JPH07328222A - Target patting game machine - Google Patents

Target patting game machine

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JPH07328222A
JPH07328222A JP12880394A JP12880394A JPH07328222A JP H07328222 A JPH07328222 A JP H07328222A JP 12880394 A JP12880394 A JP 12880394A JP 12880394 A JP12880394 A JP 12880394A JP H07328222 A JPH07328222 A JP H07328222A
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JP
Japan
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target
mole
type
game machine
bad
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JP12880394A
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Japanese (ja)
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JP3629722B2 (en
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Tsuneaki Kaneko
恒明 金子
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/0032Hammers

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide the target patting game machine which prevents a game from getting monotonous so as not to lose interest and is.hardly damaged by providing not only patting a target patting object but also any other dealing. CONSTITUTION:Concerning the target patting game machine which is provided with a target and a hiding means for hiding the target and performs a target patting game to pat the target revealed from the hiding means, the target is formed by a mischievous type target (patting target) 12 to be the target patting object and a good mole type target (other target) 13 to request any reaction excepting for target patting, and either the bad mole type target 12 or the good mole type target 13 appears from mole holes (hiding means) 14.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、隠れていた標的が露出
した際に標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a target-hit game machine for playing a target-hit game for hitting a target when a hidden target is exposed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を
有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲームを
行う的叩きゲーム機が知られている。このような的叩き
ゲーム機として、例えば、モグラを標的としてモグラ穴
を隠蔽手段とするモグラ叩きゲーム機があり、同様に、
ワニを標的として草むらを隠蔽手段とするワニ叩きゲー
ム機がある。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a hitting game machine which has a hiding means for hiding a target and a target and performs a hitting game for hitting a target exposed from the hiding means. As such a target tapping game machine, for example, there is a mole tapping game machine in which a mole is targeted and a mole hole is used as a concealing means.
There is a crocodile hitting game machine that targets a crocodile as a concealment means of grass.

【0003】そして、これらのモグラ叩きゲーム機或は
ワニ叩きゲーム機により、プレイヤはモグラ叩きゲーム
或はワニ叩きゲームを楽しむことができる。
The player can enjoy the mole-hit game or the crocodile-hit game with these mole-hit or crocodile-hit game machines.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、モグラ
叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機では、標的であるモ
グラとかワニとかの形状等が異なってはいるが、プレイ
ヤは、モグラ穴や草むらから出て来たモグラやワニの的
叩き対象を叩くだけであるため、ゲームが単調となって
飽きてしまうという問題点があった。
However, in the mole-hit game machine or the crocodile-hit game machine, although the shapes of the target mole and the crocodile are different, the player does not get out of the hole or grass. There was a problem that the game became monotonous and bored because it only hits the target hit by the mole and crocodile that came.

【0005】また、プレイヤは、モグラやワニからなる
的叩き対象を常時叩くだけであるため、モグラ叩きゲー
ム機或はワニ叩きゲーム機の傷みが早いという問題点も
あった。本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、的叩き対象を叩くだけではない他の
対応を有することにより、ゲームが単調とならず飽きが
来ない上に傷み難い的叩きゲーム機を提供することにあ
る。
Further, since the player constantly hits the target hit object consisting of moles and crocodile, there is a problem that the mole hitting game machine or the crocodile hitting game machine is quickly damaged. The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is not only to hit an object to be hit, but also to provide other measures, so that the game does not become monotonous and does not get tired and is not easily damaged. To provide a hitting game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、標的と前記
標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段から露出
した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機
において、前記標的を、的叩き対象となる的叩き標的
と、的叩き以外の反応を要求するその他標的とで形成
し、前記隠蔽手段から前記的叩き標的或は前記その他標
的の何れかが露出することを特徴とする的叩きゲーム機
により達成される。
The above object is to provide a target hitting game machine which has a target and a hiding device for hiding the target and which hits the target exposed from the hiding device. A target striking target that is a target striking target and another target that requires a reaction other than the target striking, and either the target striking target or the other target is exposed from the concealment means. It is achieved by a hitting game machine.

【0007】また、前記隠蔽手段を複数個形成し、前記
各隠蔽手段毎に前記的叩き標的或は前記その他標的が露
出することを特徴とする的叩きゲーム機によって達成さ
れる。
Further, the present invention is achieved by a hitting game machine characterized in that a plurality of hiding means are formed and the hitting target or the other target is exposed for each of the hiding means.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、標的と標的を隠蔽する隠蔽手
段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲー
ムを行う的叩きゲーム機において、標的を、的叩き対象
となる的叩き標的と、的叩き以外の反応を要求するその
他標的とで形成し、隠蔽手段から的叩き標的或はその他
標的の何れかが露出することから、プレイヤは、的叩き
対象である標的を叩くだけではない他の反応が要求され
ることとなり、ゲームが単調とならず飽きが来ない上に
ゲーム機が傷み難くなる。
According to the present invention, in a target-striking game machine having a target and a concealment device for concealing the target, and performing a target-striking game for striking a target exposed from the concealment device, the target is hit with a target-striking target. The target is formed by the target and another target that requires a reaction other than the target hit, and either the target hit target or the other target is exposed from the concealment means. Therefore, the player does not just hit the target that is the target hit. This requires other reactions that are not required, and the game is not monotonous, so that you will not get bored and the game console will not be easily damaged.

【0009】また、隠蔽手段を複数個形成し、各隠蔽手
段毎に的叩き標的或はその他標的のが露出することか
ら、プレイヤは各隠蔽手段毎に露出する標的の種類が分
かることにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上
にゲーム機が傷み難くなるのに加え、的叩きが成功する
確率の高いモグラ叩きゲームとすることができる。
Further, since a plurality of concealment means are formed and the hit target or other target is exposed for each concealment means, the player can know the type of the target exposed for each concealment means, thereby In addition to being monotonous and not getting tired, the game machine is hard to be damaged, and it can be a mole hitting game with a high probability of successful hitting.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の一実施例による的叩きゲーム
機を図面を参照して説明する。図1に示すように、的叩
きゲーム機の一種であるモグラ叩きゲーム機10は、ゲ
ーム機本体11と、的叩き対象である悪玉モグラ型的
(的叩き標的)12と、的叩き対象でない善玉モグラ型
的(その他標的)13と、両モグラ型的12,13を隠
蔽するモグラ穴(隠蔽手段)14とを有している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A hitting game machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a mole hitting game machine 10, which is a kind of target hitting game machine, has a game machine body 11, a bad-mole mole type (target hitting target) 12 that is a target hitting target, and a good ball that is not a target hitting target. It has a mole type (other target) 13 and a mole hole (concealing means) 14 for concealing both mole type 12, 13.

【0011】ゲーム機本体11は、矩形状の上面15a
にモグラ穴14が縦横3個ずつ計9個形成された箱状の
台部15と、台部15の後端上部に突設されたスコアボ
ード16を有している。台部15の前端面15bには、
悪玉モグラ型的12を叩くハンマ17がロープ17aを
介して取り付けられており、スコアボード16には、得
点を表示する得点表示部16aが形成されている。
The game machine body 11 has a rectangular upper surface 15a.
It has a box-shaped base portion 15 in which three mole holes 14 are formed in total, three vertical and horizontal, and a scoreboard 16 protruding from the upper rear end of the base portion 15. On the front end surface 15b of the base portion 15,
A hammer 17 for hitting the bad mole type 12 is attached via a rope 17a, and a scoreboard 16 is provided with a score display section 16a for displaying scores.

【0012】なお、ハンマ17の打面17bはモグラ穴
14の開口部より広く形成されており、モグラ穴14
は、各モグラ型的12,13がそれぞれ出没可能な大き
さ及び形状の開口部を有している。このゲーム機本体1
1内には、図2に示すように、悪玉モグラ型的12と善
玉モグラ型的13が両者一組として、各モグラ穴14毎
に、且つ各モグラ穴14に対し突出或は没入自在に配置
されている。悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的1
3は、共に、目18a、鼻18b及び髭18cが形成さ
れた顔18を有しており、ハンマ17で叩かれても損傷
し難く形成されている。
The striking surface 17b of the hammer 17 is formed wider than the opening of the mole hole 14, and
Has an opening of a size and shape such that each of the mole-types 12 and 13 can appear and disappear. This game console body 1
As shown in FIG. 2, a bad mole type 12 and a good mole type 13 are arranged as a set in each 1 for each mole hole 14 and to be protruded or immersible in each mole hole 14. Has been done. Bad Mole type 12 and Good Mole type 1
3 has a face 18 on which eyes 18a, a nose 18b and a beard 18c are formed, and is formed so as not to be easily damaged even when hit by a hammer 17.

【0013】そして、図3に示すように、悪玉モグラ型
的12が険しい表情に形成され、善玉モグラ型的13が
優しい表情に形成されることにより、この表情の違いに
よって両者を区別することができる。一例として、悪玉
モグラ型的12としては、怒りモグラ(図3(a)参
照)、狂暴モグラ(図3(b)参照)、激怒モグラ(図
3(c)参照)等があり、善玉モグラ型的13として
は、普通モグラ(図3(d)参照)、にこにこモグラ
(図3(e)参照)、ガリ勉モグラ(図3(f)参
照)、ぶりっ子モグラ(図3(g)参照)等がある。
As shown in FIG. 3, the bad mole type 12 is formed with a steep expression and the good mole type 13 is formed with a gentle expression, so that the two can be distinguished by the difference in the expression. it can. As an example, the bad mole type 12 includes an angry mole (see FIG. 3A), a violent mole (see FIG. 3B), a furious mole (see FIG. 3C), and the like. The target 13 includes ordinary moles (see FIG. 3 (d)), smiling moles (see FIG. 3 (e)), gali-studying moles (see FIG. 3 (f)), and fluffy moles (see FIG. 3 (g)). Etc.

【0014】同様に、異なった色に塗り分けることによ
り、この色の違いによって区別することもできる。な
お、両者の相違は、ゲーム機本体11(例えば、スコア
ボード16)に各種区別態様に応じて図と共に表示され
ている。また、悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型的1
3は、共に、下端部に設けられた上下移動部19を有し
ている(図2参照)。
Similarly, by applying different colors, it is possible to distinguish by this color difference. Note that the difference between the two is displayed on the game machine main body 11 (for example, the scoreboard 16) along with a drawing according to various distinguishing modes. Also, bad mole type 12 and good mole type 1
Both 3 have the up-and-down movement part 19 provided in the lower end part (refer FIG. 2).

【0015】この上下移動部19は、例えば、空気の供
給に伴い伸長して悪玉モグラ型的12(又は善玉モグラ
型的13)をモグラ穴14から突出させ、或は空気の排
出に伴い収縮して突出状態の悪玉モグラ型的12(又は
善玉モグラ型的13)をモグラ穴14内に没入させるこ
とができる蛇腹状に形成されており、図示しない空気供
給手段を介して空気の供給・排出が行われる。
The up-and-down moving portion 19 extends, for example, with the supply of air to cause the bad mole type 12 (or the good mole type 13) to protrude from the mole hole 14, or contract with the discharge of air. The projecting bad mole type 12 (or the good mole type 13) is formed in a bellows shape so that the bad mole type 12 (or good mole type 13) can be immersed in the mole hole 14, and air can be supplied and discharged through an air supply means (not shown). Done.

【0016】これら悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型
的13は、両者一組として、回転テーブル20の上面2
0aほぼ直径両端位置に配置されている。回転テーブル
20は、基部21を介して自転自在に、且つ両モグラ型
的12,13の回転軌跡を両モグラ型的12,13が突
出或は没入するモグラ穴14に対応させて、ゲーム機本
体11内に設置されている。この回転テーブル20は、
後述するモータ等の駆動手段(図示せず)を有するテー
ブル駆動部24により回転駆動される。
The bad mole type 12 and the good mole type 13 are paired as a set to form the upper surface 2 of the rotary table 20.
0a are arranged at both ends of the diameter. The rotary table 20 is rotatable about its own axis through the base portion 21, and the rotation loci of the two mole types 12 and 13 are made to correspond to the mole holes 14 in which the two mole types 12 and 13 project or are recessed. It is installed in 11. This turntable 20
It is rotationally driven by a table drive unit 24 having drive means (not shown) such as a motor described later.

【0017】モグラ叩きゲーム機10は、図4に示すゲ
ーム制御部22を有しており、このゲーム制御部22に
よりモグラ叩きゲーム機10の作動が制御される。ゲー
ム制御部22は、位置制御信号aをモグラ位置制御部2
3へと出力して、モグラ位置制御部23によりテーブル
駆動部24の作動を制御すると共に、上下動制御信号b
をモグラ上下動制御部25へと出力して、悪玉モグラ型
的12及び善玉モグラ型的13の各上下移動部19の作
動を制御する。
The mole hitting game machine 10 has a game control section 22 shown in FIG. 4, and the operation of the mole hitting game machine 10 is controlled by this game control section 22. The game control unit 22 sends the position control signal a to the mole position control unit 2
3 to control the operation of the table drive unit 24 by the mole position control unit 23, and the vertical movement control signal b.
Is output to the mole up-and-down movement control unit 25 to control the operation of each vertical movement unit 19 of the bad mole type 12 and the good mole type 13.

【0018】モグラ位置制御部23は、突出標的である
悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)をモグ
ラ穴14下方に位置させる回転駆動信号cをテーブル駆
動部24へ送出し、モグラ上下動制御部25は、突出標
的である悪玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的1
3)をモグラ穴14から出没させる上下移動信号dを悪
玉モグラ型的12(或は善玉モグラ型的13)の上下移
動部19へ送出する。
The mole position control unit 23 sends a rotation drive signal c to the table drive unit 24 to position the bad mole type 12 (or the good mole type 13), which is the projecting target, below the mole hole 14 to the table drive unit 24. The vertical movement control unit 25 controls the bad mole type 12 (or the good mole type 1) which is the projecting target.
The vertical movement signal d for causing 3) to appear and disappear from the mole hole 14 is sent to the vertical movement unit 19 of the bad mole type 12 (or the good mole type 13).

【0019】従って、何処のモグラ穴14から、悪玉モ
グラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れが突出する
か、また、その出没タイミング等、悪玉モグラ型的12
及び善玉モグラ型的13の一連の動きがゲーム制御部2
2によって制御される。なお、テーブル駆動部24の作
動による回転テーブル20の回転位置は、位置センサ2
6によって検出されており、モグラ位置情報eとして位
置センサ26からモグラ位置制御部23へ出力される。
同様に、各上下移動部19の作動による悪玉モグラ型的
12(或は善玉モグラ型的13)の上下移動位置は、位
置センサ27によって検出されており、モグラ上下位置
情報fとして位置センサ27からモグラ上下動制御部2
5へ出力される。
Therefore, from which mole hole 14 the bad mole type 12 or the good mole type 13 is projected, and the appearance timing of the bad mole type 12 is also bad mole type 12.
And a series of 13 good-mole-type movements is the game control unit 2.
Controlled by two. The rotation position of the rotary table 20 due to the operation of the table drive unit 24 is determined by the position sensor 2
6 and is output from the position sensor 26 to the mole position controller 23 as mole position information e.
Similarly, the vertical movement position of the bad mole type 12 (or the good mole type 13) due to the operation of each vertical movement unit 19 is detected by the position sensor 27, and the position of the mole vertical position information f from the position sensor 27 is detected. Mole vertical movement control unit 2
It is output to 5.

【0020】また、ゲーム制御部22には、衝撃センサ
28からの衝撃信号gが入力する。衝撃センサ28は、
悪玉モグラ型的12及び善玉モグラ型的13のそれぞれ
に設けられており、ハンマ17で悪玉モグラ型的12或
は善玉モグラ型的13を叩いた場合の衝撃を検出する。
なお、衝撃センサ28は、強く叩くことによる衝撃を検
出するのみでなく、打つ或は撫でる等の標的であるモグ
ラ型的に対する反応行為を検出する検知手段であればよ
く、種々の反応行為に対応して設けられる。
Further, a shock signal g from a shock sensor 28 is input to the game control section 22. The impact sensor 28 is
It is provided for each of the bad mole type 12 and the good mole type 13, and detects the impact when the hammer 17 hits the bad mole type 12 or the good mole type 13.
It should be noted that the impact sensor 28 is not limited to detecting the impact caused by a strong hit, but may be any detection means that detects a reaction action with respect to the target mole type, such as hitting or stroking, and corresponds to various reaction actions. Is provided.

【0021】更に、ゲーム制御部22は、悪玉モグラ型
的12をハンマ17で叩くことによる得点、善玉モグラ
型的13をハンマ17で叩くことによる減点等、モグラ
叩きゲームのゲームルールに則って獲得点数を演算し、
この獲得点数を表示するための得点表示信号hを得点表
示部16aへ出力する。次に、モグラ叩きゲーム機の作
用を説明する。
Further, the game control unit 22 obtains points according to the game rules of the mole-hit game, such as points by hitting the bad mole-type 12 with the hammer 17, deductions by hitting the good mole-type 13 with the hammer 17, etc. Calculate the points,
The score display signal h for displaying this score is output to the score display unit 16a. Next, the operation of the mole hitting game machine will be described.

【0022】先ず、プレイヤ(図示せず)は、台部15
の前端面15b側に位置してハンマ17を手に持ち、所
定の操作によりモグラ叩きゲーム機10を作動状態にす
る。ここに、モグラ叩きゲームが開始される。モグラ叩
きゲーム機10が作動状態になることで、9個のモグラ
穴14の開口部のそれぞれから無作為に悪玉モグラ型的
12或は善玉モグラ型的13の何れかが出没する(図1
参照)。
First of all, the player (not shown) moves to the base 15
The hammer 17 is held at the front end face 15b side of the hand, and the mole hitting game machine 10 is activated by a predetermined operation. The mole-hit game is started here. When the mole hitting game machine 10 is activated, either the bad mole type 12 or the good mole type 13 randomly appears and disappears from each of the opening portions of the nine mole holes 14 (FIG. 1).
reference).

【0023】続いて、プレイヤは、開口部から顔18を
出したモグラ型的を見て、悪玉モグラ型的12の場合は
ハンマ18で叩き、善玉モグラ型的13の場合は叩かず
に見送る。この際、悪玉モグラ型的12が顔18を出し
ている間に叩くことができると「ヒット」となって得点
となる。一方、善玉モグラ型的13を叩いてしまうと
「ミス」となって減点となる。
Next, the player looks at the mole type with the face 18 coming out from the opening, hits with the hammer 18 in the case of the bad mole type 12, and leaves without hitting in the case of the good mole type 13. At this time, if the bad mole type 12 can be hit while the face 18 is exposed, it becomes a "hit" and becomes a score. On the other hand, if you hit a good-looking mole type 13, you will get a "miss" and lose points.

【0024】即ち、プレイヤに対して、的叩き対象であ
る標的を叩くだけではない他の対応(叩かない)を要求
することとなる。そして、ゲームプレイ中、モグラ叩き
ゲーム機10は、各モグラ穴14のそれぞれから無作為
に悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れか
が出没する動作を繰り返す。
That is, the player is requested to take other measures (not to hit) in addition to hitting the target which is the target of hitting. Then, during the game play, the mole hitting game machine 10 repeats the operation of randomly appearing either the bad mole type 12 or the good mole type 13 from each of the respective mole holes 14.

【0025】ここで、悪玉モグラ型的12或は善玉モグ
ラ型的13の出没状態を、図5を参照して以下に示す。
ゲーム制御部22により、モグラ穴14に、標的として
善玉モグラ型的13を突出させることが決定されると、
モグラ位置制御部23により回転テーブル20を回転し
て、突出させる善玉モグラ型的13をモグラ穴14下方
に位置させる(図5(a)参照)。
Here, the appearance state of the bad mole type 12 or the good mole type 13 will be described below with reference to FIG.
When the game control unit 22 determines to project the good mole type 13 as a target in the mole hole 14,
The rotary table 20 is rotated by the mole position control unit 23 so that the good mole type 13 to be projected is located below the mole hole 14 (see FIG. 5A).

【0026】善玉モグラ型的13のモグラ穴14に対す
る位置決めが決定すると、ゲーム制御部22からモグラ
上下動制御部25へ突出命令が送出されて上下移動部1
9が作動し、顔18を台部15の前端面15b側に位置
するプレイヤに向けて善玉モグラ型的13がモグラ穴1
4から露出する(図5(b)参照)。その後、ゲーム制
御部22により、善玉モグラ型的13の没入後、善玉モ
グラ型的13に入れ代わって悪玉モグラ型的12を突出
させることが決定されると、モグラ位置制御部23によ
り回転テーブル20を回転して、突出させる悪玉モグラ
型的12をモグラ穴14下方に位置させる(図5(c)
参照)。
When the positioning of the good mole type 13 with respect to the mole hole 14 is determined, a projecting command is sent from the game control section 22 to the mole up / down movement control section 25, and the up / down moving section 1 is moved.
9 is activated, and the face 18 is directed toward the player located on the front end face 15b side of the base portion 15, and the good mole type 13 is the mole hole 1
It is exposed from 4 (see FIG. 5B). After that, when the game control unit 22 determines that the bad mole type 12 is to be projected after the good mole type 13 is immersed, the mole position control unit 23 causes the rotary table 20 to move. Rotate to position the bad mole type 12 to be projected below the mole hole 14 (FIG. 5C).
reference).

【0027】悪玉モグラ型的12のモグラ穴14に対す
る位置決めが決定すると、ゲーム制御部22からモグラ
上下動制御部25へ突出命令が送出されて上下移動部1
9が作動し、顔18を台部15の前端面15b側に位置
するプレイヤに向けて悪玉モグラ型的12がモグラ穴1
4から露出する(図5(d)参照)。ところで、標的で
ある悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の出没
パターンとしては、モグラ穴14のそれぞれから悪玉モ
グラ型的12或は善玉モグラ型的13の何れかが交互に
入れ代わって出没してもよく、また、各モグラ穴14毎
に悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13の一方の
みが出没しても良い。各モグラ穴14毎に何れか一方の
みが出没する場合、各モグラ穴14毎に露出するモグラ
型的の種類が分かることにより、成功する確率の高いモ
グラ叩きゲームとすることができる。
When the positioning of the bad mole type 12 with respect to the mole hole 14 is decided, a projecting command is sent from the game control section 22 to the mole up / down movement control section 25, and the up / down moving section 1 is moved.
9 is activated, and the face 18 is directed toward the player located on the front end face 15b side of the base portion 15 and the bad mole type 12 has the mole hole 1
It is exposed from 4 (see FIG. 5D). By the way, as the appearance pattern of the bad mole type 12 or the good mole type 13 which is the target, either the bad mole type 12 or the good mole type 13 is alternately replaced from each of the mole holes 14. It may appear or disappear, or only one of the bad mole type 12 or the good mole type 13 may appear in each mole hole 14. When only one of the mole holes 14 appears and disappears, by knowing the type of mole type exposed for each mole hole 14, it is possible to make a mole hitting game with a high probability of success.

【0028】また、悪玉モグラ型的12と善玉モグラ型
的13の代りに、的叩き標的(叩く)であるボーナス付
きのモグラと、その他標的(叩かない)であるボーナス
の付いていないモグラとしてもよい。同様に、図6に示
すように、10点と5点と3点と異なった点数を表示し
た3個のモグラ型的29,30,31を、移動テーブル
32上に並設してもよい。10点のモグラ型的29は的
叩き標的(叩く)となり、5点のモグラ型的30及び3
点のモグラ型的31はその他標的(叩かない)となる。
Further, instead of the bad mole type 12 and the good mole type 13, a mole with a bonus that is a target hit (striking) and a mole without a bonus that is another target (not hitting). Good. Similarly, as shown in FIG. 6, three mole type 29, 30 and 31 displaying different points from 10 points, 5 points and 3 points may be arranged in parallel on the moving table 32. Mole type 29 of 10 points becomes a target hit (striking), and 5 and 30 types of mole type
The mole type 31 of the point becomes another target (not hit).

【0029】この場合、各モグラ型的29,30,31
は、それぞれの下部に上下移動部19が設けられると共
に、移動テーブル32を移動させる(図6矢印参照)テ
ーブル駆動部(図示せず)が設けられており、モグラ位
置制御部23を介してゲーム制御部22により制御され
て、悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13と同様
に、各々をモグラ穴14に対し選択的に出没させること
ができる。
In this case, each mole type 29, 30, 31
Is provided with an up-and-down moving unit 19 at the lower part of each, and a table drive unit (not shown) for moving the moving table 32 (see the arrow in FIG. 6) is provided. Under the control of the control unit 22, like the bad mole type 12 or the good mole type 13, each can selectively appear and disappear in the mole hole 14.

【0030】なお、点数及び個数は任意であり、例えば
異なった表情や形状或は色彩のモグラ型的とすることに
よって的叩き標的とその他標的とに区別できる。また、
他の対応を「叩かない」ではなく「撫でる」としてもよ
い。この場合、図7に示すように、モグラ穴14から露
出した悪玉モグラ型的12は的叩き標的(叩く)である
からハンマ17或は手33で叩き(図7(a)参照)、
善玉モグラ型的12はその他標的(撫でる)であるから
ハンマ17或は手33で撫でる(図7(b)参照)。
The number and the number of points are arbitrary. For example, the targets can be distinguished from other targets by making different expressions, shapes, or colors in a mole type. Also,
Other responses may be “stroked” instead of “not hit”. In this case, as shown in FIG. 7, since the bad mole-like 12 exposed from the mole hole 14 is a hit target (striking), it is hit with the hammer 17 or the hand 33 (see FIG. 7A).
Since the good mole type 12 is another target (stroking), it is stroked with the hammer 17 or the hand 33 (see FIG. 7B).

【0031】更に、これらを組み合わせて、種々の的叩
き対象と的叩き以外の反応を要求するその他標的を一つ
のモグラ叩きゲーム機10に混在させても良い。このよ
うに、モグラ穴14からプレイヤの対応が異なる標的
(悪玉モグラ型的12或は善玉モグラ型的13)が出て
来ることにより、プレイヤは「どこのモグラ穴14から
出て来るか」に加えて、「出てくるモグラは悪玉か善玉
か」或は「どのモグラが高い点数か」という判断も必要
とし、より集中し興奮することになる。
Further, by combining these, various targets for hitting and other targets requiring a reaction other than hitting may be mixed in one mole hitting game machine 10. In this way, when a target (a bad mole type 12 or a good mole type 13) with a different player's response comes out from the mole hole 14, the player is asked “where in which mole hole 14 it comes out”. In addition, it is necessary to judge "whether the moles that appear are bad or good" or "which one has a high score", so you will be more focused and excited.

【0032】従って、ゲームが単調とならず飽きが来な
いことからプレイヤの興味を削ぐことなくストレスを発
散することができる上に、叩かない反応も要求されて常
時叩かれることにはならないことから、傷み難いゲーム
機とすることができる。なお、本発明は上記実施例に限
らず種々の変形が可能であり、例えば、標的をモグラ型
的ではなくワニ型的等の他の的にしてもよく、同様に、
隠蔽手段もモグラ穴ではなく草むらでもよい。また、的
を叩くのはハンマの他棒等でもよく或は直接手で行って
もよい。
Therefore, since the game is not monotonous and does not get tired, it is possible to dissipate the stress without diminishing the interest of the player, and also the reaction of not hitting is required so that the player is not always hit. , Can be a game machine that is not easily damaged. Incidentally, the present invention is not limited to the above embodiment, various modifications are possible, for example, the target may be other types such as crocodile type instead of mole type, and similarly,
The hiding means may be grass instead of a hole. The target may be hit with a stick other than a hammer, or may be directly touched.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、的叩き対
象を叩くだけではない他の対応を有することにより、ゲ
ームが単調とならず飽きが来ない上に傷み難いゲーム機
とすることができる。
As described above, according to the present invention, the game machine is not monotonous, does not get tired, and is not easily damaged by having other measures not only for hitting a target hit object. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるモグラ叩きゲーム機の
説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a mole hitting game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】二つ一組で設置された悪玉モグラ型的と善玉モ
グラ型的とを示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing a bad mole type and a good mole type installed in pairs.

【図3】悪玉モグラ型的と善玉モグラ型的を区別する顔
の表情の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of facial expressions for distinguishing between bad mole type and good mole type.

【図4】モグラ叩きゲーム機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a mole beating game machine.

【図5】悪玉モグラ型的或は善玉モグラ型的がモグラ穴
に対して出没する状態を示しており、(a),(b)は
善玉モグラ型的の場合の説明図であり、(c),(d)
は悪玉モグラ型的の場合の説明図である。
FIG. 5 shows a state in which a bad mole type or a good mole type appears in and out of a mole hole, and (a) and (b) are explanatory views in the case of a good mole type, and (c). ), (D)
[Fig. 3] is an explanatory diagram of a bad mole type.

【図6】三種類の異なったモグラ型的を設けた場合の説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram when three different types of mole type are provided.

【図7】他の対応を有するモグラ型的を示しており、
(a)は叩く場合の説明図、(b)は撫でる場合の説明
図である。
FIG. 7 shows a mole type with other correspondences,
(A) is explanatory drawing in the case of hitting, (b) is explanatory drawing in the case of stroking.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…モグラ叩きゲーム機 11…ゲーム機本体 12…悪玉モグラ型的(的叩き標的) 13…善玉モグラ型的(その他標的) 14…モグラ穴(隠蔽手段) 15…台部 15a…上面 15b…前端面 16…スコアボード 16a…得点表示部 17…ハンマ 17a…ロープ 17b…打面 18…顔 18a…目 18b…鼻 18c…髭 19…上下移動部 20…回転テーブル 20a…上面 21…基部 22…ゲーム制御部 23…モグラ位置制御部 24…テーブル駆動部 25…モグラ上下動制御部 26…位置センサ 27…位置センサ 28…衝撃センサ 29…モグラ型的 30…モグラ型的 31…モグラ型的 32…移動テーブル 33…手 a…位置制御信号 b…上下動制御信号 c…回転駆動信号 d…上下移動信号 e…モグラ位置情報 f…モグラ上下位置情報 g…衝撃信号 h…得点表示信号 10 ... Mole beating game machine 11 ... Game machine body 12 ... Bad mole type (target strike target) 13 ... Good mole type (other target) 14 ... Mole hole (concealment means) 15 ... Base 15a ... Top 15b ... Front end Surface 16 ... Scoreboard 16a ... Score display 17 ... Hammer 17a ... Rope 17b ... Strike 18 ... Face 18a ... Eyes 18b ... Nose 18c ... Whiskers 19 ... Vertical moving part 20 ... Rotating table 20a ... Top 21 ... Base 22 ... Game Control unit 23 ... Mole position control unit 24 ... Table drive unit 25 ... Mole vertical movement control unit 26 ... Position sensor 27 ... Position sensor 28 ... Impact sensor 29 ... Mole type 30 ... Mole type 31 ... Mole type 32 ... Movement Table 33 ... Hand a ... Position control signal b ... Vertical movement control signal c ... Rotation drive signal d ... Vertical movement signal e ... Mole position information f ... Mole Lower position information g ... shock signal h ... score display signal

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 標的と前記標的を隠蔽する隠蔽手段を有
し、前記隠蔽手段から露出した前記標的を叩く的叩きゲ
ームを行う的叩きゲーム機において、 前記標的を、的叩き対象となる的叩き標的と、的叩き以
外の反応を要求するその他標的とで形成し、前記隠蔽手
段から前記的叩き標的或は前記その他標的の何れかが露
出することを特徴とする的叩きゲーム機。
1. A target-striking game machine having a target and a concealment device for concealing the target, and performing a target-striking game for striking the target exposed from the concealment device, wherein the target is a target-striking target. A target-striking game machine comprising a target and another target that requires a reaction other than the target-striking, and either the target-striking target or the other target is exposed from the concealing means.
【請求項2】 請求項1記載の的叩きゲーム機におい
て、 前記隠蔽手段を複数個形成し、前記各隠蔽手段毎に前記
的叩き標的或は前記その他標的が露出することを特徴と
する的叩きゲーム機。
2. The hitting game machine according to claim 1, wherein a plurality of the concealing means are formed, and the targeting target or the other target is exposed for each of the concealing means. game machine.
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