JP3705139B2 - Musical performance device - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数の演奏パートに対して個別に効果をかける「インサーションエフェクト」を適正に割り当てることができ、エフェクト資源を有効に利用することができる楽音演奏装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、鍵盤を2つの区域に分割可能とし、それぞれの区域に対して異なる音色で異なる効果の設定が可能な電子楽器があり、例えば、左手側の区域をオルガンの音色にして、右手側の区域をピアノの音色にすることも可能である。さらに、右手側の区域に限り、2つの音色及び各音色に対する夫々の効果の設定が可能なものもあり、この場合、例えば、或る鍵をたたくと2つの音色が重なって聞こえるように発音させることができる。
【0003】
この種の電子楽器には、残響(リバーブ)効果やコーラス効果のように、ミキサーに入力された複数のパートにかけるシステムエフェクトの外に、ディストーション(波形歪み効果)やトレモロのように、ミキサー入力前に単独パートに対して個別の効果をかけるインサーションエフェクトの機能が備えられており、このようなインサーションエフェクトを楽音に付加するために、DSP(DigitalSignal Processor:ディジタル信号処理装置)が設けられる。また、例えば、16のトラック1〜16にソングデータを記録したり(「ソング録音」という。)、トラック1〜16に予め記録されたソングデータを自動演奏させることができ、ユーザは、自動演奏中に鍵盤で演奏に加わることもできる。
【0004】
いま、インサーションエフェクト用に3つの効果付与手段DSP1〜3が用意されており、鍵盤が分割された区域を「鍵域」と呼ぶと共に、左(手)側鍵域に対応する発音を「パートL」と呼び、右(手)側健域に対応する第1及び第2の発音を「パートR1」及び「パートR2」と呼ぶものとすると、この電子楽器は、これら3パートに16の記録トラックを加えて計19パート分の楽音信号を取り扱うことができる。この場合、パートR1、パートR2及びパートLに対して、個々に、音色及び効果付与手段(DSP)の割当てを行うことができ、これによって、鍵盤を演奏すると同時に3つのトラックに記録することができる。
【0005】
或る従来装置においては、パート毎の設定の流れでDSPの設定がなされるようになっている。例えば、ユーザが操作パネルによりパートR1を指定し、このパートに対応する音色を選択すると、選択した音色に合う効果を付加するためのDSPが自動的にオンになる。(なお、DSPの番号やDSPを使用する効果の種類については、ユーザが特に設定する必要はないが、後から詳細画面でこれらの設定をユーザの手で変更することは可能である。しかしながら、この変更操作は面倒であり、音色で設定されたものを基本的に使用する。)ここで、使用されるDSPは、パート(R1など)に対応して設定されるようになっており、例えば、“パートR1にはDSP1を使用する”などと、パートとDSPの対応関係が予め標準的に決まっている。
【0006】
このようにしてパート(R1など)に音色を設定すると、ユーザは、パートにDSPが設定された鍵盤を使用して演奏ができ、その演奏内容を記録(録音)することができる。さらに、ユーザは、このように録音したものを再生させることができ、再生の際には、録音時に使用されたDSPが自動的に選択設定され演奏が再現される。
【0007】
ここで、再生により自動演奏をさせているときに、ユーザが録音したときの鍵盤を使用(この場合、通常、音色設定や効果設定は違ってきているが、同じものでもよい。)すると、自動演奏と手弾き演奏(鍵盤R1)とでDSPの使用がバッティングしてしまい、この場合は、手弾き演奏(パートR1)にDSPが採用されなくなってしまうため、手弾き演奏には効果がかからなくなってしまっうという事態が生じる。
【0008】
また、他のパートR2,L用に設けられたDSPは、標準のDSPの割当て設定では、各パートR2,L専用になっているので、これらのDSPがパートR2,Lの演奏に使われていなくても、パートR1に使われることがなく、これでは、電子楽器のDSPの資源を有効に活用していないことになる。
【0009】
別の従来手法によると、鍵盤パート(R1、R2、L)毎或いはソングデータのトラック(1〜16)毎に、使用されるDSP(1〜3)を設定し、どのような効果付加処理を行わせるかを各DSPに設定するようにしたものもある。例えば、各パートR1,R2,LにDSP1,2,3を割り当てた場合、各パートに対応する各DSP1〜3毎に、エフェクト処理の内容(効果の種類)を設定することができる。
【0010】
しかしながら、このような設定に当って同一のDSPが指定された場合、後着優先でDSPの設定が変更されるようになっているので、DSPの割当てを行って演奏していた演奏パート〔トラック又は鍵盤(鍵域)パート〕については、DSPによる効果の付加がなされなくなってしまうことがあった。例えば、手弾きでディストーションをかけるように設定しておいても、自動演奏の再生にディストーション効果がかかるように設定されていると、手弾きには、ディストーション効果がかからなくなってしまうことがある。
【0011】
また、上述のように3つのインサーションエフェクト用DSP1〜3がある場合に、パートR1にDSP1を設定し、また、パートR2にもトラック1にもDSP1を設定してしまった場合には、他のDSP2,3が使われていないにも拘わらず、パートR1,R2及びトラック1の中で最も後着の設定指示をしたものについてしか、DSPによる効果を付けることができなくなってしまうという不都合もある。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、インサーションエフェクト付与手段の演奏パートへの割当てを適正に行なうことができ、効果をかけるためのエフェクト資源を有効利用することができるようにした楽音演奏装置を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴に従うと、複数(n:例えば、n=“19”)の演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16)に属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、各演奏パート(R1,R2,L,1〜16)の楽音信号毎に個別の効果(インサーションエフェクト)を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数(N:例えば、N=“3”)の効果付与手段(DSP1〜3)であって、効果付与手段の数(N)が演奏パート数(n)より少なく(N<n)、1つの効果付与手段が1つの演奏パートに限って割り当て可能なものと、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっていることを判定する重なり判定手段(図9:Q4)と、重なり判定手段(Q4)により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて(Q4→YES)、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段(図11:Q54)と、未割当て探索手段(Q54)により他の効果付与手段が探索されなかったことに応じて(Q54→NO)、所定の効果付与手段割当て優先順位(図12:テーブル1,2,…)に基づき、全演奏パート(R1,R2,L,1〜16)に対する効果付与手段(DSP1〜3)の指定又は割当てを見直す(図12:見直し対象2)指定又は割当て変更手段(図11:Q56)とを具備する楽音演奏装置〔請求項1〕が提供される。なお、括弧書きは、対応する実施例の参照記号、用語、箇所等を表わし、以下においても同様である。
【0014】
また、この発明による楽音演奏装置は、さらに、重なり判定手段(Q4)により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて(Q4→YES)、所定の効果付与手段割当て優先順位(図12:テーブル1,2,…)に基づき、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す(図12:見直し対象1)第2の指定又は割当て変更手段(図11:Q53)を具備する〔請求項2〕ように構成することができる。
【0015】
さらに、この発明の楽音演奏装置では、効果付与手段割当て優先順位はユーザにより任意に設定可能である(図6:P26)〔請求項3〕ように構成することができる。
【0016】
なお、効果付与手段割当て優先順位は、演奏パートを基準としたもの、演奏パートに適用される音色を基準としたもの、演奏パートに効果付与手段を指定した順番を基準としたもの、或いは、演奏パート、演奏パートに設定される音色、或いは、これらの組合せを基準としたものとすることができる。
【0017】
〔発明の作用〕
この発明による楽音演奏装置(全請求項)は、複数(n:例えば、n=“19”)の演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16等)に属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果(インサーションエフェクト)を付与するために複数(N:例えば、N=“3”)の効果付与手段(DSP:DSP1〜3)が設けられ、各効果付与手段による個別の効果の内容は個々に設定可能であり、各演奏パートには効果付与手段の何れか1つが割り当て可能である。楽音に効果を付加する効果付与手段(DSP1〜3)は、演奏パートに応じて個々に効果設定が可能であるが、効果付与手段の数(N)は演奏パートの数(n)よりも少ない(N<n)にもかかわらず、この発明によって、演奏パートに対する効果付与手段の割当てを効果的に行い、エフェクト資源を演奏時に有効利用することができる。
【0018】
より具体的には、この発明の主たる特徴(請求項1)によると、演奏パートに対する効果付与手段の割当てに際して、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっているときには〔図9:Q4(YES)→Q5(図11)〕、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索し(図11:Q54)、他の効果付与手段が探索されなかった場合には〔Q54(NO)→Q56〕、所定の効果付与手段割当て優先順位(図12:テーブル1,2,…)に基づいて、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す(図11:Q56,図12:見直し対象2)。つまり、効果付与手段が重なる演奏パートが生じたときは、他に空いている効果付与手段がないかを見て、空きの効果付与手段がなければ、所定の優先順位に従って全演奏パート(R1,R2,L,1〜16)の効果付与手段(DSP1〜3)の設定を見直すようにしている。
【0019】
例えば、指定した効果付与手段が重なってしまった演奏パートと、既に他の効果付与手段効果装置を設定している別の演奏パートを比較し、優先順位の高い演奏パートに効果付与手段を割り当てることができる(この場合、重なった演奏パート以外の演奏パートに対して、既に割当て済みの効果付与手段の使用を停止し、新たに他の演奏パートに割り当てることも起きる。)。従って、この発明によれば、全演奏パートでバランスのとれた適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【0020】
この発明の楽音演奏装置(請求項2)では、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりが判定されたときには(図11:Q4→YES)、所定の効果付与手段割当て優先順位(図12:テーブル1,2,…)に基づいて、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直すようにしている。例えば、後着優先の効果付与手段割当て優先順位=「テーブル1」が選択されており、演奏パート=パートR1に効果付与手段DSP1,DSP3が割り当てられている状態で、演奏パート=トラック5に効果付与手段DSP1を設定する旨の指示された場合は、「見直し対象1」の見直しモードに従って演奏パートR1,5の間で重なっている効果付与手段DSP1について割振りを見直し、「テーブル1」の優先順位により効果付与手段DSP1を後着の演奏パート5に優先割当てをする(演奏パートR1については効果付与手段DSP1の使用を停止する)。従って、この発明によれば、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、所定の優先順位に従った効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【0021】
この発明の楽音演奏装置(請求項3)では、効果付与手段割当て優先順位をユーザにより任意に設定可能としている(図6:S26)。例えば、ユーザが優先順位作成画面などを用いて優先順位を任意に作成したり、或いは、予め複数組用意された優先順位からユーザが任意の優先順位を選択する等により、ユーザの手で設定可能とされる。従って、この発明によれば、さらに、効果付与手段に空きがなかったり、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、ユーザの好みに応じた優先順位に従って効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【0022】
なお、効果付与手段割当て優先順位には、必要に応じて、鍵盤パート(R1,R2,L)や曲データトラック(1〜16)などの演奏パートを基準としたものや、演奏パートに適用される音色を基準としたもの、演奏パートに効果付与手段を指定した順番(先着又は後着)を基準としたもの、或いは、これらの組合せを基準としたものが用いられる。従って、上述のようにユーザの手で効果付与手段割当て優先順位を設定可能とすることにより、インサーションエフェクト設定上の種々のニーズに合った優先順位を採用することができる。
【0027】
〔種々の特徴〕
なお、この明細書に記載された発明の実施に関する種々の特徴により、以下の(1)〜(5)のように構成することができる:
(1)複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、使用されていない効果付与手段を検出する不使用検出手段と、検出された効果付与手段を、指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付与手段に設定する設定手段とを具備する楽音演奏装置=個別の効果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16)が指示されると、未だ使用されていない効果付与手段が検出され、検出された効果付与手段は、指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付与手段に設定される。つまり、演奏パートに効果付与手段(DSP)を割り当てるに当って、複数の効果付与手段(DSP1〜3)のうち、使用されていない効果付与手段を検出してこれを特定し、特定した効果付与手段を演奏パートの効果処理に設定することができるようにする。例えば、演奏パートに対する効果付与手段の割当ての際、当該演奏パートに設定可能な効果付与手段(DSP)をディスプレイに表示して設定を促したり、或いは、ユーザは、効果を付与したい演奏パートに効果付与手の割当ての有無のみを設定すれば(個別の効果付与手段の指定は不要)、効果付与手段を自動的に適正に演奏パートに割り振ることができる。
【0028】
(2)複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、複数の効果付与手段のうち既に他の演奏パートに割り当てられている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段から、指示された演奏パートに対する効果付与手段を設定する設定手段とを具備する楽音演奏装置=個別の効果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16)が指示されると、複数の効果付与手段(DSP1〜3)のうち既に他の演奏パートに割り当てられている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段から、指示された演奏パートに対する効果付与手段が設定される。従って、新規に効果付与手段(DSP)を割り当てる場合に、既に割当て済みの効果付与手段を新たに設定できないようにすることによって、効果付与手段による効果を付けることができなくなってしまうという事態を未然に防止することができる。
【0029】
(3)複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手段と、割当て済みと判定されたことに応じて、未だ割り当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段と、探索された他の効果付与手段を、指定された演奏パートに割り当てる割当て手段とを具備する楽音演奏装置=個別の効果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16)を指示した場合、指示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであると判定されると、未だ割り当てがなされていない他の効果付与手段が探索され、探索された他の効果付与手段が、指示された演奏パートに割り当てられる。つまり、指定された効果付与手段が既に割当て済みと判定されたときには、他に空いている効果付与手段がないかを見て、空き効果付与手段があれば、指示された演奏パートに空き効果付与手段を割り当てるようにしているので、適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【0030】
(4)複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指定された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手段と、割当て済みと判定されたことに応じて、両演奏パートの効果付与手段割当て優先順位に基づき、指示された演奏パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段の割振りを変更する割振り変更手段とを具備する楽音演奏装置=個別の効果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16)を指示した場合、指定された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであると判定されると、両演奏パートの効果付与手段割当て優先順位に基づいて、指示された演奏パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段(DSP)の割振りが変更される。つまり、新規に効果付与手段を割り当てる場合、当該効果付与手段が割当て設定済みのときは、少なくとも新規の演奏パートと設定済みの演奏パートの優先順位を判定して効果付与手段の割振りを変更可能としているので、適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【0031】
(4a)(4)の楽音演奏装置において、さらに、演奏パートに対応可能な効果付与手段割当て優先順位テーブルを具備し、割振り変更手段は、割当て済みと判定されたことに応じて、該効果付与手段割当て優先順位テーブルに従って効果付与手段の割振りを見直すもの=演奏パートに対応して利用することができる効果付与手段割当て優先順位テーブル〔演奏パート、演奏パートに設定される音色、或いは、演奏パートへのDSP指定順(先着又は後着)等のDSP割当て優先順位を指定する。〕を予め用意しておき、割当て済みと判定されたときに優先順位テーブルに従って効果付与手段の割振りを見直すように構成することにより、適正な効果付与手段の自動割当てを効率的に行うことができる。
【0032】
(5)複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段と、各演奏パートに対する効果付与手段の割当てについて優先順位を決定する優先順位決定手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指示された演奏パートに対し前記優先順位に従って効果付与手段を割り当てる割当て手段とを具備する楽音演奏装置=各演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜16等)に対する効果付与手段(DSP1〜3)の割当てについて優先順位を決定し、個別の効果が付与される演奏パートを指示すると、指示された演奏パートに対し、決定された優先順位に従って、効果付与手段が割り当てられる。つまり、演奏パートに効果付与手段を割り当てるに当って、演奏パート毎に効果付与手段(DSP)の割当ての優先度を決定し、この優先度に従って、効果付与手段を演奏パートに割り当てて、当該演奏パートに効果付与を行う。例えば、演奏パートへの効果付与手段の割当てについて、予めテーブル等で優先順位を決めておき、演奏パートが指示されると、効果付与手段の使用・不使用に拘わらず、この優先順位に基づいて効果付与手段を当該演奏パートに割り当てるように構成される。このような構成により、ユーザ側からは、常に、効果付与手段(DSP)の設定が可能に見えるので、ユーザは効果付与手段の空きを意識しなくてもよいことになる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0034】
〔ハードウエア構成〕
図1は、この発明の一実施例による楽音演奏装置のハードウエア構成を示すシステムブロック図であり、図2は、この楽音演奏装置のパネル面の一構成例を示す。この楽音演奏システムは、図1に示すように、中央演算処理装置(CPU)1、ランダムアクセスメモリ(RAM)2、読出専用メモリ(ROM)3、タイマー4、左側鍵盤装置5及び右側鍵盤装置6から成る鍵盤装置、鍵盤以外の演奏操作子から成る非鍵盤演奏操作子装置7、設定操作子装置8、ディスプレイなどの表示器を備える表示装置9、音源部10、効果付与手段としてインサーションエフェクト用DSP(以下、単に「DSP」という。)を備えるDSP回路11及びサウンドシステム12などを備え、これらの装置1〜12は、バス13を介して互いに接続されている。
【0035】
所定プログラムを実行するCPU1、ワーキングメモリとして機能するRAM2、実行されるプログラムを記憶するROM3、及び、プログラムの実行中の時間を計測するタイマ4は、信号処理システムを構成する。すなわち、システム全体を制御するCPU1は、タイマー4によるクロックを利用し楽音演奏制御プログラムに従って種々の制御を行い、特に、この発明によるDSP割振り処理或いは効果設定処理を含むインサーションエフェクト設定処理や、自動演奏を進行させる処理を中心的に遂行する。
【0036】
ROM3には、このシステムを制御するための楽音演奏制御プログラムが記憶されており、楽音演奏制御プログラムには、基本的な情報処理と共に、インサーションエフェクト設定プログラムなどの各種制御プログラム及びこれらのプログラムの処理に付随する各種テーブル及び各種データが含まれる。このようなテーブルには、「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP割当て見直し対象」のリストがある。また、RAM2には、プログラムを実行するに必要な各種レジスタ、フラグなどを含み、処理に際して必要なデータが記憶される。
【0037】
左側鍵盤装置5、右側鍵盤装置6、非鍵盤演奏操作子装置7及び設定操作子装置8は、演奏入力やシステム内各機器の設定を行う入力操作子類を構成する。鍵盤装置5,6は、図2に示すように、操作により対応する楽音の発音を指示する主演奏操作子として鍵盤KBを備え、それぞれ、左側鍵域KBL及び右側鍵域KBRの鍵盤に対する演奏操作に基づいて、演奏指示を行う。
【0038】
例えば、左側鍵盤装置(左側鍵域)5は、「鍵域分割」が設定された場合は、「パートL」に割り当てられた音色(「ボイス」と呼ばれる。)及び「パートL」に割り当てられたDSPにおいて効果処理される楽音信号の発生指示を行う。また、右側鍵盤装置(右側鍵域)6は、「鍵域分割」したときは、「パートR1」及び「パートR2」にそれぞれ割り当てられた音色、並びに、「パートR1」及び「パートR2」にそれぞれ割り当てられたDSPで効果処理される楽音信号の発生指示を(同時発音可能に)行う。一方、「鍵域分割」が設定されていない場合、これらの鍵盤装置5,6は「パートR1」及び「パートR2」の音色で同時発音可能に楽音信号の発生指示を行う。
【0039】
また、非鍵盤演奏操作子装置7は、図2には示されていないが、発音中の演奏信号に対してサスティンやピッチベンド処理などの指示を行う鍵盤以外の補助的な演奏操作子として、ペダル(フットスイッチ)やホイールなどの各種外部操作子を備える。これらの演奏操作子装置5〜7によりこの楽音演奏システムに対してリアルタイムに演奏指示を行う。
【0040】
設定操作子装置8は、「パネル操作子装置」とも呼ばれ、図2に示すように、スイッチやダイヤルなどの各種パネル設定操作子MNを備える入力装置であり、表示装置9と共にパネル設定システムを構成し、表示装置9の援助の下で、この楽音演奏システムにおける機器や機能について種々の設定(「パネル設定」)を行うのに用いられ、これらのパネル設定には、インサーションエフェクトに関する各種設定が含まれる。
【0041】
パネル設定操作子MNには、例えば、図2の右側の数字ボタン(表示装置9の画面において選択項目を数字で選択したり、数値で入力するのに用いられる)や、左側の「NEXT」ボタン(▼)、「BACK」ボタン(▲)、「決定」ボタン(無印)がある。また、インサーションエフェクトに関連するものには、「エフェクト」ボタン(E)又は「DSP制御」スイッチ(図示せず)、「VOICE L」ボタン(L)、「VOICE R1」ボタン(R1)、「VOICE R2」ボタン(R2)、「領域分割on/off」スイッチ(D)などがある。
【0042】
表示装置9は、図2に示すように液晶表示器(LCD)などのディスプレイ(表示器)DPを備えると共に、各種インジケータ/ランプ(図示せず)を備え、ディスプレイDPの表示画面又はインジケータ/ランプの点灯状態によりシステムの種々の設定状態を確認することができる。
【0043】
音源部10には、順次、発生される楽音信号に各種効果を与えるDSP回路11、及び、DAC(デジタルアナログコンバータ)やスピーカSP(図2)を備えたサウンドシステム12が接続され、これらにより発音システムが構成される。この発音システムによって、演奏操作子装置5〜7から指示される演奏データや、RAM2、ROM3などから読み出される曲データによる各演奏パートの楽音信号を処理して、楽音を発音又は再生することができる。すなわち、音源部10にて、曲データや演奏データに応じた複合波形の楽音信号をピッチ変換し、DSP回路11にて、この楽音信号を基に所望の効果を付与した演奏信号を形成し、サウンドシステム12にて、アナログ化した後アンプで増幅してスピーカSPを介して発音する。
【0044】
また、DSP回路11には、システムエフェクトのために用いられるDSPの外に、インサーションエフェクトのために、単数乃至複数N(例えば、N=“3”)のDSPが用意することができ、このシステムで利用可能な演奏パートの数n(例えば、n=19)よりも少ない(1≦N<n)。なお、以下においては、「DSP1」〜「DSP3」で示される3つのDSPがインサーションエフェクトのために用意され、演奏パートは、「パートR1」、「パートR2」及び「パートL」で示される3つの鍵盤パート、並びに、「トラック1」〜「トラック16」で示される16の曲データトラックから成る例について、説明される。
【0045】
この楽音演奏システムでは、外部記憶装置14やインターフェース15などがバス13に接続される。外部記憶装置14は、種々の曲データや各種制御プログラム、レジストレーションを記憶することができ、これには、ハードディスク(HD)や、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ(CD−ROM)やフロッピーディスク(FD)等の記憶媒体が用いられる。例えば、図2に示されるFD挿入口OPからFDをシステムに挿着することができる。外部記憶装置14やROM2に記憶されている自動演奏の曲データには、パート毎に自動演奏用データ(楽音指示データ)が含まれる。
【0046】
インターフェース15は、他の演奏機器などの外部装置16と、曲データのやり取りなどのデータ授受を行なうのためにデータバス11に接続されるMIDIインターフェイス(I/F)或いは汎用の通信インターフェース(I/F)などであり、インターフェースの接続端子TMを介して他の楽器などの外部MIDI機器(16)と曲データや演奏データなどを取り込んだり出力することができる。或いは、サーバコンピュータ等(16)からローカルエリアネットワーク(LAN)やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク及び接続端子TMを通じて制御プログラムや曲データなどを外部記憶装置14にストアすることもできる。
【0047】
〔メイン処理〕
図3は、この発明の一実施例によるインサーションエフェクト設定機能を備えた楽音演奏制御プログラムの処理全体を表わすメイン処理のフローチャートである。最初のステップS1では、電源投入により所定プログラムの実行を開始してRAM2の内容をクリアすると共に初期設定を行いシステムの初期化を行う。次のステップS2では、パネル設定処理が行われ、パネル操作子MNの操作状況を受け付け、機器やモードの各種設定や、インサーションエフェクトのスタティックな設定などを実行する。
【0048】
続いて、ステップS3では、演奏指示を検出し、演奏信号を生成する処理を行うと共に、インサーションエフェクトのスタティックな設定などを実行する。例えば、システムに内蔵される鍵盤KB等の演奏操作子5〜7で演奏者が指示した楽音信号を処理したり、ROM3又は外部記憶装置14などの記憶装置から自動演奏の曲データを読み出したり、外部機器16から送信されてくる演奏信号を受け付けたりして、演奏指示信号や効果指示信号から成る演奏信号を生成する。
【0049】
次のステップS4では、ステップS3で生成した演奏及び効果指示信号から演奏信号を生成しアンプで増幅した上、スピーカSPから発音出力する。そして、最後のステップS5で、その他処理(システムの所望の動作に必要なその他の処理)を行い、メイン処理の終了指示があるまでステップS2〜S5の処理が繰り返し実行される。
【0050】
〔パネル設定処理1〕
図4〜図6は、メイン処理のステップS2におけるパネル設定処理の一例である「パネル設定処理1」(第1実施形態)を表わすフローチャートである。この「パネル設定処理1」では、設定操作子装置8のパネル操作子MNの操作に基づく各種設定を行う。この処理フローの最初のステップP1では、パネル操作子MNが操作され設定入力があったか否かの判定を行い、パネル設定の入力がなければ、メイン処理(図3)のステップS3にリターンする。また、何らかのパネル操作子MNが操作されると、既存の設定を変更するステップP2以下のパネル設定フローに入る。
【0051】
ステップP2では、操作されたスイッチが、インサーションエフェクトの設定に関する「エフェクト」ボタンであるか否かを判定し、「エフェクト」ボタンが操作されたときは、ステップP3で、演奏パートと効果付与手段(DSP)を対応させる「パート・DSP対応設定処理」(図7)を実行する。そして、ステップP3の処理ルーチンを終えると、ステップP4に行く。
【0052】
ステップP4では、パート・DSP割振り設定画面を表示装置9のディスプレイDPに表示してユーザに任意のDSPを選択させる。従って、ユーザは、この画面を利用して、パートR1,R2,Lなどに効果付与手段DSP1,DSP2,DSP3をどのように割り振るかをユーザが任意に選択することができる。次のステップP5では、ユーザによるDSPの選択状態が受け付けられ、このDSP選択状態がシステムに設定される。なお、DSPを設定して行くに当っては、後に設定しようとしたものが、先に設定したものと同じDSPを設定しないように、設定済みのDSPを選択することができないようになっている。
【0053】
次のステップP6では、「NEXT」ボタンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが操作されない間は、ステップP4に戻り、上述したDSP選定作業は「NEXT」ボタンが押されるまで継続することができる。また、「NEXT」ボタンが押されたときはステップP7に進む。
【0054】
ステップP7では、効果(インサーションエフェクト)の種類(タイプ)に関するメニュー画面をディスプレイDPに表示してユーザに効果種類(インサーションエフェクトタイプ)を選択させる。この効果種類には、例えば、オルガン等の回転スピーカを種々にシミュレートする「ロータリースピーカ1〜6」、音量を周期的に微小変動させる「トレモロ1〜3」、音像定位を周期的に移動させる「オートパン1,2」、ギター等の音に種々の歪みを与える「ディストーション1〜4」などがある。
【0055】
次のステップP8では、ユーザによる効果種類の選択状態が受け付けられ、この効果タイプ選択状態がシステムに設定される。続いて、ステップP9で「NEXT」ボタンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが操作されない間は、ステップP7に戻って効果タイプ選定作業を続行することができる。また、「NEXT」ボタンが押されたときは、ステップP10(図5)に進む。
【0056】
ステップP10では、効果(インサーションエフェクト)のかかり具合設定画面をディスプレイDPに表示してユーザに効果のかかり具合(例えば、効果がかかったウエット音と効果をかけない元のドライ音との比率を表わす数値)を選定させる。次のステップP11では、ユーザにより入力された効果のかかり具合が受け付けられ、このかかり具合がシステムに設定され、その後、メイン処理(図3)のステップS3にリターンする。
【0057】
さて、ステップP2(図4)において、操作されたスイッチが「エフェクト」ボタンでないと判断されたときは、ステップP12(図5)に行き、操作パネル上の「VOICE L」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「VOICE L」ボタンが押されたことを感知したときは(YES)、ステップP13に進んで、パートLの音色設定画面をディスプレイDPに表示し、ユーザにパートLの音色を選択させる。そして、次のステップP14で、パートLに対してユーザにより選択された音色の入力を受け付け、この音色をシステムに設定した後、メイン処理(図3)のステップS3にリターンする。
【0058】
ステップP12で否定判断をしたときは(NO)、ステップP15に進み、操作パネル上の「VOICE R1」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「VOICE R1」ボタンが押されたことを感知したときは(YES)、ステップP16に進んで、パートR1の音色設定画面をディスプレイDPに表示する。そして、ステップP17において、パートR1に対するユーザからの音色選択入力を受け付けて、選択された音色の設定を行った後、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0059】
ステップP15で否定判断をしたときは(NO)、ステップP18に進み、操作パネル上の「VOICE R2」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「VOICE R2」ボタンが押されたことを感知したときは(YES)、ステップP19に進んで、パートR2の音色設定画面をディスプレイDPに表示する。そして、ステップP20において、ユーザからの音色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートR2に対して設定した後、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0060】
ステップP18で否定判断をしたときは(NO)、ステップP21(図6)に進み、操作パネル上の「領域分割on/off」スイッチが押されたか否かを判断する。ここで、「領域分割on/off」スイッチが押されたことを感知したときは(YES)、ステップP22に進んで、さらに、現在のモードが「鍵域分割on」であるか否かを判断する。現在、鍵域分割onモードであれば、ステップP23で、システムの動作モードを「領域分割off」に設定し、また、鍵域分割onモードでなければ、ステップP24で、システムの動作モードを「領域分割on」に設定する。そして、ステップP23,P24の処理の後、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0061】
ステップP21で否定判断をしたときは(NO)、ステップP25に進み、操作パネル上の操作子MNのうち、自動演奏の設定指示に関するパネル操作子(演奏曲の設定や、再生、停止を指示する操作子など)の入力があったか否かを判定し、自動演奏の設定指示でなければ(NO)、ステップP26に行く。ステップP26では、パネル操作子MNのうち、上述してきたパネル操作子を除くその他のパネル操作子の操作により受け付けた指示を実行する。ここでは、例えば、自動伴奏に関する設定などの外に、ユーザが「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP割当て見直し対象」の設定状態を変更することができる。この設定変更においては、「テーブル」や「見直し対象」を単に選択するだけでなく、さらに、これらの内容を修正したり、新たに作成することもできる。そして、ステップP26の処理の後は、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0062】
ステップP25で肯定判断をしたときは(YES)、ステップP27に進み、パネル操作が演奏曲の設定であるか否かを判定し、入力されたものが自動演奏曲の設定に関するものであるときは(YES)、ステップP28に行って、曲データタイトルをディスプレイDPに表示してユーザに曲データを選択させ、続くステップP29では、ユーザによる曲データの選択を受け付ける。そして、次のステップP30で、選択された曲データを、ROM3又は外部記憶装置14などの記憶装置から読み出してRAM2上にセットした後、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0063】
一方、ステップP27で、演奏曲の設定でないと否定判断されたときは(NO)、ステップP31で、パネル操作が再生指示であるか否かを判定する。ここで、操作入力されたものが再生指示であったときは、ステップP32に行って再生開始処理を行い、セットされている曲データを読み出して自動演奏を開始する。また、再生指示でないときは、ステップP33に進み、パネル操作が停止指示であるか否かを判定し、停止指示であったときはステップP34で再生中の自動演奏を停止させ、そうでないときはステップP35で自動演奏に関するその他の指示を受け付けて対応する処理を実行する。ステップP35におけるその他の指示には、一時停止や先送り、戻しなどの指示がある。なお、ステップP32,P34,P35の処理の後は、メイン処理のステップS3にリターンする。
【0064】
〔パート・DSP対応設定処理〕
図7は、この発明の第1実施形態による「パネル設定処理1」のステップP3(図4)で実行されるパート・DSP対応設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、パートR1,R2,L(ソング記録を含む)に対するインサーションエフェクトDSPのスタティックな設定にかかる。初めのステップP51では、演奏パートに対する効果付与手段(DSP)の設定状態をディスプレイDP上に表示する。例えば、図8(1)に示すように、それぞれのパートに対応させてDSPの設定状態を表示する。
【0065】
図8(1)の例では、パートR1,R2,Lに対してDSP1〜3がどのように設定されているかが表示されている。つまり、パートR1に対応して「DSP1→DSP3」と表示され、パートR1に2つのDSPが設定されて、パートR1の楽音信号に対してDSP1、DSP3の順にインサーションエフェクトの付与処理がなされることを示している。一方、他のパートR2,Lについては、インサーションエフェクトが未設定であるか或いは付与されないことを表わしている。
【0066】
続いて、ステップP52では、ユーザに対して、パートR1,R2,Lの中からDSP設定したいパートを選択的に指定させ、このパート指定を受け付ける。そして、次のステップP53では、指定されたパートに対するDSPの設定画面をディスプレイDP上に表示し、ユーザにDSPを指定させる。例えば、図8(2)は、パートR2を選択指定したときのDSP設定画面の例であり、図8(3A),(3B)は、パートR1を選択指定したときのDSP設定画面の例を示す。
【0067】
図8(2)の画面例では、インサーションエフェクト用として空いているDSPが「DSP2」しかない場合であって、パートR2に対して設定可能なDSPを表示する右側の設定候補表示欄には「DSP2」しか表示されないので、ユーザは、カーソル(斜線枠)で指定されている「DSP2」を選択することができる。なお、ユーザが「DSP2」を選択する(「決定」ボタン操作)と、パートR2に対して設定済みのDSPを表示する左側の設定済み表示欄には「DSP2」が表示される(図示せず)。
【0068】
図8(3A)の画面例では、パートR1に対して設定済みの「DSP1」及び「DSP3」が設定済み表示欄に表示されている。この設定済み表示欄を指示し(「BACK」ボタン)、さらに、設定済み表示欄内に表示されている「DSP3」の解除指定を行う(数字「2」及び「決定」ボタン)ことにより、「DSP3」の設定を解除することができる。これにより、設定画面は、図8(3B)のような画面になる。
【0069】
図8(3B)の画面に示すように、右側の設定候補表示欄に指示を移して(「NEXT」ボタン)、上述と同様に、設定候補表示欄内に表示されている「DSP2」を選択して(数字「1」ボタン)パートR1のDSPに指定する(「決定」ボタン)ことにより、パートR1に対して「DSP2」を追加的に再設定することができる。なお、「DSP2」をパートR1のDSPに指定すると、「DSP2」の表示は左側の設定済み表示欄に移る(図示せず)。
【0070】
次のステップP54では、このようにしてユーザによりなされたDSPの設定、設定解除及び再設定の指定が受け付けられ、続くステップP55において、指定されたパートに指定されたDSPを割当て設定する。そして、次のステップP56にて「NEXT」ボタンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが操作されない間は、ステップP51に戻ってパート及びDSPの指定作業を続行し、次のパートの設定や設定したものの修正を行うことができる。また、「NEXT」ボタンが入力されると、このパート・DSP対応設定処理を抜けて、ステップP4(図4)にリターンする。
【0071】
〔演奏指示検出及び演奏信号生成処理〕
図9及び図10は、メイン処理のステップS3における演奏指示検出及び演奏信号生成処理の一例を表わすフローチャートである。この「演奏指示検出及び演奏信号生成設定処理」では、演奏操作や自動演奏などに基づく演奏指示を検出して演奏指示信号や効果指示信号などの演奏信号を生成する処理を行う。この処理フローの最初のステップQ1では、自動演奏再生中であるか否かの判定を行う。もし演奏中〔ステップP31,P32(図6)で再生実行が指示されている場合〕であれば、ステップQ2に行って、引き続いて、RAM2にセットされている曲データ(ステップP30)を読み出す。
【0072】
次のステップQ3では、読み出された曲データの中に、効果付与手段(DSP)の番号(DSP1〜DSP3)を指定するDSP番号指定データが存在するか否かを判定し、DSP番号指定データが出てきたときは、ステップQ4に行き、同じ番号のDSPが既に設定されているか(当該曲データに設定されたDSPが、既に使用されているDSPであるか)否かを調べる。つまり、インサーションエフェクトのためのDSPには、DSP1、DSP2、DSP3というように複数のDSPがあるが、DSPの番号指定データがあったときは、ステップQ4において、同じ番号のDSPが、既に他のトラックや鍵盤で設定されているかを判定する。
【0073】
ここで、読み出された曲データのDSPが、既に設定されているDSPであるときは、ステップQ5の「DSP割振り処理」(図11)に進み、予め決められた優先順位や見直し対象などの規則に従ってDSPの割振りを行った上、ステップQ6に進む。また、当該曲データのDSPが、未だ設定されていないDSPであれば、曲データのトラックへの効果処理に使われるように自動設定を行った上、ステップQ6に進む。
【0074】
ステップQ6では、読み出された曲データやDSPの設定内容に基づいて、これらに対応する演奏指示信号や効果指示信号などの演奏信号を生成する。なお、ここで生成された演奏信号は、メイン処理フロー(図3)のステップS4において、楽音信号に変換され発音処理される。そして、ステップQ6の処理の後、並びに、ステップQ1で自動演奏が行なわれていないと判断されたときは、ステップQ7に行く。
【0075】
ステップQ7においては、演奏操作子の入力があったか否かを判定し、何らかの演奏操作子の入力があったときは、ステップQ8(図10)に行って手弾きの処理に入る。また、演奏操作入力がなければ、メイン処理フロー(図3)のステップS4にリターンする。
【0076】
ステップQ8では、演奏操作子の入力がキーオン(押鍵)であるか否かが調べられ、キーオンのときは(YES)、さらに、次のステップQ9で、領域分割onの領域分割モードであって、左側鍵域の鍵盤KBL(5)からの押鍵入力であるか否かを判断する。ここで、左側鍵域鍵盤KBL(5)からの押鍵入力のときは、ステップQ10に行ってパートLに割り当てた音色及びDSPをセットし、そうでないときは、ステップQ11に行って、パートR1,R2に割り当てた音色及びDSPをセットする。
【0077】
すなわち、ステップQ10,Q11では、パネル設定処理1のステップP24(図6)でユーザが設定したモード状態を判定し、キーオン指示があった鍵盤KBがどのような設定になっているかをみて、設定に応じた音色とDSP(効果装置)をセットする。ステップQ10,Q11の処理の後は、ステップQ12において、セットされた音色及びDSPに基づき、この音色及びDSPで演奏音が発音処理されるように演奏信号(演奏指示信号や効果指示信号)を生成する。そして、メイン処理のステップS4にリターンする。
【0078】
例えば、「鍵域分割on」に設定されているモード状態において、キーオンされた鍵が左鍵域KBL(5)に属するものであった場合は、ステップQ10にて、パネル設定処理1のステップP14(図5)でユーザが設定したパートLの音色、並びに、ステップP3〜P11で設定したDSP効果をセットし、ステップQ12で対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び効果をもって発音がなされるように演奏音信号を処理させる。
【0079】
また、「鍵域分割on」モードであるが、キーオンが右側鍵域鍵盤KBR(6)から押鍵入力があった場合や、「鍵域分割off」のモードに設定されている場合には、ステップQ11にて、パネル設定処理1のステップP17,P20(図5)でユーザが設定したパートR1,R2の音色、並びに、ステップP3〜P11で設定したDSP効果をセットし、ステップQ12で対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び効果をもって演奏音信号が処理され発音されるようにする。
【0080】
一方、ステップQ8における判定がキーオンでなく否定的であったときは(NO)、ステップQ13に進み、さらに、演奏操作子の入力がキーオフ(離鍵)であるか否かが調べられる。この入力が離鍵された信号であれば、ステップQ14で、対応する発音中の楽音信号を停止する処理を実行する。また、キーオフ入力でもなく、その他の演奏操作子の入力であったときは、ステップQ15で、サスティンペダルやピッチベンド等のその他の演奏操作子の指示に応じた演奏指示信号を生成する。そして、ステップQ14,Q15の処理の後は、メイン処理のステップS4(図3)にリターンする。
【0081】
〔DSP割振り処理〕
図11は、この発明の一実施例による「演奏指示検出及び演奏信号生成処理」のステップQ5(図9)で実行されるDSP割振り処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、インサーションエフェクトDSPのダイナミックな設定にかかり、初めのステップQ51では、「DSP割当て優先順位テーブル」を読み出す。
【0082】
次のステップQ52では、ステップQ51で読み出された「DSP割当て優先順位テーブル」を基にして、現在の(ステップQ2で読み出された曲データの)DSP処理の優先順位が既に設定済みのDSP処理の優先順位より高いか否か判定する。両順位を比較して現在のDSP指示の優先度が高いときは、ステップQ53に行き、現在設定されている「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP割当て見直し対象(モード)」に従ってDSPの割振りを変更する処理を行う。
【0083】
図12には、ステップQ53などのDSP割振り変更で用いられる「DSP割当て優先順位テーブル」のリスト例(上部)及び「DSP割当て見直し対象(モード)」のリスト例(下部)が示されている。これらの「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP割当て見直し対象」は、この楽音演奏システムのROM3又は外部記憶装置14内に、複数種類用意され、どのテーブル又は見直し対象をDSP割当てに採用するかは、パネル設定処理1のステップP26(図6)において、パネル操作子MNの操作により任意に選択し設定しておくことが可能である。また、これらのテーブルや見直し対象は、ユーザの手で内容を修正したり新規に作成することができる。
【0084】
図12(上部)の「優先順位テーブル」リストには、「テーブル1」〜「テーブル7」などが例示され、図12(下部)の「見直し対象」リストには、重なったDSPについてのみ割振りを見直す「見直し対象1」(見直しモード1)、全パート及び全トラックに設定されたDSPについて割振りを見直す「見直し対象2」(見直しモード2)などが例示されている。なお、これらの「テーブル」や「見直し対象」のうち何れをDSP割当てに用いるかは、上述したように、ユーザの手で予め設定しておくことができるが、ユーザにより設定されない場合には、予めデフォルトで設定されている一般的なもの(例えば、「テーブル1」や「見直し対象1」など)がDSP割当てに使用される。
【0085】
ここで、図12(上部)の各テーブルについて簡単に説明しておくと、「テーブル1」は、後着優先、即ち、最新に受け付けたDSPの設定を優先してダイナミックにインサーションエフェクトDSPを設定しようとするものである。例えば、「テーブル1」及び「見直し対象1」が選択されている場合、パートR1にDSP1及びDSP3が割り当てられている状態で、“自動演奏曲データのトラック5についてDSP1を設定する”旨のDSP番号指示データが入ってきたときは、パートR1についてはDSP1の使用を停止しDSP3のみを使用するものとし、トラック5にDSP1を使用させる。つまり、「見直し対象1」の見直しモードに従って、パートR1とトラック5の間で重なっているDSP1について割振りを見直し、「テーブル1」の優先順位に従って、DSP1を最新(後着)の曲データトラック5に優先割当てをするのである。
【0086】
次に、「テーブル2」は、「テーブル1」とは逆に、全て早いもの順とし、先に設定したものが優先で後から設定しようとしたものが排除されるようにしたものである。「テーブル3」は、鍵盤パート(R1,R2,L)及びトラック(1〜16)のなかで優先順位をつけておき、重なった場合には優先順位の低いものが譲るようにしたものである。「テーブル4」は、演奏パート(R1,R2,L等)及び音色(ギター音色、バイオリン音色、…)に優先順位をつける。図示の例では、基本的には、パート(R1,R2,L)を優先し、後続して音色の優先順位を決めるようにしている。
【0087】
「テーブル5」は、音色のみで優先順位を決めるようにしたものである。「テーブル6」では、基本的に、演奏パート(R1,R2,L等)を優先し、これに続いて、後から設定したものを優先するようにしており、「テーブル7」では、基本的に、演奏パート(R1,R2,L等)を優先し、これに続いて、先に設定したものを優先としている。
【0088】
さて、このようなステップQ53の割当て(割振り)変更処理の後、並びに、ステップQ52で現在のDSP指示の優先度が高くないときと判定されたときは、ステップQ54に進む。ステップQ54では、他のDSPに空きがあるか否か、つまり、鍵盤パート(R1,R2,L)や曲データトラック(1〜16)等の演奏パートが設定されていないDSPがあるか否かを検査する。空き(未設定DSP)があれば、ステップQ55で、これまでの処理でDSPを割り当てることができなかった優先順位の低い演奏パートに、未設定DSPを割り当てる。また、空き(未設定DSP)がなければ、ステップQ56で、当該演奏パートに対するDSP割当てを無効にする。
【0089】
なお、ステップQ56では、「見直し対象2」(図12下部)の“全パート及び全トラックにわたるDSP割当ての見直し”を適用し、現在設定されている優先処理テーブル(図12)を参照して、DSPの割振りを変更することができる。つまり、重なったパートがでてきたときに〔ステップQ4=YES(図9)〕他に空いているDSP(効果付与手段)がないかどうかをみて(ステップQ54)、空いたDSPがなければ(Q54=YES)、ステップQ56において、当該優先処理テーブルの優先順位に従って全パートのDSPの設定を見直す。
【0090】
例えば、ステップQ2で読み出された「曲データトラック」(この演奏パートは、「他の演奏パート」とDSPが重なっており、しかも、優先順位が低い)と、既に他のDSPを設定している「別の演奏パート」を比較して、優先順位の高い方にDSPを割当てる。なお、この場合、DSPの重なりがあった「他の演奏パート」よりも優先順位が低い演奏パートの間では、優先順位が低い演奏パート(例えば、「別の演奏パート」)に割り当てられていたDSPを停止して、これより優先順位が高い演奏パート(例えば、「曲データトラック」)に当該DSPを割当て変更することも起きる。
【0091】
そして、ステップQ55,Q56の処理の後は、演奏指示検出及び演奏信号生成処理のステップQ6(図9)にリターンする。なお、ステップQ53の割振り変更処理や,ステップQ56で全演奏パート見直しによる割振り変更処理が行われた場合において、DSPの割当てが変更されたときは、この変更に応じて、DSPに適用される効果(インサーションエフェクト)も、変更してDSPが割当てられる演奏パートに対応して設定されている内容に、自動的に変更される。
【0092】
図13〜図15は、メイン処理のステップS2におけるパネル設定処理の他の例である「パネル設定処理2」(第2実施形態)を表わすフローチャートである。この「パネル設定処理2」では、「パネル設定処理1」(図4〜図6)のステップP2〜P11のDSPに対するインサーションエフェクト設定手順を廃し、これに代えて、各演奏パート毎の設定系列P12〜P14,P15〜P17,P18〜P20に「効果設定処理」が新たに挿入される。つまり、「パネル設定処理2」では、図13〜図15に示されるように、各演奏パート毎の設定系列R2〜R5,R6〜R9,R10〜R13に、図16及び図17に示される「効果設定処理」がステップR5,R9,R13として含まれる。
【0093】
つまり、「パネル設定処理2」では、演奏パート設定系列R2〜R5,R6〜R9,R10〜R13毎に「効果設定処理」(ステップR5,R9,R13:図16及び図17)を実行することにより、設定操作子装置8のパネル操作子MNの操作に基づくインサーションエフェクトの設定を行うに際して、ユーザは、あくまでも設定操作子MNの「DSP制御」スイッチ(図示せず)を選択するだけであり、DSP1〜DSP3等の複数の効果付与処理ブロック(効果付与手段)を意識しないで設定操作を済ませ、後は、システム側で自動的に、DSP1、DSP2或いはDSP3に割り当てるようにしている点に特徴がある。
【0094】
さて、この処理フローの最初のステップR1〔「パネル設定処理1」のステップP1(図4)に相当する〕では、パネル操作子MNが操作され設定入力があったか否かの判定を行い、パネル設定の入力がなければ、メイン処理(図3)のステップS3にリターンする。また、何らかのパネル操作子MNが操作されると、既存の設定を変更するステップR2以下のパネル設定フローに入る。
【0095】
ステップR2〔ステップP12(図5)に相当〕における操作パネル上の「VOICE L」ボタン押圧の判断ブロックで、「VOICE L」ボタンが押されたと判断すると(YES)、ステップR3〔ステップP13に相当〕において、パートLの音色設定画面を表示装置9のディスプレイDPに表示してユーザにパートLの音色を選択させ、次のステップR4〔ステップP14に相当〕で、パートLに対してユーザにより選択された音色の入力を受け付けてこの音色をシステムに設定した後、ステップR5の「効果設定処理」ルーチン(図16,17)に進む。
【0096】
ステップR2で、「VOICE L」ボタンの押圧ではないと否定の判断がなされ(NO)、さらに、ステップR6〔ステップP15に相当〕の「VOICER1」ボタン押圧の判断ブロックで、「VOICE R1」ボタンが押されたと感知したときは(YES)、ステップR7〔ステップP16に相当〕に進む。そして、ステップR7で、パートR1の音色設定画面を表示し、ステップR8〔ステップP17に相当〕にて、パートR1に対するユーザからの音色選択入力を受け付けて、選択された音色の設定を行った後、ステップR9の「効果設定処理」ルーチン(図16,17)に進む。
【0097】
ステップR6で「VOICE R1」ボタンの押圧でもないと否定判断がなされ(NO)、さらに、ステップR10(図14)〔ステップP18に相当〕の「VOICE R2」ボタン押圧の判断ブロックで、「VOICE R2」ボタンが押されたことを感知したときは(YES)、ステップR11〔ステップP19に相当〕に進む。そして、ステップR11で、パートR2の音色設定画面を表示する。そして、ステップR12〔ステップP20に相当〕において、ユーザからの音色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートR2に設定した後、ステップR13の「効果設定処理」ルーチン(図16,17)に進む。
【0098】
なお、ステップR5,R9,R13で「効果設定処理」が実行された後は、メイン処理(図3)のステップS3にリターンする。また、ステップR10で「VOICE R2」ボタンの押圧でもないと否定判断がなされたときは(NO)、ステップR21〔ステップP21に相当〕に進み、以後のステップR21〜R35(図14,15)〔夫々ステップP21〜P35に相当〕においては、「パネル設定処理1」のステップP21〜P35(図6)と全く同様の処理が実行される。
【0099】
〔効果設定処理〕
図16及び図17は、この発明の一実施例による「パネル設定処理2」のステップR5,R9,R13(図13,14)で実行される効果設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、パートR1,R2,L(ソング記録を含む)に対するインサーションエフェクトのスタティックな設定にかかる。初めのステップR51では、パートR1,R2,Lなどのパートに設定する音色に効果を設定するための効果設定情報(効果設定のデータ)が含まれているか否かを判断し、効果設定情報が含まれているときは、当該効果を設定するためにステップR52〜R54の順次処理フローに行く。
【0100】
まず、ステップR52では、各パートのDSPの設定状態をチェックして、空いている効果付与手段(DSP)を見つけ、次のステップR53にて、空いているDSPを当該パート(R1,R2,L)に割り当てた後、ステップR54において、割り当てられたDSPを使用して効果(インサーションエフェクト)を設定する。
【0101】
なお、「パネル設定処理1」では、システムがディスプレイDPに割当て可能なDSPを表示して適正なDSPの設定を促すようにしているが〔ステップP53(図7)、図8(2),(3B)〕、ステップR53のように、空いているDSPをシステム側で自動的に判断し設定する方法は、ユーザにDSP1〜DSP3を意識させない点で好ましい。また、空いているDSPがない場合、図11の「DSP割振り処理」のステップQ56で補足的に説明した「優先処理テーブルの優先順位に従って全パートのDSPの設定を見直す」手法を用いて、適正なDSPをシステム側で自動的に判断し設定するようにすることができる。
【0102】
ステップR51で効果設定情報が含まれていないと判断されたとき、並びに、ステップR54の効果設定処理の後は、ステップR55に進む。ステップR55では、ユーザがDSPを設定するための「DSP制御」スイッチ(図示せず)を操作したかを否かを判定する。ここで、「DSP制御」スイッチの操作を検知しなければステップR56に進むが、「DSP制御」スイッチの操作を検知したときは、ステップR57〜R62(図17)の処理の後、ステップR56に進む。ステップR56では「NEXT」ボタンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが操作されない間は、ステップR55に戻り、「DSP制御」スイッチ操作の待機又は「DSP制御」スイッチ操作に基づく効果設定処理を続行する。
【0103】
さて、「DSP制御」スイッチの操作を検知してステップR57に進むと、現在、当該パート(R1,R2,L)でDSP(DSP1〜DSP3)がオン(割当て済み)になっているか否かを判断し、オンになっていれば、ステップR62で、オンしているDSPをオフに転じて割当てを解除した上、ステップR56に行き、「NEXT」ボタンが押されるか、或いは、再度「DSP制御」スイッチが押されるかを待つ。
【0104】
一方、当該パート(R1,R2,L)についてDSPがオンになっていないときは、ステップR57からステップR58に進み、空いているDSPを見つけ、次のステップR59で、空いているDSPを当該パートに割り当てる。続いて、ステップR60では、表示装置9のディスプレイDP上に効果の種類(インサーションエフェクトタイプ)を表示し、ユーザに効果の選択を促し、ユーザが表示されたの中から効果を選択すると、次のステップR61において、ユーザにより選択された効果が当該パートに付加されるように、当該パートに割当てられたDSPを設定した上、ステップR56に進む。
【0105】
そして、「NEXT」ボタンが操作されると、ステップR56の肯定判断(YES)により、この効果設定処理フローを抜けて、次の処理〔メイン処理のステップS3(図3)〕に進む。
【0106】
〔種々の実施態様〕
以上、この発明によるインサーションエフェクト設定機能を実施例に従って説明してきたが、実施態様は例示したものに限らない。例えば、DSP1〜DSP3の割当て優先順位については、実施例では、複数の演奏パートで効果付与手段の重なりがあったときに、優先順位に従って効果付与手段の割振りを変更するようにしているが、演奏パート毎に効果付与手段の割当ての優先順位を決定しておき、演奏パートが指示されると、効果付与手段の使用・不使用に拘わらず、この優先順位に基づいて効果付与手段を当該演奏パートに割り当てるように構成することができる。
【0107】
このような構成により、ユーザ側からは、常に、効果付与手段の設定が可能に見えるので、ユーザは効果付与手段の空きを意識しなくてもよいという効果が得られる。なお、効果付与手段の不使用に拘わらず効果付与手段割当ての優先度を決定するため、優先度の低い演奏パートに効果付与手段を割り当ることができないことがあるが、優先度の設定手法を考慮したり、割当て失敗時には空き効果付与手段を探索する等の別途手法を講じればよい。
【0108】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明(全請求項)によれば、鍵盤パート(R1,R2,L)や曲データトラック(1〜16)等の複数(n)の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成し、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果(インサーションエフェクト)を付与するために複数(N)の効果付与手段(DSP:DSP1〜3)を備え、効果付与手段数(N)は演奏パート数(n)よりも少なく(N<n)、1つの効果付与手段が1つの演奏パートに割り当て可能である楽音演奏装置において、個別の効果を付与する演奏パートに対して効果付与手段に割り当てるに際し、効果付与手段に空きがない場合に優先度をつけて割り当てるようにしているので、効果付与手段の割り当ててを効果的に行ない、エフェクト資源を演奏時に有効利用することができる。
【0109】
より具体的には、この発明の主たる特徴(請求項1)によれば、演奏パートに対する効果付与手段の割当てに際して、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっているときには、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索し、他の効果付与手段が探索されなかった場合には、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づいて、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す(見直し対象2)ようにしているので、全演奏パート間でバランスのとれた適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【0110】
また、この発明(請求項2)によれば、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりが判定されたときには、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づいて、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す(見直し対象1)ようにしているので、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、所定の優先順位に従った効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【0111】
さらに、この発明(請求項3)によれば、効果付与手段割当て優先順位をユーザにより任意に設定可能としているので、さらに、効果付与手段に空きがなかったり、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、ユーザの好みに応じた優先順位に従って効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、この発明の一実施例による楽音演奏システムのハードウエアシステム構成を示すブロック図である。
【図2】図2は、この発明の一実施例による楽音演奏システムのパネル面の一構成例である。
【図3】図3は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図4】図4は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施形態)のフローチャートの第1部(1/3)である。
【図5】図5は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施形態)のフローチャートの第2部(2/3)である。
【図6】図6は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施形態)のフローチャートの第3部(3/3)である。
【図7】図7は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパート・DSP対応設定処理のフローチャートである。
【図8】図8は、パート・DSP対応設定時におけるディスプレイ画面の表示例を表わす図である。
【図9】図9は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信号生成処理のフローチャートの一部である。
【図10】図10は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信号生成処理のフローチャートの他部である。
【図11】図11は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるDSP割振り処理のフローチャートである。
【図12】図12は、DSP割当てに使用される種々の優先順位テーブル及び見直し対象のリスト例を表わす図である。
【図13】図13は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2実施形態)のフローチャートの第1部(1/3)である。
【図14】図14は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2実施形態)のフローチャートの第2部(2/3)である。
【図15】図15は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2実施形態)のフローチャートの第3部(3/3)である。
【図16】図16は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチャートの一部である。
【図17】図17は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチャートの他部である。
【符号の説明】
KB 右側及び左側鍵域KBR,KBLに領域分割可能な鍵盤、
MN 各種設定用パネル操作子、
DP 液晶ディスプレイ(LCD)、
SP スピーカ、
TM 外部インターフェース用端子。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a musical sound performance apparatus capable of appropriately assigning “insertion effects” that individually apply effects to a plurality of performance parts and effectively utilizing effect resources.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are electronic musical instruments in which the keyboard can be divided into two areas, and different effects can be set with different tones for each area. For example, the left hand area is made the organ tone, and the right hand area It is also possible to make the sound of a piano. Furthermore, only in the right-hand side area, there are some which can set two timbres and respective effects for each timbre, and in this case, for example, when a certain key is struck, the two timbres are sounded so that they can be heard. be able to.
[0003]
This type of electronic musical instrument has a mixer input such as distortion (waveform distortion effect) and tremolo in addition to system effects applied to multiple parts input to the mixer, such as reverb and chorus effects. An insertion effect function for applying an individual effect to a single part is provided in advance, and a DSP (Digital Signal Processor) is provided to add such an insertion effect to a musical sound. . In addition, for example, song data can be recorded on 16 tracks 1 to 16 (referred to as “song recording”), or song data recorded in advance on tracks 1 to 16 can be automatically played. You can also join the performance on the keyboard.
[0004]
Now, three effect giving means DSP1 to DSP3 are prepared for the insertion effect. The area where the keyboard is divided is called “key range” and the pronunciation corresponding to the left (hand) side key range is “part”. If the first and second pronunciations corresponding to the right (hand) side healthy area are called “part R1” and “part R2”, the electronic musical instrument has 16 records in these three parts. A total of 19 parts of music signals can be handled by adding tracks. In this case, timbre and effect imparting means (DSP) can be individually assigned to part R1, part R2 and part L, so that the keyboard can be played and recorded on three tracks at the same time. it can.
[0005]
In a conventional apparatus, the DSP is set according to the setting flow for each part. For example, when the user designates part R1 on the operation panel and selects a timbre corresponding to this part, the DSP for adding an effect that matches the selected timbre is automatically turned on. (Note that the user does not need to set the DSP number and the type of effect using the DSP, but these settings can be changed by the user later on the detailed screen. This change operation is troublesome and basically uses the one set with the tone.) Here, the DSP to be used is set corresponding to the part (R1 etc.), for example, , “Use DSP1 for part R1” and the like, the correspondence between the part and the DSP is determined in advance as a standard.
[0006]
When the tone color is set for the part (R1 or the like) in this way, the user can perform using the keyboard in which the DSP is set for the part, and can record (record) the performance content. Furthermore, the user can reproduce the recording, and when reproducing, the DSP used at the time of recording is automatically selected and set to reproduce the performance.
[0007]
Here, when an automatic performance is performed by playback, the user's recorded keyboard is used (in this case, the tone settings and effect settings are usually different, but the same may be used). The use of the DSP is batting between the performance and the hand-playing performance (keyboard R1). In this case, the DSP is not adopted for the hand-playing performance (part R1). There will be a situation of disappearing.
[0008]
In addition, the DSPs provided for the other parts R2 and L are dedicated to the parts R2 and L in the standard DSP assignment setting, so these DSPs are used for the performance of the parts R2 and L. Even if it is not, it is not used for Part R1, and this means that DSP resources of the electronic musical instrument are not effectively used.
[0009]
According to another conventional method, the DSP (1-3) to be used is set for each keyboard part (R1, R2, L) or for each track (1-16) of song data, and what kind of effect addition processing is performed. Some DSPs are set as to whether or not to perform this. For example, when DSPs 1, 2, and 3 are assigned to the parts R1, R2, and L, the contents of effect processing (effect types) can be set for each of the DSPs 1 to 3 corresponding to the parts.
[0010]
However, when the same DSP is designated in such a setting, the DSP setting is changed with priority on the last arrival. Or, the keyboard (key range) part] may no longer be added by the DSP. For example, even if it is set to apply distortion by hand-playing, if it is set to have a distortion effect for automatic performance playback, the distortion may not be applied to hand-playing. .
[0011]
If there are three insertion effect DSPs 1 to 3 as described above, DSP1 is set for part R1, and DSP1 is set for part R2 and track 1 as well. In spite of the fact that the DSPs 2 and 3 are not used, only the part R1, R2 and the track 1 that has been instructed to set the last arrival can only be used with the DSP. is there.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
It is an object of the present invention to provide a musical performance device capable of appropriately assigning insertion effect assigning means to performance parts and effectively using effect resources for applying effects. To do.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
According to the main feature of the present invention, a musical sound that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) (n: for example, n = “19”). In the performance device, a plurality of (N) are provided to give individual effects (insertion effects) for each musical tone signal of each performance part (R1, R2, L, 1 to 16). : N = “3”) effect applying means (DSP 1 to 3), wherein the number of effect applying means (N) is less than the number of performance parts (n) (N <n), one effect applying means Overlap determination means (FIG. 9: Q4) for determining whether the designation or assignment of the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts, and the overlap determination means. By means (Q4) In response to the determination of overlapping of the same effect providing means (Q4 → YES), unassigned search means (FIG. 11: Q54) for searching for other effect assigning means that have not been specified or assigned yet, In response to the fact that no other effect imparting means has been searched by the assignment search means (Q54) (Q54 → NO), all of the effects are assigned based on the predetermined effect assigning means allocation priority (FIG. 12: Tables 1, 2,...). Reviewing the designation or assignment of the effect imparting means (DSP1 to DSP3) for the performance parts (R1, R2, L, 1 to 16) (FIG. 12: review target 2) and the designation or assignment changing means (FIG. 11: Q56) A musical tone performance device is provided. Note that parentheses indicate reference symbols, terms, locations, and the like of the corresponding embodiments, and the same applies to the following.
[0014]
In addition, the musical tone performance apparatus according to the present invention is further adapted to a predetermined priority order for assigning the effect applying means (Q4 → YES) when the overlap determining means (Q4) determines that the same effect applying means overlaps (Q4 → YES). 12: Based on the tables 1, 2,...), The designation or assignment to the corresponding performance part is reviewed for the same effect imparting means for which the overlap has been determined (FIG. 12: review object 1) second designation or assignment changing means ( FIG. 11: Q53) can be provided.
[0015]
Furthermore, in the musical tone performance apparatus of the present invention, the effect assigning means allocation priority order can be arbitrarily set by the user (FIG. 6: P26) [Claim 3].
[0016]
Note that the priority order for assigning effect means is based on the performance part, based on the timbre applied to the performance part, based on the order in which the effect imparting means is specified for the performance part, or on the performance The timbre set for the part, the performance part, or a combination thereof can be used as a reference.
[0017]
[Effects of the Invention]
The musical tone performance apparatus (all claims) according to the present invention processes musical tone signals belonging to a plurality of (n: for example, n = “19”) performance parts (parts R1, R2, L, tracks 1-16, etc.). In a musical tone performance apparatus that generates performance signals, a plurality of (N: for example, N = “3”) effect imparting means (DSP: DSP :) for imparting individual effects (insertion effects) for each musical tone signal of each performance part. DSPs 1 to 3) are provided, and the contents of individual effects by each effect imparting means can be individually set, and any one of the effect imparting means can be assigned to each performance part. The effect imparting means (DSP 1 to 3) for adding an effect to the musical sound can individually set the effect according to the performance part, but the number (N) of effect imparting means is smaller than the number (n) of the performance parts. In spite of (N <n), according to the present invention, it is possible to effectively assign the effect imparting means to the performance part, and to effectively use the effect resource during the performance.
[0018]
More specifically, according to the main feature of the present invention (Claim 1), when assigning the effect imparting means to the performance parts, when the designation or assignment of the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts [ FIG. 9: Q4 (YES) → Q5 (FIG. 11)], searching for another effect imparting means that has not yet been specified or assigned (FIG. 11: Q54), and when no other effect imparting means has been searched [Q54 (NO) → Q56], on the basis of a predetermined priority order for assigning effect assigning means (FIG. 12: Tables 1, 2,...), The designation or assignment of effect assigning means for all performance parts is reviewed (FIG. 11: Q56, FIG. 12: Review object 2). That is, when there are performance parts that overlap with the effect applying means, it is checked whether there is any other available effect applying means, and if there is no empty effect applying means, all performance parts (R1, R1) according to a predetermined priority order. The setting of the effect applying means (DSP 1 to 3) of R2, L, 1 to 16) is reviewed.
[0019]
For example, a performance part in which specified effect applying means overlaps with another performance part that has already been set with another effect applying means effect device, and assigning the effect applying means to a performance part with a higher priority. (In this case, it is possible to stop the use of the effect assigning means already assigned to performance parts other than the overlapping performance parts and newly assign them to other performance parts). Therefore, according to the present invention, it is possible to automatically assign appropriate effect applying means balanced in all performance parts.
[0020]
In the musical tone performance apparatus of the present invention (Claim 2), when it is determined that the same effect applying means overlaps among a plurality of performance parts (FIG. 11: Q4 → YES), a predetermined effect applying means allocation priority order is determined. Based on (FIG. 12: Tables 1, 2,...), The designation or assignment to the corresponding performance part is reviewed for the same effect imparting means for which the overlap has been determined. For example, the effect priority means assignment priority of “last arrival priority” = “Table 1” is selected, and the effect part DSP1 and DSP3 are assigned to the performance part = part R1, and the effect is applied to the performance part = track 5. When an instruction to set the granting unit DSP1 is given, the allocation of the effect granting unit DSP1 overlapping between the performance parts R1 and 5 is reviewed according to the review mode of “review target 1”, and the priority order of “table 1” Thus, the effect assigning means DSP1 is preferentially assigned to the last performance part 5 (the use of the effect giving means DSP1 is stopped for the performance part R1). Therefore, according to the present invention, when there is an overlap of the same effect applying means among a plurality of performance parts, it is possible to automatically assign effect applying means according to a predetermined priority order.
[0021]
In the musical tone performance device according to the present invention (claim 3), the priority order for assigning effect assigning means can be arbitrarily set by the user (FIG. 6: S26). For example, the user can create a priority order arbitrarily using a priority order creation screen or the like, or the user can set any priority order from a plurality of priorities prepared in advance. It is said. Therefore, according to the present invention, when there is no vacancy in the effect imparting means or when the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts, the effect imparting means according to the priority according to the user's preference. Can be assigned automatically.
[0022]
Note that the priority order for assigning effects is applied to performance parts such as keyboard parts (R1, R2, L) and music data tracks (1 to 16) as necessary, and to performance parts as necessary. Are based on the order in which the effect imparting means is specified for the performance part (first-come-first-served or second-lasted), or those based on a combination thereof. Therefore, by making it possible for the user to set the effect assignment means assignment priority order as described above, it is possible to adopt a priority order that meets various needs in the insertion effect setting.
[0027]
[Various features]
In addition, it can comprise as the following (1)-(5) by the various characteristics regarding implementation of the invention described in this specification:
(1) A musical performance apparatus that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts, and is provided to provide individual effects for each musical sound signal of each performance part. A plurality of effect imparting means that can be set to each other, a performance part instruction means that designates a performance part to which an individual effect is imparted, a non-use detection means that detects an unused effect imparting means, and a detected effect provision A musical tone performance apparatus comprising setting means for setting the means as effect assigning means that can be assigned to the designated performance part = performance parts to which individual effects are given (parts R1, R2, L, tracks 1 to 3) When 16) is instructed, an effect applying means that is not yet used is detected, and the detected effect applying means is set to an effect applying means that can be assigned to the instructed performance part. That is, when assigning the effect imparting means (DSP) to the performance part, among the plurality of effect imparting means (DSP 1 to 3), the unused effect imparting means is detected and specified, and the identified effect imparting is performed. The means can be set to the effect processing of the performance part. For example, when assigning effect giving means to a performance part, the effect giving means (DSP) that can be set for the performance part is displayed on the display to prompt the setting, or the user can apply the effect to the performance part to which the effect is to be given. If only the presence / absence of assigning hands is set (designation of individual effect imparting means is unnecessary), the effect imparting means can be automatically and appropriately assigned to the performance parts.
[0028]
(2) A musical performance apparatus that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts, and is provided to provide individual effects for each musical sound signal of each performance part. A plurality of effect imparting means that can be set to each other, a performance part instructing means for instructing a performance part to which an individual effect is imparted, and an effect imparting means that is already assigned to another performance part among the plurality of effect imparting means A musical tone performance device comprising setting means for setting effect imparting means for the designated performance part from the remaining effect imparting means excluded = performance parts to which individual effects are imparted (parts R1, R2, L, track 1) To 16), the remaining effect applying means excluding the effect providing means already assigned to other performance parts among the plurality of effect applying means (DSPs 1 to 3) Effect imparting means is set for has been playing part. Therefore, when newly assigning an effect providing means (DSP), it is impossible to add an effect by the effect providing means by making it impossible to newly set an already assigned effect providing means. Can be prevented.
[0029]
(3) A musical performance device that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts, and is provided to provide individual effects for each musical sound signal of each performance part. A plurality of effect assigning means that can be set to the performance part, a performance part instructing means for instructing a performance part to which an individual effect is assigned, and an effect giving means designated for the instructed performance part are assigned to other performance parts. A determination means for determining whether or not there is, an unassigned search means for searching for another effect assignment means that has not been assigned yet, and another effect assignment means that has been searched for in response to the determination as being assigned Is assigned to a designated performance part, and a musical performance apparatus = a performance part (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) to which individual effects are given is designated. If it is determined that the effect imparting means specified for the indicated performance part has already been assigned to another performance part, other effect assigning means that have not yet been assigned are searched, and the other effect assignments that have been searched for are found. Means are assigned to the indicated performance part. In other words, when it is determined that the specified effect applying means has already been assigned, it is checked whether there is any other available effect applying means, and if there is an empty effect providing means, an empty effect is assigned to the designated performance part. Since the means are assigned, the appropriate effect providing means can be automatically assigned.
[0030]
(4) A musical performance device for processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts to generate performance signals, which are provided to give individual effects to each musical sound signal of each performance part. Effect assigning means that can be set to each other, performance part instructing means for instructing a performance part to which an individual effect is assigned, and effect giving means designated for the designated performance part have already been assigned to other performance parts A determination means for determining whether or not, and in response to the determination that the assigned performance has been assigned, an effect applying means between the instructed performance part and the other performance parts based on the effect priority assignment priority of both performance parts A musical performance device comprising an allocation changing means for changing the allocation of the musical instrument = the performance specified when the performance parts (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) to which individual effects are given are designated. If it is determined that the effect assigning means specified for the performance part has been assigned to the other performance parts, the designated performance part and other performance parts are The allocation of the effect imparting means (DSP) is changed between. That is, when assigning a new effect imparting means, if the effect imparting means has already been assigned and assigned, it is possible to change the assignment of the effect imparting means by determining the priority of at least the new performance part and the set performance part. Therefore, it is possible to automatically assign an appropriate effect imparting means.
[0031]
(4a) In the musical tone performance device according to (4), an effect assigning means assignment priority table that can correspond to a performance part is further provided, and the assignment changing means assigns the effect when it is determined as assigned. Reassessment of effect assignment means according to means assignment priority table = effect assignment means assignment priority table that can be used in correspondence with performance part [to performance part, tone color set for performance part, or performance part The DSP allocation priority order such as the DSP designation order (first-come-first-served or last-arrived) is designated. ] Is prepared in advance, and when it is determined that the assignment has been made, the allocation of the effect applying means is reviewed according to the priority order table, so that automatic appropriate assignment of the effect applying means can be efficiently performed. .
[0032]
(5) A musical performance device that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts, and is provided to provide individual effects for each musical sound signal of each performance part. Effects assigning means, priority order determining means for determining the priority order for assigning the effect giving means to each performance part, performance part instruction means for instructing a performance part to which individual effects are given, A musical tone performance apparatus comprising assigning means for assigning effect giving means to the performance parts according to the priority order = effect giving means for each performance part (parts R1, R2, L, tracks 1-16, etc.) (DSPs 1-3) If a priority order is determined for the assignment of a performance part and a performance part to which an individual effect is given is indicated, the priority order determined for the indicated performance part Therefore, the effect imparting means is assigned. That is, when assigning the effect imparting means to the performance part, the priority of assigning the effect imparting means (DSP) is determined for each performance part, and according to this priority, the effect imparting means is assigned to the performance part and the performance part is assigned. Add effects to the part. For example, regarding the assignment of effect imparting means to performance parts, priorities are determined in advance using a table or the like, and when a performance part is instructed, the priority order is based on whether or not the effect imparting means is used. An effect applying means is configured to be assigned to the performance part. With such a configuration, the user can always set the effect providing means (DSP) so that the user does not need to be aware of the availability of the effect providing means.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The following embodiments are merely examples, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
[0034]
[Hardware configuration]
FIG. 1 is a system block diagram showing a hardware configuration of a musical tone performance apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an exemplary configuration of a panel surface of the musical tone performance apparatus. As shown in FIG. 1, the musical tone performance system includes a central processing unit (CPU) 1, a random access memory (RAM) 2, a read only memory (ROM) 3, a timer 4, a left keyboard device 5 and a right keyboard device 6. A keyboard device comprising a keyboard, a non-keyboard performance operator device 7 comprising performance operators other than the keyboard, a setting operator device 8, a display device 9 having a display such as a display, a sound source unit 10, and an insertion effect as an effect applying means A DSP circuit 11 including a DSP (hereinafter simply referred to as “DSP”), a sound system 12, and the like are included, and these devices 1 to 12 are connected to each other via a bus 13.
[0035]
A CPU 1 that executes a predetermined program, a RAM 2 that functions as a working memory, a ROM 3 that stores a program to be executed, and a timer 4 that measures the time during execution of the program constitute a signal processing system. That is, the CPU 1 that controls the entire system performs various controls according to the musical tone performance control program using the clock of the timer 4, and in particular, insert effect setting processing including DSP allocation processing or effect setting processing according to the present invention, The process of advancing the performance is mainly performed.
[0036]
The ROM 3 stores a musical performance control program for controlling the system. The musical performance control program includes various information processing programs such as an insertion effect setting program, and basic programs for information processing. Various tables and various data accompanying the processing are included. Such a table includes a list of “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target”. The RAM 2 includes various registers and flags necessary for executing the program, and stores data necessary for processing.
[0037]
The left keyboard device 5, the right keyboard device 6, the non-keyboard performance operator device 7 and the setting operator device 8 constitute input operators for performing performance input and setting each device in the system. As shown in FIG. 2, the keyboard devices 5 and 6 are provided with a keyboard KB as a main performance operator for instructing the sound generation of the corresponding musical sound by the operation, and the performance operations for the keyboard in the left key range KBL and the right key range KBR, respectively. Based on the performance instructions.
[0038]
For example, the left keyboard device (left key range) 5 is assigned to the tone assigned to “Part L” (referred to as “voice”) and “Part L” when “key division” is set. Instruct the generation of a tone signal to be processed in the DSP. Further, when the right keyboard device (right key range) 6 performs “key range division”, the tone assigned to “part R1” and “part R2”, and “part R1” and “part R2” respectively. An instruction to generate a musical sound signal that is effect-processed by the assigned DSP is given (so that simultaneous sound generation is possible). On the other hand, when “key division” is not set, the keyboard devices 5 and 6 issue a musical tone signal generation instruction so that the timbres of “Part R1” and “Part R2” can be generated simultaneously.
[0039]
Further, although not shown in FIG. 2, the non-keyboard performance operator device 7 is a pedal as an auxiliary performance operator other than the keyboard for giving instructions such as sustain and pitch bend processing to the performance signal being sounded. (Foot switch) and various external controls such as wheels. These performance operator devices 5 to 7 give performance instructions to the musical performance system in real time.
[0040]
The setting operator device 8 is also called a “panel operator device” and is an input device including various panel setting operators MN such as switches and dials as shown in FIG. Configured and used with the assistance of the display device 9 to make various settings (“panel settings”) for the equipment and functions in this musical tone performance system. These panel settings include various settings relating to insertion effects. Is included.
[0041]
The panel setting operation element MN includes, for example, a numeric button on the right side of FIG. 2 (used to select a selection item numerically or enter a numerical value on the screen of the display device 9) or a “NEXT” button on the left side. (▼), “BACK” button (▲), and “OK” button (no mark). In addition, the “effect” button (E) or “DSP control” switch (not shown), the “VOICE L” button (L), the “VOICE R1” button (R1), “ There are a “VOICE R2” button (R2), an “area division on / off” switch (D), and the like.
[0042]
As shown in FIG. 2, the display device 9 includes a display (display) DP such as a liquid crystal display (LCD) and various indicators / lamps (not shown), and the display screen or indicator / lamp of the display DP. Various setting states of the system can be confirmed by the lighting state of.
[0043]
The sound source unit 10 is connected to a DSP circuit 11 that sequentially applies various effects to the generated musical sound signal, and a sound system 12 that includes a DAC (digital analog converter) and a speaker SP (FIG. 2), thereby generating sound. The system is configured. By this sound generation system, it is possible to process the musical tone signal of each performance part based on the performance data instructed from the performance operator devices 5 to 7 and the music data read out from the RAM 2, the ROM 3, etc., thereby generating or reproducing the musical tone. . That is, the tone generator unit 10 performs pitch conversion on the tone signal of the composite waveform corresponding to the song data and the performance data, and the DSP circuit 11 forms a performance signal having a desired effect based on the tone signal, In the sound system 12, the signal is converted into an analog signal, amplified by an amplifier, and then generated through the speaker SP.
[0044]
In addition to the DSP used for the system effect, the DSP circuit 11 can prepare one or a plurality of N (for example, N = “3”) DSPs for the insertion effect. Less than the number n of performance parts available in the system (for example, n = 19) (1 ≦ N <n). In the following, three DSPs indicated by “DSP1” to “DSP3” are prepared for insertion effects, and the performance parts are indicated by “part R1”, “part R2”, and “part L”. An example consisting of three keyboard parts and 16 music data tracks indicated by “track 1” to “track 16” will be described.
[0045]
In this musical tone performance system, an external storage device 14 and an interface 15 are connected to the bus 13. The external storage device 14 can store various song data, various control programs, and registrations, including a hard disk (HD), a compact disk read only memory (CD-ROM), and a floppy disk. A storage medium such as (FD) is used. For example, the FD can be inserted into the system from the FD insertion port OP shown in FIG. The automatic performance music data stored in the external storage device 14 or the ROM 2 includes automatic performance data (musical sound instruction data) for each part.
[0046]
The interface 15 is a MIDI interface (I / F) or a general-purpose communication interface (I / F) connected to the data bus 11 in order to exchange data such as exchange of music data with an external device 16 such as other performance equipment. F) and the like, and music data, performance data, and the like can be taken in and output from an external MIDI device (16) such as another musical instrument through the connection terminal TM of the interface. Alternatively, a control program, song data, and the like can be stored in the external storage device 14 from a server computer or the like (16) through a communication network such as a local area network (LAN), the Internet, or a telephone line, and a connection terminal TM.
[0047]
[Main processing]
FIG. 3 is a flowchart of the main process representing the entire process of the musical tone performance control program having the insertion effect setting function according to one embodiment of the present invention. In the first step S1, execution of a predetermined program is started by turning on the power, the contents of the RAM 2 are cleared, and initial settings are made to initialize the system. In the next step S2, panel setting processing is performed, the operation status of the panel operator MN is received, and various settings of devices and modes, static settings of insertion effects, and the like are executed.
[0048]
Subsequently, in step S3, a performance instruction is detected, a performance signal is generated, and an insertion effect is statically set. For example, the musical tone signal instructed by the performer is processed by the performance operators 5 to 7 such as the keyboard KB incorporated in the system, or the music data of the automatic performance is read from the storage device such as the ROM 3 or the external storage device 14. A performance signal transmitted from the external device 16 is received, and a performance signal composed of a performance instruction signal and an effect instruction signal is generated.
[0049]
In the next step S4, a performance signal is generated from the performance and effect instruction signal generated in step S3, amplified by an amplifier, and output from the speaker SP. Then, in the final step S5, other processing (other processing necessary for desired operation of the system) is performed, and the processing in steps S2 to S5 is repeatedly executed until an instruction to end the main processing is given.
[0050]
[Panel setting process 1]
4 to 6 are flowcharts showing “panel setting process 1” (first embodiment) which is an example of the panel setting process in step S2 of the main process. In the “panel setting process 1”, various settings are performed based on the operation of the panel operator MN of the setting operator device 8. In the first step P1 of this processing flow, it is determined whether or not the panel operation element MN has been operated and a setting input has been made. If no panel setting has been input, the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3). When any panel operation element MN is operated, a panel setting flow after step P2 for changing the existing setting is entered.
[0051]
In step P2, it is determined whether or not the operated switch is an “effect” button related to the setting of the insertion effect. When the “effect” button is operated, in step P3, the performance part and effect applying means are determined. The “part / DSP correspondence setting process” (FIG. 7) is executed to associate (DSP). Then, when the processing routine of step P3 is completed, the process goes to step P4.
[0052]
In step P4, the part / DSP allocation setting screen is displayed on the display DP of the display device 9 to allow the user to select an arbitrary DSP. Therefore, the user can arbitrarily select how to assign the effect applying means DSP1, DSP2, DSP3 to the parts R1, R2, L, etc. using this screen. In the next step P5, the selection state of the DSP by the user is accepted, and this DSP selection state is set in the system. When setting a DSP, it is not possible to select a DSP that has been set so that the one that is to be set later does not set the same DSP as that previously set. .
[0053]
In the next step P6, it is determined whether or not the “NEXT” button has been pressed. While the “NEXT” button has not been operated, the process returns to step P4, and the above-described DSP selection operation continues until the “NEXT” button is pressed. can do. When the “NEXT” button is pressed, the process proceeds to step P7.
[0054]
In step P7, a menu screen regarding the type (type) of the effect (insertion effect) is displayed on the display DP, and the user is allowed to select the effect type (insertion effect type). This effect type includes, for example, “rotary speakers 1 to 6” for variously simulating rotating speakers such as organs, “tremolo 1 to 3” for periodically changing the sound volume periodically, and moving the sound image localization periodically. There are “Auto Pan 1 and 2”, “Distortion 1 to 4” that give various distortions to the sound of a guitar or the like.
[0055]
In the next step P8, the effect type selection state by the user is accepted, and this effect type selection state is set in the system. Subsequently, in step P9, it is determined whether or not the “NEXT” button has been pressed. While the “NEXT” button is not operated, the process returns to step P7 to continue the effect type selection work. When the “NEXT” button is pressed, the process proceeds to Step P10 (FIG. 5).
[0056]
In step P10, an effect (insertion effect) application setting screen is displayed on the display DP, and the effect application to the user (for example, the ratio of the wet sound with effect to the original dry sound without effect). (Numeric value to be expressed) is selected. In the next step P11, the degree of effect input by the user is received, this degree of application is set in the system, and then the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3).
[0057]
When it is determined in step P2 (FIG. 4) that the operated switch is not the “effect” button, the process goes to step P12 (FIG. 5), and whether or not the “VOICE L” button on the operation panel has been pressed. Determine whether. Here, when it is detected that the “VOICE L” button has been pressed (YES), the process proceeds to Step P13, where the timbre setting screen for part L is displayed on the display DP, and the user selects the timbre for part L. . In the next step P14, the input of the timbre selected by the user to part L is accepted, and after this timbre is set in the system, the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3).
[0058]
If a negative determination is made in step P12 (NO), the process proceeds to step P15, and it is determined whether or not the “VOICE R1” button on the operation panel has been pressed. If it is detected that the “VOICE R1” button has been pressed (YES), the process proceeds to step P16, and the tone color setting screen for part R1 is displayed on the display DP. In step P17, a timbre selection input from the user for part R1 is received and the selected timbre is set. Then, the process returns to step S3 of the main process.
[0059]
When a negative determination is made in step P15 (NO), the process proceeds to step P18, and it is determined whether or not the “VOICE R2” button on the operation panel has been pressed. If it is detected that the “VOICE R2” button has been pressed (YES), the process proceeds to step P19, and the tone color setting screen for part R2 is displayed on the display DP. In step P20, a timbre selection input from the user is received, the received timbre is set for part R2, and then the process returns to step S3 of the main process.
[0060]
If a negative determination is made in step P18 (NO), the process proceeds to step P21 (FIG. 6), and it is determined whether or not the “area division on / off” switch on the operation panel has been pressed. If it is detected that the “area division on / off” switch has been pressed (YES), the process proceeds to step P22, and further, it is determined whether or not the current mode is “key area division on”. To do. If it is currently in the key range division on mode, the system operation mode is set to “area division off” in step P23. If it is not the key range division on mode, the system operation mode is set to “ Set to “Region division on”. Then, after the processes of Steps P23 and P24, the process returns to Step S3 of the main process.
[0061]
If a negative determination is made in step P21 (NO), the process proceeds to step P25, and among the operation elements MN on the operation panel, panel operation elements related to the automatic performance setting instruction (instructions for setting, playing, and stopping performance music). It is determined whether or not there has been an input from an operator or the like, and if it is not an instruction setting for automatic performance (NO), the process goes to Step P26. In step P26, the instruction received by the operation of the other panel operators other than the panel operators described above is executed among the panel operators MN. Here, for example, in addition to the setting relating to automatic accompaniment, the user can change the setting state of “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target”. In this setting change, not only “table” and “review target” can be selected, but also these contents can be modified or newly created. After the process of step P26, the process returns to step S3 of the main process.
[0062]
When an affirmative determination is made in step P25 (YES), the process proceeds to step P27, where it is determined whether or not the panel operation is a performance song setting, and when the input is related to the automatic performance song setting. (YES), go to Step P28, display the song data title on the display DP and let the user select the song data, and in the subsequent Step P29, the selection of the song data by the user is accepted. In the next step P30, the selected music data is read from the storage device such as the ROM 3 or the external storage device 14 and set on the RAM 2, and then the process returns to step S3 of the main process.
[0063]
On the other hand, if it is determined in step P27 that the performance music is not set (NO), it is determined in step P31 whether or not the panel operation is a reproduction instruction. Here, when the operation input is a reproduction instruction, the process proceeds to step P32 to perform reproduction start processing, and the set music data is read to start automatic performance. If it is not a playback instruction, the process proceeds to step P33, where it is determined whether or not the panel operation is a stop instruction. If it is a stop instruction, the automatic performance being played back is stopped in step P34. In step P35, other instructions relating to automatic performance are received and the corresponding processing is executed. Other instructions in step P35 include instructions such as temporary stop, postponement, and return. In addition, after the process of step P32, P34, P35, it returns to step S3 of the main process.
[0064]
[Part / DSP compatible setting process]
FIG. 7 is a flowchart showing a part / DSP correspondence setting process routine executed in step P3 (FIG. 4) of "panel setting process 1" according to the first embodiment of the present invention. This processing routine involves static setting of the insertion effect DSP for parts R1, R2, and L (including song recording). In the first step P51, the setting state of the effect applying means (DSP) for the performance part is displayed on the display DP. For example, as shown in FIG. 8A, the DSP setting state is displayed corresponding to each part.
[0065]
In the example of FIG. 8A, how the DSPs 1 to 3 are set for the parts R1, R2, and L is displayed. That is, “DSP1 → DSP3” is displayed corresponding to part R1, two DSPs are set in part R1, and insertion effects are added to the musical sound signal of part R1 in the order of DSP1 and DSP3. It is shown that. On the other hand, the other parts R2 and L indicate that the insertion effect is not set or is not applied.
[0066]
Subsequently, in step P52, the user selectively designates a part to be DSP-set among the parts R1, R2, and L, and accepts this part designation. In the next step P53, a DSP setting screen for the specified part is displayed on the display DP, and the user is allowed to specify the DSP. For example, FIG. 8 (2) is an example of a DSP setting screen when the part R2 is selected and specified, and FIGS. 8 (3A) and (3B) are examples of the DSP setting screen when the part R1 is selected and specified. Show.
[0067]
In the screen example of FIG. 8 (2), the only available DSP for the insertion effect is “DSP2,” and the setting candidate display field on the right side displays a DSP that can be set for part R2. Since only “DSP2” is displayed, the user can select “DSP2” designated by the cursor (hatched frame). When the user selects “DSP2” (“OK” button operation), “DSP2” is displayed in the set display column on the left side where the DSP set for part R2 is displayed (not shown). ).
[0068]
In the screen example of FIG. 8 (3A), “DSP1” and “DSP3” set for the part R1 are displayed in the set display column. By instructing this set display column (“BACK” button), and further designating the cancellation of “DSP3” displayed in the set display column (number “2” and “decision” button), “ The setting of “DSP3” can be canceled. Thereby, the setting screen becomes a screen as shown in FIG. 8 (3B).
[0069]
As shown in the screen of FIG. 8 (3B), the instruction is moved to the setting candidate display column on the right side (“NEXT” button), and “DSP2” displayed in the setting candidate display column is selected as described above. Then (numeral “1” button) can be additionally reset to part R1 by designating it as the DSP of part R1 (“decision” button). When “DSP2” is designated as the DSP of part R1, the display of “DSP2” moves to the set display column on the left (not shown).
[0070]
In the next step P54, designation of DSP setting, setting cancellation and resetting performed by the user in this way is accepted, and in the subsequent step P55, the DSP designated to the designated part is assigned and set. Then, in the next step P56, it is determined whether or not the “NEXT” button has been pressed. While the “NEXT” button is not operated, the process returns to step P51 to continue the part and DSP designation work, and the next part. You can modify settings and settings. When the “NEXT” button is input, the process exits the part / DSP correspondence setting process and returns to step P4 (FIG. 4).
[0071]
[Performance instruction detection and performance signal generation processing]
9 and 10 are flowcharts showing an example of performance instruction detection and performance signal generation processing in step S3 of the main processing. In the “performance instruction detection and performance signal generation setting process”, a performance instruction such as a performance instruction signal or an effect instruction signal is generated by detecting a performance instruction based on a performance operation or automatic performance. In the first step Q1 of this processing flow, it is determined whether or not automatic performance reproduction is in progress. If the performance is being performed [when reproduction execution is instructed in steps P31 and P32 (FIG. 6)], the process goes to step Q2, and subsequently, the music data set in the RAM 2 (step P30) is read out.
[0072]
In the next step Q3, it is determined whether or not there is DSP number designation data for designating the number (DSP1 to DSP3) of the effect imparting means (DSP) in the read music data, and the DSP number designation data. , The process goes to step Q4 to check whether a DSP having the same number has already been set (whether the DSP set in the music data is a DSP already used). In other words, the DSP for the insertion effect includes a plurality of DSPs such as DSP1, DSP2, and DSP3. However, when there is DSP number designation data, the DSP having the same number has already been changed in step Q4. It is determined whether the track or keyboard is set.
[0073]
Here, if the DSP of the read music data is a DSP that has already been set, the process proceeds to “DSP allocation processing” (FIG. 11) in step Q5, and a predetermined priority order, review target, etc. After allocating the DSP according to the rules, the process proceeds to step Q6. If the DSP of the music data is not yet set, automatic setting is performed so that the music data is used for effect processing on the track, and the process proceeds to step Q6.
[0074]
In step Q6, performance signals such as performance instruction signals and effect instruction signals corresponding to the read music data and DSP settings are generated. The performance signal generated here is converted into a musical tone signal and subjected to sound generation processing in step S4 of the main processing flow (FIG. 3). Then, after the process of step Q6 and when it is determined that the automatic performance is not performed in step Q1, the process goes to step Q7.
[0075]
In step Q7, it is determined whether or not a performance operator has been input. If any performance operator has been input, the process goes to step Q8 (FIG. 10) to enter hand-playing processing. If there is no performance operation input, the process returns to step S4 of the main process flow (FIG. 3).
[0076]
In step Q8, it is checked whether or not the input of the performance operator is key-on (key depression). If it is key-on (YES), in step Q9, the area division mode is the area division on. Then, it is determined whether or not the key is input from the keyboard KBL (5) in the left key range. Here, when the key is input from the left keyboard keyboard KBL (5), the tone and DSP assigned to part L are set in step Q10, and if not, the process goes to step Q11 and part R1. , R2 tones and DSP are set.
[0077]
That is, in steps Q10 and Q11, the mode state set by the user in step P24 (FIG. 6) of the panel setting process 1 is determined, and the setting is made by looking at the setting of the keyboard KB for which the key-on instruction has been given. Set the tone and DSP (effect device) according to the sound. After the processing in steps Q10 and Q11, in step Q12, based on the set tone color and DSP, a performance signal (performance instruction signal and effect instruction signal) is generated so that the performance sound is generated by the tone color and DSP. To do. Then, the process returns to step S4 of the main process.
[0078]
For example, when the key-on key belongs to the left key range KBL (5) in the mode state set to “key range division on”, in step Q10, step P14 of the panel setting process 1 is performed. The timbre of part L set by the user in FIG. 5 and the DSP effect set in steps P3 to P11 are set, the corresponding performance signal is generated in step Q12, and the sound is produced with these timbres and effects. The performance sound signal is processed as described above.
[0079]
Also, in the “key division on” mode, when key-on is input from the right keyboard keyboard KBR (6), or when the “key division off” mode is set, In step Q11, the timbre of parts R1 and R2 set by the user in steps P17 and P20 (FIG. 5) of the panel setting process 1 and the DSP effect set in steps P3 to P11 are set, and corresponding in step Q12. A performance signal is generated, and the performance sound signal is processed and produced with these timbres and effects.
[0080]
On the other hand, if the determination in step Q8 is negative rather than key-on (NO), the process proceeds to step Q13, and it is further checked whether or not the input of the performance operator is key-off (key release). If the input signal is a released signal, in step Q14, a process for stopping the corresponding tone signal being generated is executed. If it is not a key-off input but an input from another performance operator, a performance instruction signal corresponding to an instruction from another performance operator such as a sustain pedal or pitch bend is generated in step Q15. Then, after the processes of steps Q14 and Q15, the process returns to step S4 (FIG. 3) of the main process.
[0081]
[DSP allocation processing]
FIG. 11 is a flowchart showing a DSP allocation processing routine executed in step Q5 (FIG. 9) of "performance instruction detection and performance signal generation processing" according to one embodiment of the present invention. This processing routine is related to the dynamic setting of the insertion effect DSP. In the first step Q51, the “DSP allocation priority table” is read.
[0082]
In the next step Q52, based on the “DSP allocation priority table” read in step Q51, the DSP processing priority already set (of the song data read in step Q2) has already been set. It is determined whether it is higher than the processing priority. If the priority of the current DSP instruction is high by comparing both ranks, the process goes to step Q53, and DSP allocation is performed according to the currently set “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target (mode)”. Perform the change process.
[0083]
FIG. 12 shows a list example (upper part) of “DSP allocation priority table” and a list example (lower part) of “DSP allocation review target (mode)” used in the DSP allocation change at step Q53 and the like. A plurality of these “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target” are prepared in the ROM 3 or the external storage device 14 of this musical tone performance system, and which table or review target is adopted for DSP allocation. In step P26 (FIG. 6) of the panel setting process 1, it is possible to arbitrarily select and set by operating the panel operator MN. In addition, the contents of these tables and review targets can be corrected or newly created by the user.
[0084]
In the “priority table” list in FIG. 12 (upper part), “table 1” to “table 7” and the like are illustrated, and in the “review target” list in FIG. 12 (lower part), only the overlapping DSPs are allocated. “Review target 1” (review mode 1) to be reviewed, “Review target 2” (review mode 2) to review the allocation of DSPs set for all parts and all tracks, and the like are illustrated. Note that which of these “tables” and “reviewed objects” to use for DSP allocation can be set in advance by the user as described above, but if not set by the user, A general one (for example, “table 1” or “review target 1”) set in advance as a default is used for DSP allocation.
[0085]
Here, each table in FIG. 12 (upper part) will be described briefly. “Table 1” is a priority for later arrival, that is, the insertion effect DSP is dynamically assigned with priority on the setting of the latest received DSP. This is what you want to set. For example, when “table 1” and “review target 1” are selected, DSP 1 and “DSP 3” are assigned to part R1, and “DSP 1 is set for track 5 of automatic performance music data”. When the number designation data is received, the use of DSP1 is stopped for part R1, and only DSP3 is used, and DSP1 is used for track 5. In other words, according to the review mode of “review target 1”, the allocation of DSP1 overlapping between part R1 and track 5 is reviewed, and DSP1 is the latest (later arrival) song data track 5 according to the priority order of “table 1”. Is assigned a priority.
[0086]
Next, “table 2” is, in contrast to “table 1”, all items are set in order of speed so that those set first are prioritized and those set later are excluded. “Table 3” is a table in which priorities are assigned to the keyboard parts (R1, R2, L) and tracks (1 to 16), and in the case of overlapping, those with lower priorities are transferred. . “Table 4” gives priority to performance parts (R1, R2, L, etc.) and tones (guitar tone, violin tone,...). In the illustrated example, basically, the parts (R1, R2, L) are given priority, and the priority order of the timbres is subsequently determined.
[0087]
“Table 5” is a table in which the priority order is determined only by the timbre. In “Table 6”, the performance parts (R1, R2, L, etc.) are given priority first, followed by the one set later, and in “Table 7”, the basic ones are given priority. In addition, the performance parts (R1, R2, L, etc.) are given priority, followed by the previously set one.
[0088]
Now, after such an assignment (allocation) change process of step Q53, and when it is determined in step Q52 that the priority of the current DSP instruction is not high, the process proceeds to step Q54. In step Q54, whether there is a vacancy in other DSPs, that is, whether there are DSPs for which performance parts such as keyboard parts (R1, R2, L) and music data tracks (1-16) are not set. Inspect. If there is a vacant (unset DSP), in step Q55, the unset DSP is assigned to a performance part with a low priority that has not been able to be assigned a DSP in the process so far. If there is no free space (unset DSP), DSP allocation to the performance part is invalidated in step Q56.
[0089]
In step Q56, “Reviewing DSP allocation across all parts and tracks” in “Review object 2” (lower part of FIG. 12) is applied, and the currently set priority processing table (FIG. 12) is referred to. DSP allocation can be changed. That is, when overlapping parts appear [Step Q4 = YES (FIG. 9)], it is checked whether there is any other free DSP (effect providing means) (Step Q54). Q54 = YES), in step Q56, the DSP settings of all parts are reviewed according to the priority order of the priority processing table.
[0090]
For example, the “song data track” read in step Q2 (this performance part is overlapped with “other performance part” and the DSP is low in priority), and another DSP is already set. The “other performance parts” are compared, and the DSP is assigned to the higher priority part. In this case, among the performance parts with lower priority than the “other performance parts” where the DSP overlaps, the performance parts with lower priority (for example, “other performance parts”) are assigned. It is also possible that the DSP is stopped and the DSP is assigned to a performance part (for example, “music data track”) having a higher priority than the DSP.
[0091]
After the processes of steps Q55 and Q56, the process returns to step Q6 (FIG. 9) of the performance instruction detection and performance signal generation process. When the allocation change process in step Q53 or the allocation change process by reviewing all performance parts is performed in step Q56, when the DSP assignment is changed, the effect applied to the DSP according to the change is made. The (insertion effect) is also automatically changed to the contents set corresponding to the performance part to which the DSP is assigned by changing.
[0092]
FIGS. 13 to 15 are flowcharts showing “panel setting process 2” (second embodiment), which is another example of the panel setting process in step S2 of the main process. In this “panel setting process 2”, the insertion effect setting procedure for the DSP in steps P2 to P11 of “panel setting process 1” (FIGS. 4 to 6) is eliminated, and instead of this, a setting sequence for each performance part is set. An “effect setting process” is newly inserted into P12 to P14, P15 to P17, and P18 to P20. That is, in the “panel setting process 2”, as shown in FIGS. 13 to 15, the setting series R2 to R5, R6 to R9, and R10 to R13 for each performance part are shown in FIGS. "Effect setting process" is included as steps R5, R9, and R13.
[0093]
That is, in the “panel setting process 2”, the “effect setting process” (steps R5, R9, R13: FIGS. 16 and 17) is executed for each performance part setting series R2 to R5, R6 to R9, and R10 to R13. Thus, when setting the insertion effect based on the operation of the panel operator MN of the setting operator device 8, the user merely selects the “DSP control” switch (not shown) of the setting operator MN. The setting operation is completed without being aware of a plurality of effect imparting processing blocks (effect imparting means) such as DSP1 to DSP3, and the system side automatically assigns them to DSP1, DSP2 or DSP3 thereafter. There is.
[0094]
In the first step R1 of this process flow (corresponding to step P1 (FIG. 4) of “panel setting process 1”), it is determined whether the panel operator MN has been operated and a setting input has been made, and panel setting has been made. If there is no input, the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3). When any panel operation element MN is operated, a panel setting flow after step R2 for changing the existing setting is entered.
[0095]
If it is determined in step R2 [corresponding to step P12 (FIG. 5)] that the “VOICE L” button on the operation panel is pressed (YES), step R3 [corresponding to step P13] is determined. ], The timbre setting screen of part L is displayed on the display DP of the display device 9 to allow the user to select the timbre of part L, and in the next step R4 (corresponding to step P14), the part L is selected by the user. After receiving the inputted tone color and setting the tone color in the system, the routine proceeds to the “effect setting process” routine (FIGS. 16 and 17) in step R5.
[0096]
In step R2, a negative determination is made that the "VOICE L" button is not pressed (NO). Further, in the determination block for pressing the "VOICE1" button in step R6 (corresponding to step P15), the "VOICE R1" button is If it is detected that the button is pressed (YES), the process proceeds to Step R7 (corresponding to Step P16). In step R7, the timbre setting screen for part R1 is displayed, and in step R8 (corresponding to step P17), the timbre selection input from the user to part R1 is received and the selected timbre is set. Then, the process proceeds to the “effect setting process” routine (FIGS. 16 and 17) in step R9.
[0097]
In step R6, a negative determination is made that the “VOICE R1” button is not pressed (NO), and in the determination block for the “VOICE R2” button press in step R10 (FIG. 14) (corresponding to step P18), “VOICE R2” is determined. When it is detected that the "" button has been pressed (YES), the process proceeds to Step R11 (corresponding to Step P19). In step R11, the tone color setting screen for part R2 is displayed. In step R12 (corresponding to step P20), a timbre selection input from the user is accepted and the received timbre is set in part R2. Then, the process proceeds to the “effect setting process” routine (FIGS. 16 and 17) in step R13. .
[0098]
Note that after the “effect setting process” is executed in steps R5, R9, and R13, the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3). If it is determined in step R10 that the “VOICE R2” button is not pressed (NO), the process proceeds to step R21 (corresponding to step P21), and subsequent steps R21 to R35 (FIGS. 14 and 15) [ In each of steps P21 to P35], exactly the same processing as steps P21 to P35 (FIG. 6) of “panel setting processing 1” is executed.
[0099]
[Effect setting process]
16 and 17 are flowcharts showing an effect setting process routine executed in steps R5, R9, and R13 (FIGS. 13 and 14) of "panel setting process 2" according to one embodiment of the present invention. This processing routine involves static setting of insertion effects for parts R1, R2, and L (including song recording). In the first step R51, it is determined whether or not effect setting information (effect setting data) for setting an effect is included in the timbre set in the parts R1, R2, L, etc. If included, go to the sequential processing flow of steps R52 to R54 to set the effect.
[0100]
First, in step R52, the setting state of the DSP of each part is checked to find a vacant effect imparting means (DSP). In the next step R53, the vacant DSP is replaced with the part (R1, R2, L). In step R54, an effect (insertion effect) is set using the assigned DSP.
[0101]
In the “panel setting process 1”, the system displays a DSP that can be assigned to the display DP and prompts the user to set an appropriate DSP [Step P53 (FIG. 7), FIG. 8 (2), ( 3B)], and the method of automatically determining and setting a free DSP on the system side as in step R53 is preferable in that the user is not aware of DSP1 to DSP3. If there is no vacant DSP, use the “review DSP settings for all parts according to priority order of priority processing table” supplementarily described in step Q56 of “DSP allocation processing” in FIG. It is possible to automatically determine and set an appropriate DSP on the system side.
[0102]
When it is determined in step R51 that the effect setting information is not included, and after the effect setting process in step R54, the process proceeds to step R55. In Step R55, it is determined whether or not the user has operated a “DSP control” switch (not shown) for setting the DSP. If the operation of the “DSP control” switch is not detected, the process proceeds to step R56. However, if the operation of the “DSP control” switch is detected, the process proceeds to step R56 after the processes of steps R57 to R62 (FIG. 17). move on. In step R56, it is determined whether or not the “NEXT” button has been pressed. While the “NEXT” button is not operated, the process returns to step R55 to wait for the “DSP control” switch operation or the effect based on the “DSP control” switch operation. Continue the setting process.
[0103]
When the operation of the “DSP control” switch is detected and the process proceeds to step R57, whether or not the DSPs (DSP1 to DSP3) are currently turned on (allocated) in the part (R1, R2, L). If it is determined and turned on, in step R62, the DSP that has been turned on is turned off to cancel the assignment, and then the process goes to step R56, where the “NEXT” button is pressed or “DSP control” is again performed. Wait for the switch to be pressed.
[0104]
On the other hand, when the DSP is not turned on for the part (R1, R2, L), the process proceeds from step R57 to step R58 to find a free DSP. In the next step R59, the free DSP is replaced with the part. Assign to. Subsequently, in step R60, the effect type (insertion effect type) is displayed on the display DP of the display device 9, the user is prompted to select an effect, and the user selects an effect from the displayed ones. In step R61, the DSP assigned to the part is set so that the effect selected by the user is added to the part, and the process proceeds to step R56.
[0105]
Then, when the “NEXT” button is operated, an affirmative determination (YES) in step R56 causes the effect setting process flow to be exited, and the process proceeds to the next process (step S3 (FIG. 3) of the main process).
[0106]
[Various Embodiments]
As described above, the insertion effect setting function according to the present invention has been described according to the embodiment. However, the embodiment is not limited to the illustrated example. For example, with regard to the allocation priority order of DSP1 to DSP3, in the embodiment, when the effect giving means overlaps in a plurality of performance parts, the allocation of the effect giving means is changed according to the priority order. The priority order for assigning effect assigning means is determined for each part. When a performance part is designated, the effect assigning means is assigned to the performance part based on this priority order regardless of whether the effect assigning means is used or not used. Can be configured to be assigned to.
[0107]
With such a configuration, it is always possible for the user to set the effect providing means, so that the user does not need to be aware of the availability of the effect providing means. In addition, since the priority of assigning the effect applying means is determined regardless of the non-use of the effect applying means, it may not be possible to assign the effect applying means to a performance part with a low priority. It may be taken into account or a separate method such as searching for a vacant effect imparting means when allocation fails.
[0108]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention (all claims), musical tone signals belonging to a plurality (n) of performance parts such as keyboard parts (R1, R2, L) and music data tracks (1 to 16) are processed. A plurality of (N) effect applying means (DSP: DSP1 to DSP3) for providing individual effects (insertion effects) for each musical tone signal of each performance part. The number (N) is smaller than the number of performance parts (n) (N <n). In a musical sound performance apparatus in which one effect applying means can be assigned to one performance part, the performance parts to which individual effects are applied When assigning to effect applying means, priority is assigned when there is no space in effect applying means, so effect assigning means are effectively assigned and effect resources are played during performance It is possible to effective use.
[0109]
More specifically, according to the main feature of the present invention (Claim 1), when assigning the effect imparting means to the performance part, when the designation or assignment of the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts. If other effect imparting means that have not yet been specified or assigned have been searched, and no other effect assigning means has been searched, the effect assignment to all performance parts is performed based on a predetermined priority order for assigning effect assigning means. Since the designation or assignment of means is reviewed (review target 2), it is possible to automatically assign appropriate effect imparting means that is balanced among all performance parts.
[0110]
According to the present invention (Claim 2), when it is determined that the same effect applying means overlaps among a plurality of performance parts, the same overlap determined is determined based on a predetermined effect applying means allocation priority. Since the designation or assignment to the corresponding performance part is reviewed (review target 1), the predetermined priority is given when there is an overlap of the same effect providing means among a plurality of performance parts. The effect imparting means according to the rank can be automatically assigned.
[0111]
Furthermore, according to this invention (Claim 3), since the priority order for assigning effect assigning means can be arbitrarily set by the user, there is no space in the effect assigning means or the same effect among a plurality of performance parts. When there is an overlapping of the granting means, the effect giving means can be automatically assigned according to the priority order according to the user's preference.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware system configuration of a musical tone performance system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a structural example of a panel surface of a musical tone performance system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a main process executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a first part (1/3) of a flowchart of panel setting processing 1 (first embodiment) executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a second part (2/3) of the flowchart of the panel setting process 1 (first embodiment) executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a third part (3/3) of the flowchart of the panel setting process 1 (first embodiment) executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 7 is a flowchart of part / DSP correspondence setting processing executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a display screen when a part / DSP correspondence setting is performed.
FIG. 9 is a part of a flowchart of musical tone instruction detection and performance signal generation processing executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is another part of a flowchart of the musical tone instruction detection and performance signal generation processing executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of DSP allocation processing executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating various priority order tables used for DSP allocation and examples of lists to be reviewed.
FIG. 13 is a first part (1/3) of a flowchart of panel setting processing 2 (second embodiment) executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 14 is a second part (2/3) of the flowchart of the panel setting process 2 (second embodiment) executed in the musical performance system according to the embodiment of the present invention;
FIG. 15 is a third part (3/3) of the flowchart of the panel setting process 2 (second embodiment) executed in the musical performance system according to the embodiment of the present invention;
FIG. 16 is a part of a flowchart of an effect setting process executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is the other part of the flowchart of the effect setting process executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
KB Keyboard that can be divided into right and left key ranges KBR and KBL
MN Panel controls for various settings,
DP liquid crystal display (LCD),
SP speaker,
TM Terminal for external interface.

Claims (3)

複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、
各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段であって、効果付与手段の数が演奏パート数より少なく、1つの効果付与手段が1つの演奏パートに限って割り当て可能なものと、
複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっていることを判定する重なり判定手段と、
上記重なり判定手段により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段と、
上記未割当て探索手段により他の効果付与手段が探索されなかったことに応じて、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づき、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す指定又は割当て変更手段と
を具備することを特徴とする楽音演奏装置。
In a musical sound performance device that generates musical performance signals by processing musical sound signals belonging to a plurality of performance parts,
A plurality of effect imparting means provided for imparting individual effects to each musical tone signal of each performance part, wherein the effect can be individually set, wherein the number of effect imparting means is less than the number of performance parts, and one The effect assigning means can be assigned to only one performance part,
Overlap determination means for determining that the same effect imparting means designation or assignment overlaps among a plurality of performance parts;
An unassigned search means for searching for another effect providing means that has not yet been designated or assigned in response to the determination of the overlap of the same effect providing means by the overlap determining means;
A designation or assignment changing means for revising the designation or assignment of the effect giving means for all performance parts based on a predetermined priority order for assigning the effect giving means in response to the fact that no other effect giving means has been searched by the unassigned searching means. A musical sound performance device comprising:
さらに、
前記重なり判定手段により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づき、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す第2の指定又は割当て変更手段
を具備することを特徴とする請求項1に記載の楽音演奏装置。
further,
In response to the determination of the overlap of the same effect applying means by the overlap determining means, based on a predetermined effect assigning means allocation priority, designation of the same effect applying means determined to be overlapped to the corresponding performance part or 2. The musical tone performance device according to claim 1, further comprising a second designation or assignment changing means for reviewing the assignment.
前記効果付与手段割当て優先順位はユーザにより任意に設定可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の楽音演奏装置。  3. The musical tone performance device according to claim 1, wherein the priority order for assigning the effect applying means can be arbitrarily set by a user.
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