JP3628618B2 - Computer program for virtual experience of model gun attachment and shooting - Google Patents

Computer program for virtual experience of model gun attachment and shooting Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that, since a simulation light gun is exclusively used, it is difficult to improve a feeling of shooting and a person having such an idea is unsatisfactory. SOLUTION: Since attachments 20 and 70 are detachably attached to the simulation gun 10 belonging to an air blow-back type air gun, a virtual shooting on a computer can be carried out using the simulation gun 10 only by attaching the attachments 20 and 70 to the relatively elaborate simulation gun 10. Thus, a user can be satisfied with reality. Further, since the attachments 20 and 70 themselves may have simply their natural minimum functions, the simulation gun does not have a complicated structure and is adequately practical in view of production cost. Further, lovers of the simulation gun can also use their private simulation guns as input means of a computer or the light gun.

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、模型銃の機能を拡張するアタッチメントに関し、さらに、射撃を仮想体験させるコンピュータプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、例えば特開平10−244073号公報などに開示されるように、射撃を仮想体験することを目的としたコンピュータプログラムの実行結果を画像表示装置の画面内に表示し、さらに、ユーザが上記実行結果に従って表示された仮想標的をねらうとともにコンピュータに接続された模擬光線銃の引き金を引くと、上記画面内における射撃位置を検知ないしは算出して当たり外れを判定するものが知られている。
【0003】
この場合、上記模擬光線銃の銃身内には、光学系が形成されて所定の受光素子を収容してあり、画像表示装置の画面から発信される輝線を検知して射撃位置を検出するようにしている。そして、この模擬光線銃は上記コンピュータプログラムを操作するために特化した専用のものを製造することが一般的である。また、これらの模擬光線銃はガンコントローラ、銃型コントローラなどと呼ばれることが多い。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来の模擬光線銃は上記コンピュータプログラムの入力手段として専用に設計されたものが一般的であった。このため、コンピュータに対する入力手段としての機能は十分に満足できるとしても、ユーザが購入し易い許容範囲を条件として製作された模擬光線銃では、射撃の実感そのものを向上させることは難しく、このような趣向を求めるユーザには物足りなくならざるをえなかった。特に視覚的な点でのリアルさは、本物の銃にはほど遠いものであった。また、このような許容範囲を超えて専用のコントローラを作ることは不可能ではなかったが、生産コストが高いものとなってしまっていた。
【0005】
さらに、異なる銃の感触を楽しむためにはそれぞれの銃を模擬したものを個々に用意せざるを得ず、それらの全てを購入することはユーザにとっての負担も大きいので現実性に乏しくならざるを得ない。
さらに、射撃を仮想体験させるコンピュータプログラムをコンピュータによって実行した、いわゆる射撃ゲームを愛好するユーザの中には、模型銃(いわゆるモデルガン)の愛好者も多く存在し、これらの愛好者の中には自分愛用の模型銃を射撃ゲーム用の入力手段として使用したいという願望があった。
【0006】
本発明は、上記課題にかんがみてなされたもので、コンピュータに対する入力手段としての機能を損なわず、ユーザの仮想射撃に対する趣好性・満足性を向上させることが可能な装置を提供することを目的とし、さらには、射撃を仮想体験させるコンピュータプログラムにおける射撃の実感そのものを向上させることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、可動な引き金を有し、引き金を操作するときにスライドがブローバックする模型銃に着脱可能なアタッチメントであって、上記模型銃に対して装着可能な本体ケースと、画像表示装置の表示画面に対向させて上記模型銃の引き金を引くことにより同模型銃による同表示画面内の射的位置を検知するために上記模型銃の銃身方向に配向した光学系と、上記引き金の動作を検知する引き金動作検知手段と、上記光学系および上記引き金動作検知手段に接続されて所定の制御信号を出力する制御信号出力回路と、本体ケースを上記スライドに固定する手段とを備え、上記引き金動作検知手段は、一端を上記模型銃の銃身内に挿入して固定される固定具と、上記銃身外部でこの固定具の他端に対して一端を連結されて銃身先端側から銃身後端側へ向けて延設されるステムと、このステム後端側に設けた突起部分と、上記本体ケースに設けられて上記ステムの先端が挿入される筒部と、同筒部内で上記スライドのブローバックに応じて上記突起部分と干渉するように突設されて同干渉時に接点の接続状況が変化するプレッシャスイッチを有し、スライドが待機時の突起部とプレッシャスイッチが当接して接点がオン(或いはオフ)となっている状態から、引き金が引かれスライドのブローバック時に後方に移動するのに伴って突起部とプレッシャスイッチとの干渉が解かれ、上記接点がオフ(或いはオン)になる状態を経て、更にブローバックしたスライドが前方に移動してきて当初の位置に戻ると、再度、突起部とプレッシャスイッチとが干渉して上記接点がオン(或いはオフ)になる接点の変化を以って引き金の動作を検知せしめ、上記本体ケースは、その内部にブローバック動作の回数をカウントするカウンタ機構と、所定数のカウントで上記筒部内に進入して上記突起部分が上記プレッシャスイッチと干渉するのを防止するストッパとを有する構成としてある。
【0008】
上記のように構成した請求項1にかかる発明においては、本体ケースを任意の模型銃に対してブローバックするスライドに装着すると、この装着された状態で光学系は銃身方向に配向されるので、同模型銃で表示画面上の的を狙うと、上記光学系は狙った部位の画像を結像する。その状態で引き金を引くと、引き金動作検知手段がこれを検知し、制御信号出力回路が上記光学系で受光されている状況に基づいて制御信号を出力する。
【0009】
すなわち、模型銃のスライドに本体ケースを装着して引き金を操作すれば、模型銃で狙った部位の画像に基づいて制御信号が出力され、コンピュータの側でこの制御信号に基づいて的に当たったのか否かを判断できる。そして、仮想射撃の種類毎、あるいは仮想射撃の場面毎にその場に応じて模型銃を変えて本体ケースを装着することにより、ユーザは自分愛用の模型銃はもちろんのこと数々の模型銃で仮想射撃を体験することができる。
【0010】
上記模型銃はスライドがブローバックするものであり、引き金の操作でスライドがブローバックすると、本体ケース自体もブローバックして移動する。この際、ステムの後端に設けた突起部が筒部内のプレッシャスイッチと干渉する位置関係になっているので、ブローバックでスライドが前後に移動するのに伴って、プレッシャスイッチの接点の接続状況が変化する。即ち、スライドが待機時の突起部とプレッシャスイッチが当接して接点がオンとなっている状態から、引き金が引かれスライドのブローバック時に後方に移動するのに伴って突起部とプレッシャスイッチとの干渉が解かれ、上記接点がオフになる状態を経て、更にブローバックしたスライドが前方に移動してきて当初の位置に戻ると、再度、突起部とプレッシャスイッチとが干渉して上記接点がオンになる接点の変化を以って、引き金動作検知手段は引き金の動作を検知せしめる。
【0011】
従って、上記接点がオフとなったときに引き金が動作したと検知して上記制御信号発信回路から制御信号を出力すればよい。むろん、接点の変化態様はこの逆であっても構わない。また、最初に干渉が解かれる時点でパルス状のトリガを出力するということも可能である。このようにして、上記引き金動作検知手段は、引き金よりもスライド動作の大きい、この本体ケース自体の移動を容易に検知して引き金の動作を推定することで、取付けにくいセンサを用いることなく、異なる模型銃の種類によらず引き金動作を検知する。
【0012】
ところで、ブローバックする模型銃として、近年ではガス式のものが多く利用されている。この場合、ガスがある限り発射できるので、本来の弾倉への装填弾数よりも多くの弾を発射することが可能である。しかしながら、これではユーザがリアルさに欠けると感じることもある。そこでこれに対応するため、本体ケース内のカウンタ機構がブローバック動作の回数をカウントしており、装填可能な弾数だけカウントするとストッパが筒部内に進入する。本来筒部内では上記突起部分が自由に進退可能に収容されており、ブローバック動作のたびにプレッシャスイッチと当接離反しているが、ストッパが筒部内に侵入することによって突起部分はプレッシャスイッチと当接しなくなる。すると、以後、引き金を引いてもプレッシャスイッチの接点の接続状況が変化せず、この結果、制御信号発信回路から制御信号が出力されないので射撃はできない状況が形成される。すなわち、本来の弾切れと同じ状況を実現できることになる。
【0013】
又、実銃においてブローバック動作するオートマティック式のものでは最初に弾の装填作業が必要になる。これは模型銃においても同様であり、ユーザによってはこの装填作業自体にもこだわりを持っている。このため、請求項2にかかる発明は、上記請求項1に記載のアタッチメントにおいて、上記引き金動作検知手段は、上記ケース下部に前後動可能且つ、所定範囲で回転可能に設けられ、上記突起部分が後方から前方へ乗り越える移動を容易にしつつ、反対方向への移動を比較的困難にする斜面形状を有したコマを備え、同突起部分は上記ステムに対して所定範囲内で前後方向に自由移動可能に支持されつつ、後方側へ付勢されており、弾丸の非装填時には突起部分はコマよりも後方側に位置し、弾丸装填時には、スライド移動に伴い突起部分はコマの斜面を容易に乗り越え前方へ相対移動し、装填終了時には、スライド移動に伴い突起部分はコマの乗り越え困難な斜面に当接して前方から後方へコマを移動し、上記プレッシャスイッチの接点を押圧してオン(或いはオフ)に変化させ、射撃動作時には、スライドのブローバックによる移動に伴い突起部分はコマより前方へ相対移動してプレッシャスイッチの接点の押圧を解除してオフ(或いはオン)に変化させた後、再び突起部分はコマに向けて後方へ相対移動し、コマの乗り越え困難な斜面に当接して前方から後方へコマを移動し、上記プレッシャスイッチの接点を押圧してオン(或いはオフ)に変化させることで、引き金の動作を検知せしめる構成としてある。
【0014】
上記のように構成した請求項2にかかる発明においては、当初、弾が装填されていない状況において、上記突起部分はコマよりも後方側へ位置している。そして、最初に弾を装填させるためにスライドを後方に移動させると、上記突起部分はコマに対して後方から前方へ相対移動する。ここで、コマの斜面形状はこの相対移動に対して容易に乗り越えられる形状となっており、突起部分はコマの前方側へ移動する。そして、弾の装填作業が終わってスライドが前方へ移動してくると、今度は突起部分がコマに対して前方から後方へ相対移動する。しかしながら、この移動方向に対しては移動が困難な傾斜面となっており、突起部分はコマを前方から後方へ付勢することになる。これにより、上記プレッシャスイッチの接点の接続状況が変化する。一方、その後の射撃動作ではスライドがブローバックするので、本体ケースが後方へ移動する。すると、突起部分からコマが後方へ離れるので、プレッシャスイッチの接点の接続状況は一時的に変化し、再度、スライドが前方へ移動してくると突起部分がコマを介してプレッシャスイッチを後方へ付勢することになり、接点の接続状況が元に戻る。尚、上記したように、接点の変化態様はこの逆であっても構わない。
【0015】
ところで、上記したストッパが筒部内に侵入することによって擬似的に実現する弾切れの状態になれば、現実にはリロードを行うが、本発明においてはこのリロードはカウンタ機構をクリアして初期状態とし、ストッパを戻すことになる。カウンタ機構の一例として、請求項3にかかる発明は、上記請求項1または請求項2のいずれかに記載のアタッチメントにおいて、上記カウンタ機構はブローバックの度に所定角度だけ回転する円板を有し、上記ストッパは同円板の周縁にて同期駆動され、同円板が一定角度だけ回転したときに上記筒部内に進入する構成としてある。
【0016】
上記のように構成した請求項3にかかる発明においては、ブローバックの度に所定角度だけ回転する円板を有しており、射撃する度にこの円板は回転する。上記ストッパは同円板の周縁に位置して同期して駆動されており、初期位置では上記筒部とは離れた位置にあるものの、射撃回数が増えていって同円板が一定角度だけ回転すると、上記筒部内に進入する。この結果、突起部分とプレッシャスイッチとの間に入り込み、以降、プレッシャスイッチの接続状況が変化するのを妨げることになる。
【0017】
一方、固定具は銃身内で固定されるが、その固定態様の一例として、請求項4にかかる発明は、上記請求項1〜請求項3のいずれかに記載のアタッチメントにおいて、上記固定具の一端には上記模型銃に対応した模擬の射撃弾が固定され、同射撃弾を上記銃身内の奥側にある射撃弾の装填位置に挿入して固定する構成としてある。一般に模型銃が射撃弾を装填可能であることも多い。上述したガス式の模型銃でも射撃弾を装填でき、射撃時に発射することができる。このような模型銃を利用する場合、上記のように構成した請求項4にかかる発明においては、上記固定具の一端を銃身の奥に挿入する際、当該固定具の一端に固定した模擬の射撃弾が、本来の射撃弾の装填位置に挿入されて固定する。従って、この固定具を装着する以上は当該模型銃の射撃弾が装填される余地はなくなり、引き金を引いても射撃弾が発射されることはない。
【0018】
また、ユーザの視覚的な満足性を向上させるため請求項5にかかる発明は、上記請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載のアタッチメントにおいて、上記本体ケースの外観は上記模型銃に装着可能な照準器を模した構成となっている。上記のように構成した請求項5にかかる発明においては、本体ケースが模型銃の既存のアタッチメントとして好適に用いられている照準器を模しているため、本発明のアタッチメントを模型銃に装着した際、銃としての美観を損ねることがない。したがって、ユーザは仮想射撃をよりリアルに体験することができる。なお、模する照準器に好適なものとして、いわゆるドットサイト、レーザーサイト、スコープ、シュアファイアなどが挙げられる。
【0019】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、射撃を仮想体験させるコンピュータプログラムを実行する上で必要となる入力手段を任意の模型銃のスライドに対して装着できるようにしたので、仮想射撃の趣向性を向上させることができ、かつ、複雑な構成とする必要もなく、また、取り付け容易であるので装着する模型銃を変えて幾通りもの方法で楽しむことが可能なアタッチメントを提供することができる。また、スライドがブローバックするリアルな模型銃に装着して趣向性を向上させることができ、かつ、引き金に比べて大きな部品であるスライドの移動は簡易な構成で検知できる。更に、ステムの先端が本体ケースの筒部内に挿入され、当該筒部内で相対移動を検知するようにしたため、スイッチ周りを覆うことができ、耐久性を向上させたり、配置の決定などを比較的容易に行えるようになる。その上、所定の回数だけ射撃したときに射撃をできなくさせることができ、装填弾数に制限のある銃のリアルさを感じさせることができる。
【0020】
さらに、請求項2にかかる発明によれば、最初に弾を装填させる作業も実現でき、銃の雰囲気をより強く感じられるようになる。さらに、請求項3にかかる発明によれば、円板を回転させるだけの構成なので簡易な構成で実現できる。
【0021】
さらに、請求項4にかかる発明によれば、射撃弾の装填位置に模擬の射撃弾を固定させる構造であるため、誤発射を確実に防止できる。さらに、請求項5にかかる発明によれば、本体ケースを模型銃に装着した際、銃としての美観を損ねることがないので、ユーザは仮想射撃をよりリアルに体験することができる。
【0054】
【発明の実施の形態】
以下、図面にもとづいて本発明の実施形態を説明する。
図1は、本発明の一実施形態にかかるアタッチメントを概略模式図により示しており、図2はアタッチメントと模型銃を斜視図により示しており、図3はアタッチメントを回路図により示している。なお、説明の便宜上模型銃の銃口側を前方と呼ぶことにする。
図1において、ガスブローバック式エアガンである模型銃10は引き金10aを有しており、同引き金10aを引くと内蔵するガスカートリッジから圧縮ガスが供給されてスライド11がブローバックするタイプのものである。この模型銃10に対してアタッチメント20が装着され、当該アタッチメント20は、本体ケース30と光学系40と引き金動作検知手段50と制御信号出力回路60とを備えている。
【0055】
次に、図2において、アタッチメント20は、一般的な模型銃の装備品として好適に用いられる照準器21に外観を模した本体ケース(図1においては符号30)と、制御ボックス22とから構成されている。なお、アタッチメント20の本体ケースの外観を照準器21に模したことによって、本体ケースを模型銃に装着した際、模型銃10のユーザの射撃に対する趣向性・満足性を視覚的に満たすことができる。以下、本実施形態においては本体ケースを照準器として扱う。また、制御ボックス22は図3に示すようなIC23aを備えた回路基板を収容しているとともに、外面に二つのプッシュ式スイッチ23b1,23b2を備えた箱形のケースであり、上記回路基板に接続された信号線23cが引き出されている。この信号線23cの一端にはコネクタ23dが接続されており、図示しないコンピュータやいわゆるコンピュータゲーム機に接続可能となっている。なお、制御ボックス22の上面には前後方向に配向した二枚のリブ22a,22aを形成してあり、模型銃10の前部下方部位を挟み込みつつネジ止め固定できるようになっている。
【0056】
さらに図1〜図3において、照準器21は模型銃10のスライド11上部に装着され、その内部には光学系40を収容している。さらに、光学系40内にはレンズ41とともに受光素子42が収容されている。この受光素子42とプレッシャスイッチ23eに接続される信号線は一旦照準器21の外部に導出されてから制御ボックス22内へと導かれており、その内部で上述したIC23aに接続され、同IC23aからの出力信号線は当該制御ボックス22から導出されている。
【0057】
このように照準器21の他に制御ボックス22を用意しているのは、次のような理由による。すなわち、照準器21がスライド11に装着されているので後述するように前後に移動するが、このとき直に信号線23cがコンピュータに接続されていると、信号線23cが大きく前後動しかねないからである。
図4は照準器21を模型銃10に装着した状態を一部破断側面図により示している。この照準器21は、上部にて円柱状に形成されて光学系40を収容する上部ケース21aと、その下部でやや小径の円柱状に形成された空洞の下部ケース(筒部)21bとを備えており、下部ケース21bの下面における前方部位と後方部位に配置した断面コの字型のステー22b1,22b1にてスライド11の上面部位を挟み込みつつネジ止め固定できるようになっている。ここで、図5及び図6に示すように下部ケース21bは銃身方向に配向されて前端側を閉じられた空洞のケースであり、その内部にはステム24の後端部位が前後動可能に進入されている。ここでステム24の後端には円盤状の突起部分24aと、スプリング24bとが装着されている。すなわち、この突起部分24aが同ステム24の端部に形成されたかしめ部位24cによって抜け止めされつつ、下部ケース21bにおける前方側端部壁面21b2との間にスプリング24bを挟み込んで支持しているので、ステム24が相対的に前方へ移動すると抜け止めされた突起部分24aが同前方側端部壁面21b2との間でスプリング24bを圧縮させることになる。なお、本実施形態においては、このステム24と突起部分24aが突起片を構成することにもなる。
【0058】
また、下部ケース21bの後端側上壁部分には所定方向に変位可能なコマ25が収容されている。このコマ25は、厚み方向に突出する円柱状の突起25aを備えており、下部ケース21bの後端側上壁に対して前後方向に形成したスリット21b2の内側壁面にて前後方向に形成した溝21b2aに対して同突起25aが入り込んでいる。従って、コマ25はスリット21b2内で前後動可能であり、かつ、所定範囲で回転可能となっている。また、コマ25の下面側には角度の異なる二つの傾斜面が形成されている。すなわち、後端側から前端側に向かって緩やかな角度の傾斜面25b2が形成され、前端側から後端側に向かって急な角度の傾斜面25b1が形成されている。
【0059】
また、コマ25の後端側は垂直な壁面25c1と、この壁面25c1の下端から上記傾斜面25b2へといたる傾斜面25c2も形成されている。この壁面25c1と傾斜面25c2に対面するスリット21b2の側にも同様の垂直の壁面21b2a1と傾斜面21b2a2とが形成されており、コマ25が後端側へ移動するときにはそれぞれの傾斜面25c2,21b2a2とによってコマ25の角度が本来の水平状態に誘導され、最終的には壁面25c1,21b2a1とが対面して突き当たる。
【0060】
コマ25の上面には突起25dが形成されており、上記スリット21b2の後端側上面に配置したマイクロスイッチ26の可動片26aと当接可能となっている。すなわち、コマ25が前方側へ移動すると同突起25dは可動片26aから離れ、また、コマ25がその位置で回転しても同可動片26aとは干渉しないが、コマ25が後端側へ移動していくと上述したようにコマ25の傾斜面25c2とスリット21b2の傾斜面21b2a2とが突き当たってコマ25の角度を本来の水平状態に誘導し、さらに後端側へ移動していくと突起25dが可動片26aを後方側へと押すことになる。すると、マイクロスイッチ26における接点の接続状況は変化する。むろん、このマイクロスイッチ26が本実施形態における本発明のプレッシャスイッチ(図3においては23e)に相当する。
【0061】
このようにコマ25が前後動可能であるとともに所定角度で回転可能としているのは、ステム24の後端に保持されている突起部分24aが前方側へ移動するときにコマ25を自由に乗り越えられ、かつ、後方側へ移動するときにはコマ25を介して上記マイクロスイッチ26の可動片26aを変位させつつ、必要に応じて同コマ25を乗り越えることができるようにするためである。すなわち、初期状態における図6に示す状態から図7に示す状態となるように突起部分24aがコマ25の後方側から前方側へ移動するときには上述した緩やかな傾斜面25b2に当接してコマ25を前方に移動させつつ時計回り方向に回転させて乗り越える。このとき、コマ25は前方に移動しているので、回転したとしても突起25dは可動片26aと干渉しない。
【0062】
一方、突起部分24aがコマ25の前方側から後方側へ移動しようとするときにはコマ25における急な角度の傾斜面25b1に突き当たるので、コマ25を後方へと押す。このとき、コマ25は反時計回り方向へと回転しようとするものの、上述したようにコマ25の傾斜面25c2とスリット21b2の傾斜面21b2a2とが突き当たってコマ25の角度を本来の水平状態に誘導して後方へ移動させる。そして、コマ25の垂直な壁面25c1とスリット21b2の垂直な壁面21b2a1とが突き当たったところでコマ25は停止し、突起部分24aも停止する。このとき、スプリング24bが突起部分24aを押す力が大きすぎると突起部分24aはコマ25を乗り越えるが、付勢力を適宜調整することによって両者は係合したまま保持される。この状態を図8に示している。
【0063】
むろん、マイクロスイッチ26とともにコマ25や突起部分24aを主としてこれらの付随部分で引き金動作検知手段50を構成している。
ところで、ステム24の前端は連結部材27を介して棒状の固定具28の先端に連結され、同固定具28は銃口12aから銃身12内へと進入している。この固定具28の先端には当該模型銃10の射撃弾を模した模擬弾28aが形成されており、図7や図8に示すように同模擬弾28aは銃身12の奥側に位置するマガジン13の上端部位に挿入されて固定する。このようにマガジン13の上端に挿入することにより、発射されるべき射撃弾の装填位置を塞ぐことになるため、誤発射を確実に防止することができる。さらに、模擬弾28aが銃身12内でマガジン13の上端に固定されることによってステム24、連結部位27、固定具28のそれぞれの銃身12に対する相対位置を安定させる。
【0064】
本実施形態の模型銃10は所謂ガスブローバック式エアガンであるが、このような模型銃の場合、弾切れはマガジン13に収容されるBB弾が無くなったときに生じる。しかしながら、BB弾の装填可能弾数は本物の銃よりも多く、リアルさに欠けると感じるユーザーもいる。このため、本実施形態においては、射撃可能な弾数の制限を目的として照準器21内に図9に示すようなストッパ機構29を収容している。このストッパ機構29は前後方向に配向したラック29a1を突出させつつ一回のブローバック動作によって当該ラック29a1を後方側へ引き込むカウンタ機構29aと、同ラック29a1と噛合して回転可能な円板29bと、同円板29bの周面に形成された棒状のストップバー29cとを備えている。
【0065】
ストップバー29cは初期状態では下部ケース21bと干渉しない位置にあるが、射撃を繰り返して円板29bが反時計回り方向に回転してくると、予め決定した装填可能弾数だけ射撃したときに下部ケース21bの前方側上壁面に形成したスリット21b3から当該下部ケース21b内に進入する。このようにストップバー29cが下部ケース21b内に進入すると、突起部分24aが下部ケース21b内で前後動する範囲に突き出ることになるため、同突起部分24aはストップバー29cの端部に突き当たり、上述したコマ25の側に向かって移動できなくなる。この結果、以後、マイクロスイッチ26の接点の接続状況は変化せず、接続されたコンピュータの側では仮想射撃が停止する。通常、仮想射撃をモチーフとしたゲームでは弾切れになるとリロードするが、この模型銃10の場合は上記円板29bを初期位置に回転復帰させることによってリロードを実現できる。なお、このストップバー29cが本発明のストッパを構成する。
【0066】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
まず、模型銃10に対して照準器21と制御ボックス22を取り付ける。制御ボックス22は上面のリブ22a,22aにて模型銃10前方下部を両側から挟み込むようにして固定し、照準器21はステー22b1,22b1にてスライド11の上部を前方と後方で挟み込んで固定する。このとき照準器21と制御ボックス22とは信号線で結ばれているため、スライド11の可動範囲で信号線が十分余裕を持って接続されているようにしておく。また、照準器21を装着する際には予め固定具28の後端側を模型銃10の銃口12aから銃身12内へと挿入し、後端の模擬弾28aがマガジン13上部の模擬弾装填位置へ入り込むようにして固定しておく。
【0067】
照準器21と制御ボックス22を取り付けた時点では、下部ケース21b内における突起部分24aとコマ25の位置関係は図6に示すようになっている。すなわち、突起部分24aがコマ25よりも後方に位置し、同コマ25を後方に付勢する状態となっていない。リアルさを追求すると、最初の銃弾についてはスライド11を手動で後方に引き下げてマガジン13内の銃弾を銃身12後部の発射位置に装填する必要が生じる。従って、このアタッチメント20を装着した模型銃10においても同様の操作を行う。スライド11を手動で後方に引き下げると、照準器21における下部ケース21bも後方に移動する。このとき、固定具28は模型銃10の銃身12に対して固定されており、連結部材27で連結されたステム24も固定されているので、下部ケース21bの相対移動に伴ってステム24後端の突起部分24aは当該下部ケース21b内で前方に相対移動することになる。このとき突起部分24aは下部ケース21b内上壁に備えられたコマ25を時計方向に回転させるようにして乗り越え、前方に移動する。スライド11を所定位置まで移動させてから元の位置に戻すと、今度は突起部分24aが下部ケース21b内を前方から後方へ移動するが、この方向への移動の際はコマ25における急な角度の傾斜面25b1に突き当たり、同コマ25を後方に押し下げようとする。コマ25が後方へ移動するときには傾斜面25c2とスリット21b2の傾斜面21b2a2とが突き当たり、コマ25の角度を水平状態に誘導して後方へ移動させるため、突起25dが可動片26aを後方側へと押してマイクロスイッチ26における接点の接続状況を変化させる。図示しないコンピュータの側ではマイクロスイッチ26におけるこのときの接点状況が仮想射撃の開始条件になる。
【0068】
次に、射撃を仮想体験させるコンピュータプログラムが実行されてユーザーが引き金10aを引くと、圧縮ガスの力でスライド11が後方へ移動し、再び前方へ戻ってくる。このとき、下部ケース21b内では突起部分24aがコマ25の前方から突き当たっている状態から、コマ25の側が後方へ移動することによって、両者は離され、これによってコマ25の突起25dもマイクロスイッチ26の可動片26aから離されるのでマイクロスイッチ26自体の接点の接続状況が変化する。すると、コンピュータの側ではマイクロスイッチ26の変化を検知して射撃されたものと判断し、受光素子42の制御信号を入力する。むろん、マイクロスイッチ26の接点状況も受光素子42の制御信号もIC23aを介して検出されることになる。なお、引き金10aを引いた時点でコンピュータは接続された画像表示装置における表示画面の所定位置に輝線を表示させ、受光素子42が当該輝線を受光できれば銃身12が当該所定位置に対面していたと判断して当否の判断を行うことができる。
【0069】
引き金10aを一度引くとスライド11がブローバックし、そのたびにカウンタ機構29aはラック29a1を一段づつ引き込むので、これと噛合している円板29bもわずかづつ回転する。そして、この模型銃10の装填弾数分だけ射撃すると、ストップバー29cが下部ケース21b内へと進入するため、次に、ブローバックしたときに突起部分24aが当該ストップバー29cと干渉し、コマ25に当接しなくなる。この結果、コンピュータの側ではマイクロスイッチ26の接点状況の変化を検知できなくなり、以後の射撃を検知しなくなる。すなわち、弾切れと同じ状況を再現できる。
【0070】
この後、ユーザーがリロードの操作を行うことにより、ストップバー29cが初期位置に戻るため、再度、突起部分24aがコマ25に対して前方から当接し、マイクロスイッチ26の接点状況を変化させる。従って、コンピュータの側でも再度射撃を検知できるようになる。
上述した実施例においては、固定具28を銃身12内に装着する構成としているが、外観についてもよりリアルさを求める例として図10〜図13に示す構成とすることもできる。
【0071】
この例では、銃口12aの部分に一般的な模型銃の装備品として好適に用いられるサイレンサを模した係合部材を80を装着している。この係合部材80は銃口12aに対して装着される本体部81と、スライド11の上面に添って後方側へ延設される突起片82とを備えている。また、同突起片82は、スライド11の前端上面に形成されたサイト11aと干渉しないように二本の平行条部分82a,82aと、同平行条部分82a,82aの後端を連結するアーチ状の突起部82bとを備えている。
【0072】
一方、照準器83の下面にはスライド11を幅方向で挟み込むように断面コの字型に形成された4つのステー83aが形成されている。この4つのステー83aにより、照準器83はスライド11から嵩上げして支持されており、スライド11の上面と照準器83の下面との間に一定の隙間が形成されるようにしてあり、この部分に平行条部分82a,82aとアーチ状の突起部82bが入り込めるようになっている。なお、本実施形態においては、制御ボックスを別体として備えず、照準器83内部に配置している。
【0073】
図11と図12はともにスライド11が通常位置にある場合を示している。図12に示すように、照準器83の内部にはプレッシャスイッチとしてのマイクロスイッチ84が配置されている。スライド11通常位置にあるときには、上述したアーチ状の突起部82bが照準器83の後方寄り部分に位置しているし、マイクロスイッチ84は同照準器83の前方寄り部分に位置しているので、両者は干渉しておらず、マイクロスイッチ84内の接点は初期状態にある。
【0074】
一方、図13はブローバック時におけるスライド11の動作状態を示しており、ブローバックによって照準器83の前方寄り部分に位置していたマイクロスイッチ84は後方へ移動し、アーチ状の突起部82bに当接する。この結果、マイクロスイッチ84の可動片84aが押され、マイクロスイッチ84内における接点の接続状況が変化する。例えば、初期状態において非導通であったものが、ブローバック動作によって一時的に導通状態となる。
【0075】
そして、ブローバックが終了すると、再度、スライド11は先方の初期位置へと復帰し、マイクロスイッチ84内の接点も初期状態に戻る。
この例ではアーチ状の突起部82bがマイクロスイッチ84の可動片84aに突き当たる配置であるため、マイクロスイッチ84の向きを変えることも可能である。例えば、突起部82bを前後方向に両斜面を有する山形形状にし、マイクロスイッチ84の側でも可動片84aを下に凸となる山形形状にする。そして、スライド11が移動するときに突起部82bは可動片84aの頂部に当接してくぐり抜け、戻り動作の際にも再度頂部に当接するように位置合わせする。
【0076】
このようにした場合、引き金10aを一回操作する一回の射撃で、マイクロスイッチ84の側では二回の接点変化が生じるが、これはコンピュータプログラム中の処理で一回の射撃で二回の接点変化が生じるものとして実行処理すればよい。
次に、図14は機構的な構成を減らした実施形態を示している。この例では、図10〜図13の場合と同様の照準器83を備え、同照準器83内に上述した受光素子42や制御信号出力回路60とともに、加速度センサ85aと増幅回路85bを備えている。
【0077】
加速度センサ85aは所定方向への加速度に応じた制御信号を出力し、方向性を正負の極性で示し、大きさを絶対値で示すものである。この加速度センサ85aの出力を増幅回路85bに入力させると、同増幅回路85bが正極性の信号だけを出力するようにしておくことで、加速度センサ85aが出力する一方の極性の信号だけを増幅させる。すなわち、図15に示すように、ブローバックが開始された時点t0にて加速度センサ85aは正の信号を出力し、増幅回路85bがこれを増幅するが、ブローバックが終了して初期状態に戻ってくるときには加速度センサ85aが負の信号を出力するので増幅回路85bはこれを増幅しない。従って、一回の射撃の際に一度の制御信号が出力されることになり、コンピュータの側での特別な処理を要しない。
【0078】
この例では加速度を直に検出する素子を備えているが、照準器83内で前後方向に筒部を形成し、当該筒部内に重りを収容しつつ、前後方向に弾性部材で支持する。照準器83が素早く前後する際、弾性部材で支持された重りは慣性の法則によって同弾性部材を変位させる。従って、筒部内でのこの重りの変位を検出すれば加速度を検出するのと同等といえる。
上述した実施例においては、本体ケースがスライド11に固定されているが、図16以下では模型銃10における固定側の部材に固定したアタッチメント70を示している。
【0079】
この例では、照準器71と制御ボックス72とが連結部73を介して連結されている。この連結部73は模型銃10の銃身周りを挿入できる程度の略筒状に形成されるもので、制御ボックス72における上面もその内周面を形成している。そして、連結部73の一端部は制御ボックス72における一側面の上部から延設され、スライド11の側面と上面を経て他の側面側へとわたり、再度、制御ボックス72における他の側面を覆う形状となっている。このようにして銃身周りを覆う環状部を形成しつつ、制御ボックス72の反対面でネジ止めされて固定されている。なお、銃身の周りについては主に両側面と上面をスライド11が覆うことになるが、下面側は覆われておらず、上記連結部73は模型銃10における当該固定部分15を挟み込んでいる。このようにしてアタッチメント70が模型銃10に取り付けられた状態を図17に示す。
【0080】
この場合、照準器71の内部には図18に示すようなアーム71aと、同アーム71aの変位動作で接点が変化するアーム用スイッチ71bとが設けられている。アーム71aは上端にて枢動可能に支持され、下端が前後方向に向けて所定範囲内で回動可能である。また、下端には摩擦力のあるローラー71a1が設けられており、かつ、当該ローラー71a1がスライド11の上面に押しけられる程度の付勢力を発生するスプリング71a2も備えられている。なお、このスプリング71a2の付勢力は大きなものである必要はなく、また、一定角度以上アーム71aが回転しようとするときにはこれを引き戻す方向に作用する。具体的には、少なくともアーム71aの下端が鉛直方向よりも前方側にある位置で中立となり、それよりも後方側へ回動すると前方側へ引き寄せる力を発揮することになる。また、アーム用スイッチ71bは上記アーム71aが後方側へ回動したときにその可動片71b1に当接して押し込み、その接点の接続状況を変化させる。
【0081】
上記構成において、初期状態では図17に示すようにスライド11は前方に位置しており、アーム71aはスプリング71a2によって前方側へ引き寄せられつつもローラー71a1はスライド11上面に押しつけられている。この状態で引き金10aを引くと、模型銃10は圧縮ガスの力でスライド11をブローバックさせる。
すると、図19に示すようにスライド11は勢いよく後方へ移動するため、ローラー71a1を介して接しているアーム71aの先端が後方へ引き寄せられ、アーム用スイッチ71bの可動片71b1に押しつけられる。従って、同アーム用スイッチ71bの接点が変化し、制御ボックス72内のIC23aが所定の制御信号を出力することになる。また、スライド11が一旦後退した後、再度、前方へ戻る際には、アーム71aがスライド11とともに前方に戻り、これに伴ってアーム用スイッチ71bの接点は初期の状態に戻る。
【0082】
このようにスライド11の移動に伴ってアーム71aを変位させ、アーム用スイッチ71bの接点変化を検知することにより、引き金10aの操作を検知しており、これらによって引き金動作検知手段50を構成している。
この実施形態においては、本体ケースである照準器71が模型銃10の本体に対して相対移動しないため、照準器71内の光学系(図1における符号40に相当)も模型銃10の本体に対して相対移動しない。したがって、ユーザが模型銃10の引き金10aを引いた際に、上記光学系がぶれてしまうことが回避され、より正確に照準をつけることができる。
【0083】
また、この例では、スライド11の側において特別なものを装着することなく実施しているが、スライド11の側に特別な部材を配置して引き金動作検知手段50の構成を簡易にすることもできる。
図20および図21は、照準器71の側に発光ダイオード86aとフォトトランジスタ86bを備え、スライド11の側に明暗変化用シール86cを貼付した状態を概略的に示している。すなわち、照準器71の下面にはスライド11の上面に対面するように発光ダイオード86aとフォトトランジスタ86bを並べて配置し、その間には発光ダイオード86aの直接光がフォトトランジスタ86bに入光しないように衝立部材86dを配置してある。従って、発光ダイオード86aの照射光は、一旦スライド11の側に照射され、スライド11上面で反射してフォトトランジスタ86bに入光することになる。この場合、スライド11の上面が黒であると反射光は弱く、銀色の明暗変化用シール86cを貼付しておけば、反射光が強くなったときに同明暗変化用シール86cがフォトトランジスタ86bの下面を通過したと認識できる。
【0084】
図21に示す回路図に従って説明すると、スライド11が静止しているときには発光ダイオード86aの照射光がスライド11上面にて反射するが、スライド11が黒であるので反射光は弱い。従って、フォトトランジスタ86bはオンにならず、IC23aにおける同フォトトランジスタ86bとの接続点はグランド側にプルダウンされ、ローレベル(0V)の入力となる。
これに対して、スライド11がブローバックして明暗変化用シール86cが発光ダイオード86aの下方を通過するときには、同発光ダイオード86aの照射光の殆どが反射されてフォトトランジスタ86bに入光し、同フォトトランジスタ86bはオンとなる。すると、フォトトランジスタ86bのエミッタは高電位側に引き上げられ、IC23aの入力電位はハイレベル(Vcc)となる。
【0085】
従って、IC23aはこの入力電位の変化によってスライド11が移動していること、及び引き金10aが操作されたことを検知できる。
以上の例では、スライド11が黒であることを前提として銀色の明暗変化用シール86cを貼付した例について説明したが、スライド11が銀色である場合もあり、その場合には銀色の明暗変化用シール86cでは用をなさない。従って、この場合にはバーコードのような銀と黒の縞模様にすればよい。そして、IC23aの側あるいはコンピュータの側で定期的な明暗変化を検知してスライド11の通過及び引き金10aの操作と判断する。
【0086】
この場合、明暗変化のパターンを前後方向に向かって変化させるようにしても良い。例えば、後方へ移動するにつれて徐々に明暗の幅が狭くなるようにしておく。すると、スライド11がブローバックするときには徐々に明暗変化の間隔が狭くなっていくし、スライド11が戻るときには徐々に明暗変化の間隔が広くなっていくので、スライド11の移動方向を検知できることになる。スライドの移動方向が分かればスライド11の後退時にだけ射撃と判断することができ、前進時の制御信号を無視することができる。
【0087】
また、明暗変化以外でも、例えば図22に示すようにスライド11の側にマグネット87aを貼付し、照準器71の側にホール素子87bを配設してもよい。この場合も、IC23aにてホール素子87bの出力変化を検出し、スライド11の移動及び引き金10aの操作を検知すればよい。
ところで、模型銃10における固定側の部材にアタッチメント70を固定する場合でも、射撃数をメカ的にカウントすることは可能であり、所定の射撃数となった時点で制御信号を出力しないようにしてもよい。
【0088】
これに対して、コンピュータの側の処理でこれを実現することも可能である。まず、本発明にかかるコンピュータプログラムを実行するコンピュータは、図23に示すように演算処理を実施するCPU91の他、起動処理のプログラムやデータが書き込まれたROM92と、データやコンピュータプログラム(アプリケーション等)の一時的な保存に利用されるRAM93と、コンピュータプログラムなどが記録された媒体(実施形態においてはCD−ROM)からデータを読み出す読出装置94と、コントローラやメモリカードなどを接続するI/O95と、画像表示装置に画像を表示させるための表示回路96等を備えている。
【0089】
次に、図24はこのようなコンピュータプログラムの要部をフローチャートにより示している。
図24において、ステップS100では模型銃10における本来の装填弾数を入力させる。これは画像表示装置の画面上で数値を選んで入力させるようにしても良いし、画像表示装置の画面上に主な銃を表示しつつ、この銃に対応する装填弾数をデータベースとして保持しておき、銃が選択されたら同データベースを参照して装填弾数を読み出すようにしてもよい。むろん、このステップS100は装填弾数入力ステップを構成する。そして、ステップS102ではこのようにして得た装填弾数を残弾数にセットする。この残弾数は以後のコンピュータプログラムの処理で残りの射撃可能な弾数を示す変数である。
【0090】
ステップS104では引き金10aが引かれたか否かを検出し、引き金10aが引かれたことを検出した場合は、ステップS106にて弾切れか否かを判断する。これは弾切れフラグに基づいて判断する。この弾切れフラグは弾切れとなっているときにオンとなり、弾切れとなっていなければオフとなっており、後述する処理で逐次更新されるようになっている。この弾切れフラグに基づいて弾切れとなっていなければ、ステップS108にて図示しない射撃処理を実行する。すなわち、引き金10aの動作を検知した時点での上記照準器71が対面している場所を検出し、その場所に標的があれば当たりと判定するし、その場所には標的がないのであれば外れと判定する。
【0091】
一方、射撃の処理を行ったのでステップS110では残弾数から「1」を減算する。この結果、残弾数が「0」となればステップS112の判断を経てステップS114にて弾切れフラグをオンにする。また、これに続いてステップS115にて画面上に弾切れを表示するとともにリロード操作を行うように画面表示させる。この画面表示は文字であっても良いし、単に弾切れのアイコン表示であっても良い。さらには、弾数の残り表示としての「0」のような表示でも良い。すなわち、この画面表示の処理がリロード操作ガイドステップを構成する。
【0092】
弾切れでなく射撃を行なえた場合と、弾切れで射撃を行えなかった場合と、引き金動作を検知できなかった場合のいずれにおいても、ステップS116ではリロード操作が行われたか判断する。この場合のリロードはコンピュータの側で検知でき、かつ、リロードに要する程度の時間がかかる操作を行わせるのが好適である。例えば、プッシュ式スイッチ23b1,23b2を3秒間程度共に押し続けさせることとし、コンピュータの側では制御信号に基づいて同プッシュ式スイッチ23b1,23b2の操作状態を検出し、この条件に一致したらリロード操作が行われたものと判断する。この場合、プッシュ式スイッチ23b1,23b2の操作を別の割り込みプログラムなどで検出するようにし、同割り込みプログラム中でフラグを立てて、ステップS116で判定するようにしても良い。
【0093】
リロード操作が行われていた場合には、ステップS100で得た装填弾数をステップS118にて残弾数にセットし、ステップS120にて弾切れフラグをオフにする。また、リロード操作が行われていない場合は、これらの処理をしない。リロードはいつ行っても良いものであるから、弾切れの有無に関わらずリロード操作の有無を検出するようにしている。
リロードに関する処理を終えたら、ステップS122にて他の条件も含めて射撃の仮想体験の進行が終了されたかを判断する。例えば、一回の装填で装備できる弾数と別に、コンピュータプログラムの側で所持可能な弾数を決めておいて、全ての弾数を射撃し尽くした場合であるとか、操作者が意図的に実行処理を終了させたいと思ったような場合に実行処理を中止させる。しかしながら、通常は、再度ステップS104に戻って引き金10aが引かれたか否かを検出し、実行処理を続ける。むろん、これと並行して画面表示などの処理も実行されている。
【0094】
以上のように、模型銃10毎に本物と同じ装填弾数だけしか射撃できないようにすることにより、無駄な撃ち方を控える必要が生じるなど、仮想射撃をよりリアルにすることができるようになる。
ところで、ガスブローバック式エアガンでは、ガスブローバックの度に圧縮ガスを消費するため、当初、ガスカートリッジに蓄えられたガスは徐々に減少していって射撃できなくなる。そして、射撃の仮想体験の進行中にガスブローバックができなくなると、射撃を検知できず、ユーザが不利になりかねない。
【0095】
図25に示すフローチャートは、このようにコンピュータプログラムの実行処理の途中でガス切れとなっても特に不利にならないようにするべく、ガス切れ時に実行処理を一時的に停止(ポーズ)するようにしている。
まず、ステップS200ではメモリカードなどに記録されている残弾数を読み込み、この残弾数が「0」であるか否かを判断する。この残弾数は、コンピュータの電源を落としても次回の起動時にガスカートリッジの残りの有効射撃数から更新できるようにするため、コンピュータプログラムの実行処理中、逐次不揮発性メモリ領域に書き込んだデータである。従って、実行処理を開始するときには、まず、この残弾数を読み込む。しかし、初めてこのアタッチメント20を模型銃10に装着してコンピュータプログラムの実行処理を開始する際には、データが記録されていないので、この場合には「0」が読み込まれる。
【0096】
残弾数が「0」であると、ステップS202にてガスブローバック銃の選択を行う。これは、予め登録しておいたガスブローバック銃を画像表示装置の画面上に表示して、ユーザーに自分の銃を選択させる処理である。ここで各ガスブローバック銃ごとに標準のガスカートリッジを使用して射撃可能なガス切れ弾数を登録してあり、ユーザーが自分の銃を選択すれば対応して記憶されているガス切れ弾数が読み込まれる。そして、ステップS204では残弾数にこのガス切れ弾数の値を代入する。
【0097】
一方、以前にこのステップを実行していれば後述するようにして残弾数はメモリカードに書き込まれているので、ステップS200にて残弾数が読み出されて実行処理する。
コンピュータプログラムの実行処理開始時における残弾数をセットしたら、ステップS208では引き金動作検知処理を実行する。引き金10aが引かれたことを検出した場合は、ステップS210にて上述したように射撃処理を実行する。そして、ステップS212にて残弾数から「1」を減算し、この結果、残弾数が「0」となればステップS214の判断を経てステップS216にて一旦実行処理を一時停止(ポーズ)させ、ステップS218にて図26に示すようなガス切れを検知した旨の表示してその対応を選択させる。なお、本実施形態ではこのように残弾数という変数を利用してその値が「0」となったときにガス切れと検知しており、この残弾数に関連する各処理がガス切れ検知処理といえる。
【0098】
ここで、ステップS216にて一時停止させるのはガスカートリッジを交換する間にロスタイムが生じて、ユーザが不利な状態に陥ることのないようにするためである。上述したように装填弾数を撃ち尽くしたときには敢えてロスタイムを生じさせることがリアルさを増すが、ガスブローバック式エアガンでのガス切れは興ざめ以外の何物でもない。そこで、まずは実行処理を一時中止させる。
一方、これに対応してステップS218で表示するガス切れ検知の内容は、図26に示すように「ガスが残り少なくなってきました。ガスカートリッジを交換して下さい。延長させることもできます。」というものである。ここで選択できるのは「交換」か「延長」である。交換とは、文字通りガスカートリッジを新しいものに交換する選択肢であり、ガスカートリッジを交換してから「交換」を選択すると、ステップS224にて当該選択操作を検知し、ステップS226にて残弾数にガス切れ弾数の値を設定する。むろん、ここでのステップS218がガス装填表示ステップを構成するし、ステップS224がポーズ解除ステップを構成する。このガス切れ弾数はステップS202にてユーザーが選択したガスブローバック銃に対応するガス切れ弾数であり、選択時にメモリカードへ書き込むデータに含めている。従って、ガス欠後にガスカートリッジを交換した場合に、再度、ガスブローバック式エアガンを選択しなくても初期値が分かるようになっている。
【0099】
ステップS226にて残弾数を初期状態としたら、ステップS228にて実行処理中の仮想の射撃場面が終了であるか否かを判断する。終了条件となっていなければ再びステップS208にて引き金動作検知処理を実行する。そして、このときに引き金動作が検知されれば、上述した処理を実行するし、検知されなければステップS228にて仮想の射撃場面の終了条件が成立していないか判断し、以後、このような処理を繰り返す。
【0100】
ところで、「交換」を選択するのに対して、「延長」を選択することもできる。例えば、ガスカートリッジにまだガスが残っていてしばらくは射撃ができそうな場合もある。この場合にユーザーにガスカートリッジの交換を強いるのは無駄であるし、交換しないで「交換」と同様の処理をすると、本来残り少ないガスの残り量に対して残弾数だけが新品の値となってしまい、本当にガス欠となって射撃できなくなったときに実行処理をポーズさせることができなくなってしまう。このため、「延長」というものを選択できるようにしてあり、まだ、ガスがありそうであればガスカートリッジを交換することなく「延長」を選択する。すると、この場合はステップS220にて延長操作ありと判断し、ステップS222にて残弾数に「20」の値をセットする。すなわち、あと20回射撃したときに再度実行処理をポーズさせ、その時点でガス欠間近であればガスカートリッジを交換させるようにする。このようにすれば、ガスが残っている限りぎりぎりまで使用できる。また、この「20」回というのは状況に応じて適宜選択できるようにしても良い。
【0101】
以上は、ユーザーが複数の模型銃10を所持していて、適宜、アタッチメント20を付け替える作業を想定していないが、上述した残弾数を模型銃10の種類毎に用意するようにしてもよい。この場合、ステップS200にて残弾数を読み出すときに対応するエアガンを表示させてユーザーに選択させるようにする。むろん、新たにエアガンを選択させて新しい残弾数のデータを作成できるようにもする。このようにして、コンピュータプログラム実行処理開始時に複数の残弾数を選択して模型銃10を交換できるようにすることもできる。
以上の実施形態では、アタッチメント20,70が受光素子42を収容するものであったが、模型銃10に装着する場合に光線発信手段としての発光素子を収容する構成としてもよい。
【0102】
図27は、模型銃10に光線発信手段130を備えたアタッチメント100を装着した状態を概略的に示している。このアタッチメント100においても、本体ケースとしての照準器110に光学系140を収容しつつ、同光学系140には受光素子42の代わりに高輝度LEDなどの発光素子130が収容され、同光学系140を介して模型銃10の銃身12が対面する方向にビーム光を照射可能としている。
【0103】
また、照準器110内にはブローバック動作検知手段120も収容されており、このブローバック動作検知手段120の検知信号に基づいて上記発光素子130が発光される。このブローバック動作検知手段120は上記アタッチメント20,70における引き金動作検知手段50と実質的に同等の構成が採用されている。すなわち、アタッチメント20におけるプレッシャスイッチ23eや、アーム用スイッチ71bや、マイクロスイッチ84などを、それぞれの周辺部材とともに当該照準器110内に装備して実現されている。
【0104】
従って、ユーザが引き金10aを引いて模型銃10のスライド11がブローバック動作すると、ブローバック動作検知手段120における上記プレッシャスイッチ23eなどの接点の接続状況が変化し、ブローバックが検知されることになる。
図28はこのアタッチメント100の回路図を示している。上記プレッシャスイッチ23eに相当するプレッシャスイッチ123eはIC123aに接続されており、同IC123aがプレッシャスイッチ123eの接点の接続状況に応じてブローバック動作を検知すると、内部的に検知信号が流れ、高輝度LED131に駆動電流が流れるように制御する。
【0105】
この駆動電流は所定時間だけ単に流れるというものであってもよいが、本実施形態では、所定のパターンで駆動電流が流れたり止まったりするようにしている。このように駆動電流にパターンを生じさせると、高輝度LED131は同パターンに従って明滅するため、この明滅光を受光する側で明滅のパターンに基づいて対応を変化させるということが可能となる。
明滅パターンを選択するため、IC123aには、プッシュ式スイッチ123b1が接続されており、IC123aは同プッシュ式スイッチ123b1の押し下げ状態を検知して内部的に明滅パターンを変化させる。また、IC123aには表示器123cが接続されており、上記プッシュ式スイッチ123b1にて選択された状況を同表示器123cに表示するようにしている。
【0106】
明滅パターンで表せる内容として、例えば、実銃における銃弾口径がある。銃弾口径が大きいことを表す明滅パターンであれば、受光した側では破壊力が大きいものと判定して対応することができるし、銃弾口径が小さいことを表す明滅パターンであれば、破壊力が小さいものと判定して対応することができる。また、別の判定として、銃弾の種類を表すようにしてもよい。
また、もう一方のプッシュ式スイッチ123b2は別の設定に利用でき、例えば当該アタッチメント100が装着される模型銃10における本来の装填弾数を設定するようにしても良い。むろん、この場合も設定した装填弾数を表示器123cに表示する。そして、IC123aはプレッシャスイッチ123eにて検知した射撃の回数を内部的にカウントし、設定された装填弾数となったらリロードの操作がされるまで高輝度LED131に対して駆動電流を出力しないようにする。なお、この場合のリロードの操作は、例えばプッシュ式スイッチ123b1,123b2を同時に数秒間押し続けるというように設定すればよい。
【0107】
このアタッチメント100は、光線を発信することによってコンピュータへの信号出力手段として利用することもできるし、サバイバルゲームなどにおいて光線銃として利用しても良い。いずれの場合でも、ユーザは愛用の模型銃10にアタッチメント100を取り付けるだけで銃身12の対面方向に所定の光線を発信させ、コンピュータプログラムで実現される仮想射撃などを体験したりすることができる。
このように、エアブローバック式エアガンに属する模型銃10対してアタッチメント20,70を脱着できるようにしたため、比較的精巧にできた模型銃10にアタッチメント20,70を取り付けるだけでこの模型銃10を使ってコンピュータ上の仮想射撃ができるようになり、ユーザーはリアルさを満足でき、また、アタッチメント20,70自体は本来の最低限の機能だけを備えればよいので構造は複雑とならず、製造コストの面でも充分に実用可能となる。
【0108】
さらに、模型銃の愛好者は自分愛用の模型銃をコンピュータの入力手段や、光線銃として転用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態にかかるアタッチメントの概略模式図である。
【図2】アタッチメントを模型銃に取り付ける前の斜視図である。
【図3】アタッチメントの回路図である。
【図4】アタッチメントを模型銃に取り付けた状態の一部破断側面図である。
【図5】アタッチメントの要部断面図である。
【図6】アタッチメントの要部断面図である。
【図7】スライドを引き下げた時のアタッチメントと模型銃の一部破断側面図である。
【図8】射撃待機状態におけるアタッチメントと模型銃の一部破断側面図である。
【図9】リロード操作を強制するようにしたアタッチメントを模型銃に取り付けた一部破断側面図である。
【図10】別の実施形態にかかるアタッチメントを模型銃に取り付ける前の斜視図である。
【図11】アタッチメントを模型銃に取り付けた状態の側面図である。
【図12】アタッチメントを模型銃に取り付けた状態での内部構造を示す図である。
【図13】アタッチメントを模型銃に取り付けてブローバックしたときの側面図である。
【図14】別の実施形態にかかる概略ブロック図である。
【図15】制御信号の波形を示す図である。
【図16】別の実施形態にかかるアタッチメントを模型銃に取り付ける前の斜視図である。
【図17】アタッチメントを模型銃に取り付けた状態の側面図である。
【図18】アタッチメントを模型銃に取り付けた状態の一部破断側面図である。
【図19】アタッチメントを模型銃に取り付けてブローバックしたときの側面図である。
【図20】別の実施形態にかかるセンサ部分の要部斜視図である。
【図21】同実施形態の回路図である。
【図22】別の実施形態にかかるセンサ部分の要部斜視図である。
【図23】アタッチメントを利用した仮想射撃を実施するコンピュータプログラムのフローチャートである。
【図24】装填弾数をソフト的に変更可能にしたコンピュータプログラムのフローチャートである。
【図25】ガス切れ検知を実行するコンピュータプログラムのフローチャートである。
【図26】ガス切れ検知の表示を示す図である。
【図27】本発明の一実施形態にかかるアタッチメントの概略模式図である。
【図28】アタッチメントの回路図である。
【符号の説明】
10…模型銃
10a…引き金
11…スライド
11a…サイト
12…銃身
12a…銃口
13…マガジン
15…固定部分
20…アタッチメント
21…照準器
21a…上部ケース
21b…下部ケース
21b2…前方側端部壁面
21b2a…溝
21b2a1…壁面
21b2a2…傾斜面
21b3…スリット
22…制御ボックス
22a,22a…リブ
22b1,22b1…ステー
23a…IC
23b1,23b2…プッシュ式スイッチ
23c…信号線
23d…コネクタ
23e…プレッシャスイッチ
24…ステム
24a…突起部分
24b…スプリング
24c…かしめ部位
25…コマ
25a…突起
25b1…傾斜面
25b2…傾斜面
25c1…壁面
25c2…傾斜面
25d…突起
26…マイクロスイッチ
26a…可動片
27…連結部材
28…固定具
28a…模擬弾
29…ストッパ機構
29a…カウンタ機構
29a1…ラック
29b…円板
29c…ストップバー
30…本体ケース
40…光学系
41…レンズ
42…受光素子
50…引き金動作検知手段
60…制御信号出力回路
70…アタッチメント
71…照準器
71a…アーム
71a1…ローラー
71a2…スプリング
71b…アーム用スイッチ
71b1…可動片
72…制御ボックス
73…連結部
80…係合部材を
81…本体部
82…突起片
82a…平行条部分
82b…突起部
83…照準器
83a…ステー
84…マイクロスイッチ
84a…可動片
85a…加速度センサ
85b…増幅回路
86a…発光ダイオード
86b…フォトトランジスタ
86c…明暗変化用シール
86d…衝立部材
87a…マグネット
87b…ホール素子
91…CPU
92…ROM
93…RAM
94…読出装置(CD−ROMドライブ )
95…I/ O
96…表示回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an attachment that expands the function of a model gun, and further relates to a computer program that allows a virtual experience of shooting.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-244073, etc., the execution result of a computer program for virtual experience of shooting is displayed on the screen of the image display device. It is known that when a virtual target displayed according to the execution result is aimed and a trigger of a simulated light gun connected to a computer is triggered, a shooting position in the screen is detected or calculated to determine a hit / miss.
[0003]
In this case, an optical system is formed in the barrel of the simulated beam gun and a predetermined light receiving element is accommodated, and a shooting position is detected by detecting a bright line transmitted from the screen of the image display device. ing. In general, this simulated light gun is manufactured for exclusive use for operating the computer program. These simulated light guns are often called gun controllers, gun-type controllers, and the like.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the conventional simulated light gun is generally designed exclusively for the input means of the computer program. For this reason, even if the function as an input means for the computer is sufficiently satisfactory, it is difficult to improve the actual feeling of shooting with a simulated light gun manufactured on the condition that the user can easily purchase it. The user who wanted the taste had to be unsatisfactory. Realism, especially in visual terms, was far from a real gun. In addition, it was not impossible to make a dedicated controller beyond the allowable range, but the production cost was high.
[0005]
Furthermore, in order to enjoy the feel of different guns, it is necessary to prepare individual models simulating each gun, and purchasing all of them has a great burden on the user, so it must be less realistic. I don't get it.
Furthermore, there are many lovers of model guns (so-called model guns) among users who love the so-called shooting game, which is a computer program that executes a virtual experience of shooting, and among these lovers There was a desire to use their favorite model gun as an input means for shooting games.
[0006]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an apparatus capable of improving the user's preference and satisfaction with respect to virtual shooting without impairing the function as an input means for a computer. Furthermore, the object is to improve the actual feeling of shooting in a computer program that allows a virtual experience of shooting.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 has a movable trigger.And the slide blows back when operating the triggerAn attachment that can be attached to and detached from the model gun, and a main body case that can be attached to the model gun, and the display screen by the model gun by pulling the trigger of the model gun facing the display screen of the image display device An optical system oriented in the barrel direction of the model gun, a trigger operation detecting means for detecting the operation of the trigger, and connected to the optical system and the trigger operation detecting means in order to detect a shooting position inside A control signal output circuit for outputting a control signal ofMeans for fixing the body case to the slide;WithThe trigger operation detecting means includes a fixture that has one end inserted into the barrel of the model gun and is fixed, and one end connected to the other end of the fixture outside the barrel, and the barrel from the barrel tip side. A stem extending toward the rear end side, a projecting portion provided on the rear end side of the stem, a cylindrical portion provided in the main body case and into which the distal end of the stem is inserted, and the slide in the cylindrical portion The pressure switch has a pressure switch that protrudes so as to interfere with the protruding portion according to the blow back and changes the connection status of the contact at the time of the interference. As the trigger is pulled and moved rearward when the slide blows back from the on (or off) state, the interference between the protrusion and the pressure switch is released, and the contact is turned off (or on). When the slide that has blown back further moves forward and returns to the initial position after the above-mentioned state, the protrusion and the pressure switch again interfere with each other, causing a change in the contact that turns on (or off) the contact. The main body case has a counter mechanism that counts the number of blowback operations inside, and the main body case enters the cylinder portion with a predetermined number of counts, and the protruding portion interferes with the pressure switch. With a stopper to preventThe configuration is as follows.
[0008]
In the invention according to claim 1 configured as described above, the main body case can be attached to any model gun.To slide to blow backWhen mounted, the optical system is oriented in the barrel direction in this mounted state. Therefore, when the model gun is aimed at the target on the display screen, the optical system forms an image of the target site. When the trigger is pulled in this state, the trigger operation detecting means detects this, and the control signal output circuit outputs a control signal based on the situation where the optical system receives light.
[0009]
That is, a model gunSlideWhen the trigger is operated with the body case attached, a control signal is output based on the image of the part aimed by the model gun, and it can be determined whether the computer has hit the target based on this control signal . And by changing the model gun according to the situation for each type of virtual shooting or for each scene of virtual shooting and mounting the main body case, the user can virtual with many model guns as well as his favorite model gun You can experience shooting.
[0010]
The model gun has a slide that blows back. When the slide blows back by a trigger operation, the main body case itself blows back and moves. At this time, since the projection provided at the rear end of the stem is in a positional relationship that interferes with the pressure switch in the cylinder part, the connection state of the contact of the pressure switch as the slide moves back and forth with blowback Changes. That is, when the slide is in a standby state and the pressure switch is in contact and the contact point is on, the trigger is pulled and the slide moves back when the slide blows back. After the interference is released and the contact is turned off, the blowback slide further moves forward and returns to the initial position, and the protrusion and pressure switch interfere again to turn the contact on. The trigger operation detecting means detects the operation of the trigger with the change of the contact point.
[0011]
Therefore, it is only necessary to detect that the trigger has been operated when the contact is turned off and to output a control signal from the control signal transmission circuit. Of course, the change mode of the contact may be reversed. It is also possible to output a pulse-like trigger when interference is first resolved. In this way, the trigger operation detection means is different without using a sensor that is difficult to mount by easily detecting the movement of the main body case itself, which has a sliding operation larger than the trigger, and estimating the trigger operation. Trigger operation is detected regardless of the model gun type.
[0012]
By the way, as a model gun that blows back, in recent years, a gas type is often used. In this case, as long as there is gas, it can be fired, so it is possible to fire more bullets than the original number of bullets loaded in the magazine. However, this may cause the user to feel unrealistic. Therefore, in order to cope with this, the counter mechanism in the main body case counts the number of blowback operations, and when the number of bullets that can be loaded is counted, the stopper enters the cylindrical portion. Originally, the protruding portion is accommodated in the cylindrical portion so as to be freely movable back and forth, and is in contact with and separated from the pressure switch every time the blowback operation is performed.However, the protruding portion is separated from the pressure switch when the stopper enters the cylindrical portion. It will not contact. Then, even if the trigger is pulled, the connection state of the contact of the pressure switch does not change, and as a result, a control signal is not output from the control signal transmission circuit, so that a situation where shooting is not possible is formed. That is, the same situation as the original bullet out can be realized.
[0013]
In addition, in an automatic type that blows back in an actual gun, it is necessary to first load a bullet. The same applies to model guns, and some users are particular about the loading operation itself. Therefore, according to a second aspect of the present invention, in the attachment according to the first aspect, the trigger operation detecting means is provided in the lower part of the case so as to be movable back and forth and to be rotatable within a predetermined range, and the protruding portion is provided. Equipped with a sloped surface that makes it easy to move from the rear to the front and relatively difficult to move in the opposite direction, and the protrusion can move freely in the front-rear direction within a specified range with respect to the stem. The projection is positioned rearward of the frame when the bullet is not loaded, and when the bullet is loaded, the projection easily moves over the slope of the frame as the slide moves. At the end of loading, the projecting part comes into contact with the slope where it is difficult to get over and moves the frame from the front to the back. Press to change to on (or off), and at the time of shooting operation, as the slide is moved by blowback, the projection part moves relative to the front to release the pressure switch contact and turns off (or on) Then, the protrusion part moves again toward the top again, contacts the slope where it is difficult to get over, moves the piece from the front to the back, and presses the contact of the pressure switch to turn on ( (Alternatively, trigger operation can be detected by changing to off)As a configuration.
[0014]
In the invention according to claim 2 configured as described above, in the initial state in which no bullet is loaded, the protruding portion is located rearward of the frame. Then, when the slide is moved backward in order to load the bullet first, the protruding portion moves relative to the frame from the rear to the front. Here, the slope shape of the top is a shape that can easily overcome this relative movement, and the protrusion moves to the front side of the top. Then, when the slide is moved forward after the loading operation of the bullets is finished, the protruding portion moves relative to the frame from the front to the rear. However, it is an inclined surface that is difficult to move with respect to this moving direction, and the protruding portion biases the frame from the front to the rear. Thereby, the connection state of the contact of the pressure switch changes. On the other hand, in the subsequent shooting operation, the slide blows back, so that the main body case moves backward. Then, since the piece is separated from the protrusion, the connection status of the pressure switch contact changes temporarily.When the slide moves forward again, the protrusion attaches the pressure switch to the rear via the piece. The connection status of the contacts is restored. As described above, the contact change mode may be reversed.
[0015]
By the way, if the above-mentioned stopper enters the cylinder portion and becomes a bullet-out state that is realized in a pseudo manner, reloading is actually performed, but in the present invention, this reloading clears the counter mechanism and sets the initial state. , Will return the stopper. As an example of the counter mechanism, the invention according to claim 3 is the attachment according to claim 1 or 2, wherein the counter mechanism has a disk that rotates by a predetermined angle each time blowback is performed. The stopper is driven synchronously at the periphery of the disk, and enters the cylindrical portion when the disk rotates by a certain angle.
[0016]
In the invention concerning Claim 3 comprised as mentioned above, it has a disc which rotates only a predetermined angle for every blowback, and this disc rotates whenever it shoots. The stopper is located on the periphery of the disk and is driven synchronously. Although the stopper is located away from the tube at the initial position, the number of shootings has increased and the disk has been rotated by a certain angle. Then, it enters into the cylinder part. As a result, it enters between the protruding portion and the pressure switch, and prevents the connection state of the pressure switch from changing thereafter.
[0017]
On the other hand, the fixing tool is fixed inside the barrel. As an example of the fixing mode, the invention according to claim 4 is the attachment according to any one of claims 1 to 3, wherein one end of the fixing tool is provided. Is constructed such that a simulated shooting bullet corresponding to the model gun is fixed, and the shooting bullet is inserted and fixed at a loading position of the shooting bullet on the back side in the barrel. In general, model guns can often be loaded with shooting bullets. The gas model gun described above can be loaded with a shooting bullet and fired at the time of shooting. In the case of using such a model gun, in the invention according to claim 4 configured as described above, when one end of the fixing tool is inserted into the back of the barrel, a simulated shooting fixed to one end of the fixing tool. The bullet is inserted into the original shooting bullet loading position and fixed. Therefore, there is no room for loading the shooting gun of the model gun as long as this fixture is mounted, and no shooting bullet is fired even when the trigger is pulled.
[0018]
In order to improve the visual satisfaction of the user, the invention according to claim 5 is the attachment according to any one of claims 1 to 4, wherein the appearance of the main body case is the same as that of the model gun. It has a configuration that mimics a wearable sight. In the invention according to claim 5 configured as described above, the attachment of the present invention is attached to the model gun because the main body case imitates a sight that is preferably used as an existing attachment of the model gun. At the same time, it does not detract from the beauty of the gun. Therefore, the user can experience virtual shooting more realistically. In addition, what is called a dot sight, a laser sight, a scope, a sure fire etc. is mentioned as a thing suitable for the sighting device to imitate.
[0019]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the input means necessary for executing the computer program for virtual experience of shooting can be mounted on the slide of any model gun, the preference of virtual shooting is improved. In addition, it is possible to provide an attachment that can be enjoyed in various ways by changing the model gun to be mounted because it is not necessary to have a complicated configuration and is easy to mount. Moreover, it can be mounted on a realistic model gun that blows back the slide to improve the preference, and the movement of the slide, which is a large component compared to the trigger, can be detected with a simple configuration. In addition, since the tip of the stem is inserted into the cylinder part of the main body case and relative movement is detected in the cylinder part, the periphery of the switch can be covered, and durability can be improved and arrangement determination can be made relatively. It becomes easy to do. In addition, it is possible to make it impossible to shoot when it is shot a predetermined number of times, and to feel the realism of a gun with a limited number of loaded bullets.
[0020]
Furthermore, according to the second aspect of the present invention, it is possible to implement the operation of loading the bullets first, and the atmosphere of the gun can be felt more strongly. Furthermore, according to the invention concerning Claim 3, since it is the structure which only rotates a disc, it is realizable with a simple structure.
[0021]
Furthermore, according to the invention concerning Claim 4, since it is the structure which fixes a simulated shooting bullet to the loading position of a shooting bullet, it can prevent a misfire reliably. Furthermore, according to the fifth aspect of the present invention, when the main body case is attached to the model gun, the aesthetic appearance as a gun is not impaired, so that the user can experience virtual shooting more realistically.
[0054]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an attachment according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the attachment and a model gun, and FIG. 3 is a circuit diagram showing the attachment. For convenience of explanation, the muzzle side of the model gun is referred to as the front.
In FIG. 1, a model gun 10 which is a gas blowback type air gun has a trigger 10a, and when the trigger 10a is pulled, a compressed gas is supplied from a built-in gas cartridge and a slide 11 is blown back. is there. An attachment 20 is attached to the model gun 10, and the attachment 20 includes a main body case 30, an optical system 40, a trigger operation detection means 50, and a control signal output circuit 60.
[0055]
Next, in FIG. 2, the attachment 20 includes a main body case (reference numeral 30 in FIG. 1) imitating the external appearance of a sight 21 that is preferably used as a general model gun equipment, and a control box 22. Has been. By simulating the external appearance of the main body case of the attachment 20 with the sighting device 21, when the main body case is attached to the model gun, the user's preference and satisfaction with respect to the shooting of the model gun 10 can be visually satisfied. . Hereinafter, in the present embodiment, the main body case is treated as a sighting device. Further, the control box 22 is a box-shaped case having a circuit board having an IC 23a as shown in FIG. 3 and having two push-type switches 23b1 and 23b2 on the outer surface, and is connected to the circuit board. The signal line 23c thus drawn is drawn out. A connector 23d is connected to one end of the signal line 23c and can be connected to a computer (not shown) or a so-called computer game machine. Note that two ribs 22a and 22a oriented in the front-rear direction are formed on the upper surface of the control box 22, and can be fixed with screws while sandwiching the lower part of the front portion of the model gun 10.
[0056]
1 to 3, the sighting device 21 is mounted on the upper part of the slide 11 of the model gun 10, and the optical system 40 is accommodated therein. Further, a light receiving element 42 is housed in the optical system 40 together with the lens 41. The signal line connected to the light receiving element 42 and the pressure switch 23e is once led out of the sight 21 and then led into the control box 22, and is connected to the IC 23a described above, from the IC 23a. Are output from the control box 22.
[0057]
The reason why the control box 22 is prepared in addition to the sight 21 is as follows. That is, since the sighting device 21 is mounted on the slide 11, it moves back and forth as will be described later. However, if the signal line 23c is directly connected to the computer at this time, the signal line 23c may move back and forth greatly. Because.
FIG. 4 is a partially cutaway side view showing a state where the sighting device 21 is mounted on the model gun 10. The sighting device 21 includes an upper case 21a that is formed in a cylindrical shape at the upper portion and accommodates the optical system 40, and a hollow lower case (cylindrical portion) 21b that is formed at a lower portion in a slightly small-diameter cylindrical shape. The lower surface of the lower case 21b can be fixed with screws while sandwiching the upper surface portion of the slide 11 with the U-shaped stays 22b1 and 22b1 disposed in the front portion and the rear portion on the lower surface. Here, as shown in FIGS. 5 and 6, the lower case 21b is a hollow case oriented in the barrel direction and closed at the front end side, and the rear end portion of the stem 24 enters the inside thereof so as to be movable back and forth. Has been. Here, a disc-shaped protruding portion 24 a and a spring 24 b are attached to the rear end of the stem 24. That is, the protrusion 24a is supported by being sandwiched between the spring 24b and the front end wall surface 21b2 of the lower case 21b while being prevented from coming off by a caulking portion 24c formed at the end of the stem 24. When the stem 24 moves relatively forward, the protruding portion 24a that is prevented from coming off compresses the spring 24b between the front end wall surface 21b2. In the present embodiment, the stem 24 and the protruding portion 24a also constitute a protruding piece.
[0058]
Further, a frame 25 that is displaceable in a predetermined direction is accommodated in the upper wall portion on the rear end side of the lower case 21b. The frame 25 includes a columnar protrusion 25a protruding in the thickness direction, and a groove formed in the front-rear direction on the inner wall surface of the slit 21b2 formed in the front-rear direction with respect to the upper wall on the rear end side of the lower case 21b. The protrusion 25a is inserted into 21b2a. Therefore, the top 25 can move back and forth within the slit 21b2 and can rotate within a predetermined range. In addition, two inclined surfaces with different angles are formed on the lower surface side of the frame 25. That is, an inclined surface 25b2 having a gentle angle from the rear end side to the front end side is formed, and an inclined surface 25b1 having a steep angle from the front end side to the rear end side is formed.
[0059]
Further, a vertical wall surface 25c1 and an inclined surface 25c2 extending from the lower end of the wall surface 25c1 to the inclined surface 25b2 are formed on the rear end side of the frame 25. A similar vertical wall surface 21b2a1 and inclined surface 21b2a2 are also formed on the side of the slit 21b2 facing the wall surface 25c1 and the inclined surface 25c2. As a result, the angle of the frame 25 is guided to the original horizontal state, and finally the wall surfaces 25c1 and 21b2a1 face each other.
[0060]
A protrusion 25d is formed on the upper surface of the top 25, and can come into contact with the movable piece 26a of the micro switch 26 disposed on the upper surface of the rear end side of the slit 21b2. That is, when the piece 25 moves forward, the projection 25d moves away from the movable piece 26a, and even if the piece 25 rotates at that position, it does not interfere with the movable piece 26a, but the piece 25 moves to the rear end side. Then, as described above, the inclined surface 25c2 of the frame 25 and the inclined surface 21b2a2 of the slit 21b2 come into contact with each other to induce the angle of the frame 25 to the original horizontal state, and when further moved to the rear end side, the protrusion 25d Will push the movable piece 26a backward. Then, the connection status of the contacts in the microswitch 26 changes. Of course, this microswitch 26 corresponds to the pressure switch (23e in FIG. 3) of the present invention in the present embodiment.
[0061]
The top 25 can be moved back and forth and rotated at a predetermined angle as described above, so that the top 25 can be freely climbed when the protruding portion 24a held at the rear end of the stem 24 moves forward. In addition, when moving to the rear side, the movable piece 26a of the micro switch 26 is displaced via the piece 25, and the same piece 25 can be climbed as necessary. That is, when the projection 24a moves from the rear side to the front side of the top 25 so that the state shown in FIG. 6 in the initial state is changed to the state shown in FIG. 7, the top 25 is brought into contact with the gentle inclined surface 25b2. Move forward and rotate clockwise to get over. At this time, since the frame 25 has moved forward, the protrusion 25d does not interfere with the movable piece 26a even if it is rotated.
[0062]
On the other hand, when the protruding portion 24a tries to move from the front side to the rear side of the frame 25, the projection portion 24a hits the inclined surface 25b1 with a steep angle in the frame 25, so that the frame 25 is pushed backward. At this time, although the frame 25 tries to rotate counterclockwise, as described above, the inclined surface 25c2 of the frame 25 and the inclined surface 21b2a2 of the slit 21b2 come into contact with each other to guide the angle of the frame 25 to the original horizontal state. And move it backwards. Then, when the vertical wall surface 25c1 of the frame 25 and the vertical wall surface 21b2a1 of the slit 21b2 come into contact with each other, the frame 25 stops and the protruding portion 24a also stops. At this time, if the force with which the spring 24b pushes the protruding portion 24a is too large, the protruding portion 24a gets over the top 25, but the two are held in engagement by appropriately adjusting the biasing force. This state is shown in FIG.
[0063]
Of course, together with the microswitch 26, the trigger 25 and the protruding portion 24a mainly constitute the trigger operation detecting means 50 with these accompanying portions.
By the way, the front end of the stem 24 is connected to the tip of a rod-like fixture 28 via a connecting member 27, and the fixture 28 enters the barrel 12 from the muzzle 12a. A simulated bullet 28a simulating the shooting bullet of the model gun 10 is formed at the tip of the fixture 28, and the simulated bullet 28a is a magazine located on the back side of the barrel 12 as shown in FIGS. It is inserted into the upper end portion of 13 and fixed. By inserting the magazine 13 in the upper end in this way, the loading position of the shooting bullet to be fired is closed, so that erroneous firing can be reliably prevented. Further, the simulated bullet 28a is fixed to the upper end of the magazine 13 in the barrel 12, thereby stabilizing the relative positions of the stem 24, the connecting portion 27, and the fixture 28 with respect to the barrel 12.
[0064]
The model gun 10 of the present embodiment is a so-called gas blowback type air gun. However, in such a model gun, bullet breakage occurs when the BB bullets accommodated in the magazine 13 run out. However, the number of BB bullets that can be loaded is larger than that of a real gun, and some users feel that it is not realistic. For this reason, in this embodiment, a stopper mechanism 29 as shown in FIG. 9 is accommodated in the aiming device 21 for the purpose of limiting the number of bullets that can be shot. The stopper mechanism 29 has a counter mechanism 29a that pulls the rack 29a1 backward by a single blowback operation while protruding the rack 29a1 oriented in the front-rear direction, and a disk 29b that can rotate by meshing with the rack 29a1. And a rod-like stop bar 29c formed on the peripheral surface of the disk 29b.
[0065]
Although the stop bar 29c is in a position where it does not interfere with the lower case 21b in the initial state, when the disk 29b rotates counterclockwise by repeating shooting, the lower bar It enters the lower case 21b through a slit 21b3 formed in the upper wall surface on the front side of the case 21b. When the stop bar 29c enters the lower case 21b in this way, the protruding portion 24a protrudes into a range where it moves back and forth in the lower case 21b, so that the protruding portion 24a hits the end of the stop bar 29c, and the above-mentioned Cannot be moved toward the frame 25 side. As a result, thereafter, the connection state of the contacts of the micro switch 26 does not change, and virtual shooting stops on the connected computer side. Normally, in a game using virtual shooting as a motif, reloading is performed when the bullet is out, but in the case of this model gun 10, reloading can be realized by rotating and returning the disk 29b to the initial position. The stop bar 29c constitutes the stopper of the present invention.
[0066]
Next, the operation of the present embodiment configured as described above will be described.
First, the sighting device 21 and the control box 22 are attached to the model gun 10. The control box 22 is fixed by sandwiching the front lower part of the model gun 10 from both sides with ribs 22a, 22a on the upper surface, and the sight 21 is fixed by sandwiching the upper part of the slide 11 forward and backward with stays 22b1, 22b1. . At this time, since the sighting device 21 and the control box 22 are connected by a signal line, the signal line is connected in a movable range of the slide 11 with a sufficient margin. Further, when the sighting device 21 is mounted, the rear end side of the fixture 28 is inserted into the barrel 12 from the muzzle 12a of the model gun 10 in advance, and the simulated bullet 28a at the rear end is the simulated bullet loading position above the magazine 13. Fix it so that it goes in.
[0067]
When the sighting device 21 and the control box 22 are attached, the positional relationship between the protruding portion 24a and the top 25 in the lower case 21b is as shown in FIG. That is, the protruding portion 24a is positioned behind the frame 25, and is not in a state of biasing the frame 25 backward. In pursuit of realism, for the first bullet, it is necessary to manually pull down the slide 11 to load the bullet in the magazine 13 into the firing position at the rear of the barrel 12. Accordingly, the same operation is performed on the model gun 10 to which the attachment 20 is attached. When the slide 11 is manually pulled down, the lower case 21b of the sight 21 also moves backward. At this time, the fixture 28 is fixed to the barrel 12 of the model gun 10, and the stem 24 connected by the connecting member 27 is also fixed, so that the rear end of the stem 24 is accompanied by the relative movement of the lower case 21b. The projecting portion 24a of the first and second projections 24a relatively moves forward in the lower case 21b. At this time, the protruding portion 24a moves over the top 25 provided on the upper wall of the lower case 21b so as to rotate clockwise. When the slide 11 is moved to a predetermined position and then returned to the original position, the projecting portion 24a moves from the front to the rear in the lower case 21b, but when moving in this direction, a steep angle at the top 25 It strikes the inclined surface 25b1 and tries to push down the same frame 25 backward. When the frame 25 moves backward, the inclined surface 25c2 and the inclined surface 21b2a2 of the slit 21b2 come into contact with each other, and the angle of the frame 25 is guided to the horizontal state to move backward, so that the projection 25d moves the movable piece 26a to the rear side. Press to change the connection status of the contacts in the microswitch 26. On the computer side (not shown), the contact state at this time in the micro switch 26 becomes a virtual shooting start condition.
[0068]
Next, when a computer program for virtually experiencing shooting is executed and the user pulls the trigger 10a, the slide 11 moves backward by the force of the compressed gas and returns to the front again. At this time, in the lower case 21b, the protrusion 24a is abutted from the front of the top 25, and the top 25 is moved rearward to separate the two, thereby causing the protrusion 25d of the top 25 to be micro-switch 26. Therefore, the connection state of the contacts of the micro switch 26 itself changes. Then, the computer side detects the change of the micro switch 26 and determines that it has been shot, and inputs a control signal for the light receiving element 42. Of course, both the contact state of the micro switch 26 and the control signal of the light receiving element 42 are detected via the IC 23a. When the trigger 10a is pulled, the computer displays a bright line at a predetermined position on the display screen of the connected image display device, and if the light receiving element 42 can receive the bright line, it is determined that the barrel 12 is facing the predetermined position. It is possible to make a determination as to whether or not the result is correct.
[0069]
When the trigger 10a is pulled once, the slide 11 blows back, and each time the counter mechanism 29a pulls the rack 29a1 step by step, the disk 29b meshing with the rack 29a also rotates slightly. Then, when the number of bullets loaded in the model gun 10 shoots, the stop bar 29c enters the lower case 21b. Therefore, when the blowback is performed next, the protruding portion 24a interferes with the stop bar 29c and 25 no longer abuts. As a result, the computer cannot detect the change in the contact state of the micro switch 26 and does not detect the subsequent shooting. That is, it can reproduce the same situation as a bullet out.
[0070]
Thereafter, when the user performs a reloading operation, the stop bar 29c returns to the initial position, so that the protruding portion 24a again comes into contact with the top 25 from the front, and the contact state of the micro switch 26 is changed. Accordingly, the shooting can be detected again on the computer side.
In the embodiment described above, the fixture 28 is mounted in the barrel 12, but the configuration shown in FIG. 10 to FIG.
[0071]
In this example, an engagement member 80 simulating a silencer that is suitably used as a general model gun equipment is attached to the muzzle 12a. The engaging member 80 includes a main body portion 81 attached to the muzzle 12 a and a protruding piece 82 extending rearward along the upper surface of the slide 11. Further, the projecting piece 82 has an arch shape connecting the two parallel strip portions 82a and 82a and the rear ends of the parallel strip portions 82a and 82a so as not to interfere with the site 11a formed on the upper surface of the front end of the slide 11. Projection part 82b.
[0072]
On the other hand, four stays 83a having a U-shaped cross section are formed on the lower surface of the sight 83 so as to sandwich the slide 11 in the width direction. The sighting device 83 is raised and supported by the four stays 83 a from the slide 11, and a fixed gap is formed between the upper surface of the slide 11 and the lower surface of the sighting device 83. The parallel strips 82a and 82a and the arch-shaped protrusions 82b can be inserted into the ridges. In the present embodiment, the control box is not provided as a separate body and is disposed inside the sight 83.
[0073]
11 and 12 both show the case where the slide 11 is in the normal position. As shown in FIG. 12, a micro switch 84 as a pressure switch is disposed inside the sight 83. When the slide 11 is in the normal position, the above-mentioned arch-shaped protrusion 82b is located on the rear side of the sight 83, and the micro switch 84 is located on the front side of the sight 83. The two do not interfere with each other, and the contacts in the microswitch 84 are in the initial state.
[0074]
On the other hand, FIG. 13 shows the operating state of the slide 11 at the time of blowback, and the microswitch 84 located near the front portion of the sight 83 is moved rearward by blowback and is moved to the arch-shaped protrusion 82b. Abut. As a result, the movable piece 84a of the micro switch 84 is pushed, and the connection state of the contacts in the micro switch 84 changes. For example, what is non-conductive in the initial state is temporarily turned on by the blowback operation.
[0075]
When blowback is completed, the slide 11 returns to the initial position again, and the contacts in the microswitch 84 also return to the initial state.
In this example, since the arch-shaped protrusion 82b is disposed so as to abut against the movable piece 84a of the micro switch 84, the direction of the micro switch 84 can be changed. For example, the protrusion 82b is formed in a mountain shape having both inclined surfaces in the front-rear direction, and the movable piece 84a is also formed in a mountain shape that protrudes downward on the micro switch 84 side. Then, when the slide 11 moves, the protrusion 82b comes into contact with the top of the movable piece 84a and is positioned so as to contact with the top again during the return operation.
[0076]
In such a case, one shot of operating the trigger 10a once causes two contact changes on the microswitch 84 side, but this is a process in the computer program that occurs twice in one shot. What is necessary is just to perform an execution process as what a contact change produces.
Next, FIG. 14 shows an embodiment in which the mechanical configuration is reduced. In this example, an sighting device 83 similar to that in the case of FIGS. 10 to 13 is provided, and the sighting device 83 includes an acceleration sensor 85a and an amplification circuit 85b together with the light receiving element 42 and the control signal output circuit 60 described above. .
[0077]
The acceleration sensor 85a outputs a control signal corresponding to acceleration in a predetermined direction, indicates directionality with positive and negative polarities, and indicates magnitude with an absolute value. When the output of the acceleration sensor 85a is input to the amplification circuit 85b, the amplification circuit 85b outputs only a positive signal, thereby amplifying only the signal of one polarity output from the acceleration sensor 85a. . That is, as shown in FIG. 15, the acceleration sensor 85a outputs a positive signal at the time t0 when the blowback is started, and the amplifier circuit 85b amplifies this, but the blowback ends and returns to the initial state. Since the acceleration sensor 85a outputs a negative signal when it comes, the amplifier circuit 85b does not amplify it. Therefore, one control signal is output at the time of one shooting, and no special processing on the computer side is required.
[0078]
In this example, an element that directly detects acceleration is provided, but a cylindrical portion is formed in the front-rear direction within the sight 83, and a weight is accommodated in the cylindrical portion, and supported by an elastic member in the front-rear direction. When the sight 83 quickly moves back and forth, the weight supported by the elastic member displaces the elastic member according to the law of inertia. Therefore, it can be said that detecting the displacement of the weight in the cylinder portion is equivalent to detecting the acceleration.
In the embodiment described above, the main body case is fixed to the slide 11, but FIG. 16 and subsequent figures show the attachment 70 fixed to a member on the fixed side of the model gun 10.
[0079]
In this example, the sighting device 71 and the control box 72 are connected via a connecting portion 73. The connecting portion 73 is formed in a substantially cylindrical shape to the extent that the barrel of the model gun 10 can be inserted, and the upper surface of the control box 72 also forms the inner peripheral surface thereof. One end portion of the connecting portion 73 is extended from the upper portion of one side surface of the control box 72, passes through the side surface and the upper surface of the slide 11 to the other side surface, and again covers the other side surface of the control box 72. It has become. In this way, an annular portion that covers the periphery of the barrel is formed, and is screwed and fixed to the opposite surface of the control box 72. The slide 11 mainly covers both sides and the upper surface around the barrel, but the lower surface is not covered, and the connecting portion 73 sandwiches the fixed portion 15 of the model gun 10. FIG. 17 shows a state where the attachment 70 is attached to the model gun 10 in this way.
[0080]
In this case, the sighting device 71 is provided with an arm 71a as shown in FIG. 18 and an arm switch 71b whose contact changes by the displacement operation of the arm 71a. The arm 71a is pivotally supported at the upper end, and the lower end is rotatable within a predetermined range in the front-rear direction. In addition, a roller 71a1 having a frictional force is provided at the lower end, and a spring 71a2 that generates an urging force that can push the roller 71a1 against the upper surface of the slide 11 is also provided. Note that the urging force of the spring 71a2 does not need to be large, and acts when the arm 71a tries to rotate more than a certain angle. Specifically, the arm 71a is neutral at a position where the lower end of the arm 71a is on the front side with respect to the vertical direction, and exerts a pulling force toward the front side when rotated rearward. Further, the arm switch 71b contacts and pushes the movable piece 71b1 when the arm 71a rotates rearward to change the connection state of the contact.
[0081]
In the above configuration, in the initial state, the slide 11 is positioned forward as shown in FIG. 17, and the roller 71a1 is pressed against the upper surface of the slide 11 while the arm 71a is pulled forward by the spring 71a2. When the trigger 10a is pulled in this state, the model gun 10 blows back the slide 11 with the force of compressed gas.
Then, as shown in FIG. 19, the slide 11 vigorously moves backward, so that the tip of the arm 71a that is in contact with the roller 71a1 is drawn backward and pressed against the movable piece 71b1 of the arm switch 71b. Accordingly, the contact of the arm switch 71b changes, and the IC 23a in the control box 72 outputs a predetermined control signal. In addition, when the slide 11 once retracts and then returns to the front again, the arm 71a returns to the front together with the slide 11, and accordingly, the contact of the arm switch 71b returns to the initial state.
[0082]
Thus, the operation of the trigger 10a is detected by detecting the contact change of the arm switch 71b by displacing the arm 71a with the movement of the slide 11, and the trigger operation detecting means 50 is constituted by these. Yes.
In this embodiment, since the sighting device 71 as the main body case does not move relative to the main body of the model gun 10, the optical system in the sighting device 71 (corresponding to reference numeral 40 in FIG. 1) is also attached to the main body of the model gun 10. It does not move relative to it. Therefore, when the user pulls the trigger 10a of the model gun 10, the optical system is prevented from being shaken, and the aim can be aimed more accurately.
[0083]
Moreover, in this example, it implements without mounting | wearing with the special thing by the side of the slide 11, However, A special member can be arrange | positioned at the side of the slide 11, and the structure of the trigger operation | movement detection means 50 can also be simplified. it can.
20 and 21 schematically show a state in which a light emitting diode 86a and a phototransistor 86b are provided on the sighting unit 71 side, and a light / dark change seal 86c is attached on the slide 11 side. That is, the light emitting diode 86a and the phototransistor 86b are arranged side by side on the lower surface of the sighting device 71 so as to face the upper surface of the slide 11, and a screen is arranged so that direct light from the light emitting diode 86a does not enter the phototransistor 86b. A member 86d is arranged. Therefore, the irradiation light of the light emitting diode 86a is once irradiated on the slide 11 side, reflected by the upper surface of the slide 11, and incident on the phototransistor 86b. In this case, if the upper surface of the slide 11 is black, the reflected light is weak, and if the silver light / dark change seal 86c is pasted, the light / dark change seal 86c becomes the phototransistor 86b when the reflected light becomes strong. It can be recognized as having passed through the lower surface.
[0084]
Referring to the circuit diagram shown in FIG. 21, when the slide 11 is stationary, the light emitted from the light emitting diode 86a is reflected on the upper surface of the slide 11, but the reflected light is weak because the slide 11 is black. Accordingly, the phototransistor 86b is not turned on, and the connection point with the phototransistor 86b in the IC 23a is pulled down to the ground side, and becomes a low level (0 V) input.
On the other hand, when the slide 11 blows back and the light / dark change seal 86c passes below the light emitting diode 86a, most of the light emitted from the light emitting diode 86a is reflected and enters the phototransistor 86b. The phototransistor 86b is turned on. Then, the emitter of the phototransistor 86b is pulled up to the high potential side, and the input potential of the IC 23a becomes high level (Vcc).
[0085]
Therefore, the IC 23a can detect that the slide 11 is moved by the change of the input potential and that the trigger 10a is operated.
In the above example, the example in which the silver light / dark change seal 86c is pasted on the assumption that the slide 11 is black has been described. However, the slide 11 may be silver, in which case the silver light / dark change sticker is used. The seal 86c is useless. Therefore, in this case, a silver and black stripe pattern such as a barcode may be used. Then, periodic changes in brightness are detected on the IC 23a side or the computer side, and the passage of the slide 11 and the operation of the trigger 10a are determined.
[0086]
In this case, the light-dark change pattern may be changed in the front-rear direction. For example, the width of light and dark gradually becomes narrower as it moves backward. Then, when the slide 11 blows back, the interval between light and dark changes gradually becomes narrower, and when the slide 11 returns, the interval between light and dark changes gradually becomes wider, so that the moving direction of the slide 11 can be detected. . If the moving direction of the slide is known, it can be determined that the shot is shot only when the slide 11 is moved backward, and the control signal during forward movement can be ignored.
[0087]
In addition to changes in brightness, for example, as shown in FIG. 22, a magnet 87a may be attached to the slide 11 side, and a hall element 87b may be provided on the sighting device 71 side. In this case as well, the output change of the Hall element 87b may be detected by the IC 23a to detect the movement of the slide 11 and the operation of the trigger 10a.
By the way, even when the attachment 70 is fixed to the fixed member of the model gun 10, it is possible to mechanically count the number of shots, and do not output a control signal when the predetermined number of shots is reached. Also good.
[0088]
On the other hand, this can be realized by processing on the computer side. First, a computer that executes a computer program according to the present invention includes a CPU 91 that performs arithmetic processing as shown in FIG. 23, a ROM 92 in which a program and data for startup processing are written, and data and computer programs (applications, etc.). A RAM 93 used for temporary storage, a reading device 94 for reading data from a medium (a CD-ROM in the embodiment) in which a computer program is recorded, and an I / O 95 for connecting a controller, a memory card, and the like A display circuit 96 for displaying an image on the image display device is provided.
[0089]
FIG. 24 is a flowchart showing the main part of such a computer program.
In FIG. 24, in step S100, the original number of bullets loaded in the model gun 10 is input. In this case, a numerical value may be selected and input on the screen of the image display device, or a main gun is displayed on the screen of the image display device, and the number of loaded bullets corresponding to this gun is held as a database. In addition, when a gun is selected, the number of loaded bullets may be read with reference to the database. Of course, this step S100 constitutes a loading bullet number input step. In step S102, the number of loaded bullets obtained in this way is set as the number of remaining bullets. This remaining number of bullets is a variable indicating the number of remaining bullets that can be fired by the processing of the computer program thereafter.
[0090]
In step S104, it is detected whether or not the trigger 10a is pulled. If it is detected that the trigger 10a is pulled, it is determined in step S106 whether or not the bullet is out. This is determined based on the bullet out flag. This bullet out flag is turned on when it is out of bullets, and is off when it is not out of bullets, and is updated sequentially in the process described later. If it is not out of bullet based on this bullet out flag, a shooting process (not shown) is executed in step S108. That is, the place where the sighting device 71 is facing when the operation of the trigger 10a is detected is detected, and if there is a target at that place, it is determined that it is a hit. Is determined.
[0091]
On the other hand, since the shooting process is performed, “1” is subtracted from the remaining number of bullets in step S110. As a result, if the remaining number of bullets is “0”, the bullet out flag is turned on in step S114 after the determination in step S112. Following this, in step S115, the bullet is displayed on the screen and the screen is displayed so that a reload operation is performed. This screen display may be a character or simply a bullet icon display. Furthermore, a display such as “0” as the remaining number of bullets may be displayed. That is, this screen display process constitutes a reload operation guide step.
[0092]
It is determined in step S116 whether the reloading operation has been performed, regardless of whether the shooting can be performed instead of running out of bullets, the shooting cannot be performed due to running out of bullets, or the trigger operation cannot be detected. In this case, it is preferable to perform an operation that can be detected on the computer side and takes a time required for reloading. For example, the push-type switches 23b1 and 23b2 are kept pressed for about 3 seconds, and the computer detects the operation state of the push-type switches 23b1 and 23b2 based on the control signal. Judge that it was done. In this case, the operation of the push type switches 23b1 and 23b2 may be detected by another interrupt program or the like, a flag may be set in the interrupt program, and the determination may be made in step S116.
[0093]
If a reload operation has been performed, the number of loaded bullets obtained in step S100 is set to the remaining number of bullets in step S118, and the bullet out flag is turned off in step S120. Further, when the reload operation is not performed, these processes are not performed. Since reloading can be performed at any time, the presence or absence of a reloading operation is detected regardless of whether or not a bullet has run out.
When the process related to reloading is completed, it is determined in step S122 whether the progress of the virtual shooting experience has been completed including other conditions. For example, if the number of ammunition that can be possessed by the computer program is determined separately from the number of ammunition that can be equipped with a single loading, and all the ammunition is shot, or the operator intentionally If you want to end the execution process, stop the execution process. However, normally, the process returns to step S104 again to detect whether or not the trigger 10a has been pulled, and the execution process is continued. Of course, processing such as screen display is also executed in parallel with this.
[0094]
As described above, by making it possible to shoot only the same number of loaded bullets as the real one for each model gun 10, virtual shooting can be made more realistic, for example, it is necessary to refrain from useless shooting.
By the way, in the gas blowback type air gun, compressed gas is consumed every time the gas blowback is performed. Therefore, the gas initially stored in the gas cartridge gradually decreases and cannot be shot. If the gas blowback is not possible during the virtual shooting experience, the shooting cannot be detected, which may be disadvantageous for the user.
[0095]
In the flowchart shown in FIG. 25, the execution process is temporarily stopped (paused) when the gas runs out, so that even if the gas runs out during the execution process of the computer program, there is no particular disadvantage. Yes.
First, in step S200, the remaining number of bullets recorded on a memory card or the like is read, and it is determined whether or not the remaining number of bullets is “0”. The remaining number of bullets is the data written to the non-volatile memory area sequentially during the execution of the computer program so that it can be updated from the remaining effective number of shots of the gas cartridge at the next startup even when the computer is turned off. is there. Therefore, when the execution process is started, first, the remaining number of bullets is read. However, when the attachment 20 is attached to the model gun 10 for the first time and the execution process of the computer program is started, no data is recorded. In this case, “0” is read.
[0096]
If the remaining number of bullets is “0”, a gas blowback gun is selected in step S202. In this process, a gas blowback gun registered in advance is displayed on the screen of the image display device, and the user selects his / her own gun. Here, the number of outgassing bullets that can be shot using a standard gas cartridge is registered for each gas blowback gun, and if the user selects his own gun, the number of outgassing ammunition stored correspondingly Is read. In step S204, the value of the number of out of gas bullets is substituted for the number of remaining bullets.
[0097]
On the other hand, if this step has been executed before, the remaining number of bullets is written in the memory card as will be described later, so that the remaining number of bullets is read and executed in step S200.
When the remaining number of bullets at the start of the computer program execution process is set, trigger operation detection process is executed in step S208. If it is detected that the trigger 10a has been pulled, the shooting process is executed as described above in step S210. In step S212, “1” is subtracted from the remaining number of bullets. As a result, if the remaining number of bullets becomes “0”, the execution process is temporarily stopped (paused) in step S216 after the determination in step S214. In step S218, a display indicating that gas outage has been detected as shown in FIG. 26 is displayed, and the response is selected. In this embodiment, using the variable number of remaining bullets as described above, when the value becomes “0”, it is detected that the gas has run out. It can be called processing.
[0098]
Here, the reason for temporarily stopping in step S216 is to prevent a user from having a disadvantage because a loss time occurs during the replacement of the gas cartridge. As described above, when the number of bullets loaded is exhausted, it is more realistic to dare to generate a loss time, but the gas blow-out with a gas blow-back air gun is nothing but a fun. Therefore, first, the execution process is temporarily stopped.
On the other hand, the content of the gas exhaustion detection displayed in step S218 corresponding to this is as shown in FIG. 26, “The gas is running low. Replace the gas cartridge. You can extend it.” That's it. You can select “Exchange” or “Extension” here. The replacement is literally an option to replace the gas cartridge with a new one. When the replacement is selected after replacing the gas cartridge, the selection operation is detected in step S224, and the remaining number of bullets is determined in step S226. Set the number of out of gas bullets. Of course, step S218 here constitutes a gas loading display step, and step S224 constitutes a pause release step. This number of out-of-gas bullets is the number of out-of-gas bullets corresponding to the gas blowback gun selected by the user in step S202, and is included in the data written to the memory card at the time of selection. Therefore, when the gas cartridge is replaced after running out of gas, the initial value can be known without selecting the gas blowback air gun again.
[0099]
If the remaining number of bullets is set to the initial state in step S226, it is determined in step S228 whether or not the virtual shooting scene being executed is complete. If the end condition is not satisfied, the trigger operation detection process is executed again in step S208. If the trigger operation is detected at this time, the above-described processing is executed. If not detected, it is determined in step S228 whether the end condition of the virtual shooting scene is satisfied. Repeat the process.
[0100]
By the way, “extended” can be selected while “exchange” is selected. For example, there may be a case where gas is still left in the gas cartridge and it may be possible to shoot for a while. In this case, it is useless to force the user to replace the gas cartridge, and if the same processing as “replacement” is performed without replacement, only the remaining number of bullets will be the new value for the remaining amount of gas that is essentially small. If you run out of gas and you ca n’t fire, you ca n’t pause the execution process. For this reason, “extension” can be selected. If there is still gas, “extension” is selected without replacing the gas cartridge. In this case, it is determined in step S220 that there is an extension operation, and a value of “20” is set as the remaining number of bullets in step S222. That is, the execution process is paused again after 20 more shots, and the gas cartridge is replaced if the gas is nearly exhausted at that time. If it does in this way, it can be used to the last minute as long as gas remains. Further, the “20” times may be appropriately selected depending on the situation.
[0101]
In the above, the user has a plurality of model guns 10 and does not assume the operation of replacing the attachment 20 as appropriate, but the number of remaining bullets described above may be prepared for each type of model gun 10. . In this case, when reading the remaining number of bullets in step S200, the corresponding air gun is displayed to allow the user to select it. Of course, it will be possible to create a new number of remaining bullets by selecting a new air gun. In this way, the model gun 10 can be exchanged by selecting a plurality of remaining bullet numbers at the start of the computer program execution process.
In the above embodiment, the attachments 20 and 70 contain the light receiving element 42. However, when the attachment 20 or 70 is attached to the model gun 10, it may be configured to contain a light emitting element as a light transmitting means.
[0102]
FIG. 27 schematically shows a state in which the attachment 100 including the light beam transmitting means 130 is attached to the model gun 10. Also in this attachment 100, while the optical system 140 is accommodated in the sight 110 as a main body case, the optical system 140 accommodates a light emitting element 130 such as a high-intensity LED instead of the light receiving element 42. It is possible to irradiate the beam light in the direction in which the barrel 12 of the model gun 10 faces through.
[0103]
Further, the sighting device 110 also accommodates a blowback operation detecting means 120, and the light emitting element 130 emits light based on a detection signal of the blowback operation detecting means 120. The blowback motion detection means 120 has a configuration substantially equivalent to the trigger motion detection means 50 in the attachments 20 and 70. That is, the pressure switch 23e, the arm switch 71b, the micro switch 84, and the like in the attachment 20 are mounted in the sighting device 110 together with the peripheral members.
[0104]
Therefore, when the user pulls the trigger 10a and the slide 11 of the model gun 10 performs a blowback operation, the connection status of the contact points such as the pressure switch 23e in the blowback operation detection means 120 changes, and the blowback is detected. Become.
FIG. 28 shows a circuit diagram of the attachment 100. The pressure switch 123e corresponding to the pressure switch 23e is connected to the IC 123a. When the IC 123a detects a blowback operation according to the connection state of the contact of the pressure switch 123e, a detection signal flows internally, and the high-intensity LED 131 So that a drive current flows through
[0105]
This drive current may simply flow for a predetermined time, but in this embodiment, the drive current flows or stops in a predetermined pattern. When a pattern is generated in the drive current in this manner, the high-intensity LED 131 blinks in accordance with the same pattern, so that the correspondence can be changed on the side that receives the blinking light based on the blinking pattern.
In order to select the blinking pattern, the push switch 123b1 is connected to the IC 123a, and the IC 123a detects the push-down state of the push switch 123b1 and changes the blinking pattern internally. Further, a display device 123c is connected to the IC 123a, and the status selected by the push switch 123b1 is displayed on the display device 123c.
[0106]
Examples of the contents that can be represented by the blinking pattern include a bullet diameter of an actual gun. If the blinking pattern indicates that the bullet diameter is large, it can be determined that the receiving side has a large destructive force, and if the blinking pattern indicates that the bullet diameter is small, the destructive force is small. It can be determined and handled. Further, as another determination, the type of bullet may be represented.
The other push type switch 123b2 can be used for another setting. For example, the original number of bullets loaded in the model gun 10 to which the attachment 100 is attached may be set. Of course, in this case as well, the set number of loaded bullets is displayed on the display 123c. The IC 123a internally counts the number of shots detected by the pressure switch 123e, and does not output a drive current to the high-intensity LED 131 until the reload operation is performed when the set number of bullets is reached. To do. In this case, the reloading operation may be set such that, for example, the push type switches 123b1 and 123b2 are continuously pressed for several seconds.
[0107]
The attachment 100 can be used as a signal output means to a computer by transmitting a light beam, or may be used as a light gun in a survival game or the like. In any case, the user can transmit a predetermined beam in the facing direction of the barrel 12 simply by attaching the attachment 100 to the favorite model gun 10 and experience virtual shooting realized by a computer program.
As described above, since the attachments 20 and 70 can be attached to and detached from the model gun 10 belonging to the air blowback type air gun, the model gun 10 can be used only by attaching the attachments 20 and 70 to the relatively sophisticated model gun 10. As a result, the user can satisfy the reality, and the attachments 20 and 70 need only have the essential minimum functions, so that the structure is not complicated and the manufacturing cost is reduced. In terms of this, it becomes sufficiently practical.
[0108]
Furthermore, a model gun enthusiast can use his / her favorite model gun as a computer input means or a light gun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of an attachment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view before the attachment is attached to the model gun.
FIG. 3 is a circuit diagram of an attachment.
FIG. 4 is a partially cutaway side view of the state where the attachment is attached to the model gun.
FIG. 5 is a cross-sectional view of a main part of the attachment.
FIG. 6 is a cross-sectional view of a main part of the attachment.
FIG. 7 is a partially cutaway side view of the attachment and model gun when the slide is pulled down.
FIG. 8 is a partially broken side view of the attachment and the model gun in a shooting standby state.
FIG. 9 is a partially broken side view in which an attachment adapted to force a reloading operation is attached to a model gun.
FIG. 10 is a perspective view before an attachment according to another embodiment is attached to a model gun.
FIG. 11 is a side view of the attachment attached to the model gun.
FIG. 12 is a view showing an internal structure in a state where an attachment is attached to a model gun.
FIG. 13 is a side view when the attachment is attached to a model gun and blown back.
FIG. 14 is a schematic block diagram according to another embodiment.
FIG. 15 is a diagram illustrating a waveform of a control signal.
FIG. 16 is a perspective view before an attachment according to another embodiment is attached to a model gun.
FIG. 17 is a side view showing a state in which the attachment is attached to the model gun.
FIG. 18 is a partially cutaway side view of the state where the attachment is attached to the model gun.
FIG. 19 is a side view when the attachment is attached to the model gun and blown back.
FIG. 20 is a perspective view of a main part of a sensor portion according to another embodiment.
FIG. 21 is a circuit diagram of the same embodiment.
FIG. 22 is a perspective view of an essential part of a sensor portion according to another embodiment.
FIG. 23 is a flowchart of a computer program for performing virtual shooting using an attachment.
FIG. 24 is a flowchart of a computer program in which the number of loaded bullets can be changed by software.
FIG. 25 is a flowchart of a computer program that executes out-of-gas detection.
FIG. 26 is a diagram showing a gas outage detection display.
FIG. 27 is a schematic diagram of an attachment according to one embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a circuit diagram of an attachment.
[Explanation of symbols]
10 ... Model gun
10a ... Trigger
11 ... Slide
11a ... site
12 ... barrel
12a ... Muzzle
13 ... Magazine
15 ... Fixed part
20 ... Attachment
21 ... Aiming device
21a ... Upper case
21b ... Lower case
21b2 ... Front side end wall surface
21b2a ... groove
21b2a1 ... wall surface
21b2a2 ... inclined surface
21b3 ... slit
22 ... Control box
22a, 22a ... ribs
22b1, 22b1 ... Stay
23a ... IC
23b1, 23b2 ... push switch
23c ... Signal line
23d ... Connector
23e ... Pressure switch
24 ... Stem
24a ... projection
24b ... Spring
24c ... caulking site
25 ... top
25a ... projection
25b1 ... inclined surface
25b2 ... inclined surface
25c1 ... Wall surface
25c2 ... inclined surface
25d ... protrusion
26 ... Micro switch
26a ... movable piece
27. Connecting member
28. Fixing tool
28a ... Simulated bullet
29 ... Stopper mechanism
29a ... Counter mechanism
29a1 ... rack
29b ... disc
29c ... Stop bar
30 ... Body case
40: Optical system
41 ... Lens
42. Light receiving element
50. Trigger operation detection means
60. Control signal output circuit
70 ... Attachment
71 ... Aiming device
71a ... arm
71a1 ... roller
71a2 ... Spring
71b ... switch for arm
71b1 ... movable piece
72 ... Control box
73 ... connecting part
80: The engaging member
81 ... Main unit
82 ... projection piece
82a ... Parallel strip part
82b ... projection
83 ... Aiming device
83a ... Stay
84 ... Micro switch
84a ... movable piece
85a ... acceleration sensor
85b ... Amplifier circuit
86a ... Light emitting diode
86b ... Phototransistor
86c ... Light / dark change seal
86d ... Screening member
87a ... Magnet
87b ... Hall element
91 ... CPU
92 ... ROM
93 ... RAM
94. Reading device (CD-ROM drive)
95 ... I / O
96 ... display circuit

Claims (5)

可動な引き金を有し、引き金を操作するときにスライドがブローバックする模型銃に着脱可能なアタッチメントであって、
上記模型銃に対して装着可能な本体ケースと、
画像表示装置の表示画面に対向させて上記模型銃の引き金を引くことにより同模型銃による同表示画面内の射的位置を検知するために上記模型銃の銃身方向に配向した光学系と、
上記引き金の動作を検知する引き金動作検知手段と、
上記光学系および上記引き金動作検知手段に接続されて所定の制御信号を出力する制御信号出力回路と
本体ケースを上記スライドに固定する手段とを備え、
上記引き金動作検知手段は、一端を上記模型銃の銃身内に挿入して固定される固定具と、上記銃身外部でこの固定具の他端に対して一端を連結されて銃身先端側から銃身後端側へ向けて延設されるステムと、このステム後端側に設けた突起部分と、上記本体ケースに設けられて上記ステムの先端が挿入される筒部と、同筒部内で上記スライドのブローバックに応じて上記突起部分と干渉するように突設されて同干渉時に接点の接続状況が変化するプレッシャスイッチを有し、スライドが待機時の突起部とプレッシャスイッチが当接して接点がオン(或いはオフ)となっている状態から、引き金が引かれスライドのブローバック時に後方に移動するのに伴って突起部とプレッシャスイッチとの干渉が解かれ、上記接点がオフ(或いはオン)になる状態を経て、更にブローバックしたスライドが前方に移動してきて当初の位置に戻ると、再度、突起部とプレッシャスイッチとが干渉して上記接点がオン(或いはオフ)になる接点の変化を以って引き金の動作を検知せしめ、
上記本体ケースは、その内部にブローバック動作の回数をカウントするカウンタ機構と、所定数のカウントで上記筒部内に進入して上記突起部分が上記プレッシャスイッチと干渉するのを防止するストッパとを有することを特徴とするアタッチメント。
Have a movable trigger, a detachable attachment on the model gun slide blow back when manipulating the trigger,
A body case that can be mounted on the model gun;
An optical system oriented in the barrel direction of the model gun to detect the shooting position in the display screen by the model gun by pulling the trigger of the model gun facing the display screen of the image display device;
Trigger operation detecting means for detecting the operation of the trigger;
A control signal output circuit that is connected to the optical system and the trigger operation detection means and outputs a predetermined control signal ;
Means for fixing the body case to the slide,
The trigger operation detection means includes a fixture that has one end inserted into the barrel of the model gun and is fixed, and one end connected to the other end of the fixture outside the barrel, and from the barrel tip side to the rear of the barrel A stem extending toward the end side, a protruding portion provided on the rear end side of the stem, a cylindrical portion provided in the main body case and into which the tip of the stem is inserted, and the slide in the cylindrical portion. There is a pressure switch that protrudes so as to interfere with the protruding part according to the blow back, and the connection state of the contact changes at the time of the interference, and the contact is turned on when the protruding part and the pressure switch come into contact with the slide. From the state of (or off), as the trigger is pulled and moves backward when the slide blows back, the interference between the projection and the pressure switch is released, and the contact is turned off (or on). When the slide that has blown back further moves forward and returns to the original position after passing through the state, the protrusion and the pressure switch interfere again to cause the contact to turn on (or off). To detect the trigger movement,
The main body case has a counter mechanism for counting the number of blowback operations therein, and a stopper for preventing the protruding portion from interfering with the pressure switch by entering the cylindrical portion by a predetermined number of counts. attachment according to claim to Rukoto.
上記請求項1に記載のアタッチメントにおいて、
上記引き金動作検知手段は、上記ケース下部に前後動可能且つ、所定範囲で回転可能に設けられ、上記突起部分が後方から前方へ乗り越える移動を容易にしつつ、反対方向への移動を比較的困難にする斜面形状を有したコマを備え、
同突起部分は上記ステムに対して所定範囲内で前後方向に自由移動可能に支持されつつ、後方側へ付勢されており、
弾丸の非装填時には突起部分はコマよりも後方側に位置し、弾丸装填時には、スライド移動に伴い突起部分はコマの斜面を容易に乗り越え前方へ相対移動し、装填終了時には、スライド移動に伴い突起部分はコマの乗り越え困難な斜面に当接して前方から後方へコマを移動し、上記プレッシャスイッチの接点を押圧してオン(或いはオフ)に変化させ、射撃動作時には、スライドのブローバックによる移動に伴い突起部分はコマより前方へ相対移動してプレッシャスイッチの接点の押圧を解除してオフ(或いはオン)に変化させた後、再び突起部分はコマに向けて後方へ相対移動し、コマの乗り越え困難な斜面に当接して前方から後方へコマを移動し、上記プレッシャスイッチの接点を押圧してオン(或いはオフ)に変化させることで、引き金の動作を検知せしめることを特徴とするアタッチメント。
In the attachment according to claim 1,
The trigger operation detecting means is provided at the lower part of the case so as to be movable back and forth and to be rotatable within a predetermined range. It has a top with a slope shape that
The protruding portion is urged rearward while being supported so as to be freely movable in the front-rear direction within a predetermined range with respect to the stem.
When the bullet is not loaded, the protrusion is located behind the frame, and when the bullet is loaded, the protrusion easily moves over the slope of the frame as the slide moves, and relatively moves forward when the bullet is loaded. The part touches the slope where it is difficult to get over and moves the piece from the front to the back, presses the contact of the pressure switch to turn it on (or off), and at the time of shooting operation, it moves by the blow back of the slide As a result, the protrusion moves relative to the front of the frame and releases the pressure switch contact to turn it off (or on), and then the protrusion moves back toward the frame again and jumps over the frame. By moving the frame from the front to the rear in contact with a difficult slope and pressing the contact of the pressure switch to turn it on (or off), Attachment characterized by Rukoto allowed to detect the operation.
上記請求項1または請求項2のいずれかに記載のアタッチメントにおいて、上記カウンタ機構はブローバックの度に所定角度だけ回転する円板を有し、上記ストッパは同円板の周縁にて同期駆動され、同円板が一定角度だけ回転したときに上記筒部内に進入することを特徴とするアタッチメント。 3. The attachment according to claim 1, wherein the counter mechanism has a disk that rotates by a predetermined angle each time blowback is performed, and the stopper is driven synchronously at the periphery of the disk. , attachment features that you enter into the cylindrical portion when the disc is rotated by a predetermined angle. 上記請求項1〜請求項3のいずれかに記載のアタッチメントにおいて、上記固定具の一端には上記模型銃に対応した模擬の射撃弾が固定され、同射撃弾を上記銃身内の奥側にある射撃弾の装填位置に挿入して固定することを特徴とするアタッチメント。In the attachment according to any one of claims 1 to 3, a simulated shooting bullet corresponding to the model gun is fixed to one end of the fixing tool, and the shooting bullet is located on the inner side of the barrel. An attachment characterized by being inserted and fixed at a loading position of a shooting bullet . 上記請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載のアタッチメントにおいて、上記本体ケースの外観は上記模型銃に装着可能な照準器を模していることを特徴とするアタッチメント。 In attachment as claimed in any one of the preceding claims 1 to 4, the appearance of the main body case attachment characterized that you have to imitate the possible sight mounted on the model gun.
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