JP2008093308A - Shooting game apparatus - Google Patents

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JP2008093308A
JP2008093308A JP2006280776A JP2006280776A JP2008093308A JP 2008093308 A JP2008093308 A JP 2008093308A JP 2006280776 A JP2006280776 A JP 2006280776A JP 2006280776 A JP2006280776 A JP 2006280776A JP 2008093308 A JP2008093308 A JP 2008093308A
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祐介 加地
Yoshiaki Yamamoto
兆秋 山本
Koji Yamashita
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a shooting game apparatus having a simple-structure operation input means facilitating an operation, and allowing a player to surely instruct intended work and issue a plurality of commands by different operating methods. <P>SOLUTION: This shooting game apparatus includes a game progress means 90 for inputting operation signals of operation input means and a gun input means and progressing a game according to a prestored program, and an image formation means 82 for forming an image on a display 3 according to the command of the game progress means 90; the operation input means are a left-side pedal 13L and a right-side pedal 13R disposed at an interval for an approximately foot width apart from each other in the left/right on a floor in front of the display; and the left-side pedal 13L and the right-side pedal 13R have in such a positional relationship that, when a player puts one foot Pf on a part between the left-side pedal 13L and the right-side pedal 13R and swings the toe to the left or right using the heel as an axis, the left-side pedal 13L or the right-side pedal 13R is selectively operated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ディスプレイの画像を見ながら模擬銃を操作してプレイする射撃ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a shooting game apparatus that operates by operating a simulated gun while viewing an image on a display.

この種の射撃ゲーム装置において、ディスプレイの画像を変更するのに、別途操作入力手段を備えるものがある(例えば、特許文献1,2参照)   In this type of shooting game apparatus, there is an apparatus having a separate operation input means for changing the image on the display (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特開平10−33831号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-33831 特公平7−111663号公報Japanese Patent Publication No.7-111663

特許文献1に開示されたものは、プレイヤの踵に対応する位置を軸として回転自在に支持された足台フレームによりプレイヤのつま先の向きの回転角を検出するスイングペダルが開示されている。
このスイングペダルにより検出された回転角に基づいて画面表示範囲を決定して画面に表示する。
Patent Document 1 discloses a swing pedal that detects a rotation angle in the direction of the toe of a player by a foot frame that is supported rotatably about a position corresponding to the player's heel.
A screen display range is determined based on the rotation angle detected by the swing pedal and displayed on the screen.

特許文献2に開示されたものは、前後移動可能な基台と上記基台の上部に該基台に対して回動可能に設けられた回動部材と、上記回動部材の上部に該回動部材に対して傾動可能なフットペダル部とを備え、基台の前後移動、回動部材の回動、フットペダル部の傾動のそれぞれの操作が画像変更の異なる指示を出すようにしている。   Patent Document 2 discloses a base that is movable back and forth, a rotating member that is provided on the upper part of the base so as to be rotatable with respect to the base, and a rotating member that is provided on the upper part of the rotating member. And a foot pedal portion that can be tilted with respect to the moving member, and each operation of moving the base back and forth, rotating the rotating member, and tilting the foot pedal portion gives different instructions for image change.

前者の特許文献1においては、スイングペダルは自在に回転してしまうので、つま先の向きを安定させてスイングペダルを所望回転角に維持することが難しく、よって画面表示範囲がブレやすく、スイングペダルの操作が簡単ではない。
また、スイングペダルの回転操作は、画面表示範囲の変更のみを指示するもので、別の動作を指示することが難しい。
In the former Patent Document 1, since the swing pedal rotates freely, it is difficult to stabilize the toe direction and maintain the swing pedal at a desired rotation angle. Operation is not easy.
Further, the rotation operation of the swing pedal instructs only the change of the screen display range, and it is difficult to instruct another operation.

後者の特許文献2においては、構造が複雑で、フットペダル部に置いた足が前後動、回動および傾動可能であるので、安定せず操作が容易でない。   In the latter patent document 2, since the structure is complicated and the foot placed on the foot pedal portion can move back and forth, rotate and tilt, it is not stable and operation is not easy.

本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、簡単な構造で操作がし易くプレイヤが意図する作業を確実に指示でき、異なる操作方法により複数の指示を出すことも可能な操作入力手段を備えた射撃ゲーム装置を供する点にある。   The present invention has been made in view of the above points, and the intended process is that it is easy to operate with a simple structure, can reliably instruct the work intended by the player, and can issue a plurality of instructions by different operation methods. A shooting game apparatus provided with possible operation input means is provided.

上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、プレイヤが想定された仮想空間の所要部を表示したディスプレイの画像を見ながら操作入力手段を操作して仮想空間内のオブジェクトを動かし、模擬銃の銃入力手段を操作して仮想空間内の的オブジェクトを狙撃してプレイする射撃ゲーム装置において、前記操作入力手段および前記銃入力手段の操作信号を入力し予め記憶されたプログラムに従ってゲームを進行させるゲーム進行手段と、前記ゲーム進行手段の指示に従って前記ディスプレイに画像を形成する画像形成手段とを備え、前記操作入力手段が、前記ディスプレイの前方の床に略足幅分互いに離して左右に配置された各々ペダル踏込検出手段を備えた左側ペダルと右側ペダルであって、前記左側ペダルと前記右側ペダルは、プレイヤが一方の足を前記左側ペダルと前記右側ペダルとの間に載置し、踵を軸につま先を左右に揺動することで、前記左側ペダルまたは前記右側ペダルを選択的に操作することができる位置関係にある射撃ゲーム装置とした。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the player moves the object in the virtual space by operating the operation input means while viewing the image on the display displaying the required part of the virtual space assumed by the player. In a shooting game apparatus in which a gun input means of a simulated gun is operated to snip and play a target object in a virtual space, an operation signal of the operation input means and the gun input means is input, and a game is played according to a program stored in advance. A game progress means for making progress, and an image forming means for forming an image on the display in accordance with an instruction from the game progress means, wherein the operation input means are separated from each other on the floor in front of the display by a substantially foot width from side to side. A left pedal and a right pedal each provided with pedal depression detecting means, wherein the left pedal and the right pedal are The ear can selectively operate the left pedal or the right pedal by placing one foot between the left pedal and the right pedal and swinging the toe left and right around the heel. The shooting game device has a positional relationship that can be achieved.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の射撃ゲーム装置において、前記ゲーム進行手段がオブジェクト位置決定手段を備え、前記オブジェクト位置決定手段により、前記左側ペダルが操作され左側ペダル踏込検出手段が作動すると、前記仮想空間内でプレイヤオブジェクトが左方に移動され、前記右側ペダルが操作され右側ペダル踏込検出手段が作動すると、プレイヤオブジェクトが右方に移動されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the shooting game apparatus according to the first aspect, the game progress means includes an object position determining means, and the left pedal depression detecting means is operated by the object position determining means operating the left pedal. Then, the player object is moved to the left in the virtual space, and the player object is moved to the right when the right pedal is operated and the right pedal depression detecting means is activated.

請求項3記載の発明は、請求項2記載の射撃ゲーム装置において、前記模擬銃の銃入力手段が、引き金の操作で作動する銃トリガスイッチと銃口方向を検出する銃口方向検出手段とからなり、前記ゲーム進行手段が、前記銃口方向検出手段の検出信号から銃口方向を演算する銃口方向演算手段を備えるとともに、同銃口方向演算手段による銃口方向情報と的オブジェクトの位置情報と前記銃トリガスイッチの作動情報とから的オブジェクトに命中したか否かを判定する命中判定手段とを備えることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the shooting game apparatus according to claim 2, wherein the gun input means of the simulated gun comprises a gun trigger switch that is operated by a trigger operation and a muzzle direction detecting means that detects a muzzle direction. The game progression means includes muzzle direction calculation means for calculating a muzzle direction from a detection signal of the muzzle direction detection means, and muzzle direction information, target object position information, and operation of the gun trigger switch by the muzzle direction calculation means. And hit determining means for determining whether or not the target object has been hit based on the information.

請求項4記載の発明は、請求項3記載の射撃ゲーム装置において、前記ゲーム進行手段は、前記銃口方向演算手段の演算した結果の銃口方向が前記ディスプレイの画面に向いているか否かで前記画面の表示画像を変えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the shooting game apparatus according to the third aspect, the game progress means is configured to determine whether the muzzle direction calculated by the muzzle direction calculation means is directed to the screen of the display. The display image is changed.

請求項5記載の発明は、請求項3または請求項4記載の射撃ゲーム装置において、前記ゲーム進行手段が、前記左側ペダルと右側ペダルの操作の仕方を判別するペダル操作態様判別手段を備え、前記ペダル操作態様判別手段により判別された操作態様によって前記プレイヤオブジェクトの動きを変えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the shooting game apparatus according to the third or fourth aspect, the game progression means includes pedal operation mode determination means for determining how to operate the left pedal and the right pedal, The movement of the player object is changed according to the operation mode determined by the pedal operation mode determination unit.

請求項6記載の発明は、左側ペダルと右側ペダルの間に略足幅分の左右幅を有し奥方向に幅狭くした正台形状の足載板が形成され、前記左側ペダルと右側ペダルは、前記足載板の左右側辺に沿って対称に配置され、その各々が揺動自在に軸支される左右の支持部材から前記足載板に向けて傾斜していることを特徴とする足操作入力装置である。   According to a sixth aspect of the present invention, there is formed a leg-shaped footrest plate having a width substantially equal to the width of the foot between the left pedal and the right pedal and narrowed in the depth direction. The feet are symmetrically arranged along the left and right sides of the footrest plate, and each of them is inclined toward the footrest plate from left and right support members that are pivotally supported. Operation input device.

請求項1記載の射撃ゲーム装置によれば、操作入力手段が、ディスプレイの前方の床に略足幅分互いに離して左右に配置された各々ペダル踏込検出手段を備えた左側ペダルと右側ペダルであって構造が簡単であり、プレイヤが一方の足を左側ペダルと右側ペダルとの間に載置し、踵を軸につま先を左右に揺動することで、左側ペダルまたは右側ペダルを選択的に操作することができるので、簡単な操作で意図する作業を確実に指示することができる。
また、操作方法も1回操作以外に短時間に複数回操作したり、操作状態を維持したりする方法があり、種々の指示を出すことができる。
According to the shooting game apparatus of the first aspect, the operation input means includes a left pedal and a right pedal each provided with a pedal depression detecting means arranged on the floor in front of the display and separated from each other by a substantially foot width. The structure is simple and the player places one foot between the left pedal and the right pedal, and swings the toe left and right around the heel to selectively operate the left pedal or the right pedal. Therefore, it is possible to reliably instruct the intended work with a simple operation.
In addition to the single operation, the operation method includes a method of operating a plurality of times in a short time or maintaining an operation state, and various instructions can be issued.

請求項2記載の射撃ゲーム装置によれば、ゲーム進行手段のオブジェクト位置決定手段により、左側ペダルが操作され左側ペダル踏込検出手段が作動すると、仮想空間内でプレイヤオブジェクトが左方に移動され、右側ペダルが操作され右側ペダル踏込検出手段が作動すると、プレイヤオブジェクトが右方に移動されるので、片足による簡単な操作でプレイヤオブジェクトを意図するように移動することができる。   According to the shooting game apparatus of the second aspect, when the left pedal is operated and the left pedal depression detection means is actuated by the object position determination means of the game progress means, the player object is moved to the left in the virtual space, and the right side When the pedal is operated and the right pedal depression detecting means is activated, the player object is moved to the right, so that the player object can be moved as intended by a simple operation with one foot.

請求項3記載の射撃ゲーム装置によれば、模擬銃の銃入力手段が、引き金の操作で作動する銃トリガスイッチと銃口方向を検出する銃口方向検出手段とからなり、ゲーム進行手段が、銃口方向演算手段と命中判定手段とを備えて模擬銃の操作により的オブジェクトに命中したか否かを判定してゲームを進行することができる。   According to the shooting game apparatus of claim 3, the gun input means of the simulated gun includes a gun trigger switch that is operated by a trigger operation and a muzzle direction detection means that detects the muzzle direction, and the game progress means has a muzzle direction. It is possible to proceed with the game by determining whether or not the target object has been hit by the operation of the simulated gun.

請求項4記載の射撃ゲーム装置によれば、銃口方向演算手段の演算した結果の銃口方向が前記ディスプレイの画面に向いているか否かで表示画像を変えるので、ゲームの進行に合せてより効果的な画像を表示することができゲームをよりエキサイティングなものとすることができる。   According to the shooting game apparatus of the fourth aspect, the display image is changed depending on whether or not the muzzle direction calculated by the muzzle direction calculating means is directed to the screen of the display, so that it is more effective as the game progresses. The game can be displayed and the game can be more exciting.

請求項5記載の射撃ゲーム装置によれば、ペダル操作態様判別手段により判別された操作態様によってプレイヤオブジェクトの動きを変えることができ、簡単な構造の操作入力手段にかかわらず、種々の指示を出して変化のあるゲームとすることができる。   According to the shooting game apparatus of the fifth aspect, the movement of the player object can be changed according to the operation mode determined by the pedal operation mode determination unit, and various instructions can be issued regardless of the operation input unit having a simple structure. The game can be changed.

請求項6記載の足操作入力装置によれば、略足幅分の左右幅を有し奥方向に幅狭くした正台形状の足載板の左右両側の左側ペダルと右側ペダルは、その各々が揺動自在に軸支される左右の支持部材から足載板に向けて傾斜しているので、プレイヤが一方の足を足載板に載置し、踵を軸につま先を左右に揺動することで、左側ペダルまたは右側ペダルを選択的に操作することが容易にできる。   According to the foot operation input device of the sixth aspect, each of the left pedal and the right pedal on the left and right sides of the leg-shaped footrest plate having a lateral width substantially equal to the foot width and narrowed in the depth direction is The player tilts toward the footrest plate from the left and right support members that are pivotally supported, so that the player places one foot on the footrest plate and swings the toe left and right around the heel. Thus, it is easy to selectively operate the left pedal or the right pedal.

以下、本発明に係る一実施の形態について図1ないし図15に基づいて説明する。
図1は本実施の形態に係る射撃ゲーム装置1の外観図である。
ゲーム本体が内蔵された架台2の後方に、ディスプレイ3が支柱4に取り付けられて配置されている。
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is an external view of a shooting game apparatus 1 according to the present embodiment.
A display 3 is attached to the support column 4 behind the gantry 2 in which the game main body is built.

架台2の手前の床面には操作入力手段である足操作入力装置10が架台2に連結されて配設されている。
架台2の上には、拳銃を模した模擬銃30が載置され、架台2の上部左右にはスピーカ6が配置されている。
On the floor surface in front of the gantry 2, a foot operation input device 10 as an operation input means is connected to the gantry 2.
A simulated gun 30 simulating a handgun is placed on the gantry 2, and speakers 6 are arranged on the upper left and right of the gantry 2.

本射撃ゲーム装置1は、プレイヤPが一方の足を足操作入力装置10に配置して架台2の手前に立ち、模擬銃30を持ち、足操作入力装置10を足で操作しながら、ディスプレイ3の画面を見て、画面に表示された的オブジェクトを模擬銃30で狙い射撃してプレイを楽しむものである。   In the shooting game apparatus 1, the player P places one foot on the foot operation input device 10, stands in front of the gantry 2, holds the simulated gun 30, operates the foot operation input device 10 with his feet, and displays 3 The target object displayed on the screen is aimed and shot with the simulated gun 30 to enjoy the play.

図1ないし図3を参照して、足操作入力装置10は、扁平矩形の筐体であり、上面において左右側端に支持ブラケット11L,11Rが張り出しており、同支持ブラケット11L,11Rにそれぞれヒンジ12L,12Rを介して左側ペダル13Lと右側ペダル13Rが上下に揺動自在に設けられている。   Referring to FIGS. 1 to 3, foot operation input device 10 is a flat rectangular housing, and support brackets 11L and 11R project from the left and right ends on the upper surface, and hinges are respectively attached to support brackets 11L and 11R. A left pedal 13L and a right pedal 13R are provided so as to be swingable up and down via 12L and 12R.

図2の平面図に示すように、足操作入力装置10は、左側ペダル13Lと右側ペダル13Rの間には、略足幅分の左右幅を有し奥方向に幅狭くし正台形状をした足載板14が形成されている。
足載板14は、左右の支持ブラケット11L,11Rより低い位置にあり、左側ペダル13Lと右側ペダル13Rは、それぞれ左右の支持ブラケット11L,11Rから足載板14に向けて傾斜している。
As shown in the plan view of FIG. 2, the foot operation input device 10 has a left-right pedal 13L and a right-hand pedal 13R that have a left-right width substantially equal to the width of the foot and a narrower width in the back direction. A footrest plate 14 is formed.
The footrest plate 14 is positioned lower than the left and right support brackets 11L and 11R, and the left pedal 13L and the right pedal 13R are inclined from the left and right support brackets 11L and 11R toward the footrest plate 14, respectively.

左側ペダル13Lの断面図である図3を参照して、左側ペダル13Lの下には、底板15との間に圧縮スプリング16が介装されていて左側ペダル13Lを上方に付勢しており、底板15に立設された係合片17aと左側ペダル13Lの下面から吊設された係合片17bが係合して上方に付勢された左側ペダル13Lの上方への揺動を所定高さで規制している。
左側ペダル13Lが係合片17a,17bにより規制された状態で、左側ペダル13Lの上面と足載板14の上面とは、段差のない連続した面を構成する。
Referring to FIG. 3 which is a cross-sectional view of the left pedal 13L, a compression spring 16 is interposed between the bottom plate 15 and the left pedal 13L to urge the left pedal 13L upward. The engagement piece 17a erected on the bottom plate 15 and the engagement piece 17b suspended from the lower surface of the left pedal 13L engage with each other, and the upward swing of the left pedal 13L biased upward is raised to a predetermined height. It is regulated by.
In a state where the left pedal 13L is regulated by the engagement pieces 17a and 17b, the upper surface of the left pedal 13L and the upper surface of the footrest plate 14 form a continuous surface without a step.

また、底板15の所定位置にLED等の投光器18aと受光器18bが対向して配置され、左側ペダル13Lの下面に突設された遮断片18cが投光器18aと受光器18bとの間に挿入可能に配置されて左側ペダルスイッチ18Lが構成されている。   Further, a projector 18a such as an LED and a light receiver 18b are arranged to face each other at a predetermined position on the bottom plate 15, and a blocking piece 18c protruding from the lower surface of the left pedal 13L can be inserted between the light projector 18a and the light receiver 18b. The left pedal switch 18L is configured.

したがって、左側ペダル13Lが踏まれて圧縮スプリング16に抗して下方に揺動すると、遮断片18cが投光器18aと受光器18bとの間に挿入されて投光器18aからの光を遮り受光器18bに達しないことから、左側ペダルスイッチ18Lが左側ペダル13Lの踏込みを検知することができる。   Therefore, when the left pedal 13L is stepped and swings downward against the compression spring 16, the blocking piece 18c is inserted between the projector 18a and the light receiver 18b to block the light from the projector 18a and block the light to the light receiver 18b. Therefore, the left pedal switch 18L can detect the depression of the left pedal 13L.

他方、右側ペダル13Rも左側ペダル13Lと同じ構造をしており、右側ペダルスイッチ18Rも備えていて、右側ペダル13Rの踏込みを検知することができる。
ペダルスイッチとしては、ボリュームやエンコーダ等で踏込み量をアナログ値で検出してもよい。
On the other hand, the right pedal 13R has the same structure as the left pedal 13L, and is also provided with a right pedal switch 18R, so that the depression of the right pedal 13R can be detected.
As a pedal switch, the depression amount may be detected as an analog value with a volume or an encoder.

以上のような足操作入力装置10は、プレイヤPの一方の足で操作するもので、図2に2点鎖線で示すように、足Pf(図2では右足)を足載板14に載せて踵を軸に、つま先を左に揺動すれば左側ペダル13Lを踏込むことができ、つま先を右に揺動すれば右側ペダル13Rを踏込むことができる。
このようにプレイヤPは片足による簡単な操作で、左側ペダル13Lまたは右側ペダル13Rを選択的に操作することができる。
The foot operation input device 10 as described above is operated by one foot of the player P, and the foot Pf (right foot in FIG. 2) is placed on the footrest plate 14 as shown by a two-dot chain line in FIG. The left pedal 13L can be depressed by swinging the toe to the left about the heel, and the right pedal 13R can be depressed by swinging the toe to the right.
In this way, the player P can selectively operate the left pedal 13L or the right pedal 13R with a simple operation with one foot.

足載板14は左右幅が奥に行くほど狭くなり、左側ペダル13Lと右側ペダル13Rが徐々に近づいているので、子供の小さな足であっても足を奥側に載せることで、踵を軸につま先を左右に揺動すれば、左側ペダル13Lと右側ペダル13Rを選択的に容易に踏込むことができる。   The footrest plate 14 becomes narrower as the left / right width goes deeper, and the left pedal 13L and the right pedal 13R are gradually approaching. If the toes are swung left and right, the left pedal 13L and the right pedal 13R can be selectively depressed easily.

次に、模擬銃30について図4ないし図8に基づいて説明する。
模擬銃30は、拳銃を模しており、銃身31の後部から下方に銃把32が延び、銃把32の付け根に引き金34が前後に摺動自在に設けられている。
銃身31と銃把32は、左右半割りの銃ケーシング30aで一体に構成されている。
Next, the simulated gun 30 will be described with reference to FIGS.
The simulated gun 30 simulates a handgun, and a gun handle 32 extends downward from the rear part of the barrel 31, and a trigger 34 is provided at the base of the gun handle 32 so as to be slidable back and forth.
The barrel 31 and the gun handle 32 are integrally formed of a left and right half gun casing 30a.

銃身31の先端にはレンズ40が嵌め込まれ、その後方にフォトセンサ41が配置され、さらにフォトセンサ41の後方に信号処理基板42が配置されている。
レンズ40を通した光をフォトセンサ41が検知して、その信号を信号処理基板42が処理する。
A lens 40 is fitted into the tip of the barrel 31, a photo sensor 41 is disposed behind the lens 40, and a signal processing board 42 is disposed behind the photo sensor 41.
The photo sensor 41 detects the light passing through the lens 40, and the signal processing board 42 processes the signal.

また、引き金34は摺動部35とともに前後に摺動自在に支持され、スプリング36により前方に付勢されている。
そして、摺動部35の上方に位置するリミットスイッチであるトリガスイッチ37が、その作動接点37aを摺動部35の突起35aにより作動されるように配設されている。
The trigger 34 is slidably supported back and forth together with the sliding portion 35 and is urged forward by a spring 36.
A trigger switch 37, which is a limit switch located above the sliding portion 35, is arranged so that its operating contact 37a is operated by the projection 35a of the sliding portion 35.

すなわち、引き金34が引かれると、引き金34とともに摺動部35がスプリング36に抗して後方に摺動し、摺動部35の突起35aが作動接点37aを作動してトリガスイッチ37をオンする。
前記信号処理基板42から延出する信号線およびトリガスイッチ37から延出する信号線は、束状にまとめてケーブル38として銃把32の底部から外部に延出している。
That is, when the trigger 34 is pulled, the sliding portion 35 slides backward against the spring 36 together with the trigger 34, and the projection 35a of the sliding portion 35 operates the operating contact 37a to turn on the trigger switch 37. .
The signal lines extending from the signal processing board 42 and the signal lines extending from the trigger switch 37 are bundled in a bundle and extend from the bottom of the gun handle 32 to the outside as a cable 38.

銃身31の後部には、衝撃振動発生装置50が内蔵される。
一方向駆動方式の電磁ソレノイド51が、プランジャ52を前後方向に指向させて銃ケーシング30aに固定されており、該電磁ソレノイド51の上面に沿ってスライド板部材55が前後に摺動自在に支持されている。
An impact vibration generator 50 is incorporated in the rear part of the barrel 31.
A one-way drive type electromagnetic solenoid 51 is fixed to the gun casing 30a with the plunger 52 oriented in the front-rear direction, and a slide plate member 55 is slidably supported back and forth along the upper surface of the electromagnetic solenoid 51. ing.

スライド板部材55は、水平中央部55cが矩形に形成され(図5参照)、同水平中央部55cから前方に幅狭の前方延出部55fが延出し、同前方延出部55fの前端の左右側部が下方に屈曲して左右一対の屈曲前端部55ffを形成している。
他方、水平中央部55cから後方には、幅狭の後方延出部55rが延出し、同後方延出部55rの前端が下方に屈曲して屈曲後端部55rrを形成している。
なお、スライド板部材55は、金属板であり弾性を有する。
The slide plate member 55 has a horizontal central portion 55c formed in a rectangular shape (see FIG. 5), a narrow forward extending portion 55f extending forward from the horizontal central portion 55c, and a front end of the front extending portion 55f. The left right side portion is bent downward to form a pair of left and right bent front end portions 55ff.
On the other hand, a narrow rear extension 55r extends rearward from the horizontal central portion 55c, and a front end of the rear extension 55r is bent downward to form a bent rear end 55rr.
The slide plate member 55 is a metal plate and has elasticity.

スライド板部材55は、矩形をした水平中央部55cの4隅に前後に長尺の長孔55chが形成されていて、電磁ソレノイド51を覆うケース51aの上壁に螺着された4本のねじ56が4つの長孔55chを貫通して立設され、スライド板部材55の前後の摺動を一定範囲に規制している。   The slide plate member 55 has four elongated holes 55ch formed in the front and rear at four corners of a rectangular horizontal central portion 55c, and four screws screwed to the upper wall of the case 51a covering the electromagnetic solenoid 51. 56 is erected through the four long holes 55ch, and restricts the sliding of the slide plate member 55 forward and backward within a certain range.

スライド板部材55の左右一対の屈曲前端部55ffは、電磁ソレノイド51のプランジャ52の前端部を左右から挟み、前端部にピン57で連結されている。
このプランジャ52の前端部と電磁ソレノイド51のケース51aの前壁との間に圧縮スプリング53が介装されている。
The pair of left and right bent front end portions 55ff of the slide plate member 55 sandwich the front end portion of the plunger 52 of the electromagnetic solenoid 51 from the left and right, and are connected to the front end portion by a pin 57.
A compression spring 53 is interposed between the front end portion of the plunger 52 and the front wall of the case 51 a of the electromagnetic solenoid 51.

したがって、電磁ソレノイド51に通電がなく消磁状態にあるときは、圧縮スプリング53によりプランジャ52およびスライド板部材55は前方位置にあり(図4〜図6に示す状態)、電磁ソレノイド51に通電があり励磁されると、プランジャ52はスライド板部材55とともに、圧縮スプリング53に抗して後方に瞬時に移動する。   Therefore, when the electromagnetic solenoid 51 is not energized and is in a demagnetized state, the plunger 52 and the slide plate member 55 are in the forward position by the compression spring 53 (the state shown in FIGS. 4 to 6), and the electromagnetic solenoid 51 is energized. When excited, the plunger 52 moves instantaneously backward along with the slide plate member 55 against the compression spring 53.

電磁ソレノイド51は、瞬時に通電がなされるので、すぐにプランジャ52とスライド板部材55は圧縮スプリング53により前方に戻る。
なお、プランジャ52の前方には、受衝ゴム部材54が所定位置に固定されており、圧縮スプリング53により前方に戻ってくるプランジャ52を受け止めるようになっている。
Since the electromagnetic solenoid 51 is energized instantaneously, the plunger 52 and the slide plate member 55 are immediately returned to the front by the compression spring 53.
In addition, an impact rubber member 54 is fixed at a predetermined position in front of the plunger 52, and the plunger 52 returning to the front by the compression spring 53 is received.

他方、スライド板部材55の屈曲後端部55rrに対向する後方には、受衝ゴム部材61が支持ブラケット30bに嵌着されて取り付けられ、同受衝ゴム部材61の前後方向に穿孔された円孔に円柱状をした重錘部材62が貫通し前後方向に摺動自在に支持されている。
重錘部材62には略中央部にフランジ62aが形成されていて、フランジ62aは受衝ゴム部材61の後方に位置する。
On the other hand, on the rear side of the slide plate member 55 facing the bent rear end portion 55rr, an impact rubber member 61 is fitted and attached to the support bracket 30b, and is a circle that is perforated in the front-rear direction of the impact rubber member 61 A weight member 62 having a columnar shape passes through the hole and is supported so as to be slidable in the front-rear direction.
The weight member 62 is formed with a flange 62a at a substantially central portion, and the flange 62a is located behind the impact rubber member 61.

銃ケーシング30aにおける銃身31の後端壁30cの重錘部材62に対向する部分には、重錘部材62の外径に略等しい内径の円開口30dが形成されており、この円開口30dの内側の開口端面と重錘部材62のフランジ62aとの間に圧縮スプリング63が介装されている。   A circular opening 30d having an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the weight member 62 is formed in a portion of the gun casing 30a facing the weight member 62 of the rear end wall 30c of the barrel 31. A compression spring 63 is interposed between the opening end surface of the weight member 62 and the flange 62 a of the weight member 62.

引き金34が引かれていないときは、図6に示すように、摺動部35の突起35aがトリガスイッチ37の作動接点37aの前方に位置してトリガスイッチ37はオフ状態にあり、電磁ソレノイド51のプランジャ52は、圧縮スプリング53により付勢されて受衝ゴム部材54に当接しスライド板部材55とともに前方位置にある。
なお、重錘部材62は圧縮スプリング63によりフランジ62aが受衝ゴム部材61に当接されて前方位置にあって、前後に移動して異音を発しないようにしている。
When the trigger 34 is not pulled, the projection 35a of the sliding portion 35 is positioned in front of the operating contact 37a of the trigger switch 37 as shown in FIG. The plunger 52 is urged by a compression spring 53 and abuts against an impact rubber member 54 and is in a forward position together with the slide plate member 55.
The weight member 62 is in a forward position with the flange 62a abutting against the impact rubber member 61 by the compression spring 63, and moves forward and backward so as not to generate abnormal noise.

ここで、引き金34が引かれると、図7を参照して、摺動部35の突起35aがトリガスイッチ37の作動接点37aを作動させてトリガスイッチ37をオンする。
すると、電磁ソレノイド51が励磁されてプランジャ52はスライド板部材55とともに、圧縮スプリング53に抗して後方に移動し、最初にスライド板部材55の屈曲後端部55rrが重錘部材62に衝接する。
この瞬間を図7が示している。
Here, when the trigger 34 is pulled, referring to FIG. 7, the projection 35 a of the sliding portion 35 operates the operation contact 37 a of the trigger switch 37 to turn on the trigger switch 37.
Then, the electromagnetic solenoid 51 is excited and the plunger 52 moves rearward against the compression spring 53 together with the slide plate member 55, and the bent rear end portion 55rr of the slide plate member 55 first comes into contact with the weight member 62. .
FIG. 7 shows this moment.

弾性を有するスライド板部材55の屈曲後端部55rrが重錘部材62に衝接するので、重錘部材62を弾き返さずに屈曲後端部55rrが重錘部材62と接触した状態で、さらに後方に移動し、図8に示すように、スライド板部材55の屈曲後端部55rrに押された重錘部材62は圧縮された圧縮スプリング63を介して円開口30dの開口端面に衝突する。
略同時に、スライド板部材55の屈曲後端部55rrは重錘部材62を支持する受衝ゴム部材61に衝突する。
Since the bent rear end portion 55rr of the elastic slide plate member 55 abuts against the weight member 62, the bent rear end portion 55rr is in contact with the weight member 62 without repelling the weight member 62, and further rearward As shown in FIG. 8, the weight member 62 pushed by the bent rear end portion 55rr of the slide plate member 55 collides with the opening end surface of the circular opening 30d via the compressed compression spring 63.
At substantially the same time, the bent rear end portion 55rr of the slide plate member 55 collides with the impact rubber member 61 that supports the weight member 62.

重量物であるプランジャ52により弾性を有するスライド板部材55を介して重錘部材62が押されて規制部材である円開口30dの開口端面に衝突することになり、本物の銃が射撃により受ける反動に似た重たい感じのリアルな衝撃振動を銃本体に与え、リアルな衝撃音を発生することができ、遊戯者にリアルな射撃感覚を体験させることができる。   The weight member 62 is pushed by the plunger 52, which is a heavy object, through the elastic slide plate member 55 and collides with the opening end surface of the circular opening 30d, which is a restricting member. It gives the gun body a realistic shock vibration with a heavy feeling similar to, and can generate a realistic impact sound, allowing the player to experience a realistic shooting sensation.

また、略同時に弾性を有するスライド板部材55が受衝ゴム部材61に衝突する衝撃振動も加わることになり、益々リアルな衝撃振動を銃本体に与えることができる。
衝撃振動に伴う衝撃音は、内部にこもらず、後方の円開口30dから外部に抜けてリアルな射撃音を発生させることができる。
In addition, shock vibration in which the elastic slide plate member 55 collides with the impact-receiving rubber member 61 is applied substantially simultaneously, so that more realistic shock vibration can be applied to the gun body.
The impact sound accompanying the impact vibration is not confined inside, and can pass through the rear circular opening 30d to the outside to generate a realistic shooting sound.

電磁ソレノイド51は、瞬時に通電がなされ、すぐに消磁されるので、プランジャ52とスライド板部材55は圧縮スプリング53により前方に戻り、プランジャ52が受衝ゴム部材54に衝突し、この衝撃振動も後から加わる。   Since the electromagnetic solenoid 51 is energized instantaneously and demagnetized immediately, the plunger 52 and the slide plate member 55 return to the front by the compression spring 53, and the plunger 52 collides with the impact rubber member 54, and this shock vibration is also generated. Join later.

以上のような模擬銃30をプレイヤPが手で持ってディスプレイ3の画面に表示された的オブジェクトに狙いをつけて射撃するのであるが、この模擬銃30の銃口の向いた方向を検出するのに、模擬銃30の銃身31の先端に設けられたフォトセンサ41が使用される。   The player P holds the simulated gun 30 as described above and shoots at the target object displayed on the screen of the display 3. The direction of the muzzle of the simulated gun 30 is detected. In addition, the photosensor 41 provided at the tip of the barrel 31 of the simulated gun 30 is used.

ディスプレイ3の周囲には、赤外線を射出する赤外線射出器5が複数配置され、赤外線射出器5から射出される赤外線を模擬銃30のフォトセンサ41が検出し、検出信号を信号処理基板42が処理し、処理信号から銃口方向を演算することができる。
また、ブラウン管方式のディスプレイでは、走査光を検出することでも、銃口方向を求めることができる。
A plurality of infrared emitters 5 for emitting infrared rays are arranged around the display 3, the infrared rays emitted from the infrared emitters 5 are detected by the photosensor 41 of the simulation gun 30, and the detection signal is processed by the signal processing board 42. The muzzle direction can be calculated from the processing signal.
In a cathode ray tube display, the muzzle direction can also be obtained by detecting scanning light.

本射撃ゲーム装置1における制御系の概略ブロック図を図9に示す。
架台2内に内蔵されたゲーム制御基板80に制御系が構成されている。
ゲーム制御基板80は、大別して概ねゲーム全体の制御を行うゲーム演算処理部81、ゲーム演算処理部81の処理結果に基づいてゲーム画面の表示制御を行う画像合成部82、効果音等を生成する音声合成部83等により構成されている。
なお、画像合成部82はディスプレイ3に画像を表示し、音声合成部83はスピーカ6を駆動して音を発生する。
A schematic block diagram of a control system in the shooting game apparatus 1 is shown in FIG.
A control system is configured on the game control board 80 built in the gantry 2.
The game control board 80 generates a sound effect and the like, a game arithmetic processing unit 81 that roughly controls the entire game, an image composition unit 82 that controls display of the game screen based on the processing result of the game arithmetic processing unit 81, and the like. The voice synthesizer 83 is configured.
The image synthesizer 82 displays an image on the display 3, and the voice synthesizer 83 drives the speaker 6 to generate sound.

ゲーム演算処理部81は、ゲーム進行手段90,ペダル踏込態様判別手段91,銃口方向演算手段92,仮想空間状態設定手段93,表示画面設定手段94等からなる。
ゲーム進行手段90は、メモリに書き込まれたゲームプログラムに従って、オブジェクト情報、背景画像情報等をもとにゲームの進行を制御するもので、ゲーム進行手段90には、ペダル踏込態様判別手段91からペダル踏込態様情報および銃口方向演算手段92から銃口方向情報が入力される。
The game calculation processing unit 81 includes a game progress means 90, a pedal depression state determination means 91, a muzzle direction calculation means 92, a virtual space state setting means 93, a display screen setting means 94, and the like.
The game progress means 90 controls the progress of the game based on object information, background image information, etc. according to the game program written in the memory. Muzzle direction information is input from stepping mode information and muzzle direction calculation means 92.

ペダル踏込態様判別手段91は、前記左側ペダルスイッチ18Lと右側ペダルスイッチ18Rの信号が入力されて、左側ペダル13Lと右側ペダル13Rの踏込みの態様すなわちどちらのペダルがどのように踏込まれたかを判別する。
すなわち、どちらのペダルが1回踏まれたか、所定短時間内に2回踏まれたか(クリック操作でいうとダブルクリックに相当する)、所定時間以上継続して踏まれたかを判別し、判別結果をゲーム進行手段90に出力する。
The pedal depression mode determining means 91 receives the signals of the left pedal switch 18L and the right pedal switch 18R and determines the mode of depression of the left pedal 13L and the right pedal 13R, that is, which pedal has been depressed. .
That is, it is determined which pedal has been pressed once, whether it has been pressed twice within a predetermined short time (corresponding to a double click in the case of a click operation), or whether it has been continuously pressed for a predetermined time or more. Is output to the game progress means 90.

銃口方向演算手段92は、前記したように模擬銃30のフォトセンサ41が検出した信号を信号処理基板42が処理した信号を入力して銃口方向を演算するもので、模擬銃30の銃口が向いている方向の情報をゲーム進行手段90に出力する。
模擬銃30の銃口方向情報には、ディスプレイ3の画面の何処に照準を合わせているか情報とともに、ディスプレイ3の画面に銃口を向けているか否かの情報も含まれる。
The muzzle direction calculating means 92 calculates a muzzle direction by inputting a signal processed by the signal processing board 42 from the signal detected by the photosensor 41 of the simulated gun 30 as described above, and the muzzle of the simulated gun 30 is directed. Information on the current direction is output to the game progress means 90.
The muzzle direction information of the simulated gun 30 includes information on where the aim is on the screen of the display 3 and information on whether the muzzle is pointed at the screen of the display 3.

ゲーム進行手段90は、予め想定された仮想空間内に配置された各種オブジェクトを動かしてゲームを進行させていく。
本射撃ゲーム装置1が、想定した仮想空間の様子を図10に示す。
The game progress means 90 moves the various objects arranged in the virtual space assumed in advance to advance the game.
FIG. 10 shows a virtual space assumed by the shooting game apparatus 1.

本仮想空間100には、ドラム缶状の防御部材101が手前側と奥側にそれぞれ複数間隔を空けて配列されており、手前側の防御部材101に隠れるようにしてプレイヤオブジェクト(プレイヤPが動かすことができる主人公キャラクタに相当するオブジェクト)102が存在し、奥側の防御部材101に隠れるようにして的オブジェクト(プログラムに従って動く敵方キャラクタに相当するオブジェクト)103が存在する。   In this virtual space 100, drum-shaped defense members 101 are arranged at a plurality of intervals on the front side and the back side, respectively, and the player object (player P moves so as to be hidden by the defense members 101 on the front side). There is an object 102 that corresponds to a hero character that can perform an object), and there is a target object 103 (an object that corresponds to an enemy character that moves according to a program) 103 so as to be hidden by the defense member 101 on the back side.

ゲーム進行手段90は、プレイヤオブジェクト位置・動作決定手段90aと各種オブジェクト決定手段90bを備える。   The game progress means 90 includes a player object position / motion determination means 90a and various object determination means 90b.

プレイヤオブジェクト位置・動作決定手段90aは、前記ペダル踏込態様判別手段91の判別結果をもとに、プレイヤオブジェクト102の位置および動作を決定する。
すなわち、プレイヤPが左側ペダル13Lと右側ペダル13Rの操作の仕方による踏込態様に基づいてプレイヤオブジェクト102が左右いずれかに移動し、移動の際に異なる動作をする。
各種オブジェクト決定手段90bは、プログラムに従って的オブジェクト103の位置および動作を決定する。
The player object position / motion determining means 90a determines the position and action of the player object 102 based on the determination result of the pedal depression mode determining means 91.
That is, the player object 102 moves to the left or right based on how the player P depresses the left pedal 13L and the right pedal 13R and operates differently during the movement.
The various object determining means 90b determines the position and action of the target object 103 according to the program.

また、ゲーム進行手段90は、模擬銃30による射撃が的オブジェクト103に命中したか否かを判定する命中判定手段90cを備える。
命中判定手段90cは、各種オブジェクト決定手段90bにより決定された的オブジェクト103の位置情報と、銃口方向演算手段92が演算した銃口方向情報と、模擬銃30のトリガスイッチ37のオン信号とに基づき射撃が的オブジェクト103に命中したか否かを判定する。
Further, the game progress means 90 includes hit determination means 90c for determining whether or not the shooting with the simulated gun 30 has hit the target object 103.
The hit determination means 90c fires based on the position information of the target object 103 determined by the various object determination means 90b, the muzzle direction information calculated by the muzzle direction calculation means 92, and the ON signal of the trigger switch 37 of the simulated gun 30. It is determined whether or not the target object 103 has been hit.

ゲーム進行手段90には、オブジェクト状態変更手段90dが設けられており、オブジェクト状態変更手段90dは、プレイヤオブジェクト位置・動作決定手段90a,各種オブジェクト決定手段90bおよび命中判定手段90cの決定情報・判定情報に従ってプレイヤオブジェクト102および的オブジェクト103の状態を変更する。   The game progress means 90 is provided with an object state changing means 90d, and the object state changing means 90d is determined information / determination information of the player object position / motion determining means 90a, various object determining means 90b, and hit determining means 90c. Accordingly, the states of the player object 102 and the target object 103 are changed.

このオブジェクト状態変更手段90dによるプレイヤオブジェクト102および的オブジェクト103の状態の変更を、前記仮想空間状態設定手段93が仮想空間100内に設定する。
こうして設定された仮想空間100の状態から実際にディスプレイ3の画面に表示させる表示画面を、表示画面設定手段94がゲーム進行手段90からの指示に従って設定する。
The virtual space state setting means 93 sets the change of the state of the player object 102 and the target object 103 by the object state changing means 90d in the virtual space 100.
The display screen setting means 94 sets a display screen to be actually displayed on the screen of the display 3 from the state of the virtual space 100 set in this way in accordance with an instruction from the game progress means 90.

画像合成部82は、画像処理手段82aと画像形成手段82aからなり、表示画面設定手段94が設定した表示画面の情報を入力し、処理して実際にプレイヤPが見る画像を形成し、ディスプレイ3に表示させる。   The image composition unit 82 includes an image processing unit 82a and an image forming unit 82a. The image composition unit 82 inputs information about the display screen set by the display screen setting unit 94 and processes it to form an image that the player P actually sees. To display.

以上のような制御系における制御例を以下述べる。
まず、プレイヤPの左側ペダル13Lと右側ペダル13Rの操作によるプレイヤオブジェクト102の移動制御について図11のフローチャートに従って説明する。
この制御は、前記ペダル踏込態様判別手段91によりなされるペダル踏込態様の判別に基づく制御である。
A control example in the above control system will be described below.
First, the movement control of the player object 102 by the operation of the left pedal 13L and the right pedal 13R of the player P will be described with reference to the flowchart of FIG.
This control is based on the determination of the pedal depression mode performed by the pedal depression mode determination means 91.

プレイヤPは、模擬銃30を持って左右いずれかの足Pfを足操作入力装置10の足載板14に載せてディスプレイ3の画面に対峙して立つ。
そしてプレイヤPは、足載板14に載せた足Pfを踵を軸に、つま先を左右に揺動して随時左側ペダル13Lか右側ペダル13Rを選択的に踏み込みながら、模擬銃30で画面の的オブジェクト103を狙い射撃することになる。
The player P holds the simulated gun 30 and puts either the left or right foot Pf on the footrest plate 14 of the foot operation input device 10 and stands on the screen of the display 3.
Then, the player P swings the toe left and right with the foot Pf placed on the footrest plate 14 as the axis and selectively depresses the left pedal 13L or the right pedal 13R at any time while simulating the target screen with the simulated gun 30. The object 103 is aimed and shot.

ステップ1で左側ペダルスイッチ18Lがオンしたか否かを判別し、オンしていればステップ2に進み、オンしていなければステップ11に飛んで右側ペダルスイッチ18Rがオンしたか否かを判別し、オンしていればステップ12に進み、オンしていなければステップ1に戻る。   In step 1, it is determined whether or not the left pedal switch 18L is turned on. If it is turned on, the process proceeds to step 2. If not, the process jumps to step 11 to determine whether or not the right pedal switch 18R is turned on. If it is on, the process proceeds to step 12. If it is not on, the process returns to step 1.

ここに、左側ペダルスイッチ18Lがオンするとは、左側ペダル13Lが踏込まれ、投光器18aと受光器18bとの間に遮断片18cが挿入されて投光器18aからの光を遮り受光器18bに達しないときを、オンとしている。
右側ペダルスイッチ18Rのオンも同様である。
Here, when the left pedal switch 18L is turned on, the left pedal 13L is stepped on, and when the light blocking element 18c is inserted between the light projector 18a and the light receiver 18b, the light from the light projector 18a is blocked and does not reach the light receiver 18b. Is on.
The same applies when the right pedal switch 18R is turned on.

ステップ1で左側ペダルスイッチ18Lがオンし、ステップ2に進むと、所定時間内に再度左側ペダルスイッチ18Lがオン(ダブルクリックに相当)したか否かを判別する。
すなわち、短時間に左側ペダル13Lが2回踏まれたか否かを判別し、2回踏まれたときは、ステップ4に進んで、プレイヤオブジェクト102を左隣りの規定ポイントに特殊動作で移動させる。
When the left pedal switch 18L is turned on in step 1 and the process proceeds to step 2, it is determined whether or not the left pedal switch 18L is turned on again (corresponding to a double click) within a predetermined time.
That is, it is determined whether or not the left pedal 13L is stepped twice in a short time. When the left pedal 13L is stepped twice, the routine proceeds to step 4 where the player object 102 is moved to the specified point on the left side by a special action.

規定ポイントとは、仮想空間100内においてプレイヤオブジェクト102が隠れることができる防御部材101がある場所である。
図12に、このステップ4におけるディスプレイ3の画面Dに表示された画像を示す。
プレイヤオブジェクト102は、転がりながら(特殊動作)左隣りの防御部材101に移動している。
このときは、模擬銃30による射撃はできない。
The specified point is a place where the defense member 101 that can hide the player object 102 in the virtual space 100 is present.
FIG. 12 shows an image displayed on the screen D of the display 3 in Step 4.
The player object 102 moves to the defense member 101 on the left side while rolling (special motion).
At this time, shooting with the simulated gun 30 is not possible.

ステップ2で短時間に左側ペダル13Lが2回踏まれていないと判別され、ステップ3に進むと、継続して左側ペダルスイッチ18Lがオンしているか否かが判別され、継続して左側ペダルスイッチ18Lがオンしていなければ、左側ペダル13Lは1回だけ踏まれたとしてステップ5に進み、プレイヤオブジェクト102を左隣りの規定ポイントに移動させる。
特殊動作をせずに移動するもので、このときは模擬銃30をディスプレイ3の画面に向けて的オブジェクト103を狙って射撃することができる。
In Step 2, it is determined that the left pedal 13L has not been depressed twice in a short time, and when proceeding to Step 3, it is determined whether or not the left pedal switch 18L is continuously turned on. If 18L is not turned on, it is determined that the left pedal 13L has been depressed only once, and the process proceeds to step 5 to move the player object 102 to a specified point on the left.
In this case, the simulated gun 30 can be aimed at the target object 103 and directed at the screen of the display 3.

図13に、このステップ5におけるディスプレイ3の画面Dに表示された画像を示す。
プレイヤオブジェクト102は、射撃しながら左隣りの防御部材101に移動している。
画面Dには模擬銃30の銃口方向の照準マーク105が表示されている。
FIG. 13 shows an image displayed on the screen D of the display 3 in step 5.
The player object 102 moves to the defense member 101 on the left side while shooting.
On the screen D, an aiming mark 105 in the muzzle direction of the simulated gun 30 is displayed.

ディスプレイ3の画面Dに模擬銃30の銃口を向けたときと、向けていないときでは、画面表示が異なり、画面Dに模擬銃30の銃口を向けたときは、図13に示すようにプレイヤオブジェクト102を中心にして要部がアップされた画面表示となり、的オブジェクト103も見やすく模擬銃30で狙いやすくなっている。
一方、画面Dに模擬銃30の銃口を向けていないときは、図12に示すように仮想空間100の広範囲を表示する画面となる。
When the muzzle of the simulated gun 30 is directed to the screen D of the display 3 and when it is not directed, the screen display is different. When the muzzle of the simulated gun 30 is directed to the screen D, as shown in FIG. The screen is displayed with the main part up, centering on 102, and the target object 103 is also easy to see and easy to aim with the simulated gun 30.
On the other hand, when the muzzle of the simulated gun 30 is not directed to the screen D, the screen displays a wide range of the virtual space 100 as shown in FIG.

また、プレイヤオブジェクト102が、移動せずに規定ポイントである防御部材101の場所にいる場合に、画面Dに模擬銃30の銃口を向けていないときは、図14に示すようにプレイヤオブジェクト102は防御部材101に隠れていて的オブジェクト103を発見しやすく仮想空間100の広範囲を表示する画面となっている。   Further, when the player object 102 is not moved and is at the position of the defense member 101 which is the specified point, when the muzzle of the simulated gun 30 is not directed to the screen D, the player object 102 is displayed as shown in FIG. It is a screen that displays the wide range of the virtual space 100 because it is hidden behind the defense member 101 and the target object 103 can be easily found.

画面Dに模擬銃30の銃口を向けたときは、図15に示すようにプレイヤオブジェクト102は防御部材101から立ち上がり的オブジェクト103を狙いやすく要部がアップされた画面表示となっている。   When the muzzle of the simulated gun 30 is directed to the screen D, as shown in FIG. 15, the player object 102 has a screen display in which the main part is easily raised from the defense member 101 to easily aim at the target object 103.

このように、模擬銃30の銃口方向がディスプレイ3の画面に向いているか否かで表示画像を変えるので、ゲームの進行に合せてより効果的な画像を表示することができエキサイティングなプレイを楽しむことができる。   In this way, the display image is changed depending on whether the muzzle direction of the simulated gun 30 is directed to the screen of the display 3, so that a more effective image can be displayed as the game progresses and an exciting play can be enjoyed. be able to.

図11のフローチャートのステップ3で、継続して左側ペダルスイッチ18Lがオンしていると判別されると、ステップ6に進み、プレイヤオブジェクト102を左隣りの規定ポイントからさらにその左隣りの規定ポイントに移動させる。
この間でも射撃は可能である。
If it is determined in step 3 of the flowchart of FIG. 11 that the left pedal switch 18L is continuously on, the process proceeds to step 6 where the player object 102 is moved from the left-side specified point to the left-side specified point. Move.
Shooting is possible during this time.

上記のステップ1からステップ6までの制御は、左側ペダル13Lが踏まれた場合の制御であり、他方のステップ11からステップ16までの制御は、右側ペダル13Rが踏まれた場合の制御であり、左と右の違いのみでそれ以外は全く同じ制御がなされる。   The above control from Step 1 to Step 6 is control when the left pedal 13L is depressed, and the other control from Step 11 to Step 16 is control when the right pedal 13R is depressed, Except for the difference between left and right, the same control is performed.

以上のように、プレイヤPは、足操作入力装置10の足載板14に一方の足Pfを載せ、踵を軸につま先を左右に揺動して随時左側ペダル13Lか右側ペダル13Rを選択的に踏み込む簡単な操作で、仮想空間100内のプレイヤオブジェクト102を移動することができるとともに、踏込態様を変える簡単操作でプレイヤオブジェクト102の動作を変えることが容易にできる。   As described above, the player P places one foot Pf on the footrest plate 14 of the foot operation input device 10 and swings the toe left and right about the heel to selectively select the left pedal 13L or the right pedal 13R as needed. It is possible to move the player object 102 in the virtual space 100 with a simple operation of stepping into the virtual space 100, and to easily change the operation of the player object 102 with a simple operation of changing the stepping mode.

次に、足操作入力装置の別の実施の形態について図16および図17に基づいて説明する。
本実施の形態に係る足操作入力装置120は、支持筐体121の前壁121aが若干凹んでおり、同前壁121aの左右壁部から左右一対のペダルアーム122L,122Rが手前方向に徐々に近づきながら突出しており、各ペダルアーム122L,122Rの先端に左側ペダル123L,右側ペダル123Rが固着されている。
Next, another embodiment of the foot operation input device will be described with reference to FIGS.
In the foot operation input device 120 according to the present embodiment, the front wall 121a of the support housing 121 is slightly recessed, and the pair of left and right pedal arms 122L and 122R gradually gradually toward the front from the left and right wall portions of the front wall 121a. The left pedal 123L and the right pedal 123R are fixed to the tips of the pedal arms 122L and 122R.

左側ペダル123Lと右側ペダル123Rは、上面視で略足幅分だけ離れており、床面に足載位置が長円形の足載マーク124で印されている。
ペダルアーム122L,122Rは、支持筐体121内で基端部が支軸125により軸支され、先端の左側ペダル123L,右側ペダル123Rが上下に揺動自在となっている。
The left pedal 123L and the right pedal 123R are separated from each other by approximately the width of the foot when viewed from above, and the footrest position is marked with an oval footrest mark 124 on the floor surface.
The pedal arms 122L and 122R are pivotally supported by a support shaft 125 in the support housing 121, and the left pedal 123L and the right pedal 123R at the distal end are swingable up and down.

ペダルアーム122L,122Rは、図示されない付勢手段により上方に付勢されていて、外力が加わらないときは、略水平に突出している(図17参照)。
ペダルアーム122L,122Rの下方への揺動は、図示されないセンサにより検出されるようになっている。
The pedal arms 122L and 122R are urged upward by an urging means (not shown), and project substantially horizontally when no external force is applied (see FIG. 17).
The downward swing of the pedal arms 122L and 122R is detected by a sensor (not shown).

図17に示すように、右側ペダル123Rは、ペダルアーム122Rの先端に斜めに傾斜した姿勢で固着されているので、踏込み易い。
左側ペダル123Lも同じように斜めに傾斜した姿勢でペダルアーム122Lに固着されている。
As shown in FIG. 17, the right pedal 123R is fixed to the tip end of the pedal arm 122R in an obliquely inclined posture, so that it is easy to step on.
Similarly, the left pedal 123L is fixed to the pedal arm 122L in an inclined manner.

本足操作入力装置120は、プレイヤPが椅子に座って操作するのに適しており、椅子に座ったプレイヤPは、左側ペダル123Lと右側ペダル123Rとの間の足載マーク124に一方の足Pfを載せ、踵を支点につま先を上げるとともに、踵を軸につま先を左右に揺動して随時左側ペダル123Lか右側ペダル123Rを選択的に踏み込むことができ、簡単かつ確実に操作することができる。
なお、子供の小さな足であっても足を奥側に位置せることで、踵を軸につま先を左右に揺動すれば、左側ペダル123Lと右側ペダル123Rを選択的に容易に踏込むことができる。
The leg operation input device 120 is suitable for the player P to operate while sitting on a chair, and the player P sitting on the chair places one foot on the footrest mark 124 between the left pedal 123L and the right pedal 123R. Pf can be placed and the toe can be lifted with the heel as a fulcrum, and the toe can be swung to the left and right with the heel as a shaft, and the left pedal 123L or the right pedal 123R can be selectively depressed at any time. it can.
In addition, even if it is a small foot of a child, if the toe is swung to the left and right with the heel as an axis, the left pedal 123L and the right pedal 123R can be selectively depressed easily. it can.

次に、足操作入力装置のさらに別の実施の形態について図18および図19に基づいて説明する。
本実施の形態に係る足操作入力装置140は、支持筐体141の前壁141aが大きく凹んでおり、同前壁141aの左右壁部から左右一対のペダルアーム142L,142Rが手前水平方向に徐々に近づきながら突出しており、各ペダルアーム142L,142Rの先端に左側ペダル143L,右側ペダル143Rが固着されている。
Next, still another embodiment of the foot operation input device will be described based on FIG. 18 and FIG.
In the foot operation input device 140 according to the present embodiment, the front wall 141a of the support housing 141 is greatly recessed, and the pair of left and right pedal arms 142L and 142R gradually gradually in the front horizontal direction from the left and right wall portions of the front wall 141a. The left pedal 143L and the right pedal 143R are fixed to the tips of the pedal arms 142L and 142R.

左側ペダル143Lと右側ペダル143Rは、各々ペダルアーム142L,142Rの先端に鉛直姿勢で床面に近接して固着されており、互いに略足幅分だけ離れている。
左側ペダル143Lと右側ペダル143Rの間の床面には、長円形の足載マーク144が印されている。
The left pedal 143L and the right pedal 143R are fixed to the front ends of the pedal arms 142L and 142R in a vertical posture and close to the floor surface, and are separated from each other by substantially the foot width.
An oval footrest mark 144 is marked on the floor surface between the left pedal 143L and the right pedal 143R.

ペダルアーム142L,142Rは、支持筐体141にアーム軸方向に摺動自在に支持され、付勢手段により突出方向に付勢されており、付勢手段に抗してペダルアーム142L,142Rが押し込まれると、これを検出するセンサ(図示せず)が設けられている。   The pedal arms 142L and 142R are slidably supported in the arm axis direction by the support housing 141 and are urged in the protruding direction by the urging means, and the pedal arms 142L and 142R are pushed in against the urging means. When this occurs, a sensor (not shown) for detecting this is provided.

プレイヤPが左側ペダル143Lと右側ペダル143Rの間の足載マーク144に一方の足Pfを載せると、図18に示すように、上面視でハの字に位置する左側ペダル143Lと右側ペダル143Rに足Pfのつま先が略接するようになる。   When the player P places one foot Pf on the footrest mark 144 between the left pedal 143L and the right pedal 143R, as shown in FIG. 18, the left pedal 143L and the right pedal 143R are located in a cross-section when viewed from above. The toes of the foot Pf come into close contact with each other.

したがって、図19に示すように、足Pfの踵を軸につま先を左方に揺動すると左側ペダル143Lを押し込むことができ、右方に揺動すると右側ペダル143Rを押し込むことができる。   Accordingly, as shown in FIG. 19, the left pedal 143L can be pushed in by swinging the toe left about the heel of the foot Pf, and the right pedal 143R can be pushed in by swinging right.

このように、本足操作入力装置140は、足Pfの踵を軸につま先を左右に揺動するだけで、随時左側ペダル143Lか右側ペダル143Rを選択的に押し込むことができ、簡単かつ確実に操作することができる。
操作の仕方についても、短時間に2回押し込んだり、継続して押し込み状態を維持したりすることができ、種々の操作態様が可能である。
また、子供の小さな足であっても足を奥側に位置させることで、踵を軸につま先を左右に揺動すれば、左側ペダル143Lと右側ペダル143Rを選択的に容易に押し込むことができる。
In this manner, the foot operation input device 140 can selectively push the left pedal 143L or the right pedal 143R at any time by simply swinging the toe left and right about the heel of the foot Pf, and easily and reliably. Can be operated.
As for the manner of operation, it can be pushed in twice in a short time, or can be kept in a pushed state continuously, and various operation modes are possible.
Further, even if the foot is small, even if it is a small foot of a child, the left pedal 143L and the right pedal 143R can be selectively pushed easily by swinging the toe left and right around the heel. .

本発明の一実施の形態に係る射撃ゲーム装置の外観図である。1 is an external view of a shooting game apparatus according to an embodiment of the present invention. 足操作入力装置の平面図である。It is a top view of a foot operation input device. 同足操作入力装置の断面図(図2のIII−III線断面図)である。It is sectional drawing (III-III sectional view taken on the line of FIG. 2) of the same leg operation input device. 模擬銃の一部銃ケーシングを取り外した側面図である。It is the side view which removed the partial gun casing of the simulation gun. 同模擬銃の一部銃ケーシングを取り外し一部断面とした平面図である。It is the top view which removed the partial gun casing of the simulation gun and made the section partially. 同模擬銃の引き金を引かないときの要部断面図である。It is principal part sectional drawing when not pulling the trigger of the simulation gun. 同模擬銃の引き金を引いたときの要部断面図である。It is principal part sectional drawing when the trigger of the simulation gun is pulled. 同模擬銃の引き金を引いたときの次の状態の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of the next state when the trigger of the same simulation gun is pulled. 本射撃ゲーム装置の制御系の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the control system of this shooting game device. 本射撃ゲーム装置において想定した仮想空間の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the virtual space assumed in this shooting game device. プレイヤオブジェクトの移動制御のフローチャートである。It is a flowchart of movement control of a player object. ディスプレイの画面に表示されたプレイヤオブジェクトが転がりながら移動する表示画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display image which the player object displayed on the screen of the display moves while rolling. プレイヤオブジェクトが射撃しながら移動する表示画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display image which a player object moves while shooting. プレイヤオブジェクトが隠れている表示画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display image in which the player object is hidden. プレイヤオブジェクトが移動せずに射撃する表示画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display image which a player object shoots without moving. 別の実施の形態に係る足操作入力装置の平面図である。It is a top view of the foot operation input device concerning another embodiment. 同側面図である。It is the same side view. また別の実施の形態に係る足操作入力装置の平面図である。It is a top view of the foot operation input device concerning another embodiment. 別の状態の同足操作入力装置の平面図である。It is a top view of the same leg operation input device of another state.

符号の説明Explanation of symbols

1…射撃ゲーム装置、2…架台、3…ディスプレイ、4…支柱、5…赤外線射出器、6…スピーカ、
10…足操作入力装置、11L,11R…支持ブラケット、12L,12R…ヒンジ、13L…左側ペダル、13R…右側ペダル、14…足載板、15…底板、16…圧縮スプリング、17a,17b…係合片、18L…左側ペダルスイッチ、18R…右側ペダルスイッチ、18a…投光器、18b…受光器、18c…遮断片、
30…模擬銃、30a…銃ケーシング、31…銃身、32…銃把、34…引き金、35…摺動部、36…スプリング、37…トリガスイッチ、38…ケーブル、40…レンズ、41…フォトセンサ、42…信号処理基板、
50…衝撃振動発生装置、51…電磁ソレノイド、52…プランジャ、53…圧縮スプリング、54…受衝ゴム部材、55…スライド板部材、55c…水平中央部、55f…前方延出部、55ff…屈曲前端部、55r…後方延出部、55rr…屈曲後端部、56…ねじ、61…受衝ゴム部材、62…重錘部材、63…圧縮スプリング、
80…ゲーム制御基板、81…ゲーム演算処理部、82…画像合成部、83…音声合成部、90…ゲーム進行手段、90a…プレイヤオブジェクト位置・動作決定手段、90b…各種オブジェクト決定手段、91…ペダル踏込態様判別手段、92…銃口方向演算手段、93…仮想空間状態設定手段、94…表示画面設定手段、
100…仮想空間、101…防御部材、102…プレイヤオブジェクト、103…的オブジェクト、105…照準マーク、
120…足操作入力装置、121…支持筐体、122L,122R…ペダルアーム、123L…左側ペダル、123R…右側ペダル、124…足載マーク、
140…足操作入力装置、141…支持筐体、142L,142R…ペダルアーム、143L…左側ペダル、143R…右側ペダル、144…足載マーク。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Shooting game device, 2 ... Mount, 3 ... Display, 4 ... Support | pillar, 5 ... Infrared emitter, 6 ... Speaker,
10 ... Foot operation input device, 11L, 11R ... Support bracket, 12L, 12R ... Hinge, 13L ... Left pedal, 13R ... Right pedal, 14 ... Foot plate, 15 ... Bottom plate, 16 ... Compression spring, 17a, 17b ... Joint piece, 18L ... Left pedal switch, 18R ... Right pedal switch, 18a ... Sender, 18b ... Receiver, 18c ... Blocking piece,
30 ... Simulated gun, 30a ... Gun casing, 31 ... Gun barrel, 32 ... Gun handle, 34 ... Trigger, 35 ... Sliding part, 36 ... Spring, 37 ... Trigger switch, 38 ... Cable, 40 ... Lens, 41 ... Photosensor , 42 ... signal processing board,
50 ... Shock vibration generator, 51 ... Electromagnetic solenoid, 52 ... Plunger, 53 ... Compression spring, 54 ... Receiving rubber member, 55 ... Slide plate member, 55c ... Horizontal central part, 55f ... Front extension part, 55ff ... Bending Front end portion, 55r ... rearward extension portion, 55rr ... bent rear end portion, 56 ... screw, 61 ... impact rubber member, 62 ... weight member, 63 ... compression spring,
80 ... Game control board, 81 ... Game calculation processing unit, 82 ... Image synthesis unit, 83 ... Speech synthesis unit, 90 ... Game progress means, 90a ... Player object position / motion decision means, 90b ... Various object decision means, 91 ... Pedal depression mode determining means, 92 ... muzzle direction calculating means, 93 ... virtual space state setting means, 94 ... display screen setting means,
100 ... Virtual space, 101 ... Defense member, 102 ... Player object, 103 ... Target object, 105 ... Aiming mark,
120: Foot operation input device, 121: Support housing, 122L, 122R: Pedal arm, 123L: Left pedal, 123R: Right pedal, 124: Footrest mark,
140: foot operation input device, 141: support housing, 142L, 142R: pedal arm, 143L: left pedal, 143R: right pedal, 144: footrest mark.

Claims (6)

プレイヤが想定された仮想空間の所要部を表示したディスプレイの画像を見ながら操作入力手段を操作して仮想空間内のオブジェクトを動かし、模擬銃の銃入力手段を操作して仮想空間内の的オブジェクトを狙撃してプレイする射撃ゲーム装置において、
前記操作入力手段および前記銃入力手段の操作信号を入力し予め記憶されたプログラムに従ってゲームを進行させるゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段の指示に従って前記ディスプレイに画像を形成する画像形成手段とを備え、
前記操作入力手段が、前記ディスプレイの前方の床に略足幅分互いに離して左右に配置された各々ペダル踏込検出手段を備えた左側ペダルと右側ペダルであって、
前記左側ペダルと前記右側ペダルは、プレイヤが一方の足を前記左側ペダルと前記右側ペダルとの間に載置し、踵を軸につま先を左右に揺動することで、前記左側ペダルまたは前記右側ペダルを選択的に操作することができる位置関係にあることを特徴とする射撃ゲーム装置。
The player moves the object in the virtual space by operating the operation input means while viewing the image on the display displaying the required part of the virtual space assumed by the player, and operates the gun input means of the simulated gun to operate the target object in the virtual space. In a shooting game device that snips and plays,
Game progress means for inputting operation signals of the operation input means and the gun input means to advance the game in accordance with a prestored program;
Image forming means for forming an image on the display according to an instruction of the game progress means,
The operation input means is a left pedal and a right pedal each provided with a pedal depression detection means arranged on the floor in front of the display and separated from each other by approximately the foot width,
The left pedal and the right pedal are configured so that a player places one foot between the left pedal and the right pedal and swings a toe left and right around a heel to move the left pedal or the right pedal. A shooting game apparatus having a positional relationship in which a pedal can be selectively operated.
前記ゲーム進行手段がオブジェクト位置決定手段を備え、
前記オブジェクト位置決定手段により、前記左側ペダルが操作され左側ペダル踏込検出手段が作動すると、前記仮想空間内でプレイヤオブジェクトが左方に移動され、前記右側ペダルが操作され右側ペダル踏込検出手段が作動すると、プレイヤオブジェクトが右方に移動されることを特徴とする請求項1記載の射撃ゲーム装置。
The game progression means comprises object position determination means;
When the left pedal is operated by the object position determining means and the left pedal depression detecting means is activated, the player object is moved to the left in the virtual space, and the right pedal is operated and the right pedal depression detecting means is activated. The shooting game apparatus according to claim 1, wherein the player object is moved rightward.
前記模擬銃の銃入力手段が、引き金の操作で作動する銃トリガスイッチと銃口方向を検出する銃口方向検出手段とからなり、
前記ゲーム進行手段が、前記銃口方向検出手段の検出信号から銃口方向を演算する銃口方向演算手段を備えるとともに、同銃口方向演算手段による銃口方向情報と的オブジェクトの位置情報と前記銃トリガスイッチの作動情報とから的オブジェクトに命中したか否かを判定する命中判定手段とを備えることを特徴とする請求項2記載の射撃ゲーム装置。
The gun input means of the simulated gun comprises a gun trigger switch that operates by trigger operation and a muzzle direction detection means that detects the muzzle direction,
The game progression means includes muzzle direction calculation means for calculating a muzzle direction from a detection signal of the muzzle direction detection means, and muzzle direction information, target object position information, and operation of the gun trigger switch by the muzzle direction calculation means. 3. A shooting game apparatus according to claim 2, further comprising hit determination means for determining whether or not the target object has been hit based on the information.
前記ゲーム進行手段は、
前記銃口方向演算手段の演算した結果の銃口方向が前記ディスプレイの画面に向いているか否かで前記画面の表示画像を変えることを特徴とする請求項3記載の射撃ゲーム装置。
The game progress means includes
4. The shooting game apparatus according to claim 3, wherein a display image on the screen is changed depending on whether or not a muzzle direction calculated by the muzzle direction calculating means is directed to the screen of the display.
前記ゲーム進行手段が、
前記左側ペダルと右側ペダルの操作の仕方を判別するペダル操作態様判別手段を備え、
前記ペダル操作態様判別手段により判別された操作態様によって前記プレイヤオブジェクトの動きを変えることを特徴とする請求項3または請求項4記載の射撃ゲーム装置。
The game progress means
Pedal operation mode determination means for determining how to operate the left pedal and the right pedal,
5. The shooting game apparatus according to claim 3, wherein the movement of the player object is changed according to the operation mode determined by the pedal operation mode determination unit.
左側ペダルと右側ペダルの間に略足幅分の左右幅を有し奥方向に幅狭くした正台形状の足載板が形成され、
前記左側ペダルと右側ペダルは、前記足載板の左右側辺に沿って対称に配置され、その各々が揺動自在に軸支される左右の支持部材から前記足載板に向けて傾斜していることを特徴とする足操作入力装置。
Between the left pedal and the right pedal, there is formed a leg-shaped footrest plate that has a lateral width of about the foot width and narrows in the back direction,
The left pedal and the right pedal are symmetrically arranged along the left and right sides of the footrest plate, and each of them is inclined toward the footrest plate from left and right support members that are pivotally supported. A foot operation input device.
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