JP3813466B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3813466B2
JP3813466B2 JP2001163636A JP2001163636A JP3813466B2 JP 3813466 B2 JP3813466 B2 JP 3813466B2 JP 2001163636 A JP2001163636 A JP 2001163636A JP 2001163636 A JP2001163636 A JP 2001163636A JP 3813466 B2 JP3813466 B2 JP 3813466B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
payout
prize ball
command
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001163636A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002355419A (en
Inventor
広嗣 金沢
Original Assignee
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
Priority to JP2001163636A priority Critical patent/JP3813466B2/en
Publication of JP2002355419A publication Critical patent/JP2002355419A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3813466B2 publication Critical patent/JP3813466B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機などに代表されるように、所定の条件が満たされた場合に所定量の賞媒体を払出す遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図11に示すパチンコ機が知られている。図11は従来のパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
遊技者がパチンコ機500に備えられた発射ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502に入賞すると、特別図柄表示装置503が、「0」〜「9」などの複数の図柄を表示領域の横方向3箇所において上から下方向にスクロール表示し、コーナー飾り508、サイド飾り509および大入賞口飾り510などのLEDが所定のパターンで点滅し、図柄の変動音を示す効果音が再生される。そして、各表示領域における停止図柄が「777」などの特定の図柄(大当り図柄)に揃った場合に大当りが発生し、各LEDが大当り用のパターンで点滅し、大当りを知らせる音楽が再生される。この大当りの発生により、開閉部材504が開作動して大入賞口505が所定時間開放する。そして、大入賞口505に遊技球が入賞すると、各LEDが入賞用のパターンで点滅し、所定の賞球数(たとえば15個)の賞球が払出される。
また、大入賞口505の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口505に所定数の遊技球が入賞すると開閉部材504が閉作動して大入賞口505が閉口する。また、大入賞口505の開口中にその内部に設けられた特定領域506を遊技球が通過すると、連続して大入賞口505が開口する。
このように、大入賞口505が開口してから閉口するまでを1ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数が終了すると大当りによる遊技が終了する。なお、普通入賞口507に入賞した場合の賞球数は、たとえば5個である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機500では、大当りか否かの判定、特別図柄表示装置503の制御、各LEDの制御、音声の制御およびラウンドの制御などを1つのCPUが行っていたため、そのCPUの負担が大きく、処理速度が低下するという問題があった。
そこで、本発明者は、特別図柄表示装置、各LEDを制御するランプ制御装置および音声制御装置のそれぞれにサブCPUを搭載したパチンコ機を考えた。このパチンコ機では、主基板に搭載されたメインCPUから各サブCPUへ制御コマンドを必要なときに送信し、サブCPUは受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて対応する装置を駆動するというコマンド方式を用いる。
図12は、主基板と払出制御基板との電気的な接続関係を示す説明図である。たとえば、遊技球が大入賞口505に入賞すると、入賞検出スイッチ511がONし、入賞検出スイッチ511から検出信号が主基板512に搭載されたメインCPU513に出力される。続いてメインCPU513は、賞球数を判定し、その賞球数を示すコマンド、たとえば15個の賞球数を示す2バイトのコマンド「3FHC1H(16進数)」を8本の信号線514を介してパラレル出力方式で払出制御基板515のサブCPU516に出力する。ここで、上記コマンドの「3」は賞球数を示すデータであることを識別するためのデータであり、「F」は賞球数の15を示す。また、「C」はチェックデータを示すデータであることを識別するためのデータであり、「1」はチェックデータを示す。
そしてサブCPU516は、「F+1」を演算し、その演算結果が「0」であればコマンドの受信は正常とみなし、15個の賞球の払出し動作を賞球払出装置517に対して行う。
【0004】
以上のように、賞球払出装置517の制御は、サブCPU516が行い、メインCPU513は入賞のあったときにのみコマンドをサブCPU516に出力すればよいため、メインCPU513の負担を軽減し、処理の高速化を実現することができた。
しかし、その後の研究により、次の問題点が見つかった。つまり、ノイズなどにより、賞球数を示すデータがデータ化けしてしまうと、サブCPU516は、正常な受信でないと判定するため、賞球の払出しを行うことができないおそれがあることが分かった。この場合、サブCPU516からメインCPU513に対して再送信を指示する手法を採ることが考えられるが、サブCPUからメインCPU513へのデータ送信は、不正行為防止の観点から法規制により禁止されているため、そのような手法を採ることはできない。
【0005】
そこで、この発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、賞媒体の払出数を示すデータがデータ化けしてしまった場合であっても、賞媒体の払出しを行うことができる遊技機を実現することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項5に記載の発明では、所定の条件が満たされた場合に所定量の賞媒体を払出す遊技機において、前記賞媒体の払出し量を示す払出しデータと、この払出しデータが前記払出し量を示す正常なデータであるか否かを検査するための検査データとを出力する場合に少なくとも前記払出しデータを複数出力する出力手段と、この出力手段から出力された前記払出しデータおよび前記検査データを入力するとともに、その入力した検査データに基づいて前記入力した払出しデータが正常なデータであるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が、前記入力した複数の払出しデータのうち、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータであると判定した場合に、正常なデータであると判定された払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出す払出手段とを備えており、前記出力手段は、前記所定量を複数に分割し、その分割した各量にそれぞれ対応する払出しデータおよび検査データを作成し、それらの作成された払出しデータおよび検査データを前記各量に対して出力する場合に少なくとも前記作成された払出しデータを複数出力するという技術的手段を用いる。
【0007】
出力手段は、払出すべき賞媒体の所定量を複数に分割し、その分割した各量にそれぞれ対応する払出しデータおよび検査データを作成し、それらの作成された払出しデータおよび検査データを前記各量に対して出力する場合に少なくとも前記払出しデータを複数出力し、判定手段は、出力手段から出力された払出しデータおよび検査データを入力するとともに、その入力した検査データに基づいて入力した払出しデータが正常なデータであるか否かを判定する。そして払出手段は、判定手段が、入力した複数の払出しデータのうち、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータであると判定した場合に、正常なデータであると判定された払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出す。
【0008】
つまり、所定量を複数に分割し、その分割した各量にそれぞれ対応する払出しデータおよび検査データを作成し、それらの作成された払出しデータおよび検査データを前記各量に対して出力する場合に少なくとも前記作成された払出しデータを複数出力することができるため、データの一部がノイズなどによりデータ化けした場合であっても、データ全体が無効とならず、残りの正常なデータにより賞媒体を払出すことができる。
したがって、所定量を分割しないで所定量全体に対応する払出しデータおよび検査データを1つずつ出力する場合のように、ノイズなどによるデータ化けによりデータ全体が無効となり、賞球が全く払出されないという事態にならないため、賞球不足による遊技者の被害を低減することができる。
【0009】
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記出力手段は、前記払出しデータおよび前記検査データをそれぞれ複数ずつ出力するという技術的手段を用いる。
【0010】
つまり、払出しデータおよび検査データをそれぞれ複数ずつ出力し、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータである場合に賞媒体を払出すことができるため、複数の払出しデータおよび複数の検査データのうち、1つの払出しデータまたは1つの検査データ、あるいは、1組の払出しデータおよび検査データがノイズなどによりデータ化けした場合であっても、1組の払出しデータおよび検査データが正常な場合には、その払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出すことができる。
【0011】
請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記出力手段は、前記複数の払出しデータおよび前記複数の検査データを各データの有する機能別に分けて出力するという技術的手段を用いる。
【0012】
つまり、払出しデータおよび検査データを各データの有する機能別に分けて出力し、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータである場合に賞媒体を払出すことができるため、複数の払出しデータのうち、1つの払出しデータがノイズなどによりデータ化けした場合であっても、1組の払出しデータおよび検査データが正常な場合には、その払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出すことができる。
【0013】
請求項4に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記出力手段は、前記払出しデータおよび前記検査データの組み合わせを複数組出力するという技術的手段を用いる。
【0014】
つまり、払出しデータおよび検査データの組み合わせを複数組出力し、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータである場合に賞媒体を払出すことができるため、複数の払出しデータおよび複数の検査データのうち、1つの払出しデータまたは1つの検査データ、あるいは、1組の払出しデータおよび検査データがノイズなどによりデータ化けした場合であっても、1組の払出しデータおよび検査データが正常な場合には、その払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出すことができる。
また、払出しデータおよび検査データの組み合わせの複数組を複数本の信号線を介してパラレルデータ出力方式で出力する場合に、1組のデータが出力されている信号線が切断した場合であっても、切断されていない信号線に出力されている他の組のデータを用いて賞媒体を払出すことができる。
【0017】
請求項に記載の発明では、請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載の遊技機において、前記払出しデータおよび前記検査データの合計のビット数は、4ビットであるという技術的手段を用いる。
【0018】
つまり、払出しデータおよび検査データの合計のビット数は、4ビットであるため、それらのデータを計8ビットで出力している従来の遊技機よりもデータ処理速度を高速化することができる。
しかも、従来の信号線の本数を変更することなく、払出しデータおよび検査データから構成されたコマンドを同時に2つ出力することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0024】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成についてそれを示す図2の正面説明図を参照して説明する。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数の特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置32とが備えられている。センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左方には、左袖入賞口23が設けられている。
センターケース30の下方には、特別図柄制御装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特別図柄制御装置32を作動開始させる機能を備えている。
【0025】
センターケース30の下方には、特別図柄制御装置32の3個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。
また、変動入賞装置40の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示す)が設けられている。
また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。
【0026】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、大当りか否かの判定、大入賞口41への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0027】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0028】
遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【0029】
[賞球コマンドの構成]
次に、メインCPU112からサブCPU212へ送信する賞球コマンドの構成について図5を参照して説明する。
図5(A)は払出停止コマンドの構成を示す説明図であり、図5(B)は払出停止コマンド、賞球1個払出コマンド、賞球2個払出コマンドおよび賞球3個払出コマンドの構成を示す説明図であり、図5(C)は賞球15個を払出す場合の賞球コマンドの構成を示す説明図である。
賞球コマンドは、賞球の払出しの停止を指示する払出停止コマンド、賞球1個の払出しを指示する賞球1個払出コマンド、賞球2個の払出しを指示する賞球2個払出コマンドおよび賞球3個の払出しを指示する賞球3個払出コマンドの計4種類から構成される。
各賞球コマンドは、それぞれ1バイト(8ビット)で構成されており、たとえば図5(A)に示すように、払出停止コマンドの1ビット目および2ビット目の「00」は払出停止を指示する情報ビット(払出停止データ)であり、3ビット目および4ビット目の「00」も払出停止を指示する情報ビット(払出停止データ)である。また、5ビット目および6ビット目の「11」は、1ビット目および2ビット目の情報ビット「00」が真にその情報を示すものであるか否かを検査するための検査ビット(検査データ)であり、7ビット目および8ビット目の「11」は、3ビット目および4ビット目の情報ビット「00」が真にその情報を示すものであるか否かを検査するための検査ビット(検査データ)である。
【0030】
つまり、賞球コマンドの1ビット目および2ビット目は、払出停止や賞球数などの情報を示す情報ビット(払出停止データや賞球データ)であり、3ビット目および4ビット目も情報を示す情報ビットである。また、賞球コマンドの5ビット目および6ビット目は、1ビット目および2ビット目の情報ビットが真にその情報を示すものであるか否かを検査するための検査ビット(検査データ)であり、7ビット目および8ビット目は、3ビット目および4ビット目の情報ビットが真にその情報を示すものであるか否かを検査するための検査ビットである。そして、情報ビットと検査ビットを加算して11=3Hとなった場合に、その検査ビットに加算された情報ビットを有効なものとして処理する。
また、図5(B)に示すように、賞球1個払出コマンドは、「10100101」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「01」は賞球1個の払出しを指示する賞球1個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「01」も賞球1個払出データである。また、5ビット目および6ビット目の「10」は、1ビット目および2ビット目の賞球1個払出データ「01」を検査するための1個検査データであり、7ビット目および8ビット目の「10」は、3ビット目および4ビット目の賞球1個払出データ「01」を検査するための1個検査データである。
【0031】
賞球2個払出コマンドは、「01011010」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「10」は賞球2個の払出しを指示する賞球2個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「10」も賞球2個払出データである。また、5ビット目および6ビット目の「01」は、1ビット目および2ビット目の賞球2個払出データ「10」を検査するための2個検査データであり、7ビット目および8ビット目の「01」は、3ビット目および4ビット目の賞球2個払出データ「10」を検査するための2個検査データである。
賞球3個払出コマンドは、「00001111」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「11」は賞球3個の払出しを指示する賞球3個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「11」も賞球3個払出データである。また、5ビット目および6ビット目の「00」は、1ビット目および2ビット目の賞球3個払出データ「11」を検査するための3個検査データであり、7ビット目および8ビット目の「00」は、3ビット目および4ビット目の賞球3個払出データ「11」を検査するための3個検査データである。
また、賞球15個を払出す場合の賞球コマンドは、図5(C)に示すように、賞球3個払出コマンドを計5組組み合わせて構成される。さらに、賞球5個を払出す場合の賞球コマンドは、賞球3個払出コマンドと、賞球2個払出コマンドとを組み合わせて構成される。
【0032】
[主なハードウエア構成]
次に、メインCPU112とサブCPU212との電気的接続関係について図4を参照して説明する。
図4(A)は、メインCPU112とサブCPU212との電気的接続関係を示す説明図であり、図4(B)は、転送信号および賞球コマンドの関係を示すタイミングチャートである。
主基板100のメインCPU112から出力された賞球コマンドは、メインCPUバス118を介して出力ポート120へ出力され、その出力された賞球コマンドは、8本の信号線からなるメインCPUパラレル出力ポート124を介して出力バッファ126に一時的に蓄積される。続いて、出力バッファ126に一時的に蓄積されている賞球コマンドは、8本の信号線L1〜L8を介して、サブCPU212に接続された入力バッファ220に一時的に蓄積される。
そして、メインCPU112から出力された転送信号が、メインCPUバス118から出力ポート122、出力バッファ128および入力バッファ222を介してサブCPU212のトリガ入力(TRG2)226に入力されると、入力バッファ220に蓄積されている賞球コマンドは、8本の信号線からなるサブCPUパラレル入力ポート228を介して入力ポート224に取り込まれる。そして、サブCPU212は、取込んだ賞球コマンドが何を意味するコマンドであるかなどの解析を行い、その解析結果に基づいて賞球ユニット62に賞球払出命令を出力するなどの制御を行う。
【0033】
[賞球コマンドの入出力]
次に、賞球コマンドの入出力について図6および図7を参照して説明する。
図6は、メインCPU112が実行するコマンド出力処理1の流れを示すフローチャートであり、図7は、サブCPU212が実行するコマンド入力処理1の流れを示すフローチャートである。
(コマンド出力処理1)
メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aと接続されている入力ポートおよび盤面中継基板51を介して各入賞口スイッチと接続されている入力ポートのいずれの電圧が変化したかに基いて、賞球を5個払出すのか否かを判定する(図6のステップ(以下、Sと略す)10)。たとえば、第1種始動口スイッチ27aと接続されている入力ポートの電圧が変化した場合に、賞球を5個払出すと判定する(S10:Yes)。
【0034】
続いてメインCPU112は、賞球を5個払出すと判定すると(S10:Yes)、賞球3個払出データ「11」を2つ作成し、その賞球3個払出データを検査する3個検査データ「00」を2つ作成する(S12)。つまり、賞球コマンド「00001111」を作成する。
続いてメインCPU112は、賞球2個払出データ「10」を2つ作成し、その賞球2個払出データを検査する2個検査データ「01」を2つ作成する(S14)。つまり、賞球コマンド「01011010」を作成する。
続いてメインCPU112は、S12およびS14で作成したデータを機能別に分けてサブCPU212へ出力する(S30)。
つまり、S12で作成した賞球コマンド「00001111」およびS14で作成した賞球コマンド「01011010」をそれぞれ賞球払出データと検査データとに分けて、賞球払出データ「1111」および検査データ「0000」の計1バイトを同時にパラレル出力方式で出力し、続いて賞球払出データ「1010」および検査データ「0101」の計1バイトを同時にパラレル出力方式で出力する。
【0035】
またメインCPU112は、賞球を5個払出すと判定しなかった場合は(S10:No)、賞球を15個払出すか否かを判定し(S16)、賞球を15個払出すと判定すると(S16:Yes)、2つの賞球3個払出データおよび2つの3個検査データから構成された賞球コマンドの作成数Nをリセットする(S18)。続いてメインCPU112は、賞球3個払出データ「11」を2つ作成し、その賞球3個払出データを検査する3個検査データ「00」を2つ作成する(S20)。つまり、賞球コマンド「00001111」を作成する。
続いてメインCPU112は、賞球コマンドの作成数Nに「1」を加算し(S22)、作成数Nが「5」になったか否かを判定し(S24)、「5」になっていない場合は(S24:No)、S20に戻り、賞球コマンド「00001111」を作成する。
つまり、メインCPU112は、作成数Nが「5」になるまで賞球コマンド「00001111」を作成する。
【0036】
そしてメインCPU112は、作成数Nが「5」になったと判定すると(S24:Yes)、S20で作成した5つの賞球コマンド「00001111」を機能別に分けてサブCPU212へ出力する(S30)。つまり、メインCPU112は、賞球数を示す情報データ「1111」および賞球数を検査する検査データ「0000」の計1バイトを同時にパラレル出力方式で出力することを1セットとして、それを計5セット繰り返す。
またメインCPU112は、賞球を15個払出すと判定しなかった場合は(S16:No)、賞球の払出しを停止するか否かを判定する(S26)。たとえば、メインCPU112は、下受け皿7(図1)が賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ72(図3)がONしたことを検出したことに基いて、賞球の払出しを停止すると判定する。
続いてメインCPU112は、賞球の払出しを停止すると判定すると(S26:Yes)、払出停止データ「00」を2つ作成し、その払出停止データを検査する停止検査データ「11」を2つ作成する(S28)。つまり、賞球コマンド「11110000」を作成する。
続いてメインCPU112は、賞球コマンド「11110000」をパラレル出力方式でサブCPU212へ出力する(S30)。
なお、上記コマンド出力処理1は、ROM114に格納されたコンピュータプログラムにしたがって実行される。
【0037】
(コマンド入力処理1)
サブCPU212は、メインCPU112から出力された1バイトの賞球コマンドを入力し(図7のS40)、その入力した賞球コマンドを構成する情報ビットの下位2ビットと検査ビットの下位2ビットとを加算する(S42)。たとえば、入力した賞球コマンドが、賞球3個の払出しを指示する賞球コマンド「00001111」であった場合は、情報ビットの下位2ビット「11」と検査ビットの下位2ビット「00」とを加算し、「11」+「00」=「11」=「03H」を算出する。
続いてサブCPU212は、S42の加算値が「03H」であるか否かを判定し(S44)、「03H」である場合は(S44:Yes)、情報ビットの下位2ビットに対応する制御信号を作成し(S46)、その制御信号を賞球ユニット62へ出力する(S54)。たとえば、上記の例の場合は、情報ビットの下位2ビット「11」に対応する制御信号、つまり賞球3個の払出しを指示する制御信号を作成して賞球ユニット62へ出力し、賞球ユニット62が3個の賞球を払出す。
【0038】
またサブCPU212は、S42の加算値が「03H」でないと判定した場合は(S44:No)、情報ビットの上位2ビットと検査ビットの上位2ビットとを加算する(S48)。たとえば、上記の例の場合は、情報ビットの上位2ビット「11」と検査ビットの上位2ビット「00」とを加算し、「11」+「00」=「11」=「03H」を算出する。
続いてサブCPU212は、S48の加算値が「03H」であるか否かを判定し(S50)、「03H」である場合は(S50:Yes)、情報ビットの上位2ビットに対応する制御信号を作成し(S52)、その制御信号を賞球ユニット62へ出力する(S54)。たとえば、上記の例の場合は、情報ビットの下位2ビット「11」に対応する制御信号、つまり賞球3個の払出しを指示する制御信号を作成して賞球ユニット62へ出力し、賞球ユニット62が3個の賞球を払出す。
またサブCPU212は、S48の加算値が「03H」でないと判定した場合は(S50:No)、S40で入力した賞球コマンドが異常であることを示す異常信号を出力する(S56)。たとえば、サブCPU212は、異常信号を特別図柄制御装置32へ出力し、特別図柄制御装置32の画面に「賞球コマンド異常」などのメッセージを表示させる。
なお、上記コマンド入力処理1は、ROM214に格納されたコンピュータプログラムにしたがって実行される。
【0039】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、メインCPU112は、1つの賞球数または払出停止に対して、その賞球数または払出停止を示す同一の情報データ2組と、そのデータを検査する同一の検査データ2組とから構成された賞球コマンドを出力し、サブCPU212は、入力した賞球コマンドを構成するいずれか1組の情報データおよび検査データが正常であると判定した場合に、その情報データに基いて制御信号を作成することができる。
したがって、2組の情報データの中の1組が、あるいは、2組の検査データの中の1組が、さらには、1組の情報データおよび検査データが、ノイズなどによりデータ化けした場合であっても、データ化けしていない情報データおよび検査データに基いて制御信号を作成することができる。
つまり、賞球コマンドのデータ化けにより、賞球が払出されないという事態を減少させることができる。
【0040】
(2)しかも、メインCPU112は、賞球15個を払出す場合は、賞球3個払出コマンドを5組作成して出力するため、その5組のうちの一部がデータ化けなどにより無効となった場合であっても、データ化けなどしていない他の組に基いて賞球の払出しを行うことができる。
したがって、賞球コマンドのデータ化けなどにより賞球不足となる遊技者の被害を低減することができる。
また、賞球15個を払出す場合において、賞球の払出停止が必要なときに、賞球3個払出コマンドの出力を停止することにより、小さな賞球数なので略直ちに賞球の払出しを停止することができるし、払出再開は、賞球3個払出コマンドの出力を再開することにより、賞球の払出しを再開することもできる。
つまり、賞球の払出しを停止するためのコマンドおよび払出しを再開するためのコマンドを特別に設定して使用する必要がない。
【0041】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
なお、この第2実施形態のパチンコ機は、賞球コマンドの構成、メインCPU112が実行するコマンド出力処理2およびサブCPU212が実行するコマンド入力処理を除いて第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。
[賞球コマンドの構成]
賞球コマンドの構成について図8を参照して説明する。
図8(A)は払出停止コマンドの構成を示す説明図であり、図8(B)は払出停止コマンド、賞球1個払出コマンド、賞球2個払出コマンドおよび賞球3個払出コマンドの構成を示す説明図であり、図8(C)は賞球15個を払出す場合の賞球コマンドの構成を示す説明図である。
図8(A)に示すように、払出停止コマンドは、1バイト(8ビット)で構成されており、1ビット目および2ビット目の「00」は払出停止を指示する払出停止データであり、3ビット目および4ビット目の「11」は、1ビット目および2ビット目の払出停止データ「00」を検査するための停止検査データである。また、5ビット目および6ビット目の「00」は、払出停止データであり、7ビット目および8ビット目の「11」は、5ビット目および6ビット目の払出停止データ「00」を検査するための検査データである。
【0042】
つまり、賞球コマンドの1ビット目および2ビット目は、情報を示す情報データであり、3ビット目および4ビット目は、1ビット目および2ビット目の情報データを検査するための検査データである。また、賞球コマンドの5ビット目および6ビット目は、情報データであり、7ビット目および8ビット目は、5ビット目および6ビット目の情報データを検査するための検査データである。そして、情報データと検査データを加算して11=3Hとなった場合に、その検査データに加算された情報データを有効なものとして処理する。
また、図8(B)に示すように、賞球1個払出コマンドは、「10011001」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「01」は賞球1個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「10」は、1ビット目および2ビット目の賞球1個払出データ「01」を検査するための1個検査データである。また、5ビット目および6ビット目の「01」は賞球1個払出データであり、7ビット目および8ビット目の「10」は、5ビット目および6ビット目の賞球1個払出データ「01」を検査するための1個検査データである。
【0043】
賞球2個払出コマンドは、「01100110」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「10」は賞球2個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「01」は、1ビット目および2ビット目の賞球2個払出データ「10」を検査するための2個検査データである。また、5ビット目および6ビット目の「10」は賞球2個払出データであり、7ビット目および8ビット目の「01」は、5ビット目および6ビット目の賞球2個払出データ「10」を検査するための2個検査データである。
賞球3個払出コマンドは、「00110011」の1バイトで構成されており、1ビット目および2ビット目の「11」は賞球3個払出データであり、3ビット目および4ビット目の「00」は、1ビット目および2ビット目の賞球3個払出データ「11」を検査するための3個検査データである。また、5ビット目および6ビット目の「11」は賞球3個払出データであり、7ビット目および8ビット目の「00」は、5ビット目および6ビット目の賞球3個払出データ「11」を検査するための3個検査データである。
また、賞球15個を払出す場合の賞球コマンドは、図8(C)に示すように、賞球3個払出コマンドを計5組組み合わせて構成される。さらに、賞球5個を払出す場合の賞球コマンドは、賞球3個払出コマンドと、賞球2個払出コマンドとを組み合わせて構成される。
【0044】
[賞球コマンドの入出力]
次に、賞球コマンドの入出力について図9および図10を参照して説明する。図9は、メインCPU112が実行するコマンド出力処理2の流れを示すフローチャートであり、図10は、サブCPU212が実行するコマンド入力処理2の流れを示すフローチャートである。
(コマンド出力処理2)
メインCPU112は、賞球を5個払出すのか否かを判定し(図9のS10)、賞球を5個払出すと判定すると(S10:Yes)、賞球3個払出データ「11」と、その賞球3個払出データ「11」を検査する3個検査データ「00」とから構成された賞球3個払出コマンド「0011」を2組作成する(S11)。続いてメインCPU112は、賞球2個払出データ「10」と、その賞球2個払出データ「10」を検査する2個検査データ「01」とから構成された賞球2個払出コマンド「0110」を2組作成する(S13)。続いてメインCPU112は、S12およびS14で作成したデータをサブCPU212へ出力する(S32)。
つまり、S11で作成した2つの賞球3個払出コマンド「0011」「0011」、S13で作成した2つの賞球2個払出データ「0110」「0110の順序で、各1バイトのデータをそれぞれパラレル出力方式でサブCPU212へ出力する。
【0045】
またメインCPU112は、賞球を5個払出すと判定しなかった場合は(S10:No)、賞球を15個払出すか否かを判定し(S16)、賞球を15個払出すと判定すると(S16:Yes)、2つの賞球3個払出コマンドからなる賞球コマンドの作成数Nをリセットする(S18)。続いてメインCPU112は、賞球3個払出データ「11」と、その賞球3個払出データを検査する3個検査データ「00」とから構成された賞球3個払出コマンド「0011」を2つ作成する(S19)。続いてメインCPU112は、2つの賞球3個払出コマンドからなる賞球コマンドの作成数Nに「1」を加算し(S22)、作成数Nが「5」になったか否かを判定し(S24)、「5」になっていない場合は(S24:No)、S19に戻り、2つの賞球3個払出コマンド「0011」「0011」を作成する。
つまり、メインCPU112は、作成数Nが「5」になるまで2つの賞球3個払出コマンド「0011」からなる賞球コマンド「0011」「0011」を作成する。
【0046】
そしてメインCPU112は、作成数Nが「5」になったと判定すると(S24:Yes)、S19で作成した5つの賞球コマンドをサブCPU212へ出力する(S32)。つまり、メインCPU112は、賞球3個払出コマンド「0011」「0011」の1バイトをパラレル出力方式で出力することを1セットとし、それを5セット繰り返す。
またメインCPU112は、賞球を15個払出すと判定しなかった場合は(S16:No)、賞球の払出しを停止するか否かを判定する(S26)。たとえば、メインCPU112は、満杯検出スイッチ72(図3)がONしたことを検出したことに基いて、賞球の払出しを停止すると判定する。
続いてメインCPU112は、賞球の払出しを停止すると判定すると(S26:Yes)、賞球の払出し停止を指示する払出停止データ「00」と、その払出停止データを検査する停止検査データ「11」とから構成される払出停止コマンド「1100」を2つ作成し(S27)、払出停止コマンド「1100」「1100」の1バイトをパラレル出力方式でサブCPU212へ出力する(S32)。
なお、上記コマンド出力処理2は、ROM114に格納されたコンピュータプログラムにしたがって実行される。
【0047】
(コマンド入力処理2)
サブCPU212は、メインCPU112から出力された1バイトの賞球コマンドを入力し(図10のS40)、その入力した賞球コマンドを構成する下位の情報ビットと下位の検査ビットとを加算する(S41)。たとえば、入力した賞球コマンドが、賞球3個の払出しを指示する賞球コマンド「00110011」であった場合は、下位の情報ビット「11」と下位の検査ビット「00」とを加算し、「11」+「00」=「11」=「03H」を算出する。
続いてサブCPU212は、S41の加算値が「03H」であるか否かを判定し(S44)、「03H」である場合は(S44:Yes)、下位の情報ビットに対応する制御信号を作成し(S45)、その制御信号を賞球ユニット62へ出力する(S54)。たとえば、上記の例の場合は、情報ビットの下位2ビット「11」に対応する制御信号、つまり賞球3個の払出しを指示する制御信号を作成して賞球ユニット62へ出力し、賞球ユニット62が3個の賞球を払出す。
【0048】
またサブCPU212は、S41の加算値が「03H」でないと判定した場合は(S44:No)、上位の情報ビットと上位の検査ビットとを加算する(S47)。たとえば、上記の例の場合は、上位の情報ビット「11」と上位の検査ビット「00」とを加算し、「11」+「00」=「11」=「03H」を算出する。
続いてサブCPU212は、S47の加算値が「03H」であるか否かを判定し(S50)、「03H」である場合は(S50:Yes)、上位の情報ビットに対応する制御信号を作成し(S51)、その制御信号を賞球ユニット62へ出力する(S54)。たとえば、上記の例の場合は、情報ビットの下位2ビット「11」に対応する制御信号、つまり賞球3個の払出しを指示する制御信号を作成して賞球ユニット62へ出力し、賞球ユニット62が3個の賞球を払出す。
またサブCPU212は、S47の加算値が「03H」でないと判定した場合は(S50:No)、S40で入力した賞球コマンドが異常であることを示す異常信号を出力する(S56)。たとえば、サブCPU212は、異常信号を特別図柄制御装置32へ出力し、特別図柄制御装置32の画面に「賞球コマンド異常」などのメッセージを表示させる。
なお、上記コマンド入力処理2は、ROM214に格納されたコンピュータプログラムにしたがって実行される。
【0049】
[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、メインCPU112は、1つの賞球数または賞球の払出停止に対して、その賞球数または払出停止を示す情報データと、その情報データを検査する検査データとから構成された同一の賞球コマンドを上位4ビットおよび下位4ビットの2つを同時に出力し、サブCPU212は、入力した2つの賞球コマンドの一方の賞球コマンドを構成する情報データが正常であると判定した場合に、その情報データに基いて制御信号を作成することができる。
したがって、入力した2つの賞球コマンドの中の1つの情報データまたは1つの検査データが、さらには、1つの賞球コマンドが、ノイズなどによりデータ化けした場合であっても、データ化けしていない情報データに基いて制御信号を作成することができる。
つまり、賞球コマンドのデータ化けにより、賞球が払出されないという事態を減少させることができる。
【0050】
(2)しかも、2つの賞球コマンドを8本の信号線を介してパラレル出力方式で出力するため、1つの賞球コマンドの出力に使用している信号線が断線した場合であっても、残る1つの賞球コマンドを出力することができるため、その出力した賞球コマンドに基いて賞球を払出すことができる。
(2)また、メインCPU112は、賞球15個を払出す場合は、賞球3個の払出しを指示する賞球コマンドを5組作成して出力するため、その5組のうちの一部がデータ化けなどにより無効となった場合であっても、データ化けなどしていない他の組に基いて賞球の払出しを行うことができる。
したがって、賞球コマンドのデータ化けなどにより賞球不足となる遊技者の被害を低減することができる。
さらに、賞球15個を払出す場合において、賞球の払出停止が必要なときに、賞球3個払出コマンドの出力を停止することにより、小さな賞球数なので略直ちに賞球の払出しを停止することができるし、払出再開は、賞球3個払出コマンドの出力を再開することにより、賞球の払出しを再開することもできる。
つまり、賞球の払出しを停止するためのコマンドおよび払出しを再開するためのコマンドを特別に設定して使用する必要がない。
(3)さらに、賞球データおよび検査データが計4ビットで構成されているため、計8ビットで構成されている従来のものよりも、賞球数を検出するためのデータ処理量が少ない分、データ処理速度を高速化することができる。
しかも、従来は、8本の信号線を介して賞球コマンドを1つしか出力することができなかったが、信号線の本数を変更することなく、賞球コマンドを同時に2つ出力することができる。
【0051】
<他の実施形態>
(1)第1実施形態では、情報データおよび検査データをそれぞれ2組ずつ作成し、それを1つの賞球コマンドとした場合を説明したが、情報データおよび検査データをそれぞれ3組以上の同一組数ずつ作成し、それを1つの賞球コマンドとすることもできる。この構成によれば、たとえば、作成した賞球コマンドのうち、2組のデータがデータ化けなどにより無効となった場合であっても、残りのデータのうち、1組のデータが正常であれば、そのデータを用いて賞球の払出しを行うことができる。
(2)第2実施形態では、情報データおよび検査データからなる同一の賞球コマンドを2つ作成し、それを1つの賞球コマンドとした場合を説明したが、情報データおよび検査データからなる同一の賞球コマンドを3つ以上作成し、それを1つの賞球コマンドとすることもできる。この構成によれば、たとえば、作成した賞球コマンドのうち、2つの賞球コマンドがデータ化けなどにより無効となった場合であっても、残りの賞球コマンドのうち、1つの賞球コマンドが正常であれば、その賞球コマンドを用いて賞球の払出しを行うことができる。
(3)情報データ2ビットが2組と、検査データ2ビットが1組の計6ビット構成の賞球コマンドを作成し、一方の1組の情報データおよび検査データ、あるいは、他方の1組の情報データおよび検査データを用いて所定の演算(たとえば両データの加算)を行うことにより、いずれか一方の1組の情報データおよび検査データが正常か否かを判定することもできる。
(4)信号線を4本にすることもでき、その構成にした場合でも、この発明の効果を奏することができる。
(5)前記各実施形態では、この発明に係る遊技機として、第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、あるいは、アレンジボール、雀球、スロットマシンなど、所定の条件が満たされた場合に所定量の賞媒体を払出す遊技機にも、この発明を適用できることは勿論である。
【0052】
[各請求項と実施形態との対応関係]
入賞が、請求項1に記載の所定条件に対応し、賞球が賞媒体に対応する。また、賞球ユニット62が払出手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行するコマンド出力処理1またはコマンド出力処理2が、請求項1に記載の出力手段として機能し、サブCPU212が実行するコマンド入力処理1またはコマンド入力処理2が、判定手段として機能する。また、メインCPU112が実行するコマンド出力処理1が、請求項3に記載の出力手段として機能し、コマンド出力処理2が、請求項4に記載の出力手段として機能する
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図4】図4(A)は、メインCPU112とサブCPU212との電気的接続関係を示す説明図であり、図4(B)は、転送信号および賞球コマンドの関係を示すタイミングチャートである。
【図5】図5(A)は払出停止コマンドの構成を示す説明図であり、図5(B)は払出停止コマンド、賞球1個払出コマンド、賞球2個払出コマンドおよび賞球3個払出コマンドの構成を示す説明図であり、図5(C)は賞球15個を払出す場合の賞球コマンドの構成を示す説明図である。
【図6】メインCPU112が実行するコマンド出力処理1の流れを示すフローチャートである。
【図7】サブCPU212が実行するコマンド入力処理1の流れを示すフローチャートである。
【図8】図8(A)は払出停止コマンドの構成を示す説明図であり、図8(B)は払出停止コマンド、賞球1個払出コマンド、賞球2個払出コマンドおよび賞球3個払出コマンドの構成を示す説明図であり、図8(C)は賞球15個を払出す場合の賞球コマンドの構成を示す説明図である。
【図9】メインCPU112が実行するコマンド出力処理2の流れを示すフローチャートである。
【図10】サブCPU212が実行するコマンド入力処理2の流れを示すフローチャートである。
【図11】従来のパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
【図12】主基板と払出制御基板との電気的な接続関係を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
62 賞球ユニット(払出手段)
112 メインCPU
114 ROM(記録媒体)
212 サブCPU
214 ROM(記録媒体)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine that pays out a predetermined amount of award medium when a predetermined condition is satisfied, as represented by a pachinko machine or the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 11 is known as this type of gaming machine. FIG. 11 is an explanatory front view showing the appearance of a conventional pachinko machine.
When the game ball launched by the player operating the launch handle 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 502, the special symbol display device 503 has a plurality of special symbols such as “0” to “9”. Are scrolled from top to bottom in three horizontal directions of the display area, and LEDs such as the corner decoration 508, the side decoration 509, and the special prize opening decoration 510 blink in a predetermined pattern to indicate the fluctuation sound of the design. Sound effects are played. Then, when the stop symbols in each display area are aligned with a specific symbol (big hit symbol) such as “777”, a big hit occurs, each LED flashes in a big hit pattern, and music that informs the big hit is reproduced. . Due to the occurrence of the big hit, the opening / closing member 504 is opened and the big prize opening 505 is opened for a predetermined time. Then, when a game ball wins a prize winning opening 505, each LED blinks in a winning pattern, and a predetermined number of winning balls (for example, 15 balls) are paid out.
In addition, when the preset opening time of the special winning opening 505 elapses or when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 505, the opening / closing member 504 is closed and the special winning opening 505 is closed. Further, when the game ball passes through a specific area 506 provided in the opening of the special winning opening 505, the special winning opening 505 is continuously opened.
In this way, the period from the opening of the big prize opening 505 to the closing is called one round, and when the preset maximum number of rounds is over, the game with the big hit is finished. Note that the number of winning balls when winning the normal winning opening 507 is five, for example.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional pachinko machine 500, one CPU performs the determination of whether or not it is a big hit, the control of the special symbol display device 503, the control of each LED, the control of sound, the control of the round, etc. There is a problem that the burden is large and the processing speed is lowered.
Therefore, the present inventor has considered a pachinko machine in which a sub CPU is mounted on each of the special symbol display device, the lamp control device that controls each LED, and the sound control device. In this pachinko machine, a control command is transmitted from the main CPU mounted on the main board to each sub CPU when necessary, and the sub CPU analyzes the received control command and drives the corresponding device based on the analysis result. The command method is used.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an electrical connection relationship between the main board and the payout control board. For example, when a game ball wins the big winning opening 505, the winning detection switch 511 is turned ON, and a detection signal is output from the winning detection switch 511 to the main CPU 513 mounted on the main board 512. Subsequently, the main CPU 513 determines the number of prize balls, and sends a command indicating the number of prize balls, for example, a 2-byte command “3FHC1H (hexadecimal number)” indicating the number of 15 prize balls via eight signal lines 514. And output to the sub CPU 516 of the payout control board 515 by the parallel output method. Here, “3” in the command is data for identifying that the data indicates the number of prize balls, and “F” indicates 15 as the number of prize balls. “C” is data for identifying the data indicating the check data, and “1” indicates the check data.
Then, the sub CPU 516 calculates “F + 1”, and if the calculation result is “0”, the sub CPU 516 considers that the command is received normally, and performs a payout operation of 15 prize balls to the prize ball payout device 517.
[0004]
As described above, the control of the prize ball payout device 517 is performed by the sub CPU 516, and the main CPU 513 only needs to output a command to the sub CPU 516 when there is a winning, thus reducing the burden on the main CPU 513 and processing. High speed was achieved.
However, subsequent research found the following problems. That is, it has been found that if the data indicating the number of prize balls is garbled due to noise or the like, the sub CPU 516 determines that the reception is not normal, so that the prize balls may not be paid out. In this case, a method of instructing re-transmission from the sub CPU 516 to the main CPU 513 can be considered, but data transmission from the sub CPU to the main CPU 513 is prohibited by laws and regulations from the viewpoint of preventing fraud. I can't take such an approach.
[0005]
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and even when data indicating the number of award medium payouts is garbled, the award medium can be paid out. The purpose is to realize a game machine that can be used.
[0006]
[Means, actions and effects for solving the problems]
  In order to achieve the above object, according to the first to fifth aspects of the present invention, in the gaming machine that pays out a predetermined amount of award medium when a predetermined condition is satisfied, the award medium is paid out. Output means for outputting a plurality of payout data when outputting payout data indicating the amount and inspection data for checking whether or not the payout data is normal data indicating the payout amount; and A determination unit that inputs the payout data and the inspection data output from the output unit, and determines whether the input payout data is normal data based on the input inspection data, and the determination unit Is determined to be normal data when it is determined that at least one payout data among the plurality of input payout data is normal data. And a paying out payout means for paying out of prizes medium indicated by the constant has been paid out dataThe output means divides the predetermined amount into a plurality of pieces, creates payout data and inspection data respectively corresponding to the divided amounts, and sets the created payout data and inspection data into the respective amounts. Output at least a plurality of the created payout data.The technical means is used.
[0007]
  The output means isShould be paid outAward mediumThe predetermined amount is divided into a plurality of pieces, and payout data and inspection data corresponding to each of the divided amounts are created, and the created payout data and inspection data are generated for the respective amounts.When outputting, at least a plurality of the payout data is output, and the determination means inputs the payout data and the inspection data output from the output means, and the payout data input based on the input inspection data is normal data. It is determined whether or not there is. The payout means, when the determining means determines that at least one payout data among the plurality of input payout data is normal data, payout indicated by the payout data determined to be normal data Pay out the amount of award medium.
[0008]
  That meansWhen a predetermined amount is divided into a plurality of pieces, payout data and inspection data corresponding to each of the divided amounts are created, and the created payout data and inspection data are output for each amount at least Multiple payout data can be output, so even if part of the data is garbled due to noise, etc., the entire data is not invalidated, and the remaining normal dataCan be paid out.
  Therefore, as in the case where payout data and inspection data corresponding to the entire predetermined amount are output one by one without dividing the predetermined amount, the entire data becomes invalid due to garbled data due to noise or the like, and no winning ball is paid out at all Therefore, the player's damage due to the shortage of prize balls can be reduced.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the output means uses technical means for outputting a plurality of the payout data and the inspection data.
[0010]
That is, since a plurality of payout data and a plurality of inspection data are output and the award medium can be paid out when at least one payout data is normal data, among the plurality of payout data and the plurality of inspection data, 1 One payout data or one inspection data, or even if one set of payout data and inspection data is garbled due to noise or the like, if one set of payout data and inspection data is normal, the payout data An award medium with a payout amount indicated by can be paid out.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the output means outputs the plurality of payout data and the plurality of inspection data separately for each function of each data. The technical means is used.
[0012]
That is, the payout data and the inspection data are output separately for each function of each data, and the award medium can be paid out when at least one payout data is normal data. Even if one payout data is garbled due to noise or the like, if one set of payout data and inspection data is normal, the award medium of the payout amount indicated by the payout data can be paid out.
[0013]
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the output means uses technical means for outputting a plurality of combinations of the payout data and the inspection data.
[0014]
In other words, since a plurality of combinations of payout data and inspection data are output and the award medium can be paid out when at least one payout data is normal data, among the plurality of payout data and the plurality of inspection data, Even if one payout data or one inspection data, or one set of payout data and inspection data is garbled due to noise or the like, if one set of payout data and inspection data is normal, the payout It is possible to pay out the award medium of the payout amount indicated by the data.
In addition, when a plurality of combinations of payout data and inspection data are output by a parallel data output system via a plurality of signal lines, even if a signal line from which one set of data is output is disconnected The award medium can be paid out by using another set of data output to the uncut signal line.
[0017]
  Claim5In the invention described in claim 1, claims 1 to4In the gaming machine according to any one of the above, the technical means that the total number of bits of the payout data and the inspection data is 4 bits is used.
[0018]
That is, since the total number of bits of the payout data and the inspection data is 4 bits, the data processing speed can be increased compared to the conventional gaming machine that outputs the data in a total of 8 bits.
In addition, two commands composed of payout data and inspection data can be output simultaneously without changing the number of conventional signal lines.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In each embodiment described below, the first type pachinko machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.
<First Embodiment>
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a key hole 3 is provided for inserting a key for opening and closing the glass frame 4. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball to the game board 5 is provided below the right side of the front frame 2. It is pivotally mounted. Below the glass frame 4, a prize ball / rental supply port 6a for supplying prize balls or rental balls is formed. The prize ball / rental supply port 6a has a prize ball / rental supply port 6a on the supply side. An upper tray 6 is provided for collecting prize balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball release lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.
[0024]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main structure of the game board 5 is demonstrated with reference to the front explanatory drawing of FIG. 2 which shows it.
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 includes a winning symbol 31, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, and a normal symbol memory display LED 35 for displaying the number of times that the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs. And a special symbol control device 32 for displaying a plurality of special symbols, background images, and the like with liquid crystal. A decorative windmill 46 decorated with LEDs is provided above both sides of the center case 30. A normal symbol operation right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided diagonally to the lower right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also performed diagonally to the left of the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. A windmill 24 is provided below each side of the center case 30, a right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. Is provided. A right sleeve winning port 22 is provided to the right of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided to the left of the left winning port 13.
A first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided below the center case 30, and a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided below the first type starting port 27. An ordinary electric accessory 28 is provided that opens both wings when the symbol becomes a winning symbol. The ordinary electric accessory 28 with both wings open has a function of starting the operation of the special symbol control device 32 as with the first type starting port 27.
[0025]
Below the center case 30 is provided a variable winning device 40 that operates when the confirmed symbols in the three display areas of the special symbol control device 32 become jackpot symbols. A plate-like opening and closing member 43 that opens when the big hit occurs and opens the big winning opening 41 is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. A lower right prize opening 14 is provided on the right side of the variable prize winning device 40, and a lower left prize opening 44 is provided on the left side of the variable prize winning device 40.
Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area. ) Is provided.
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the launched game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, there are corner decorations 11 for decorating the upper left and right corners with LEDs or the like. Side decorations 20 that are decorated with LEDs or the like are respectively provided on the left and right sides of the game board 5. Further, the game board 5 is provided with an out port 45 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while fluctuating between the nails, and each winning opening and first type start A winning is made to the mouth 27, the normal symbol operating gates 25 and 26 are passed, or the mouth 27 is collected.
[0026]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 that executes main control of the game such as determination of whether or not a big hit, counting the number of winnings to the big winning opening 41, and controlling the round in the big win game, and the main CPU 112 includes various types of main CPU 112. ROM 114 in which a computer program for executing control and the like is recorded, various data generated during the game, such as detection results and winnings that the game ball has passed through the first type starting port 27, read out from the ROM 114 A RAM 116 for temporarily storing computer programs and the like is mounted.
The following is electrically connected to the main board 100. A first type start port switch 27a for detecting that a game ball has passed the first type start port 27, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 80, a prize ball payout The payout control board 200 for controlling the game, the sound control device 79 for controlling the sound effects during the game, and the game board information on winning, reach pattern, jackpot occurrence, jackpot design, etc. are provided in the pachinko hall management room etc. A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).
[0027]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls the payout of prize balls, and the like. The ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and winnings generated during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number and the number of prize balls is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0028]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball break detection switch 73 and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball rental out switch 61, a prize ball payout motor 62c, and a ball rental unit 63. The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 28a for driving the normal electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25, and a normal symbol operation. A left gate switch 26a that detects a game ball that has passed through the left gate 26, a big winning port switch 41a that detects a gaming ball that has won a prize winning port 41, and a right sleeve winning that detects a gaming ball that has won a right sleeve winning port 22 Mouth switch 22a, left sleeve winning port switch 23a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 23, right winning port switch 12a for detecting a game ball won in the right winning port 12, and a game winning in the left winning port 13 A left winning port switch 13a for detecting a ball, a right lower winning port switch 14a for detecting a gaming ball winning in a lower right winning port 14, and a gaming ball winning in a lower left winning port 44 are detected. Lower left winning opening switch 44a to a top winning opening switch 31a and winning opening relay board 50 for detecting the game balls won on the top winning opening 31.
A special area switch 42 a, a specific area solenoid 42 b that drives a member that changes the specific area, and a special prize opening solenoid 41 b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special prize opening relay board 50. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board and apparatus.
[0029]
[Composition of prize ball command]
Next, the structure of the prize ball command transmitted from the main CPU 112 to the sub CPU 212 will be described with reference to FIG.
FIG. 5A is an explanatory diagram showing the structure of a payout stop command, and FIG. 5B shows the structure of a payout stop command, a single prize ball payout command, a double prize ball payout command, and a triple prize ball payout command. FIG. 5C is an explanatory diagram showing a configuration of a prize ball command when paying out 15 prize balls.
The prize ball command includes a payout stop command for instructing stoppage of prize ball payout, a single prize ball payout command for instructing one prize ball to be paid out, a two prize ball payout command instructing to pay out two prize balls, and It is composed of a total of four types of three prize ball payout commands instructing the payout of three prize balls.
Each prize ball command is composed of 1 byte (8 bits). For example, as shown in FIG. 5A, “00” in the first and second bits of the payout stop command indicates the payout stop. Information bits (payout stop data), and the third and fourth bits “00” are information bits (payout stop data) for instructing the payout stop. The fifth and sixth bits “11” are check bits (checks) for checking whether or not the information bits “00” of the first and second bits truly indicate the information. 7) and 8th bit “11” is a test for checking whether the information bit “00” of the 3rd bit and the 4th bit truly indicates the information. Bit (inspection data).
[0030]
That is, the first and second bits of the prize ball command are information bits (payout stop data and prize ball data) indicating information such as payout stop and the number of prize balls, and the third bit and the fourth bit also contain information. This is an information bit. The 5th and 6th bits of the prize ball command are inspection bits (inspection data) for inspecting whether or not the information bits of the 1st and 2nd bits truly indicate the information. The 7th and 8th bits are check bits for checking whether or not the 3rd and 4th information bits truly indicate the information. Then, when the information bit and the check bit are added and 11 = 3H, the information bit added to the check bit is processed as valid.
Further, as shown in FIG. 5B, the one-ball payout command is composed of one byte “10100101”, and “01” in the first bit and the second bit is one-ball payout. 1 winning ball payout data, and the third and fourth bits “01” are also 1 winning ball payout data. Further, “10” in the 5th and 6th bits is one inspection data for inspecting the 1-bit and 1-bit prize ball single payout data “01”, and the 7th and 8th bits. The eye “10” is one inspection data for inspecting the payout data “01” of the third and fourth bit prize balls.
[0031]
The two winning balls payout command is composed of 1 byte “01011010”, and “10” in the first and second bits is two winning ball payout data for instructing payout of two winning balls. The third bit and the fourth bit “10” are also two prize balls payout data. In addition, “01” in the 5th and 6th bits is 2 test data for inspecting the payout data “10” of the 2nd prize ball in the 1st and 2nd bits, and the 7th and 8th bits. “01” of the eye is two inspection data for inspecting the payout data “10” of the 3rd and 4th winning balls.
The 3 prize balls payout command is composed of 1 byte of “00001111”, and “11” in the 1st bit and 2nd bit is 3 prize ball payout data for instructing payout of 3 prize balls. The third bit and the fourth bit “11” are also three prize balls payout data. In addition, “00” in the 5th and 6th bits is 3 check data for checking the payout data “11” in the 1st and 2nd bits, and the 7th and 8th bits. The “00” of the eye is three inspection data for inspecting the payout data “11” of the third and fourth winning balls.
Further, as shown in FIG. 5C, the prize ball command when paying out 15 prize balls is configured by combining a total of 5 combinations of 3 prize balls. Further, a prize ball command for paying out five prize balls is configured by combining a prize ball three payout command and a prize ball two payout command.
[0032]
[Main hardware configuration]
Next, the electrical connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 212 will be described with reference to FIG.
4A is an explanatory diagram showing the electrical connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 212, and FIG. 4B is a timing chart showing the relationship between the transfer signal and the prize ball command.
The prize ball command output from the main CPU 112 of the main board 100 is output to the output port 120 via the main CPU bus 118, and the outputted prize ball command is a main CPU parallel output port including eight signal lines. It is temporarily stored in the output buffer 126 via 124. Subsequently, the prize ball command temporarily stored in the output buffer 126 is temporarily stored in the input buffer 220 connected to the sub CPU 212 via the eight signal lines L1 to L8.
When the transfer signal output from the main CPU 112 is input from the main CPU bus 118 to the trigger input (TRG2) 226 of the sub CPU 212 via the output port 122, the output buffer 128, and the input buffer 222, the input buffer 220 is input. The accumulated prize ball commands are taken into the input port 224 via the sub CPU parallel input port 228 composed of eight signal lines. Then, the sub CPU 212 analyzes what the received prize ball command means, and performs control such as outputting a prize ball payout command to the prize ball unit 62 based on the analysis result. .
[0033]
[Prize ball command input / output]
Next, input / output of a prize ball command will be described with reference to FIGS.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of command output processing 1 executed by the main CPU 112, and FIG. 7 is a flowchart showing the flow of command input processing 1 executed by the sub CPU 212.
(Command output process 1)
The main CPU 112 determines the award based on which voltage of the input port connected to the first type start port switch 27a and the input port connected to each winning port switch via the panel relay board 51 changes. It is determined whether or not 5 balls are to be paid out (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 6). For example, when the voltage of the input port connected to the first type start port switch 27a changes, it is determined that five prize balls are paid out (S10: Yes).
[0034]
Subsequently, when the main CPU 112 determines that five prize balls are to be paid out (S10: Yes), it creates two prize balls three payout data "11" and checks the three prize balls payout data. Two pieces of data “00” are created (S12). That is, a prize ball command “00001111” is created.
Subsequently, the main CPU 112 creates two award ball payout data “10” and creates two inspection data “01” for inspecting the two award ball payout data (S14). That is, a prize ball command “01011010” is created.
Subsequently, the main CPU 112 divides the data created in S12 and S14 into functions and outputs them to the sub CPU 212 (S30).
In other words, the prize ball command “00001111” created in S12 and the prize ball command “01011010” created in S14 are divided into prize ball payout data and inspection data, respectively, and prize ball payout data “1111” and inspection data “0000” are divided. A total of 1 byte is simultaneously output by the parallel output method, and then a total of 1 byte of the prize ball payout data “1010” and the inspection data “0101” is simultaneously output by the parallel output method.
[0035]
If the main CPU 112 does not determine that five prize balls are to be paid out (S10: No), the main CPU 112 determines whether or not 15 prize balls are to be paid out (S16), and determines that 15 prize balls are to be paid out. Then (S16: Yes), the number N of creation of prize ball commands composed of two prize ball three payout data and two three examination data is reset (S18). Subsequently, the main CPU 112 creates two prize ball payout data “11”, and creates two three piece inspection data “00” for inspecting the three prize ball payout data (S20). That is, a prize ball command “00001111” is created.
Subsequently, the main CPU 112 adds “1” to the number N of created prize ball commands (S22), determines whether the number N is “5” (S24), and is not “5”. In the case (S24: No), the process returns to S20, and the prize ball command “00001111” is created.
That is, the main CPU 112 creates a prize ball command “000011111” until the number N of creations becomes “5”.
[0036]
When the main CPU 112 determines that the number of creation N has reached “5” (S24: Yes), the five prize ball commands “000011111” created in S20 are divided by function and output to the sub CPU 212 (S30). That is, the main CPU 112 outputs a total of 5 bytes of information data “1111” indicating the number of prize balls and inspection data “0000” for checking the number of prize balls simultaneously in a parallel output system, and sets it as a set. Repeat set.
If the main CPU 112 does not determine that 15 prize balls are to be paid out (S16: No), the main CPU 112 determines whether to stop paying out the prize balls (S26). For example, the main CPU 112 pays out a prize ball based on detecting that a full detection switch 72 (FIG. 3) for detecting that the tray 7 (FIG. 1) is full of prize balls is turned on. Determine to stop.
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the payout of the winning ball is to be stopped (S26: Yes), it creates two payout stop data “00” and creates two stop inspection data “11” for inspecting the payout stop data. (S28). That is, a prize ball command “11110000” is created.
Subsequently, the main CPU 112 outputs the prize ball command “11110000” to the sub CPU 212 by the parallel output method (S30).
The command output process 1 is executed according to a computer program stored in the ROM 114.
[0037]
(Command input process 1)
The sub CPU 212 inputs the 1-byte prize ball command output from the main CPU 112 (S40 in FIG. 7), and obtains the lower 2 bits of the information bits and the lower 2 bits of the check bits constituting the inputted prize ball command. Add (S42). For example, if the input prize ball command is a prize ball command “00001111” instructing the payout of three prize balls, the lower 2 bits “11” of the information bits and the lower 2 bits “00” of the inspection bits are set. Are added to calculate “11” + “00” = “11” = “03H”.
Subsequently, the sub CPU 212 determines whether or not the added value of S42 is “03H” (S44). If it is “03H” (S44: Yes), the control signal corresponding to the lower 2 bits of the information bits. (S46), and the control signal is output to the prize ball unit 62 (S54). For example, in the case of the above example, a control signal corresponding to the lower 2 bits “11” of the information bits, that is, a control signal instructing the payout of 3 prize balls is generated and output to the prize ball unit 62, and the prize ball Unit 62 pays out three prize balls.
[0038]
If the sub CPU 212 determines that the added value of S42 is not “03H” (S44: No), the upper 2 bits of the information bits and the upper 2 bits of the check bits are added (S48). For example, in the case of the above example, the upper 2 bits “11” of the information bits and the upper 2 bits “00” of the check bits are added to calculate “11” + “00” = “11” = “03H”. To do.
Subsequently, the sub CPU 212 determines whether or not the added value of S48 is “03H” (S50). If it is “03H” (S50: Yes), the control signal corresponding to the upper 2 bits of the information bits. (S52), and the control signal is output to the prize ball unit 62 (S54). For example, in the case of the above example, a control signal corresponding to the lower 2 bits “11” of the information bits, that is, a control signal instructing the payout of 3 prize balls is generated and output to the prize ball unit 62, and the prize ball Unit 62 pays out three prize balls.
If the sub CPU 212 determines that the added value in S48 is not “03H” (S50: No), the sub CPU 212 outputs an abnormal signal indicating that the prize ball command input in S40 is abnormal (S56). For example, the sub CPU 212 outputs an abnormal signal to the special symbol control device 32 to display a message such as “abnormal ball command abnormality” on the screen of the special symbol control device 32.
The command input process 1 is executed according to a computer program stored in the ROM 214.
[0039]
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the main CPU 112 has the same information data indicating the number of prize balls or the payout stop for one prize ball number or the payout stop. A prize ball command composed of two sets and two sets of the same examination data for inspecting the data is output, and the sub CPU 212 outputs any one set of information data and examination data constituting the inputted prize ball command. When it is determined to be normal, a control signal can be created based on the information data.
Therefore, one set of two sets of information data, one set of two sets of inspection data, and one set of information data and test data are garbled due to noise or the like. However, the control signal can be created based on the information data and inspection data that are not garbled.
That is, it is possible to reduce the situation where prize balls are not paid out due to garbled prize ball commands.
[0040]
(2) Moreover, when paying out 15 prize balls, the main CPU 112 generates and outputs 5 sets of 3 prize balls payout commands. Therefore, some of the 5 sets are invalid due to data corruption or the like. Even in such a case, award balls can be paid out based on other groups that are not garbled.
Therefore, it is possible to reduce the damage to the player who becomes short of prize balls due to garbled data of prize ball commands.
In addition, when paying out 15 prize balls, when it is necessary to stop paying out the prize balls, the payout of the prize balls is stopped almost immediately because the output of the 3 prize balls payout command is stopped. The payout can be resumed by restarting the output of the 3 prize balls payout command.
In other words, it is not necessary to set and use a command for stopping payout of prize balls and a command for restarting payout.
[0041]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of the second embodiment is the same as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the configuration of the prize ball command, the command output process 2 executed by the main CPU 112, and the command input process executed by the sub CPU 212. Since it is a structure and a function, description of the same part is abbreviate | omitted.
[Composition of prize ball command]
The configuration of the prize ball command will be described with reference to FIG.
FIG. 8A is an explanatory diagram showing the configuration of a payout stop command, and FIG. 8B shows the configuration of a payout stop command, a single prize ball payout command, a double prize ball payout command, and a triple prize ball payout command. FIG. 8C is an explanatory diagram showing a configuration of a prize ball command when paying out 15 prize balls.
As shown in FIG. 8A, the payout stop command is composed of 1 byte (8 bits), and “00” in the first and second bits is payout stop data instructing the payout stop, “11” in the third and fourth bits is stop inspection data for inspecting the payout stop data “00” in the first and second bits. In addition, “00” in the 5th and 6th bits is the payout stop data, and “11” in the 7th and 8th bits checks the payout stop data “00” in the 5th and 6th bits. It is inspection data to do.
[0042]
That is, the first bit and the second bit of the prize ball command are information data indicating information, and the third bit and the fourth bit are inspection data for inspecting the information data of the first bit and the second bit. is there. The 5th and 6th bits of the prize ball command are information data, and the 7th and 8th bits are inspection data for inspecting the 5th and 6th bit information data. Then, when the information data and the inspection data are added and 11 = 3H, the information data added to the inspection data is processed as valid.
Further, as shown in FIG. 8B, the single winning ball payout command is composed of one byte of “10011001”, and “01” in the first bit and the second bit is a single winning ball payout data. “10” in the 3rd and 4th bits is one inspection data for inspecting the payout data “01” for the 1st and 2nd prize balls. In addition, “01” in the 5th and 6th bits is a single winning ball payout data, and “10” in the 7th and 8th bits is a single winning ball payout data in the 5th and 6th bits. This is one piece of inspection data for inspecting “01”.
[0043]
The two winning balls payout command is composed of 1 byte of “01100110”, “10” in the first and second bits is two winning balls payout data, and “3” and 4th bits “ “01” is two inspection data for inspecting the payout data “10” of the two winning balls of the first and second bits. In addition, “10” in the 5th and 6th bits is two winning balls payout data, and “01” in the 7th and 8th bits is 2 winning balls payout data in the 5th and 6th bits. Two pieces of inspection data for inspecting “10”.
The 3 winning balls payout command is composed of 1 byte of “00110011”, “11” in the 1st and 2nd bits is 3 winning balls payout data, “3” and 4th bit “ “00” is three pieces of inspection data for inspecting the first and second bits of the three winning balls payout data “11”. In addition, “11” in the 5th and 6th bits is 3 winning balls payout data, and “00” in the 7th and 8th bits is 3 winning balls payout data in the 5th and 6th bits. Three pieces of inspection data for inspecting “11”.
Further, as shown in FIG. 8C, the prize ball command when paying out 15 prize balls is configured by combining a total of 5 combinations of 3 prize balls. Further, a prize ball command for paying out five prize balls is configured by combining a prize ball three payout command and a prize ball two payout command.
[0044]
[Prize ball command input / output]
Next, input / output of prize ball commands will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of command output processing 2 executed by the main CPU 112, and FIG. 10 is a flowchart showing a flow of command input processing 2 executed by the sub CPU 212.
(Command output process 2)
The main CPU 112 determines whether or not 5 prize balls are to be paid out (S10 in FIG. 9). If the main CPU 112 determines that 5 prize balls are to be paid out (S10: Yes), 3 prize ball payout data “11” is obtained. Then, two sets of three prize ball payout commands “0011” composed of the three examination data “00” for inspecting the three prize ball payout data “11” are created (S11). Subsequently, the main CPU 112 receives the two winning ball payout commands “0110” including the two winning ball payout data “10” and the two inspection data “01” for inspecting the two winning ball payout data “10”. ”Are created (S13). Subsequently, the main CPU 112 outputs the data created in S12 and S14 to the sub CPU 212 (S32).
That is, each of the 1-byte data in parallel in the order of the two prize ball three payout commands “0011” “0011” created in S11 and the two prize ball payout data “0110” “0110” created in S13. The data is output to the sub CPU 212 by the output method.
[0045]
If the main CPU 112 does not determine that five prize balls are to be paid out (S10: No), the main CPU 112 determines whether or not 15 prize balls are to be paid out (S16), and determines that 15 prize balls are to be paid out. Then (S16: Yes), the number N of created prize ball commands consisting of two prize ball three payout commands is reset (S18). Subsequently, the main CPU 112 receives a prize ball three payout command “0011” composed of three prize ball payout data “11” and three inspection data “00” for inspecting the prize ball three payout data. (S19). Subsequently, the main CPU 112 adds “1” to the number N of created prize ball commands including two prize balls three payout commands (S22), and determines whether or not the number N created is “5” (S22). If it is not “5” (S24), (S24: No), the process returns to S19 to create two prize ball three payout commands “0011” and “0011”.
That is, the main CPU 112 creates prize ball commands “0011” and “0011” including two prize ball three payout commands “0011” until the creation number N reaches “5”.
[0046]
If the main CPU 112 determines that the creation number N has reached “5” (S24: Yes), it outputs the five prize ball commands created in S19 to the sub CPU 212 (S32). In other words, the main CPU 112 sets outputting 1 byte of the three prize ball payout commands “0011” and “0011” by the parallel output method as one set, and repeats this for five sets.
If the main CPU 112 does not determine that 15 prize balls are to be paid out (S16: No), the main CPU 112 determines whether to stop paying out the prize balls (S26). For example, the main CPU 112 determines to stop paying out the winning ball based on detecting that the full detection switch 72 (FIG. 3) is turned on.
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the payout of the prize ball is to be stopped (S26: Yes), the payout stop data “00” for instructing the stoppage of the payout of the prize ball and the stop inspection data “11” for inspecting the payout stop data. Are generated (S27), and 1 byte of the payout stop commands “1100” and “1100” is output to the sub CPU 212 by the parallel output method (S32).
The command output process 2 is executed according to a computer program stored in the ROM 114.
[0047]
(Command input process 2)
The sub CPU 212 inputs the 1-byte prize ball command output from the main CPU 112 (S40 in FIG. 10), and adds the lower information bits and the lower inspection bits that constitute the inputted prize ball command (S41). ). For example, if the input prize ball command is a prize ball command “00110011” instructing the payout of three prize balls, the lower information bit “11” and the lower inspection bit “00” are added, “11” + “00” = “11” = “03H” is calculated.
Subsequently, the sub CPU 212 determines whether or not the added value of S41 is “03H” (S44), and if it is “03H” (S44: Yes), creates a control signal corresponding to the lower information bits. Then, the control signal is output to the prize ball unit 62 (S54). For example, in the case of the above example, a control signal corresponding to the lower 2 bits “11” of the information bits, that is, a control signal instructing the payout of 3 prize balls is generated and output to the prize ball unit 62, and the prize ball Unit 62 pays out three prize balls.
[0048]
If the sub CPU 212 determines that the added value of S41 is not “03H” (S44: No), it adds the upper information bits and the higher check bits (S47). For example, in the case of the above example, the upper information bit “11” and the upper check bit “00” are added to calculate “11” + “00” = “11” = “03H”.
Subsequently, the sub CPU 212 determines whether or not the added value of S47 is “03H” (S50), and if it is “03H” (S50: Yes), creates a control signal corresponding to the upper information bits. Then, the control signal is output to the prize ball unit 62 (S54). For example, in the case of the above example, a control signal corresponding to the lower 2 bits “11” of the information bits, that is, a control signal instructing the payout of 3 prize balls is generated and output to the prize ball unit 62, and the prize ball Unit 62 pays out three prize balls.
If the sub CPU 212 determines that the added value in S47 is not “03H” (S50: No), the sub CPU 212 outputs an abnormal signal indicating that the prize ball command input in S40 is abnormal (S56). For example, the sub CPU 212 outputs an abnormal signal to the special symbol control device 32 to display a message such as “abnormal ball command abnormality” on the screen of the special symbol control device 32.
The command input process 2 is executed according to a computer program stored in the ROM 214.
[0049]
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, the main CPU 112 indicates information indicating the number of prize balls or a payout stop for one prize ball number or a prize ball payout stop. The same prize ball command composed of the data and the examination data for inspecting the information data is simultaneously outputted as the upper 4 bits and the lower 4 bits, and the sub CPU 212 outputs one of the two prize ball commands inputted. When it is determined that the information data constituting the prize ball command is normal, a control signal can be created based on the information data.
Therefore, even if one information data or one inspection data in two inputted prize ball commands is further garbled due to noise or the like, the data is not garbled. A control signal can be created based on the information data.
That is, it is possible to reduce the situation where prize balls are not paid out due to garbled prize ball commands.
[0050]
(2) Moreover, since two prize ball commands are output in parallel output system via eight signal lines, even if the signal line used for outputting one prize ball command is disconnected, Since the remaining one prize ball command can be output, the prize ball can be paid out based on the outputted prize ball command.
(2) Also, when paying out 15 prize balls, the main CPU 112 creates and outputs 5 prize ball commands for instructing the payout of 3 prize balls. Even if it becomes invalid due to data corruption, the award ball can be paid out based on another group that is not data corruption.
Therefore, it is possible to reduce the damage to the player who becomes short of prize balls due to garbled data of prize ball commands.
Furthermore, when paying out 15 prize balls, if it is necessary to stop paying out the prize balls, the payout of the prize balls is stopped almost immediately because the output of the 3 prize balls payout command is stopped. The payout can be resumed by restarting the output of the 3 prize balls payout command.
In other words, it is not necessary to set and use a command for stopping payout of prize balls and a command for restarting payout.
(3) Furthermore, since the prize ball data and the inspection data are composed of a total of 4 bits, the amount of data processing for detecting the number of prize balls is smaller than the conventional one composed of a total of 8 bits. Data processing speed can be increased.
Moreover, conventionally, only one prize ball command could be output via eight signal lines. However, two prize ball commands can be output simultaneously without changing the number of signal lines. it can.
[0051]
<Other embodiments>
(1) In the first embodiment, a case has been described in which two sets of information data and test data are created and used as one prize ball command. However, three or more sets of information data and test data are the same set. It is also possible to create several numbers and use them as one prize ball command. According to this configuration, for example, even if two sets of data among the created prize ball commands become invalid due to data corruption, etc., if one set of data is normal among the remaining data The prize ball can be paid out using the data.
(2) In the second embodiment, a case has been described in which two identical prize ball commands made up of information data and inspection data are created and used as one prize ball command. It is also possible to create three or more prize ball commands and use it as one prize ball command. According to this configuration, for example, even if two prize ball commands among the created prize ball commands become invalid due to data corruption, one prize ball command among the remaining prize ball commands is If it is normal, the prize ball can be paid out using the prize ball command.
(3) Create a 6-bit prize ball command with 2 sets of information data 2 bits and 1 set of inspection data, and either one set of information data and inspection data, or the other set It is also possible to determine whether or not one set of information data and inspection data is normal by performing a predetermined calculation (for example, addition of both data) using the information data and the inspection data.
(4) The number of signal lines can be increased to four, and the effects of the present invention can be achieved even when the signal line is configured.
(5) In each of the above embodiments, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the second-type pachinko machine, the third-type pachinko machine, the arrangement ball, and the sparrow ball Of course, the present invention can also be applied to a gaming machine that pays out a predetermined amount of prize medium when a predetermined condition is satisfied, such as a slot machine.
[0052]
[Correspondence between each claim and embodiment]
  The winning corresponds to the predetermined condition described in claim 1, and the winning ball corresponds to the award medium. The prize ball unit 62 corresponds to a payout means.
  The command output process 1 or the command output process 2 executed by the main CPU 112 functions as the output unit according to claim 1, and the command input process 1 or the command input process 2 executed by the sub CPU 212 functions as the determination unit. To do. Further, the command output process 1 executed by the main CPU 112 functions as an output unit according to claim 3, and the command output process 2 functions as an output unit according to claim 4..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front explanatory view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1;
FIG. 3 is an explanatory diagram showing main electrical configurations of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 in blocks.
FIG. 4A is an explanatory diagram illustrating an electrical connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 212, and FIG. 4B is a timing chart illustrating a relationship between a transfer signal and a prize ball command. .
FIG. 5A is an explanatory diagram showing the structure of a payout stop command, and FIG. 5B is a payout stop command, a single prize ball payout command, a prize ball two payout command, and three prize balls. FIG. 5C is an explanatory diagram showing a configuration of a payout command, and FIG. 5C is an explanatory diagram showing a configuration of a prize ball command when paying out 15 prize balls.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of command output processing 1 executed by the main CPU 112;
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of command input processing 1 executed by a sub CPU 212;
FIG. 8A is an explanatory diagram showing the configuration of a payout stop command, and FIG. 8B is a payout stop command, a single prize ball payout command, a prize ball two payout command, and three prize balls FIG. 8C is an explanatory diagram showing a configuration of a payout command, and FIG. 8C is an explanatory diagram showing a configuration of a prize ball command when paying out 15 prize balls.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of command output processing 2 executed by the main CPU 112;
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of command input processing 2 executed by a sub CPU 212;
FIG. 11 is a front explanatory view showing the appearance of a conventional pachinko machine.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an electrical connection relationship between a main board and a payout control board.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
62 Prize Ball Unit (Payout Method)
112 Main CPU
114 ROM (recording medium)
212 Sub CPU
214 ROM (recording medium)

Claims (5)

所定の条件が満たされた場合に所定量の賞媒体を払出す遊技機において、
前記賞媒体の払出し量を示す払出しデータと、この払出しデータが前記払出し量を示す正常なデータであるか否かを検査するための検査データとを出力する場合に少なくとも前記払出しデータを複数出力する出力手段と、
この出力手段から出力された前記払出しデータおよび前記検査データを入力するとともに、その入力した検査データに基づいて前記入力した払出しデータが正常なデータであるか否かを判定する判定手段と、
この判定手段が、前記入力した払出しデータのうち、少なくとも1つの払出しデータが正常なデータであると判定した場合に、正常なデータであると判定された払出しデータにより示される払出し量の賞媒体を払出す払出手段とを備えており、
前記出力手段は、
前記所定量を複数に分割し、その分割した各量にそれぞれ対応する払出しデータおよび検査データを作成し、それらの作成された払出しデータおよび検査データを前記各量に対して出力する場合に少なくとも前記作成された払出しデータを複数出力することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that pays out a predetermined amount of award medium when a predetermined condition is satisfied,
When outputting the payout data indicating the payout amount of the prize medium and the inspection data for inspecting whether or not the payout data is normal data indicating the payout amount, at least a plurality of the payout data is output. Output means;
A determination unit that inputs the payout data and the inspection data output from the output unit, and determines whether the input payout data is normal data based on the input inspection data;
When the determination means determines that at least one payout data among the input payout data is normal data, an award medium having a payout amount indicated by the payout data determined to be normal data is displayed. A dispensing means for dispensing ,
The output means includes
At least when the predetermined amount is divided into a plurality, the payout data and the inspection data corresponding to each of the divided amounts are created, and the created payout data and the inspection data are output for each amount A gaming machine that outputs a plurality of created payout data .
前記出力手段は、前記払出しデータおよび前記検査データをそれぞれ複数ずつ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the output means outputs a plurality of the payout data and the inspection data. 前記出力手段は、
前記払出しデータおよび前記検査データを各データの有する機能別に分けて出力することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The output means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout data and the inspection data are output separately for each function of each data.
前記出力手段は、
前記払出しデータおよび前記検査データの組み合わせを複数組出力することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The output means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of combinations of the payout data and the inspection data are output.
前記払出しデータおよび前記検査データの合計のビット数は、4ビットであることを特徴とする請求項1ないし請求項のいずれか1つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the total number of bits of the payout data and the inspection data is 4 bits.
JP2001163636A 2001-05-31 2001-05-31 Game machine Expired - Fee Related JP3813466B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001163636A JP3813466B2 (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001163636A JP3813466B2 (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002355419A JP2002355419A (en) 2002-12-10
JP3813466B2 true JP3813466B2 (en) 2006-08-23

Family

ID=19006567

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001163636A Expired - Fee Related JP3813466B2 (en) 2001-05-31 2001-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3813466B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002355419A (en) 2002-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000262689A (en) Pachinko game machine
JP2001157758A (en) Pachinko game machine
JP2002085713A (en) Game machine and recording medium
JP2001269457A (en) Game machine
JP3813466B2 (en) Game machine
JP2001145735A (en) Pachinko game machine
JP2001054652A (en) Pachinko game machine
JP3768123B2 (en) Pachinko machine
JP2021176417A (en) Game machine
JP2021176418A (en) Game machine
JP2001112958A (en) Pachinko game machine
JP2003135754A (en) Pachinko game machine
JP2002315918A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2001276325A (en) Game machine
JP2001198269A (en) Playing machine
JP2000262695A (en) Pachinko game machine
JP2001327680A (en) Pachinko machine
JP2001252401A (en) Game machine
JP5908265B2 (en) Game machine
JP2021185961A (en) Game machine
JP2021185963A (en) Game machine
JP2021185964A (en) Game machine
JP2021069620A (en) Game machine
JP2001104588A (en) Pachinko game machine
JP2021185962A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060530

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090609

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090609

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120609

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120609

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130609

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130609

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130609

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130609

Year of fee payment: 7

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130609

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160609

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees