JP3771701B2 - Fishing simulation game device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、釣りシミュレーションゲーム装置に関し、とくに、よりリアルな感覚をプレイヤーに体感させる技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近、次のような釣りシミュレーションゲーム装置が人気をよんでいる。図1にその代表的なゲーム装置本体の正面図を示す。正面上部に設けられたLCDパネル11には、釣り場周辺の地図、釣り糸の張力、海中に送り出されている釣り糸の長さ、選択しているルアーの種類、ルアーの位置(深度)、魚群探知機に似せた海中の状態などがグラフィカルに表示される。LCDパネル11の下方にはキーパネル13がある。ゲーム装置の右側側面には実際のリールを模したリールハンドル15が設けられている。ゲーム装置の下部にはグリップ17が形成されており、グリップ17はプレイヤーがゲーム装置を手で保持する「握り」としての役割と、電池収納ボックスとしての役割とを兼ねている。また、本体内部には装置全体を統括制御するマイコン、ゲーム装置本体にかかる加速度を検知してマイコンに報告する加速度センサ、マイコンからの指示に従ってゲーム装置本体を振動させるバイブレータ、マイコンからの指示に従ってゲームに必要な音を出力するスピーカなどが内蔵されている。
【0003】
プレイヤーはゲームを進めるにあたって、LCDパネル11を参照しながら選択スイッチを操作し、「ポイント(釣り場)」、「仕掛け(ルアーなど)」といった各種のゲーム条件を選択する。このようにしてゲーム条件が決定すると、プレイヤーはキーパネル13の所定のボタンを押しながらグリップ17を片手で握ってゲーム装置本体を上から下に向かって振り下ろし、本物の釣りと同じようにしてキャスティング(仕掛けを水中に投げ入れること)を行う。キャスティングの際にゲーム装置にかかる加速度は加速度センサにより検知され、マイコンはその加速度に応じて放出された糸の長さやルアーの深度を決定してこれらの情報をLCDパネル11に表示する。プレイヤーはLCDパネル11に表示される情報を参照しながらリールハンドルやキーパネルを操作して「アタリ(魚がルアーに食いついた状態)」がくるのを待つ。マイコンは、適時なタイミングで「アタリ」を発生し、バイブレータによりゲーム装置を振動させるなどしてプレイヤーに「アタリ」がきていることを知らせる。プレイヤーは「アタリ」のタイミングに合わせて手首を上方向にスナップさせて「アワセ(魚の口に針を上手く引っかけるための釣竿を手前に引く動作。「フッキング」ともいう。)」を行う。加速度センサは「アワセ」操作の際にゲーム装置にかかる加速度を検知してマイコンに伝える。マイコンはこの加速度を考慮して魚が上手くかかったことにするか、魚に逃げられてしまったことにするかを決定する。
【0004】
魚が上手くかかったと決定した場合には、マイコンはバイブレータを振動させたりスピーカから水音を発するなどして魚がかかっていることをプレイヤーに知らせる。プレイヤーは、張力が大き過ぎて糸が切れてしまわないように注意しながら、リールハンドルを操作して「ファイティング(かかった魚を釣り上げようとして格闘すること)」を行う。プレイヤーが糸の長さがゼロになるまで上手く巻き上げることができると、マイコンはLCDパネル11に釣り上げた魚の重量などの釣果を表示するとともに、この釣果を後で適宜プレイヤーが参照することができるようにマイコン内のメモリに登録する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、多くの釣り人が口をそろえて言うように、釣りの醍醐味は「アタリ」の感覚を楽しむことにあり、前述したゲーム装置の特徴はこの「アタリ」を体感できることにある。
【0006】
しかしながら、バイブレータによる体感は実際の釣りにおいて釣竿からうける体感のうちの一部を表現しているに過ぎない。とくに「ファイティング」の際には振動だけでなく、魚の「引き」による負荷が釣竿にかかるが、バイブレータだけではこの感覚をプレイヤーに体感させることはできない。従って、もし、この手のゲーム装置において、この釣竿にかかる負荷をプレイヤーに体感させることができれば、よりリアルな感覚を提供することができ、今以上にゲーム装置の人気を向上させることができるであろう。
【0007】
本発明はこのような考察の下になされたものであり、魚がかかった際に釣竿にかかる負荷をプレイヤーに体感させることができる釣りシミュレーションゲーム装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1発明に係る釣りシミュレーションゲーム装置は、釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、リールハンドルの回転に連動してジャイロスコープを回転させる一方向クラッチを装備したものである。
【0009】
第2発明に係る釣りシミュレーションゲーム装置は、釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、駆動信号を受けてジャイロスコープを回転させるモータを装備したものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本実施例によるゲーム装置につき詳細に説明する。尚、本実施例による釣りシミュレーションゲーム装置の外観は前述した従来のゲーム装置の外観(図1)と同様である。
【0012】
===ゲーム装置の構成===
図2にゲーム装置内部の概略ブロック図を示す。本ゲーム装置の主要部は、CPU・RAM・ROM・タイマなどを含み装置全体を統括制御するマイコン21と、リールハンドル15の軸受となるハンドル軸受部23と、ジャイロスコープ25である。
【0013】
マイコン21にはLCDパネル11が接続する表示制御回路27、スピーカ29が接続する音声回路31、キーパネル13が接続する入力制御回路33、バイブレータ35を制御するバイブレータ制御回路37、ゲーム装置にかかる加速度を検知する加速度センサ39が接続する。
【0014】
ハンドル軸受部23にはリールハンドル15に回転負荷を与えるブレーキR41が設けられている。ブレーキR41はブレーキドライバR43を介してマイコン21により制御される。また、ハンドル軸受部23には、リールハンドル15の回転速度を検出してマイコン21に伝える回転センサ45が設けられている。ジャイロスコープ25は、その回転軸がゲーム装置の表裏方向(図1においては紙面に垂直な方向)を向くようにゲーム装置内にセットされている。ジャイロスコープ25にはその回転を制御するブレーキG47が設けられており、ブレーキG47はブレーキドライバG49を介してマイコン21により制御される。
【0015】
ハンドル軸受部23とジャイロスコープ25とはクラッチ51を介してシャフトもしくはベルト方式などの連動機構により力学的に接続する。マイコン21はクラッチドライバ53を介してクラッチ51の動力伝達をON/OFF制御し、クラッチ51がONの場合にのみジャイロスコープ25はハンドル軸受部23と共に連動回転する。クラッチ51は、ハンドル軸受部23から動力を一方向(ワンウェイ)的にジャイロスコープ25に伝達する。
【0016】
===ゲームの流れ===
このゲーム装置は魚釣りのシミュレーションゲーム装置であり、ゲーム装置自体は擬似的な釣竿として機能する。プレイヤーは本物の釣竿を握るようにしてグリップ17を握り、LCDパネル11に表示される情報を参照しながらリールハンドル15やキーパネル13を操作してゲームを楽しむ。
【0017】
(1)ゲーム装置の初期化
ゲームプログラムはマイコン21内の不揮発性メモリに登録されている。ゲーム装置の電源がONされると、マイコン21はゲームプログラムをスタートさせる。スタート時にマイコン21はゲーム装置の各構成要素を初期化し、ブレーキR41を開放し、クラッチ51をOFFとし、また、ブレーキG47を開放する。
【0018】
(2)ゲーム条件の設定
プレイヤーはLCDパネル11に表示される地図やルアー番号などを参照しながらキーパネル13を操作して釣り場およびルアーを選択する。
【0019】
(3)キャスティング
キャスティングはゲーム装置を本物の釣竿に見立てて上から下に振り下ろすことにより行う。マイコン21は加速度センサ39によりこの時の加速度を検知して、その値に応じてキャスティング21後の糸の長さや張力などを算出し、LCDパネル11の表示内容を決定する。
【0020】
(4)「アタリ」〜「アワセ」
プレイヤーはキャスティング後、海中の様子をLCDパネル11で確認しながらリールハンドル15やキーパネル13を操作して、魚の最も多く回遊している「タナ」にルアーが位置するように調節する。ゲームプログラムは適時なタイミングで、「アタリ(魚がルアーに食いついた状態)」を発生し、バイブレータ31を振動させるとともにスピーカ27から音を発してプレイヤーに「アタリ」がきていることを知らせる。プレイヤーは「アタリ」を察知するとゲーム装置を上方にスナップさせる、いわゆる「アワセ」の操作を行う。ゲームプログラムは加速度センサ39により「アワセ」の際にゲーム装置にかかる加速度と、「アタリ」から「アワセ」が行われるまでにかかった時間とを計測する。ゲームプログラムは計測した加速度および時間から、魚が上手くかかったことにするか、逃げられてしまったことにするかを決定する。魚が上手くかかったと決定した場合には、スピーカ27から所定の音を発するとともにバイブレータ31を振動させ、また、クラッチ51をONに切り替える。
【0021】
(5)ファイティング(魚と格闘している状態)
プレイヤーがリールハンドル15を回転させると、リールハンドル15の回転力によりジャイロスコープ25が連動回転する。周知のとおり、回転中のジャイロスコープ25に対して、その回転軸を傾けようとする方向に外力を加えると、ジャイロスコープ25にジャイロ偶力による抵抗力が生じる。従って、「ファイティング」中にプレイヤーが本物の釣竿をあおるようにしてゲーム装置を動かせば、装置内のジャイロスコープ25は抵抗力を生じ、プレイヤーにはこの抵抗力がまるで魚が釣竿を引っ張る力のように感られる。また、この時、ゲームプログラムはゲームの進行に合わせてブレーキR41を制御してリールハンドル15にかかる回転負荷を増減させたり、ブレーキG47によりジャイロスコープ25の回転速度を制御して抵抗力を増減させたり、さらに、バイブレータ35による振動を併用するなどしてより現実に近い感覚を演出する。
【0022】
(6)ファイティングの結果判定
ゲームプログラムは、回転センサ43から送られてくるリールハンドル15の回転速度やキーパネル13に対するプレイヤーの操作が適切であるかどうかを逐次監視する。釣り糸が巻き取られてその長さがゼロになると、ゲームプログラムは上手く魚が釣れたと判断し、その釣果(魚の種類、重量など)をLCDパネル11に表示するとともにマイコン内のメモリに登録する。
【0023】
一方、ファイティング中に不適切な操作が行われた場合には、ゲームプログラムはスピーカ27から糸が切れる音などの効果音を出力し、また、魚に逃げられて釣竿にかかる負荷が突然なくなった感覚を創り出すため、クラッチ51をOFFにし、ブレーキG47によりジャイロスコープ25の回転を急停止する。そして、ゲームプログラムは魚が逃げてしまったこと知らせるメッセージをLCDパネル11に表示する。
【0024】
(7)ゲームの終了
一定の時間、リールハンドル15もしくはキーパネル13に対してとくに何の操作も行わなれなかった場合には、マイコン21は自動的にゲーム装置の電源をOFFする。
【0025】
===その他の応用===
ところで、実際の魚釣りにおいては、リールを回転させていない場合においても、魚が暴れたりすることにより釣竿にかかる負荷は逐次変動するが、前述したゲーム装置はリールハンドル15の回転力を利用してジャイロスコープ25を回転させるようになっているため、プレイヤーがリールハンドル15を回転させない限り、前述したような釣竿にかかる負荷が増大する感覚をプレイヤーに体感させることはできない。
【0026】
この問題を解決するには、リールハンドル15の回転力を利用せず、ジャイロスコープ25をモータで回転させるようにし、モータの回転はモータ用の制御ドライバを介してゲームプログラムにより制御するようにすればよい。このようにすれば、リールハンドル15が回転していない場合であってもジャイロスコープ25の回転速度を増大させることができ、より実際の釣りに近いリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【0027】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明による釣りシミュレーションゲーム装置においては、装置ハウジング内にリールハンドルの回転機構に対して一方向クラッチを介して連動回転するように連結されたジャイロスコープを設け、このジャイロスコープの回転によるジャイロ偶力が前記装置ハウジングの釣竿あおり操作変位に対して抵抗力を発生するようにしたため、「釣竿にかかる負荷」という今までの装置では味わうことができなかったリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【0028】
さらに、マイコンによって制御されるリールハンドルの回転機構からジャイロスコープを切り離すクラッチ機構や、ジャイロスコープの回転を制動するためのブレーキ機構を設けて前記抵抗力が変化するようにすれば、よりリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例におけるゲーム装置の正面図である。
【図2】本発明の一実施例におけるゲーム装置のブロック構成を示す図である。
【符号の説明】
11 LCDパネル
13 キーパネル
15 リールハンドル
17 グリップ
21 マイコン
23 ハンドル軸受部
25 ジャイロスコープ
35 バイブレータ
41 ブレーキR
43 ブレーキドライバR
45 回転センサ
47 ブレーキG
49 ブレーキドライバG
51 クラッチ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a fishing simulation game apparatus, and more particularly to a technique for allowing a player to experience a more realistic feeling.
[0002]
[Prior art]
Recently, the following fishing simulation game apparatuses have become popular. FIG. 1 shows a front view of a typical game apparatus main body. The LCD panel 11 provided at the top of the front has a map of the fishing area, the tension of the fishing line, the length of the fishing line sent out into the sea, the type of the selected lure, the position (depth) of the lure, the fish finder The underwater state that resembles the is displayed graphically. Below the LCD panel 11 is a key panel 13. A reel handle 15 simulating an actual reel is provided on the right side surface of the game apparatus. A
[0003]
In proceeding with the game, the player operates the selection switch while referring to the LCD panel 11 to select various game conditions such as “point (fishing ground)” and “device (lure etc.)”. When the game conditions are determined in this manner, the player holds the
[0004]
If it is determined that the fish has been successfully applied, the microcomputer informs the player that the fish has been applied, for example, by vibrating the vibrator or emitting a water sound from the speaker. The player performs “fighting (fighting to catch the caught fish)” by operating the reel handle, being careful not to break the thread due to too much tension. If the player can successfully wind up until the length of the thread becomes zero, the microcomputer displays the fishing results such as the weight of the fish caught on the LCD panel 11, and the player can refer to the fishing results later as appropriate. To the memory in the microcomputer.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as many anglers say in a row, the best part of fishing is to enjoy the sense of “Atari”, and the characteristic of the game device described above is that it can be experienced.
[0006]
However, the experience of the vibrator is only a part of the experience received from a fishing rod in actual fishing. Especially during “fighting”, not only the vibration but also the load caused by the “pulling” of the fish is applied to the fishing rod, but this feeling cannot be experienced by the player with the vibrator alone. Therefore, in this type of game device, if the player can experience the load on the fishing rod, a more realistic sensation can be provided, and the popularity of the game device can be further improved. I will.
[0007]
The present invention has been made under such consideration, and an object thereof is to provide a fishing simulation game apparatus that allows a player to experience a load applied to a fishing rod when a fish is caught.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
A fishing simulation game apparatus according to a first aspect of the present invention includes a rotation sensor that outputs a rotation detection signal of a reel handle to an apparatus housing in which a reel handle and a grip are arranged to imitate a hand portion of a fishing rod, and acceleration detection by displacement of the housing An acceleration sensor that outputs a signal, a vibrator that vibrates the housing in response to a drive signal, a gyroscope that generates a resistance force due to a gyro effect against displacement of the housing corresponding to raising a fishing rod, and a reel handle It is equipped with a one-way clutch that rotates the gyroscope in conjunction with the rotation.
[0009]
A fishing simulation game apparatus according to a second aspect of the present invention is a rotation sensor that outputs a rotation detection signal of a reel handle to an apparatus housing in which a reel handle and a grip are arranged to imitate a hand portion of a fishing rod, and acceleration detection by displacement of the housing An acceleration sensor that outputs a signal; a vibrator that receives the drive signal to vibrate the housing; a gyroscope that generates a resistance force due to the gyro effect against the displacement of the housing corresponding to raising a fishing rod; and a drive signal It is equipped with a motor that receives and rotates the gyroscope.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the game apparatus according to the present embodiment will be described in detail. The appearance of the fishing simulation game apparatus according to this embodiment is the same as that of the conventional game apparatus described above (FIG. 1).
[0012]
=== Configuration of Game Device ===
FIG. 2 shows a schematic block diagram inside the game apparatus. The main parts of the game apparatus are a microcomputer 21 including a CPU, a RAM, a ROM, a timer, and the like, which controls the entire apparatus, a handle bearing 23 serving as a bearing for the reel handle 15, and a gyroscope 25.
[0013]
The microcomputer 21 has a display control circuit 27 to which the LCD panel 11 is connected, an audio circuit 31 to which the speaker 29 is connected, an
[0014]
The
[0015]
The
[0016]
=== Flow of the game ===
This game device is a fishing simulation game device, and the game device itself functions as a pseudo fishing rod. The player holds the
[0017]
(1) Initializing the game device The game program is registered in a nonvolatile memory in the microcomputer 21. When the power of the game device is turned on, the microcomputer 21 starts a game program. At the start, the microcomputer 21 initializes each component of the game apparatus, releases the brake R41, turns off the clutch 51, and releases the brake G47.
[0018]
(2) Setting game conditions The player operates the key panel 13 while referring to a map or lure number displayed on the LCD panel 11 to select a fishing spot and a lure.
[0019]
(3) Casting Casting is performed by swinging down the game device as if it were a real fishing rod. The microcomputer 21 detects the acceleration at this time by the
[0020]
(4) “Atari” to “Awase”
After casting, the player operates the reel handle 15 and the key panel 13 while confirming the underwater state on the LCD panel 11 and adjusts so that the lure is positioned on the “tana” where the most fish are traveling. The game program generates “Atari (a state where the fish has eaten the lure)” at a timely timing, vibrates the vibrator 31 and emits a sound from the speaker 27 to notify the player that “Atari” is coming. When the player detects "Atari", the player performs a so-called "Awase" operation that snaps the game device upward. The game program uses the
[0021]
(5) Fighting (fighting with fish)
When the player rotates the reel handle 15, the gyroscope 25 rotates in conjunction with the rotational force of the reel handle 15. As is well known, when an external force is applied to the rotating gyroscope 25 in a direction in which the rotation axis is inclined, a resistance force due to the gyro couple is generated in the gyroscope 25. Therefore, if the player moves the game device so as to cover the real fishing rod during “fighting”, the gyroscope 25 in the device generates a resistance force, and this resistance force is as if the fish pulls the fishing rod. It feels like that. At this time, the game program controls the brake R41 to increase or decrease the rotational load applied to the reel handle 15 in accordance with the progress of the game, or controls the rotational speed of the gyroscope 25 by the brake G47 to increase or decrease the resistance force. In addition, a more realistic sensation is produced by using vibration by the vibrator 35 together.
[0022]
(6) The fighting result determination game program sequentially monitors whether the rotation speed of the reel handle 15 sent from the
[0023]
On the other hand, when an inappropriate operation is performed during fighting, the game program outputs a sound effect such as a sound of thread breaking from the speaker 27, and the load on the fishing rod suddenly disappears due to escape from the fish. In order to create a sense, the clutch 51 is turned off, and the rotation of the gyroscope 25 is suddenly stopped by the brake G47. Then, the game program displays a message on the LCD panel 11 informing that the fish has escaped.
[0024]
(7) End of the game When no operation is performed on the reel handle 15 or the key panel 13 for a certain period of time, the microcomputer 21 automatically turns off the power of the game apparatus.
[0025]
=== Other applications ===
By the way, in actual fishing, even when the reel is not rotated, the load applied to the fishing rod is fluctuated sequentially due to the fish being violated. However, the game device described above uses the rotational force of the reel handle 15. Since the gyroscope 25 is rotated, unless the player rotates the reel handle 15, the player cannot feel the sense that the load on the fishing rod increases as described above.
[0026]
In order to solve this problem, the gyroscope 25 is rotated by a motor without using the rotational force of the reel handle 15, and the rotation of the motor is controlled by a game program via a motor control driver. That's fine. In this way, the rotational speed of the gyroscope 25 can be increased even when the reel handle 15 is not rotating, and the player can experience a realistic sensation closer to actual fishing.
[0027]
【The invention's effect】
As described above, in the fishing simulation game apparatus according to the present invention, the gyroscope connected to the reel handle rotation mechanism via the one-way clutch is provided in the apparatus housing so as to rotate together. Since the gyro couple due to the rotation of the scope generates resistance against the displacement of the fishing rod tilt of the device housing, a realistic sensation that could not be experienced with previous devices such as “load on the fishing rod”. The player can experience it.
[0028]
Furthermore, a more realistic sensation can be obtained by providing a clutch mechanism for separating the gyroscope from the reel handle rotation mechanism controlled by the microcomputer and a brake mechanism for braking the rotation of the gyroscope so that the resistance changes. Can be experienced by the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a block configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
11 LCD panel 13 Key panel 15 Reel handle 17 Grip 21
43 Brake driver R
45
49 Brake Driver G
51 clutch
Claims (4)
キーパネルは、プレイヤーの操作入力を受け付け、
表示パネルは、マイコンの制御によりゲーム進行状況を表示し、
回転センサは、リールハンドルの回転検出信号を出力し、
加速度センサは、装置ハウジングの変位による加速度検出信号を出力し、
バイブレータは、マイコンの制御により装置ハウジングを振動させ、
ジャイロスコープは、一方向クラッチを介してリールハンドルの回転に連動して回転駆動され、回転中、釣竿をあおるのに相当する装置ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生し、
マイコンは、キーパネル・回転センサ・加速度センサからの信号に対してゲーム処理を進め、表示パネルにゲーム進行状況を表示させるとともにバイブレータを振動させる
釣りシミュレーションゲーム装置。A fishing simulation game that integrates a key panel, display panel, rotation sensor, acceleration sensor, vibrator, gyroscope, one-way clutch, and microcomputer in a device housing with a reel handle and grip that mimics the hand of a fishing rod A device,
The key panel accepts player input,
The display panel displays the progress of the game under the control of the microcomputer,
The rotation sensor outputs a reel handle rotation detection signal,
The acceleration sensor outputs an acceleration detection signal based on the displacement of the device housing,
The vibrator vibrates the device housing under the control of the microcomputer,
The gyroscope is rotationally driven in conjunction with the rotation of the reel handle via a one-way clutch, and generates a resistance force due to the gyro effect against the displacement of the device housing equivalent to raising the fishing rod during the rotation,
A microcomputer is a fishing simulation game device that advances game processing in response to signals from the key panel, rotation sensor, and acceleration sensor, displays the game progress on the display panel, and vibrates the vibrator.
キーパネルは、プレイヤーの操作入力を受け付け、
表示パネルは、マイコンの制御によりゲーム進行状況を表示し、
回転センサは、リールハンドルの回転検出信号を出力し、
加速度センサは、装置ハウジングの変位による加速度検出信号を出力し、
バイブレータは、マイコンの制御により装置ハウジングを振動させ、
モータは、マイコンの制御により回転駆動され、
ジャイロスコープは、モータによって回転駆動され、回転中、釣竿をあおるのに相当する装置ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生し、
マイコンは、キーパネル・回転センサ・加速度センサからの信号に対してゲーム処理を進め、表示パネルにゲーム進行状況を表示させるとともにバイブレータとモータを駆動制御する
釣りシミュレーションゲーム装置。A fishing simulation game device that integrates a key panel, display panel, rotation sensor, acceleration sensor, vibrator, motor, gyroscope, and microcomputer in a device housing that has a reel handle and grip that mimics the hand of a fishing rod. There,
The key panel accepts player input,
The display panel displays the progress of the game under the control of the microcomputer,
The rotation sensor outputs a reel handle rotation detection signal,
The acceleration sensor outputs an acceleration detection signal based on the displacement of the device housing,
The vibrator vibrates the device housing under the control of the microcomputer,
The motor is driven to rotate under the control of the microcomputer,
The gyroscope is driven to rotate by a motor and generates a resistance force due to the gyro effect against the displacement of the device housing corresponding to raising the fishing rod during rotation.
A microcomputer is a fishing simulation game device that advances game processing in response to signals from the key panel, rotation sensor, and acceleration sensor, displays the game progress on the display panel, and controls the drive of the vibrator and motor.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35758197A JP3771701B2 (en) | 1997-12-25 | 1997-12-25 | Fishing simulation game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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