JP3617982B2 - VIDEO GAME DEVICE, VIDEO GAME DEVICE IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、モニタ画面上に3次元のゲーム画像をポリゴンを用いて表示させ、位置指定手段を用いて前記ゲーム画像の所望の位置を指定するプレイをプレーヤに実行させるビデオゲーム装置、ビデオゲーム装置の画像処理方法及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲーム画像が表示されたモニタに対して、模擬銃を用いてゲーム画像中の敵キャラクタと仮想的に交戦する射撃ゲーム装置が数多く知られている。また、この種の射撃ゲームにおいて、臨場感、迫力感をより醸し出すべく模擬銃に液晶表示器を内蔵した模擬的なスコープを装備し、この液晶表示器に模擬銃の照準位置に対応したモニタ画面上の画像(以下、モニタ画像という)の拡大画像を表示するようにした射撃ゲーム装置が提案されている(特開平7-181934号公報)。
【0003】
さらに、図11に示すように、背景画像が表示されたモニタ画面上の照準位置Aを中心とする小さな円形領域Tを設け、ここに当該照準位置Aを含む所定領域の拡大画像(以下、スコープ画像という)を上書き表示する射撃ゲーム装置が知られている。
【0004】
一方、モニタに画像を表示する場合の画像処理技術として、ポリゴン(多角形の2次元画像)を用いて3次元画像を生成する技術が知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
実際の銃に備えられるスコープは、狙撃の命中率を高めるため、通常、精度の高い望遠レンズを使用する等して、狙撃対象を高精細に拡大表示する。したがって、リアル感を醸し出すため、射撃ゲーム装置における上記のスコープ画像についても、高精細な画像にすることが好ましい。
【0006】
従来、ポリゴンを用いてスコープ画像を生成する射撃ゲーム装置においては、原画像を単に拡大したスコープ画像のような解像度の低いぼやけた画像(図12(a)参照)とならないように、モニタ画像とは別に高精細なスコープ画像(図12(b)参照)を描画し、作成していた。
【0007】
しかしながら、このようにモニタ画像とスコープ画像とを個別に描画して、作成する方法では、画像処理の負荷が過大であった。
【0008】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ポリゴンを用いてスコープ画像を生成する場合に、その生成処理の負荷を軽減することのできる射撃ゲーム装置、ビデオゲーム装置の画像処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、ゲーム画像を表示するモニタ画面と、前記モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃と、前記模擬銃で指定される狙撃位置を検出する位置検出手段とを備え、前記模擬銃により指定された前記モニタ画面上の狙撃位置を基準とする所定の領域に所定の倍率の画像を表示するビデオゲーム装置において、第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成手段と、前記第1の画像生成手段により生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成手段と、前記第1の画像生成手段により生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出手段と、前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断手段と、前記判断手段により判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更手段と、前記変更手段により倍率を変更した画像を前記第2の画像生成手段により生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成手段とを備えたことを特徴とするものである。
【0010】
請求項に記載の発明は、ゲーム画像を表示するモニタ画面と、前記モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃と、前記模擬銃で指定される狙撃位置を検出する位置検出手段とを備え、前記模擬銃により指定された前記モニタ画面上の狙撃位置を基準とする所定の領域に所定の倍率の画像を表示するビデオゲーム装置の画像処理方法において、第1の画像生成手段が、第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成ステップと、第2の画像生成手段が、前記第1の画像生成ステップで生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成ステップと、抽出手段が、前記第1の画像生成ステップで生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出ステップと、判断手段が、前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断ステップと、変更手段が、前記判断ステップで判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更ステップと、合成手段が、前記変更ステップで倍率を変更した画像を前記第2の画像生成ステップで生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成ステップとを備えたことを特徴とするものである。
【0011】
請求項に記載の発明は、モニタ及び該モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃を含む操作入力装置と接続されたコンピュータにインストールしてゲーム画像をモニタ画面上に表示させると共に、前記操作入力装置を介してプレーヤによりプレイを実行させるゲーム装置を実現するためのプログラムであって、前記コンピュータを、第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成手段と、前記第1の画像生成手段により生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成手段と、前記第1の画像生成手段により生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出手段と、前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断手段と、前記判断手段により判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更手段と、前記変更手段により倍率を変更した画像を前記第2の画像生成手段により生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成手段として機能させるためのプログラムである。
【0012】
請求項1,5,6に記載の発明によれば、第1の解像度を有する画像が生成される一方、この画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更される。また、前記第1の解像度を有する画像のうち、模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像が抽出画像として抽出される。一方、模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力が判断され、この狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率が変更され、この倍率を変更した画像が前記第2の画像生成手段により生成された画像内の前記狙撃位置に合成される。
【0013】
このように、解像度及び倍率を変更した画像を前記指定位置に合成するようにしたので、複数の模擬銃を有する場合において、狙撃位置に表示すべきゲーム画像の表示倍率を模擬銃毎に異ならせることが可能となる。
【0014】
また、例えば、プレーヤによる模擬銃を用いた狙撃能力が高くなるに伴って、抽出画像の倍率を増大させ、狙撃位置の画像の視認性を向上させるようにすることにより、プレーヤの前記能力向上の意欲が促進されるため、ゲームの趣向性が向上されるとともに、狙撃する位置の画像を拡大してより細かく見せるというスコープ表示機能を実現することができ、迫力感、臨場感の高いゲームを提供することができる
【0015】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のビデオゲーム装置において、前記第1の解像度は、前記第2の解像度より大きいことを特徴とするものである。この発明によれば、狙撃位置における画像が拡大して表示されるので、狙撃位置の画像をより細かく表示することができる。
【0016】
前記第1の解像度に対する前記第2の解像度の比をm,前記所定の倍率をnとしたとき、前記変更手段は、前記抽出画像の倍率をmn倍すればよい(請求項3)
【0017】
求項に記載の発明は、請求項1ないし3のいずれかに記載のビデオゲーム装置において、前記模擬銃は、スコープが搭載されていることが想定されており、円形のスコープ画像を表示すべく、前記抽出画像は、円形とされていることを特徴とするものである。この発明によれば、模擬銃にスコープが搭載されていることが想定されており、円形のスコープ画像を表示すべく、抽出画像を円形としたので、スコープ表示の摸擬的な演出表示を行うことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係るビデオゲーム装置を射撃ゲーム装置に適用した一実施形態を示す全体概略構成図である。
【0019】
図1において、射撃ゲーム装置は、本体筐体部10と本体筐体部10の手前に配置された操作筐体部20及び複数個例えば4個の模擬銃30とを備える。
【0020】
本体筐体部10は、略立直形状を有し、前面の略中央に左右に亘るモニタとしての表示部11を備える。表示部11の上部には左右に音響用のスピーカ12が、下部には左右に音響用、特に重低音等の迫力音を出力するためのスピーカ13が設けられている。表示部11としてはCRT、液晶画面、プラズマディスプレイ、有機ELが採用可能である。また公知のプロジェクタ乃至は液晶プロジェクタであってもよい。
【0021】
操作筐体部20は、所定の高さ、好ましくは表示部11の下端位置と略同一高さを有する横長の立直形状をなす操作部21と、それより低姿勢を有する左右に4個配設された銃置き台22とを備える。操作筐体部20は、左右中央位置の上部に4個のスタートボタン23が識別符号(本実施形態では数字の「1」、「2」、「3」、「4」)の標記と共に配設され、その下部にゲームの実行の許可を得るための所定枚数のコインを投入する投入口24が設けられている。スタートボタン23に付された各識別符号は、4個の銃置き台22のそれぞれに対応している。本体筐体部10の内部には、本射撃ゲームの動作全体を制御する制御部100(図3参照)が配置されている。制御部100はスタートボタン23と模擬銃30とを識別符号で関連付ける処理を行う。
【0022】
また、図1中には示されていないが、操作部21の上部中央位置であって表示部11に対面する前面側の位置には、位置検出手段としての赤外線カメラ40(図3参照)が表示部11の画面の全面を視野とする態様で配置されている。赤外線カメラ40の配置位置は操作部21側に限定されず、表示部11の画面を俯瞰できる位置であればよく、本体筐体部10、操作部21以外の特定部材であってもよい。また、表示部11がプロジェクタからなり、半透明の投影スクリーンである場合には、本体筐体部10の内部からすなわち投影スクリーンの裏面からスクリーンを俯瞰するように配置してもよい。
【0023】
図2は、模擬銃の構造を示す図で、(a)は全体斜視図、(b)は側面図、(c)はスコープを覗いた姿勢の図、(d)は普通に構えた姿勢の図である。図2において、模擬銃30は同一形状、機能を有するものが4個準備され、各模擬銃30はケーブル301を介して操作筐体部20に連結されている。ケーブル301は内部に電源線、信号線を含み、かつ模擬銃30の盗難防止用としても機能する。模擬銃30は、銃身部、銃筒部、肩当て部及び引き金部というライフル銃の一般的な構造を模している。銃筒部の内部には投光手段としての、銃口の前方に向けて赤外線波長帯のレーザ光を出射するレーザ発光器32(図3参照)が内装されている。銃身の上面には照準器33が設けられている。レーザ発光器32と赤外線カメラ40とで位置指定手段が構成されている。
【0024】
銃身部の下部には、引き金を模したトリガ34が配設され、トリガ34の引き動作に応答してオンするトリガスイッチ341(図3参照)が内蔵されている。このトリガスイッチ341によりトリガ操作を検出し、仮想的な射撃動作としての処理が実行されるようになっている。また、照準器33を覗くための目を置く位置には接眼センサ35が、肩当て部には肩が接したことを検出する肩センサ36がそれぞれ設けられている。接眼センサ35及び肩センサ36としては反射型のフォトセンサとか誘電センサ等の近接センサでもよく、あるいは機械的なスイッチが採用されてもよい。図2(c)に示すように、スコープを覗く姿勢では、接眼センサ35がプレーヤPLの頬に、肩センサ36がプレーヤPLの肩に当たり、これにより、プレーヤPLがスコープを覗いていることが検出される。また、図2(d)に示すように、銃を普通に構える姿勢では、肩センサ36がプレーヤPLの肩に当たり、接眼センサ35がオフのままであり、これにより、プレーヤPLが銃を普通に構えていることが検出される。
【0025】
接眼センサ35及び肩センサ36が同時にオンすることで後述するスコープ表示の要求有りとして処理、本実施形態では後述するように表示部11に表示されるゲーム画像内にスコープマークの画像が表示される。なお、レーザ発光器32はゲーム期間中オンする態様としてもよいし、トリガ34の半引き状態、全引き状態を識別可能に検出し得るセンサ構造を採用する態様では、トリガが操作(少なくとも半引き状態に)された間だけオンする態様としてもよい。
【0026】
赤外線カメラ40は、表示部11の画面を視野枠とし、赤外波長帯の光を検出するもので、模擬銃30から出射され、表示部11の画面に到来したスポット光(プレーヤPLは視認不可)の撮像(検出)を可能にすると共に、撮像画像を制御部100(図3参照)に導いてスポット光の撮像位置の画面上における座標を得るためのものである。すなわち、表示部11の画面の縦横方向の位置と赤外線カメラ40を構成する撮像素子であるCCD素子の縦横方向の配列(座標)位置とを座標として対応付け、スポット光を撮像したCCD素子の座標から表示部11の位置を得るものである。
【0027】
図3は、本射撃ゲーム装置のブロック構成図である。本射撃ゲーム装置はマイクロプロセッサなどを有してなる制御部100を備えると共に、各キャラクタを表示部11に表示するためのポリゴンの頂点座標データ等を含むゲームデータ、ゲームプログラム、効果音等の音響データ、ポリゴンに貼り付けるためのテクスチャデータ、その他ゲーム処理に必要な各種データを格納するROM120、処理途中のデータを一時的に保存するRAM130を備える。ゲームプログラムなどが記憶される記録媒体としてはROM120に限らず、種々のメモリが採用可能であり、またゲームプログラム等を外部からこの記録媒体にインストールすることによって、あるいはインストールされた記録媒体を本装置に装填することで所要のデータ類を備える態様としてもよい。ゲーム画像は本実施形態では擬似的な3次元画像であり、景色画像や敵キャラクタ、その他(例えば射撃が外れたときの着弾を演出する近接炸裂表示のため)の各種オブジェクトは所要数のポリゴン及びテクスチャを用いて作成される。
【0028】
制御部100には、4個の模擬銃30のトリガスイッチ341,接眼センサ35、肩センサ36及びレーザ発光器32がケーブル31を介して接続されている。制御部100は、トリガスイッチ341,接眼センサ35、肩センサ36からの検出信号がいずれの模擬銃30からのものかを識別可能にされており、かつ所定の模擬銃30に対してレーザ発光指示を出力可能にされている。コインセンサ241は、所定枚数のコインが投入口24に投入されたことを検出するものである。
【0029】
表示RAM11aは、表示部11に表示するゲーム画像を記憶するメモリ容量を有するもので、表示部11に表示するゲーム画像が所定周期、例えば1/60秒毎に繰り返し更新されると共に、その都度表示部11に読み出される。
【0030】
制御部100は、内蔵するタイマ101を備えると共に、以下の機能実行部を備える。
【0031】
ゲーム進行処理部102は、各模擬銃30からのそれぞれの操作、検出信号を受け取ってROM120に格納されたゲームプログラムに従ってゲームの進行を制御するものである。本実施形態では、ゲーム途中で、他のプレーヤPLが当該ゲームに参加可能にされており、コインセンサ241でコインの投入が検出され、所定のスタートボタン23が押下された信号が入力されると、当該スタートボタン23に対応する模擬銃30が操作可能にされて、同ゲームに参加し得るようになっている。
【0032】
背景テクスチャ生成部103は、ROM120に記憶されているポリゴンの頂点座標データ等に基づき、ポリゴンを用いて、図5(a)に示すように、所定の解像度(本実施形態ではスコープ画像と同一の解像度とする)で、背景全体(敵キャラクタを含む)の画像を拡大用RAM140に生成する(以下、この生成された画像を背景テクスチャというものとする)。本実施形態では、背景テクスチャは、後述の表示画像の解像度より高い解像度を有するものである。拡大用RAM140は、上記所定の解像度の画像データ分のメモリ容量を有する。なお、拡大用RAM140及び表示RAM11aは実際には同一のRAMとされるが、説明の都合上、図3において、拡大用RAM140と表示RAM11aとを個別に表記している。
【0033】
表示画像表示処理部104は、図5(c)に示すように、表示RAM11aの記憶領域に設けられた図5(b)に示す背景描画領域に背景テクスチャを縮小(圧縮)した画像(以下、表示画像という)を生成する。この表示画像は、表示部11に表示する画像で、背景テクスチャより解像度が低い画像である。この縮小処理で処理されるポリゴンの頂点の数は、4(個)となる。
【0034】
スコープ表示決定部105は、模擬銃30の接眼センサ35及び肩センサ36が同時にオンしている間、当該模擬銃30に対応するスコープ画像の表示を指示するものである。
【0035】
スコープ画像表示処理部106は、各模擬銃30に対応するスコープ画像の表示処理を行うものである。図4は、スコープ画像の表示の一例を示す画面図で、(a)はスコープ画像が表示されていないとき、(b)はスコープ画像が表示されているときの画面図である。(a)では表示画像1031の一箇所に敵キャラクタAMの1つAM1が描画されており、この位置に模擬銃30からのスポット光が当てられたとすると、スコープ画像表示処理部106は、(b)に示すように、その位置に円形枠のスコープマーク1051を表示すると共に、その内側にスコープ倍率で拡大された画像であるスコープ画像1052を表示する。
【0036】
具体的には、スコープ画像表示処理部106は、表示画像内に、トリガオン信号の発生時点におけるスポット光の座標を基準に、例えば中心にして図4(b)に示すスコープマーク1051を設定すると共に、このスコープマーク1051内に描画される該スポット光を中心にした所定領域の画像、すなわちスコープ機能として予め設定されたスコープ倍率の画像を、拡大用RAM140内の背景テクスチャから抽出し、表示RAM11aの表示画像におけるスコープマーク1051内に上書きで貼り付ける抽出・貼付け処理を行うものである。したがって、本実施形態では、前記スコープ倍率は、表示画像の解像度に対する背景テクスチャの解像度の比によって決定する。この抽出・貼付け処理で処理されるポリゴンの頂点数は、スコープ画像をN角形(頂点数:N個)で生成するものとすると、1つのスコープ(模擬銃)当たりN(個)となる。
【0037】
図3に戻り、射撃判定部107は模擬銃30のトリガ34が引かれ、トリガスイッチ341がオンしたか否かを判定するものである。
【0038】
当たり判定部108は表示部11に表示される敵キャラクタAMを含む各オブジェクト画像の表示座標を管理しており、トリガオン信号の出力時点で模擬銃30からのスポット光の照射位置の座標を読み取り、この座標が敵キャラクタAMの表示座標と一致したときに当たりと判定し、不一致であれば外れとして処理するものである。
【0039】
背景テクスチャ生成部103は、射撃判定部107及び当たり判定部108の判定結果に応じて、プレーヤ側から発射された弾がゲーム空間内を飛翔する軌跡を演算し、飛翔状態を表示すると共に、当たりの場合には、当たりの演出表示(例えば敵キャラクタAMを画像中より消去する)を行い、外れの場合には、着弾位置に対して近接炸裂を示す演出表示なども行う。
【0040】
スコア管理部109は、各模擬銃30からのトリガオン信号を受けて、ゲーム画像中に登場する敵キャラクタに対する命中数(あるいは命中率)乃至は内蔵のタイマ101で管理されるゲーム時間などを加味して各模擬銃30を操作するプレーヤの狙撃能力を数値化して評価するものである。
【0041】
ライフ管理部110は、敵キャラクタに対する命中攻撃によって増加し、敵キャラクタからの攻撃を受けて減少する等によって各プレーヤのライフを管理するものである。敵キャラクタによる攻撃時の被弾の有無は、例えば敵キャラクタからの攻撃の左右に関する飛翔方向と銃置き台22の配列位置との関係、模擬銃30が攻撃中(トリガ34を引いている)か否か、スコープ表示中かどうか等の種々の情報を判断材料として採用することができる。また、本ゲームではゲーム途中でライフが所定値まで例えば値0に低下すると、ゲーム進行処理部102によりゲームが強制的に終了させられるようにしている。
【0042】
音響処理部111は、射撃、着弾、被弾、近接炸裂時等の効果音の他、所要の音響効果をスピーカ12,13、25から出力させるものである。スピーカ25がプレーヤの射撃音をスピーカ12は敵キャラクタからの攻撃音を、スピーカ13は着弾、被弾、近接炸裂時等の効果音を担当するようにしてもよい。
【0043】
図7は、ゲーム進行手順の基本フローチャートである。
【0044】
ゲーム装置に電源が投入されると、所定のデモ画面の表示が行われ(ステップST1)、ゲーム待ちとなる(ステップST3)。そして、コインが投入されて4個のゲームボタン23の少なくとも1個が操作されると、制御部100のI/O入力から信号の検出が行われて(ステップST5)、ゲーム処理に移行する(ステップST7)。ここで、ライフ値が0になるなどすると、途中でゲームオーバーとなり、そうでなければ、予め設定されたステージをクリアしたとして、順次、次のステージに移行し、最終ステージまで到達したか否かが判断される(ステップST9)。そして、最終ステージをクリアすると、エンディングデモ画面、例えばスコア等のゲーム結果の表示が行われて(ステップST11)、ゲームオーバー画面に移行し(ステップST13)、本ゲームを終了する。
【0045】
図8は、ステップST7における1つのステージでの「ゲーム処理」のサブルーチンである。
【0046】
図8において、先ず、プレーヤ全員のライフがなくなったか否かが判断され(ステップST21)、そうであれば、ゲームオーバーとしてリターンする。少なくとも1人のプレーヤのライフが残っておれば、ゲーム画像の表示処理が継続され(ステップST23)、つまりゲーム進行が実行され、ステージをクリアしたか否かの判断が行われる(ステップST25)。ステージをクリアしていなければ、ステップST21に戻ってゲームが継続され、ステージをクリアすれば、ステージクリアとしてリターンする。
【0047】
図9は、ステップST23の「ゲーム画像表示」処理のサブルーチンである。
【0048】
図9において、先ず、背景テクスチャが拡大用RAM140に生成され(ステップST31)、続いて、背景テクスチャに基づき、該背景テクスチャより解像度の低い表示画像1031が表示RAM11aに生成される(ステップST33)。そして、取り込んだデータからスコープ表示の要求があるか否かの判断が行われ(ステップST35)、スコープ表示の要求がないプレーヤに対してはステップST39に移行し、スコープ表示の要求があるプレーヤに対しては、スコープ表示のためのスコープマーク1051及びスコープ画像1052の表示処理を行って表示RAM11aに上書きする(ステップST37)。次いで、全てのスコープ画像表示処理を終了したか否かが判断され(ステップST39)、残りがあれば、ステップST35に戻って順番に同様の処理を実行し、全てのスコープ表示処理を終了して本フローを抜ける。
【0049】
図10は、ステップST45の「スコープ画像表示処理」のサブルーチンである。
【0050】
スコープ表示の要求があると、図10に示すように、表示画像内に、トリガオン信号の発生時点におけるスポット光の座標を中心にして図4(b)に示すスコープマーク1051が設定されるとともに、背景テクスチャの中から上記スポット光を中心とする所定領域の画像が抽出され、その抽出画像が表示画像に設定されたスコープマーク1051内に貼り付けられる(ステップST41)。
【0051】
そして、全てのスコープ画像について抽出・貼付け処理が完了したか否かが判定され(ステップST43)、完了されていなければ(ステップST43でNO)、ステップST41,ST43の処理が繰り返し行われる一方、完了する(ステップST43でYES)と、リターンする。
【0052】
このスコープ画像表示処理によれば、例えば、背景描画に要する頂点数を4000個、スコープ画像の描画に要する頂点数を2000個、スコープ画像を20角形(20頂点)で表示し、スコープの表示数を4個とした場合、背景テクスチャの生成処理に要する頂点数は、背景描画に要する頂点数と同数の4000個となり、処理すべき頂点数は、
(処理すべき頂点数)=(背景テクスチャの生成処理により処理される頂点数)+(背景テクスチャの縮小処理により処理される頂点数)+(スコープ画像の貼付け処理に要する頂点数)×(スコープの数)から、(処理すべき頂点数)=4000+4+20×4=4084(個)となる。
【0053】
これに対し、表示部11に表示させるゲーム画像とは別に、高精細なスコープ画像を描画する従来の方法では、
(処理すべき頂点数)=(背景描画に要する頂点数)+(スコープ画像の頂点数)×(スコープの数)から、(処理すべき頂点数)=4000+2000×4=12000(個)
となる。したがって、本実施形態に係るスコープ画像表示処理によって、処理すべき頂点数を、従来に比して7916(個)、約66%も低減することができる。
【0054】
このように、スコープ画像を表示部11に表示する場合に、スコープ画像と同一の解像度を有する背景テクスチャを生成するとともに、この背景テクスチャに基づいて、該背景テクスチャより解像度の低い表示画像を生成した後、スポット光を中心とする所定領域の画像を背景テクスチャから抽出して、この抽出画像を表示画像に貼り付けるようにしたので、スコープ画像の解像度を低下させることなく、頂点の演算回数、延いては制御部100にかかる頂点演算処理の負荷を低減することができる。
【0055】
また、模擬銃30で指定される位置の画像を拡大するようにしたので、狙撃位置をより細かく見せるというスコープ表示機能を実現することができ、迫力感、臨場感を向上することができる。
【0056】
また、表示画像1031の模擬銃30からのスポット光が当てられた位置に、円形枠のスコープマーク1051を表示し、その内側にスコープ倍率で拡大された画像であるスコープ画像1052を円形に表示するようにしたので、スコープ表示の摸擬的な演出表示を行うことができる。
【0057】
なお、本発明は、以下の変形態様(1)〜(12)が採用可能である。
(1)スコープ表示を接眼センサ35及び肩センサ36の同時オンを条件としたが、これに限定されず、一方のみ例えば接眼センサ35のオンでスコープ表示してもよく、あるいは条件なしにゲーム中はスコープ表示を行わせる態様としてもよい。
(2)本射撃ゲームを家庭用ゲーム機に適用し、例えばジョイスティック等を有するコントローラが上記模擬銃30の機能を果たすように構成した場合には、上記ジョイスティック等によりスコープの部位を移動可能に構成するとよい。
(3)本発明は、射撃ゲームで説明したが、これに限定されず、表示画像が表示された画面上の適所を位置指定手段、例えばコントローラ等で位置指定すると、当該部分を含む一部領域の画像が拡大表示され、これにより表示画像がより細かく観察可能となることで進行するようなゲームにも適用可能である。
(4)本実施形態では、赤外光を位置指定用として用いた結果、画面上で射撃位置を直接視認できないが、画像処理を利用して、検出したスポット光の位置に射撃マーカを表示するようにしてもよい。あるいは建物内に本ゲーム装置を設置する態様では、視認可能な光を用いて位置指定する態様としてもよい。
(5)模擬銃の数は、4個に限らず、いくつでもよい。上記の「処理すべき頂点数」の演算式によれば、模擬銃の数が多いほど、本発明に係るスコープ画像表示処理の効果が大きくなる。
(6)位置指定手段の他の実施形態として、2軸方向に対してそれぞれ長さ情報を有する形態のマーカを模擬銃30側あるいは本体筐体部10側の一方に準備し、これを他方側に設けられたカメラで撮像し、撮像画像側での写像状況から、位置指定手段が表示部11の画面上のいずれの位置を指向(指定)しているかを計算により算出する方法でもよい、あるいは模擬銃を直接CCDカメラで撮像し、撮像画像から、模擬銃30の位置、向き及びこれらの情報から表示部11の画面上の狙い位置を算出方法、さらには、より単純な形態として、画面内に所定の位置特定用マーク(点状でもよい)を、あるいは画面外に前記と同様な位置特定用マークを配置ないしは発光表示させ、これを位置指定手段たとえば模擬銃30側の銃口の指向(指定)する方向を検出する方法も採用可能である。このように、位置指定手段は、位置を指示する部材とその検出する部材の組から構成される態様やCCDカメラや超音波送受信機のように一方側のみで検出する態様を含む。
(7)上記実施形態においては、スコープ画像の表示に際し、背景テクスチャから抽出した画像を、表示画像におけるスコープマーク1051内に上書きで貼り付けるようにしたが、この形態に限らず、表示画像におけるスコープマーク1051内の画像を切り取ったのち、抽出画像をスコープマーク1051内にはめ込むように処理してもよい。
(8)スコープ倍率が各模擬銃30ごとに異なる場合等、抽出画像の倍率(大きさ)を変更する必要がある場合には次のように処理すればよい。すなわち、抽出画像(背景テクスチャ)の解像度に対する表示画像の解像度の比が例えば0.25に予め設定されており、ある模擬銃30について(表示画像に対して)5倍のスコープ倍率でスコープ画像を表示部11に表示する場合、前記抽出画像の倍率(大きさ)を変更する変更手段を備えて、この変更手段により前記抽出画像の倍率を1.25(0.25×5)倍に変更した画像をスコープマーク1051内に合成するようにするとよい。一般的に表現すると、抽出画像(背景テクスチャ)の解像度に対する表示画像の解像度の比がmに予め設定されており、ある模擬銃30について(表示画像に対して)n倍のスコープ倍率でスコープ画像を表示部11に表示する場合、前記変更手段により前記抽出画像の倍率をmn倍に変更した画像をスコープマーク1051内に合成するようにするとよい。
【0058】
その場合、変更手段により抽出画像を拡大したときに解像度の変化が生じるが、一定レベル以上の解像度を有する抽出画像(背景テクスチャ)に基づいて拡大するようにしたので、表示画像に基づいてスコープ画像を生成する場合に比して、スコープ画像の画質の低下を抑制することができる。例えば、上記の具体例の場合、表示画像の所定の領域の画像を5倍に拡大してスコープ画像を生成するとスコープ画像が粗くなる(解像度が低くなる)が、本実施形態では表示画像に対して4倍の解像度を有する背景テクスチャから抽出画像を抽出し、この抽出画像を上記5倍より小さい1.25倍の倍率で拡大してスコープ画像を生成するため、スコープ画像の画質の低下を抑制することができる。
(9)同一の模擬銃30に対して異なる表示倍率のスコープが擬似的に交換装着可能である場合には、同じ模擬銃30に対するスコープ画像について、上記変更手段により表示倍率を変更できるようにするとよい。
(10)模擬銃30のスコープに望遠機能(ズーム機能)を付加してもよい。例えば、プレーヤの意志によりスコープ倍率を変更可能に構成してもよいし、あるいは狙撃能力の高いプレーヤほどスコープ倍率が自動的に大きくなるようにしてもよい。特に、後者の場合には、狙撃能力の高いプレーヤほど狙撃対象を捕捉しやすくして狙撃対象の視認性の向上という特典を付加することにより、プレーヤの狙撃能力の向上意欲が促進されるため、ゲームの趣向性を向上することができる。
(11)上記実施形態においては、模擬銃30からのスポット光が当てられたときに、その位置に円形枠のスコープマーク1051を表示すると共に、その内側にスコープ画像1052を表示するようにしたが、モニタ画面上の位置を指定する位置指定手段がプレーヤに操作されるもの(上記実施形態では模擬銃30)に限らず、制御部100にモニタ画面上の位置を指定する位置指定部を設け、この位置指定部により例えばデモ画面表示中にモニタ画面上の位置が自動的に指定されるようにし、その上でスコープマーク1051及びスコープ画像1052の表示を行うようにしてもよい。
(12)本発明は、上記実施形態のように特定の位置の画像を拡大表示するものに必ずしも限られるものではなく、例えば特定の位置の画像を縮小表示する場合にも適用可能であり、この場合にも、上記と同様、頂点の演算回数、延いては制御部100にかかる頂点演算処理の負荷を低減することができる。
【0059】
【発明の効果】
本発明によれば、第1の解像度を有する画像を生成する一方、この画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更するとともに、前記第1の解像度を有する画像のうち、模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出し、この抽出画像を、前記第2の解像度の画像の前記指定位置に合成するようにしたので、スコープ画像の解像度を低下させることなく、ポリゴンの頂点の演算回数、延いては頂点演算処理の負荷を低減することができる。
【0060】
また、本発明によれば、第1の解像度を、第2の解像度より大きくし、指定位置における画像を拡大して表示するようにしたので、狙撃位置の画像をより細かく表示することができる。
【0061】
また、本発明によれば、合成手段に、抽出画像の合成前に該抽出画像の解像度を変更する変更手段を備え、前記変更手段により解像度を変更した画像を前記狙撃位置に合成するようにしたので、複数の模擬銃を有する場合に、狙撃位置に表示すべきゲーム画像の表示倍率を模擬銃毎に異ならせることができる。
【0062】
また、本発明によれば、模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断し、プレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力に応じて、前記抽出画像の表示倍率を変更するようにしたので、例えば、プレーヤによる模擬銃を用いた狙撃能力が高くなるに伴って、抽出画像の倍率を増大させ、狙撃位置の画像の視認性を向上させるようにすることにより、プレーヤの前記能力向上の意欲を促進させ、ゲームの趣向性を向上することができるとともに、狙撃する位置の画像を拡大してより細かく見せるというスコープ表示機能を実現することができ、迫力感、臨場感の高いゲームを提供することができる
【0063】
また、本発明によれば、位置指定手段を、プレーヤにより操作可能な位置指示手段と、指示された前記位置を検出する位置検出手段とを備えて構成したので、位置指定手段は、一体とした形態や、位置指示部分と位置検出部分とが別体の態様も採用可能である。そして、位置指示手段によりプレーヤの操作を介しての位置指定ができ、位置検出手段によって指定位置を検出することができる
【0064】
た、本発明によれば、模擬銃にスコープが搭載されていることを想定し、円形のスコープ画像を表示すべく、抽出画像を円形としたので、スコープ表示の摸擬的な演出表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るビデオゲーム装置を射撃ゲーム装置に適用した一実施形態の全体概略構成図である。
【図2】模擬銃の構造を示す図で、(a)は全体斜視図、(b)は側面図、(c)はスコープを覗いた姿勢の図、(d)は普通に構えた姿勢の図である。
【図3】本射撃ゲーム装置のブロック構成図である。
【図4】ゲーム画面の一例を示す画面図で、(a)はスコープ表示のない画面、(b)はスコープ表示がある画面である。
【図5】背景テクスチャの生成処理及び縮小処理の説明図である。
【図6】スコープ画像の抽出・貼付け処理の説明図である。
【図7】ゲーム進行手順の基本フローチャートである。
【図8】「ゲーム処理」のサブルーチンである。
【図9】「ゲーム画像表示」処理のサブルーチンである。
【図10】「スコープ画像表示処理」のサブルーチンである。
【図11】従来のスコープ画像の表示処理の説明図である。
【図12】スコープ画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
11 表示部
11a 表示RAM
30 模擬銃
32 レーザ発光器
33 照準器
35 接眼センサ
36 肩センサ
40 赤外線カメラ
341 トリガスイッチ
100 制御部
103 背景テクスチャ生成部
104 表示画像表示処理部
106 スコープ画像表示処理部
1051 スコープマーク
1052 スコープ画像
130 RAM
140 拡大用RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a video game apparatus and a video game apparatus that display a three-dimensional game image using a polygon on a monitor screen and cause a player to execute a play that specifies a desired position of the game image using a position specifying unit. The present invention relates to an image processing method and a program.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, many shooting game apparatuses are known that virtually engage an enemy character in a game image using a simulated gun on a monitor on which a game image is displayed. Also, in this type of shooting game, a simulated scope with a built-in liquid crystal display is installed in a simulated gun to create a sense of presence and power, and a monitor screen corresponding to the aiming position of the simulated gun on this liquid crystal display A shooting game apparatus that displays an enlarged image of the above image (hereinafter referred to as a monitor image) has been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 7-181934).
[0003]
Further, as shown in FIG. 11, a small circular area T centering on the aiming position A on the monitor screen on which the background image is displayed is provided, and an enlarged image of a predetermined area including the aiming position A (hereinafter referred to as a scope). There is known a shooting game apparatus that overwrites and displays an image).
[0004]
On the other hand, as an image processing technique for displaying an image on a monitor, a technique for generating a three-dimensional image using a polygon (polygonal two-dimensional image) is known.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In order to increase the hit rate of the sniper, the scope provided in the actual gun usually enlarges and displays the sniper object with high precision by using a high-precision telephoto lens. Therefore, in order to bring out a real feeling, it is preferable that the scope image in the shooting game apparatus is a high-definition image.
[0006]
Conventionally, in a shooting game device that generates a scope image using a polygon, a monitor image and a blurred image (see FIG. 12A) having a low resolution such as a scope image obtained by simply magnifying an original image are used. Separately, a high-definition scope image (see FIG. 12B) was drawn and created.
[0007]
However, in the method of drawing and creating the monitor image and the scope image individually as described above, the load of image processing is excessive.
[0008]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case of generating a scope image using polygons, a shooting game apparatus, an image processing method for a video game apparatus, and a video game apparatus capable of reducing the generation processing load, The purpose is to provide a program.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a monitor screen for displaying a game image;A simulation gun for sniping a sniper object displayed on the monitor screen by triggering, and a position detection means for detecting a sniper position designated by the simulation gunAnd comprisingMock gunOn the monitor screen specified bySniperIn a video game apparatus that displays an image at a predetermined magnification in a predetermined area with a position as a reference, the video image is generated by a first image generating unit that generates an image having a first resolution and the first image generating unit. A second image generation means for changing the image to an enlarged or reduced image having a second resolution so as to display the entire image on the monitor screen, and among the images generated by the first image generation means, SaidMock gunSpecified bySniperExtraction means for extracting an image of a predetermined region based on the position as an extraction image;Mock gunBySnipershouldSniperThe target is displayedTheCoordinates and saidSniper when triggering with a simulated gunBased on the match / mismatch with the coordinates of the position, the playerMock gunUsedSniper abilityDetermining means for determiningSniper abilityAnd a changing unit that changes a magnification of the extracted image, and an image in which the magnification is changed by the changing unit in the image generated by the second image generating unit.SniperAnd a combining means for combining at a position.RumoIt is.
[0010]
Claim5The invention described in the above, a monitor screen for displaying a game image, and the monitor screenA simulated gun for sniping the sniper target displayed on the screen, and position detection for detecting the sniper position specified by the simulated gunMeans,Mock gunOn the monitor screen specified bySniperIn an image processing method of a video game apparatus for displaying an image with a predetermined magnification in a predetermined area with a position as a reference, a first image generating step in which the first image generating means generates an image having a first resolution. And the second image generation means changes the image generated in the first image generation step to an image enlarged or reduced with a second resolution so as to be displayed on the entire monitor screen. The image generation step and the extraction means include the image generated in the first image generation step.Mock gunSpecified bySniperAn extraction step of extracting an image of a predetermined region based on the position as an extraction image;Mock gunBySnipershouldSniperThe target is displayedTheCoordinates and saidSniper when triggering with a simulated gunBased on the match / mismatch with the coordinates of the position, the playerMock gunUsedSniper abilityThe determination step for determining the change and the changing means are determined in the determination step.Sniper abilityAnd a changing step for changing the magnification of the extracted image, and the combining means changes the magnification in the changing step to the image in the image generated in the second image generating step.SniperAnd a synthesizing step for synthesizing the position.
[0011]
Claim6According to the present invention, there is provided a monitor and the monitor screenSimulated gun for sniping by pulling the trigger on the sniper target displayed onA program for realizing a game device that is installed in a computer connected to an operation input device including the program and displays a game image on a monitor screen, and that allows a player to play through the operation input device, The computer has a first image generating means for generating an image having a first resolution, and a second resolution for displaying the image generated by the first image generating means on the entire monitor screen. A second image generation unit that changes the image to an enlarged or reduced image, and among the images generated by the first image generation unit,Mock gunSpecified bySniperExtraction means for extracting an image of a predetermined region based on the position as an extraction image;Mock gunBySnipershouldSniperThe target is displayedTheCoordinates and saidSniper when triggering with a simulated gunBased on the match / mismatch with the coordinates of the position, the playerMock gunUsedSniper abilityDetermining means for determiningSniper abilityAnd a changing unit that changes a magnification of the extracted image, and an image in which the magnification is changed by the changing unit in the image generated by the second image generating unit.SniperIt is a program for functioning as a combining means for combining at a position.
[0012]
Claim 1,5, 6According to the invention described above, an image having the first resolution is generated, and the image is changed to an image enlarged or reduced with the second resolution so as to be displayed on the entire monitor screen. Of the images having the first resolution,Sniper specified by a simulated gunAn image of a predetermined area based on the position is extracted as an extracted image. on the other hand,Mock gunBySnipershouldSniperThe target is displayedTheCoordinates and saidSniper when triggering with a simulated gunBased on the match / mismatch with the coordinates of the position, the playerMock gunUsedSniper abilityIs judged and thisSniper abilityIn response, the magnification of the extracted image is changed, and the image with the changed magnification is the image in the image generated by the second image generating means.SniperSynthesized into position.
[0013]
As described above, since the image with the changed resolution and magnification is synthesized at the designated position, a plurality ofMock gunIn the case of havingSniperThe display magnification of the game image to be displayed at the positionMock gunIt can be made different for each.
[0014]
Also, for example, by the playerMock gunUsedSniper abilityIncrease the magnification of the extracted image as theSniperBy improving the visibility of the position image, the player's willingness to improve the ability is promoted, so that the game's preference is improved.At the same time, it can realize a scope display function that enlarges the image of the sniper position and shows it more finely, and can provide a powerful and realistic game..
[0015]
According to a second aspect of the present invention, in the video game device according to the first aspect, the first resolution is larger than the second resolution. According to this invention,SniperSince the image at the position is enlarged and displayed,SniperThe position image can be displayed more finely.
[0016]
When the ratio of the second resolution to the first resolution is m and the predetermined magnification is n, the changing unit may multiply the magnification of the extracted image by mn..
[0017]
ContractClaim4The invention described in claim1 to 3In the video game apparatus described in (1), the simulated gun is assumed to have a scope, and the extracted image is circular in order to display a circular scope image. Is. According to the present invention, it is assumed that a scope is mounted on the simulated gun, and the extracted image is circular in order to display a circular scope image, so that a simulated effect display of the scope display is performed. be able to.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing an embodiment in which a video game apparatus according to the present invention is applied to a shooting game apparatus.
[0019]
In FIG. 1, the shooting game apparatus includes a main body housing portion 10, an operation housing portion 20 disposed in front of the main body housing portion 10, and a plurality of, for example, four simulated guns 30.
[0020]
The main body housing unit 10 has a substantially upright shape, and includes a display unit 11 serving as a monitor extending from side to side in the approximate center of the front surface. On the upper part of the display unit 11, acoustic speakers 12 are provided on the left and right, and on the lower part, speakers 13 for outputting sound, particularly powerful sounds such as heavy bass are provided on the left and right. As the display unit 11, a CRT, a liquid crystal screen, a plasma display, or an organic EL can be used. Also, a known projector or a liquid crystal projector may be used.
[0021]
There are four operation casings 20 arranged on the left and right with a predetermined height, preferably a horizontally long operation section 21 having substantially the same height as the lower end position of the display unit 11 and a lower posture than that. A gun stand 22. In the operation casing 20, four start buttons 23 are arranged at the upper part of the left and right center positions together with identification marks (in this embodiment, numerals “1”, “2”, “3”, “4”). A slot 24 for inserting a predetermined number of coins for obtaining permission to execute the game is provided at the bottom. Each identification code given to the start button 23 corresponds to each of the four gun rests 22. A control unit 100 (see FIG. 3) that controls the entire operation of the shooting game is arranged inside the main body housing unit 10. The control unit 100 performs processing for associating the start button 23 and the simulated gun 30 with an identification code.
[0022]
Although not shown in FIG. 1, an infrared camera 40 (see FIG. 3) as a position detection unit is located at the upper center position of the operation unit 21 and on the front side facing the display unit 11. It arrange | positions in the aspect which makes the whole surface of the screen of the display part 11 a visual field. The arrangement position of the infrared camera 40 is not limited to the operation unit 21 side, and may be a position where the screen of the display unit 11 can be looked down, and may be a specific member other than the main body housing unit 10 and the operation unit 21. When the display unit 11 is a projector and is a translucent projection screen, the display unit 11 may be arranged so as to look down at the screen from the inside of the main body housing unit 10, that is, from the back surface of the projection screen.
[0023]
2A and 2B are diagrams showing the structure of a simulated gun, where FIG. 2A is an overall perspective view, FIG. 2B is a side view, FIG. 2C is a view looking through the scope, and FIG. FIG. In FIG. 2, four simulation guns 30 having the same shape and function are prepared, and each simulation gun 30 is connected to the operation housing unit 20 via a cable 301. The cable 301 includes a power line and a signal line inside, and also functions as an antitheft device for the simulated gun 30. The simulated gun 30 mimics the general structure of a rifle including a barrel part, a barrel part, a shoulder pad part, and a trigger part. A laser emitter 32 (see FIG. 3) that emits laser light in the infrared wavelength band toward the front of the muzzle is provided inside the gun barrel as a light projecting unit. A sighting device 33 is provided on the upper surface of the barrel. The laser emitter 32 and the infrared camera 40 constitute position specifying means.
[0024]
A trigger 34 simulating a trigger is disposed under the barrel portion, and a trigger switch 341 (see FIG. 3) that is turned on in response to a pulling operation of the trigger 34 is incorporated. A trigger operation is detected by the trigger switch 341, and processing as a virtual shooting operation is executed. Further, an eyepiece sensor 35 is provided at a position where an eye for looking through the sighting device 33 is placed, and a shoulder sensor 36 for detecting that the shoulder is in contact with the shoulder rest portion. The eye sensor 35 and the shoulder sensor 36 may be proximity sensors such as a reflective photo sensor or a dielectric sensor, or mechanical switches may be employed. As shown in FIG. 2C, in the posture of looking into the scope, the eye sensor 35 hits the cheek of the player PL and the shoulder sensor 36 hits the shoulder of the player PL, thereby detecting that the player PL is looking into the scope. Is done. Further, as shown in FIG. 2D, in the posture in which the gun is normally held, the shoulder sensor 36 hits the shoulder of the player PL and the eye sensor 35 remains off, so that the player PL normally holds the gun. It is detected that it is ready.
[0025]
When the eyepiece sensor 35 and the shoulder sensor 36 are turned on at the same time, a scope display request is processed as described later. In this embodiment, an image of a scope mark is displayed in a game image displayed on the display unit 11 as described later. . The laser emitter 32 may be turned on during the game, or in a mode in which a sensor structure that can detect the half-drawing state and the full-drawing state of the trigger 34 is identifiable, the trigger is operated (at least half-pull). It is good also as an aspect which turns on only while it was set to the state.
[0026]
The infrared camera 40 uses the screen of the display unit 11 as a visual field frame and detects light in the infrared wavelength band. Spot light emitted from the simulated gun 30 and arriving on the screen of the display unit 11 (player PL is not visible). ) Can be captured (detected), and the captured image is guided to the control unit 100 (see FIG. 3) to obtain the coordinates of the imaging position of the spot light on the screen. That is, the vertical and horizontal positions of the screen of the display unit 11 and the vertical and horizontal arrangement (coordinates) positions of the CCD elements that are the imaging elements constituting the infrared camera 40 are associated as coordinates, and the coordinates of the CCD elements that image the spot light. From this, the position of the display unit 11 is obtained.
[0027]
FIG. 3 is a block diagram of the shooting game apparatus. The shooting game apparatus includes a control unit 100 having a microprocessor and the like, and also includes game data including a vertex coordinate data of polygons for displaying each character on the display unit 11, game programs, sound effects such as sound effects, and the like. It includes a ROM 120 for storing data, texture data for pasting to a polygon, and other various data necessary for game processing, and a RAM 130 for temporarily storing data being processed. The recording medium for storing the game program or the like is not limited to the ROM 120, and various memories can be adopted. The game program or the like is installed on the recording medium from the outside, or the installed recording medium is the present apparatus. It is good also as an aspect provided with required data by loading. The game image is a pseudo three-dimensional image in the present embodiment, and a landscape image, an enemy character, and other various objects (for example, for displaying proximity bursts that produce landing when shooting is missed) include a required number of polygons and Created using textures.
[0028]
A trigger switch 341, an eye sensor 35, a shoulder sensor 36, and a laser emitter 32 of four simulation guns 30 are connected to the control unit 100 via a cable 31. The control unit 100 can identify which simulation gun 30 the detection signals from the trigger switch 341, the eye sensor 35, and the shoulder sensor 36 are from, and instructs the predetermined simulation gun 30 to emit laser light. Can be output. The coin sensor 241 detects that a predetermined number of coins have been inserted into the insertion slot 24.
[0029]
The display RAM 11a has a memory capacity for storing game images to be displayed on the display unit 11. The game image to be displayed on the display unit 11 is repeatedly updated every predetermined period, for example, 1/60 seconds, and displayed each time. The data is read by the unit 11.
[0030]
The control unit 100 includes a built-in timer 101 and also includes the following function execution unit.
[0031]
The game progress processing unit 102 receives each operation and detection signal from each simulated gun 30 and controls the progress of the game according to the game program stored in the ROM 120. In the present embodiment, when another player PL is allowed to participate in the game in the middle of the game, the coin sensor 241 detects the insertion of a coin, and a signal indicating that a predetermined start button 23 is pressed is input. The simulated gun 30 corresponding to the start button 23 can be operated, and can participate in the game.
[0032]
As shown in FIG. 5A, the background texture generation unit 103 uses a polygon based on polygon vertex coordinate data and the like stored in the ROM 120, and has a predetermined resolution (the same as the scope image in this embodiment). With the resolution, an image of the entire background (including enemy characters) is generated in the enlargement RAM 140 (hereinafter, this generated image is referred to as a background texture). In the present embodiment, the background texture has a resolution higher than that of a display image described later. The enlargement RAM 140 has a memory capacity for image data having the predetermined resolution. Although the enlargement RAM 140 and the display RAM 11a are actually the same RAM, for the convenience of explanation, the enlargement RAM 140 and the display RAM 11a are individually shown in FIG.
[0033]
As shown in FIG. 5C, the display image display processing unit 104 reduces (compresses) the background texture in the background drawing area shown in FIG. 5B provided in the storage area of the display RAM 11a (hereinafter, referred to as “image”). Display image). This display image is an image displayed on the display unit 11 and is an image having a lower resolution than the background texture. The number of polygon vertices processed in this reduction processing is 4 (pieces).
[0034]
The scope display determination unit 105 instructs to display a scope image corresponding to the simulated gun 30 while the eye sensor 35 and the shoulder sensor 36 of the simulated gun 30 are simultaneously turned on.
[0035]
The scope image display processing unit 106 performs display processing of the scope image corresponding to each simulated gun 30. 4A and 4B are screen views showing an example of a scope image display. FIG. 4A is a screen view when the scope image is not displayed, and FIG. 4B is a screen view when the scope image is displayed. In (a), if one enemy character AM1 is drawn in one place of the display image 1031 and the spot light from the simulated gun 30 is applied to this position, the scope image display processing unit 106 (b) ), A circular frame scope mark 1051 is displayed at the position, and a scope image 1052 that is an image enlarged at the scope magnification is displayed inside the scope mark 1051.
[0036]
Specifically, the scope image display processing unit 106 sets, for example, a scope mark 1051 shown in FIG. 4B around the center of the display image with reference to the coordinates of the spot light when the trigger-on signal is generated. Then, an image of a predetermined area centered on the spot light drawn in the scope mark 1051, that is, an image with a scope magnification set in advance as a scope function is extracted from the background texture in the enlargement RAM 140, and is stored in the display RAM 11a. Extraction / paste processing for overwriting and pasting the scope mark 1051 in the display image is performed. Therefore, in this embodiment, the scope magnification is determined by the ratio of the resolution of the background texture to the resolution of the display image. The number of polygon vertices processed in this extraction / paste processing is N (number) per scope (simulated gun) when the scope image is generated as an N-angle (number of vertices: N).
[0037]
Returning to FIG. 3, the shooting determination unit 107 determines whether or not the trigger 34 of the simulated gun 30 is pulled and the trigger switch 341 is turned on.
[0038]
The hit determination unit 108 manages the display coordinates of each object image including the enemy character AM displayed on the display unit 11, reads the coordinates of the irradiation position of the spot light from the simulated gun 30 at the time of output of the trigger on signal, When the coordinates coincide with the display coordinates of the enemy character AM, it is determined that it is a hit.
[0039]
The background texture generation unit 103 calculates a trajectory in which the bullets fired from the player side fly in the game space according to the determination results of the shooting determination unit 107 and the hit determination unit 108, displays the flight state, and In the case of (1), a win effect display (for example, the enemy character AM is deleted from the image) is performed, and in the case of a miss, an effect display indicating a proximity burst with respect to the landing position is also performed.
[0040]
The score management unit 109 receives a trigger-on signal from each simulated gun 30 and takes into account the number of hits (or hit rate) for enemy characters appearing in the game image or the game time managed by the built-in timer 101. Thus, the sniper ability of the player who operates each simulated gun 30 is numerically evaluated.
[0041]
The life management unit 110 manages the life of each player, for example, by increasing by hit attacks on enemy characters and decreasing by receiving attacks from enemy characters. The presence or absence of hits when attacking by an enemy character is, for example, the relationship between the flight direction of the attack from the enemy character on the left and right and the arrangement position of the gun stand 22, whether the simulated gun 30 is attacking (the trigger 34 is pulled). Various information such as whether or not the scope is being displayed can be adopted as the judgment material. Further, in this game, when the life falls to a predetermined value, for example, 0, during the game, the game progress processing unit 102 is forced to end the game.
[0042]
The sound processing unit 111 outputs necessary sound effects from the speakers 12, 13, and 25 in addition to sound effects such as shooting, landing, being hit, and proximity burst. The speaker 25 may be in charge of the player's shooting sound, the speaker 12 may be in charge of the attacking sound from the enemy character, and the speaker 13 may be in charge of the sound effect upon landing, being hit, or in the vicinity of the explosion.
[0043]
FIG. 7 is a basic flowchart of the game progress procedure.
[0044]
When the game apparatus is powered on, a predetermined demo screen is displayed (step ST1) and the game is waited (step ST3). When a coin is inserted and at least one of the four game buttons 23 is operated, a signal is detected from the I / O input of the control unit 100 (step ST5), and the process proceeds to game processing (step ST5). Step ST7). Here, when the life value becomes 0 or the like, the game is over in the middle. Otherwise, it is determined whether or not the preset stage is cleared, and the next stage is sequentially shifted to reach the final stage. Is determined (step ST9). When the final stage is cleared, an ending demo screen, for example, a game result such as a score is displayed (step ST11), the game over screen is displayed (step ST13), and this game is finished.
[0045]
FIG. 8 shows a “game process” subroutine in one stage in step ST7.
[0046]
In FIG. 8, first, it is determined whether or not all the players have lost their lives (step ST21). If so, the process returns as a game over. If the life of at least one player remains, the game image display process is continued (step ST23), that is, the game progress is executed and it is determined whether the stage is cleared (step ST25). If the stage is not cleared, the process returns to step ST21 and the game is continued. If the stage is cleared, the process returns as stage clear.
[0047]
FIG. 9 is a subroutine of the “game image display” process in step ST23.
[0048]
In FIG. 9, first, a background texture is generated in the enlargement RAM 140 (step ST31), and then a display image 1031 having a lower resolution than the background texture is generated in the display RAM 11a based on the background texture (step ST33). Then, a determination is made as to whether or not there is a scope display request from the captured data (step ST35). If there is no request for scope display, the process proceeds to step ST39. On the other hand, display processing of the scope mark 1051 and the scope image 1052 for displaying the scope is performed and overwritten on the display RAM 11a (step ST37). Next, it is determined whether or not all scope image display processes have been completed (step ST39). If there is any remaining, the process returns to step ST35 and the same processes are executed in order, and all scope display processes are terminated. Exit this flow.
[0049]
FIG. 10 shows the “scope image display processing” subroutine of step ST45.
[0050]
When there is a request for scope display, as shown in FIG. 10, the scope mark 1051 shown in FIG. 4B is set in the display image with the coordinates of the spot light at the time of occurrence of the trigger-on signal as the center, An image of a predetermined area centered on the spot light is extracted from the background texture, and the extracted image is pasted into the scope mark 1051 set as the display image (step ST41).
[0051]
Then, it is determined whether or not the extraction / pasting process has been completed for all scope images (step ST43). If not completed (NO in step ST43), the processes of steps ST41 and ST43 are repeated while the process is completed. If yes (YES in step ST43), the process returns.
[0052]
According to this scope image display processing, for example, the number of vertices required for background drawing is 4000, the number of vertices required for drawing a scope image is 2,000, the scope image is displayed as a 20-sided polygon (20 vertices), and the number of scopes displayed Is 4, the number of vertices required for the background texture generation processing is 4000, which is the same as the number of vertices required for background drawing, and the number of vertices to be processed is
(Number of vertices to be processed) = (number of vertices processed by background texture generation processing) + (number of vertices processed by background texture reduction processing) + (number of vertices required for scope image pasting processing) × (scope (Number of vertices to be processed) = 4000 + 4 + 20 × 4 = 4084 (number).
[0053]
On the other hand, in the conventional method of drawing a high-definition scope image separately from the game image displayed on the display unit 11,
From (number of vertices to be processed) = (number of vertices required for background drawing) + (number of vertices of scope image) × (number of scopes), (number of vertices to be processed) = 4000 + 2000 × 4 = 12000 (pieces)
It becomes. Therefore, the scope image display processing according to the present embodiment can reduce the number of vertices to be processed by 7916 (pieces), about 66%, as compared with the conventional case.
[0054]
As described above, when the scope image is displayed on the display unit 11, a background texture having the same resolution as the scope image is generated, and a display image having a lower resolution than the background texture is generated based on the background texture. After that, an image of a predetermined area centered on the spot light is extracted from the background texture, and this extracted image is pasted on the display image. Therefore, the number of vertices can be calculated and extended without reducing the resolution of the scope image. Thus, it is possible to reduce the load of the vertex calculation processing applied to the control unit 100.
[0055]
Further, since the image of the position designated by the simulated gun 30 is enlarged, a scope display function for showing the sniper position in more detail can be realized, and a sense of power and a sense of reality can be improved.
[0056]
In addition, a scope mark 1051 having a circular frame is displayed at a position of the display image 1031 where the spot light from the simulated gun 30 is applied, and a scope image 1052 that is an image enlarged at the scope magnification is displayed in a circle. Since this is done, it is possible to perform a simulated effect display of the scope display.
[0057]
In addition, the following modification modes (1) to (12) can be employed in the present invention.
(1) The scope display is based on the condition that the eye sensor 35 and the shoulder sensor 36 are simultaneously turned on. However, the scope display is not limited to this. For example, the scope display may be performed when the eye sensor 35 is turned on. May be configured to display a scope.
(2) When this shooting game is applied to a home game machine, for example, when a controller having a joystick or the like is configured to perform the function of the simulated gun 30, the scope portion can be moved by the joystick or the like. Good.
(3) Although the present invention has been described with a shooting game, the present invention is not limited to this, and if an appropriate place on the screen on which a display image is displayed is specified by a position specifying means such as a controller, a partial region including the part This is also applicable to a game that progresses when the above image is enlarged and displayed, thereby making it possible to observe the displayed image more finely.
(4) In this embodiment, as a result of using infrared light for position designation, the shooting position cannot be directly visually recognized on the screen, but a shooting marker is displayed at the detected spot light position using image processing. You may do it. Or in the aspect which installs this game device in a building, it is good also as an aspect which designates a position using the light which can be visually recognized.
(5) The number of simulated guns is not limited to four and may be any number. According to the arithmetic expression “number of vertices to be processed”, the effect of the scope image display processing according to the present invention increases as the number of simulated guns increases.
(6) As another embodiment of the position specifying means, a marker having a length information with respect to each of the two axial directions is prepared on one side of the simulated gun 30 or the main body housing 10 side, and this is provided on the other side. Or a method of calculating by calculation which position on the screen of the display unit 11 the position designation means is directed from the mapping situation on the captured image side. A simulated gun is directly imaged by a CCD camera, and a method for calculating the position and orientation of the simulated gun 30 and the target position on the screen of the display unit 11 based on the information from the captured image. Furthermore, as a simpler form, A predetermined position specifying mark (may be dot-shaped) or a position specifying mark similar to that described above is arranged or emitted on the outside of the screen, and this is displayed on the position designation means, for example, the muzzle direction on the simulated gun 30 side (designation) How to detect the direction of a possible adoption. As described above, the position designation means includes an aspect constituted by a set of a member indicating the position and a member to be detected, and an aspect in which detection is performed only on one side like a CCD camera or an ultrasonic transceiver.
(7) In the above embodiment, when the scope image is displayed, the image extracted from the background texture is overwritten and pasted in the scope mark 1051 in the display image. After the image in the mark 1051 is cut out, the extracted image may be processed so as to fit in the scope mark 1051.
(8) When it is necessary to change the magnification (size) of the extracted image, such as when the scope magnification is different for each simulated gun 30, the following processing may be performed. That is, the ratio of the resolution of the display image to the resolution of the extracted image (background texture) is set in advance to, for example, 0.25, and the scope image is obtained with a scope magnification of 5 times (with respect to the display image) for a certain simulated gun 30. In the case of displaying on the display unit 11, there is provided changing means for changing the magnification (size) of the extracted image, and the changing means has changed the magnification of the extracted image to 1.25 (0.25 × 5) times. The image may be combined with the scope mark 1051. Generally speaking, the ratio of the resolution of the display image to the resolution of the extracted image (background texture) is preset to m, and the scope image with a scope magnification of n times (with respect to the display image) for a certain simulated gun 30 Is displayed on the display unit 11, an image obtained by changing the magnification of the extracted image to mn times by the changing unit may be combined in the scope mark 1051.
[0058]
In this case, the resolution changes when the extracted image is enlarged by the changing means. However, since it is enlarged based on the extracted image (background texture) having a resolution of a certain level or more, the scope image is based on the display image. As compared with the case of generating the image, it is possible to suppress the deterioration of the image quality of the scope image. For example, in the case of the specific example described above, when a scope image is generated by enlarging an image of a predetermined region of the display image five times, the scope image becomes coarse (resolution becomes low). Extracting an extracted image from a background texture having a resolution of 4 times and expanding the extracted image at a magnification of 1.25 times smaller than the above 5 times to generate a scope image, thereby suppressing degradation of the image quality of the scope image can do.
(9) In the case where scopes with different display magnifications can be exchanged in a pseudo manner with respect to the same simulated gun 30, it is possible to change the display magnification of the scope image for the same simulated gun 30 by the changing means. Good.
(10) A telephoto function (zoom function) may be added to the scope of the simulated gun 30. For example, the scope magnification may be changed according to the player's will, or the scope magnification may be automatically increased as the player has higher sniper ability. In particular, in the latter case, a player with higher sniper ability is more likely to capture a sniper target, and by adding the privilege of improving the visibility of the sniper target, the player's desire to improve sniper ability is promoted. The taste of the game can be improved.
(11) In the above embodiment, when spot light from the simulated gun 30 is applied, the scope mark 1051 having a circular frame is displayed at the position, and the scope image 1052 is displayed inside the scope mark 1051. The position specifying means for specifying the position on the monitor screen is not limited to the one operated by the player (in the above embodiment, the simulated gun 30), but the control unit 100 is provided with a position specifying unit for specifying the position on the monitor screen. For example, the position designation unit may automatically designate the position on the monitor screen while displaying the demonstration screen, and the scope mark 1051 and the scope image 1052 may be displayed on the designated position.
(12) The present invention is not necessarily limited to the one that enlarges and displays an image at a specific position as in the above-described embodiment. For example, the present invention can be applied to a case where an image at a specific position is reduced and displayed. Even in this case, as described above, it is possible to reduce the number of vertex computations and, in turn, the load of vertex computation processing on the control unit 100.
[0059]
【The invention's effect】
According to the present invention, while generating an image having the first resolution, the image is changed to an enlarged or reduced image having the second resolution so as to be displayed on the entire monitor screen. Among images with resolution ofSniper specified by a simulated gunSince an image of a predetermined region based on the position is extracted as an extracted image, and this extracted image is synthesized with the designated position of the image of the second resolution, the resolution of the scope image is not reduced. Further, the number of computations of the vertexes of the polygon, and thus the load of the vertex computation processing can be reduced.
[0060]
Further, according to the present invention, the first resolution is made larger than the second resolution, and the image at the designated position is enlarged and displayed.SniperThe position image can be displayed more finely.
[0061]
Further, according to the present invention, the synthesizing unit includes a changing unit that changes the resolution of the extracted image before synthesizing the extracted image, and the image whose resolution has been changed by the changing unit isSniperSince it was synthesized to the position, multipleMock gunIf you haveSniperThe display magnification of the game image to be displayed at the positionMock gunCan be different for each.
[0062]
Moreover, according to the present invention,Mock gunBySnipershouldSniperThe target is displayedTheCoordinates and saidSniper when triggering with a simulated gunBased on the match / mismatch with the coordinates of the position, the playerMock gunUsedSniper abilityDetermined by the playerMock gunUsedSniper abilityThe display magnification of the extracted image is changed according to theMock gunUsedSniper abilityIncrease the magnification of the extracted image as theSniperBy improving the visibility of the position image, it is possible to promote the player's willingness to improve the ability and improve the game's preference.At the same time, it can realize a scope display function that enlarges the image of the sniper position and shows it more finely, and can provide a powerful and realistic game..
[0063]
Further, according to the present invention, the position specifying means is configured to include the position indicating means operable by the player and the position detecting means for detecting the indicated position, so that the position specifying means is integrated. It is also possible to adopt a form in which the form and the position indication part and the position detection part are separate. Then, the position designation means can designate the position through the operation of the player, and the position detection means can detect the designated position..
[0064]
MaFurther, according to the present invention, assuming that the scope is mounted on the simulated gun, the extracted image is circular in order to display a circular scope image, so that a simulated effect display of the scope display is performed. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram of an embodiment in which a video game device according to the present invention is applied to a shooting game device.
FIGS. 2A and 2B are diagrams showing the structure of a simulated gun, where FIG. 2A is an overall perspective view, FIG. 2B is a side view, FIG. 2C is a view looking through a scope, and FIG. FIG.
FIG. 3 is a block configuration diagram of the shooting game apparatus.
FIG. 4 is a screen diagram showing an example of a game screen, where (a) is a screen without a scope display, and (b) is a screen with a scope display.
FIG. 5 is an explanatory diagram of background texture generation processing and reduction processing;
FIG. 6 is an explanatory diagram of scope image extraction / paste processing;
FIG. 7 is a basic flowchart of a game progress procedure.
FIG. 8 is a subroutine of “game processing”.
FIG. 9 is a subroutine of “game image display” processing.
FIG. 10 is a subroutine of “scope image display processing”.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a conventional scope image display process.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a scope image.
[Explanation of symbols]
11 Display
11a Display RAM
30 Simulated gun
32 Laser emitter
33 Aiming sight
35 Eyepiece sensor
36 Shoulder sensor
40 Infrared camera
341 Trigger switch
100 control unit
103 Background texture generator
104 Display image display processing unit
106 Scope image display processing unit
1051 Scope mark
1052 Scope image
130 RAM
140 RAM for enlargement

Claims (6)

ゲーム画像を表示するモニタ画面と、前記モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃と、前記模擬銃で指定される狙撃位置を検出する位置検出手段とを備え、前記模擬銃により指定された前記モニタ画面上の狙撃位置を基準とする所定の領域に所定の倍率の画像を表示するビデオゲーム装置において、
第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成手段と、
前記第1の画像生成手段により生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成手段と、
前記第1の画像生成手段により生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出手段と、
前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断手段と、
前記判断手段により判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更手段と、
前記変更手段により倍率を変更した画像を前記第2の画像生成手段により生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
A monitor screen for displaying a game image, a simulated gun for sniping a sniper target displayed on the monitor screen, and a position detecting means for detecting a sniper position designated by the simulated gun , In a video game apparatus that displays an image with a predetermined magnification in a predetermined area based on a sniper position on the monitor screen specified by the simulated gun ,
First image generating means for generating an image having a first resolution;
Second image generation means for changing the image generated by the first image generation means to an image enlarged or reduced with a second resolution so as to be displayed on the entire monitor screen;
An extraction unit that extracts an image of a predetermined region based on a sniper position designated by the simulated gun among the images generated by the first image generation unit;
Determining sniper ability using a simulated gun according to a player based on the match or mismatch between the coordinate of the sniper position when by the simulated gun sniper should do sniper target minus the trigger by the coordinate and the imitation gun displayed Judgment means,
Changing means for changing the magnification of the extracted image according to the sniper ability determined by the determining means;
Features and to ruby Deogemu apparatus further comprising a synthesizing means for synthesizing the image with changing the magnification to the sniper position in the generated image by the second image generating means by said changing means.
前記第1の解像度は、前記第2の解像度より大きいことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。The video game apparatus according to claim 1, wherein the first resolution is higher than the second resolution. 前記第1の解像度に対する前記第2の解像度の比をm,前記所定の倍率をnとしたとき、前記変更手段は、前記抽出画像の倍率をmn倍することを特徴とする請求項1または2に記載のビデオゲーム装置。3. The change unit, wherein the ratio of the second resolution to the first resolution is m and the predetermined magnification is n, the changing unit increases the magnification of the extracted image by mn. A video game device according to claim 1. 前記模擬銃は、スコープが搭載されていることが想定されており、円形のスコープ画像を表示すべく、前記抽出画像は、円形とされていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載のビデオゲーム装置。The simulated gun is assumed to be equipped with a scope, and the extracted image is circular in order to display a circular scope image . A video game device according to claim 1. ゲーム画像を表示するモニタ画面と、前記モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃と、前記模擬銃で指定される狙撃位置を検出する位置検出手段とを備え、前記模擬銃により指定された前記モニタ画面上の狙撃位置を基準とする所定の領域に所定の倍率の画像を表示するビデオゲーム装置の画像処理方法において、
第1の画像生成手段が、第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成ステップと、
第2の画像生成手段が、前記第1の画像生成ステップで生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成ステップと、
抽出手段が、前記第1の画像生成ステップで生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出ステップと、
判断手段が、前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断ステップと、
変更手段が、前記判断ステップで判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更ステップと、
合成手段が、前記変更ステップで倍率を変更した画像を前記第2の画像生成ステップで生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成ステップとを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置の画像処理方法。
A monitor screen for displaying a game image, a simulated gun for sniping a sniper target displayed on the monitor screen , and a position detecting means for detecting a sniper position designated by the simulated gun , In an image processing method of a video game apparatus for displaying an image with a predetermined magnification in a predetermined area based on a sniper position on the monitor screen designated by the simulated gun ,
A first image generating step in which a first image generating means generates an image having a first resolution;
Second image generation means for changing the image generated in the first image generation step into an image enlarged or reduced with a second resolution so that the image generated in the first image generation step is displayed on the entire monitor screen. Steps,
An extracting step for extracting, as an extracted image, an image of a predetermined region based on a sniper position designated by the simulated gun among the images generated in the first image generating step;
Determining means, using the simulated gun according to a player based on the match or mismatch between the coordinate of the sniper position when the sniper should do sniper target by the simulated gun pulled the trigger by the simulated gun to the display coordinates sniper A judgment step to judge the ability ;
A changing unit that changes the magnification of the extracted image in accordance with the sniper ability determined in the determining step;
An image of a video game apparatus, characterized in that: the combining means includes a combining step of combining the image whose magnification has been changed in the changing step with the sniper position in the image generated in the second image generating step. Processing method.
モニタ及び該モニタ画面に表示される狙撃対象をトリガを引いて狙撃するための模擬銃を含む操作入力装置と接続されたコンピュータにインストールしてゲーム画像をモニタ画面上に表示させると共に、前記操作入力装置を介してプレーヤによりプレイを実行させるゲーム装置を実現するためのプログラムであって、
前記コンピュータを、第1の解像度を有する画像を生成する第1の画像生成手段と、
前記第1の画像生成手段により生成された画像を前記モニタ画面全体に表示するべく第2の解像度を有して拡大又は縮小した画像に変更する第2の画像生成手段と、
前記第1の画像生成手段により生成された画像のうち、前記模擬銃により指定された狙撃位置を基準とする所定の領域の画像を抽出画像として抽出する抽出手段と、
前記模擬銃により狙撃すべき狙撃対象が表示され座標と前記模擬銃によるトリガを引いたときの狙撃位置の座標との一致・不一致に基づいてプレーヤによる前記模擬銃を用いた狙撃能力を判断する判断手段と、
前記判断手段により判断された狙撃能力に応じて、前記抽出画像の倍率を変更する変更手段と、
前記変更手段により倍率を変更した画像を前記第2の画像生成手段により生成された画像内の前記狙撃位置に合成する合成手段として機能させるためのプログラム。
Installed in a computer connected to an operation input device including a monitor and a simulated gun for sniping a sniper target displayed on the monitor screen to display a game image on the monitor screen, and the operation input A program for realizing a game device that allows a player to play through the device,
A first image generating means for generating an image having a first resolution;
Second image generation means for changing the image generated by the first image generation means to an image enlarged or reduced with a second resolution so as to be displayed on the entire monitor screen;
An extraction unit that extracts an image of a predetermined region based on a sniper position designated by the simulated gun among the images generated by the first image generation unit;
Determining sniper ability using a simulated gun according to a player based on the match or mismatch between the coordinate of the sniper position when by the simulated gun sniper should do sniper target minus the trigger by the coordinate and the imitation gun displayed Judgment means,
Changing means for changing the magnification of the extracted image according to the sniper ability determined by the determining means;
The program for functioning as a synthetic | combination means which synthesize | combines the image which changed the magnification by the said change means with the said sniper position in the image produced | generated by the said 2nd image generation means.
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