JP3629722B2 - Hitting game machine - Google Patents

Hitting game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3629722B2
JP3629722B2 JP12880394A JP12880394A JP3629722B2 JP 3629722 B2 JP3629722 B2 JP 3629722B2 JP 12880394 A JP12880394 A JP 12880394A JP 12880394 A JP12880394 A JP 12880394A JP 3629722 B2 JP3629722 B2 JP 3629722B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
mole
targets
opening
concealing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP12880394A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07328222A (en
Inventor
恒明 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP12880394A priority Critical patent/JP3629722B2/en
Publication of JPH07328222A publication Critical patent/JPH07328222A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3629722B2 publication Critical patent/JP3629722B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/0032Hammers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、隠れていた標的が露出した際に標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機が知られている。
このような的叩きゲーム機として、例えば、モグラを標的としてモグラ穴を隠蔽手段とするモグラ叩きゲーム機があり、同様に、ワニを標的として草むらを隠蔽手段とするワニ叩きゲーム機がある。
【0003】
そして、これらのモグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機により、プレイヤはモグラ叩きゲーム或はワニ叩きゲームを楽しむことができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、モグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機では、標的であるモグラとかワニとかの形状等が異なってはいるが、プレイヤは、モグラ穴や草むらから出て来たモグラやワニの的叩き対象を叩くだけであるため、ゲームが単調となって飽きてしまうという問題点があった。
【0005】
また、プレイヤは、モグラやワニからなる的叩き対象を常時叩くだけであるため、モグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機の傷みが早いという問題点もあった。
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、的叩き対象を叩くだけではない他の対応を有することにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上に傷み難い的叩きゲーム機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、標的と前記標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、前記標的を、的叩き対象となる的叩き標的と、的叩き以外の反応を要求するその他標的とで形成し、前記隠蔽手段から前記的叩き標的或は前記その他標的の何れかが露出することを特徴とする的叩きゲーム機により達成される。
【0007】
また、前記隠蔽手段を複数個形成し、前記各隠蔽手段毎に前記的叩き標的或は前記その他標的が露出することを特徴とする的叩きゲーム機によって達成される。
【0008】
【作用】
本発明によれば、標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、標的を、的叩き対象となる的叩き標的と、的叩き以外の反応を要求するその他標的とで形成し、隠蔽手段から的叩き標的或はその他標的の何れかが露出することから、プレイヤは、的叩き対象である標的を叩くだけではない他の反応が要求されることとなり、ゲームが単調とならず飽きが来ない上にゲーム機が傷み難くなる。
【0009】
また、隠蔽手段を複数個形成し、各隠蔽手段毎に的叩き標的或はその他標的のが露出することから、プレイヤは各隠蔽手段毎に露出する標的の種類が分かることにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上にゲーム機が傷み難くなるのに加え、的叩きが成功する確率の高いモグラ叩きゲームとすることができる。
【0010】
【実施例】
以下、本発明の一実施例による的叩きゲーム機を図面を参照して説明する。
図1に示すように、的叩きゲーム機の一種であるモグラ叩きゲーム機10は、ゲーム機本体11と、的叩き対象である悪玉モグラ型的(的叩き標的)12と、的叩き対象でない善玉モグラ型的(その他標的)13と、両モグラ型的12,13を隠蔽するモグラ穴(隠蔽手段)14とを有している。
【0011】
ゲーム機本体11は、矩形状の上面15aにモグラ穴14が縦横3個ずつ計9個形成された箱状の台部15と、台部15の後端上部に突設されたスコアボード16を有している。台部15の前端面15bには、悪玉モグラ型的12を叩くハンマ17がロープ17aを介して取り付けられており、スコアボード16には、得点を表示する得点表示部16aが形成されている。
【0012】
なお、ハンマ17の打面17bはモグラ穴14の開口部より広く形成されており、モグラ穴14は、各モグラ型的12,13がそれぞれ出没可能な大きさ及び形状の開口部を有している。
このゲーム機本体11内には、図2に示すように、悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型的13が両者一組として、各モグラ穴14毎に、且つ各モグラ穴14に対し突出或は没入自在に配置されている。悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的13は、共に、目18a、鼻18b及び髭18cが形成された顔18を有しており、ハンマ17で叩かれても損傷し難く形成されている。
【0013】
そして、図3に示すように、悪玉モグラ型的12が険しい表情に形成され、善玉モグラ型的13が優しい表情に形成されることにより、この表情の違いによって両者を区別することができる。一例として、悪玉モグラ型的12としては、怒りモグラ(図3(a)参照)、狂暴モグラ(図3(b)参照)、激怒モグラ(図3(c)参照)等があり、善玉モグラ型的13としては、普通モグラ(図3(d)参照)、にこにこモグラ(図3(e)参照)、ガリ勉モグラ(図3(f)参照)、ぶりっ子モグラ(図3(g)参照)等がある。
【0014】
同様に、異なった色に塗り分けることにより、この色の違いによって区別することもできる。なお、両者の相違は、ゲーム機本体11(例えば、スコアボード16)に各種区別態様に応じて図と共に表示されている。
また、悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型的13は、共に、下端部に設けられた上下移動部19を有している(図2参照)。
【0015】
この上下移動部19は、例えば、空気の供給に伴い伸長して悪玉モグラ型的12(又は善玉モグラ型的13)をモグラ穴14から突出させ、或は空気の排出に伴い収縮して突出状態の悪玉モグラ型的12(又は善玉モグラ型的13)をモグラ穴14内に没入させることができる蛇腹状に形成されており、図示しない空気供給手段を介して空気の供給・排出が行われる。
【0016】
これら悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型的13は、両者一組として、回転テーブル20の上面20aほぼ直径両端位置に配置されている。回転テーブル20は、基部21を介して自転自在に、且つ両モグラ型的12,13の回転軌跡を両モグラ型的12,13が突出或は没入するモグラ穴14に対応させて、ゲーム機本体11内に設置されている。この回転テーブル20は、後述するモータ等の駆動手段(図示せず)を有するテーブル駆動部24により回転駆動される。
【0017】
モグラ叩きゲーム機10は、図4に示すゲーム制御部22を有しており、このゲーム制御部22によりモグラ叩きゲーム機10の作動が制御される。
ゲーム制御部22は、位置制御信号aをモグラ位置制御部23へと出力して、モグラ位置制御部23によりテーブル駆動部24の作動を制御すると共に、上下動制御信号bをモグラ上下動制御部25へと出力して、悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的13の各上下移動部19の作動を制御する。
【0018】
モグラ位置制御部23は、突出標的である悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)をモグラ穴14下方に位置させる回転駆動信号cをテーブル駆動部24へ送出し、モグラ上下動制御部25は、突出標的である悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)をモグラ穴14から出没させる上下移動信号dを悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)の上下移動部19へ送出する。
【0019】
従って、何処のモグラ穴14から、悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れが突出するか、また、その出没タイミング等、悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的13の一連の動きがゲーム制御部22によって制御される。
なお、テーブル駆動部24の作動による回転テーブル20の回転位置は、位置センサ26によって検出されており、モグラ位置情報eとして位置センサ26からモグラ位置制御部23へ出力される。同様に、各上下移動部19の作動による悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)の上下移動位置は、位置センサ27によって検出されており、モグラ上下位置情報fとして位置センサ27からモグラ上下動制御部25へ出力される。
【0020】
また、ゲーム制御部22には、衝撃センサ28からの衝撃信号gが入力する。衝撃センサ28は、悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的13のそれぞれに設けられており、ハンマ17で悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13を叩いた場合の衝撃を検出する。なお、衝撃センサ28は、強く叩くことによる衝撃を検出するのみでなく、打つ或は撫でる等の標的であるモグラ型的に対する反応行為を検出する検知手段であればよく、種々の反応行為に対応して設けられる。
【0021】
更に、ゲーム制御部22は、悪玉モグラ型的12をハンマ17で叩くことによる得点、善玉モグラ型的13をハンマ17で叩くことによる減点等、モグラ叩きゲームのゲームルールに則って獲得点数を演算し、この獲得点数を表示するための得点表示信号hを得点表示部16aへ出力する。
次に、モグラ叩きゲーム機の作用を説明する。
【0022】
先ず、プレイヤ(図示せず)は、台部15の前端面15b側に位置してハンマ17を手に持ち、所定の操作によりモグラ叩きゲーム機10を作動状態にする。ここに、モグラ叩きゲームが開始される。
モグラ叩きゲーム機10が作動状態になることで、9個のモグラ穴14の開口部のそれぞれから無作為に悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れかが出没する(図1参照)。
【0023】
続いて、プレイヤは、開口部から顔18を出したモグラ型的を見て、悪玉モグラ型的12の場合はハンマ18で叩き、善玉モグラ型的13の場合は叩かずに見送る。この際、悪玉モグラ型的12が顔18を出している間に叩くことができると「ヒット」となって得点となる。一方、善玉モグラ型的13を叩いてしまうと「ミス」となって減点となる。
【0024】
即ち、プレイヤに対して、的叩き対象である標的を叩くだけではない他の対応(叩かない)を要求することとなる。
そして、ゲームプレイ中、モグラ叩きゲーム機10は、各モグラ穴14のそれぞれから無作為に悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れかが出没する動作を繰り返す。
【0025】
ここで、悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の出没状態を、図5を参照して以下に示す。
ゲーム制御部22により、モグラ穴14に、標的として善玉モグラ型的13を突出させることが決定されると、モグラ位置制御部23により回転テーブル20を回転して、突出させる善玉モグラ型的13をモグラ穴14下方に位置させる(図5(a)参照)。
【0026】
善玉モグラ型的13のモグラ穴14に対する位置決めが決定すると、ゲーム制御部22からモグラ上下動制御部25へ突出命令が送出されて上下移動部19が作動し、顔18を台部15の前端面15b側に位置するプレイヤに向けて善玉モグラ型的13がモグラ穴14から露出する(図5(b)参照)。
その後、ゲーム制御部22により、善玉モグラ型的13の没入後、善玉モグラ型的13に入れ代わって悪玉モグラ型的12を突出させることが決定されると、モグラ位置制御部23により回転テーブル20を回転して、突出させる悪玉モグラ型的12をモグラ穴14下方に位置させる(図5(c)参照)。
【0027】
悪玉モグラ型的12のモグラ穴14に対する位置決めが決定すると、ゲーム制御部22からモグラ上下動制御部25へ突出命令が送出されて上下移動部19が作動し、顔18を台部15の前端面15b側に位置するプレイヤに向けて悪玉モグラ型的12がモグラ穴14から露出する(図5(d)参照)。
ところで、標的である悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の出没パターンとしては、モグラ穴14のそれぞれから悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れかが交互に入れ代わって出没してもよく、また、各モグラ穴14毎に悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の一方のみが出没しても良い。各モグラ穴14毎に何れか一方のみが出没する場合、各モグラ穴14毎に露出するモグラ型的の種類が分かることにより、成功する確率の高いモグラ叩きゲームとすることができる。
【0028】
また、悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型的13の代りに、的叩き標的(叩く)であるボーナス付きのモグラと、その他標的(叩かない)であるボーナスの付いていないモグラとしてもよい。
同様に、図6に示すように、10点と5点と3点と異なった点数を表示した3個のモグラ型的29,30,31を、移動テーブル32上に並設してもよい。10点のモグラ型的29は的叩き標的(叩く)となり、5点のモグラ型的30及び3点のモグラ型的31はその他標的(叩かない)となる。
【0029】
この場合、各モグラ型的29,30,31は、それぞれの下部に上下移動部19が設けられると共に、移動テーブル32を移動させる(図6矢印参照)テーブル駆動部(図示せず)が設けられており、モグラ位置制御部23を介してゲーム制御部22により制御されて、悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13と同様に、各々をモグラ穴14に対し選択的に出没させることができる。
【0030】
なお、点数及び個数は任意であり、例えば異なった表情や形状或は色彩のモグラ型的とすることによって的叩き標的とその他標的とに区別できる。
また、他の対応を「叩かない」ではなく「撫でる」としてもよい。この場合、図7に示すように、モグラ穴14から露出した悪玉モグラ型的12は的叩き標的(叩く)であるからハンマ17或は手33で叩き(図7(a)参照)、善玉モグラ型的12はその他標的(撫でる)であるからハンマ17或は手33で撫でる(図7(b)参照)。
【0031】
更に、これらを組み合わせて、種々の的叩き対象と的叩き以外の反応を要求するその他標的を一つのモグラ叩きゲーム機10に混在させても良い。
このように、モグラ穴14からプレイヤの対応が異なる標的(悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13)が出て来ることにより、プレイヤは「どこのモグラ穴14から出て来るか」に加えて、「出てくるモグラは悪玉か善玉か」或は「どのモグラが高い点数か」という判断も必要とし、より集中し興奮することになる。
【0032】
従って、ゲームが単調とならず飽きが来ないことからプレイヤの興味を削ぐことなくストレスを発散することができる上に、叩かない反応も要求されて常時叩かれることにはならないことから、傷み難いゲーム機とすることができる。
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、標的をモグラ型的ではなくワニ型的等の他の的にしてもよく、同様に、隠蔽手段もモグラ穴ではなく草むらでもよい。また、的を叩くのはハンマの他棒等でもよく或は直接手で行ってもよい。
【0033】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、的叩き対象を叩くだけではない他の対応を有することにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上に傷み難いゲーム機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるモグラ叩きゲーム機の説明図である。
【図2】二つ一組で設置された悪玉モグラ型的と善玉モグラ型的とを示す説明図である。
【図3】悪玉モグラ型的と善玉モグラ型的を区別する顔の表情の一例を示す説明図である。
【図4】モグラ叩きゲーム機の機能ブロック図である。
【図5】悪玉モグラ型的或は善玉モグラ型的がモグラ穴に対して出没する状態を示しており、(a),(b)は善玉モグラ型的の場合の説明図であり、(c),(d)は悪玉モグラ型的の場合の説明図である。
【図6】三種類の異なったモグラ型的を設けた場合の説明図である。
【図7】他の対応を有するモグラ型的を示しており、(a)は叩く場合の説明図、(b)は撫でる場合の説明図である。
【符号の説明】
10…モグラ叩きゲーム機
11…ゲーム機本体
12…悪玉モグラ型的(的叩き標的)
13…善玉モグラ型的(その他標的)
14…モグラ穴(隠蔽手段)
15…台部
15a…上面
15b…前端面
16…スコアボード
16a…得点表示部
17…ハンマ
17a…ロープ
17b…打面
18…顔
18a…目
18b…鼻
18c…髭
19…上下移動部
20…回転テーブル
20a…上面
21…基部
22…ゲーム制御部
23…モグラ位置制御部
24…テーブル駆動部
25…モグラ上下動制御部
26…位置センサ
27…位置センサ
28…衝撃センサ
29…モグラ型的
30…モグラ型的
31…モグラ型的
32…移動テーブル
33…手
a…位置制御信号
b…上下動制御信号
c…回転駆動信号
d…上下移動信号
e…モグラ位置情報
f…モグラ上下位置情報
g…衝撃信号
h…得点表示信号
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a hitting game machine that performs a hitting game of hitting a target when a hidden target is exposed.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a hitting game machine that has a target and a concealing unit that conceals the target and performs a target hitting game of hitting a target exposed from the concealing unit is known.
Examples of such hitting game machines include a mole hitting game machine that uses moles as a target and a mole hole as a concealing means, and similarly there is a crocodile hitting game machine that uses grass as a target and conceals grass.
[0003]
The mole hitting game machine or the crocodile hitting game machine allows the player to enjoy the mole hitting game or the crocodile hitting game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the mole hitting game machine or the crocodile hitting game machine, the shape of the target mole or crocodile is different, but the player is the target of hitting the mole or crocodile that came out of the mole hole or grass. There is a problem that the game becomes monotonous and tired because it only hits.
[0005]
Further, since the player only hits the target hitting target made of mole or crocodile at all times, there is a problem that the mole hitting game machine or the crocodile hitting game machine is quickly damaged.
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is not only to hit the target, but the game does not become monotonous and does not get tired and is not easily damaged. The objective is to provide a hitting game machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The object is to provide a target hitting target that is a target to be hit in a target hitting game machine that has a target and a concealing means for concealing the target, and performs a target hitting game for hitting the target exposed from the concealing means. And a target hitting game machine characterized in that either the target hit target or the other target is exposed from the concealing means.
[0007]
Further, the present invention is achieved by a hitting game machine in which a plurality of the concealing means are formed and the target hitting target or the other target is exposed for each concealing means.
[0008]
[Action]
According to the present invention, in a target hitting game machine having a target hitting game in which a target hitting game for hitting a target exposed from the concealing means has a concealing means for concealing the target and the target, Since the target is formed with other targets that require a reaction other than the target hit, and either the target target or the other target is exposed from the concealment means, the player is not limited to hitting the target target. The reaction will be required, the game will not be monotonous and will not get tired, and the game machine will not be easily damaged.
[0009]
In addition, since a plurality of concealing means are formed and the target or other target is exposed for each concealing means, the player knows the type of target exposed for each concealing means, and the game is monotonous. In addition to not getting bored and making it harder to damage the game machine, it can be a mole hitting game with a high probability of successful hitting.
[0010]
【Example】
Hereinafter, a hitting game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a mole hitting game machine 10 which is a kind of hitting game machine includes a game machine body 11, a bad mole type target (target hitting target) 12 which is a target hit target, and a good ball which is not a target hit target. It has a mole type (other target) 13 and a mole hole (hiding means) 14 for hiding both mole types 12 and 13.
[0011]
The game machine main body 11 has a box-shaped base part 15 in which a total of nine mole holes 14 are formed on a rectangular upper surface 15a in three vertical and horizontal directions, and a score board 16 protruding from the upper rear end of the base part 15. Have. A hammer 17 for hitting the bad mole-type 12 is attached to the front end surface 15b of the base portion 15 via a rope 17a, and a score display portion 16a for displaying the score is formed on the scoreboard 16.
[0012]
The hammering surface 17b of the hammer 17 is formed wider than the opening of the mole hole 14, and the mole hole 14 has an opening of a size and shape that allows each mole type 12, 13 to appear and disappear. Yes.
In this game machine body 11, as shown in FIG. 2, a bad mole-type 12 and a good mole-type 13 project as a set for each mole hole 14 and for each mole hole 14. It is immersive. Both the bad mole-type 12 and the good mole-type 13 have a face 18 on which eyes 18a, a nose 18b, and a heel 18c are formed, and are formed so as not to be damaged even when hit with a hammer 17.
[0013]
Then, as shown in FIG. 3, the bad mole-type 12 is formed with a steep expression, and the good mole-type 13 is formed with a gentle expression, so that both can be distinguished by the difference in the expression. As an example, the bad mole type 12 includes an angry mole (see FIG. 3A), a furious mole (see FIG. 3B), a furious mole (see FIG. 3C), and the like. The target 13 includes an ordinary mole (see FIG. 3 (d)), a smiling mole (see FIG. 3 (e)), a gully mole (see FIG. 3 (f)), and a frog mole (see FIG. 3 (g)). Etc.
[0014]
Similarly, different colors can be used to distinguish between the different colors. The difference between the two is displayed on the game machine main body 11 (for example, the scoreboard 16) together with the drawings according to various distinction modes.
Moreover, both the bad mole-type 12 and the good mole-type 13 have the up-and-down moving part 19 provided in the lower end part (refer FIG. 2).
[0015]
For example, the up-and-down moving part 19 expands with the supply of air to cause the bad mole-type 12 (or good mole-type 13) to protrude from the mole hole 14, or contracts and protrudes with the discharge of air. The bad mole shape 12 (or the good mole shape 13) is formed in a bellows shape that can be immersed in the mole hole 14, and air is supplied and discharged through an air supply means (not shown).
[0016]
The bad mole-type 12 and the good mole-type 13 are arranged as a set of both on the upper surface 20a of the rotary table 20 at substantially both diameter positions. The turntable 20 is rotatable through the base 21 and the rotation trajectory of the two mole-types 12 and 13 is made to correspond to the mole holes 14 into which the two mole-types 12 and 13 protrude or immerse. 11 is installed. The rotary table 20 is rotationally driven by a table drive unit 24 having drive means (not shown) such as a motor described later.
[0017]
The mole hitting game machine 10 includes a game control unit 22 shown in FIG. 4, and the operation of the mole hitting game machine 10 is controlled by the game control unit 22.
The game control unit 22 outputs a position control signal a to the mole position control unit 23, and controls the operation of the table drive unit 24 by the mole position control unit 23 and also sends the vertical movement control signal b to the mole vertical movement control unit. 25 to control the operation of the vertical moving parts 19 of the bad mole-type 12 and the good mole-type 13.
[0018]
The mole position control unit 23 sends a rotational drive signal c for positioning the bad mole type 12 (or good mole type 13), which is a protruding target, below the mole hole 14 to the table drive part 24, and the vertical movement control of the mole. The unit 25 generates an up / down movement signal d for causing the bad mole type 12 (or good mole type 13), which is a protruding target, to appear and disappear from the mole hole 14, and the up / down movement signal d is above and below the bad mole type 12 (or good mole type 13). The data is sent to the moving unit 19.
[0019]
Therefore, a series of movements of the bad mole-type 12 and the good mole-type 13 such as which one of the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 protrudes from the mole hole 14 and the timing of its appearance and the like. Is controlled by the game control unit 22.
The rotational position of the rotary table 20 by the operation of the table driving unit 24 is detected by the position sensor 26 and is output from the position sensor 26 to the mole position control unit 23 as mole position information e. Similarly, the vertical movement position of the bad mole-type 12 (or the good mole-type 13) due to the operation of each vertical movement unit 19 is detected by the position sensor 27, and from the position sensor 27 as mole vertical position information f. It is output to the mole vertical movement control unit 25.
[0020]
In addition, an impact signal g from the impact sensor 28 is input to the game control unit 22. The impact sensor 28 is provided in each of the bad mole-type 12 and the good mole-type 13 and detects an impact when the hammer 17 hits the bad mole-type 12 or the good mole-type 13. The impact sensor 28 may be a detection means that detects not only the impact caused by a strong hit but also the reaction action for the mole type target, such as striking or stroking, and is compatible with various reaction actions. Provided.
[0021]
Further, the game control unit 22 calculates the score according to the game rules of the mole hitting game, such as a score by hitting the bad mole-type 12 with the hammer 17 and a deduction by hitting the good mole-type 13 with the hammer 17. Then, the score display signal h for displaying the acquired score is output to the score display unit 16a.
Next, the operation of the mole hitting game machine will be described.
[0022]
First, a player (not shown) is located on the front end face 15b side of the base portion 15 and holds the hammer 17 in his hand, and puts the mole hitting game machine 10 into an operating state by a predetermined operation. The mole hitting game is started here.
When the mole hitting game machine 10 is in an activated state, either the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 appears at random from each of the openings of the nine mole holes 14 (see FIG. 1). ).
[0023]
Subsequently, the player looks at the mole-type with the face 18 coming out of the opening, hitting with a hammer 18 in the case of a bad mole-type 12, and seeing off without hitting in the case of a good-type mole-type 13. At this time, if the bad mole-type 12 can be struck while putting out the face 18, it becomes “hit” and becomes a score. On the other hand, hitting the good mole 13 will result in a “miss” and a deduction.
[0024]
That is, the player is requested to take another action (not hit) other than hitting the target to be hit.
Then, during the game play, the mole hitting game machine 10 repeats an operation in which one of the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 appears at random from each mole hole 14.
[0025]
Here, the appearance state of the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 is shown below with reference to FIG.
When it is determined by the game control unit 22 that the good mole 13 is projected as a target in the mole hole 14, the mole position 13 is rotated and rotated by the mole position control unit 23. It is located below the mole hole 14 (see FIG. 5A).
[0026]
When the positioning of the good mole pattern 13 with respect to the mole hole 14 is determined, a projection command is sent from the game control unit 22 to the mole vertical movement control unit 25, the vertical movement unit 19 is activated, and the face 18 is moved to the front end surface of the base unit 15. The good mole-type 13 is exposed from the mole hole 14 toward the player located on the 15b side (see FIG. 5B).
Thereafter, when it is determined by the game control unit 22 that the good mole-type 13 is replaced and then the good mole-type 13 is replaced and the bad mole-type 12 is protruded, the mole position control unit 23 makes the turntable 20. Is rotated, and the bad mole shape 12 to be protruded is positioned below the mole hole 14 (see FIG. 5C).
[0027]
When the positioning of the bad mole-type 12 with respect to the mole hole 14 is determined, a projection command is sent from the game control unit 22 to the mole vertical movement control unit 25, the vertical movement unit 19 is activated, and the face 18 is moved to the front end surface of the base unit 15. The bad mole-type 12 is exposed from the mole hole 14 toward the player located on the 15b side (see FIG. 5D).
By the way, as the appearance pattern of the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 as the target, either the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 is alternately replaced from each mole hole 14. Only one of the bad mole-type 12 or the good mole-type 13 may appear for each mole hole 14. When only one of the mole holes 14 appears or disappears, it is possible to make a mole hitting game with a high probability of success by knowing the type of mole type exposed for each mole hole 14.
[0028]
Further, instead of the bad mole-type 12 and the good mole-type 13, a mole with a bonus as a target hit (hit) and a mole without a bonus as a target (not hit) may be used.
Similarly, as shown in FIG. 6, three mole-like 29, 30, and 31 displaying points different from 10 points, 5 points, and 3 points may be arranged on the moving table 32. The 10-point mole-type 29 is a hit target (hit), the 5-point mole-type 30 and the 3-point mole-type 31 are other targets (not hit).
[0029]
In this case, each mole-type 29, 30, 31 is provided with a vertically moving part 19 at the lower part thereof and a table driving part (not shown) for moving the moving table 32 (see arrow in FIG. 6). It is controlled by the game control unit 22 via the mole position control unit 23, and each can be selectively caused to appear and disappear from the mole hole 14 in the same manner as the bad mole type 12 or the good mole type 13. it can.
[0030]
The number and the number of points are arbitrary, and for example, the target can be distinguished from other targets by using different moles of facial expressions, shapes or colors.
Also, the other response may be “boil” instead of “do not hit”. In this case, as shown in FIG. 7, the bad mole-type 12 exposed from the mole hole 14 is a target hit (hit), so it is hit with the hammer 17 or the hand 33 (see FIG. 7 (a)). Since type 12 is another target (boiled), it is boiled with hammer 17 or hand 33 (see FIG. 7 (b)).
[0031]
Further, by combining these, various target hitting targets and other targets that require a reaction other than the target hitting may be mixed in one mole hitting game machine 10.
In this way, when a target (a bad mole-type 12 or a good mole-type 13) with a different response from the player comes out from the mole hole 14, the player is asked to "where the mole hole 14 comes out". In addition, it is necessary to judge whether “the moles that come out are bad or good” or “which moles have a high score”, which makes you more concentrated and excited.
[0032]
Therefore, since the game is not monotonous and does not get tired, it is possible to dissipate stress without reducing the player's interest, and since a reaction that does not strike is required and it is not always hit, it is hard to be damaged. It can be a game machine.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the target may be other than a mole type, such as a crocodile type. Similarly, the concealing means is not a mole hole. There may be no grass. The hitting target may be another stick of a hammer or directly by hand.
[0033]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game machine that does not become monotonous and does not get tired and does not get tired by having other correspondences in addition to hitting the hit target.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram of a mole hitting game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a bad mole type and a good mole type installed in pairs.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a facial expression that distinguishes a bad mole-type from a good mole-type.
FIG. 4 is a functional block diagram of a mole hitting game machine.
FIGS. 5A and 5B show a state where a bad mole type or a good mole type appears and disappears with respect to a mole hole, and FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams in the case of a good mole type. ), (D) are explanatory diagrams in the case of a bad mole type.
FIG. 6 is an explanatory diagram in the case of providing three different types of moles.
FIGS. 7A and 7B show mole-types having other correspondences, in which FIG. 7A is an explanatory view when hitting, and FIG. 7B is an explanatory view when stroking.
[Explanation of symbols]
10 ... mole hitting game machine 11 ... game machine body 12 ... bad mole type (target hitting target)
13 ... Good mole-type (other targets)
14 ... mole hole (concealment means)
15 ... Stand 15a ... Upper surface 15b ... Front end face 16 ... Scoreboard 16a ... Score display 17 ... Hammer 17a ... Rope 17b ... Strike face 18 ... Face 18a ... Eye 18b ... Nose 18c ... Spear 19 ... Vertical movement part 20 ... Rotation Table 20a ... Upper surface 21 ... Base 22 ... Game control unit 23 ... Mole position control unit 24 ... Table drive unit 25 ... Mole vertical movement control unit 26 ... Position sensor 27 ... Position sensor 28 ... Impact sensor 29 ... Mole type 30 ... Mole Model 31 ... Mole model 32 ... Movement table 33 ... Hand a ... Position control signal b ... Vertical movement control signal c ... Rotation drive signal d ... Vertical movement signal e ... Mole position information f ... Mole vertical position information g ... Impact signal h: Score display signal

Claims (3)

複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、
前記標的、的叩き対象となる的叩き標的と的叩き以外の反応を要求するその他標的とを一組として形成し、前記各隠蔽手段に対して前記的叩き標的と前記その他標的との一組を前記開口部から隠蔽して回転あるいは移動するテーブル上に配置し、該テーブルを駆動することによりいずれかひとつの標的を、他の標的を前記開口部から隠蔽した状態で、前記開口部から突出没入自在に上下するように配置されており、
前記各隠蔽手段毎に配置された前記テーブルを駆動して、前記的叩き標的及び前記その他標的のいずれかひとつを前記開口部のいずれかから無作為に突出し没入させるように構成されてなることを特徴とする的叩きゲーム機。
In a target hitting game machine having a plurality of targets and a plurality of concealing means for concealing the targets, each of the concealing means having an opening, and performing a target hitting game for hitting the target exposed from the opening ,
Wherein the target is specifically hit requests the subject to specifically hit target and reactions other than target hitting form a other target as a set, the set of said other target and the manner hit the target with respect to each concealing means Is placed on a rotating or moving table concealed from the opening, and any one target is projected from the opening while the other target is concealed from the opening by driving the table. It is arranged to move up and down freely.
The table arranged for each concealing means is driven to be configured to randomly project and immerse any one of the target hit target and the other target from one of the openings. A target hitting game machine.
複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、
前記隠蔽手段のそれぞれに対し設けられ、外観上互いに異なる複数種類の標的を一組として、いずれかひとつの標的が、他の標的が前記開口部から隠蔽された状態で、前記開口部から突出没入自在に上下するように配置された一組の標的と、
前記複数の隠蔽手段のそれぞれに配置された前記標的の上下運動を制御して、前記複数の標的のいずれひとつを前記開口部のいずれかから無作為に突出し没入させる動きを制御する駆動手段と、
露出した標的に対する反応行為を検出する検知手段と、
前記検知手段により検出された前記標的に対する反応行為が前記複数種類の標的に対し予め定められた反応行為であれば得点し、予め定められた反応行為でなければ減点する獲得点数演算手段と
を備えたことを特徴とする的叩きゲーム機。
In a target hitting game machine having a plurality of targets and a plurality of concealing means for concealing the targets, each of the concealing means having an opening, and performing a target hitting game for hitting the target exposed from the opening ,
Wherein provided for each concealment means, as a set of on different types of targets with each other appearance, one of the target either in a state in which other targets are concealed from the aperture, projecting from the opening - and a set of targets arranged so as immersive freely up and down,
Said plurality of controlling the vertical motion of the target disposed on each of the concealing unit, a driving unit that controls the movement to protrude retracted at random from one of the openings of any one of the plurality of targets ,
Detection means for detecting a reaction to an exposed target;
A score calculating means for scoring if the reaction action detected by the detection means is a predetermined reaction action for the plurality of types of targets, and deducting if the reaction action is not a predetermined reaction action; A hitting game machine characterized by that.
それぞれ開口部を有する複数の隠蔽手段と、
前記隠蔽手段のそれぞれに設けられた一組の標的であって、それぞれが当該隠蔽手段の開口部から突出没入自在に上下するように配置された標的と、
前記隠蔽手段のいずれかの開口部から、残余の標的を開口部から隠蔽した状態で、前記一組の標的のいずれかを選択的に無作為にある時間突出させた後当該隠蔽手段に隠蔽する動作を繰り返す手段と、
前記標的のいずれかが前記隠蔽手段の開口部から突出しているときにプレイヤによって叩かれたかどうかを検出する手段と、
前記一組の標的の一方が叩かれたことを検出したときに得点を加え、前記一組の標的の他方が叩かれたことを検出したときに得点を減ずる手段と
を有することを特徴とする的叩きゲーム機。
A plurality of concealing means each having an opening ;
A set of target provided on each of said concealment means, and target specific, each arranged to vertically freely projecting and absorption from the opening of the concealing means,
In a state where the remaining targets are concealed from any opening of the concealing means , any one of the set of targets is selectively protruded for a certain period of time and then concealed by the concealing means. Means for repeating the operation;
Means for detecting whether any of the targets is hit by a player when protruding from the opening of the concealing means;
Means for adding a score when it is detected that one of the set of targets has been hit, and for reducing the score when it is detected that the other of the set of targets has been hit. Target game machine.
JP12880394A 1994-06-10 1994-06-10 Hitting game machine Expired - Fee Related JP3629722B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12880394A JP3629722B2 (en) 1994-06-10 1994-06-10 Hitting game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12880394A JP3629722B2 (en) 1994-06-10 1994-06-10 Hitting game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004273873A Division JP3695462B2 (en) 2004-09-21 2004-09-21 Target hitting game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07328222A JPH07328222A (en) 1995-12-19
JP3629722B2 true JP3629722B2 (en) 2005-03-16

Family

ID=14993820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP12880394A Expired - Fee Related JP3629722B2 (en) 1994-06-10 1994-06-10 Hitting game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3629722B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4173158B2 (en) 2005-10-28 2008-10-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント game machine
ES2385147B1 (en) * 2010-12-24 2013-05-23 Imc Toys, S.A. GAME DEVICE WITH OBJECTIVES TO BEAT.

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07328222A (en) 1995-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6799044B2 (en) Game machine
JP4657135B2 (en) Game machine
JPH11128538A (en) Video game system and readable computer storage medium stored program for game operation
KR20020010875A (en) Computer readable recording media recorded game proceeding control program, sever, and game proceeding control method
JP2000157745A5 (en)
JP2003071134A (en) Game information, information storage medium, and game device
JP5963109B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP2008245845A (en) Game performance unit and game machine
JP3629722B2 (en) Hitting game machine
JP3695462B2 (en) Target hitting game machine
US20020183104A1 (en) Sport video game machine and play control method of sport video game
JP2006204748A (en) Game machine
JP2000084233A (en) Target hitting game machine
JP6717505B2 (en) Amusement machine
JP4114961B2 (en) Game machine
JP3262769B2 (en) Shooting game device and its calculation method
JP2008052374A (en) Method and device for controlling collision model in virtual space
JP2006081767A (en) Slot machine
JP2002282449A (en) Game machine and recording medium recorded with game program
JP2002336463A (en) Pattern display control method and apparatus for game machine
JP5356758B2 (en) game machine
JP2010068953A (en) Game program, program storage medium and game device
JP2002191800A (en) Game machine, its image display method, external record medium, and server
JP6974068B2 (en) Pachinko machine
JP2781785B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040427

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040628

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040720

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040921

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20041109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20041124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20041207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071224

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081224

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091224

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees