JP3613793B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置及びプログラムに関し、特にRFID(Radio Frequency IDentification)技術を応用したゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、RFID技術が急速に発展しており、RFIDデータキャリア(RFIDタグ)の小型化により、商品管理や物流管理等の物に取り付ける用途のみならず、社員証や定期券等として人間が携帯する用途にも、その応用範囲は広がってきている。
【0003】
かかるRFID技術のゲーム分野への応用としては、特開平11−244537号公報に開示されているカードゲームシステムがある。このカードゲームシステムでは、トレーディングカードにRFIDデータキャリアを内蔵させて、オブジェクトに関するデータを記憶するようにして、それをゲームの進行に応じて種々書き換えるようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記カードゲームシステムは、具体的には、システムが起動するときに複数のカードからデータをロードして、その後、それらのデータに基づいてゲーム進行を制御するようにしている。また、ゲームが終了するときに、それらのカードに記憶されているデータを更新するようにしている。
【0005】
しかしながら、例えば各プレイヤが手持ちのカードから一部又は全部を選択し、その選択されたカードからデータをロードしてゲーム進行を制御するようにすることにより、各プレイヤがカード選択の巧さを競うゲームを実現する場合等においては、各プレイヤがカードを選択し、それをデータ読み書き手段(RFID通信機)に載置するのに長時間を掛けてもよいことにすると、ゲームに緊張感が無くなり、ゲームの面白さを損ねてしまう。
【0006】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、RFIDデータキャリアを通信ステージに載置するタイミングに基づいてゲームを制御することにより、ゲームに緊張感を持たせることができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、RFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置であって、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、所定タイミングと、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたタイミングと、の差に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係るプログラムは、RFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段、及び、所定タイミングと、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたタイミングと、の差に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0009】
また、本発明に係るゲーム装置は、通信ステージを備え、該通信ステージに載置されたRFIDデータキャリアからデータを読み出すことが可能なゲーム装置であって、前記RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、所定タイミングと、前記RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置されたタイミングと、の差に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とする。
【0010】
本発明では、通信ステージにRFIDデータキャリアが載置されたタイミングと所定タイミングとの差に基づいてゲームが制御されるので、ゲームに緊張感を持たせることができる。
【0011】
本発明の一態様では、プレイヤに前記RFID通信機の通信ステージに前記RFIDデータキャリアを載置するよう案内する案内手段をさらに含み、前記ゲーム制御手段は、前記案内手段による案内のタイミングに基づいて前記所定タイミングを決定する。こうすれば、例えばRFIDデータキャリアを通信ステージに載置するタイミングを案内のタイミングに近づければ近づける程、ゲームを有利に進めることができるようにする演出も可能となり、ゲームに緊張感を持たせることができる。
【0012】
また、本発明の一態様では、前記ゲーム制御手段は、いずれかの前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたタイミングに基づいて前記所定タイミングを決定する。この態様では、前記所定タイミングはいずれかのRFIDデータキャリアが通信ステージに載置されたタイミングに基づいて決定される。この態様では、あるRFIDデータキャリアが通信ステージに載置されると、そのタイミング(例えば最初に通信ステージにRFIDデータキャリアが載置されたタイミング、最先のプレイヤや親プレイヤ等がRFIDデータキャリアを通信ステージに載置し終わったタイミング等)に基づいて所定タイミングが決定される。このため、各プレイヤがRFIDデータキャリアを通信ステージに載置したタイミングが、1つのRFIDデータキャリアを通信ステージに載置したタイミングを基準に評価されるようにできる。この結果、各プレイヤが競ってRFIDデータキャリアを通信ステージに載置するようにできる。例えば、あるプレイヤがRFIDデータキャリアを通信ステージに載置し終わったタイミングを前記所定タイミングとして、そのタイミングと、他のプレイヤがRFIDデータキャリアを通信ステージに載置し終わったタイミングと、の差に基づいてゲームを制御するようにすれば、各プレイヤがより早くRFIDデータキャリアを通信ステージに載置しようと競うようにできる。
【0013】
また、本発明の一態様では、前記RFID通信機を用いて前記RFIDデータキャリアからデータを読み出すデータ読み出し手段をさらに含み、前記ゲーム制御手段は、さらに前記データ読み出し手段によって読み出されるデータに基づいてゲームを制御する。こうすれば、有利にゲームを進めようと、各プレイヤがRFIDデータキャリアの選択に工夫を凝らすようにできる。
【0014】
また、本発明に係るゲーム装置は、RFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置であって、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段と、前記順位判断手段により判断される各プレイヤの順位に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とする。
【0015】
また、本発明に係るプログラムは、RFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段、前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段、及び、前記順位判断手段により判断される各プレイヤの順位に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0016】
また、本発明に係るゲーム装置は、通信ステージを備え、該通信ステージに載置されたRFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置であって、前記RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、前記RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段と、前記順位判断手段により判断される各プレイヤの順位に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とする。
【0017】
本発明では、通信ステージにRFIDデータキャリアが載置された順位が判断され、それに基づいてゲームが制御される。このため、各プレイヤはRFIDデータキャリアをより早く通信ステージに載置しようと競うようになり、ゲームに緊張感を与えることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0019】
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。同図に示すように、このゲームシステム11は、家庭用ゲーム機10と、家庭用テレビ受像器12と、ゲームコントローラ14A,14Bと、RFIDリーダライタ16と、ゲーム用駒18A,18Bと、を含んで構成されている。家庭用ゲーム機10には、ゲームプログラムを格納した情報記憶媒体が装着されている。
【0020】
家庭用ゲーム機10は、従来公知の構成を有するコンピュータゲームシステムであり、家庭用テレビ受像器受像器12に表示されるゲーム画面を見たり、家庭用テレビ受像器12に内蔵されるスピーカから出力されるゲーム音楽やゲーム効果音を聞いたりしながら、1人又は2人のプレイヤがゲームコントローラ14A,14Bによりゲーム操作をして、ゲームをプレイするようになっている。
【0021】
本ゲームシステム11において特徴的な点は、家庭用ゲーム機10にRFIDリーダライタ16が接続されており、ゲームの局面に応じて、このRFIDリーダライタ16の通信ステージにプレイヤがRFIDデータキャリアを備えたゲーム用駒18A,18Bを載置したり、それを下ろしたりしながらゲームを楽しむようになっている点である。例えば、プレイヤA及びプレイヤBが同ゲームシステム11でゲームを楽しむ場合、プレイヤAはゲームの局面に応じて手持ちのゲーム用駒18Aから1つ又は複数を選択し、それをRFIDリーダライタ16に載置する。同様に、プレイヤBはゲームの局面に応じて、手持ちのゲーム用駒18Bから1つ又は複数を選択し、それをRFIDリーダライタ16に載置する。
【0022】
本ゲームシステム11では、各プレイヤがゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置するタイミングに基づいてゲームが制御され、手持ちのゲーム用駒18A,18Bから1又は複数をできるだけ早く選択し、それを素早くRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置することにより、ゲームを有利に進めることができるようになっている。こうして、ゲームに緊張感を与えるようにしている。
【0023】
ゲーム用駒18A,18Bは、図2に示すように、コイン状のRFIDデータキャリア(タグ)22を備えており、その上にゲームキャラクタ、オブジェクト、或いはゲームアイテムを象ったフィギュア24が取り付けられている。すなわち、RFIDデータキャリア22がフィギュア24の台として利用されている。RFIDデータキャリア22は、ID情報(各RFIDデータキャリア22を識別するID情報、及びRFIDデータキャリア22に対応づけられたゲームキャラクタ等を識別するID情報を含む。)及びゲームデータをそれぞれ格納している。ゲームデータは、フィギュア24に関連するデータであり、例えばゲームキャラクタ又はゲームアイテムの各種属性データ(攻撃力、守備力、使用量、前回使用時刻等)である。ゲームデータは、RFIDリーダライタ16により更新可能な形態でRFIDデータキャリア22に記憶されるが、更新不能な形態(リードオンリ)で記憶されるものを含むようにしてもよい。また、不正防止の為、ID情報は更新不能な形態でRFIDデータキャリア22に記憶されることが望ましい。
【0024】
ここで、RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22は、互いに非接触の状態にて、RFIDリーダライタ16がRFIDデータキャリア22からデータを読み出し、逆にRFIDデータキャリア22にデータを書き込めるようにもなったもので、従来公知の基本構成を有する。方式としては、電磁結合方式、電磁誘導方式、マイクロ波方式、光方式等、種々のものが採用可能であるが、特に、このゲームシステム11で利用されるRFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22は、選択的アクセスが可能なものである。すなわち、RFIDデータキャリア22はID情報を記憶するようにしており、RFIDリーダライタ16は、ID情報を指定してリードアクセス又はライトアクセスすることにより、該RFIDリーダライタ16に載置されているゲーム用駒18A,18Bのうち特定のゲーム用駒に備えられたRFIDデータキャリア22に対し、データの読み出し又は書き込みができるようになっている。
【0025】
なお、RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22の方式としては、RFIDデータキャリア22が無電源で動作するものが望ましい。また、RFIDリーダライタ16は、ゲーム用駒18A,18Bを所定数、例えば10個程度を載置できる程度の広さを有する円形ステージ状に形成されており、該ステージの下にRFIDデータキャリア22とデータ通信及び該RFIDデータキャリア22に電力供給をするためのアンテナが内蔵されている。すなわち、RFIDリーダライタ16の上面が通信ステージとして用意されている。
【0026】
以下、本ゲームシステム11の構成の詳細について説明する。
【0027】
図3は、本ゲームシステム11の構成を詳細に示す図である。同図に示すように、ゲームシステム11は、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、モニタ34、バス36、RAM38、ROM40、入出力制御部42、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、スピーカ44、DVD再生部46、DVD48、RFIDリーダライタ16、RFIDデータキャリア22を含んで構成されている。このうち、モニタ34及びスピーカ44は家庭用テレビ受像器12に含まれるものである。また、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40、入出力制御部42、音声処理部45、DVD再生部46は、家庭用ゲーム機10の筐体に内蔵されるものである。また、DVD48は家庭用ゲーム機10の前面パネルに備えられたディスクトレイに収容されるものである。なお、家庭用テレビ受像器12、家庭用ゲーム機10及びDVD48によって本発明の一実施形態に係るゲーム装置が構成されている。
【0028】
同図に示すように、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40、及び入出力制御部42は、バス36により相互データ通信可能に接続されている。また、入出力制御部42には、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46、及びRFIDリーダライタ16が接続されている。
【0029】
マイクロプロセッサ30は、ROM40に格納されるオペレーティングシステムやDVD48から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機10の各部を制御する。バス36はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機10の各部でやり取りするためのものである。また、RAM38には、DVD48から読み取られたゲームプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。また、RAM38にはマイクロプロセッサ30の作業領域も確保される。画像処理部32はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ30から送られる画像データを受け取って同VRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ34に出力する。
【0030】
入出力制御部42は、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46、或いはRFIDリーダライタ16と、マイクロプロセッサ30との間でなされるデータ通信を中継するためのインターフェースである。ゲームコントローラ14A,14Bは、プレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力制御部42は、一定周期でゲームコントローラ14A,14Bの各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信号(操作信号)を、バス36を介してマイクロプロセッサ30に渡すようになっている。マイクロプロセッサ30は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部45はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD48から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生して、それらをスピーカ44から出力する。DVD再生部46は、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってDVD48に記憶されているゲームプログラム及びデータを読み出す。RFIDリーダライタ16は上述した構成を有しており、家庭用ゲーム機10の例えばUSB(Universal Serial Bus)ポート等に接続される。そして、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってRFIDデータキャリア22に記憶されているID情報やゲームデータを読み出す。
【0031】
以下、ゲームシステム11の処理、特にDVD48に格納されたプログラムに基づく家庭用ゲーム機10の処理について説明する。
【0032】
このゲームシステム11においては、ゲームの開始時に、各プレイヤが手持ちのゲーム用駒18A,18Bをデータキャリアリストに登録するようにしている。図4は、データキャリアリスト登録処理を説明するフロー図である。同図に示す処理はDVD48に格納されたゲームプログラムに基づいて家庭用ゲーム機10が実行するものである。この処理では、まずプレイヤ変数にA(1人目プレイヤ)を設定し(S101)、次にプレイヤAに対して手持ちのゲーム用駒18A又は18BをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置するように案内するための案内画面を家庭用テレビ受像器12に表示する(S102)。案内画像は、例えば「1人目プレイヤ(1P)の全ての持ち駒をフィールドに載せてください。」、或いは「2人目プレイヤ(2P)の全ての持ち駒をフィールドに載せてください。」等のメッセージを含むようにすれば好適である。そして、この案内に応じてプレイヤAがRFIDリーダライタ16の通信ステージに手持ちのゲーム用駒18Aを載置すると、そこからID情報を読み出す(S103)。この処理(S103)は、ゲームコントローラ14Aにおいて完了操作が行われるまで続けられる(S104)。すなわち、各プレイヤは手持ちの全てのゲーム用駒18を一度にRFIDリーダライタ16の通信ステージに載せてもよいし、手持ちのゲーム用駒18を載せ下ろししながら、全てのゲーム用駒18が少なくとも一度は載せられるよう、手持ちのゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16の通信ステージに順に載置させてもよい。そして、完了操作が行われると、読み出したID情報をデータキャリアリストに登録する(S105)。
【0033】
図5は、データキャリアリストの一例を示している。データキャリアリストは、プレイヤAに対応するID情報群及びプレイヤBに対応するID情報群を区別して記憶するものであり、S105では読み出したID情報を、そのID情報に対応するプレイヤに関連付けて記憶するようにしている。すなわち、プレイヤAに対する案内画面に応じてRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されたゲーム用駒18Aについては、そこから読み出されたID情報をプレイヤAに対応づけて記憶する。また、プレイヤBに対する案内画面に応じてRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されたゲーム用駒18Bについては、そこから読み出されたID情報をプレイヤBに対応づけて記憶する。
【0034】
データキャリアリストを登録すると、両プレイヤに対してデータキャリア登録を終えたかを判断し(S106)、終えていなければプレイヤ変数にB(2人目プレイヤ)を設定し(S107)、プレイヤBに関してS102からS105の処理を実行する。そして、両プレイヤに対してデータキャリア登録を終えると(S106)、処理を終了する。
【0035】
以上のようにしてゲーム開始前にデータキャリアリストを予め用意しておけば、ゲーム開始後はRFIDリーダライタ16にゲーム用駒18が載置されると、それがプレイヤAの持ち駒かプレイヤBの持ち駒かを速やかに判断できるようになる。すなわち、家庭用ゲーム機10では、ゲーム開始後にRFIDリーダライタ16にゲーム用駒18が載置されると、そこからID情報を読み出す。そして、その読み出したID情報がデータキャリアリストにおいてプレイヤAとプレイヤBのどちらに対応づけられて記憶されているかを調べることにより、そのゲーム用駒18がプレイヤAの持ち駒かプレイヤBの持ち駒かを速やかに判断するようにしている。こうして、ゲームが円滑に進行するようにしている。
【0036】
次に、データキャリアリスト登録処理の後に実行されるゲーム処理について説明する。図6は、ゲームシステム11で1人用ゲームを実現する場合において、プレイヤにゲーム用駒18Aを選択させ、それをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置させるゲームイベント、すなわち駒置きイベントを実現するための処理を説明するフロー図である。同図に示す駒置きイベント処理は、DVD48に格納されたゲームプログラムを家庭用ゲーム機10が実行することによって実現される。同図に示すように、駒置きイベント処理では、まず案内タイミングから実際にゲーム用駒18Aが通信ステージに載置するタイミングまでの経過時間を計測するための変数cを零に初期化する(S201)。次に、モニタ18にメッセージを表示して、プレイヤに対し、ゲーム用駒18AをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置するよう案内する(S202)。そして、変数cを1だけ増加させ(S203)、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18Aからゲームデータを読み出す(S204)。そして、ゲームデータを読み出すことができず、ゲーム用駒18AがRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されていないと判断されると(S205)、変数cをさらに1だけ増加させ(S203)、再びゲーム用駒18Aからゲームデータを読み出す(S204)。一方、S204において、ゲームデータを読み出すことができ、ゲーム用駒18AがRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されていると判断されると(S205)、そのときの変数cに基づいてS204で読みだされたゲームデータを補正し(S206)、駒置きイベント処理を終了する。S206の処理では、例えば、ゲーム用駒18Aに、ゲームキャラクタの攻撃力や守備力等の能力値がゲームデータとして記憶されている場合、変数cの値が大きければ大きい程、それら能力値が減じられるようにすればよい。
【0037】
以上説明した処理によれば、駒置きイベントにおいて、RFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム用駒18Aを載置するように案内し、その案内タイミングから実際にゲーム用駒18Aが載置されるタイミングまでの経過時間を計測している。そして、その経過時間に基づいて、載置されたゲーム用駒18Aから読み出されたゲームデータを補正し、それをゲーム制御に用いるようにしている。このため、プレイヤはゲームを有利に進めようと、駒置きの案内からできるだけ早くゲーム用駒18Aを選択して、それをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置しようとするようになる。
【0038】
また、複数プレイヤによる対戦ゲームをゲームシステム11で実現する場合においては、各プレイヤがRFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム用駒18A,18Bを載置するタイミング差に基づいてゲームを制御するようにすれば好適である。
【0039】
図7は、ゲームシステム11で2人対戦ゲームを実現する場合において、各プレイヤにゲーム用駒18A,18Bを選択させ、それをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置させるゲームイベント、すなわち駒置きイベントを実現するための処理を説明するフロー図である。同図に示す駒置きイベント処理は、DVD48に格納されたゲームプログラムを家庭用ゲーム機10が実行することによって実現される。同図に示すように、この駒置きイベント処理では、モニタ18にメッセージを表示して、2人のプレイヤに対し、ゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16の通信ステージに1つずつ載置するよう案内する(S301)。
【0040】
次に、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18A,18Bからゲームデータを読み出す(S302)。そして、読み出されるゲームデータの数に基づいて、通信ステージにゲーム用駒18A又は18Bが1つ載置されているか否かを判断する(S303)。そして、ゲーム用駒18A又は18Bが1つ載置されているのではない場合、2つ載置されているか否かを判断する(S304)。
【0041】
そして、プレイヤAに対応するゲーム用駒18AとプレイヤBに対応するゲーム用駒18Bとの2つがRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されていると判断される場合、2人のプレイヤが同時にゲーム用駒18A,18Bを載置したと判断し、駒置きイベント処理を終了する。駒置きイベント処理が終了すると、S302で読み出したゲームデータに基づいてメインのゲーム処理が実行される。一方、S304において、ゲーム用駒18A,18Bの2つが通信ステージに載置されていないと判断されると、再度、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18A,18Bからゲームデータを読み出す(S302)。
【0042】
また、S303においてゲーム用駒18A又は18Bが通信ステージに1つ載置されていると判断される場合、そのゲーム用駒18A又は18Bの一方が通信ステージに載置されたタイミング(一方のプレイヤが駒を載置したタイミング)から、他方が通信ステージに載置されるタイミング(他方のプレイヤが駒を載置するタイミング)までの経過時間を計測するための変数cを零に初期化する(S305)。そして、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18A,18Bからゲームデータを読み出す(S306)。そして、残りのゲーム用駒18A又は18Bが通信ステージに載置されているか否かを判断する(S307)。残りのゲーム用駒18A又は18Bが載置されていない場合、変数cを1だけ増加させ(S308)、再度、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18A,18Bからゲームデータを読み出す(S306)。
【0043】
一方、残りのゲーム用駒18A又は18Bが載置されていると判断されると、そのときの変数cに基づいてS306で読みだされたゲームデータを補正し(S309)、駒置きイベント処理を終了する。S309の処理では、例えば、ゲーム用駒18A,18Bに、ゲームキャラクタの攻撃力や守備力等の能力値がゲームデータとして記憶されている場合、変数cの値が大きければ大きい程、それら能力値が減じられるようにすればよい。
【0044】
以上説明した処理によれば、対戦ゲームの駒置きイベントにおいて、RFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム用駒18A,18Bを載置するように案内し、最初に一方のプレイヤがRFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム用駒18A又は18Bを載置したタイミングから、続いて他方のプレイヤがRFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム用駒18A又は18Bを載置したタイミングまでの経過時間を計測している。そして、前記他方のプレイヤ、すなわち遅い方のプレイヤがRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置したゲーム用駒18A又は18Bから読み出されたゲームデータについては、その経過時間に基づいて補正を施し、それをゲーム制御に用いるようにしている。このため、プレイヤは、駒置きの案内があると、相手プレイヤよりも早くゲーム用駒18A,18Bを選択して、それをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置しようとするようになる。
【0045】
また、複数プレイヤでの対戦ゲームをゲームシステム11で実現する場合、駒置きの案内から実際に通信ステージに各プレイヤがゲーム用駒18A,18Bを載置する順位に基づいてゲームを制御するようにしてもよい。図8は、3人のプレイヤに一斉にゲーム用駒18を選択させ、それをRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置させるゲームイベント、すなわち駒置きイベントを実現するための処理を説明するフロー図である。同図に示す駒置きイベント処理は、DVD48に格納されたゲームプログラムを家庭用ゲーム機10が実行することによって実現される。同図に示すように、この駒置きイベント処理では、まずモニタ18にメッセージを表示して、3人のプレイヤに対し、ゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16の通信ステージに1つずつ載置するよう案内する(S401)。
【0046】
次に、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18からゲームデータを読み出す(S402)。そして、読み出されるゲームデータの数に基づいて、通信ステージにゲーム用駒18が1つ載置されているか、2つ載置されているか、3つ載置されているかを判断する(S403,S404,S405)。そして、ゲーム用駒18が載置されていないと判断される場合、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を再度制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18からゲームデータを読み出す(S402)。
【0047】
一方、ゲーム用駒18が通信ステージに3つ載置されていると判断される場合、そのまま処理を終了する。その後、S402で読み出されたゲームデータに基づいてメインのゲーム処理を行う。また、ゲーム用駒18が2つ載置されていると判断される場合、S411に処理を進める。
【0048】
また、ゲーム用駒18が1つ載置されていると判断される場合、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を再度制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18からゲームデータを読み出す(S406)。そして、RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18が1つ増えたか、或いは2つ増えたかを判断する(S407,S408)。そして、ゲーム用駒18が2つ増えていると判断される場合、S406で新たに読み出されたゲームデータ、すなわち通信ステージに追加されたゲーム用駒18から読み出されたゲームデータに係数0.9を乗算し(S409)、処理を終了する。その後、S402で読みだされたゲームデータ、及びS409で算出された補正済みゲームデータに基づいてメインのゲーム処理を行う。
【0049】
また、ゲーム用駒18が1つ増えていると判断される場合、S406で新たに読み出されたゲームデータ、すなわち通信ステージに追加されたゲーム用駒18から読み出されたゲームデータに係数0.9を乗算し(S410)、その後、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16を再度制御して、該RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18からゲームデータを読み出す(S411)。そして、読み出されるゲームデータの数に基づいて、RFIDリーダライタ16の通信ステージに載置されているゲーム用駒18が1つ増えたか否かを判断する(S412)。そして、ゲーム用駒18が増えていない場合、再度、RFIDリーダライタ16を制御してゲーム用駒18からゲームデータを読み出す(S411)。一方、ゲーム用駒18が増えていると判断されると、S411で新たに読み出されたゲームデータ、すなわち通信ステージに追加されたゲーム用駒18から読み出されたゲームデータに係数0.8を乗算し(S413)、処理を終了する。その後、S402で読み出されたゲームデータ、及びS410並びにS413で算出された補正済みゲームデータに基づいてメインのゲーム処理を行う。
【0050】
以上の処理によれば、各ゲーム用駒18から読み出されるゲームデータ(例えばゲームキャラクタの能力値等)に対して、そのゲーム用駒18がRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置された順位に対応する係数が乗算され、それがメインのゲーム処理で用いられるようになるので、各プレイヤは他人よりも少しでも早くゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置しようとするようになり、ゲームの緊張感を盛り上げることができる。
【0051】
本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【0052】
例えば、以上の説明では1人のプレイヤが1つずつゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置するゲームをゲームシステム11で実現する例について説明したが、1人のプレイヤが複数のゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16の通信ステージに載置するゲームをゲームシステム11で実現する場合にも、本発明は同様に適用することができる。この場合、各プレイヤがゲーム用駒18を通信ステージに載置したタイミングは、例えば、そのプレイヤが複数のゲーム用駒18を通信ステージに載置し終わったタイミング等にすればよい。また、各プレイヤがゲーム用駒18を通信ステージに載置した順位は、例えば、そのプレイヤが複数のゲーム用駒18を通信ステージに載置し終わったタイミングを他のプレイヤと比較することにより判断するようにすればよい。
【0053】
また、以上の説明では家庭用ゲーム機10にプログラム(ゲームプログラム)をDVD48から供給するようにしたが、メモリカートリッジ、CD−ROM、光磁気ディスク、フレキシブルディスク等のあらゆる情報記憶媒体からプログラムを供給するようにしてもよい。また、インターネットやケーブルテレビネットワーク等のデータ通信ネットワークを介して家庭用ゲーム機10にプログラムを供給するようにしてもよい。この場合、プログラム全体を一括して家庭用ゲーム機10に供給するようにしてもよいし、プログラムの一部ずつを必要に応じて供給する、いわゆるストリーム型配信を採用するようにしてもよい。
【0054】
また、家庭用ゲーム機10の機能をRFIDリーダライタ16に搭載して、家庭用ゲーム機10無しで、ゲームの局面に応じて一又は複数のゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16の通信ステージに配置したり、或いは該通信ステージから外したりしながら、プレイヤがゲームを楽しむシステムを実現するようにしてもよい。
【0055】
また、以上の説明では、家庭用ゲーム機10を用いてゲームシステム11を構成するようにしたが、図9に示すゲームシステム11Aのように、LCD(液晶表示装置)及びゲームコントローラを一体的に備えるとともに、家庭用ゲーム機10と同等機能を有する携帯ゲーム機20A,20Bを、RFIDリーダライタ16に接続するようにしてもよい。こうすれば、家庭外においても、ゲームの局面に応じて一又は複数のゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16の通信ステージに配置したり、或いは該通信ステージから外したりしながら、プレイヤがゲームを楽しむことができるようになる。
【0056】
また、以上の説明ではゲーム用駒18A,18BにRFIDデータキャリア22を備えるようにしたが、RFIDデータキャリア22をカード状に形成してもよい。こうして出来るゲームカードも、ゲーム用駒18A,18Bと同様、上記システムで利用することができる。
【0057】
また、以上の説明ではゲーム開始時にどちらのプレイヤがどのゲーム用駒18A,18Bを用いるかを予め調査してデータキャリアリストを作成し、それに基づいてゲーム用駒18A,18Bに対応するプレイヤを判断するようにしたが、各ゲーム用駒18A,18Bにプレイヤを識別する情報(プレイヤID)を記憶させておき、該情報に基づいて各ゲーム用駒18A,18Bに対応するプレイヤを判断するようにしてもよい。
【0058】
さらに、以上の説明では、家庭用ゲーム機10からRFIDリーダライタ16を制御するようにしたが、RFIDリーダライタ16にマイクロプロセッサ、メモリ、ディスプレイやLED等の表示手段等を含むコンピュータを内蔵させて、該コンピュータの制御により、プレイヤ毎に手持ちのゲーム用駒18A,18BRFIDリーダライタ16の通信ステージに配置するよう案内し、その案内に応じて配置されるゲーム用駒18A,18Bに備えられたRFIDデータキャリア22からID情報を読み出すとともに、読み出されるID情報を各プレイヤに対応づけてデータキャリアリストに記憶するようにしてもよい。この場合、RFIDリーダライタ16の通信ステージにゲーム中にゲーム用駒18A,18Bが配置されと、同コンピュータの制御により、そこからID情報を読み出し、それをデータキャリアリストに照査することによって、どのプレイヤによってゲーム用駒18A,18BがRFIDリーダライタ16の通信ステージに配置されたかを判断するようにすればよい。そして、この判断結果を、ゲーム用駒18A,18Bから読み出されるID情報やゲームデータにとともに家庭用ゲーム機10に送信すれば、家庭用ゲーム機10でそれをゲーム処理に反映させることができる。
【0059】
また、以上の説明では、ゲームシステム11,11Aで1〜3人のプレイヤがゲームを楽しむようにしたが、より多くのプレイヤが同システムでゲームを楽しむようにしてもよい。
【0060】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、通信ステージにRFIDデータキャリアが載置されたタイミングと所定タイミングとの差に基づいてゲームを制御し、或いは通信ステージにRFIDデータキャリアが載置された順位に基づいてゲームを制御するようにしたので、ゲームに緊張感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。
【図2】本発明の実施の形態に係るゲームシステムで用いられるゲーム用駒を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。
【図4】データキャリア登録処理を示すフロー図である。
【図5】データキャリアリストの一例を示す図である。
【図6】駒置きイベント処理を示すフロー図である。
【図7】駒置きイベント処理の変形例を示すフロー図である。
【図8】駒置きイベント処理の変形例を示すフロー図である。
【図9】本発明の他の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
10 家庭用ゲーム機、11,11A ゲームシステム、12 家庭用テレビ受像器、14A,14B ゲームコントローラ、16 RFIDリーダライタ(RFID通信機)、18A,18B ゲーム用駒、20A,20B 携帯ゲーム機、22 RFIDデータキャリア、24 フィギア、30 マイクロプロセッサ、32 画像処理部、34 モニタ、36 バス、38 RAM、40 ROM、42 入出力制御部、44 スピーカ、45 音声処理部、46 DVD再生部、48 DVD。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game that applies RFID (Radio Frequency IDentification) technology.
[0002]
[Prior art]
In recent years, RFID technology has been rapidly developed, and the use of RFID data carriers (RFID tags) for carrying them as employee ID cards and commuter passes as well as applications for attaching products such as product management and logistics management. The range of application is also expanding in applications.
[0003]
As an application of such RFID technology to the game field, there is a card game system disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-244537. In this card game system, an RFID data carrier is built in a trading card and data relating to an object is stored, and the data is variously rewritten as the game progresses.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Specifically, the card game system loads data from a plurality of cards when the system is activated, and then controls the progress of the game based on the data. Also, when the game is over, the data stored in those cards is updated.
[0005]
However, each player competes for skill in card selection by, for example, selecting a part or all of the cards on hand and loading the data from the selected cards to control the game progress. In the case of realizing a game or the like, if each player selects a card and it may take a long time to place it on the data read / write means (RFID communication device), the game will not feel tense. , It detracts from the fun of the game.
[0006]
The present invention has been made in view of the above problems, and a game apparatus and program capable of giving a sense of tension to the game by controlling the game based on the timing of placing the RFID data carrier on the communication stage. Is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a game device according to the present invention is a game device to which an RFID communication device for reading data from an RFID data carrier can be connected, and the RFID data carrier is a communication stage of the RFID communication device. Detecting means for detecting that the device is placed on the device, game control means for controlling the game based on a difference between a predetermined timing and a timing at which the RFID data carrier is placed on the communication stage of the RFID communication device, , Including.
[0008]
The program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game apparatus to which an RFID communication device for reading data from an RFID data carrier can be connected, and the RFID data carrier communicates with the RFID communication device. Detection means for detecting placement on the stage, and game control for controlling the game based on a difference between a predetermined timing and a timing at which the RFID data carrier is placed on the communication stage of the RFID communication device A program for causing the computer to function as means.
[0009]
The game apparatus according to the present invention is a game apparatus including a communication stage and capable of reading data from an RFID data carrier placed on the communication stage, wherein the RFID data carrier is placed on the communication stage. And a game control means for controlling a game based on a difference between a predetermined timing and a timing at which the RFID data carrier is placed on the communication stage. And
[0010]
In the present invention, the game is controlled based on the difference between the timing at which the RFID data carrier is placed on the communication stage and the predetermined timing, so that the game can be tensioned.
[0011]
In one aspect of the present invention, it further includes guide means for guiding a player to place the RFID data carrier on a communication stage of the RFID communication device, and the game control means is based on a timing of guidance by the guide means. The predetermined timing is determined. In this way, for example, the closer the timing when the RFID data carrier is placed on the communication stage is closer to the timing of guidance, it is possible to produce an effect that allows the game to proceed more advantageously, giving the game a sense of tension. be able to.
[0012]
In one aspect of the present invention, the game control means determines the predetermined timing based on a timing at which any of the RFID data carriers is placed on a communication stage of the RFID communication device. In this aspect, the predetermined timing is determined based on the timing when any RFID data carrier is placed on the communication stage. In this aspect, when a certain RFID data carrier is placed on the communication stage, the timing (for example, the timing when the RFID data carrier is first placed on the communication stage, the first player, the parent player, etc.) The predetermined timing is determined based on the timing at which the communication stage has been placed. Therefore, the timing at which each player places the RFID data carrier on the communication stage can be evaluated based on the timing at which one RFID data carrier is placed on the communication stage. As a result, each player can compete and place the RFID data carrier on the communication stage. For example, the timing at which a certain player finishes placing the RFID data carrier on the communication stage is set as the predetermined timing, and the difference between the timing and the timing at which another player finishes placing the RFID data carrier on the communication stage is If the game is controlled based on this, each player can compete to place the RFID data carrier on the communication stage earlier.
[0013]
In one aspect of the present invention, the information processing apparatus further includes data reading means for reading data from the RFID data carrier using the RFID communication device, and the game control means further includes a game based on data read by the data reading means. To control. In this way, each player can devise the selection of the RFID data carrier in order to advantageously advance the game.
[0014]
The game device according to the present invention is a game device to which an RFID communication device for reading data from an RFID data carrier can be connected, and the RFID data carrier is placed on a communication stage of the RFID communication device. Based on the rank of each player determined by the rank determination means, detection means for detecting the rank, determination means for determining the rank of the RFID data carrier placed on the communication stage of the RFID communication device, and Game control means for controlling.
[0015]
The program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game apparatus to which an RFID communication device for reading data from an RFID data carrier can be connected, and the RFID data carrier communicates with the RFID communication device. Detection means for detecting that the RFID data carrier is placed on the stage, rank determination means for determining the rank on which the RFID data carrier is placed on the communication stage of the RFID communication device, and each player determined by the rank determination means This is a program for causing the computer to function as game control means for controlling a game based on the ranking.
[0016]
The game apparatus according to the present invention is a game apparatus including a communication stage, to which an RFID communication device for reading data from an RFID data carrier placed on the communication stage is connectable, wherein the RFID data carrier Detection means for detecting the placement on the communication stage, rank determination means for determining the rank on which the RFID data carrier is placed on the communication stage, and the rank of each player determined by the rank determination means And a game control means for controlling the game on the basis of the above.
[0017]
In the present invention, the order in which the RFID data carriers are placed on the communication stage is determined, and the game is controlled based thereon. For this reason, each player comes to compete to place the RFID data carrier on the communication stage earlier, and can give a sense of tension to the game.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 11 includes a home game machine 10, a home TV receiver 12, game controllers 14A and 14B, an RFID reader / writer 16, and game pieces 18A and 18B. It is configured to include. The home game machine 10 is equipped with an information storage medium storing a game program.
[0020]
The home game machine 10 is a computer game system having a conventionally known configuration. The home game machine 10 is used for watching a game screen displayed on the home TV receiver 12 or outputting from a speaker built in the home TV receiver 12. While listening to the game music and game sound effects, one or two players operate the game with the game controllers 14A and 14B to play the game.
[0021]
A characteristic point of the game system 11 is that an RFID reader / writer 16 is connected to the consumer game machine 10, and the player includes an RFID data carrier on the communication stage of the RFID reader / writer 16 according to the game situation. The game pieces 18A and 18B are placed and lowered while the game is being enjoyed. For example, when the player A and the player B enjoy the game with the game system 11, the player A selects one or a plurality of game pieces 18 </ b> A that are held according to the situation of the game and places them on the RFID reader / writer 16. Put. Similarly, the player B selects one or a plurality of game pieces 18B on hand according to the game situation and places them on the RFID reader / writer 16.
[0022]
In the game system 11, the game is controlled based on the timing at which each player places the game pieces 18A, 18B on the communication stage of the RFID reader / writer 16, and one or more of the game pieces 18A, 18B on hand can be as much as possible. The game can be advantageously advanced by selecting it quickly and placing it on the communication stage of the RFID reader / writer 16 quickly. In this way, the game is tensioned.
[0023]
As shown in FIG. 2, the game pieces 18 </ b> A and 18 </ b> B include a coin-like RFID data carrier (tag) 22, and a figure 24 representing a game character, object, or game item is attached on the coin piece. ing. That is, the RFID data carrier 22 is used as a base for the figure 24. The RFID data carrier 22 stores ID information (including ID information for identifying each RFID data carrier 22 and ID information for identifying a game character or the like associated with the RFID data carrier 22) and game data, respectively. Yes. The game data is data related to the figure 24, and is, for example, various attribute data of the game character or game item (attack power, defense power, amount used, previous use time, etc.). The game data is stored in the RFID data carrier 22 in a form that can be updated by the RFID reader / writer 16, but may include data stored in a form that cannot be updated (read only). In order to prevent fraud, it is desirable that the ID information is stored in the RFID data carrier 22 in a non-updatable form.
[0024]
Here, the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22 can read data from the RFID data carrier 22 and can write data to the RFID data carrier 22 in a non-contact state. And has a conventionally known basic configuration. Various systems such as an electromagnetic coupling system, an electromagnetic induction system, a microwave system, and an optical system can be adopted. In particular, the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22 used in the game system 11 are used. Selective access is possible. In other words, the RFID data carrier 22 stores ID information, and the RFID reader / writer 16 designates the ID information to perform read access or write access, whereby a game placed on the RFID reader / writer 16 is stored. Data can be read from or written to the RFID data carrier 22 provided in a specific game piece among the pieces 18A and 18B.
[0025]
As a method of the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22, it is desirable that the RFID data carrier 22 operates with no power supply. Further, the RFID reader / writer 16 is formed in a circular stage shape having such a size that a predetermined number, for example, about 10 pieces of game pieces 18A and 18B can be placed, and the RFID data carrier 22 is placed under the stage. And an antenna for supplying power to the data communication and the RFID data carrier 22. That is, the upper surface of the RFID reader / writer 16 is prepared as a communication stage.
[0026]
Hereinafter, details of the configuration of the game system 11 will be described.
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the game system 11 in detail. As shown in the figure, the game system 11 includes a microprocessor 30, an image processing unit 32, a monitor 34, a bus 36, a RAM 38, a ROM 40, an input / output control unit 42, game controllers 14A and 14B, an audio processing unit 45, and a speaker 44. , A DVD playback unit 46, a DVD 48, an RFID reader / writer 16, and an RFID data carrier 22. Among these, the monitor 34 and the speaker 44 are included in the home television receiver 12. The microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, the input / output control unit 42, the sound processing unit 45, and the DVD playback unit 46 are built in the housing of the consumer game machine 10. The DVD 48 is accommodated in a disc tray provided on the front panel of the consumer game machine 10. The home television receiver 12, the home game machine 10, and the DVD 48 constitute a game device according to an embodiment of the present invention.
[0028]
As shown in the figure, the microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, and the input / output control unit 42 are connected by a bus 36 so that mutual data communication is possible. Further, the game controllers 14A and 14B, the sound processing unit 45, the DVD playback unit 46, and the RFID reader / writer 16 are connected to the input / output control unit 42.
[0029]
The microprocessor 30 controls each part of the consumer game machine 10 based on an operating system stored in the ROM 40 and a game program read from the DVD 48. The bus 36 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 10. In addition, the game program and data read from the DVD 48 are written in the RAM 38 as necessary. In addition, a work area for the microprocessor 30 is secured in the RAM 38. The image processing unit 32 includes a VRAM, receives image data sent from the microprocessor 30, draws a game screen on the VRAM, converts the contents into a video signal, and monitors the monitor 34 at a predetermined timing. Output to.
[0030]
The input / output control unit 42 is an interface for relaying data communication performed between the game controllers 14A and 14B, the sound processing unit 45, the DVD playback unit 46, or the RFID reader / writer 16 and the microprocessor 30. The game controllers 14A and 14B are input means for the player to perform game operations. The input / output control unit 42 scans the operation states of the various buttons of the game controllers 14 </ b> A and 14 </ b> B at regular intervals, and passes signals (operation signals) representing the scan results to the microprocessor 30 via the bus 36. ing. The microprocessor 30 determines the game operation of the player based on the operation signal. The sound processing unit 45 includes a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 48 and stored in the sound buffer, and outputs them from the speaker 44. The DVD playback unit 46 reads the game program and data stored on the DVD 48 in accordance with instructions from the microprocessor 30. The RFID reader / writer 16 has the above-described configuration, and is connected to, for example, a USB (Universal Serial Bus) port of the consumer game machine 10. Then, ID information and game data stored in the RFID data carrier 22 are read according to an instruction from the microprocessor 30.
[0031]
Hereinafter, processing of the game system 11, particularly processing of the consumer game machine 10 based on a program stored in the DVD 48 will be described.
[0032]
In the game system 11, at the start of the game, each player registers the game pieces 18A and 18B that the player has in the data carrier list. FIG. 4 is a flowchart for explaining the data carrier list registration process. The processing shown in the figure is executed by the consumer game machine 10 based on the game program stored on the DVD 48. In this process, first, A (first player) is set as the player variable (S101), and then the game piece 18A or 18B that is held by the player A is placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. A guidance screen for guidance is displayed on the home television receiver 12 (S102). The guidance image includes, for example, a message such as “Place all the pieces of the first player (1P) on the field” or “Place all the pieces of the second player (2P) on the field”. This is preferable. Then, when the player A places the hand-held game piece 18A on the communication stage of the RFID reader / writer 16 according to this guidance, the ID information is read from the game piece 18A (S103). This process (S103) is continued until a completion operation is performed in the game controller 14A (S104). That is, each player may place all the game pieces 18 held on the communication stage of the RFID reader / writer 16 at a time, or all the game pieces 18 may be placed at least while the hand-held game pieces 18 are loaded and unloaded. The hand-held game piece 18 may be placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 in order so that it can be placed once. When the completion operation is performed, the read ID information is registered in the data carrier list (S105).
[0033]
FIG. 5 shows an example of the data carrier list. The data carrier list stores the ID information group corresponding to the player A and the ID information group corresponding to the player B separately. In step S105, the read ID information is stored in association with the player corresponding to the ID information. Like to do. That is, for the game piece 18A placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 according to the guidance screen for the player A, the ID information read from the game piece 18A is stored in association with the player A. For the game piece 18B placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 according to the guidance screen for the player B, the ID information read from the game piece 18B is stored in association with the player B.
[0034]
When the data carrier list is registered, it is determined whether the data carrier registration has been completed for both players (S106). If not completed, B (second player) is set in the player variable (S107). The process of S105 is executed. When the data carrier registration is completed for both players (S106), the process is terminated.
[0035]
If the data carrier list is prepared in advance as described above before the game starts, when the game piece 18 is placed on the RFID reader / writer 16 after the game starts, it is either the player A's piece or the player B's You will be able to quickly determine if you have a piece. That is, in the home game machine 10, when the game piece 18 is placed on the RFID reader / writer 16 after the game is started, the ID information is read therefrom. Then, by checking whether the read ID information is stored in correspondence with the player A or the player B in the data carrier list, it is determined whether the game piece 18 is the player A possession piece or the player B possession piece. Judgment is made promptly. In this way, the game proceeds smoothly.
[0036]
Next, the game process executed after the data carrier list registration process will be described. FIG. 6 shows a game event in which a player selects a game piece 18A and places it on the communication stage of the RFID reader / writer 16, that is, a piece placement event, when a game for a single player is realized in the game system 11. It is a flowchart explaining the process for doing. The piece placement event process shown in the figure is realized by the consumer game machine 10 executing the game program stored on the DVD 48. As shown in the drawing, in the piece placement event process, first, a variable c for measuring the elapsed time from the guidance timing to the timing at which the game piece 18A is actually placed on the communication stage is initialized to zero (S201). ). Next, a message is displayed on the monitor 18 to guide the player to place the game piece 18A on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S202). Then, the variable c is incremented by 1 (S203), and the consumer game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 to play game data from the game piece 18A placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. Is read (S204). When it is determined that the game data cannot be read and the game piece 18A is not placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S205), the variable c is further increased by 1 (S203). The game data is read again from the game piece 18A (S204). On the other hand, when it is determined in S204 that the game data can be read and the game piece 18A is placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S205), based on the variable c at that time, the process proceeds to S204. The read game data is corrected (S206), and the piece placement event process is terminated. In the process of S206, for example, when the game piece 18A stores the game character's ability values such as the attack power and the defense power as game data, the larger the value of the variable c, the smaller the ability value. You can make it.
[0037]
According to the processing described above, in the piece placement event, guidance is provided so that the game piece 18A is placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16, and the timing at which the game piece 18A is actually placed is determined from the guidance timing. The elapsed time until is measured. Based on the elapsed time, the game data read from the placed game piece 18A is corrected and used for game control. Therefore, the player selects the game piece 18A as soon as possible from the piece placement guidance and places it on the communication stage of the RFID reader / writer 16 in order to advance the game advantageously.
[0038]
Further, when the game system 11 realizes a battle game with a plurality of players, the game is controlled based on the timing difference at which each player places the game pieces 18A and 18B on the communication stage of the RFID reader / writer 16. This is preferable.
[0039]
FIG. 7 shows a game event that causes each player to select game pieces 18A and 18B and place them on the communication stage of the RFID reader / writer 16 when a two-player game is realized in the game system 11, that is, piece placement. It is a flowchart explaining the process for implement | achieving an event. The piece placement event process shown in the figure is realized by the consumer game machine 10 executing the game program stored on the DVD 48. As shown in the figure, in this piece placement event process, a message is displayed on the monitor 18 and game pieces 18A and 18B are placed one by one on the communication stage of the RFID reader / writer 16 for two players. (S301).
[0040]
Next, the home game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 to read game data from the game pieces 18A and 18B placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S302). Then, based on the number of read game data, it is determined whether one game piece 18A or 18B is placed on the communication stage (S303). If one game piece 18A or 18B is not placed, it is determined whether or not two game pieces 18A or 18B are placed (S304).
[0041]
When it is determined that the game piece 18A corresponding to the player A and the game piece 18B corresponding to the player B are placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16, the two players simultaneously It is determined that the game pieces 18A and 18B have been placed, and the piece placement event process is terminated. When the piece placement event process ends, the main game process is executed based on the game data read in S302. On the other hand, in S304, when it is determined that two of the game pieces 18A and 18B are not placed on the communication stage, the home-use game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 again to control the RFID reader / writer. The game data is read from the game pieces 18A and 18B placed on the 16 communication stages (S302).
[0042]
If it is determined in S303 that one game piece 18A or 18B is placed on the communication stage, the timing at which one of the game pieces 18A or 18B is placed on the communication stage (one player The variable c for measuring the elapsed time from the timing when the piece is placed) to the timing when the other is placed on the communication stage (the timing when the other player places the piece) is initialized to zero (S305). ). Then, the home game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 to read game data from the game pieces 18A and 18B placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S306). Then, it is determined whether or not the remaining game pieces 18A or 18B are placed on the communication stage (S307). When the remaining game pieces 18A or 18B are not placed, the variable c is incremented by 1 (S308), and the consumer game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 again to control the RFID reader / writer 16. The game data is read from the game pieces 18A and 18B placed on the communication stage (S306).
[0043]
On the other hand, if it is determined that the remaining game piece 18A or 18B is placed, the game data read in S306 is corrected based on the variable c at that time (S309), and the piece placement event process is performed. finish. In the processing of S309, for example, when the game pieces 18A and 18B store the game character's ability values such as attack power and defense power as game data, the greater the value of the variable c, the greater the ability value. Should be reduced.
[0044]
According to the processing described above, in the counter game event, a game piece 18A, 18B is guided to be placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16, and one player first sets the RFID reader / writer 16's communication stage. The elapsed time from the timing when the game piece 18A or 18B is placed on the communication stage to the timing when the other player places the game piece 18A or 18B on the communication stage of the RFID reader / writer 16 is measured. . The game data read from the game piece 18A or 18B placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 by the other player, that is, the later player, is corrected based on the elapsed time, It is used for game control. For this reason, when there is guidance for placing a piece, the player selects the game pieces 18A and 18B earlier than the opponent player, and tries to place them on the communication stage of the RFID reader / writer 16.
[0045]
Further, when the game system 11 realizes a battle game with a plurality of players, the game is controlled based on the order in which each player actually places the game pieces 18A and 18B on the communication stage from the piece placement guidance. May be. FIG. 8 is a flowchart for explaining a process for realizing a game event in which three players select game pieces 18 at the same time and place them on the communication stage of the RFID reader / writer 16, that is, a piece placement event. It is. The piece placement event process shown in the figure is realized by the consumer game machine 10 executing the game program stored on the DVD 48. As shown in the figure, in this piece placement event process, first, a message is displayed on the monitor 18, and game pieces 18 are placed one by one on the communication stage of the RFID reader / writer 16 for three players. Guidance is made (S401).
[0046]
Next, the home game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 to read game data from the game piece 18 placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 (S402). Then, based on the number of game data to be read, it is determined whether one game piece 18 is placed on the communication stage, two are placed, or three are placed (S403, S404). , S405). If it is determined that the game piece 18 is not placed, the consumer game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 again, and the game placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. The game data is read from the game piece 18 (S402).
[0047]
On the other hand, if it is determined that three game pieces 18 are placed on the communication stage, the process is terminated. Thereafter, main game processing is performed based on the game data read in S402. If it is determined that two game pieces 18 are placed, the process proceeds to S411.
[0048]
When it is determined that one game piece 18 is placed, the consumer game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 again and is placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. The game data is read from the game piece 18 that is present (S406). Then, it is determined whether the number of game pieces 18 placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 has increased by one or two (S407, S408). When it is determined that the number of game pieces 18 has increased by two, the coefficient 0 is added to the game data newly read in S406, that is, the game data read from the game pieces 18 added to the communication stage. .9 (S409), and the process ends. Thereafter, main game processing is performed based on the game data read in S402 and the corrected game data calculated in S409.
[0049]
If it is determined that the number of game pieces 18 has increased by one, the coefficient 0 is added to the game data newly read in S406, that is, the game data read from the game pieces 18 added to the communication stage. .9 (S410), and then the consumer game machine 10 controls the RFID reader / writer 16 again to obtain game data from the game piece 18 placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. Read (S411). Then, based on the number of read game data, it is determined whether or not the number of game pieces 18 placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16 has increased by one (S412). If the number of game pieces 18 has not increased, the RFID reader / writer 16 is again controlled to read game data from the game pieces 18 (S411). On the other hand, when it is determined that the number of game pieces 18 has increased, a coefficient of 0.8 is added to the game data newly read in S411, that is, the game data read from the game pieces 18 added to the communication stage. (S413), and the process is terminated. Thereafter, main game processing is performed based on the game data read in S402 and the corrected game data calculated in S410 and S413.
[0050]
According to the above processing, the game pieces 18 read from each game piece 18 (for example, the ability value of the game character) are placed in the order in which the game pieces 18 are placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. Since the corresponding coefficient is multiplied and used in the main game process, each player tries to place the game piece 18 on the communication stage of the RFID reader / writer 16 as soon as possible. The game can be excited.
[0051]
The present invention is not limited to the above embodiment.
[0052]
For example, in the above description, an example has been described in which the game system 11 implements a game in which one player places the game pieces 18 on the communication stage of the RFID reader / writer 16 one by one. The present invention can also be applied to a case where the game system 11 implements a game in which the game piece 18 is placed on the communication stage of the RFID reader / writer 16. In this case, the timing at which each player places the game piece 18 on the communication stage may be, for example, the timing at which the player has placed the plurality of game pieces 18 on the communication stage. Further, the order in which each player places the game pieces 18 on the communication stage is determined, for example, by comparing the timing at which the player has placed the plurality of game pieces 18 on the communication stage with other players. You just have to do it.
[0053]
In the above description, the program (game program) is supplied from the DVD 48 to the home game machine 10, but the program is supplied from any information storage medium such as a memory cartridge, a CD-ROM, a magneto-optical disk, or a flexible disk. You may make it do. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 10 via a data communication network such as the Internet or a cable television network. In this case, the entire program may be supplied to the consumer game machine 10 in a lump, or so-called stream type distribution may be adopted in which a part of the program is supplied as necessary.
[0054]
Further, the function of the home game machine 10 is mounted on the RFID reader / writer 16 so that one or a plurality of game pieces 18A and 18B can be communicated with the RFID reader / writer 16 without the home game machine 10 depending on the game situation. You may make it implement | achieve the system which a player enjoys a game, arrange | positioning on a stage or removing from this communication stage.
[0055]
In the above description, the game system 11 is configured using the home game machine 10, but an LCD (liquid crystal display device) and a game controller are integrated as in the game system 11A shown in FIG. In addition, portable game machines 20 </ b> A and 20 </ b> B having the same functions as the home game machine 10 may be connected to the RFID reader / writer 16. In this way, even outside the home, the player can place one or more game pieces 18A, 18B on the communication stage of the RFID reader / writer 16 or remove them from the communication stage according to the game situation. You will be able to enjoy the game.
[0056]
Further, in the above description, the game pieces 18A and 18B are provided with the RFID data carrier 22. However, the RFID data carrier 22 may be formed in a card shape. The game card thus made can be used in the above system as well as the game pieces 18A and 18B.
[0057]
In the above description, a data carrier list is created by examining in advance which player uses which game piece 18A, 18B at the start of the game, and based on this, the player corresponding to the game piece 18A, 18B is determined. However, information (player ID) for identifying the player is stored in each game piece 18A, 18B, and the player corresponding to each game piece 18A, 18B is determined based on the information. May be.
[0058]
Furthermore, in the above description, the RFID reader / writer 16 is controlled from the consumer game machine 10, but the RFID reader / writer 16 incorporates a computer including a display unit such as a microprocessor, a memory, a display, and an LED. Under the control of the computer, each player is guided to be placed on the communication stage of the hand-held game piece 18A, 18B RFID reader / writer 16, and the RFID provided in the game piece 18A, 18B arranged in accordance with the guidance is provided. The ID information may be read from the data carrier 22, and the read ID information may be stored in the data carrier list in association with each player. In this case, when the game pieces 18A and 18B are arranged in the communication stage of the RFID reader / writer 16 during the game, the ID information is read therefrom under the control of the computer, and this is checked against the data carrier list. What is necessary is just to judge whether the game pieces 18A and 18B are arranged on the communication stage of the RFID reader / writer 16 by the player. Then, if this determination result is transmitted to the home game machine 10 together with the ID information and game data read from the game pieces 18A and 18B, the home game machine 10 can reflect it in the game process.
[0059]
In the above description, 1 to 3 players enjoy the game in the game systems 11 and 11A. However, more players may enjoy the game in the same system.
[0060]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game is controlled based on the difference between the timing when the RFID data carrier is placed on the communication stage and the predetermined timing, or the RFID data carrier is placed on the communication stage. Since the game is controlled based on the ranking, a sense of tension can be given to the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a game piece used in the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a hardware configuration of the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a data carrier registration process.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a data carrier list.
FIG. 6 is a flowchart showing a piece placement event process.
FIG. 7 is a flowchart showing a modification of the piece placement event process.
FIG. 8 is a flowchart showing a modification of the piece placement event process.
FIG. 9 is a perspective view showing an appearance of a game system according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Home-use game machine, 11, 11A game system, 12 Home-use television receiver, 14A, 14B Game controller, 16 RFID reader / writer (RFID communication device), 18A, 18B Game piece, 20A, 20B Portable game machine, 22 RFID data carrier, 24 figure, 30 microprocessor, 32 image processing unit, 34 monitor, 36 bus, 38 RAM, 40 ROM, 42 input / output control unit, 44 speaker, 45 audio processing unit, 46 DVD playback unit, 48 DVD.

Claims (3)

複数のプレイヤにそれぞれ対応する複数のRFIDデータキャリアを載置する通信ステージを備え、それらRFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置であって、
前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、
前記各RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段と、
各順位に対応する係数に基づいて、該順位で前記RFID通信機の通信ステージに載置されたと前記順位判断手段により判断される前記RFIDデータキャリアから読み出されるデータを補正し、それら補正済みのデータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含み、
前記複数のプレイヤが前記各RFIDデータキャリアをより早く前記RFID通信機の通信ステージに載置することを競うようにしたことを特徴とするゲーム装置。
A game device comprising a communication stage for mounting a plurality of RFID data carriers respectively corresponding to a plurality of players, to which an RFID communication device for reading data from the RFID data carriers can be connected,
Detecting means for detecting that each of the RFID data carriers is placed on a communication stage of the RFID communication device;
Rank judging means for judging the rank of each RFID data carrier placed on the communication stage of the RFID communication device;
Based on the coefficient corresponding to each rank, the data read from the RFID data carrier determined by the rank determination means as being placed on the communication stage of the RFID communication device in the rank is corrected, and the corrected data And a game control means for controlling the game based on
The game apparatus characterized in that the plurality of players compete to place each RFID data carrier on the communication stage of the RFID communication device earlier .
複数のプレイヤにそれぞれ対応する複数のRFIDデータキャリアを載置する通信ステージを備え、それらRFIDデータキャリアからデータを読み出すためのRFID通信機が接続可能なゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置されたことを検出する検出手段
前記各RFIDデータキャリアが前記RFID通信機の通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段、及び
各順位に対応する係数に基づいて、該順位で前記RFID通信機の通信ステージに載置されたと前記順位判断手段により判断される前記RFIDデータキャリアから読み出されるデータを補正し、それら補正済みのデータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段
として前記コンピュータを機能させて、以て前記複数のプレイヤが前記各RFIDデータキャリアをより早く前記RFID通信機の通信ステージに載置するこ とを競うようにするためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device that includes a communication stage on which a plurality of RFID data carriers respectively corresponding to a plurality of players are placed and that can be connected to an RFID communication device for reading data from the RFID data carriers. And
Detecting means for detecting that each of the RFID data carriers is placed on a communication stage of the RFID communication device ;
Order determination means for determining the order in which the RFID data carriers are placed on the communication stage of the RFID communication device; and
Based on the coefficient corresponding to each rank, the data read from the RFID data carrier determined by the rank determination means as being placed on the communication stage of the RFID communication device in the rank is corrected, and the corrected data and the cause the computer to function as a game controller <br/> for controlling a game based on a placed child to the plurality of players the communication stage of faster the RFID communication device each RFID data carrier Te than to order the program to compete.
複数のプレイヤにそれぞれ対応する複数のRFIDデータキャリアを載置する通信ステージを備え、該通信ステージに載置されたRFIDデータキャリアからデータを読み出すことが可能なゲーム装置であって、
前記RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置されたことを検出する検出手段と、
前記各RFIDデータキャリアが前記通信ステージに載置された順位を判断する順位判断手段と、
各順位に対応する係数に基づいて、該順位で前記通信ステージに載置されたと前記順位判断手段により判断される前記RFIDデータキャリアから読み出されるデータを補正し、それら補正済みのデータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含み、
前記複数のプレイヤが前記各RFIDデータキャリアをより早く前記通信ステージに載置することを競うようにしたことを特徴とするゲーム装置。
A game device comprising a communication stage for mounting a plurality of RFID data carriers respectively corresponding to a plurality of players , and capable of reading data from the RFID data carrier mounted on the communication stage,
Detecting means for detecting that each of the RFID data carriers is placed on the communication stage;
Order determination means for determining the order in which each of the RFID data carriers is placed on the communication stage;
Based on the coefficient corresponding to each rank, the data read from the RFID data carrier determined by the rank determining means as being placed on the communication stage in the rank is corrected, and the game is based on the corrected data. Game control means for controlling
The game apparatus characterized in that the plurality of players compete to place each RFID data carrier on the communication stage earlier .
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