JP2002258844A - Musical sound playing device - Google Patents

Musical sound playing device

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JP2002258844A
JP2002258844A JP2001060984A JP2001060984A JP2002258844A JP 2002258844 A JP2002258844 A JP 2002258844A JP 2001060984 A JP2001060984 A JP 2001060984A JP 2001060984 A JP2001060984 A JP 2001060984A JP 2002258844 A JP2002258844 A JP 2002258844A
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Masao Kondo
昌夫 近藤
Satoshi Miyata
悟志 宮田
Motonori Sunago
素徳 砂子
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Yamaha Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively use effect resources by properly allocating effect imparting means (DSP: digital signal processing) giving insertion effects. SOLUTION: This musical sound playing system is provided with the effect imparting means DSP1 to DSP3 to give individual effects (insertion effect) by musical sounds of parts R1, R2 and L and playing parts of tracks 1 to 16, etc. When a playing part (R1) is indicated so as to impart an effect, the vacant effect imparting means DSP2 (2) which is not used yet is detected and displayed on a display to prompt setting or allocated automatically to the playing part R1. Further, DSP allocation priority is set for the playing part, and when no free effect imparting means is found, the effect imparting means are allocated in order from the playing part of top priority.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の演奏パー
トに対して個別に効果をかける「インサーションエフェ
クト」を適正に割り当てることができ、エフェクト資源
を有効に利用することができる楽音演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a musical sound performance apparatus which can appropriately assign "insertion effects" for individually applying effects to a plurality of performance parts, and can effectively use effect resources. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、鍵盤を2つの区域に分割可能と
し、それぞれの区域に対して異なる音色で異なる効果の
設定が可能な電子楽器があり、例えば、左手側の区域を
オルガンの音色にして、右手側の区域をピアノの音色に
することも可能である。さらに、右手側の区域に限り、
2つの音色及び各音色に対する夫々の効果の設定が可能
なものもあり、この場合、例えば、或る鍵をたたくと2
つの音色が重なって聞こえるように発音させることがで
きる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is an electronic musical instrument in which a keyboard can be divided into two areas and different effects can be set for each area with different timbres. It is also possible to make the area on the right hand side a piano tone. In addition, only in the area on the right hand side,
In some cases, it is possible to set two tones and their respective effects for each tone. In this case, for example, when a certain key is hit,
It can be made to sound so that two tones overlap.

【0003】この種の電子楽器には、残響(リバーブ)
効果やコーラス効果のように、ミキサーに入力された複
数のパートにかけるシステムエフェクトの外に、ディス
トーション(波形歪み効果)やトレモロのように、ミキ
サー入力前に単独パートに対して個別の効果をかけるイ
ンサーションエフェクトの機能が備えられており、この
ようなインサーションエフェクトを楽音に付加するため
に、DSP(DigitalSignal Processor:ディジタル信
号処理装置)が設けられる。また、例えば、16のトラ
ック1〜16にソングデータを記録したり(「ソング録
音」という。)、トラック1〜16に予め記録されたソ
ングデータを自動演奏させることができ、ユーザは、自
動演奏中に鍵盤で演奏に加わることもできる。
[0003] Electronic musical instruments of this type include reverberation (reverb).
In addition to system effects that apply to multiple parts input to the mixer, such as effects and chorus effects, apply individual effects to individual parts before inputting the mixer, such as distortion (waveform distortion effects) and tremolo A function of an insertion effect is provided, and a DSP (Digital Signal Processor: digital signal processor) is provided to add such an insertion effect to a musical sound. Further, for example, song data can be recorded on 16 tracks 1 to 16 (referred to as “song recording”), and song data recorded in advance on tracks 1 to 16 can be automatically played. You can also play on the keyboard while playing.

【0004】いま、インサーションエフェクト用に3つ
の効果付与手段DSP1〜3が用意されており、鍵盤が
分割された区域を「鍵域」と呼ぶと共に、左(手)側鍵
域に対応する発音を「パートL」と呼び、右(手)側健
域に対応する第1及び第2の発音を「パートR1」及び
「パートR2」と呼ぶものとすると、この電子楽器は、
これら3パートに16の記録トラックを加えて計19パ
ート分の楽音信号を取り扱うことができる。この場合、
パートR1、パートR2及びパートLに対して、個々
に、音色及び効果付与手段(DSP)の割当てを行うこ
とができ、これによって、鍵盤を演奏すると同時に3つ
のトラックに記録することができる。
Currently, three effect imparting means DSP1 to DSP3 are provided for an insertion effect, and an area obtained by dividing a keyboard is referred to as a "key area" and a sound corresponding to a left (hand) side key area. Is called "Part L", and the first and second sounds corresponding to the right (hand) side healthy region are called "Part R1" and "Part R2".
By adding 16 recording tracks to these three parts, a total of 19 parts of tone signals can be handled. in this case,
Part R1, part R2, and part L can be individually assigned to a tone color and an effect imparting means (DSP), so that the keyboard can be played and simultaneously recorded on three tracks.

【0005】或る従来装置においては、パート毎の設定
の流れでDSPの設定がなされるようになっている。例
えば、ユーザが操作パネルによりパートR1を指定し、
このパートに対応する音色を選択すると、選択した音色
に合う効果を付加するためのDSPが自動的にオンにな
る。(なお、DSPの番号やDSPを使用する効果の種
類については、ユーザが特に設定する必要はないが、後
から詳細画面でこれらの設定をユーザの手で変更するこ
とは可能である。しかしながら、この変更操作は面倒で
あり、音色で設定されたものを基本的に使用する。)こ
こで、使用されるDSPは、パート(R1など)に対応
して設定されるようになっており、例えば、“パートR
1にはDSP1を使用する”などと、パートとDSPの
対応関係が予め標準的に決まっている。
[0005] In a certain conventional apparatus, the DSP is set according to the flow of setting for each part. For example, the user specifies part R1 using the operation panel,
When the timbre corresponding to this part is selected, the DSP for adding an effect matching the selected timbre is automatically turned on. (Note that the user does not need to particularly set the DSP number and the type of effect using the DSP, but it is possible for the user to change these settings later on the detailed screen. This change operation is troublesome, and basically uses the one set in the tone color.) Here, the DSP to be used is set corresponding to the part (R1 or the like). , "Part R
For example, the correspondence between the part and the DSP is standardized in advance, such as "Use DSP1 for 1".

【0006】このようにしてパート(R1など)に音色
を設定すると、ユーザは、パートにDSPが設定された
鍵盤を使用して演奏ができ、その演奏内容を記録(録
音)することができる。さらに、ユーザは、このように
録音したものを再生させることができ、再生の際には、
録音時に使用されたDSPが自動的に選択設定され演奏
が再現される。
When a tone (R1 or the like) is set in this way, the user can perform using a keyboard in which a DSP is set for the part, and can record (record) the contents of the performance. Further, the user can play back the recording in this way, and upon playback,
The DSP used during recording is automatically selected and set, and the performance is reproduced.

【0007】ここで、再生により自動演奏をさせている
ときに、ユーザが録音したときの鍵盤を使用(この場
合、通常、音色設定や効果設定は違ってきているが、同
じものでもよい。)すると、自動演奏と手弾き演奏(鍵
盤R1)とでDSPの使用がバッティングしてしまい、
この場合は、手弾き演奏(パートR1)にDSPが採用
されなくなってしまうため、手弾き演奏には効果がかか
らなくなってしまっうという事態が生じる。
Here, the keyboard at the time of recording is used by the user during the automatic performance by reproduction (in this case, the tone settings and the effect settings are usually different, but may be the same). Then, the use of DSP bats between automatic performance and manual performance (keyboard R1).
In this case, the DSP is no longer used for the hand-playing performance (part R1), so that the effect is not applied to the hand-playing performance.

【0008】また、他のパートR2,L用に設けられた
DSPは、標準のDSPの割当て設定では、各パートR
2,L専用になっているので、これらのDSPがパート
R2,Lの演奏に使われていなくても、パートR1に使
われることがなく、これでは、電子楽器のDSPの資源
を有効に活用していないことになる。
In addition, the DSP provided for the other parts R2 and L does not include the parts R in the standard DSP assignment setting.
Since these DSPs are exclusively used for Part 2 and L, they are not used for Part R1 even if they are not used for the performance of Parts R2 and L. This effectively utilizes the DSP resources of the electronic musical instrument. You will not.

【0009】別の従来手法によると、鍵盤パート(R
1、R2、L)毎或いはソングデータのトラック(1〜
16)毎に、使用されるDSP(1〜3)を設定し、ど
のような効果付加処理を行わせるかを各DSPに設定す
るようにしたものもある。例えば、各パートR1,R
2,LにDSP1,2,3を割り当てた場合、各パート
に対応する各DSP1〜3毎に、エフェクト処理の内容
(効果の種類)を設定することができる。
According to another conventional method, the keyboard part (R
1, R2, L) or song data tracks (1 to
16) In some cases, DSPs (1 to 3) to be used are set for each DSP, and what kind of effect adding processing is performed is set for each DSP. For example, each part R1, R
In the case where DSPs 1, 2, and 3 are assigned to 2, 2 and L, the content of the effect processing (the type of effect) can be set for each of DSPs 1 to 3 corresponding to each part.

【0010】しかしながら、このような設定に当って同
一のDSPが指定された場合、後着優先でDSPの設定
が変更されるようになっているので、DSPの割当てを
行って演奏していた演奏パート〔トラック又は鍵盤(鍵
域)パート〕については、DSPによる効果の付加がな
されなくなってしまうことがあった。例えば、手弾きで
ディストーションをかけるように設定しておいても、自
動演奏の再生にディストーション効果がかかるように設
定されていると、手弾きには、ディストーション効果が
かからなくなってしまうことがある。
However, if the same DSP is designated in such a setting, the DSP setting is changed with the priority of the last-arrived one. With respect to a part [track or keyboard (key range) part], effects may not be added by the DSP in some cases. For example, even if it is set to apply distortion by playing, if the distortion effect is applied to the playback of automatic performance, the distortion effect may not be applied to playing .

【0011】また、上述のように3つのインサーション
エフェクト用DSP1〜3がある場合に、パートR1に
DSP1を設定し、また、パートR2にもトラック1に
もDSP1を設定してしまった場合には、他のDSP
2,3が使われていないにも拘わらず、パートR1,R
2及びトラック1の中で最も後着の設定指示をしたもの
についてしか、DSPによる効果を付けることができな
くなってしまうという不都合もある。
When there are three insertion effect DSPs 1 to 3 as described above, the DSP 1 is set for the part R1 and the DSP 1 is set for both the part R2 and the track 1. Is another DSP
Parts R1 and R
There is also an inconvenience that the effect of the DSP can only be given to the last-arrived setting instruction among the tracks 2 and 1.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、インサー
ションエフェクトの設定を適正に行なうことができ、効
果をかけるためのエフェクト資源を有効利用することが
できるようにした楽音演奏装置を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a musical performance apparatus capable of properly setting an insertion effect and making effective use of effect resources for applying the effect. With the goal.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】この発明の第1の特徴に
従うと、複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して
演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パー
トの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けら
れ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段
と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏
パート指示手段と、使用されていない効果付与手段を検
出する不使用検出手段と、検出された効果付与手段を、
指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付与手
段に設定する設定手段とを具備する楽音演奏装置(請求
項1)が提供される。
According to a first feature of the present invention, there is provided a musical sound performance apparatus for processing musical tone signals belonging to a plurality of performance parts to generate a performance signal. A plurality of effect imparting means provided for giving individual effects to each effect, and the effect can be individually set; a performance part designating means for designating a performance part to which the individual effect is imparted; and an unused effect Non-use detecting means for detecting the imparting means, and the detected effect imparting means,
And a setting means for setting the effect imparting means that can be assigned to the designated performance part.

【0014】この発明の第2の特徴に従うと、複数の演
奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成す
る楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に
個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々
に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与
される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、複
数の効果付与手段のうち既に他の演奏パートに割り当て
られている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段か
ら、指示された演奏パートに対する効果付与手段を設定
する設定手段とを具備する楽音演奏装置(請求項2)が
提供される。
According to a second feature of the present invention, there is provided a musical sound performance apparatus for generating musical performance signals by processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts, wherein an individual effect is applied to each musical tone signal of each musical performance part. A plurality of effect imparting means for individually setting the effect, a performance part designating means for designating a performance part to which the individual effect is imparted, There is provided a musical tone playing device (claim 2) including setting means for setting effect applying means for a designated performance part from remaining effect applying means except for the effect applying means assigned to the part.

【0015】この発明の第3の特徴に従うと、複数の演
奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成す
る楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に
個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々
に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与
される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指
示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演
奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手段
と、割当て済みと判定されたことに応じて、未だ割り当
てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当
て探索手段と、探索された他の効果付与手段を、指定さ
れた演奏パートに割り当てる割当て手段とを具備する楽
音演奏装置(請求項3)が提供される。
According to a third feature of the present invention, there is provided a tone performance device for processing a tone signal belonging to a plurality of performance parts to generate a performance signal, wherein an individual effect is provided for each tone signal of each performance part. A plurality of effect giving means for individually setting the effect, a performance part designating means for designating a performance part to which the individual effect is given, and an effect giving designating the designated performance part. Determining means for determining whether or not the means has been allocated to another performance part; and unallocated searching means for searching for another effect imparting means which has not been allocated in response to the determination that the means has been allocated. And a allocating means for allocating another searched effect imparting means to a designated performance part (claim 3).

【0016】この発明の第4の特徴に従うと、複数の演
奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成す
る楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に
個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々
に設定可能な複数の効果付与手段と、複数の演奏パート
間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なってい
ることを判定する重なり判定手段と、同一の効果付与手
段の重なりが判定されたことに応じて、未だ指定又は割
当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割
当て探索手段と、他の効果付与手段が探索されなかった
ことに応じて、所定の効果付与手段割当て優先順位に基
づき、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割
当てを見直す指定又は割当て変更手段とを具備する楽音
演奏装置(請求項4)が提供される。
According to a fourth feature of the present invention, there is provided a musical tone playing apparatus for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate musical performance signals, wherein individual effects are provided for each musical tone signal of each musical performance part. And a plurality of effect imparting means for individually setting the effect, and an overlap judging means for judging that the designation or assignment of the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts. An unassigned search unit that searches for another effect imparting unit that has not yet been specified or assigned according to the determination of the overlap of the effect imparting units, and an unassigned search unit that searches for another effect imparting unit. A tone performance device comprising: a designation or assignment change unit for redesigning or assigning effect assignment units to all performance parts based on a predetermined effect assignment unit assignment priority. ) Is provided.

【0017】この発明の第5の特徴に従うと、複数の演
奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成す
る楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に
個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々
に設定可能な効果付与手段と、個別の効果が付与される
演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指定され
た演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パー
トに割当て済みであるか否かを判定する判定手段と、割
当て済みと判定されたことに応じて、両演奏パートの効
果付与手段割当て優先順位に基づき、指示された演奏パ
ートと他の演奏パートとの間で効果付与手段の割振りを
変更する割振り変更手段とを具備する楽音演奏装置(請
求項5)が提供される。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a tone performance device for processing a tone signal belonging to a plurality of performance parts to generate a performance signal, wherein an individual effect is provided for each tone signal of each performance part. Effect providing means for individually setting the effect, performance part designating means for designating a performance part to which an individual effect is provided, and effect providing means designated for the designated performance part. Determining means for determining whether or not the assigned performance part has been assigned to another performance part; And an assignment changing means for changing the assignment of the effect imparting means to and from the performance part.

【0018】この特徴に従う楽音演奏装置においては、
さらに、演奏パートに対応可能な効果付与手段割当て優
先順位テーブルを具備し、割振り変更手段は、割当て済
みと判定されたことに応じて、該効果付与手段割当て優
先順位テーブルに従って効果付与手段の割振りを見直す
(請求項6)ように構成することができる。
In the musical performance apparatus according to this feature,
Furthermore, an effect assigning means assigning priority table which can correspond to the performance part is provided, and the assignment changing means assigns the effect assigning means according to the effect assigning means assigning priority table in response to the determination that the assignment has been made. It can be configured so as to be reviewed (claim 6).

【0019】この発明の第6の特徴に従うと、複数の演
奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成す
る楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に
個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々
に設定可能な効果付与手段と、各演奏パートに対する効
果付与手段の割当てについて優先順位を決定する優先順
位決定手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指
示する演奏パート指示手段と、指示された演奏パートに
対し前記優先順位に従って効果付与手段を割り当てる割
当て手段とを具備する楽音演奏装置(請求項7)が提供
される。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a tone performance device for processing a tone signal belonging to a plurality of performance parts to generate a performance signal, wherein an individual effect is applied to each tone signal of each performance part. Effect assigning means for individually setting the effect, priority order determining means for deciding a priority order of the effect assigning means for each performance part, and a performance part to which the individual effect is assigned. There is provided a musical sound performance device comprising: a performance part designating means for designating; and an assigning means for assigning effect giving means to the designated performance part in accordance with the priority.

【0020】なお、この発明の第4〜6の特徴に従う楽
音演奏装置においては、優先順位は、演奏パートを基準
としたもの、演奏パートに適用される音色を基準とした
もの、演奏パートに効果付与手段を指定した順番を基準
としたもの、或いは、演奏パート、演奏パートに設定さ
れる音色、或いは、演奏パートに効果付与手段を指定し
たの組合せを基準としたものとしたり、更には、ユーザ
により設定可能とするように構成することができる。
In the musical performance apparatus according to the fourth to sixth aspects of the present invention, the priority order is based on the performance part, on the basis of the tone applied to the performance part, and on the performance part. Based on the order in which the assigning means are specified, or based on a combination of a performance part, a tone set in the performance part, or a combination in which the effect assigning means is specified in the performance part. Can be set.

【0021】〔発明の作用〕この発明による楽音演奏装
置は、複数の演奏パート(パートR1,R2,L、トラ
ック1〜16等)に属する楽音信号を処理して演奏信号
を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音
信号毎に個別の効果(インサーションエフェクト)を付
与するために効果付与手段(DSP:DSP1〜3)が
設けられ、各効果付与手段による個別の効果の内容は、
個々に設定可能である。楽音に効果を付加する効果付与
手段は、演奏パートに応じて個々に効果設定が可能であ
るが、効果付与手段の数(N:例えば、N=“3”)は
演奏パートの数(n:例えば、n=“19”)よりも少
ないので、この発明によって、個別の効果を付与する演
奏パートに対する効果付与手段の割当てが効果的に行わ
れ、エフェクト資源を演奏時に有効利用することができ
る。(なお、括弧書きは、後述する実施例等における参
照記号或いは用語を表わし、以下においても同様であ
る。)
[Effects of the Invention] The musical performance apparatus according to the present invention processes musical signals belonging to a plurality of performance parts (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16, etc.) to generate performance signals. An effect imparting means (DSP: DSP1 to DSP3) is provided for imparting an individual effect (insertion effect) to each tone signal of each performance part. ,
It can be set individually. The effect applying means for adding an effect to a musical tone can individually set an effect according to a performance part. However, the number of effect applying means (N: for example, N = “3”) is the number of performance parts (n: For example, since n is smaller than "19"), according to the present invention, the effect imparting means is effectively assigned to the performance parts to which the individual effects are imparted, and the effect resources can be effectively used during the performance. (Note that parentheses indicate reference symbols or terms in the examples and the like described later, and the same applies to the following.)

【0022】この発明の第1の特徴によると、個別の効
果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、ト
ラック1〜16)が指示されると、未だ使用されていな
い効果付与手段が検出され、検出された効果付与手段
は、指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付
与手段に設定される。つまり、演奏パートに効果付与手
段(DSP)を割り当てるに当って、複数の効果付与手
段(DSP1〜3)のうち、使用されていない効果付与
手段を検出してこれを特定し、特定した効果付与手段を
演奏パートの効果処理に設定することができるようにし
ている。
According to the first feature of the present invention, when a performance part (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) to which an individual effect is to be given is designated, an effect giving means which has not been used yet is provided. The detected effect applying means is set as an effect applying means that can be assigned to the designated performance part. That is, in assigning the effect imparting means (DSP) to the performance part, the unused effect imparting means among the plurality of effect imparting means (DSP1 to 3) is detected and identified, and the identified effect imparting means is identified. The means can be set to effect processing of the performance part.

【0023】例えば、演奏パートに対する効果付与手段
の割当ての際、当該演奏パートに設定可能な効果付与手
段(DSP)をディスプレイに表示して設定を促した
り、或いは、ユーザは、効果を付与したい演奏パートに
効果付与手の割当ての有無のみを設定すれば(個別の効
果付与手段の指定は不要)、効果付与手段を自動的に適
正に演奏パートに割り振ることができる。
For example, at the time of assigning effect imparting means to a performance part, an effect imparting means (DSP) which can be set for the performance part is displayed on a display to urge setting, or the user is requested to set a performance to which an effect is to be imparted. If only the presence or absence of the effect imparting hands is set for the part (individual effect imparting means need not be specified), the effect imparting means can be automatically and appropriately assigned to the performance parts.

【0024】この発明の第2の特徴によると、個別の効
果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、ト
ラック1〜16)が指示されると、複数の効果付与手段
(DSP1〜3)のうち既に他の演奏パートに割り当て
られている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段か
ら、指示された演奏パートに対する効果付与手段が設定
される。従って、新規に効果付与手段(DSP)を割り
当てる場合に、既に割当て済みの効果付与手段を新たに
設定できないようにすることによって、効果付与手段に
よる効果を付けることができなくなってしまうという事
態を未然に防止することができる。
According to the second feature of the present invention, when a performance part (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) to which individual effects are applied is designated, a plurality of effect applying means (DSPs 1 to 3) are provided. In ()), the effect imparting means for the designated performance part is set from the remaining effect imparting means excluding the effect imparting means already assigned to another performance part. Therefore, when newly assigning an effect imparting means (DSP), by preventing the already assigned effect imparting means from being newly set, it is possible to prevent the effect imparting means from giving an effect. Can be prevented.

【0025】この発明の第3の特徴によると、個別の効
果が付与される演奏パート(パートR1,R2,L、ト
ラック1〜16)を指示した場合、指示された演奏パー
トに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て
済みであると判定されると、未だ割り当てがなされてい
ない他の効果付与手段が探索され、探索された他の効果
付与手段が、指示された演奏パートに割り当てられる。
つまり、指定された効果付与手段が既に割当て済みと判
定されたときには、他に空いている効果付与手段がない
かを見て、空き効果付与手段があれば、指示された演奏
パートに空き効果付与手段を割り当てるようにしている
ので、適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うこと
ができる。
According to the third feature of the present invention, when a performance part (parts R1, R2, L, tracks 1 to 16) to which an individual effect is given is designated, the effect specified for the designated performance part is specified. If it is determined that the assigning means has already been assigned to another performance part, another effect assigning means not yet assigned is searched for, and the searched other effect assigning means is assigned to the designated performance part. Can be
In other words, when it is determined that the designated effect imparting means has already been assigned, it is checked whether there is another empty effect imparting means, and if there is an empty effect imparting means, the designated performance part is assigned an empty effect imparting means. Since means are assigned, appropriate effect giving means can be automatically assigned.

【0026】この発明の第4の特徴によると、複数の演
奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重
なっていると判定されると、未だ指定又は割当てがなさ
れていない他の効果付与手段が探索され、他の効果付与
手段が探索されなかった場合には、所定の効果付与手段
割当て優先順位に基づいて、全演奏パートに対する効果
付与手段の指定又は割当てが見直される(見直し対象
2)。つまり、効果付与手段が重なるパートが生じたと
きは、他に空いている効果付与手段がないかを見て、空
きの効果付与手段がなければ、所定の優先順位に従って
全パートの効果付与手段の設定を見直すようにしてい
る。
According to the fourth feature of the present invention, when it is determined that the same effect imparting means is assigned or assigned to a plurality of performance parts at the same time, another effect imparting which has not been designated or assigned yet is performed. If the means is searched and no other effect applying means is searched, the designation or assignment of the effect applying means to all the performance parts is reviewed based on a predetermined effect applying means assignment priority (review target 2). . In other words, when there is a part where the effect applying means overlaps, it is checked whether there is another empty effect applying means, and if there is no empty effect applying means, the effect applying means of all parts are determined according to a predetermined priority. I am reviewing the settings.

【0027】例えば、指定した効果付与手段が重なって
しまった演奏パートと、既に他の効果付与手段効果装置
を設定している別の演奏パートを比較し、優先順位の高
い演奏パートに効果付与手段を割り当てることができる
(この場合、重なった演奏パート以外の演奏パートに対
して、既に割当て済みの効果付与手段の使用を停止し、
新たに他の演奏パートに割り当てることも起きる。)。
従って、全演奏パートでバランスのとれた適正な効果付
与手段の割当てを自動的に行うことができる。
For example, a performance part in which the designated effect imparting means is overlapped is compared with another performance part for which another effect imparting means effect device has already been set, and the effect imparting means is assigned to the performance part having a higher priority. (In this case, the use of already assigned effect imparting means is stopped for performance parts other than the overlapped performance part,
A new assignment to another performance part also occurs. ).
Therefore, it is possible to automatically assign a balanced and appropriate effect applying means to all the performance parts.

【0028】また、この発明の第5の特徴によると、個
別の効果が付与される演奏パート(パートR1,R2,
L、トラック1〜16)を指示した場合、指定された演
奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに
割当て済みであると判定されると、両演奏パートの効果
付与手段割当て優先順位に基づいて、指示された演奏パ
ートと他の演奏パートとの間で効果付与手段(DSP)
の割振りが変更される。つまり、新規に効果付与手段を
割り当てる場合、当該効果付与手段が割当て設定済みの
ときは、少なくとも新規の演奏パートと設定済みの演奏
パートの優先順位を判定して効果付与手段の割振りを変
更可能としているので、適正な効果付与手段の割当てを
自動的に行うことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the performance parts (parts R1, R2,
L, tracks 1 to 16), when it is determined that the effect imparting means specified for the designated performance part has been assigned to another performance part, the effect imparting means allocation priority of both performance parts is determined. Effect providing means (DSP) between the designated performance part and another performance part based on the
Is changed. In other words, when the effect imparting means is newly assigned, if the effect imparting means has been assigned, the priority order of at least the new performance part and the set performance part is determined, and the allocation of the effect imparting means can be changed. Therefore, appropriate effect giving means can be automatically assigned.

【0029】この場合、演奏パートに対応して利用する
ことができる効果付与手段割当て優先順位テーブル〔演
奏パート、演奏パートに設定される音色、或いは、演奏
パートへのDSP指定順(先着又は後着)等のDSP割
当て優先順位を指定する。〕を予め用意しておき、割当
て済みと判定されたときに優先順位テーブルに従って効
果付与手段の割振りを見直すように構成することによ
り、適正な効果付与手段の自動割当てを効率的に行うこ
とができる。
In this case, the effect imparting means assignment priority order table [the performance part, the tone color set for the performance part, or the DSP designation order for the performance part (first-arrival or last-arrival) ) Is specified. ] Is prepared in advance, and when the assignment is determined, the allocation of the effect applying means is reviewed in accordance with the priority order table, whereby the automatic assignment of the appropriate effect applying means can be efficiently performed. .

【0030】さらに、この発明の第6の特徴によると、
各演奏パート(パートR1,R2,L、トラック1〜1
6等)に対する効果付与手段(DSP1〜3)の割当て
について優先順位を決定し、個別の効果が付与される演
奏パートを指示すると、指示された演奏パートに対し、
決定された優先順位に従って、効果付与手段が割り当て
られる。つまり、演奏パートに効果付与手段を割り当て
るに当って、演奏パート毎に効果付与手段(DSP)の
割当ての優先度を決定し、この優先度に従って、効果付
与手段を演奏パートに割り当てて、当該演奏パートに効
果付与を行うようにしている。
Further, according to a sixth aspect of the present invention,
Each performance part (parts R1, R2, L, tracks 1-1)
6), the priority is determined for the assignment of the effect imparting means (DSP1 to DSP3), and the performance part to which the individual effect is applied is designated.
The effect imparting means is assigned according to the determined priority. That is, when assigning the effect imparting means to the performance parts, the priority of the assignment of the effect imparting means (DSP) is determined for each performance part, and according to this priority, the effect imparting means is assigned to the performance part, and The effect is given to the part.

【0031】例えば、演奏パートへの効果付与手段の割
当てについて、予めテーブル等で優先順位を決めてお
き、演奏パートが指示されると、効果付与手段の使用・
不使用に拘わらず、この優先順位に基づいて効果付与手
段を当該演奏パートに割り当てるように構成される。こ
のような構成により、ユーザ側からは、常に、効果付与
手段(DSP)の設定が可能に見えるので、ユーザは効
果付与手段の空きを意識しなくてもよいことになる。
For example, regarding the assignment of the effect imparting means to the performance parts, priorities are determined in advance in a table or the like, and when the performance part is designated, the use of the effect imparting means is determined.
Regardless of non-use, the effect imparting means is assigned to the performance part based on the priority. With such a configuration, the user can always set the effect applying unit (DSP), so that the user does not need to be conscious of the availability of the effect applying unit.

【0032】なお、この発明の第4〜6の特徴に従う楽
音演奏装置において、優先順位には、必要に応じて、鍵
盤パート(R1,R2,L)や曲データトラック(1〜
16)などの演奏パートを基準としたものや、演奏パー
トに適用される音色を基準としたもの、演奏パートに効
果付与手段を指定した順番(先着又は後着)を基準とし
たもの、或いは、これらの組合せを基準としたものが用
いられる。また、ユーザが優先順位作成画面などを用い
て優先順位を任意に作成したり、或いは、予め複数組用
意された優先順位からユーザが任意の優先順位を選択す
る等により、ユーザの手で設定可能とされる。このよう
な方法を用いると、インサーションエフェクト設定上の
種々のニーズに合った優先順位を採用することができ
る。
In the musical performance apparatus according to the fourth to sixth aspects of the present invention, the priority order may be determined by the keyboard parts (R1, R2, L) and the music data tracks (1 to
16), based on the tone applied to the performance part, based on the order in which the effect imparting means is specified for the performance part (first-come or last-served), or Those based on these combinations are used. In addition, the user can arbitrarily create a priority using a priority creation screen or the like, or the user can set an arbitrary priority from a plurality of prepared priorities, and the user can set the priority manually. It is said. By using such a method, it is possible to adopt a priority that meets various needs in setting an insertion effect.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、この発
明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単
なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で
種々の変更が可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The following embodiment is merely an example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0034】〔ハードウエア構成〕図1は、この発明の
一実施例による楽音演奏装置のハードウエア構成を示す
システムブロック図であり、図2は、この楽音演奏装置
のパネル面の一構成例を示す。この楽音演奏システム
は、図1に示すように、中央演算処理装置(CPU)
1、ランダムアクセスメモリ(RAM)2、読出専用メ
モリ(ROM)3、タイマー4、左側鍵盤装置5及び右
側鍵盤装置6から成る鍵盤装置、鍵盤以外の演奏操作子
から成る非鍵盤演奏操作子装置7、設定操作子装置8、
ディスプレイなどの表示器を備える表示装置9、音源部
10、効果付与手段としてインサーションエフェクト用
DSP(以下、単に「DSP」という。)を備えるDS
P回路11及びサウンドシステム12などを備え、これ
らの装置1〜12は、バス13を介して互いに接続され
ている。
[Hardware Configuration] FIG. 1 is a system block diagram showing a hardware configuration of a musical performance apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an example of a panel surface of the musical performance apparatus. Show. As shown in FIG. 1, the musical performance system includes a central processing unit (CPU).
1. Random access memory (RAM) 2, read-only memory (ROM) 3, timer 4, keyboard device including left keyboard device 5 and right keyboard device 6, non-keyboard performance operator device 7 including performance operators other than keyboard , Setting operation device 8,
A display device 9 including a display such as a display, a sound source unit 10, and a DS including an insertion effect DSP (hereinafter simply referred to as “DSP”) as an effect applying unit.
A P circuit 11 and a sound system 12 are provided. These devices 1 to 12 are connected to each other via a bus 13.

【0035】所定プログラムを実行するCPU1、ワー
キングメモリとして機能するRAM2、実行されるプロ
グラムを記憶するROM3、及び、プログラムの実行中
の時間を計測するタイマ4は、信号処理システムを構成
する。すなわち、システム全体を制御するCPU1は、
タイマー4によるクロックを利用し楽音演奏制御プログ
ラムに従って種々の制御を行い、特に、この発明による
DSP割振り処理或いは効果設定処理を含むインサーシ
ョンエフェクト設定処理や、自動演奏を進行させる処理
を中心的に遂行する。
A CPU 1 for executing a predetermined program, a RAM 2 functioning as a working memory, a ROM 3 for storing a program to be executed, and a timer 4 for measuring a time during execution of the program constitute a signal processing system. That is, the CPU 1 that controls the entire system,
Various controls are performed in accordance with the musical tone performance control program using the clock by the timer 4, and particularly, the insertion effect setting process including the DSP allocating process or the effect setting process according to the present invention and the process of proceeding with the automatic performance are mainly performed. I do.

【0036】ROM3には、このシステムを制御するた
めの楽音演奏制御プログラムが記憶されており、楽音演
奏制御プログラムには、基本的な情報処理と共に、イン
サーションエフェクト設定プログラムなどの各種制御プ
ログラム及びこれらのプログラムの処理に付随する各種
テーブル及び各種データが含まれる。このようなテーブ
ルには、「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP
割当て見直し対象」のリストがある。また、RAM2に
は、プログラムを実行するに必要な各種レジスタ、フラ
グなどを含み、処理に際して必要なデータが記憶され
る。
The ROM 3 stores a tone performance control program for controlling the system. The tone performance control program includes various control programs such as an insertion effect setting program, as well as basic information processing. And various data associated with the processing of the program. Such tables include "DSP assignment priority table" and "DSP
There is a list of "allocation targets." Further, the RAM 2 includes various registers and flags necessary for executing the program, and stores data necessary for processing.

【0037】左側鍵盤装置5、右側鍵盤装置6、非鍵盤
演奏操作子装置7及び設定操作子装置8は、演奏入力や
システム内各機器の設定を行う入力操作子類を構成す
る。鍵盤装置5,6は、図2に示すように、操作により
対応する楽音の発音を指示する主演奏操作子として鍵盤
KBを備え、それぞれ、左側鍵域KBL及び右側鍵域K
BRの鍵盤に対する演奏操作に基づいて、演奏指示を行
う。
The left keyboard device 5, the right keyboard device 6, the non-keyboard performance control device 7 and the setting control device 8 constitute input controls for performing a performance input and setting each device in the system. As shown in FIG. 2, the keyboard devices 5 and 6 each include a keyboard KB as a main performance operator for instructing the generation of a corresponding musical tone by operation, and a left key range KBL and a right key range K, respectively.
A performance instruction is issued based on a performance operation on the BR keyboard.

【0038】例えば、左側鍵盤装置(左側鍵域)5は、
「鍵域分割」が設定された場合は、「パートL」に割り
当てられた音色(「ボイス」と呼ばれる。)及び「パー
トL」に割り当てられたDSPにおいて効果処理される
楽音信号の発生指示を行う。また、右側鍵盤装置(右側
鍵域)6は、「鍵域分割」したときは、「パートR1」
及び「パートR2」にそれぞれ割り当てられた音色、並
びに、「パートR1」及び「パートR2」にそれぞれ割
り当てられたDSPで効果処理される楽音信号の発生指
示を(同時発音可能に)行う。一方、「鍵域分割」が設
定されていない場合、これらの鍵盤装置5,6は「パー
トR1」及び「パートR2」の音色で同時発音可能に楽
音信号の発生指示を行う。
For example, the left keyboard device (left keyboard range) 5
When “key range division” is set, a tone (referred to as “voice”) assigned to “part L” and an instruction to generate a tone signal to be effect-processed in the DSP assigned to “part L” are issued. Do. When the right keyboard device (right keyboard range) 6 is "key range divided", the "part R1"
And a tone signal assigned to each of "part R2" and a tone signal to be effected by the DSP assigned to each of "part R1" and "part R2". On the other hand, when the “key range division” is not set, these keyboard devices 5 and 6 instruct the generation of a tone signal so that the tone colors of “part R1” and “part R2” can be simultaneously generated.

【0039】また、非鍵盤演奏操作子装置7は、図2に
は示されていないが、発音中の演奏信号に対してサステ
ィンやピッチベンド処理などの指示を行う鍵盤以外の補
助的な演奏操作子として、ペダル(フットスイッチ)や
ホイールなどの各種外部操作子を備える。これらの演奏
操作子装置5〜7によりこの楽音演奏システムに対して
リアルタイムに演奏指示を行う。
Although not shown in FIG. 2, the non-keyboard performance control device 7 is an auxiliary performance control device other than a keyboard for instructing sustaining, pitch bend processing, and the like for a sounding performance signal. And various external controls such as pedals (foot switches) and wheels. A performance instruction is given to the tone performance system in real time by the performance operation devices 5 to 7.

【0040】設定操作子装置8は、「パネル操作子装
置」とも呼ばれ、図2に示すように、スイッチやダイヤ
ルなどの各種パネル設定操作子MNを備える入力装置で
あり、表示装置9と共にパネル設定システムを構成し、
表示装置9の援助の下で、この楽音演奏システムにおけ
る機器や機能について種々の設定(「パネル設定」)を
行うのに用いられ、これらのパネル設定には、インサー
ションエフェクトに関する各種設定が含まれる。
The setting operation device 8 is also called a “panel operation device” and is an input device having various panel setting operation devices MN such as switches and dials as shown in FIG. Configure the settings system,
With the aid of the display device 9, it is used to make various settings (“panel settings”) for the devices and functions in this musical performance system, and these panel settings include various settings relating to the insertion effect. .

【0041】パネル設定操作子MNには、例えば、図2
の右側の数字ボタン(表示装置9の画面において選択項
目を数字で選択したり、数値で入力するのに用いられ
る)や、左側の「NEXT」ボタン(▼)、「BAC
K」ボタン(▲)、「決定」ボタン(無印)がある。ま
た、インサーションエフェクトに関連するものには、
「エフェクト」ボタン(E)又は「DSP制御」スイッ
チ(図示せず)、「VOICE L」ボタン(L)、
「VOICE R1」ボタン(R1)、「VOICE R
2」ボタン(R2)、「領域分割on/off」スイッ
チ(D)などがある。
The panel setting operator MN includes, for example, FIG.
On the right side of the display device (used to select a selection item by a numeral on the screen of the display device 9 or to input a numerical value), a “NEXT” button (▼) on the left side, and “BAC”
There is a “K” button (▲) and a “OK” button (no mark). Also, those related to the insertion effect include:
An "effect" button (E) or a "DSP control" switch (not shown), a "VOICE L" button (L),
"VOICE R1" button (R1), "VOICE R
2 "button (R2), and" area division on / off "switch (D).

【0042】表示装置9は、図2に示すように液晶表示
器(LCD)などのディスプレイ(表示器)DPを備え
ると共に、各種インジケータ/ランプ(図示せず)を備
え、ディスプレイDPの表示画面又はインジケータ/ラ
ンプの点灯状態によりシステムの種々の設定状態を確認
することができる。
The display device 9 includes a display (display) DP such as a liquid crystal display (LCD) as shown in FIG. 2 and various indicators / lamps (not shown). Various setting states of the system can be confirmed by the lighting state of the indicator / lamp.

【0043】音源部10には、順次、発生される楽音信
号に各種効果を与えるDSP回路11、及び、DAC
(デジタルアナログコンバータ)やスピーカSP(図
2)を備えたサウンドシステム12が接続され、これら
により発音システムが構成される。この発音システムに
よって、演奏操作子装置5〜7から指示される演奏デー
タや、RAM2、ROM3などから読み出される曲デー
タによる各演奏パートの楽音信号を処理して、楽音を発
音又は再生することができる。すなわち、音源部10に
て、曲データや演奏データに応じた複合波形の楽音信号
をピッチ変換し、DSP回路11にて、この楽音信号を
基に所望の効果を付与した演奏信号を形成し、サウンド
システム12にて、アナログ化した後アンプで増幅して
スピーカSPを介して発音する。
The tone generator section 10 includes a DSP circuit 11 for sequentially giving various effects to generated tone signals, and a DAC circuit.
(Digital-Analog Converter) and a sound system 12 including a speaker SP (FIG. 2) are connected to form a sound generation system. With this sounding system, it is possible to generate or reproduce a musical tone by processing the musical tone signal of each performance part based on the musical performance data instructed from the musical performance operators 5 to 7 and the music data read out from the RAM 2, the ROM 3 or the like. . That is, the tone generator 10 converts the tone signal of the composite waveform corresponding to the music data and the performance data into a pitch, and the DSP circuit 11 forms a performance signal having a desired effect based on the tone signal. In the sound system 12, the signal is converted into an analog signal, amplified by an amplifier, and generated through a speaker SP.

【0044】また、DSP回路11には、システムエフ
ェクトのために用いられるDSPの外に、インサーショ
ンエフェクトのために、単数乃至複数N(例えば、N=
“3”)のDSPが用意することができ、このシステム
で利用可能な演奏パートの数n(例えば、n=19)よ
りも少ない(1≦N<n)。なお、以下においては、
「DSP1」〜「DSP3」で示される3つのDSPが
インサーションエフェクトのために用意され、演奏パー
トは、「パートR1」、「パートR2」及び「パート
L」で示される3つの鍵盤パート、並びに、「トラック
1」〜「トラック16」で示される16の曲データトラ
ックから成る例について、説明される。
In addition to the DSP used for the system effect, the DSP circuit 11 has one or more N (for example, N = N) for the insertion effect.
“3”) DSPs can be prepared, and the number is smaller than the number n (for example, n = 19) of performance parts available in this system (1 ≦ N <n). In the following,
Three DSPs indicated by “DSP1” to “DSP3” are prepared for the insertion effect, and the performance parts include three keyboard parts indicated by “Part R1”, “Part R2” and “Part L”, and , "Track 1" to "Track 16" will be described.

【0045】この楽音演奏システムでは、外部記憶装置
14やインターフェース15などがバス13に接続され
る。外部記憶装置14は、種々の曲データや各種制御プ
ログラム、レジストレーションを記憶することができ、
これには、ハードディスク(HD)や、コンパクトディ
スク・リード・オンリィ・メモリ(CD−ROM)やフ
ロッピー(登録商標)ディスク(FD)等の記憶媒体が
用いられる。例えば、図2に示されるFD挿入口OPか
らFDをシステムに挿着することができる。外部記憶装
置14やROM2に記憶されている自動演奏の曲データ
には、パート毎に自動演奏用データ(楽音指示データ)
が含まれる。
In this musical performance system, an external storage device 14 and an interface 15 are connected to the bus 13. The external storage device 14 can store various music data, various control programs, and registrations,
For this, a storage medium such as a hard disk (HD), a compact disk read only memory (CD-ROM), or a floppy (registered trademark) disk (FD) is used. For example, the FD can be inserted into the system from the FD insertion port OP shown in FIG. Automatic performance music data (tone instruction data) is stored in the automatic performance music data stored in the external storage device 14 or the ROM 2 for each part.
Is included.

【0046】インターフェース15は、他の演奏機器な
どの外部装置16と、曲データのやり取りなどのデータ
授受を行なうのためにデータバス11に接続されるMI
DIインターフェイス(I/F)或いは汎用の通信イン
ターフェース(I/F)などであり、インターフェース
の接続端子TMを介して他の楽器などの外部MIDI機
器(16)と曲データや演奏データなどを取り込んだり
出力することができる。或いは、サーバコンピュータ等
(16)からローカルエリアネットワーク(LAN)や
インターネット、電話回線等の通信ネットワーク及び接
続端子TMを通じて制御プログラムや曲データなどを外
部記憶装置14にストアすることもできる。
The interface 15 is an MI connected to the data bus 11 for exchanging data such as exchange of music data with an external device 16 such as another performance device.
It is a DI interface (I / F) or a general-purpose communication interface (I / F), and fetches music data and performance data with an external MIDI device (16) such as another instrument via an interface connection terminal TM. Can be output. Alternatively, a control program, music data, and the like can be stored in the external storage device 14 from a server computer or the like (16) via a communication network such as a local area network (LAN), the Internet, or a telephone line, and a connection terminal TM.

【0047】〔メイン処理〕図3は、この発明の一実施
例によるインサーションエフェクト設定機能を備えた楽
音演奏制御プログラムの処理全体を表わすメイン処理の
フローチャートである。最初のステップS1では、電源
投入により所定プログラムの実行を開始してRAM2の
内容をクリアすると共に初期設定を行いシステムの初期
化を行う。次のステップS2では、パネル設定処理が行
われ、パネル操作子MNの操作状況を受け付け、機器や
モードの各種設定や、インサーションエフェクトのスタ
ティックな設定などを実行する。
[Main Processing] FIG. 3 is a flowchart of a main processing showing the whole processing of a musical tone performance control program having an insertion effect setting function according to an embodiment of the present invention. In a first step S1, the execution of a predetermined program is started by turning on the power, the contents of the RAM 2 are cleared, initialization is performed, and the system is initialized. In the next step S2, a panel setting process is performed, the operation status of the panel operator MN is received, and various settings of devices and modes, and static settings of insertion effects are executed.

【0048】続いて、ステップS3では、演奏指示を検
出し、演奏信号を生成する処理を行うと共に、インサー
ションエフェクトのスタティックな設定などを実行す
る。例えば、システムに内蔵される鍵盤KB等の演奏操
作子5〜7で演奏者が指示した楽音信号を処理したり、
ROM3又は外部記憶装置14などの記憶装置から自動
演奏の曲データを読み出したり、外部機器16から送信
されてくる演奏信号を受け付けたりして、演奏指示信号
や効果指示信号から成る演奏信号を生成する。
Subsequently, in step S3, a performance instruction is detected, a process of generating a performance signal is performed, and a static setting of an insertion effect is executed. For example, a musical tone signal designated by a player is processed by performance operators 5 to 7 such as a keyboard KB built in the system,
The music data of the automatic performance is read out from the storage device such as the ROM 3 or the external storage device 14, or the performance signal transmitted from the external device 16 is received to generate the performance signal including the performance instruction signal and the effect instruction signal. .

【0049】次のステップS4では、ステップS3で生
成した演奏及び効果指示信号から演奏信号を生成しアン
プで増幅した上、スピーカSPから発音出力する。そし
て、最後のステップS5で、その他処理(システムの所
望の動作に必要なその他の処理)を行い、メイン処理の
終了指示があるまでステップS2〜S5の処理が繰り返
し実行される。
In the next step S4, a performance signal is generated from the performance and effect instruction signals generated in step S3, amplified by an amplifier, and output from a speaker SP. Then, in the last step S5, other processing (other processing necessary for the desired operation of the system) is performed, and the processing of steps S2 to S5 is repeatedly executed until there is an instruction to end the main processing.

【0050】〔パネル設定処理1〕図4〜図6は、メイ
ン処理のステップS2におけるパネル設定処理の一例で
ある「パネル設定処理1」(第1実施形態)を表わすフ
ローチャートである。この「パネル設定処理1」では、
設定操作子装置8のパネル操作子MNの操作に基づく各
種設定を行う。この処理フローの最初のステップP1で
は、パネル操作子MNが操作され設定入力があったか否
かの判定を行い、パネル設定の入力がなければ、メイン
処理(図3)のステップS3にリターンする。また、何
らかのパネル操作子MNが操作されると、既存の設定を
変更するステップP2以下のパネル設定フローに入る。
[Panel Setting Process 1] FIGS. 4 to 6 are flowcharts showing "panel setting process 1" (first embodiment) which is an example of the panel setting process in step S2 of the main process. In this “panel setting process 1”,
Various settings are made based on the operation of the panel operator MN of the setting operator 8. In the first step P1 of this processing flow, it is determined whether or not the panel operator MN has been operated to input a setting. If there is no input of the panel setting, the process returns to step S3 of the main processing (FIG. 3). Further, when any panel operator MN is operated, the flow enters a panel setting flow from step P2 for changing the existing setting.

【0051】ステップP2では、操作されたスイッチ
が、インサーションエフェクトの設定に関する「エフェ
クト」ボタンであるか否かを判定し、「エフェクト」ボ
タンが操作されたときは、ステップP3で、演奏パート
と効果付与手段(DSP)を対応させる「パート・DS
P対応設定処理」(図7)を実行する。そして、ステッ
プP3の処理ルーチンを終えると、ステップP4に行
く。
In step P2, it is determined whether or not the operated switch is an "effect" button related to the setting of an insertion effect. If the "effect" button is operated, in step P3, the performance part "Parts / DS" for the effect imparting means (DSP)
P correspondence setting process ”(FIG. 7). When the processing routine of Step P3 is completed, the process goes to Step P4.

【0052】ステップP4では、パート・DSP割振り
設定画面を表示装置9のディスプレイDPに表示してユ
ーザに任意のDSPを選択させる。従って、ユーザは、
この画面を利用して、パートR1,R2,Lなどに効果
付与手段DSP1,DSP2,DSP3をどのように割
り振るかをユーザが任意に選択することができる。次の
ステップP5では、ユーザによるDSPの選択状態が受
け付けられ、このDSP選択状態がシステムに設定され
る。なお、DSPを設定して行くに当っては、後に設定
しようとしたものが、先に設定したものと同じDSPを
設定しないように、設定済みのDSPを選択することが
できないようになっている。
In step P4, a part / DSP allocation setting screen is displayed on the display DP of the display device 9 to allow the user to select an arbitrary DSP. Therefore, the user
Using this screen, the user can arbitrarily select how to assign the effect applying means DSP1, DSP2, DSP3 to the parts R1, R2, L and the like. In the next step P5, the selection state of the DSP by the user is accepted, and this DSP selection state is set in the system. When setting a DSP, it is not possible to select a DSP that has already been set so that a user who tries to set later does not set the same DSP as the one set earlier. .

【0053】次のステップP6では、「NEXT」ボタ
ンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが操
作されない間は、ステップP4に戻り、上述したDSP
選定作業は「NEXT」ボタンが押されるまで継続する
ことができる。また、「NEXT」ボタンが押されたと
きはステップP7に進む。
In the next step P6, it is determined whether or not the "NEXT" button has been pressed. If the "NEXT" button has not been operated, the flow returns to step P4, and the above-described DSP
The selection operation can be continued until the “NEXT” button is pressed. When the “NEXT” button is pressed, the process proceeds to Step P7.

【0054】ステップP7では、効果(インサーション
エフェクト)の種類(タイプ)に関するメニュー画面を
ディスプレイDPに表示してユーザに効果種類(インサ
ーションエフェクトタイプ)を選択させる。この効果種
類には、例えば、オルガン等の回転スピーカを種々にシ
ミュレートする「ロータリースピーカ1〜6」、音量を
周期的に微小変動させる「トレモロ1〜3」、音像定位
を周期的に移動させる「オートパン1,2」、ギター等
の音に種々の歪みを与える「ディストーション1〜4」
などがある。
In step P7, a menu screen relating to the type of the effect (insertion effect) is displayed on the display DP to allow the user to select the effect type (insertion effect type). The effect types include, for example, “rotary speakers 1 to 6” that variously simulate a rotating speaker such as an organ, “tremolos 1 to 3” that periodically and minutely fluctuate the volume, and periodically move sound image localization. "Auto pans 1 and 2", "Distortions 1 to 4" that give various distortions to guitar sounds
and so on.

【0055】次のステップP8では、ユーザによる効果
種類の選択状態が受け付けられ、この効果タイプ選択状
態がシステムに設定される。続いて、ステップP9で
「NEXT」ボタンが押されたか否かを判定し、「NE
XT」ボタンが操作されない間は、ステップP7に戻っ
て効果タイプ選定作業を続行することができる。また、
「NEXT」ボタンが押されたときは、ステップP10
(図5)に進む。
In the next step P8, the selection state of the effect type by the user is accepted, and this effect type selection state is set in the system. Subsequently, in step P9, it is determined whether or not the “NEXT” button has been pressed.
As long as the "XT" button is not operated, the process returns to Step P7 to continue the effect type selection work. Also,
When the "NEXT" button is pressed, the process proceeds to step P10.
Proceed to (FIG. 5).

【0056】ステップP10では、効果(インサーショ
ンエフェクト)のかかり具合設定画面をディスプレイD
Pに表示してユーザに効果のかかり具合(例えば、効果
がかかったウエット音と効果をかけない元のドライ音と
の比率を表わす数値)を選定させる。次のステップP1
1では、ユーザにより入力された効果のかかり具合が受
け付けられ、このかかり具合がシステムに設定され、そ
の後、メイン処理(図3)のステップS3にリターンす
る。
In step P10, the degree setting screen of the effect (insertion effect) is displayed on the display D.
Displayed on P, the user is allowed to select the degree of the effect (for example, a numerical value representing the ratio between the wet sound with the effect and the original dry sound without the effect). Next step P1
In step 1, the degree of the effect applied by the user is received, the degree of the effect is set in the system, and then the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3).

【0057】さて、ステップP2(図4)において、操
作されたスイッチが「エフェクト」ボタンでないと判断
されたときは、ステップP12(図5)に行き、操作パ
ネル上の「VOICE L」ボタンが押されたか否かを
判断する。ここで、「VOICE L」ボタンが押され
たことを感知したときは(YES)、ステップP13に
進んで、パートLの音色設定画面をディスプレイDPに
表示し、ユーザにパートLの音色を選択させる。そし
て、次のステップP14で、パートLに対してユーザに
より選択された音色の入力を受け付け、この音色をシス
テムに設定した後、メイン処理(図3)のステップS3
にリターンする。
If it is determined in step P2 (FIG. 4) that the operated switch is not the "effect" button, the process goes to step P12 (FIG. 5), and the "VOICE L" button on the operation panel is pressed. It is determined whether or not it has been performed. Here, when it is detected that the “VOICE L” button has been pressed (YES), the process proceeds to step P13, where the tone color setting screen of the part L is displayed on the display DP, and the user selects the tone of the part L. . Then, in the next step P14, the input of the timbre selected by the user for the part L is accepted, and this timbre is set in the system, and then the step S3 of the main processing (FIG. 3) is performed.
Return to

【0058】ステップP12で否定判断をしたときは
(NO)、ステップP15に進み、操作パネル上の「V
OICE R1」ボタンが押されたか否かを判断する。
ここで、「VOICE R1」ボタンが押されたことを
感知したときは(YES)、ステップP16に進んで、
パートR1の音色設定画面をディスプレイDPに表示す
る。そして、ステップP17において、パートR1に対
するユーザからの音色選択入力を受け付けて、選択され
た音色の設定を行った後、メイン処理のステップS3に
リターンする。
If a negative determination is made in step P12 (NO), the process proceeds to step P15, where "V" on the operation panel is displayed.
It is determined whether the "OICE R1" button has been pressed.
Here, when it is detected that the “VOICE R1” button has been pressed (YES), the process proceeds to step P16,
The tone color setting screen of the part R1 is displayed on the display DP. Then, in Step P17, a timbre selection input from the user for the part R1 is accepted, the selected timbre is set, and the process returns to Step S3 of the main process.

【0059】ステップP15で否定判断をしたときは
(NO)、ステップP18に進み、操作パネル上の「V
OICE R2」ボタンが押されたか否かを判断する。
ここで、「VOICE R2」ボタンが押されたことを
感知したときは(YES)、ステップP19に進んで、
パートR2の音色設定画面をディスプレイDPに表示す
る。そして、ステップP20において、ユーザからの音
色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートR2
に対して設定した後、メイン処理のステップS3にリタ
ーンする。
If a negative determination is made in step P15 (NO), the program proceeds to step P18, where "V" on the operation panel is displayed.
It is determined whether the "OICE R2" button has been pressed.
Here, when it is detected that the “VOICE R2” button has been pressed (YES), the process proceeds to step P19,
The tone color setting screen of the part R2 is displayed on the display DP. Then, in Step P20, the timbre selection input from the user is received, and the received timbre is changed to the part R2.
, And the process returns to step S3 of the main process.

【0060】ステップP18で否定判断をしたときは
(NO)、ステップP21(図6)に進み、操作パネル
上の「領域分割on/off」スイッチが押されたか否
かを判断する。ここで、「領域分割on/off」スイ
ッチが押されたことを感知したときは(YES)、ステ
ップP22に進んで、さらに、現在のモードが「鍵域分
割on」であるか否かを判断する。現在、鍵域分割on
モードであれば、ステップP23で、システムの動作モ
ードを「領域分割off」に設定し、また、鍵域分割o
nモードでなければ、ステップP24で、システムの動
作モードを「領域分割on」に設定する。そして、ステ
ップP23,P24の処理の後、メイン処理のステップ
S3にリターンする。
If a negative determination is made in step P18 (NO), the flow advances to step P21 (FIG. 6) to determine whether the "region division on / off" switch on the operation panel has been pressed. Here, when it is detected that the “area division on / off” switch is pressed (YES), the process proceeds to Step P22, and it is further determined whether or not the current mode is “key area division on”. I do. Currently, key range split on
Mode, the operation mode of the system is set to “area division off” in step P23, and the key area division o
If it is not the n mode, in step P24, the operation mode of the system is set to "region division on". Then, after the processing of steps P23 and P24, the process returns to step S3 of the main processing.

【0061】ステップP21で否定判断をしたときは
(NO)、ステップP25に進み、操作パネル上の操作
子MNのうち、自動演奏の設定指示に関するパネル操作
子(演奏曲の設定や、再生、停止を指示する操作子な
ど)の入力があったか否かを判定し、自動演奏の設定指
示でなければ(NO)、ステップP26に行く。ステッ
プP26では、パネル操作子MNのうち、上述してきた
パネル操作子を除くその他のパネル操作子の操作により
受け付けた指示を実行する。ここでは、例えば、自動伴
奏に関する設定などの外に、ユーザが「DSP割当て優
先順位テーブル」や「DSP割当て見直し対象」の設定
状態を変更することができる。この設定変更において
は、「テーブル」や「見直し対象」を単に選択するだけ
でなく、さらに、これらの内容を修正したり、新たに作
成することもできる。そして、ステップP26の処理の
後は、メイン処理のステップS3にリターンする。
If a negative determination is made in step P21 (NO), the process proceeds to step P25, and among the operators MN on the operation panel, the panel operators related to the automatic performance setting instruction (setting of performance music, reproduction, stop, etc.) It is determined whether or not an input such as an operator for instructing the automatic performance has been input. If the instruction is not an instruction to set automatic performance (NO), the flow proceeds to Step P26. In Step P26, the instructions received by operating the panel operators other than the panel operators described above among the panel operators MN are executed. Here, for example, in addition to the settings related to the automatic accompaniment, the user can change the setting state of the “DSP assignment priority order table” and “DSP assignment review target”. In this setting change, not only the “table” and “review target” are simply selected, but also the contents can be modified or newly created. Then, after the process of Step P26, the process returns to Step S3 of the main process.

【0062】ステップP25で肯定判断をしたときは
(YES)、ステップP27に進み、パネル操作が演奏
曲の設定であるか否かを判定し、入力されたものが自動
演奏曲の設定に関するものであるときは(YES)、ス
テップP28に行って、曲データタイトルをディスプレ
イDPに表示してユーザに曲データを選択させ、続くス
テップP29では、ユーザによる曲データの選択を受け
付ける。そして、次のステップP30で、選択された曲
データを、ROM3又は外部記憶装置14などの記憶装
置から読み出してRAM2上にセットした後、メイン処
理のステップS3にリターンする。
If an affirmative determination is made in step P25 (YES), the process proceeds to step P27, where it is determined whether or not the panel operation is the setting of a music piece. The input is related to the setting of an automatic music piece. If there is (YES), the process proceeds to step P28, where the song data title is displayed on the display DP to allow the user to select song data, and in step P29, the user accepts the selection of song data. Then, in the next step P30, the selected music data is read from a storage device such as the ROM 3 or the external storage device 14 and set on the RAM 2, and then the process returns to the step S3 of the main process.

【0063】一方、ステップP27で、演奏曲の設定で
ないと否定判断されたときは(NO)、ステップP31
で、パネル操作が再生指示であるか否かを判定する。こ
こで、操作入力されたものが再生指示であったときは、
ステップP32に行って再生開始処理を行い、セットさ
れている曲データを読み出して自動演奏を開始する。ま
た、再生指示でないときは、ステップP33に進み、パ
ネル操作が停止指示であるか否かを判定し、停止指示で
あったときはステップP34で再生中の自動演奏を停止
させ、そうでないときはステップP35で自動演奏に関
するその他の指示を受け付けて対応する処理を実行す
る。ステップP35におけるその他の指示には、一時停
止や先送り、戻しなどの指示がある。なお、ステップP
32,P34,P35の処理の後は、メイン処理のステ
ップS3にリターンする。
On the other hand, if it is determined in step P27 that the music piece is not set (NO), the process proceeds to step P31.
Then, it is determined whether or not the panel operation is a reproduction instruction. Here, when the operation input is a playback instruction,
The program proceeds to step P32 to perform a reproduction start process, reads out the set music data, and starts an automatic performance. If the instruction is not a reproduction instruction, the process proceeds to step P33, where it is determined whether the panel operation is a stop instruction. If the instruction is a stop instruction, the automatic performance being reproduced is stopped in step P34. In step P35, other instructions relating to the automatic performance are received, and the corresponding processing is executed. Other instructions in Step P35 include instructions such as temporary stop, forward, and return. Step P
After the processes of P32, P34, and P35, the process returns to step S3 of the main process.

【0064】〔パート・DSP対応設定処理〕図7は、
この発明の第1実施形態による「パネル設定処理1」の
ステップP3(図4)で実行されるパート・DSP対応
設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。この
処理ルーチンは、パートR1,R2,L(ソング記録を
含む)に対するインサーションエフェクトDSPのスタ
ティックな設定にかかる。初めのステップP51では、
演奏パートに対する効果付与手段(DSP)の設定状態
をディスプレイDP上に表示する。例えば、図8(1)
に示すように、それぞれのパートに対応させてDSPの
設定状態を表示する。
[Part / DSP Correspondence Setting Processing] FIG.
6 is a flowchart illustrating a part / DSP correspondence setting processing routine executed in step P3 (FIG. 4) of “panel setting processing 1” according to the first embodiment of the present invention. This processing routine involves statically setting the insertion effect DSP for the parts R1, R2, and L (including song recording). In the first step P51,
The setting state of the effect imparting means (DSP) for the performance part is displayed on the display DP. For example, FIG.
As shown in (1), the setting state of the DSP is displayed corresponding to each part.

【0065】図8(1)の例では、パートR1,R2,
Lに対してDSP1〜3がどのように設定されているか
が表示されている。つまり、パートR1に対応して「D
SP1→DSP3」と表示され、パートR1に2つのD
SPが設定されて、パートR1の楽音信号に対してDS
P1、DSP3の順にインサーションエフェクトの付与
処理がなされることを示している。一方、他のパートR
2,Lについては、インサーションエフェクトが未設定
であるか或いは付与されないことを表わしている。
In the example of FIG. 8A, the parts R1, R2,
The display shows how DSP1 to DSP3 are set for L. In other words, “D
"SP1 → DSP3" is displayed, and two D
SP is set and DS is applied to the tone signal of part R1.
This indicates that the insertion effect is applied in the order of P1 and DSP3. Meanwhile, the other part R
2, L indicates that the insertion effect is not set or is not applied.

【0066】続いて、ステップP52では、ユーザに対
して、パートR1,R2,Lの中からDSP設定したい
パートを選択的に指定させ、このパート指定を受け付け
る。そして、次のステップP53では、指定されたパー
トに対するDSPの設定画面をディスプレイDP上に表
示し、ユーザにDSPを指定させる。例えば、図8
(2)は、パートR2を選択指定したときのDSP設定
画面の例であり、図8(3A),(3B)は、パートR
1を選択指定したときのDSP設定画面の例を示す。
Subsequently, in step P52, the user is caused to selectively designate a part whose DSP is desired to be set from the parts R1, R2, and L, and the part designation is accepted. Then, in the next step P53, a DSP setting screen for the designated part is displayed on the display DP, and the user is caused to designate the DSP. For example, FIG.
(2) is an example of the DSP setting screen when the part R2 is selected and designated. FIGS. 8 (3A) and (3B) show the part R2.
7 shows an example of a DSP setting screen when “1” is selected and designated.

【0067】図8(2)の画面例では、インサーション
エフェクト用として空いているDSPが「DSP2」し
かない場合であって、パートR2に対して設定可能なD
SPを表示する右側の設定候補表示欄には「DSP2」
しか表示されないので、ユーザは、カーソル(斜線枠)
で指定されている「DSP2」を選択することができ
る。なお、ユーザが「DSP2」を選択する(「決定」
ボタン操作)と、パートR2に対して設定済みのDSP
を表示する左側の設定済み表示欄には「DSP2」が表
示される(図示せず)。
In the example of the screen shown in FIG. 8 (2), the only DSP available for the insertion effect is "DSP2".
"DSP2" is displayed in the setting candidate display field on the right side of the display of the SP.
Is displayed, the user can select the cursor (shaded frame)
Can be selected. The user selects “DSP2” (“OK”).
Button operation) and the DSP already set for part R2
"DSP2" is displayed in the set display field on the left side of the display (not shown).

【0068】図8(3A)の画面例では、パートR1に
対して設定済みの「DSP1」及び「DSP3」が設定
済み表示欄に表示されている。この設定済み表示欄を指
示し(「BACK」ボタン)、さらに、設定済み表示欄
内に表示されている「DSP3」の解除指定を行う(数
字「2」及び「決定」ボタン)ことにより、「DSP
3」の設定を解除することができる。これにより、設定
画面は、図8(3B)のような画面になる。
In the example of the screen shown in FIG. 8 (3A), “DSP1” and “DSP3” which have been set for the part R1 are displayed in the set display column. By instructing the set display field (“BACK” button), and further specifying “DSP3” displayed in the set display field (number “2” and “Enter” button), “ DSP
3 ”can be canceled. As a result, the setting screen becomes a screen as shown in FIG. 8 (3B).

【0069】図8(3B)の画面に示すように、右側の
設定候補表示欄に指示を移して(「NEXT」ボタ
ン)、上述と同様に、設定候補表示欄内に表示されてい
る「DSP2」を選択して(数字「1」ボタン)パート
R1のDSPに指定する(「決定」ボタン)ことによ
り、パートR1に対して「DSP2」を追加的に再設定
することができる。なお、「DSP2」をパートR1の
DSPに指定すると、「DSP2」の表示は左側の設定
済み表示欄に移る(図示せず)。
As shown in the screen of FIG. 8 (3B), the instruction is moved to the setting candidate display column on the right side (“NEXT” button), and “DSP2” displayed in the setting candidate display column in the same manner as described above. Is selected (the number “1” button) and designated as the DSP of the part R1 (“OK” button), “DSP2” can be additionally set for the part R1. When "DSP2" is designated as the DSP of the part R1, the display of "DSP2" moves to the set display column on the left (not shown).

【0070】次のステップP54では、このようにして
ユーザによりなされたDSPの設定、設定解除及び再設
定の指定が受け付けられ、続くステップP55におい
て、指定されたパートに指定されたDSPを割当て設定
する。そして、次のステップP56にて「NEXT」ボ
タンが押されたか否かを判定し、「NEXT」ボタンが
操作されない間は、ステップP51に戻ってパート及び
DSPの指定作業を続行し、次のパートの設定や設定し
たものの修正を行うことができる。また、「NEXT」
ボタンが入力されると、このパート・DSP対応設定処
理を抜けて、ステップP4(図4)にリターンする。
In the next step P54, designation of DSP setting, setting cancellation, and resetting performed by the user in this way is accepted, and in the following step P55, the designated DSP is assigned and set to the designated part. . Then, in a next step P56, it is determined whether or not the "NEXT" button is pressed. As long as the "NEXT" button is not operated, the process returns to the step P51 to continue the part and DSP designation work, and Can be set or modified. Also, "NEXT"
When the button is pressed, the process exits the part / DSP correspondence setting process and returns to step P4 (FIG. 4).

【0071】〔演奏指示検出及び演奏信号生成処理〕図
9及び図10は、メイン処理のステップS3における演
奏指示検出及び演奏信号生成処理の一例を表わすフロー
チャートである。この「演奏指示検出及び演奏信号生成
設定処理」では、演奏操作や自動演奏などに基づく演奏
指示を検出して演奏指示信号や効果指示信号などの演奏
信号を生成する処理を行う。この処理フローの最初のス
テップQ1では、自動演奏再生中であるか否かの判定を
行う。もし演奏中〔ステップP31,P32(図6)で
再生実行が指示されている場合〕であれば、ステップQ
2に行って、引き続いて、RAM2にセットされている
曲データ(ステップP30)を読み出す。
[Performance Instruction Detection and Performance Signal Generation Processing] FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing an example of performance instruction detection and performance signal generation processing in step S3 of the main processing. In the “performance instruction detection and performance signal generation setting process”, a process of detecting a performance instruction based on a performance operation or an automatic performance and generating a performance signal such as a performance instruction signal or an effect instruction signal is performed. In the first step Q1 of this processing flow, it is determined whether or not the automatic performance reproduction is being performed. If the performance is being performed [when the reproduction execution is instructed in steps P31 and P32 (FIG. 6)], step Q
2 and then read out the music data (step P30) set in the RAM2.

【0072】次のステップQ3では、読み出された曲デ
ータの中に、効果付与手段(DSP)の番号(DSP1
〜DSP3)を指定するDSP番号指定データが存在す
るか否かを判定し、DSP番号指定データが出てきたと
きは、ステップQ4に行き、同じ番号のDSPが既に設
定されているか(当該曲データに設定されたDSPが、
既に使用されているDSPであるか)否かを調べる。つ
まり、インサーションエフェクトのためのDSPには、
DSP1、DSP2、DSP3というように複数のDS
Pがあるが、DSPの番号指定データがあったときは、
ステップQ4において、同じ番号のDSPが、既に他の
トラックや鍵盤で設定されているかを判定する。
In the next step Q3, the number (DSP1) of the effect imparting means (DSP) is included in the read music data.
To DSP3), it is determined whether or not there is DSP number designation data. If DSP number designation data comes out, the process goes to step Q4 to determine whether a DSP of the same number has already been set (the music data DSP set to
Check if the DSP is already used). In other words, the DSP for the insertion effect
Multiple DSs such as DSP1, DSP2, DSP3
When there is P, but there is DSP number designation data,
In step Q4, it is determined whether the DSP of the same number has already been set on another track or keyboard.

【0073】ここで、読み出された曲データのDSP
が、既に設定されているDSPであるときは、ステップ
Q5の「DSP割振り処理」(図11)に進み、予め決
められた優先順位や見直し対象などの規則に従ってDS
Pの割振りを行った上、ステップQ6に進む。また、当
該曲データのDSPが、未だ設定されていないDSPで
あれば、曲データのトラックへの効果処理に使われるよ
うに自動設定を行った上、ステップQ6に進む。
Here, the DSP of the read music data
Is a DSP that has already been set, the process proceeds to “DSP allocation processing” in step Q5 (FIG. 11), and the DS is assigned in accordance with predetermined rules such as priorities and review targets.
After allocating P, the process proceeds to step Q6. If the DSP of the music data is a DSP that has not been set yet, the automatic setting is performed so as to be used for effect processing on the track of the music data, and the process proceeds to step Q6.

【0074】ステップQ6では、読み出された曲データ
やDSPの設定内容に基づいて、これらに対応する演奏
指示信号や効果指示信号などの演奏信号を生成する。な
お、ここで生成された演奏信号は、メイン処理フロー
(図3)のステップS4において、楽音信号に変換され
発音処理される。そして、ステップQ6の処理の後、並
びに、ステップQ1で自動演奏が行なわれていないと判
断されたときは、ステップQ7に行く。
At step Q6, a performance signal such as a performance instruction signal or an effect instruction signal corresponding to the read music data or DSP setting contents is generated. The generated performance signal is converted into a tone signal and subjected to sound generation processing in step S4 of the main processing flow (FIG. 3). Then, after the process of step Q6, and when it is determined in step Q1 that the automatic performance is not performed, the process goes to step Q7.

【0075】ステップQ7においては、演奏操作子の入
力があったか否かを判定し、何らかの演奏操作子の入力
があったときは、ステップQ8(図10)に行って手弾
きの処理に入る。また、演奏操作入力がなければ、メイ
ン処理フロー(図3)のステップS4にリターンする。
In step Q7, it is determined whether or not a performance operation input has been made. If any performance operation input has been made, the flow proceeds to step Q8 (FIG. 10) to enter the manual playing process. If there is no performance operation input, the process returns to step S4 of the main processing flow (FIG. 3).

【0076】ステップQ8では、演奏操作子の入力がキ
ーオン(押鍵)であるか否かが調べられ、キーオンのと
きは(YES)、さらに、次のステップQ9で、領域分
割onの領域分割モードであって、左側鍵域の鍵盤KB
L(5)からの押鍵入力であるか否かを判断する。ここ
で、左側鍵域鍵盤KBL(5)からの押鍵入力のとき
は、ステップQ10に行ってパートLに割り当てた音色
及びDSPをセットし、そうでないときは、ステップQ
11に行って、パートR1,R2に割り当てた音色及び
DSPをセットする。
In step Q8, it is checked whether or not the input of the performance operator is a key-on (key pressing). If the key is on (YES), in the next step Q9, the area division mode of area division on is set. And the keyboard KB in the left key range
It is determined whether or not the key is pressed from L (5). Here, when a key is pressed from the left-side keyboard KBL (5), the process goes to step Q10 to set the tone and DSP assigned to the part L. Otherwise, the process goes to step Q10.
11 to set the tone colors and the DSP assigned to the parts R1 and R2.

【0077】すなわち、ステップQ10,Q11では、
パネル設定処理1のステップP24(図6)でユーザが
設定したモード状態を判定し、キーオン指示があった鍵
盤KBがどのような設定になっているかをみて、設定に
応じた音色とDSP(効果装置)をセットする。ステッ
プQ10,Q11の処理の後は、ステップQ12におい
て、セットされた音色及びDSPに基づき、この音色及
びDSPで演奏音が発音処理されるように演奏信号(演
奏指示信号や効果指示信号)を生成する。そして、メイ
ン処理のステップS4にリターンする。
That is, in steps Q10 and Q11,
The mode state set by the user in step P24 (FIG. 6) of the panel setting process 1 is determined, and the setting of the keyboard KB for which the key-on instruction is made is determined, and the tone and DSP (effect Device). After the processing in steps Q10 and Q11, in step Q12, a performance signal (performance instruction signal or effect instruction signal) is generated based on the set timbre and DSP so that the timbre and the DSP generate sound. I do. Then, the process returns to step S4 of the main process.

【0078】例えば、「鍵域分割on」に設定されてい
るモード状態において、キーオンされた鍵が左鍵域KB
L(5)に属するものであった場合は、ステップQ10
にて、パネル設定処理1のステップP14(図5)でユ
ーザが設定したパートLの音色、並びに、ステップP3
〜P11で設定したDSP効果をセットし、ステップQ
12で対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び
効果をもって発音がなされるように演奏音信号を処理さ
せる。
For example, in the mode state in which “key range division on” is set, the key turned on is changed to the left key range KB.
If it belongs to L (5), step Q10
The tone of the part L set by the user in step P14 (FIG. 5) of the panel setting processing 1 and the step P3
-Set the DSP effect set in P11 and step Q
At step 12, a corresponding performance signal is generated, and the performance sound signal is processed so that sound is produced with these timbres and effects.

【0079】また、「鍵域分割on」モードであるが、
キーオンが右側鍵域鍵盤KBR(6)から押鍵入力があ
った場合や、「鍵域分割off」のモードに設定されて
いる場合には、ステップQ11にて、パネル設定処理1
のステップP17,P20(図5)でユーザが設定した
パートR1,R2の音色、並びに、ステップP3〜P1
1で設定したDSP効果をセットし、ステップQ12で
対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び効果を
もって演奏音信号が処理され発音されるようにする。
In the “key range division on” mode,
When the key-on is performed by a key depression input from the right-side keyboard KBR (6) or when the mode is set to the “key range division off” mode, the panel setting process 1 is performed in step Q11.
Of the parts R1 and R2 set by the user in steps P17 and P20 (FIG. 5), and steps P3 to P1
The DSP effect set in step 1 is set, and a corresponding performance signal is generated in step Q12 so that the performance sound signal is processed and sounded with these timbres and effects.

【0080】一方、ステップQ8における判定がキーオ
ンでなく否定的であったときは(NO)、ステップQ1
3に進み、さらに、演奏操作子の入力がキーオフ(離
鍵)であるか否かが調べられる。この入力が離鍵された
信号であれば、ステップQ14で、対応する発音中の楽
音信号を停止する処理を実行する。また、キーオフ入力
でもなく、その他の演奏操作子の入力であったときは、
ステップQ15で、サスティンペダルやピッチベンド等
のその他の演奏操作子の指示に応じた演奏指示信号を生
成する。そして、ステップQ14,Q15の処理の後
は、メイン処理のステップS4(図3)にリターンす
る。
On the other hand, if the determination in step Q8 is not key-on but negative (NO), step Q1
Proceeding to 3, it is further checked whether or not the input of the performance operator is a key-off (key release). If this input is a key-released signal, in step Q14, a process of stopping the corresponding tone signal being sounded is executed. Also, if the input is not a key-off input but another performance control input,
In step Q15, a performance instruction signal corresponding to an instruction of another performance operator such as a sustain pedal or a pitch bend is generated. Then, after the processes of steps Q14 and Q15, the process returns to step S4 (FIG. 3) of the main process.

【0081】〔DSP割振り処理〕図11は、この発明
の一実施例による「演奏指示検出及び演奏信号生成処
理」のステップQ5(図9)で実行されるDSP割振り
処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理
ルーチンは、インサーションエフェクトDSPのダイナ
ミックな設定にかかり、初めのステップQ51では、
「DSP割当て優先順位テーブル」を読み出す。
[DSP Allocation Processing] FIG. 11 is a flowchart showing a DSP allocation processing routine executed in step Q5 (FIG. 9) of "performance instruction detection and performance signal generation processing" according to one embodiment of the present invention. This processing routine involves the dynamic setting of the insertion effect DSP, and in the first step Q51,
Read the "DSP assignment priority table".

【0082】次のステップQ52では、ステップQ51
で読み出された「DSP割当て優先順位テーブル」を基
にして、現在の(ステップQ2で読み出された曲データ
の)DSP処理の優先順位が既に設定済みのDSP処理
の優先順位より高いか否か判定する。両順位を比較して
現在のDSP指示の優先度が高いときは、ステップQ5
3に行き、現在設定されている「DSP割当て優先順位
テーブル」や「DSP割当て見直し対象(モード)」に
従ってDSPの割振りを変更する処理を行う。
In the next step Q52, step Q51
Whether the current priority of the DSP processing (of the music data read in step Q2) is higher than the priority of the already set DSP processing based on the "DSP allocation priority table" Is determined. If both priorities are compared and the priority of the current DSP instruction is high, step Q5
3 and performs processing for changing the DSP allocation according to the currently set “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target (mode)”.

【0083】図12には、ステップQ53などのDSP
割振り変更で用いられる「DSP割当て優先順位テーブ
ル」のリスト例(上部)及び「DSP割当て見直し対象
(モード)」のリスト例(下部)が示されている。これ
らの「DSP割当て優先順位テーブル」や「DSP割当
て見直し対象」は、この楽音演奏システムのROM3又
は外部記憶装置14内に、複数種類用意され、どのテー
ブル又は見直し対象をDSP割当てに採用するかは、パ
ネル設定処理1のステップP26(図6)において、パ
ネル操作子MNの操作により任意に選択し設定しておく
ことが可能である。また、これらのテーブルや見直し対
象は、ユーザの手で内容を修正したり新規に作成するこ
とができる。
FIG. 12 shows a DSP such as step Q53.
A list example (upper part) of a “DSP assignment priority table” and a list example (lower part) of “DSP assignment review target (mode)” used for allocation change are shown. A plurality of “DSP allocation priority table” and “DSP allocation review target” are prepared in the ROM 3 or the external storage device 14 of the musical performance system, and it is determined which table or review target is adopted for DSP allocation. In the step P26 (FIG. 6) of the panel setting process 1, it is possible to arbitrarily select and set by operating the panel operator MN. Further, the contents of these tables and review targets can be corrected by the user or newly created.

【0084】図12(上部)の「優先順位テーブル」リ
ストには、「テーブル1」〜「テーブル7」などが例示
され、図12(下部)の「見直し対象」リストには、重
なったDSPについてのみ割振りを見直す「見直し対象
1」(見直しモード1)、全パート及び全トラックに設
定されたDSPについて割振りを見直す「見直し対象
2」(見直しモード2)などが例示されている。なお、
これらの「テーブル」や「見直し対象」のうち何れをD
SP割当てに用いるかは、上述したように、ユーザの手
で予め設定しておくことができるが、ユーザにより設定
されない場合には、予めデフォルトで設定されている一
般的なもの(例えば、「テーブル1」や「見直し対象
1」など)がDSP割当てに使用される。
The “priority table” list in FIG. 12 (upper part) exemplifies “table 1” to “table 7”, and the “review target” list in FIG. For example, “review target 1” (review mode 1) for revising only the allocation, and “review target 2” (review mode 2) for re-allocating the DSPs set for all parts and all tracks are exemplified. In addition,
Which of these “table” and “review target” is D
As described above, whether to use for SP assignment can be set in advance by the user's hand, but if not set by the user, a general one set in advance by default (for example, “table 1 "and" review target 1 ") are used for DSP assignment.

【0085】ここで、図12(上部)の各テーブルにつ
いて簡単に説明しておくと、「テーブル1」は、後着優
先、即ち、最新に受け付けたDSPの設定を優先してダ
イナミックにインサーションエフェクトDSPを設定し
ようとするものである。例えば、「テーブル1」及び
「見直し対象1」が選択されている場合、パートR1に
DSP1及びDSP3が割り当てられている状態で、
“自動演奏曲データのトラック5についてDSP1を設
定する”旨のDSP番号指示データが入ってきたとき
は、パートR1についてはDSP1の使用を停止しDS
P3のみを使用するものとし、トラック5にDSP1を
使用させる。つまり、「見直し対象1」の見直しモード
に従って、パートR1とトラック5の間で重なっている
DSP1について割振りを見直し、「テーブル1」に優
先順位に従って、DSP1を最新(後着)の曲データト
ラック5に優先割当てをするのである。
Here, the respective tables shown in FIG. 12 (upper part) will be briefly described. "Table 1" has a priority of late arrival, that is, dynamically inserts the most recently received DSP and gives priority to the dynamic insertion. The effect DSP is to be set. For example, when “table 1” and “review target 1” are selected, in a state where DSP1 and DSP3 are assigned to part R1,
When the DSP number instruction data indicating "set DSP1 for track 5 of the automatic performance music data" is received, the use of DSP1 is stopped for part R1 and DS1 is set.
It is assumed that only P3 is used, and the track 5 uses DSP1. In other words, according to the review mode of “review target 1”, the allocation of the DSP 1 overlapping between the part R1 and the track 5 is reviewed, and the DSP 1 is assigned to the latest (latest) music data track 5 according to the priority order in “table 1”. Is assigned a priority.

【0086】次に、「テーブル2」は、「テーブル1」
とは逆に、全て早いもの順とし、先に設定したものが優
先で後から設定しようとしたものが排除されるようにし
たものである。「テーブル3」は、鍵盤パート(R1,
R2,L)及びトラック(1〜16)のなかで優先順位
をつけておき、重なった場合には優先順位の低いものが
譲るようにしたものである。「テーブル4」は、演奏パ
ート(R1,R2,L等)及び音色(ギター音色、バイ
オリン音色、…)に優先順位をつける。図示の例では、
基本的には、パート(R1,R2,L)を優先し、後続
して音色の優先順位を決めるようにしている。
Next, “Table 2” is replaced with “Table 1”.
Conversely, all data are set in order of earliest, and those set first have priority and those set later are excluded. “Table 3” has a keyboard part (R1,
R2, L) and the tracks (1 to 16) are prioritized, and if they overlap, the one with the lower priority is yielded. In “Table 4”, the performance parts (R1, R2, L, etc.) and the timbres (guitar timbre, violin timbre,...) Are prioritized. In the example shown,
Basically, the parts (R1, R2, L) are prioritized, and then the priority order of the timbres is determined.

【0087】「テーブル5」は、音色のみで優先順位を
決めるようにしたものである。「テーブル6」では、基
本的に、演奏パート(R1,R2,L等)を優先し、こ
れに続いて、後から設定したものを優先するようにして
おり、「テーブル7」では、基本的に、演奏パート(R
1,R2,L等)を優先し、これに続いて、先に設定し
たものを優先としている。
"Table 5" is such that the priority order is determined only by the tone color. In "Table 6," the performance parts (R1, R2, L, etc.) are given priority basically, and subsequently, those set later are given priority. And a performance part (R
1, R2, L, etc.), followed by the previously set one.

【0088】さて、このようなステップQ53の割当て
(割振り)変更処理の後、並びに、ステップQ52で現
在のDSP指示の優先度が高くないときと判定されたと
きは、ステップQ54に進む。ステップQ54では、他
のDSPに空きがあるか否か、つまり、鍵盤パート(R
1,R2,L)や曲データトラック(1〜16)等の演
奏パートが設定されていないDSPがあるか否かを検査
する。空き(未設定DSP)があれば、ステップQ55
で、これまでの処理でDSPを割り当てることができな
かった優先順位の低い演奏パートに、未設定DSPを割
り当てる。また、空き(未設定DSP)がなければ、ス
テップQ56で、当該演奏パートに対するDSP割当て
を無効にする。
After the assignment (allocation) change processing in step Q53, and when it is determined in step Q52 that the priority of the current DSP instruction is not high, the process proceeds to step Q54. In step Q54, it is determined whether or not another DSP has a vacancy, that is, the keyboard part (R
A check is made to see if there is any DSP for which no performance part is set, such as (1, R2, L) or music data tracks (1 to 16). If there is a vacant (unset DSP), step Q55
Thus, an unset DSP is assigned to a low-priority performance part for which a DSP could not be assigned in the processing so far. If there is no vacancy (unset DSP), the DSP assignment to the performance part is invalidated in step Q56.

【0089】なお、ステップQ56では、「見直し対象
2」(図12下部)の“全パート及び全トラックにわた
るDSP割当ての見直し”を適用し、現在設定されてい
る優先処理テーブル(図12)を参照して、DSPの割
振りを変更することができる。つまり、重なったパート
がでてきたときに〔ステップQ4=YES(図9)〕他
に空いているDSP(効果付与手段)がないかどうかを
みて(ステップQ54)、空いたDSPがなければ(Q
54=YES)、ステップQ56において、当該優先処
理テーブルの優先順位に従って全パートのDSPの設定
を見直す。
In step Q56, "review of DSP allocation over all parts and tracks" of "review target 2" (lower part of FIG. 12) is applied, and the currently set priority processing table (FIG. 12) is referred to. Thus, the DSP allocation can be changed. In other words, when an overlapping part appears [Step Q4 = YES (FIG. 9)], it is checked whether there is any other vacant DSP (effect applying means) (Step Q54). Q
54 = YES), in step Q56, the DSP settings of all parts are reviewed according to the priority order of the priority processing table.

【0090】例えば、ステップQ2で読み出された「曲
データトラック」(この演奏パートは、「他の演奏パー
ト」とDSPが重なっており、しかも、優先順位が低
い)と、既に他のDSPを設定している「別の演奏パー
ト」を比較して、優先順位の高い方にDSPを割当て
る。なお、この場合、DSPの重なりがあった「他の演
奏パート」よりも優先順位が低い演奏パートの間では、
優先順位が低い演奏パート(例えば、「別の演奏パー
ト」)に割り当てられていたDSPを停止して、これよ
り優先順位が高い演奏パート(例えば、「曲データトラ
ック」)に当該DSPを割当て変更することも起きる。
For example, if the "song data track" read out in step Q2 (this performance part overlaps the "other performance part" with the DSP and has a lower priority), the other DSP is already By comparing the set “another performance part”, a DSP is assigned to a higher priority. In this case, among the performance parts having lower priority than the “other performance parts” where the DSP overlapped,
Stop the DSP assigned to a performance part with a lower priority (for example, “another performance part”), and change the DSP to a performance part with a higher priority (for example, a “song data track”). Something happens.

【0091】そして、ステップQ55,Q56の処理の
後は、演奏指示検出及び演奏信号生成処理のステップQ
6(図9)にリターンする。なお、ステップQ53の割
振り変更処理や,ステップQ56で全演奏パート見直し
による割振り変更処理が行われた場合において、DSP
の割当てが変更されたときは、この変更に応じて、DS
Pに適用される効果(インサーションエフェクト)も、
変更してDSPが割当てられる演奏パートに対応して設
定されている内容に、自動的に変更される。
Then, after the processing of steps Q55 and Q56, step Q55 of the performance instruction detection and performance signal generation processing is performed.
6 (FIG. 9). When the allocation change processing in step Q53 or the allocation change processing by reviewing all the performance parts in step Q56, the DSP
Is changed, the DS will be
The effect applied to P (insertion effect)
The content is automatically changed to the content set corresponding to the performance part to which the DSP is changed and assigned.

【0092】図13〜図15は、メイン処理のステップ
S2におけるパネル設定処理の他の例である「パネル設
定処理2」(第2実施形態)を表わすフローチャートで
ある。この「パネル設定処理2」では、「パネル設定処
理1」(図4〜図6)のステップP2〜P11のDSP
に対するインサーションエフェクト設定手順を廃し、こ
れに代えて、各演奏パート毎の設定系列P12〜P1
4,P15〜P17,P18〜P20に「効果設定処
理」が新たに挿入される。つまり、「パネル設定処理
2」では、図13〜図15に示されるように、各演奏パ
ート毎の設定系列R2〜R5,R6〜R9,R10〜R
13に、図16及び図17に示される「効果設定処理」
がステップR5,R9,R13として含まれる。
FIGS. 13 to 15 are flowcharts showing "panel setting processing 2" (second embodiment) which is another example of the panel setting processing in step S2 of the main processing. In this “panel setting process 2”, the DSP of steps P2 to P11 of “panel setting process 1” (FIGS. 4 to 6)
The procedure for setting the insertion effect for the performance part is abolished.
4, “Effect setting processing” is newly inserted in P15 to P17 and P18 to P20. That is, in the “panel setting process 2”, as shown in FIGS. 13 to 15, the setting series R2 to R5, R6 to R9, R10 to R for each performance part
13 shows an “effect setting process” shown in FIGS. 16 and 17.
Are included as steps R5, R9, and R13.

【0093】つまり、「パネル設定処理2」では、演奏
パート設定系列R2〜R5,R6〜R9,R10〜R1
3毎に「効果設定処理」(ステップR5,R9,R1
3:図16及び図17)を実行することにより、設定操
作子装置8のパネル操作子MNの操作に基づくインサー
ションエフェクトの設定を行うに際して、ユーザは、あ
くまでも設定操作子MNの「DSP制御」スイッチ(図
示せず)を選択するだけであり、DSP1〜DSP3等
の複数の効果付与処理ブロック(効果付与手段)を意識
しないで設定操作を済ませ、後は、システム側で自動的
に、DSP1、DSP2或いはDSP3に割り当てるよ
うにしている点に特徴がある。
That is, in the "panel setting processing 2", the performance part setting series R2 to R5, R6 to R9, R10 to R1
3 for each "effect setting process" (steps R5, R9, R1
3: When performing the setting of the insertion effect based on the operation of the panel operator MN of the setting operator device 8 by executing FIGS. 16 and 17), the user only needs to perform “DSP control” of the setting operator MN. Only a switch (not shown) is selected, and the setting operation is completed without being aware of a plurality of effect applying processing blocks (effect applying means) such as DSP1 to DSP3. It is characterized in that it is assigned to DSP2 or DSP3.

【0094】さて、この処理フローの最初のステップR
1〔「パネル設定処理1」のステップP1(図4)に相
当する〕では、パネル操作子MNが操作され設定入力が
あったか否かの判定を行い、パネル設定の入力がなけれ
ば、メイン処理(図3)のステップS3にリターンす
る。また、何らかのパネル操作子MNが操作されると、
既存の設定を変更するステップR2以下のパネル設定フ
ローに入る。
The first step R in this processing flow
At 1 (corresponding to step P1 (FIG. 4) of "panel setting process 1"), it is determined whether or not the panel operator MN has been operated and a setting input has been made. It returns to step S3 of FIG. 3). Also, when any panel operator MN is operated,
The process enters a panel setting flow of step R2 and subsequent steps for changing an existing setting.

【0095】ステップR2〔ステップP12(図5)に
相当〕における操作パネル上の「VOICE L」ボタ
ン押圧の判断ブロックで、「VOICE L」ボタンが
押されたと判断すると(YES)、ステップR3〔ステ
ップP13に相当〕において、パートLの音色設定画面
を表示装置9のディスプレイDPに表示してユーザにパ
ートLの音色を選択させ、次のステップR4〔ステップ
P14に相当〕で、パートLに対してユーザにより選択
された音色の入力を受け付けてこの音色をシステムに設
定した後、ステップR5の「効果設定処理」ルーチン
(図16,17)に進む。
If it is determined in step R2 (corresponding to step P12 (FIG. 5)) that the "VOICE L" button has been pressed in the determination block for pressing the "VOICE L" button on the operation panel (YES), step R3 [step In P13], the tone setting screen of the part L is displayed on the display DP of the display device 9 to allow the user to select the tone of the part L, and in the next step R4 (corresponding to step P14), After accepting the input of the timbre selected by the user and setting this timbre in the system, the process proceeds to the “effect setting process” routine of step R5 (FIGS. 16 and 17).

【0096】ステップR2で、「VOICE L」ボタ
ンの押圧ではないと否定の判断がなされ(NO)、さら
に、ステップR6〔ステップP15に相当〕の「VOI
CER1」ボタン押圧の判断ブロックで、「VOICE
R1」ボタンが押されたと感知したときは(YE
S)、ステップR7〔ステップP16に相当〕に進む。
そして、ステップR7で、パートR1の音色設定画面を
表示し、ステップR8〔ステップP17に相当〕にて、
パートR1に対するユーザからの音色選択入力を受け付
けて、選択された音色の設定を行った後、ステップR9
の「効果設定処理」ルーチン(図16,17)に進む。
In step R2, a negative determination is made that the VOICE L button is not pressed (NO), and the "VOI" in step R6 (corresponding to step P15) is determined.
In the decision block for pressing the "CER1" button, "VOICE"
When it is detected that the "R1" button has been pressed (YE
S), and proceed to step R7 (corresponding to step P16).
Then, in step R7, the tone color setting screen of part R1 is displayed, and in step R8 (corresponding to step P17),
After receiving a tone color selection input from the user for part R1 and setting the selected tone color, step R9 is performed.
To the "effect setting process" routine (FIGS. 16 and 17).

【0097】ステップR6で「VOICE R1」ボタ
ンの押圧でもないと否定判断がなされ(NO)、さら
に、ステップR10(図14)〔ステップP18に相
当〕の「VOICE R2」ボタン押圧の判断ブロック
で、「VOICE R2」ボタンが押されたことを感知
したときは(YES)、ステップR11〔ステップP1
9に相当〕に進む。そして、ステップR11で、パート
R2の音色設定画面を表示する。そして、ステップR1
2〔ステップP20に相当〕において、ユーザからの音
色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートR2
に設定した後、ステップR13の「効果設定処理」ルー
チン(図16,17)に進む。
In step R6, a negative judgment is made that the "VOICE R1" button is not depressed (NO). Further, in the decision block for pressing the "VOICE R2" button in step R10 (FIG. 14) (corresponding to step P18), If it is detected that the “VOICE R2” button has been pressed (YES), the process proceeds to step R11 [step P1
9). Then, in a step R11, a tone color setting screen of the part R2 is displayed. Then, step R1
In step 2 (corresponding to step P20), a timbre selection input from the user is received, and the received timbre is changed to part R2.
After that, the process proceeds to the “effect setting process” routine of step R13 (FIGS. 16 and 17).

【0098】なお、ステップR5,R9,R13で「効
果設定処理」が実行された後は、メイン処理(図3)の
ステップS3にリターンする。また、ステップR10で
「VOICE R2」ボタンの押圧でもないと否定判断
がなされたときは(NO)、ステップR21〔ステップ
P21に相当〕に進み、以後のステップR21〜R35
(図14,15)〔夫々ステップP21〜P35に相
当〕においては、「パネル設定処理1」のステップP2
1〜P35(図6)と全く同様の処理が実行される。
After the "effect setting process" is executed in steps R5, R9, and R13, the process returns to step S3 of the main process (FIG. 3). On the other hand, if a negative determination is made in step R10 that it is not the pressing of the "VOICE R2" button (NO), the process proceeds to step R21 (corresponding to step P21), and the subsequent steps R21 to R35 are performed.
(FIGS. 14 and 15) [Equivalent to steps P21 to P35, respectively] in step P2 of “panel setting processing 1”
1 to P35 (FIG. 6) are executed.

【0099】〔効果設定処理〕図16及び図17は、こ
の発明の一実施例による「パネル設定処理2」のステッ
プR5,R9,R13(図13,14)で実行される効
果設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。こ
の処理ルーチンは、パートR1,R2,L(ソング記録
を含む)に対するインサーションエフェクトのスタティ
ックな設定にかかる。初めのステップR51では、パー
トR1,R2,Lなどのパートに設定する音色に効果を
設定するための効果設定情報(効果設定のデータ)が含
まれているか否かを判断し、効果設定情報が含まれてい
るときは、当該効果を設定するためにステップR52〜
R54の順次処理フローに行く。
[Effect Setting Processing] FIGS. 16 and 17 show an effect setting processing routine executed in steps R5, R9 and R13 (FIGS. 13 and 14) of "panel setting processing 2" according to an embodiment of the present invention. FIG. This processing routine involves statically setting an insertion effect for parts R1, R2, and L (including song recording). In the first step R51, it is determined whether or not effect setting information (effect setting data) for setting an effect is included in a tone set in a part such as parts R1, R2, and L. If it is included, steps R52 to R52 to set the effect
It goes to the sequential processing flow of R54.

【0100】まず、ステップR52では、各パートのD
SPの設定状態をチェックして、空いている効果付与手
段(DSP)を見つけ、次のステップR53にて、空い
ているDSPを当該パート(R1,R2,L)に割り当
てた後、ステップR54において、割り当てられたDS
Pを使用して効果(インサーションエフェクト)を設定
する。
First, in step R52, the D
The setting state of the SP is checked to find a vacant effect imparting means (DSP). In the next step R53, a vacant DSP is assigned to the corresponding part (R1, R2, L), and then in step R54. , Assigned DS
Use P to set the effect (insertion effect).

【0101】なお、「パネル設定処理1」では、システ
ムがディスプレイDPに割当て可能なDSPを表示して
適正なDSPの設定を促すようにしているが〔ステップ
P53(図7)、図8(2),(3B)〕、ステップR
53のように、空いているDSPをシステム側で自動的
に判断し設定する方法は、ユーザにDSP1〜DSP3
を意識させない点で好ましい。また、空いているDSP
がない場合、図11の「DSP割振り処理」のステップ
Q56で補足的に説明した「優先処理テーブルの優先順
位に従って全パートのDSPの設定を見直す」手法を用
いて、適正なDSPをシステム側で自動的に判断し設定
するようにすることができる。
In the "panel setting process 1", the system displays a DSP that can be assigned to the display DP to prompt the user to set an appropriate DSP [step P53 (FIG. 7), FIG. ), (3B)], Step R
A method of automatically determining and setting a vacant DSP on the system side as in 53 is provided to the user by using DSP1 to DSP3.
This is preferable because the user is not conscious of this. Also, a vacant DSP
If there is no DSP, an appropriate DSP is determined on the system side by using the "review the DSP settings of all parts according to the priority of the priority processing table" supplementarily described in step Q56 of "DSP allocation processing" in FIG. It can be automatically determined and set.

【0102】ステップR51で効果設定情報が含まれて
いないと判断されたとき、並びに、ステップR54の効
果設定処理の後は、ステップR55に進む。ステップR
55では、ユーザがDSPを設定するための「DSP制
御」スイッチ(図示せず)を操作したかを否かを判定す
る。ここで、「DSP制御」スイッチの操作を検知しな
ければステップR56に進むが、「DSP制御」スイッ
チの操作を検知したときは、ステップR57〜R62
(図17)の処理の後、ステップR56に進む。ステッ
プR56では「NEXT」ボタンが押されたか否かを判
定し、「NEXT」ボタンが操作されない間は、ステッ
プR55に戻り、「DSP制御」スイッチ操作の待機又
は「DSP制御」スイッチ操作に基づく効果設定処理を
続行する。
When it is determined in step R51 that the effect setting information is not included, and after the effect setting processing in step R54, the process proceeds to step R55. Step R
At 55, it is determined whether the user has operated a “DSP control” switch (not shown) for setting the DSP. Here, if the operation of the “DSP control” switch is not detected, the process proceeds to step R56, but if the operation of the “DSP control” switch is detected, the process proceeds to steps R57 to R62.
After the process in FIG. 17, the process proceeds to Step R56. In step R56, it is determined whether or not the "NEXT" button has been pressed. If the "NEXT" button has not been operated, the process returns to step R55 to wait for the "DSP control" switch operation or the effect based on the "DSP control" switch operation. Continue the setting process.

【0103】さて、「DSP制御」スイッチの操作を検
知してステップR57に進むと、現在、当該パート(R
1,R2,L)でDSP(DSP1〜DSP3)がオン
(割当て済み)になっているか否かを判断し、オンにな
っていれば、ステップR62で、オンしているDSPを
オフに転じて割当てを解除した上、ステップR56に行
き、「NEXT」ボタンが押されるか、或いは、再度
「DSP制御」スイッチが押されるかを待つ。
When the operation of the "DSP control" switch is detected and the routine proceeds to step R57, the part (R
In (1, R2, L), it is determined whether or not the DSPs (DSP1 to DSP3) are on (assigned). If they are on, the DSP that is on is turned off in step R62. After the assignment is released, the process goes to step R56, and waits until the "NEXT" button is pressed or the "DSP control" switch is pressed again.

【0104】一方、当該パート(R1,R2,L)につ
いてDSPがオンになっていないときは、ステップR5
7からステップR58に進み、空いているDSPを見つ
け、次のステップR59で、空いているDSPを当該パ
ートに割り当てる。続いて、ステップR60では、表示
装置9のディスプレイDP上に効果の種類(インサーシ
ョンエフェクトタイプ)を表示し、ユーザに効果の選択
を促し、ユーザが表示されたの中から効果を選択する
と、次のステップR61において、ユーザにより選択さ
れた効果が当該パートに付加されるように、当該パート
に割当てられたDSPを設定した上、ステップR56に
進む。
On the other hand, if the DSP is not turned on for the part (R1, R2, L), the process proceeds to step R5.
From step 7, the process proceeds to step R58 to find a free DSP, and in the next step R59, assign a free DSP to the part. Subsequently, in step R60, the type of effect (insertion effect type) is displayed on the display DP of the display device 9 to urge the user to select an effect, and when the user selects an effect from the displayed, the next In step R61, the DSP assigned to the part is set so that the effect selected by the user is added to the part, and the process proceeds to step R56.

【0105】そして、「NEXT」ボタンが操作される
と、ステップR56の肯定判断(YES)により、この
効果設定処理フローを抜けて、次の処理〔メイン処理の
ステップS3(図3)〕に進む。
When the "NEXT" button is operated, the affirmative judgment (YES) in step R56 exits this effect setting processing flow and proceeds to the next processing [step S3 of the main processing (FIG. 3)]. .

【0106】〔種々の実施態様〕以上、この発明による
インサーションエフェクト設定機能を実施例に従って説
明してきたが、実施態様は例示したものに限らない。例
えば、DSP1〜DSP3の割当て優先順位について
は、実施例では、複数の演奏パートで効果付与手段の重
なりがあったときに、優先順位に従って効果付与手段の
割振りを変更するようにしているが、演奏パート毎に効
果付与手段の割当ての優先順位を決定しておき、演奏パ
ートが指示されると、効果付与手段の使用・不使用に拘
わらず、この優先順位に基づいて効果付与手段を当該演
奏パートに割り当てるように構成することができる。
[Various Embodiments] Although the insertion effect setting function according to the present invention has been described according to the embodiment, the embodiment is not limited to the illustrated embodiment. For example, as for the assignment priority order of the DSP1 to DSP3, in the embodiment, when the effect imparting means overlaps in a plurality of performance parts, the assignment of the effect imparting means is changed according to the priority order. The priority of the assignment of the effect imparting means is determined for each part, and when the performance part is designated, the effect imparting means is assigned to the performance part based on the priority regardless of whether the effect imparting means is used or not. Can be configured to be assigned to

【0107】このような構成により、ユーザ側からは、
常に、効果付与手段の設定が可能に見えるので、ユーザ
は効果付与手段の空きを意識しなくてもよいという効果
が得られる。なお、効果付与手段の不使用に拘わらず効
果付与手段割当ての優先度を決定するため、優先度の低
い演奏パートに効果付与手段を割り当ることができない
ことがあるが、優先度の設定手法を考慮したり、割当て
失敗時には空き効果付与手段を探索する等の別途手法を
講じればよい。
With such a configuration, from the user side,
Since it seems that the setting of the effect imparting means is always possible, the effect is obtained that the user does not need to be aware of the availability of the effect imparting means. In addition, since the priority of the effect imparting means assignment is determined regardless of whether the effect imparting means is not used, it may not be possible to assign the effect imparting means to a performance part having a low priority. Consideration may be given, or another method such as searching for a free space effect giving means may be taken when the assignment fails.

【0108】[0108]

【発明の効果】以上説明したように、この発明では、鍵
盤パート(R1,R2,L)や曲データトラック(1〜
16)等の複数の演奏パートに属する楽音信号を処理し
て演奏信号を生成し、各演奏パートの楽音信号毎に個別
の効果(インサーションエフェクト)を付与するために
効果付与手段(DSP:DSP1〜3)を備える楽音演
奏装置において、空いている効果付与手段から順に、優
先度をつけて、効果付与手段を演奏パートに効果的に割
り当てるようにしているので、インサーションエフェク
トを適正に設定することができ、エフェクト資源を有効
利用することができる。
As described above, according to the present invention, the keyboard parts (R1, R2, L) and the music data tracks (1 to
16) to generate a performance signal by processing a tone signal belonging to a plurality of performance parts, and to apply an effect (insertion effect) to each tone signal of each performance part (DSP: DSP1). In the musical performance apparatus having the above-described (3), the priority is assigned in order from the empty effect applying means, and the effect applying means is effectively assigned to the performance part, so that the insertion effect is appropriately set. Effect resources can be used effectively.

【0109】つまり、この発明によれば、個別の効果が
付与される演奏パートが指示されると、複数の効果付与
手段から、未だ使用されていない効果付与手段が検出さ
れ、検出された効果付与手段は、指示された演奏パート
に対して割当て可能な効果付与手段に設定されるように
しているので、効果付与手段を演奏パートに適正に割り
振ることができる。
That is, according to the present invention, when a performance part to which an individual effect is applied is specified, an effect applying unit that has not been used is detected from the plurality of effect applying units, and the detected effect applying unit is detected. Since the means is set as the effect imparting means that can be assigned to the designated performance part, the effect imparting means can be appropriately assigned to the performance part.

【0110】この発明によれば、個別の効果が付与され
る演奏パートが指示されると、複数の効果付与手段(D
SP1〜3)のうち既に他の演奏パートに割り当てられ
ている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段から、
指示された演奏パートに対する効果付与手段が設定され
るので、新規に効果付与手段を割り当てる場合には、既
に割当て済みの効果付与手段を新たに設定できないよう
にして効果付与手段による効果を付けることができなく
なってしまうという事態を未然に防止することができ
る。
According to the present invention, when a performance part to which an individual effect is applied is designated, a plurality of effect applying means (D
SP1 to SP3), from the remaining effect imparting means excluding the effect imparting means already assigned to other performance parts,
Since the effect imparting means for the designated performance part is set, when newly assigning the effect imparting means, it is possible to add the effect by the effect imparting means so that the already assigned effect imparting means cannot be newly set. It is possible to prevent a situation in which it becomes impossible to do so beforehand.

【0111】この発明によれば、演奏パートを指示した
場合、指示された演奏パートに指定された効果付与手段
が他の演奏パートに割当て済みであると判定されると、
未だ割り当てがなされていない他の効果付与手段が探索
され、探索された他の効果付与手段が、指示された演奏
パートに割り当てられるので、適正な効果付与手段の割
当てを自動的に行うことができる。
According to the present invention, when a performance part is designated, when it is determined that the effect imparting means designated to the designated performance part has been assigned to another performance part,
Another effect assigning means that has not yet been assigned is searched for, and the searched other effect assigning means is assigned to the designated performance part, so that appropriate effect assigning means can be automatically assigned. .

【0112】この発明によれば、複数の演奏パート間で
同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっていると
判定されると、未だ指定又は割当てがなされていない他
の効果付与手段が探索され、他の効果付与手段が探索さ
れなかった場合には、所定の効果付与手段割当て優先順
位に基づいて、全演奏パートに対する効果付与手段の指
定又は割当てが見直される(見直し対象2)ようにして
いるので、全演奏パート間でバランスのとれた適正な効
果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
According to the present invention, if it is determined that the same effect applying means is specified or assigned to a plurality of performance parts at the same time, another effect applying means which has not been specified or assigned yet is searched for. If no other effect imparting means is found, the designation or assignment of the effect imparting means to all performance parts is reviewed based on the predetermined effect imparting means assignment priority (review target 2). Therefore, it is possible to automatically assign balanced and appropriate effect imparting means among all the performance parts.

【0113】また、この発明では、演奏パートを指示し
た場合、指定された演奏パートに指定された効果付与手
段が他の演奏パートに割当て済みのときは、両演奏パー
トの効果付与手段割当て優先順位に基づいて、指示され
た演奏パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段の
割振りが変更されるので、適正な効果付与手段の割当て
を自動的に行うことができる。
Further, according to the present invention, when a performance part is designated and the effect imparting means specified for the specified performance part has been allocated to another performance part, the effect imparting means allocation priority of both performance parts is assigned. , The allocation of the effect applying means is changed between the designated performance part and another performance part, so that the appropriate effect applying means can be automatically assigned.

【0114】この場合、演奏パートに対応可能な効果付
与手段割当て優先順位テーブルを予め用意しておき、割
当て済みと判定されたときに優先順位テーブルに従って
効果付与手段の割振りを見直すようにしているので、適
正な効果付与手段の自動割当てを効率的に行うことがで
きる。
In this case, an effect assigning means assignment priority table which can correspond to the performance part is prepared in advance, and when it is determined that the effect assigning means has been assigned, the assignment of the effect assigning means is reviewed according to the priority order table. Automatic allocation of appropriate effect applying means can be efficiently performed.

【0115】さらに、この発明では、各演奏パートに対
する効果付与手段の割当てについて優先順位を決定し、
個別の効果が付与される演奏パートを指示すると、指示
された演奏パートに対し、決定された優先順位に従って
効果付与手段が割り当てられ当該演奏パートに効果付与
を行うようにしているので、ユーザ側からは、常に、効
果付与手段(DSP)の設定が可能に見え、しかも、ユ
ーザは効果付与手段の空きを意識しなくてもよい。
Further, according to the present invention, priorities are determined with respect to the assignment of effect imparting means to each performance part,
When a performance part to which an individual effect is to be given is designated, effect giving means is assigned to the designated performance part in accordance with the determined priority and the effect is given to the performance part. It seems that the setting of the effect applying means (DSP) can always be made possible, and the user does not need to be aware of the availability of the effect applying means.

【0116】なお、優先順位には、必要に応じて、パー
ト(R1,R2,L)やトラック(1〜16)などの演
奏パートを基準としたものや、演奏パートに適用される
音色を基準としたもの、演奏パートに効果付与手段を指
定した順番(先着又は後着)を基準としたもの、或い
は、これらの組合せを基準としたものを用いたり、さら
に、ユーザの手で設定可能とすることにより、インサー
ションエフェクト設定上の種々のニーズに合った優先順
位を採用することができる。
The priority order may be based on performance parts, such as parts (R1, R2, L) and tracks (1 to 16), and / or tone colors applied to the performance parts, as necessary. Or based on the order (first-come or last-come-first-served) in which the effect imparting means is specified for the performance part, or on the basis of a combination of these, or settable by the user's hand. As a result, it is possible to adopt a priority order that meets various needs in setting the insertion effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムのハードウエアシステム構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware system configuration of a musical sound performance system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムのパネル面の一構成例である。
FIG. 2 is a configuration example of a panel surface of a musical performance system according to an embodiment of the present invention;

【図3】図3は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行されるメイン処理のフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart of a main process executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【図4】図4は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施
形態)のフローチャートの第1部(1/3)である。
FIG. 4 is a first part (1 /) of a flowchart of panel setting processing 1 (first embodiment) executed in the musical sound performance system according to one embodiment of the present invention;

【図5】図5は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施
形態)のフローチャートの第2部(2/3)である。
FIG. 5 is a second part (2/3) of a flowchart of panel setting processing 1 (first embodiment) executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【図6】図6は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行されるパネル設定処理1(第1実施
形態)のフローチャートの第3部(3/3)である。
FIG. 6 is a third part (3/3) of a flowchart of panel setting processing 1 (first embodiment) executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【図7】図7は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行されるパート・DSP対応設定処理
のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a part / DSP correspondence setting process executed in the tone performance system according to the embodiment of the present invention;

【図8】図8は、パート・DSP対応設定時におけるデ
ィスプレイ画面の表示例を表わす図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a display screen when part / DSP correspondence is set;

【図9】図9は、この発明の一実施例による楽音演奏シ
ステムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信号生
成処理のフローチャートの一部である。
FIG. 9 is a part of a flowchart of a musical tone instruction detection and performance signal generation process executed in the musical tone performance system according to one embodiment of the present invention;

【図10】図10は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信
号生成処理のフローチャートの他部である。
FIG. 10 is another part of the flowchart of the musical sound instruction detection and performance signal generation processing executed in the musical sound performance system according to one embodiment of the present invention.

【図11】図11は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行されるDSP割振り処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a DSP allocating process executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【図12】図12は、DSP割当てに使用される種々の
優先順位テーブル及び見直し対象のリスト例を表わす図
である。
FIG. 12 is a diagram illustrating various priority tables used for DSP assignment and an example of a list to be reviewed;

【図13】図13は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2
実施形態)のフローチャートの第1部(1/3)であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing a panel setting process 2 (second embodiment) executed in the musical performance system according to the embodiment of the present invention;
It is the 1st part (1/3) of the flowchart of Embodiment).

【図14】図14は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2
実施形態)のフローチャートの第2部(2/3)であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing panel setting processing 2 (second processing) executed in the musical performance system according to the embodiment of the present invention;
It is the 2nd part (2/3) of the flowchart of Embodiment).

【図15】図15は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行されるパネル設定処理2(第2
実施形態)のフローチャートの第3部(3/3)であ
る。
FIG. 15 is a diagram illustrating a panel setting process 2 (second embodiment) executed in the musical performance system according to the embodiment of the present invention;
It is the 3rd part (3/3) of the flowchart of Embodiment).

【図16】図16は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチ
ャートの一部である。
FIG. 16 is a part of a flowchart of an effect setting process executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【図17】図17は、この発明の一実施例による楽音演
奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチ
ャートの他部である。
FIG. 17 is another part of the flowchart of the effect setting process executed in the musical performance system according to one embodiment of the present invention;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

KB 右側及び左側鍵域KBR,KBLに領域分割可能
な鍵盤、 MN 各種設定用パネル操作子、 DP 液晶ディスプレイ(LCD)、 SP スピーカ、 TM 外部インターフェース用端子。
KB A keyboard that can be divided into right and left key ranges KBR, KBL, MN panel controls for various settings, DP liquid crystal display (LCD), SP speakers, TM external interface terminals.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 砂子 素徳 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 Fターム(参考) 5D378 GG04 LA55 TT13 TT17 TT19 TT24 XX16  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Motonori Sunako 10-1 Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka F-term in Yamaha Corporation (reference) 5D378 GG04 LA55 TT13 TT17 TT19 TT24 XX16

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付
与手段と、 個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パー
ト指示手段と、 使用されていない効果付与手段を検出する不使用検出手
段と、 検出された効果付与手段を、指示された演奏パートに対
して割当て可能な効果付与手段に設定する設定手段とを
具備することを特徴とする楽音演奏装置。
1. A musical tone performance device for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate a musical performance signal, wherein the musical tone performance device is provided for giving an individual effect to each musical tone signal of each musical performance part. A plurality of effect imparting means capable of individually setting the effect, a performance part instructing means for instructing a performance part to which an individual effect is imparted, and a non-use detecting means for detecting an unused effect imparting means. Setting means for setting the effect imparting means to an effect imparting means that can be assigned to a designated performance part.
【請求項2】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付
与手段と、 個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パー
ト指示手段と、 複数の効果付与手段のうち既に他の演奏パートに割り当
てられている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段
から、指示された演奏パートに対する効果付与手段を設
定する設定手段とを具備することを特徴とする楽音演奏
装置。
2. A musical tone performance apparatus for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate a musical performance signal, wherein the musical tone performance device is provided for giving an individual effect to each musical tone signal of each musical performance part. A plurality of effect imparting means that can individually set a performance part; a performance part designating means for designating a performance part to which an individual effect is imparted; and an effect imparting that is already assigned to another performance part among the plurality of effect imparting means. Setting means for setting the effect applying means for the designated performance part from the remaining effect applying means excluding the means.
【請求項3】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付
与手段と、 個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パー
ト指示手段と、 指示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の
演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手
段と、 割当て済みと判定されたことに応じて、未だ割り当てが
なされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探
索手段と、 探索された他の効果付与手段を、指定された演奏パート
に割り当てる割当て手段とを具備することを特徴とする
楽音演奏装置。
3. A musical tone performance device for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate a musical performance signal, wherein the musical tone performance device is provided for giving an individual effect to each musical tone signal of each musical performance part. A plurality of effect assigning means capable of individually setting the performance part, a performance part designating means for designating a performance part to which an individual effect is given, and an effect imparting means designated to the designated performance part are assigned to other performance parts. Determination means for determining whether or not the effect has been allocated; unallocated search means for searching for another effect imparting means which has not been allocated in response to being determined to have been allocated; A musical tone performance apparatus comprising: an assigning means for assigning an assigning means to a designated performance part.
【請求項4】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付
与手段と、 複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割
当てが重なっていることを判定する重なり判定手段と、 同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じ
て、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与
手段を探索する未割当て探索手段と、 他の効果付与手段が探索されなかったことに応じて、所
定の効果付与手段割当て優先順位に基づき、全演奏パー
トに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す指定
又は割当て変更手段とを具備することを特徴とする楽音
演奏装置。
4. A musical tone performance device for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate musical performance signals, provided for giving an individual effect to each musical tone signal of each musical performance part. A plurality of effect imparting means that can be individually set, an overlap judging means for judging that the designation or assignment of the same effect imparting means overlaps among a plurality of performance parts, and a judgment of the overlap of the same effect imparting means. Unassigned search means for searching for another effect imparting means not yet designated or assigned in response to the search, and predetermined effect imparting means assigned in response to no other effect imparting means being searched. A musical sound performance apparatus comprising: a designation or assignment change unit that revises designation or assignment of effect imparting means for all performance parts based on priority.
【請求項5】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段
と、 個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パー
ト指示手段と、 指定された演奏パートに指定された効果付与手段が他の
演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手
段と、 割当て済みと判定されたことに応じて、両演奏パートの
効果付与手段割当て優先順位に基づき、指示された演奏
パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段の割振り
を変更する割振り変更手段とを具備することを特徴とす
る楽音演奏装置。
5. A tone performance device for processing a tone signal belonging to a plurality of performance parts to generate a performance signal, wherein the tone performance device is provided for giving an individual effect to each tone signal of each performance part. Means for individually setting performance parts, a performance part designating means for designating a performance part to which an individual effect is to be provided, and an effect providing means designated for a specified performance part being assigned to another performance part. Determining means for determining whether or not the performance part has been assigned, and in accordance with the effect imparting means allocation priority of the two performance parts, the effect between the designated performance part and another performance part is determined. A tone changing device for changing the assignment of the assigning means.
【請求項6】さらに、 演奏パートに対応可能な効果付与手段割当て優先順位テ
ーブルを具備し、 前記割振り変更手段は、割当て済みと判定されたことに
応じて、該効果付与手段割当て優先順位テーブルに従っ
て効果付与手段の割振りを見直すことを特徴とする請求
項5に記載の楽音演奏装置
6. An effect assigning means assigning priority table which can correspond to a performance part, wherein said assignment changing means responds to the effect assigning means assigning priority table when it is determined that the assigned part has been assigned. 6. The musical performance apparatus according to claim 5, wherein the assignment of the effect applying means is reviewed.
【請求項7】複数の演奏パートに属する楽音信号を処理
して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、 各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するため
に設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段
と、 各演奏パートに対する効果付与手段の割当てについて優
先順位を決定する優先順位決定手段と、 個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パー
ト指示手段と、 指示された演奏パートに対し前記優先順位に従って効果
付与手段を割り当てる割当て手段とを具備することを特
徴とする楽音演奏装置。
7. A musical tone performance device for processing musical tone signals belonging to a plurality of musical performance parts to generate musical performance signals, provided for giving an individual effect to each musical tone signal of each musical performance part. Effect assigning means that can individually set the effect assigning means, priority order deciding means for deciding the priority order of assigning the effect imparting means to each performance part, and performance part instructing means for instructing the performance part to which the individual effect is applied, Allocating means for allocating effect imparting means to the designated performance part in accordance with the priority order.
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