JP3480677B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3480677B2
JP3480677B2 JP18095798A JP18095798A JP3480677B2 JP 3480677 B2 JP3480677 B2 JP 3480677B2 JP 18095798 A JP18095798 A JP 18095798A JP 18095798 A JP18095798 A JP 18095798A JP 3480677 B2 JP3480677 B2 JP 3480677B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞口への遊
技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可
変表示装置と、前記可変表示ゲームにおける停止態様が
当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞
球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置
と、前記可変表示ゲーム及び前記特別遊技の制御を行う
遊技制御手段と、を備えたパチンコ遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、パチンコ遊技機においては、始動
入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示装置に
いて可変表示ゲームを開始し、一定時間経過後に該可変
表示ゲームを停止させ、その停止態様が特定の停止態様
(例えば、「7,7,7」等のぞろ目)となった場合
に、遊技者にとって有利となるように変動入賞装置を開
状態に変換させる特別遊技状態を発生するようにしたも
のが知られている 【0003】そして、前述のようにこの始動入賞口への
遊技球の入賞に基づいて可変表示装置での可変表示ゲー
ムが実行され、この可変表示ゲームが実行されている間
に、更に、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、そ
の入賞を記憶して現在行われている可変表示ゲームが終
了した後に、その記憶分の可変表示ゲームを実行するよ
うに構成されていた。そして、その始動入賞口の記憶数
は、遊技店と遊技者との利益バランスを図る等の理由か
ら、上限記憶数として、例えば、4個に制限されてい
て、その4個の記憶個数以上の始動入賞があっても、そ
の入賞はオーバーフロー球として無効とされ可変表示ゲ
ームを始動させないように扱われていた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】ところで、可変表示ゲ
ームが開始されてから停止するまでの実行時間は、ゲー
ムをあっさり終わらせずに遊技者の興味を引きつけて興
趣を向上させる必要があるため、ある程度長く設定され
ている。しかし、可変表示ゲームの実行時間を長く設定
すると、可変表示ゲームの記憶数が上限記憶数となった
場合に、現在行われている可変表示ゲームがなかなか終
了されず、可変表示ゲームを更新することができないた
め、記憶数を減らすことができなかった。そのため、オ
ーバーフロー球の発生が増加して、遊技者に不満感を抱
かせてしまう虞があった。そこで、そのようなオーバー
フロー球の発生を防止するために、遊技者は、可変表示
ゲームの記憶数が上限記憶数となった時点で、遊技球の
発射を一時停止させて、可変表示ゲームが更新されて記
憶数に空きができてから、遊技球の発射を再開するよう
な遊技方法を行う場合がある。この様な遊技方法で遊技
が行われると、遊技店にとっては、遊技球の発射が停止
される期間だけ売り上げが減ってしまって問題となる場
合がある。よって、本発明は、上記課題を解決するため
に成されたもので、可変表示ゲームの実行時間を遊技者
の興味を引きつけて興趣を向上させ得る程度の長さに設
定するとともに、可変表示ゲームの記憶数が上限記憶数
となってオーバーフロー球が発生してしまうことを極力
防止できるようにしたパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。 【0005】 【発明を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として
可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、前記可変
表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様が当たり
の態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機
会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、前記
可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動入賞
装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、を備
えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、前
記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所
定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可変
表示ゲームを実行し、前記可変表示ゲームが開始してか
ら停止するまでの実行時間を、通常実行時間と該通常実
行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何
れかにより制御を可能とし、遊技者に不利な確率のもと
で行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のも
とで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件
の成立に基づき、前記通常実行時間から前記短縮実行時
間に変更する制御を行うものであり、前記変更条件が成
立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されてい
た始動入賞記憶に対しても前記短縮実行時間で実行する
ように構成した。 【0006】 【作用】本発明によれば、遊技制御手段は、始動入賞口
への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記
憶して、該始動入賞記憶に基づき可変表示ゲームを実行
し、可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行
時間を、通常実行時間と通常実行時間よりも時間が短縮
された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能と
し、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲー
ムから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲ
ームへ変更するための変更条件の成立に基づき、通常実
行時間から短縮実行時間に変更する制御を行うものであ
り、変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に
既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても短縮実行時
間で実行される。 【0007】 【発明の実施の形態】図1は、この発明に係るパチンコ
遊技機の遊技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ
遊技機の遊技盤1の前面には、操作ダイヤル2A(図示
せず)により駆動される遊技球発射装置(図示せず)に
よって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内する
ガイドレール3が配設され、ガイドレール3と遊技盤前
面のガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2が
設けられている。そして、この遊技領域2の中央には停
止図柄の態様により大当りの遊技(特別遊技)の権利を
発生させる第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲー
ムを行なう第1の可変表示部としての可変表示部21を
備えた可変表示装置20が設置されている。 【0008】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカードをめくったよう
な図柄を表示するカード表示部22a,23a,24a
からなっている。また前記第2層目パターン26はカー
ドをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表
示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めく
る途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する第
1の特定入賞部としての始動入賞口4,5,6のいずれ
かに遊技球が入賞することを条件に、本パチンコ遊技機
の制御システムにより左図柄表示部22に「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,
P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプ
のカードをめくるような変動の態様で、所定時間の間、
表示が変化される。中図柄表示部23と右図柄表示部2
4も左図柄表示部22と同様に変化されるようになって
いる。 【0009】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の始動入賞口5中に流入し易くなるように導く
球流入口211、球誘導路214及び球誘導部材315
が設けられている。前記可変表示装置20の上部には始
動入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行
われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、
4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置さ
れていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上
方には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられて
いる。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL
10が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には
飾りランプLED6が収容されている。また、この飾り
ランプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収
容されている。 【0010】前記可変表示装置20の左側位置には一般
入賞口7が設置され、可変表示装置20の右側位置には
一般入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されて
いる。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を
超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した
場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。 【0011】前記可変表示装置20の左右両側で、前記
ガイドレール3の内側隣接部には遊技内容を遊技者に報
知する遊技内容報知部L4A,L4Bがそれぞれ設置さ
れている。本発明に係る可変表示ゲームにおいて可変表
示部21の停止図柄を生成し、大当りの確率を決定する
乱数は複数のものが使用されており、それらの複数の乱
数を変更することによって遊技状態の推移に従って、当
りの発生する確率が変化するようになっている。具体的
にはこのパチンコ遊技機へ電力が供給された時点から、
大当りが発生し特別遊技が終了するまでは遊技者に所定
の当り確率となる乱数が使用され、前記特別遊技が終了
した後は前記所定の当り確率よりも当り確率が高い、遊
技者に有利な当り確率となる乱数が使用され、その有利
な当り確率で可変表示ゲームが行われて再び大当りが発
生した場合には遊技者に不利な当り確率に復帰するよう
になっている。そこで現在の可変表示ゲームの当り確率
が遊技者に有利なものか、逆に不利なものかを遊技者に
知らせるため前記遊技内容報知部L4A内に有効乱数表
示ランプL4aが、また前記遊技内容報知部L4B内に
有効乱数表示ランプL4bが設置されている。そして前
記有効乱数表示ランプL4aは遊技者に不利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯し、一方前
記有効乱数表示ランプL4bは遊技者に有利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯するように
なっている。 【0012】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技者により多くの賞球の機会を与
える特別遊技を行う変動入賞装置50が設置されてい
る。この実施の形態の場合、変動入賞装置50は、扉5
1の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53
中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形
式のものとして構成されている。そして、この大入賞部
口53中の中央部には継続入賞口54(図1、図14、
図15参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊技球
が入賞することを条件として前記扉51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行われ
るようになっている。変動入賞装置50の上部中央位置
には継続表示ランプL1が、また、中央部の左右位置に
は動作表示ランプL2,L2が、さらに左右下部には飾
りランプLED7がそれぞれ取り付けられている。 【0013】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
には第2の入賞部としての補助変動入賞装置70が設置
されている。該補助変動入賞装置70は、特定の条件の
もとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換される
ものである。この実施の形態では補助変動入賞装置70
の直下に設置された第2の特定入賞部としての特定入賞
口9に遊技球が入賞した場合に開始される第2の可変表
示ゲームとしての補助可変表示ゲームの特定の結果の発
生を条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部71
0,710が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を
始動入賞口4中に入賞させ易い状態にされるようになっ
ている。そして前記特定入賞口9には第2の可変表示部
としての補助図柄可変表示部100aを備えた補助可変
表示装置100が設けられている。 【0014】該補助可変表示装置100は前記補助図柄
可変表示部100aを可変表示させて補助可変表示ゲー
ムを行うものである。補助可変表示ゲームは前記補助図
柄可変表示部100aの停止態様が当たりか否かを任意
の確率によって決定し、当たりとなったときに遊技者に
賞球獲得のチャンスを与えるものである。この実施の形
態では当りの確率を決定する乱数が複数設けられてお
り、可変表示ゲームで大当りが発生し特別遊技が終了し
た時点で当り確率が遊技者に不利な確率のものから有利
な確率を決定する乱数に変更されるようになっている。
そして遊技者に有利な当り確率で行われる可変表示ゲー
ムにおいて再び大当りが発生した場合には、連動するよ
うに補助可変表示ゲームでも遊技者に不利な当り確率に
復帰するようになっている。 【0015】上記のようにこの実施の形態では補助可変
表示ゲームでの当り確率が可変表示ゲームの推移に従っ
て変化するようになっている。そこで現在の補助可変表
示ゲームの当り確率が遊技者に有利なものか、逆に不利
なものかを遊技者に知らせるため、前記可変表示装置2
0の左側で、前記有効乱数表示ランプL4aに隣接する
位置に補助有効乱数表示ランプL4cが設けられてお
り、また前記可変表示装置20の右側で、前記有効乱数
表示ランプL4bに隣接する位置には補助有効乱数表示
ランプL4dが設けられている。 【0016】前記補助図柄可変表示部100aは後述す
る本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個
の図柄がこの順序で循環して変化されるようになってい
る。そして前記補助図柄可変表示部100aは液晶表示
パネルを用いて作られている。前記補助可変表示装置1
00の周囲には記憶表示部100bが設けられていて、
該記憶表示部100bは特定入賞口9に入賞して未だ補
助可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表
示するもので、4個のLEDから構成されている。 【0017】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、
特定入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3
が取付けられている。また前記補助変動入賞装置70に
は補助変動入賞装置表示ランプL7が設けられている。
また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部
材11が回転自在に複数設置されており、遊技領域の中
央下部にはアウト球回収口12が設けられている。 【0018】つぎにこの実施の形態において、遊技球の
流下方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明
する。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置
は前記可変表示装置20の球流入口211、一般入賞口
7、補助変動入賞装置70に設けられている始動入賞口
4、特定入賞口9のそれぞれに遊技球が流入し得る普通
配置となっている。一方前記遊技領域2の右側領域にお
ける釘の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置5
0の大入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置
で、かつ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表
示装置20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し
難い配置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。 【0019】そして、この特殊な障害釘の配置による効
果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材1
5が配置されている。該緩衝部材15は遊技球発射装置
により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を
極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小
さいもの、例えばノーソレックス(商品名)によって作
られている。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突
面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側
上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置さ
れている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、
遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガード
レール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突
する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを
吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。 【0020】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群
14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19
は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞
口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞
させるとともに、例えば、通常時において右打ちした場
合には賞球の球数がアウト球の数を上回らないように規
制するものである。 【0021】遊技盤にはその裏面図として図5に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Jが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1C,1Gは一般入賞口7,10を、貫通孔
1Dは特殊入賞口8を、貫通孔1E,1Iは始動入賞口
5,6を、貫通孔1Fは補助変動入賞装置70を、貫通
孔1Hは特定入賞口9を、それぞれ取り付けるために設
けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ前記
遊技内容報知部L4A,L4Bを取り付けるために設け
られていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通さ
せて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口2
7に流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入
賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1aと
1b,1hによって、また一般入賞口7に流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の
裏側に突設された入賞球案内樋1g,1hによって、そ
れぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて入
賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。 【0022】また前記補助変動入賞装置70に設けられ
た始動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の
裏側に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に
設けられた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内す
る集合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下
する入賞球を検出する特定入賞検出SW1が設置されて
いる。 【0023】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、入賞球処理装置に導かれるようになって
いる。前記始動入賞口6の裏面側には該始動入賞口6に
流入した遊技球を検出する特定入賞検出SW2が設けら
れていて、該特定入賞検出SW2を通過した遊技球はそ
の下端の流下樋により入賞球処理装置に導かれるように
なっている。 【0024】前記特定入賞口9の裏面側には該特定入賞
口9に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する
補助特定入賞検出SW6が設けられていて、該補助特定
入賞検出SW6を通過した遊技球はその下端の流下樋1
5aにより入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞装置50
裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流入した入
賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および大入賞口
53中の入賞口55,56に流入した入賞球を検出する
入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けられてい
る。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞口53
に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチとし
ての機能も有するものである。 【0025】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。 【0026】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電力が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれ
ぞれ表示されて通常遊技が開始される。また同時に前記
補助図柄可変表示部100aに任意の図柄が表示されて
補助可変表示ゲームが可変表示ゲームと並行して行なわ
れるようになっている。 【0027】この段階で、可変表示ゲームにおいて当り
が発生する確率は遊技者に不利な確率、例えば1/25
0になるように制御されている。また補助可変表示ゲー
ムにおいては当りが発生する確率は遊技者に不利な確
率、例えば1/50になるように制御されている。そし
て前記補助有効乱数表示ランプL4cが点灯し、補助可
変表示ゲームが遊技者に不利な確率のもとで行われるこ
とを遊技者に知らせるとともに、前記有効乱数表示ラン
プL4aが点灯し可変表示ゲームが遊技者に不利な確率
のもとで行われることを遊技者に知らせるようになって
いる。 【0028】なお可変表示ゲームの通常遊技状態(普段
の状態)を示す表示として、可変表示装置20に設けら
れている前記入賞個数記憶表示ランプLED1乃至4が
内側から外側、外側から内側へと交互に点灯を開始す
る。また飾りランプLED5と飾りランプLED7とが
それぞれ点滅表示状態にされる。 【0029】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、遊技球発射装置によっ
て前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むよう
にする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置
20の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空
隙を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊
技球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部
材315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性
が高まる(詳細は後述)。 【0030】前記球流入口211に流入せずそのまま流
下した遊技球が特定入賞口9に入賞した場合には、その
入賞が内部流路に設置された前記補助特定入賞検出SW
6によって検出される。この検出にもとづいて、前記補
助可変表示装置100の補助図柄可変表示部100aの
図柄が変動を開始する。 【0031】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして遊技者がストップSW(図示せず)を押すか
または補助図柄可変表示部100aが変動を開始してか
ら所定時間経過した後に補助図柄可変表示部100aが
その変動を停止する。該補助図柄可変表示部100aが
停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判定さ
れ、例えば停止図柄が「3」,「7」である場合に当た
りとなるようにされている。 【0032】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技
球が始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。こ
のような可動部710の開放動作は所定時間継続される
ようになっている。 【0033】前記可動部710が開状態のときに前記始
動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設置された特
定入賞検出SW1により検出され、その検出に基づいて
可変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4がその入賞した個数分だけ点灯される。また遊技球が
球流入口211に流入して可変表示装置20の球誘導路
214、球誘導部材315を経て始動入賞口5に入賞し
た場合には、その入賞が内部流路に設置された特定入賞
検出SW1によって検出され、前述の始動入賞口4への
入賞と同様に可変表示装置20の記憶個数表示ランプL
ED1〜4がその入賞した個数分だけ点灯される。そし
て所定時間経過後(約5秒後)に、入賞個数記憶表示ラ
ンプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消
灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが開
始される。なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ランプ
LED1〜4の全てのランプが点灯されるまで、左打ち
を行いつつ可変表示ゲームを楽しむことになる。 【0034】この可変表示ゲームの際には通常遊技の際
に作動していた飾りランプLED5とLED7に加え、
変動表示ランプL3が点滅を開始する。 【0035】可変表示ゲームは可変表示部21の3つの
図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示がそ
れぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定
時間経過後またはストップSW(図示せず)が押された
後、めくられた状態でその変動が停止されるような図柄
表示の変動ゲームとして行なわれる。例えば、先ず可変
表示部21の左図柄表示部22がゲームの開始を遊技者
に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が1回転ま
でゆっくり変動する。具体的にはゲーム開始前の図柄が
「1」の場合には、トランプがめくられながら「1」か
ら「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示すように
第1層目パターン25のカード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「1」が表示される。次に第2層目パタ
ーン26の裏カード表示部22bがこれからめくられつ
つあるカードの裏面図として表示され、その後表カード
表示部22cが途中までめくられた表面図として表示さ
れ、最後に前記カード表示部22aが完全にめくられた
状態の「2」を表示することになる。このようにカード
表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カード表示
部の順に表示される変動サイクルが形成され、トランプ
が次々とめくられながら図柄が「1」から「2」、
「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、「A」か
ら「P」、「P」から「1」というように循環変動す
る。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくりで途中
(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれる。 【0036】前記左図柄表示部22の変動開始後、所定
時間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左
図柄表示部22の図柄の変動と同様、変動開始時にはゆ
っくりと、途中からは目で追えない速度でトランプをめ
くるようにして行なわれる。この中図柄表示部24の変
動の開始後、所定時間が経過してから右図柄表示部24
の図柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図
柄の変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部2
3の変動と同様、変動開始時にはゆっくりと、途中から
は目で追えない速度でトランプをめくるようにして行な
われる。 【0037】そして、遊技者に不利な確率のもとで行わ
れる可変表示ゲームでは、一律に左図柄表示部22の変
化の開始後約5秒経過した後、先ず左図柄表示部22が
その変動を停止する。その変動の停止の態様はその停止
のいつくか前の図柄(例えば、2つ前の図柄)から変動
がゆるやかになってして停止されるようになっている。
例えば停止図柄が「0」である場合には、「0」の2つ
前の図柄である「8」を表示する前の変動は速いサイク
ルで、「8」の表示以降はゆっくりしたサイクルで変動
する。そして、カード表示部22aに「0」を表示して
左図柄表示部22の変動が停止する。その左図柄表示部
22の停止後に、その左図柄表示部22の変動停止態様
と同様にして中図柄表示部23の図柄の変動が停止され
る。 【0038】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部22の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。 【0039】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置50の扉
51の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイク
ル(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置
50の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。 【0040】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガイドレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。 【0041】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。遊技者は上記所定のインターバル時(この時点で
は前記変動入賞装置50の扉51は閉鎖されている)に
は遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちを
する。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口9に入賞
すれば再び前記補助可変表示ゲームが開始されることに
なる。 【0042】なお、可変表示ゲームで大当りが発生し
段階で、遊技領域2に設置された各ランプ(LED5,
LED6,LED7,L1,L2,L3,L5(図示せ
ず),L6(図示せず),L7,L10)の全てが点滅
状態にされて大当り表示を行う。また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第1〜第15サイクル目までにおける特
別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この実施の形
態では2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,L
1,L2,L3,L5,L6,L7,L10)の全てが
点滅状態にされて、前記可変表示部21の各表示部(2
2,23,24)が当たり図柄の表示とその点滅を行う
ようになっている。その後、表示ランプL6、当たり表
示ランプL10、変動表示ランプL3、動作表示ランプ
L2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左図
柄表示部22が特別遊技の継続回数を表示し、右図柄表
示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数をそれぞれ
表示するようになっている。 【0043】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L5,L6,L7,L1
0)の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第16サイクル目(最終サイクル目)で
は表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変動表示
ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅さ
れ、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技
の最終継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口
53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっ
ている。 【0044】特別遊技の最終サイクルが終了した後は、
遊技者は遊技球の始動入賞口5あるいは特定入賞口9へ
の入賞を狙い、再び左打ちを行う。ところで特別遊技の
最終サイクルが終了した時点で可変表示ゲームの当り確
率は遊技者に有利な確率、例えば1/100に変更され
るように制御される。これは遊技者が有利となるような
当り確率のもとで遊技を行うように遊技を進行させた場
合には、大当り後の可変表示ゲームにおいて連続的に大
当りを発生させ易くし、更に多大な利益を獲得するチャ
ンスを与えるためである。同時に補助可変表示ゲームの
当り確率も遊技者に有利な確率、例えば1/5に変更さ
れるように制御される。これは補助可変表示ゲームで当
りが発生する可能性を高め、前記補助変動入賞装置70
の可動部710の作動回数を増加させることにより前記
可変表示部21の変動回数を増やし大当り発生の可能性
を高めるためである。 【0045】そして特別遊技の最終サイクルが終了する
と同時に、前記有効乱数表示ランプL4aと前記補助有
効乱数表示ランプL4cとが同時に消灯され、前記補助
有効乱数表示ランプL4bと前記補助有効乱数表示ラン
プL4dとが同時に点灯される。 【0046】最初の特別遊技が終了してから再び大当り
が発生するまでの、遊技者に有利な確率のもとでゲーム
を行う特別予備遊技状態中に遊技者が左打ちを行った結
果、前記特定入賞口9へ遊技球が入賞した場合には、補
助可変表示ゲームが開始される。この補助可変表示ゲー
ムの制御内容は先述した補助可変表示ゲームの制御内容
と同一であり、当りが発生した場合には前記補助変動入
賞装置70の可動部710が開状態に変換され、前記始
動入賞口4に遊技球が入賞して可変表示ゲームが開始さ
れる。 【0047】前記特別予備遊技状態での可変表示ゲーム
の制御内容は先述した可変表示ゲームの制御内容と略同
一であるが、前記可変表示部21の作動時間が短縮され
るように制御されている点が異なる。これは特別遊技が
終了した後は補助可変表示ゲームにおいて当り確率が高
くなったことにより可変表示ゲームを行う可変表示部2
1がより多く作動されることになるので、前記可変表示
部21の作動時間を短縮させ、始動入賞口4への入賞記
憶がオーバーフローすることを防止し、前記可変表示部
21の作動回数を増加させて早期に連続して大当りを発
生させるためである。 【0048】具体的には、最初の特別遊技が開始される
までの可変表示ゲームでは、一律に前記可変表示部21
が作動してから通常実行時間としての約5秒以上経過し
た後に左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表
示部24の順に停止するが、特別予備遊技状態では前記
可変表示部21が作動してから短縮実行時間としての約
1秒以上経過した時点で各表示部22,23,24が順
次停止する。 【0049】特別予備遊技状態で大当りが発生し、連続
して特別遊技が開始された時点で、可変表示ゲームでの
当り確率は遊技者に不利な確率に復帰され、また補助可
変表示ゲームの当り確率も遊技者に不利な確率に復帰さ
れるとともに、前記可変表示部21の作動時間も約5秒
以上に復帰される。 【0050】図6〜図13には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面
図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。 【0051】可変表示装置20は、図7に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように
本体部300が取り付けられている。 【0052】図9には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には表示用開口部222が設けられてい
る。該表示用開口部222はその周りが取付け板部21
3の後方に突出する包囲枠221によって囲まれてい
る。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌
装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲
枠221と前記本体部300とによって閉塞されてい
て、この閉塞された空間が球交流空間222a(図8,
図9)となっている。 【0053】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。そして
鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、
遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口
212を介して前記球交流空間222aに流下されるよ
うになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導
口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導く
ための通路となっている。そして前記ワープ入口223
に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠22
1の後端の左右側部に設けられているワープ出口224
から出てくるようなっている。 【0054】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材315
を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前
記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225
が手前が低くなるように傾斜して設けられている。ま
た、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4
を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が
設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28
に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数
表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶
個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状
態となっている。また前記フランジ状取付け部213の
裏面には飾りランプLED5用ユニット29bが取り付
けられている(図7)。 【0055】図10には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部
300を構成する液晶表示ユニット330の分解斜視図
をそれぞれ示す。 【0056】本体部300は、図11に示すように前記
前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニッ
ト330と、該液晶表示ユニット330を収容するケー
ス390とから構成されている。前記本体前枠310は
前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形
状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表
示部21となっており、透明窓材312を介して前記液
晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記
透明窓材312の表面には取付用突起313,313が
それぞれ突設されていて、該取付用突起313,313
のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられ
た挿嵌用突起226,226(図9)を差込むことによ
り、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付け
られている。また前記収容枠311の前面側の左右両側
部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるため
の取付け部311a,311aがフランジ状に設けられ
ている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ3
14の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取り
付けられている。 【0057】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施の形態では前記左右
の両スクリュー316,317は図面奥から手前に向か
って回転するようになっている。前記収容枠311の上
端部には天(一般)入賞口27に入賞した遊技球を遊技
盤1の裏側の側方に導く入賞球案内樋318が設けられ
ている。この入賞球案内樋318によって導かれた入賞
球は遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによって集
合樋の1hの下端の流下樋に導かれる(図5)。 【0058】図12に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。 【0059】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段(図19)からの表示制御指令に基づいて可
変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含
む。)を液晶表示するものである。前記液晶表示パネル
340は前面ガラス341と中ガラス342の間に第1
層目パターン25(図2)を表示する液晶表示(図面に
現れていない)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス3
42の間に第2層目パターン26(図3)を表示する液
晶表示(図面に現れていない)を挾んで組み立てられて
おり、中ガラス342の上端から第1層目パターン25
を表示する液晶表示の電極群346を取出し、中ガラス
の下端から第2層目パターン26の液晶表示の電極群3
47,347をそれぞれ取出している。前記拡散板36
0は前記冷陰極放電管372からの光を通過さて前記液
晶表示パネル340上に拡散させるものである。 【0060】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347,347を接続す
る電極群接続穴群375,375がそれぞれ設けられて
いる。また前記ランプハウス370の枠体の中央部には
楕円状の開口部377が設けられている。前記冷陰極放
電管372は前記開口部377を介して拡散板360、
液晶表示パネル340のそれぞれに光を与えるもので、
冷陰極管372の左右両側端子部分には前記ランプハウ
ス370に対する絶縁用のゴムキャップ372a,37
2aがそれぞれ嵌着されている。 【0061】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記放電管載
置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パ
ネル340と、拡散板360をそれぞれ前記設置部37
1に載置し、フック376を配電盤380aの開口部3
81に挿着させて配電盤380aに取り付けられてい
る。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネル3
40への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)
を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤3
80aの表側に前記ランプハウス370を取付け、配電
盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起する
インバータ382と該インバータ382をシールドする
シールドケース383と前記各種電子部品等をシールド
するシールドケース384がそれぞれ設置されている。
前記配電盤380aに取り付けられているコネクタケー
ブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置
に電気的に接続するものである。 【0062】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず球流
入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、
誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊
技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流
路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入
り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の
収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外
側とで作られるワープ通路223a,223aを流下
し、ワープ出口224,224から球交流空間222a
内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界
に入ってくるようにされている。 【0063】該球誘導部材315上に落下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した
時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下す
る。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合に
は、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した
状態で、前記連絡部315bの回転に従って応動し、案
内凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすい
ように落下される。 【0064】図14には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞検出スイッチS
W3が設置され、また前記通過型入賞口55,56には
入賞個数検出スイッチSW4,SW5がそれぞれ設置さ
れている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カ
ウントスイッチを兼用している。 【0065】図15に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。 【0066】図16〜図18には前記補助変動入賞装置
70の構成例を示す。それらのうち、図16には補助変
動入賞装置70の可動部710が閉じた状態の前側全体
斜視図を、図17にはその分解斜視図を、図18にはそ
の可動部710が開いた状態の前側全体斜視図をそれぞ
れ示す。 【0067】補助変動入賞装置70は遊技盤1の前面に
密着した状態に取り付けられる構成基枠730を備えて
いる。そして、この構成基枠730の前側に可動部71
0が開閉自在に取り付けられ、その後側にこの可動部7
10を開閉させる駆動装置750がスタッド733を介
して取り付けられている。 【0068】この構成基枠730の裏側にはスタッド7
35を介してランプ基板734が取り付けられている。
前記構成基枠730は遊技盤1に補助変動入賞装置70
を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には始動
入賞口4と該始動入賞口4中に遊技球を案内する案内片
72が設けられている。前記可動部710は左右一対の
球誘導片711,711によって構成され、これら球誘
導片711,711が前記構成基枠730の前面側で始
動入賞口4の左右両側位置に回動自在に設置されてい
る。これら球誘導片711,711は例えば外向きに円
弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸712と案
内ピン714とが取り付けられている。それら支軸71
2,712が構成基枠730の始動入賞口4の左右両側
に設けられた軸受筒732,732中に、また案内ピン
714,714が軸受筒732,732の周りに設けら
れた円弧状案内孔737,737中にそれぞれ挿通され
ている。そして、前記案内ピン714,714に案内さ
れながら、支軸712,712を軸芯として、球誘導片
711,711が構成基枠730の前面に略摺接した状
態で回動自在となっている。球誘導片711,711が
図17に示すように「ハ」の字状に閉じたときにはそれ
らの間を流下する遊技球の多くは球誘導片711,71
1に当るか又は当らないでそのまま流下してしまうが、
図19に示すように逆「ハ」の字状に開いたときにはそ
れらの間を流下する遊技球は案内片72に案内されて始
動入賞口4中に流入することとなる。 【0069】前記駆動装置750は、ソレノイドB(S
OLB)を具え、該ソレノイドB(SOLB)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一
方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732
中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にク
ランク部材713,713が取り付けられている。そし
て、これらクランク部材713,713の自由端側後部
に取り付けられたクランクピン715,715が前記作
動部材752のピン受穴754中に挿入された状態とな
っている。これらクランク部材713,713と作動部
材752とによって前記ソレノイドB(SOLB)の作
動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘
導片711,711に伝達されるようになっている。前
記ランプ基板734の前面側には補助変動入賞装置70
の開放時に点滅する補助変動入賞装置表示ランプL7が
取り付けられている。 【0070】図19〜図22には、上記の如く構成され
たパチンコ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可
変表示装置20及び補助可変表示装置100等の制御を
行なう制御システムの制御ブロック図を示す。 【0071】本発明に係るパチンコ遊技機の制御システ
ムを第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲーム(主
可変表示ゲーム)を行なう制御システムと、第2の可変
表示ゲームとしての補助可変表示ゲームを行なう制御シ
ステムとに区分して説明する。 【0072】まず可変表示ゲームを行なう制御システム
は図19及び図20に示すように、始動入賞口4,5,
6への入賞を検出する特定入賞検出SW1、特定入賞検
出SW2と、該特定入賞検出SW1あるいは該特定入賞
検出SW2からの信号に基づき前記始動入賞口4,5,
6への入賞を記憶する入賞記憶手段401と、前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部及び右図
柄表示部24のそれぞれの停止図柄を決定する乱数を生
成する乱数生成部405または乱数生成部406と、所
定の遊技状態を示す信号に基づいて、前記可変表示部2
1の停止図柄の決定に用いられている乱数を他の乱数に
変更して選択させる、予め設定された遊技状態になった
ことを検出する第1の乱数変更状態検出手段としての乱
数変更状態検出手段407と、該乱数変更状態検出手段
407からの信号に基づいて、所定の乱数生成部の乱数
を選択する第1の乱数選択機能手段としての乱数選択機
能手段408と、該乱数選択機能手段408が出力する
信号に基づき、前記乱数生成部405が生成した乱数ま
たは乱数生成部406の生成した乱数のいずれかの乱数
を抽出する乱数抽出手段410と、該乱数抽出手段41
0からの信号に基づき、可変表示部21の前記各表示部
22,23,24のそれぞれの停止図柄を選択する図柄
選択手段411と、前記可変表示部21の停止図柄が当
りか否かを判定する判定手段409と、前記入賞記憶手
段401からの信号に基づき前記可変表示装置20の動
作のタイミングを制御するとともに前記乱数抽出手段4
10、前記判定手段409の動作のタイミングを制御す
る動作タイミング制御手段402と、前記乱数選択機能
手段408が出力する所定の信号を入力した場合に、前
記可変表示部21が作動してから経過した時間を監視す
る作動状態監視手段402Aと、前記乱数選択機能手段
408が出力する所定の信号を入力した場合に、前記入
力記憶手段401が出力する入賞記憶信号に基づき、遊
技球が前記始動入賞口4,5,6に入賞してから経過し
た時間を監視し、所定の時間が経過した場合に前記作動
状態監視手段402Aからの信号を入力することを条件
に、前記可変表示部21の変動を停止させるように動作
タイミング制御手段402に信号を出力する動作タイミ
ング切換制御手段416と、前記判定手段409からの
信号に基づき特別遊技を制御する特別遊技制御手段41
3と、該特別遊技制御手段413からの信号に基づき、
前記変動入賞装置50の扉51の開閉作動を行うソレノ
イドSOLAと、前記継続入賞検出スイッチSW3が出
力する信号に基づき、特別遊技の継続を制御する継続制
御手段414と、前記入賞個数検出スイッチSW4,5
が出力する信号に基づき、入賞球を計数する入賞球計数
手段415と、を備えている。動作タイミング切換制御
手段416と作動状態監視手段402Aとにより可変表
示ゲーム実行時間制御手段が構成される。 【0073】なお、前記乱数生成部405の乱数で決定
される当り確率は1/250に、また乱数生成部406
の乱数で決定される当り確率は1/100となってい
る。 【0074】前記可変表示装置20に対する前記動作タ
イミング制御手段402の制御は、具体的には該動作タ
イミング制御手段402からの信号に基づき可変表示部
21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表
示部24のそれぞれの表示変動を開始させるとともに前
記図柄選択手段411で選択された停止図柄で可変表示
部を停止させる可変表示制御手段403A,403B,
403Cと、可変表示部21の前記各表示部22、2
3、24のそれぞれの図柄の変動態様を決定する表示更
新パルスを発生する表示更新パルス発生手段404A,
404B,404Cと、前記動作タイミング制御手段4
02から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段
403A,403B,403Cからの信号と前記図柄選
択手段411からの信号とに基づいて停止図柄と現在変
動している図柄とを比較し、その結果を前記動作タイミ
ング制御手段402に出力する図柄比較手段412A,
412B,412Cと、から構成されている。 【0075】また前記動作タイミング切換制御手段41
6は、所定の周期のパルス信号を出力するタイマカウン
タ416Aと、前記入賞記憶手段401が出力する入賞
記憶信号を入力した時点から前記タイマカウンタ416
Aからのパルス信号をカウントして、前記入賞記憶信号
に対応させて所定の周期の信号を生成する始動開始監視
手段416Bと、該始動開始監視手段416Bが複数の
信号を出力した場合に、それらの出力の状態を判断する
状態判断制御手段416Cと、該状態判断制御手段41
6C及び前記作動状態監視手段402Aがそれぞれ出力
する信号を入力して、所定の信号を出力するアンドゲー
ト416Dとを備えている。なお、前記始動開始監視手
段416Bは、前記入賞記憶手段401において遊技球
の始動入賞口への入賞が記憶されていない場合に、最初
の入賞の記憶に基づいて出力される入賞記憶信号に対応
する1つのカウンタと、入賞記憶可能数に対応した4個
のカウンタとから構成されている。 【0076】そして前記入賞記憶手段401からの信号
に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の
表示を制御する表示制御手段441が設けられており、
前記可変表示制御手段403Aに前記左図柄表示部22
が、前記可変表示制御手段403Bに前記中図柄表示部
23が、前記可変表示制御手段403Cに前記右中図柄
表示部24がそれぞれ接続されている。また前記乱数選
択機能手段408からの信号に基づき、前記有効乱数表
示ランプL4a、前記有効乱数表示ランプL4bの表示
を制御する表示制御手段417,418がそれぞれ設け
られている。 【0077】また前記特別遊技制御手段413には前記
当り表示ランプL10を制御する表示制御手段420が
接続され、前記継続制御手段414には前記継続表示ラ
ンプL1を制御する継続表示制御手段421が接続され
ている。また前記特別遊技制御手段413等からの信号
に基づき、遊技の状態を報知する効果音を発生する効果
音発生手段422とスピーカー423とが備えられてい
る。 【0078】ここで前記乱数選択機能手段408の詳細
な構成を図22に基づいて説明する。乱数選択機能手段
408は2個のフリップフロップ500,フリップフロ
ップ600と1個のアンドゲート700とから構成され
ており、具体的な回路構成は以下のようになっている。
前記判定手段409が出力する信号は前記乱数変更状態
検出手段407を介して前記フリップフロップ600に
入力され、また特別遊技制御手段413が出力する信号
は前記アンドゲート700に入力されるようになってい
る。パチンコ遊技機の電源投入時とリセットSWの投入
時に出力される信号はオアゲート430を介して前記フ
リップフロップ600のリセット端子Rに入力されるよ
うになっている。また前記フリップフロップ600の出
力端子Qが出力する信号は、前記アンドゲート700を
介して前記フリップフロップ500に入力され、一方フ
リップフロップ600の出力端子Qバーが出力する信号
は該フリップフロップ600の入力端子Dに入力され、
同時に前記フリップフロップ500のリセット端子Rに
入力されるようになっている。また前記フリップフロッ
プ500の出力端子Q及びQバーがそれぞれ出力する信
号は前記乱数抽出手段410に入力されるようになって
いる。 【0079】一方補助可変表示ゲームを行なう制御シス
テムは図21に示すように、補助可変表示ゲームの結果
である停止図柄を生成し、当たりの確率を決定する乱数
を生成する補助乱数生成部450,451と、前記乱数
変更状態検出手段407に出力されている前記所定の遊
技状態を示す信号に基づいて、前記補助図柄可変表示部
100aの停止図柄の決定に用いられている乱数を他の
乱数に変更して選択させる、予め設定された遊技状態に
なったことを検出する第2の乱数変更状態検出手段とし
ての可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452と、該
可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452からの信号
に基づいて、所定の補助乱数生成部の乱数を選択する第
2の乱数選択機能手段としての補助乱数選択機能手段4
53と、該補助乱数選択機能手段453が出力する信号
に基づき、前記補助乱数生成部450が生成した乱数ま
たは前記補助乱数生成部451が生成した乱数のいずれ
かの乱数を抽出する補助乱数抽出手段454と、該補助
乱数抽出手段454からの信号に基づき、前記補助図柄
可変表示部100aの停止図柄を選択する補助図柄選択
手段455と、前記補助図柄可変表示部100aの表示
変動を開始させるとともに前記補助図柄選択手段455
が選択した停止図柄で補助図柄可変表示部100aを停
止させる補助可変表示制御手段456と、前記補助図柄
可変表示部100aの図柄の変動態様を決定する表示更
新パルスを発生する補助図柄表示更新パルス発生手段4
57と、前記補助可変表示制御手段456からの信号と
前記補助図柄選択手段455からの信号とに基づいて前
記停止図柄と現在変動している図柄とを比較する補助図
柄比較手段458と、前記補助図柄可変表示部100a
の停止図柄が当りか否かを判定する補助停止図柄判定手
段459と、前記補助特定入賞検出SW6からの信号に
基づき遊技球が特定入賞口9に入賞したことを記憶する
とともに、前記補助乱数抽出手段454と前記補助図柄
選択手段455と前記補助可変表示制御手段456と補
助停止図柄判定手段459を制御する特定入賞制御手段
460と、前記補助停止図柄判定手段459からの信号
に基づき、前記補助変動入賞装置70のソレノイドSO
LBを制御する補助駆動制御手段461とを備えてい
る。 【0080】なお、前記補助乱数生成部450の乱数で
決定される当り確率は1/50に、また前記補助乱数生
成部451の乱数で決定される当り確率は1/5となっ
ている。可変表示ゲーム確率変動状態検出手段452と
補助乱数選択機能手段453と補助乱数抽出手段454
と補助乱数生成部450,451とにより補助遊技有利
化状態制御手段が構成される。 【0081】そして前記特定入賞口9への入賞球を検出
する補助特定入賞検出SW6が前記特定入賞制御手段4
60に接続されている。また補助可変表示制御手段45
6に補助図柄可変表示部100aが、前記補助駆動制御
手段461にソレノイドSOLBが接続されている。ま
た前記特定入賞制御手段460からの信号に基づき記憶
表示部100bの表示を制御する表示制御手段462が
その特定入賞制御手段460に接続されている。さらに
前記補助乱数選択機能手段453からの信号に基づき前
記補助有効乱数表示ランプL4c、前記補助有効乱数表
示ランプL4dの表示を制御する表示制御手段463,
464が前記補助乱数選択機能手段453にそれぞれ接
続され、それらの表示制御手段463,464に前記補
助有効乱数表示ランプL4c,L4dがそれぞれ接続さ
れている。 【0082】次に上述のように構成される制御システム
に基づき行なわれる各種制御のうち、まず前記特定入賞
口9に遊技球が入賞してから“当り”が発生するまでの
補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示ゲー
ムの当りの結果、前記始動入賞口4に遊技球が入賞して
可変表示ゲームが開始してから“大当り”が発生し、特
別遊技が終了するまでの可変表示ゲームに関する制御と
を詳細に説明する。つぎに特別予備遊技状態での補助可
変表示ゲームと可変表示ゲームに関する制御とを説明す
る。 【0083】上記構成の制御システムにおいて、電力が
投入され、パチンコ遊技機が通常の作動状態となったと
きには、先ず可変表示装置20の可変表示部21に初期
の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄
表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそ
れぞれ表示され、前記補助図柄可変表示部100aには
任意の図柄が表示される。 【0084】と同時に、電力投入時にはパワーオン信号
が前記乱数変更状態検出手段407に出力され、該乱数
変更状態検出手段407は前記パワーオン信号に基づき
前記フリップフロップ600のリセット端子Rに乱数変
更信号を出力する。その結果フリップフロップ600の
出力端子Qが「0」の状態となり、一方フリップフロッ
プ600の出力端子Qバーは「1」の状態となる(図2
3参照)。そして該出力端子Qバーからの出力信号が前
記フリップフロップ500のリセット端子Rに入力され
る。その結果前記フリップフロップ500の出力端子Q
の状態が「0」となり、一方出力端子Qバーの状態が
「1」となる。その結果、前記乱数選択機能手段408
が前記乱数抽出手段410に乱数選択信号S1を出力
し、該乱数選択信号S1に基づいて前記乱数抽出手段4
10が前記乱数生成部405からの乱数を抽出するよう
になっている。また前記乱数選択信号S1は前記表示制
御手段417にも出力されており該表示制御手段417
は前記有効乱数表示ランプL4aを点灯表示させる。 【0085】この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に
遊技球を流入させるように左打ちを行った結果、遊技球
が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞が補助特定
入賞検出SW6により検出されて、以下のような制御に
より補助可変表示ゲームが行なわれる。 【0086】まず、補助特定入賞検出SW6からの検出
信号が前記特定入賞制御手段460に送られ、該特定入
賞制御手段460は前記検出信号に基づいて特定入賞口
9に入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定
の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。そして前
記特定入賞制御手段460は前記表示制御手段462に
表示信号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手
段462が出力する表示指令信号に基づき、前記記憶表
示部100bの1つのLEDが点灯する。 【0087】ところで本発明に係わるパチンコ遊技機に
対して電力が投入された時点では前記補助乱数選択機能
手段453が前記補助乱数抽出手段454に補助乱数選
択信号S1を出力し、該補助乱数選択信号S1に基づき
前記補助乱数抽出手段454が補助乱数生成部450か
ら乱数を拾うように制御される。そして前記特定入賞制
御手段460からの入賞記憶信号に対応付けて抽出した
乱数を記憶するようになっている。 【0088】また前記補助乱数選択機能手段453は前
記表示制御手段463に表示信号を出力し、該表示信号
に基づき前記表示制御手段463が前記補助有効乱数表
示ランプL4cを点灯制御する。 【0089】そしてまず前記特定入賞制御手段460は
前記補助特定入賞検出SW6からの検出信号に基づき、
アンドゲート457Aにゲーム開始信号を送る。前記ア
ンドゲート457Aは前記ゲーム開始信号と前記補助図
柄表示更新パルス発生手段457が出力する表示更新信
号に基づき、前記補助可変表示制御手段456に可変開
始制御信号を送る。そして該可変開始制御信号に基づ
き、前記補助可変表示制御手段456が前記補助図柄可
変表示部100aに可変開始信号を送り、該可変開始信
号に基づき前記補助図柄可変表示部100aの表示が変
動を開始する。 【0090】該補助図柄可変表示部100aの変動時間
は前記特定入賞制御手段460に組み込まれているタイ
マにより制御されており、前記補助図柄可変表示部10
0aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時
点で前記特定入賞制御手段460が補助乱数抽出手段4
54に抽出指令信号を出力する。そして、該抽出指令信
号に基づき前記補助乱数抽出手段454は前記入賞記憶
信号に対応させて記憶している乱数を抽出し、前記補助
図柄選択手段455に乱数信号を出力する。該補助図柄
選択手段455は前記乱数信号に基づき補助可変表示ゲ
ームの結果である停止図柄を選択し決定して、停止図柄
信号を前記補助図柄比較手段458に出力する。 【0091】前記補助図柄可変表示部100aが変動を
開始してから所定時間が経過した後、前記特定入賞制御
手段460が前記補助図柄比較手段458に比較指令信
号を出力すると、前記補助図柄比較手段458は前記停
止図柄信号と補助図柄可変表示部100aの変動の制御
をしている補助可変表示制御手段456からの変動図柄
信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比較する。そし
て比較の結果に基づき、前記補助図柄比較手段458は
停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記
特定入賞制御手段460に出力する。該特定入賞制御手
段460は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄
を停止図柄で停止させるため、制御信号をアンドゲート
457Aを介して前記補助可変表示制御手段456に出
力する。 【0092】そして、前記制御信号に基づき前記補助可
変表示制御手段456が変動している図柄を停止図柄で
停止させるべく、補助図柄可変表示部100aに可変停
止信号を出力し、該可変停止信号に基づき補助図柄可変
表示部100aが停止図柄で停止する。 【0093】前記補助可変表示制御手段456は、前記
所定の変動時間が経過した場合に前記補助停止図柄判定
手段459に前記可変停止信号を送る。 【0094】前記可変停止信号に基づき前記補助停止図
柄判定手段459は前記特定入賞制御手段460から判
定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たりか否か
を判定する。この判定の結果、当たりの場合には前記補
助停止図柄判定手段459が当たり信号を前記補助駆動
制御手段461に送る。 【0095】そして該補助駆動制御手段461は前記当
り信号に基づき補助変動入賞装置70の可動部710が
所定時間開状態を継続するようにソレノイドSOLBに
ソレノイド信号を送る。その結果、前記補助変動入賞装
置70の可動部710が所定時間継続して開状態を維持
するように動作するようになる。そして前記補助駆動制
御手段461は前記可動部710が所定時間を経過して
閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記特定入
賞制御手段460に送る。該特定入賞制御手段460は
該ゲーム終了信号に基づき、次の補助可変表示ゲームを
開始するため、補助可変表示装置100を制御するよう
になっている。 【0096】前記可動部710の開状態の時に、補助変
動入賞装置70に設けられた前記始動入賞口4に遊技球
が入賞するとその入賞が特定入賞検出SW1により検出
されてその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に
送られる。 【0097】まず前記入賞記憶手段401は前記始動検
出信号に基づいて始動入賞口4に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を始動入賞数として算出し、その加算
値(始動入賞数)を所定限度内(例えば最大値を「5」
として)で始動入賞記憶として記憶する。そして最初の
記憶に基づいて前記入賞記憶手段401が前記動作タイ
ミング制御手段402に入賞記憶信号を出力して可変表
示ゲームが開始される。前記入賞記憶手段401に始動
入賞記憶として記憶された加算値は、前記動作タイミン
グ制御手段402から送られてくるゲーム開始信号(該
信号は可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)
が入力される毎に1宛減算され、当該減算された値を表
わす減算値信号は前記動作タイミング制御手段402に
送られて、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが
繰り返し行なわれる。 【0098】前記乱数抽出手段410は前記乱数選択機
能手段408が出力する前記乱数選択信号S1に基づき
前記乱数生成部405が生成する乱数を常時拾ってい
る。そして前記乱数抽出手段410は前記入賞記憶手段
401からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶
信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになってい
る。 【0099】前記入賞記憶手段401からの前記減算値
信号を入力した動作タイミング制御手段402は、アン
ドゲート404Dに可変開始信号を出力する。 【0100】この時、前記表示更新パルス発生手段40
4Aはゲーム開始前の停止図柄と、その次の図柄を28
0m秒の変動サイクルで変動させる表示更新信号を前記
アンドゲートに送る結果、該アンドゲート404Dが可
変表示制御手段403Aに変動信号を出力し、該変動信
号に基づいて可変表示制御手段403Aが表示指令信号
を左図柄表示部22に出力する。 【0101】その結果、可変表示部21の左図柄表示部
22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイク
ルで変動する。そして変動開始から3駒目の図柄が表示
された時点で、前記表示更新パルス発生手段404Aは
図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクルに変
更するように表示更新信号をアンドゲート404Dに出
力し、該アンドゲート404Dが前記可変表示制御手段
403Aに変動信号を出力する。その結果、前記可変表
示制御手段403Aが前記変動信号に基づき、左図柄表
示部22に表示指令信号を出力し、該表示指令信号に基
づき最初の3図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変
動させることになる。 【0102】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402がアンドゲート404Eに可変開始信号を
送る。そして前記左図柄表示部22に対する制御と同様
に前記可変開始信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Bからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手
段403Bが前記中図柄表示部23の最初の2図柄だけ
280m秒サイクルの変動を開始させ、その後180m
秒サイクルで変動を続行させることになる。前記中図柄
表示部23が変動を開始してから、所定の時間が経過し
たときに前記動作タイミング制御手段402がアンドゲ
ート404Fに可変開始信号を送る。そして前記左図柄
表示部22に対する制御と同様に前記可変開始信号と前
記表示更新パルス発生手段404Cからの表示更新信号
に基づき、前記可変表示制御手段403Cが前記右図柄
表示部24の最初の2図柄だけ280m秒サイクルの変
動を開始させ、その後180m秒サイクルで変動を続行
させることになる。 【0103】前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24の各図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で前記動作タイミング制御手段402が前記乱
数抽出手段410に乱数抽出指令信号を出力すると、該
乱数抽出指令信号に基づき前記乱数抽出手段410は前
記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出す
る。該乱数抽出手段410が抽出した乱数を表す抽出乱
数信号を前記図柄選択手段411に出力すると、該図柄
選択手段411は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し
決定し、その決定に基づいて前記図柄比較手段412
A,412B,412Cにそれぞれ停止図柄信号を出力
する。 【0104】と同時に前記動作タイミング制御手段40
2が前記図柄比較手段412A,412B,412Cに
それぞれ図柄比較指令信号を出力する。該図柄比較指令
信号を入力した前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは前記停止図柄信号と可変表示部21の変動を
制御している可変表示制御手段403A,403B,4
03Cからのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図
柄と現在変動している図柄とを比較する。そして比較の
結果に基づき、前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数
信号を前記動作タイミング制御手段402に出力する。 【0105】該動作タイミング制御手段402は前記送
り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止
させるため、前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら所定時間が経過した後(この実施の形態では約400
0m秒後)、まずアンドゲート404Dに可変停止信号
を出力する。 【0106】該信号を受けた前記アンドゲート404D
が前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Aが出力する表示更新信号に基づき、変動停止信号を
前記可変表示制御手段403Aに出力する。該可変表示
制御手段403Aは前記変動停止信号に基づき、180
m秒サイクルで変動している左図柄表示部22を停止図
柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動するよう
に、表示停止信号を左図柄表示部22に出力する。 【0107】その結果、左図柄表示部22では停止図柄
の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動した後、停
止し停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が変動を停
止してから所定時間が経過した後(この実施の形態では
約1100m秒後)、前記動作タイミング制御手段40
2がアンドゲート404Eに可変停止信号を出力する
と、左図柄表示部22に対する制御と同様にアンドゲー
ト404Eが前記可変停止信号と前記表示更新パルス発
生手段404Bからの表示更新信号に基づき、前記可変
表示制御手段403Bに変動停止信号を出力する。その
結果、180m秒から280m秒へと変動サイクルが変
化して、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停止
図柄を表示する。 【0108】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段403Aから前記判定手段
409に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段403
Bから判定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力さ
れる。と同時に前記動作タイミング制御手段402が前
記判定手段409に判定要求信号を出力する。該判定要
求信号に基づき判定手段409が大当りの発生の可能性
があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定す
る。 【0109】そして判定手段409がリーチではないと
判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその
判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段40
2がアンドゲート404Fに可変停止信号を送る。該信
号を受けた前記アンドゲートは404Fは前記表示更新
パルス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき
可変表示制御手段403Cに変動停止信号を出力する。
該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段403C
が右図柄表示部24に表示停止信号を出力すると、中図
柄表示部23が停止してから所定時間後(この実施の形
態では1120m秒経過後)、180m秒サイクルで変
動していた右図柄表示部24が280m秒サイクルの変
動に変更される。そして停止図柄の直前の2図柄が28
0m秒サイクルで変動した後右図柄表示部24が停止し
て停止図柄を表示する。 【0110】一方、前記判定手段409が「リーチ状
態」にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作
タイミング制御手段402に送る。そうすると該動作タ
イミング制御手段402が前記アンドゲート404Fに
リーチ可変停止信号を送る。該信号と前記表示更新パル
ス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき前記
アンドゲート404Fは可変表示制御手段403Cに変
動停止信号を出力する。その結果、前記可変表示制御手
段403Cが、中図柄が停止した後、所定時間が経過す
るまで(この実施の形態では3080m秒乃至1176
0m秒)の間、右図柄表示部24を280m秒サイクル
で変動させた後、420m秒サイクルで変動させて停止
図柄で停止させる。 【0111】この段階で可変表示制御手段403Cが前
記右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に
送り、また可変表示制御手段403Aが前記左図柄表示
部22の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに
可変表示制御手段403Bが前記中図柄表示部23の停
止図柄信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作
タイミング制御手段402が前記判定手段409に大当
り判定要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信
号に基づき前記判定手段409は可変表示部21の各表
示部22,23,24のそれぞれの停止図柄が一致して
いるか否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。 【0112】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記特別遊技制御手段413
に出力すると、該特別遊技制御手段413が特別遊技の
制御を行うようになる。また前記大当り信号は前記乱数
変更状態検出手段407にも出力され、該大当り信号を
入力した前記乱数変更状態検出手段407は前記乱数選
択機能手段408に乱数変更信号を出力する。該乱数変
更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段408の
フリップフロップ600の出力端子Qは前記大当り信号
の立ち上がりに同期して「1」の状態となり、また出力
端子Qバーは「0」の状態になり、セット状態に変更さ
れる。同時に前記フリップフロップ600の端子Qバー
は前記端子Dに「0」状態信号を出力している。 【0113】ところで、この時点では前記特別遊技制御
手段413からは特別遊技の終了を意味する特別遊技終
了信号は前記アンドゲート700に出力されておらず、
また前記フリップフロップ600の出力端子Qバーは
「0」の状態であるので、リセット信号は前記フリップ
フロップ500のリセット端子Rに入力されていない。
従って、フリップフロップ500の出力端子Qは「0」
の状態でまた出力端子Qバーは「1」の状態のリセット
状態を維持している。この結果前記乱数選択機能手段4
08は前記乱数選択信号S1を出力することとなるから
前記可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即ち前記乱数
生成部405の乱数である。 【0114】特別遊技に入った段階で前記特別遊技制御
手段413は特別遊技の第1サイクル前のインターバル
が経過した時点で、前記ソレノイドSOLAに動作制御
信号を出力する。その結果、該動作制御信号に基づいて
ソレノイドSOLAが励磁され前記変動入賞装置50の
扉51が回動して大入賞口53が開放される。 【0115】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突させるように右打ちを行う。
そして前記釘群17,18a,18b,18c,18
d,18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入
賞口53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞する
と、その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5に
より検出される。そして入賞個数検出スイッチSW4,
SW5から入賞検出信号が前記入賞球計数手段415に
送られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、
その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出され
る。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入
賞検出信号が前記継続制御手段414に送られる。な
お、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッ
チとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は
前記入賞球計数手段411にも送られる。そして該継続
制御手段414は前記継続入賞検出信号に基づき、継続
表示制御手段421に表示信号を送り、該表示信号に基
づき継続表示制御手段421が前記継続表示ランプL1
を点滅させる。と同時に前記継続制御手段414は前記
特別遊技制御手段413に継続制御信号を送り、該継続
制御信号に基づき特別遊技制御手段413が継続特別遊
技の制御を行うことになる。 【0116】具体的には前記特別遊技制御手段413
は、前記入賞球計数手段415からの入賞個数が10個
であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定
時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したとき
に、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドSO
LAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイク
ルの特別遊技が終了する。 【0117】前記継続制御信号の前記特別遊技制御手段
413への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放さ
れるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイ
クルの動作制御信号が、前記特別遊技制御手段413よ
りソレノイドSOLAに出力されるようになっている。 【0118】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞口54
に入賞することを条件として、所定サイクル(例えば1
6サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして
最終サイクル時に至って、継続制御手段414から最終
サイクルである旨を表わす継続終了信号が特別遊技制御
手段413に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記特別遊技制御手段413はソレノイドSOLAにソレ
ノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノ
イドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態となって
特別遊技が終了する。 【0119】前記特別遊技制御手段413は特別遊技が
終了した時点で前記乱数変更状態検出手段407に特別
遊技終了信号を出力する。前記乱数変更状態検出手段4
07は前記特別遊技終了信号に基づいて前記乱数選択機
能手段408のアンドゲート700に乱数変更信号を出
力する。この段階では前記フリップフロップ600の端
子Qは「1」の状態となっている。よって前記アンドゲ
ート700から前記フリップフロップ500に信号が出
力され、フリップフロップ500は前記特別遊技終了信
号の立ち上がりに同期して状態が変化し、出力端子Qが
「1」の状態に、また出力端子Qバーが「0」の状態に
変化される。この結果前記乱数選択機能手段408が前
記乱数抽出手段410に前記乱数生成部406の乱数を
抽出させるべく、乱数選択信号S2を出力する。該乱数
選択信号S2に基づいて前記乱数抽出手段410が前記
乱数生成部406からの乱数を抽出し記憶する。 【0120】また前記乱数選択機能手段408は前記表
示制御手段418にも乱数選択信号S2を出力し、該信
号に基づき前記表示制御手段418によって前記有効乱
数表示ランプL4bが点灯表示されて前記乱数生成部4
06の乱数に基づく可変表示ゲームが開始されたことを
遊技者に報知する。 【0121】前記乱数選択信号S2は前記動作タイミン
グ切換制御手段416、前記作動状態監視手段402A
にもそれぞれ出力され、それぞれ作動するように制御さ
れる。 【0122】更に前記特別遊技制御手段413は前記補
助乱数変更状態検出手段452にも前記特別遊技終了信
号を出力しており、この結果前記補助乱数選択機能手段
453が前記補助乱数抽出手段454に前記補助乱数生
成部451の乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号
を出力する。該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱
数抽出手段454が前記補助乱数生成部451からの乱
数を抽出し記憶する。また前記補助乱数選択機能手段4
53は前記表示制御手段464にも補助乱数選択信号を
出力し、該信号に基づき前記表示制御手段464によっ
て前記補助有効乱数表示ランプL4dが点灯表示され
る。 【0123】最初の特別遊技が終了して特別予備遊技状
態に入った段階で、遊技者が再び左打ちを行い、特定入
賞口9に遊技球が入賞するとその入賞が前記特定入賞制
御手段460に記憶され、該特定入賞制御手段460が
出力する抽出指令信号により前記補助乱数抽出手段45
4が、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出する。こ
の結果、補助可変表示ゲームの当り確率が1/5のもと
で先述の補助可変表示ゲームに対する制御手順と同一の
制御手順で補助可変表示ゲームが行われる。 【0124】この補助可変表示ゲームで当りが発生し、
前記補助変動入賞装置70の始動入賞口4に遊技球が入
賞した場合には前記乱数生成部406の乱数に基づき可
変表示ゲームが行われる。この実施の形態では始動入賞
口に遊技球が入賞することを条件に可変表示部21が変
動するようになっており、前記始動入賞口の一つである
始動入賞口4を前記補助変動入賞装置70に関連するよ
うに構成している。したがって、補助可変表示ゲームの
当り確率のアップにともない前記補助変動入賞装置をよ
り多く開状態にさせ、多くの遊技球を前記始動入賞口4
に入賞させ、これによって前記可変表示部21をより多
く変動させることができる。そして可変表示ゲームの当
り確率もアップしているので連続して特別遊技が発生す
るチャンスが増大することになる。 【0125】特別予備遊技状態中では前記作動状態監視
手段402Aと前記動作タイミング切換制御手段416
とにより、前記可変表示部21の作動時間が短縮される
ように制御されている。その制御は入賞記憶手段401
が記憶した最初の入賞記憶信号を入力した始動開始監視
手段416Bがタイマカウンタ416Aからのパルス信
号に基づき、始動入賞口入賞時からの経過時間、約5秒
を監視するため所定の周期の信号を生成する。そして前
記始動開始監視手段416Bが経過時間信号T1を前記
状態判断制御手段416Cに出力する。 【0126】次々と遊技球が前記始動入賞口4に入賞し
た場合には前記入賞記憶手段401が入賞個数の加算値
(総数)を算出し、その加算値を所定限度内(例えば最
大値を「5」として)で記憶するが、前記入賞記憶手段
401は順次前記入賞記憶信号を前記始動開始監視手段
416Bに出力する。そして該始動開始監視手段416
Bが前記入賞記憶信号に基づき、タイマカウンタ416
Aからのパルス信号を入力して始動入賞口入賞時からの
経過時間を監視し、前記状態判断制御手段416Cに経
過時間信号T2ないしT5を出力する。上記複数の経過
時間信号を入力した前記状態判断制御手段416Cはそ
れらの信号に基づき、順位付を行い、前記アンドゲート
416Dに制御信号を出力する。 【0127】可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生
するゲーム開始信号は前記動作タイミング制御手段40
2から前記作動状態監視手段402Aに出力されてお
り、該作動状態監視手段402Aは前記ゲーム開始信号
を入力した時からの経過時間を監視する。そして所定の
経過時間後(約1秒後)、前記作動状態監視手段402
Aは前記アンドゲート416Dにゲーム開始経過時間信
号を出力する。該ゲーム開始経過時間信号と前記状態判
断制御手段416Cからの制御信号とにより、前記アン
ドゲート416Dが前記動作タイミング制御手段402
にストップ信号を出力する。 【0128】該ストップ信号に基づき、前記動作タイミ
ング制御手段402は前記アンドゲート404Dに前記
可変停止信号を出力して可変表示部21の各表示部2
2,23,24に対する変動停止の制御が開始され、先
述の制御手順に従い各表示部が停止する。この結果この
実施の形態では約3秒間、可変表示部21の作動時間が
短縮されることになる。 【0129】上記のように特別予備遊技状態中は前記動
作タイミング切換制御手段416と前記作動状態監視手
段402Aとによる可変表示部21の作動時間を短縮す
る制御が行われている。したがって、前記入賞記憶手段
401に出力される、前記動作タイミング制御手段40
2からのゲーム開始信号のインターバルが短くなり、そ
れに比例するように前記入賞記憶手段401で入賞記憶
の減算値が「0」となる時間も短縮されて、記憶のオー
バーフローを防止することができる。 【0130】ところで特別予備遊技状態中の可変表示ゲ
ームにおいて大当りが発生すると前記判定手段409が
大当り信号を前記乱数変更状態検出手段407に出力す
る。該乱数変更状態検出手段407が前記乱数選択機能
手段408のフリップフロップ600に乱数変更信号を
出力すると、前記フリップフロップ600は前記大当り
信号の立ち上がりに同期して端子Qが「0」の状態に変
化し、端子Qバーが「1」の状態に変化する。そして該
端子Qバーがリセット信号を前記フリップフロップ50
0のリセット端子Rに出力するとフリップフロップ50
0は端子Qが「0」の状態に、端子Qバーが「1」の状
態にそれぞれ変化し、各フリップフロップ500,60
0はそれぞれ電力投入時の段階と同じ状態に復帰され
る。この結果、前記乱数選択機能手段408が前記乱数
抽出手段410に乱数生成部405の乱数を抽出させる
べく、乱数選択信号S1を出力する。該乱数選択信号S
1に基づいて前記乱数抽出手段410が前記乱数生成部
405からの乱数を抽出し記憶する。また前記乱数選択
機能手段408は前記表示制御手段417にも乱数選択
信号S1を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段4
17によって前記有効乱数表示器L4aが再び点灯表示
される。 【0131】前記判定手段409は前記補助乱数変更状
態検出手段452にも大当り信号を出力しており、該大
当り信号に基づき前記補助乱数変更状態検出手段452
は前記補助乱数選択機能手段453に補助乱数変更信号
を出力する。そして前記補助乱数選択機能手段453が
前記補助乱数抽出手段454に補助乱数生成部450の
乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号を出力する。
該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱数抽出手段4
54が前記補助乱数生成部450からの乱数を抽出し記
憶して、低確率の補助可変表示ゲームが再開される。 【0132】この連続した特別遊技が、例えば特別遊技
の最終サイクルの終了により終了した場合には、前記特
別遊技制御手段413が前記乱数変更状態検出手段40
7に特別遊技終了信号を出力する。該特別遊技終了信号
は前記乱数選択機能手段408のアンドゲート700に
入力されるが、この時点では前記フリップフロップ60
0の端子Qは「0」の状態であり、前記フリップフロッ
プ500に信号が出力されることはなく、従って該フリ
ップフロップ500は従前どうりリセット状態を維持
し、前記乱数抽出手段410には引続き乱数選択信号S
1が出力されることになる。この結果、連続特別遊技が
終了した後は引続き乱数発生部405による乱数に基づ
く可変表示ゲームが行われることになる。 【0133】従って本発明に係るパチンコ遊技では実質
的に低確率の可変表示ゲームが開始可能な状態から高確
率で行われる可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終
了するまでが1つの特別遊技を形成することになる。 【0134】なお、遊技球の前記始動入賞口4,5,6
への入賞、可変表示部21の変動の開始、大当りの発
生、特別遊技の開始、前記入賞口55,56への入賞、
前記継続入賞口54への入賞、補助図柄可変表示部10
0aの変動の開始、補助可変表示ゲームでの当りの発
生、前記補助変動入賞装置70の作動のそれぞの段階で
前記効果音発生手段422に信号が入力されており、該
信号に基づき前記効果音発生手段422はスピーカー4
23に効果音を発生させるように制御する。また特別遊
技が開始され、前記変動入賞装置50が作動中に前記可
変表示部21の各表示部22,23,24が変動を開始
しないように、前記入賞記憶手段401から前記特別遊
技制御手段413に入賞記憶信号が出力され、前記特別
遊技制御手段413から前記入賞記憶手段401に特別
遊技中信号が出力される。 【0135】次に、前記のように構成されたパチンコ遊
技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入
賞装置50、可変表示装置20、補助可変表示装置10
0等の制御は図24に示すようにコンピュータシステム
600によって行なわれている。該コンピュータシステ
ムは、マイクロコンピュータ(MPU)610、読出し
専用メモリたる外部ROM620、随時読出しと書込み
が可能なメモリたる外部RAM630等を有している。
前記ROM620には、前記乱数生成部405等を含む
乱数テーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンおよび
各種表示ランプの表示パターン、スピーカ423からの
音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。 【0136】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する特定入賞検出SW1,SW
2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチSW3お
よび入賞個数検出スイッチSW4,SW5による検出信
号、補助特定入賞検出SW6による検出信号、可変表示
部21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄
表示部24の各表示部の停止図柄態様、補助可変表示装
置100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に
記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領
域およびコンピュータシステム600の作業領域などが
設けられている。マイクロコンピュータ610には、該
マイクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路
641や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲ
ート645を介してリセット端子RSTにリセット信号
を送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させ
る発信回路642、該発信回路642のクロックパルス
を分周しORゲート645を介してリセット端子RST
にリセット信号を送る分周器644等が接続されてい
る。 【0137】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する特
定入賞検出SW1,SW2、継続入賞口54への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入賞口53
への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW
4,SW5、ストップSW、特定入賞口9への入賞球を
検出する補助特定入賞検出SW6が接続されている。 【0138】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、補助
可変表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、補助
変動入賞装置70の球誘導片711,711開閉用ソレ
ノイドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ラ
ンプL2、変動表示ランプL3、遊技状態報知部L4
A、遊技状態報知部L4B、当たり表示ランプL5、補
助変動入賞装置表示ランプL7、入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4、飾りランプLED5、飾りランプLE
D6及び飾りランプLED7が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ
654を介してスピーカ423が接続されている。 【0139】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に補助可変表示装
置100の補助図柄可変表示部100aにも初期の図柄
が表示される。また、マイクロコンピュータ610から
の通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652
に送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外
側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、
飾りランプLED5、飾りランプLED7を点滅させ
る。さらに、マイクロコンピュータ610から回転指令
信号がドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ
315を回転させる。 【0140】なお、常時ROM620中の乱数テーブル
の乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリ
セット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で
発生されている。 【0141】この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定
入賞口9に入賞するとその入賞により補助特定入賞検出
SW6がオンされてそのオン信号が波形整形回路651
により処理された後、マイクロコンピュータ610に入
力されて、補助可変表示ゲームの制御が開始される。そ
のマイクロコンピュータ610入力時のROM620か
ら発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM630
に順に記憶させる。 【0142】前記RAM630に記憶される乱数はこの
実施の形態の場合補助可変表示ゲーム実行中のものも含
めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数のう
ち補助可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱
数の記憶個数分の記憶表示部100bが点灯される。そ
して、そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づ
いて、補助図柄可変表示部100aの可変表示の変動が
行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記
憶表示部100bの4個のLEDのうち点灯しているも
ののうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピュ
ータ610からのゲーム開始指令信号に基づき、補助図
柄可変表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,
6,7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所
定時間の経過により停止図柄で停止するようになってい
る。 【0143】前記停止図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により補助変動入賞装置70のソレノイドSO
LBが励磁にされ、可動部710が開状態に変換され
る。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ61
0が可動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノ
イドSOLBに送る。その結果、可動部710が閉状態
となって補助可変表示ゲームが終了する。 【0144】前記可動部710が開状態に変換されて入
賞し易くされた始動入賞口4に遊技球が入賞した場合に
は、その入賞ごとに特定入賞検出SW1がオンされてそ
のオン信号が波形整形回路651により処理された後、
マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のR
OM620から発生されている乱数を拾ってその乱数を
RAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記
憶される乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実
行中のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶
された乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差
し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に
最初に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、
中図柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変
表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ご
とに、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯して
いるもののうちの1つが消灯される。 【0145】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間の経過又
はストップSWが押された後に左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。 【0146】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3が点滅される。 【0147】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。 【0148】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりであるか否かが判断される。その結果ハ
ズレであると判定されたときには、マイクロコンピュー
タ610からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、
各ランプが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に
大当りの態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ち
マイクロコンピュータ610により“大当り”であると
判定されたときには、該マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当
り遊技(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次の
ような段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその
大当りの発生の判定時から大当りの遊技が開始される
(大入賞口53が最初に開放される)までの間において
は、大当り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ラ
ンプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)
が点滅状態に変換される。また、マイクロコンピュータ
610からの表示指令に基づいて、可変表示部21の各
表示部22,23,24が、先ずその大当りを発生させ
た図柄の点滅がなされる。そして、マイクロコンピュー
タ610からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置
のソレノイドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞
口53が開放される。 【0149】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。 【0150】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、L3及び動作表示ランプL2がこの
点灯順で移動点滅を行う。また、大当りの遊技の各サイ
クルのウェイトタイム中(このとき大入賞口51が閉じ
ている)には、前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24には大当りを発生させた表示図柄が点滅すると
ともに、各飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LE
D5〜LED7)が同時点滅状態にされる。 【0151】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。 【0152】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。 【0153】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のラ
ンプは全て消灯された状態となる。 【0154】図25には、図24のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。前記電源回路641から所定の直流電流がマイク
ロコンピュータ610に供給されると、まずステップS
100でI/Oポートが初期化されステップS102に
進み、RAM630がクリアされ、ステップS104に
進む。ステップS104では始動入賞口4,5,6に遊
技球が入賞した記憶があるか否かが判断される。そして
記憶ありと判断されたときにはステップS106に進
み、ゲーム処理1(遊技者に不利な確率のもとで行われ
る可変表示ゲームの処理と遊技者に有利な確率のもとで
行われる特別予備遊技状態中の可変表示ゲームの処理に
分けられる。)の処理が行われ、その後ステップS10
8に進み、記憶なしと判断されたときにはそのままステ
ップS108に進む。 【0155】ステップS108では前記特定入賞口9に
遊技球が入賞した記憶があるか否かが判断され、記憶が
あると判断されたときにはステップS110に進み、ゲ
ーム処理2(補助可変表示ゲーム)の処理が行われ、そ
の後ステップS104に戻り、記憶無しと判断されたと
きにはそのままステップS104に戻る。 【0156】図26には上記メイン処理中に適宜行われ
るタイマ割込み処理のフローチャートを示す。タイマ割
込み処理は2ms毎にマイクロコンピュータ610が前
記発信回路642より割り込み信号を入力するごとに行
われるようになっており、常時、始動入賞口4,5,6
または特定入賞口9に遊技球が入賞したか否かをチェッ
クするためのものである。このタイマ割込み処理が開始
されるとステップS1200で割込み処理が行われ、そ
の後割り込みがかかった直前のルーチンに復帰するよう
になっている。 【0157】図27には図26のステップS1200の
割込み処理の詳しい処理手順を示している。この割り込
み処理が開始されるとステップS1202で特定入賞検
出SW1,2または補助特定入賞検出SW6からの入力
信号が検出され、ステップS1204に進み、その入力
信号をRAM630内に記憶しステップS1206に移
行する。 【0158】ステップS1206では前記入力信号が前
記特定入賞検出SW1,2がオンされたことによるもの
であるか否かが判断される。そして特定入賞検出SW
1,2からのものであると判断されたときにはステップ
S1208に進み、始動入賞口4,5,6への入賞記憶
数が4未満であるか否かが判断され、4未満であると判
断されたときはステップS1210に進み、入賞記憶数
に「1」が加算され、ステップS1211に進み、該当
タイマ1が起動され、ステップS1212に進むが、4
以上であると判断されたときにはそのままステップS1
212に移行する。前記該当タイマ1は前記タイマカウ
ンタ416Aと前記始動開始監視手段416Bにより構
成されているものであり、始動入賞口への入賞時から5
秒の経過を監視するものである。 【0159】一方、ステップS1206で入力信号が特
定入賞検出SW1,2からのものではないと判断された
ときにはそのままステップS1212に進む。このステ
ップS1212では前記入力信号が補助特定入賞検出S
W6がオンされたことにより出力されたものであるか否
かが判断される。そして補助特定入賞検出SW6からの
ものであると判断されたときにはステップS1214に
進み、特定入賞口9への入賞記憶数が4未満であるか否
かが判断され、4未満であると判断されたときはステッ
プS1216に進み、入賞記憶数に「1」が加算され、
ステップS1218に進むが、4以上であると判断され
たときにはそのままステップS1218に移行する。し
かしステップS1212で入力信号が補助特定入賞検出
SW6からのものではないと判断されたときにはそのま
まステップS1218に進む。 【0160】このステップS1218ではメインルーチ
ン内のタイマを更新し、ステップS1220に進み、出
力ポートに対する出力情報をRAM630より読出し、
出力ポートに出力し、ステップS1222に移行する。
このステップS1222では音出力の要求があるか否か
が判断され、要求ありと判断されたときにはステップS
1224に進み、ROM620内の該当サウンドデータ
を前記サウンドジェネレータ653に出力し、割り込み
がかかった直前のルーチンに復帰する。が、ステップS
1222で音出力要求なしと判断されたときにはそのま
ま割り込みがかかった直前のルーチンに復帰する。 【0161】図28には図25のメインルーチンで示し
たステップS106の処理ゲーム処理1のサブルーチン
の内、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲ
ームのサブルーチン(以下Aモードという)を示してい
る。このAモードゲーム処理は図25のメインルーチン
のステップS104で始動入賞口4,5,6の内のいず
れかの始動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断
された場合に開始され、ステップS300〜ステップS
308で順に始動入賞口への入賞の記憶が「1」減算さ
れ、可変表示装置20の各表示部で左図柄表示部22、
中図柄表示部23、右図柄表示部24の順に回転が開始
され、ゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部20の
回転中音の出力が要求され、可変表示装置20の各表示
部22,23,24がそれぞれカード表示部22a,2
3a,24aから裏カード表示部22b,23b,24
bへ、該裏カード表示部22b,23b,24bから表
カード表示部22c,23c,24cへ、該表カード表
示部22c,23c,24cから前記カード表示部22
a,23a,24aへと1駒ずつ回転変動させる処理が
行われ、ステップS310に移行する。 【0162】ステップS310ではストップSWがオン
されたか否かが判断され、オンされなかったと判断され
たときはステップS312に進み、タイムオーバーか否
かが判断され、オーバーしていないと判断されたときに
は前記ステップS308に戻り、再びステップS31
0,ステップS312の処理が繰り返される。一方、ス
テップS310でストップSWがオンされたと判断され
るか、ステップS312でタイムオーバーであると判断
されたときにはステップS314に移行する。 【0163】前記ステップS314ではゲーム中信号出
力がオフされ、ステップS316に進み可変表示装置2
0の各表示部22,23,24の各停止図柄が大当りの
停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当り
の停止図柄であり、大当りであると判断されたときには
ステップS322に進み、特別遊技処理に移行する。が
外れであると判断されたときにはステップS318に移
行し、ハズレ音の出力が要求され、ステップS320に
移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。その
後、図25に示すメインルーチンのステップS104に
移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表
示ゲームが開始されることになる。 【0164】図29には図25のメインルーチンで示し
たステップS106の処理ゲーム処理1のサブルーチン
の内、遊技者に有利な確率のもとで行われる特別予備遊
技状態中の可変表示ゲームのサブルーチン(以下Bモー
ドという)を示している。このBモード処理が前記Aモ
ード処理と異なる点は、前記動作タイミング切換制御手
段416と前記作動状態監視手段402Aとによる可変
表示部21の作動時間を短縮する制御が行われている点
である。前記Bモードゲーム処理は、特別予備遊技中に
図25のメインルーチンのステップS104で始動入賞
口4,5,6の内のいずれかの始動入賞口に遊技球が入
賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステッ
プS350〜ステップS354で順に始動入賞口への入
賞の記憶が「1」減算され、可変表示装置20の各表示
部で左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24の順に回転が開始され、タイマ2が起動される。
即ちこのステップS354で前記作動状態監視手段40
2Aによって、前記可変表示部21の作動開始から1秒
の経過が監視される。そしてステップS356〜ステッ
プS360でゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部
20の回転中音の出力が要求され、可変表示装置20の
各表示部22,23,24がそれぞれカード表示部22
a,23a,24aから裏カード表示部22b,23
b,24bへ、該裏カード表示部22b,23b,24
bから表カード表示部22c,23c,24cへ、該表
カード表示部22c,23c,24cから前記カード表
示部22a,23a,24aへと1駒ずつ回転変動させ
る処理が行われ、ステップS362に移行する。 【0165】ステップS362では該当タイマ1がタイ
ムアップか否かが判断される。即ちここでは前記動作タ
イミング切換制御手段416により遊技球が前記始動入
賞口に入賞した後、5秒が経過したか否かが監視されて
いる。該ステップS362でタイムアップしていると判
断されたときには、ステップS364に進み、タイマ2
がタイムアップか否かが判断され、タイムアップしてい
ると判断されたときにはステップS366に進む。一
方、ステップS362でタイムアップしていない、即ち
前記始動入賞口への入賞時から5秒が経過していないと
判断され、またステップS364でタイムアップしてい
ない、即ち前記可変表示部21が作動してから1秒が経
過していないと判断されたときはステップS360に戻
り、可変表示部21の変動が続行される。 【0166】前記ステップS366ではゲーム中信号出
力がオフされ、ステップS368に進み可変表示装置2
0の各表示部22,23,24の各停止図柄が大当りの
停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当り
の停止図柄であり、大当りであると判断されたときには
ステップS378に進み、特別遊技処理に移行する。が
外れであると判断されたときにはステップS370に移
行し、ステップS370〜ステップS376で該当タイ
マ1がリセットされ、タイマ2がリセットされ、ハズレ
音の出力が要求され、ステップS320に移行し、ハズ
レウエイトタイム処理が行われる。その後、図25に示
すメインルーチンのステップS104に移行し、始動入
賞口への入賞の記憶があれば再び可変表示ゲームが開始
されることになる。 【0167】前記特別遊技処理は図30に示すようにま
ずステップS400で大当り信号出力がオンされ、ステ
ップS402に進み、このステップS402〜ステップ
S408で順に当り表示ランプL10が点滅され、大当
り音の出力を要求し、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、変動入賞装置50のソレノイドSOLAがオンさ
れ、変動入賞装置50の大入賞口53が開放されて、ス
テップS410移行する。 【0168】このステップS410では前記大入賞口5
3に取り付けられている入賞個数検出スイッチSW4,
SW5または入賞個数検出スイッチとしての継続入賞ス
イッチSW3(10カウントSW)のいずれかのスイッ
チがオンしたか否かが判断され、オンされていないと判
断されたときにはそのままステップS416に移行する
が、オンされていると判断されたときにはステップS4
12に進み10カウントに「1」が加算されステップS
414に進み、10カウントが「10」であるか否かが
判断され、「10」であると判断された場合にはステッ
プS426に移行しそのサイクルの特別遊技を終了させ
るが、「10」ではないと判断されたときにはステップ
S416に移行する。 【0169】該ステップS416では継続入賞スイッチ
SW3がオンしたか否かが判断され、オンしていないと
判断された場合にはそのままステップS424に移行す
るが、オンしていると判断された場合にはステップS4
18〜ステップS422で順に継続フラグに「1」がセ
ットされ、継続表示ランプL1が点滅され、継続カウン
タに「1」が加算され、ステップS424に移行する。 【0170】このステップS424では大入賞口53の
開放の規定時間が経過したか否かが判断され、規定時間
の経過前であると判断されたときにはそのままステップ
S410に戻り該ステップで10カウント処理が再び行
われるが、規定時間が経過したと判断されたときにはス
テップS426に進み変動入賞装置50のソレノイドS
OLAがオフにされ、変動入賞装置50の大入賞口53
が閉鎖されそのサイクルの特別遊技を終了させる。 【0171】その後、ステップS428に移行し、この
ステップS428では継続フラグが「1」にセットされ
ているか否かが判断され、セットされていると判断され
たときにはステップS430に進み、継続フラグが
「0」にリセットされ、10カウントがクリアされ、ま
た継続表示ランプL1がオフにされ、ステップS432
に移行し特別遊技が16回継続したか否かが判断され、
16回未満であればステップS406に戻り、次のサイ
クルの特別遊技が開始される前の当りウエイトタイム処
理が行われる。 【0172】一方ステップS428で継続フラグが
「1」にセットされていないと判断され、又ステップS
432で継続特別遊技回数が16回であると判断された
ときにはそれぞれステップS434に移行し、このステ
ップS434〜ステップS438で順に大当り信号出力
がオフにされ、当り表示ランプL10がオフにされ、大
当り音の出力要求が停止されて特別遊技が終了し、図2
6に示すメインルーチンのステップS104に戻り、始
動入賞口への入賞の記憶を条件に開始される可変表示ゲ
ームを始めとして該ステップS104以下の処理が繰返
される。 【0173】図32には図26のメインルーチンで示し
たステップS110のゲーム処理2のサブルーチンを示
している。このゲーム処理2は補助可変表示ゲームに関
する処理であり、この処理は図26のメインルーチンの
ステップS108で特定入賞口9に遊技球が入賞した記
憶があると判断された場合に開始され、ステップS50
0〜ステップS508で順に特定入賞口9への入賞の記
憶が「1」減算され、補助可変表示装置100の補助図
柄可変表示部100aの回転が開始され、ゲーム中信号
出力がオンされ、補助図柄可変表示部100aの回転中
音の出力が要求され、補助可変表示装置100の1駒変
動処理が行われ、ステップS510に移行する。 【0174】ステップS510ではストップSWがオン
されたか否かが判断され、オンされなかったと判断され
たときにはステップS512に進み、補助図柄可変表示
部100aの変動がタイムオーバーか否かが判断され、
タイムオーバーしていないと判断されたときにはステッ
プS508に戻り、補助可変表示装置100の1駒変動
処理が続行され、ステップS510〜ステップS512
の処理が繰返えされる。一方、前記ステップS510で
ストップSWがオンされたと判断され、またステップS
512でタイムオーバーであると判断されたときにはス
テップS514に移行する。前記ステップS514では
ゲーム中信号出力がオフにされ、ステップS516に進
み、前記補助図柄可変表示部100aの停止図柄が当り
か否かが判断される。 【0175】前記ステップS516でハズレであると判
断されたときにはステップS518でハズレ音の出力が
要求され、ステップS520に進みハズレウエイトタイ
ム処理がなされ、図25に示すメインルーチンのステッ
プS104に移行する。しかしステップS516で当り
であると判断されたときにはステップS522に進み補
助特別遊技処理が行われる。 【0176】該補助特別遊技処理は前記補助可変表示ゲ
ームで当りが発生した場合に行われる特別遊技のことで
あり、図33に示すようにまずステップS600で補助
図柄当り信号出力がオンされ、ステップS602に進
み、このステップS602〜ステップS608で順に補
助変動入賞装置表示ランプL7が点滅され、補助図柄当
り音の出力が要求され、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、補助変動入賞装置70のソレノイドSOLBがオン
され、補助変動入賞装置70の可動部710が開放さ
れ、ステップS610移行する。 【0177】ステップS610では補助変動入賞装置7
0の可動部710の開放時間がオーバーしたか否かが判
断され、オーバーしていなければ再びステップS610
に戻って前記開放時間の判断を行うが、オーバーしてい
ればステップS612に進み、このステップS612〜
ステップS618の順に、補助変動入賞装置70のソレ
ノイドSOLBがオフにされ、補助図柄当り信号出力が
オフにされ、前記補助変動入賞装置表示ランプL7がオ
フにされ、サウンドの出力要求が停止され、図26で示
すステップS104に移行し、始動入賞口への入賞の記
憶を条件に開始される可変表示ゲームを始めとして該ス
テップS104以下の処理が繰返される。 【0178】上記実施の形態では可変表示ゲームでの当
り確率が変動するタイミングは特別遊技の終了と、特別
予備遊技状態中の高確率の可変表示ゲームにおける大当
りの発生という段階であったが、これらのタイミングに
限定されることはなく、例えば遊技球が所定数発射され
たことを検出する発射球検出器が出力する発射球一定数
信号を用いてもよい。また、前記始動入賞口4に入賞し
た入賞球数を検出して、所定の入賞球数に達した場合
(例えば50個)に前記特定入賞検出SW1が一定入賞
数信号を出力するようにし、この一定入賞数信号を用い
てもよいし、アウト球数(例えば1000個)を検出す
る回収球検出器が出力する回収球一定数信号を用いても
よいし、さらに回収球マイナス賞球排出数によって得ら
れる差数が所定個数(例えば500個)を越えた場合に
出力される一定数信号に基づいて可変表示ゲームの当り
確率を変動するようにしても良い。 【0179】さらに上記実施の形態では可変表示ゲーム
での当り確率が低確率のものから高確率のものに変化し
た場合には、補助可変表示ゲームも低確率のものから高
確率のものに当り確率が変化されるようになっている。
しかし、これらの変動パターンに限られず、例えば可変
表示ゲームでの当り確率が低確率のときには補助可変表
示ゲームでは高確率の補助可変表示ゲームを行うように
し、可変表示ゲームで高確率に変化した時点で補助可変
表示ゲームでは低確率のゲームに当り確率が変化される
ようにしてもよい。 【0180】上記実施の形態では補助可変表示ゲームで
の当り確率は可変表示ゲームでの当り確率の変化に連動
して変化されるように制御されているが、連動させなく
てもよい。例えば補助図柄可変表示部100aの停止図
柄が特定の停止図柄となった場合に当りの確率を変化さ
せてもよいし、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に
当り確率を変化させるようにしてもよいし、遊技球発射
装置が所定の球数を発射したことを検出した段階で当り
確率を変化させるようにしてもよい。当り確率の変化が
連動しない場合は、可変表示ゲームが通常の遊技中にお
いても補助可変表示ゲームのみの当り確率が変化するこ
とになり、その結果補助可変表示装置で賞態様が形成さ
れる確率が異なることになり補助変動入賞装置が開状態
に変換する度合も異なって来るので、可変表示ゲームで
大当りのみを発生させる射幸性の高いパチンコ遊技機と
相違し、遊技者はパチンコ遊技を楽しみつつ利益を獲得
することができる。 【0181】上記実施の形態では前記可変表示部21の
作動時間を短縮するためには当り確率の高い前記乱数生
成部406(当り確率1/100)によって可変表示ゲ
ームが行われていることが必要であったが、逆に当り確
率の低い乱数によってゲームが行われているときに前記
可変表示部21の作動時間を短縮するように制御するよ
うにしてもよい。尚、本実施の形態では、補助可変表示
ゲームにおいて当り確率が高くなった際に、可変表示装
置20(可変表示部21)での可変表示ゲームの作動時
間を短縮させるようにしているが、可変表示ゲームの作
動時間を短縮させる遊技状態としては、本実施の形態に
限定されずに、始動入賞口4への入賞記憶が4個となっ
ている期間を作動時間の短縮により短くして入賞記憶の
オーバーフローを防止できれば、どのような時に行って
も良い。 【0182】 【発明の効果】本発明によれば、遊技制御手段は、始動
入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以
内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき可変表示ゲーム
を実行し、可変表示ゲームが開始してから停止するまで
の実行時間を、通常実行時間と通常実行時間よりも時間
が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を
可能とし、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表
示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変
表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、
通常実行時間から短縮実行時間に変更する制御を行うも
のであり、変更条件が成立した際に、当該変更条件の成
立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても短縮
実行時間で実行されるので、始動入賞記憶が所定数以上
となって始動入賞口への遊技球の入賞が可変表示ゲーム
の実行として無効(オーバーフロー球)となることを極
力防止でき、それによって、遊技者の不満感を抑えるこ
とができる。一方、オーバーフロー球の発生を防止しよ
うとして遊技者が遊技球の弾発を停止することによって
遊技店側の売り上げが低下する事態も防止できる。従っ
て、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲー
ムから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲ
ームへ変更するための変更条件が成立していない場合に
は、可変表示ゲームを通常実行時間により実行して遊技
者を十分楽しませることができるとともに、遊技者に不
利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に
有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更する
ための変更条件が成立した場合には、オーバーフロー球
の発生を防止してテンポよく可変表示ゲームが実行でき
るようになる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] [0001] The present invention relates to:Play to the winning opening
Possible to play a variable display game on condition of winning a ball
The variable display device and the stop mode in the variable display game
Many awards for players based on the winning mode
A floating prize device for performing a special game giving a ball opportunity
Controls the variable display game and the special game.
Pachinko game machine equipped with game control meansAbout. [0002] 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gamesIn machineIn the start
On the variable display device based on the winning of the game ball to the winning openingYou
And variable display gamesStart, and after a certain period of time,
Stop the display game andStop mode is a specific stop mode
(For example, "7, 7, 7" etc.)
Advantageous for playersSo thatOpen floating winning device
Added special game state to convert to state
Is known. [0003] Then, as described above,
Variable display game on the variable display device based on the winning of the game ball
While the variable display game is running
In addition, if a game ball wins the starting winning opening,
Finishes the current variable display game
After that, the variable display game for that memory will be executed.
Was configured as follows. And the number of memories of the starting winning opening
Is the reason for trying to balance profits between the game store and the player?
Therefore, the maximum number of storages is limited to, for example, four.
Therefore, even if there are more than the four memorized starting prizes,
Winning is invalid as an overflow ball and the variable display game
Arm was not started. [0004] [Problems to be solved by the invention]by the way,Variable display
The execution time from the start of the game to the stop
Attract players' interests without ending the game
Because it is necessary to improve the taste,
ing. However, the execution time of the variable display game is set longer
ThenThe number of variable display games has reached the upper limit.
If the variable display game currently being played is
Not be able to update the variable display game
Therefore, the number of memories could not be reduced. Therefore,
-The occurrence of bar flow balls has increased, and the player is dissatisfied.
There was a fear that it would be allowed. Therefore,Such over
In order to prevent the occurrence of a flow ball, the player has a variable display
When the number of stored games reaches the upper limit,
Pause firing and note that the variable display game is updated
Resuming the launch of the game ball after the vacant space is available
There are times when you play a game. Playing games like this
, The launch of the game ball stops for the game store
Sales have decreased for the durationQuestionPlace to be the subject
There is a case.Therefore,The present invention has been made to solve the above problems.
The execution time of the variable display game is changed by the player.
The length should be long enough to attract the interest of
As well as the maximum number of variable display games
As much as possible to cause overflow spheres
Can be preventedPachinko machineTo provide
Aim. [0005] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention solves the above problems.
To be decided, subject to the winning of the game ball to the starting winning opening
A variable display device for playing a variable display game;
Stop mode in variable display game on display device
Player based on the fact thatManyKuno Award Ball Machine
A variable winning device for performing a special game giving
Variable display game using a variable display device, and the variable prize
Game control means for controlling a special game by the device.
In the pachinko gaming machine obtained, the game control means
The winning of the game ball to the starting winning prize mouth is stored as the starting winning memory.
Memorize within a fixed number, and the variable
Run the display game and check if the variable display game has started
The execution time from the start to the stop is the normal execution time and the normal execution time.
What is the reduced execution time that is shorter than the line time
Control by this,At a disadvantage to the player
From the variable display game played in
Change conditions for changing to a variable display game performed with
Is reduced from the normal execution time to the
Control to change betweenThat the change conditions are met.
Is set before the change condition is satisfied.
Also for the starting prize memoryRun with the reduced execution time
It was configured as follows. [0006] According to the present invention,The game control means is a starting winning opening
The winning of the game ball to is recorded as the starting winning memory within a predetermined number.
Remember, execute the variable display game based on the start winning prize memory
Run from the start of the variable display game until it stops
Reduced time to normal execution time and normal execution time
Can be controlled by any of the reduced execution times
Variable display game performed at a disadvantage to the player
Variable display game that is performed with a probability that is advantageous to the player from the game
Based on the fulfillment of the change conditions for changing the
Control to change from the line time to the reduced execution time.
When the change condition is satisfied,
At the time of shortening execution even for the start winning prize memory that has already been stored
Run between [0007] DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the present invention.Such pachinko
Gaming machine2 shows a configuration example of a game area 2 portion. This slingshot
An operation dial 2A (shown in the figure) is provided on the front of the game board 1 of the gaming machine.
(Not shown) driven by a game ball launching device (not shown)
Therefore, the launched game ball is guided to the upper part of the game board.
A guide rail 3 is provided, in front of the guide rail 3 and the game board.
Game area 2 in the space surrounded by the glass plate
Is provided. And, at the center of this game area 2,
The right of the jackpot game (special game) by the form of the stop symbol
Variable display game as a first variable display game to be generated
Variable display section 21 as a first variable display section for performing
Variable display device with20 are installed. The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each area divided in this way, the left symbol
The display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24
Are provided. The left symbol display section 22, middle symbol display
The respective display sections of the section 23 and the right symbol display section 24 are shown in FIG.
And the second layer shown in FIG.
LCD panel made of two panels of eye pattern 26
And a channel (details will be described later). And said
The first layer pattern 25 is like flipping a playing card
Card display sections 22a, 23a, 24a displaying various symbols
Consists of The second layer pattern 26 is a car
Displaying a pattern in which only the back side is still visible while turning over
The back card display sections 22b, 23b, 24b shown
Table card display unit 22 in a state where the front side has begun to appear on the way
c, 23c and 24c. The later
Any one of the starting winning openings 4, 5, and 6 as the specific winning section 1
This pachinko gaming machine is subject to the crab game ball winning.
Control system, the left symbol display unit 22 displays "1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q, K, A,
In this order, the 15 symbols of "P,"
In a manner of fluctuation that flips the card, for a predetermined time,
The display changes. Middle symbol display section 23 and right symbol display section 2
4 is also changed in the same manner as the left symbol display section 22
I have. The variable display unit 21 of the variable display device 20
In the surrounding area, a game ball flowing into the left shoulder is displayed
Guides the player to make it easier to flow into the starting winning opening 5 directly below 20
Ball inlet 211, ball guide path 214, and ball guide member 315
Is provided. At the top of the variable display device 20,
Winning the prize holes 4, 5 and 6, and still displaying variable display games
Multiple (for example,
4) winning number storage display LEDs LED1 to 4 are installed.
Above the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
Is provided with a general winning opening 27 called the prize winning opening
I have. Also, a table for storing the number of prizes entered on the variable display device 20
The indicator lamp L hits directly below the indicator lamps LED1 to LED4.
10 are accommodated, and immediately below the corresponding indicator lamp L10.
The decoration lamp LED6 is accommodated. Also this decoration
Decorative lamp LED5 is located on the left and right positions of lamp LED6.
It is contained. A general position is located on the left side of the variable display device 20.
The winning opening 7 is installed, and on the right side of the variable display device 20
A special winning opening 8 configured as a general winning opening is installed
I have. The special prize opening 8 is provided when the player
Hitting the game ball to the right of the game area 2 beyond
In this case, the game ball is given a chance to win. The left and right sides of the variable display device 20 are
The content of the game is reported to the player on the inner side adjacent to the guide rail 3.
Game content notification units L4A and L4B
Have been. Variable table in the variable display game according to the present invention
A stop symbol of the indicating unit 21 is generated, and the probability of a big hit is determined.
Multiple random numbers are used, and multiple random numbers
By changing the number, you can change
The probability of occurrence of the change is changed. concrete
From the time power is supplied to this pachinko machine,
Prescribed to the player until a big hit occurs and the special game ends
The random number that is the probability of winning is used, and the special game ends.
After that, the hit probability is higher than the predetermined hit probability.
A random number with a winning probability that is advantageous to the technician is used.
A variable display game is played with a hit probability and a big hit is issued again
Return to the probability of hit against the player if born
It has become. So, the current probability of the variable display game
Whether the player is or is disadvantageous to the player
The effective random number table is provided in the game content notification unit L4A to inform
The indicator lamp L4a is also provided in the game content notification unit L4B.
An effective random number display lamp L4b is provided. And before
The effective random number display lamp L4a is a probability of a hit against the player.
Lights when random numbers are used to determine
The effective random number display lamp L4b has a winning probability that is advantageous to the player.
To light when a random number is used to determine
Has become. Below the variable display device 20, the variable
Jackpot as a result of the variable display game by the display device 20
Gives players more prize ball opportunities when
Special gameVariable prize winning device50 are installed
You. In the case of this embodiment, the variable winning device 50 is
The upper end side of 1 falls to the front side of the game area 2 and the big winning opening 53
An attacker type that converts the game ball into a state where it can win
It is configured as a formula. And this big winning section
In the central part of the mouth 53, a continuous winning opening 54 (FIGS. 1, 14,
A game ball is provided in the continuous winning opening 54 thereof (see FIG. 15).
Cycle of opening the door 51 on condition that
(Big hit game cycle) is performed a predetermined number of times continuously
It has become so. Upper central position of the variable winning device 50
Has a continuation display lamp L1 at the left and right
Are operation display lamps L2 and L2, and are further decorated at the lower left and right.
Lamps 7 are respectively mounted. An obliquely upper left position of the variable winning device 50.
Is equipped with an auxiliary variable winning device 70 as a second winning unit
Have been. The auxiliary variable prize winning device 70
It is converted to an electric type so that game balls can be awarded.
Things. In this embodiment, the auxiliary variable winning device 70
Special prize as the second specific prize section installed immediately below
The second variable table which is started when a game ball wins in the mouth 9
Release of a specific result of an auxiliary variable display game as a display game
On the condition of being raw, the movable portion 71 of the auxiliary variable
0,710 is rotated and converted into an inverted “C” shape to play a game ball.
It becomes easy to win a prize in the starting winning opening 4
ing. The specific winning opening 9 has a second variable display section.
Auxiliary variable provided with auxiliary symbol variable display section 100a as
A display device 100 is provided. The auxiliary variable display device 100 includes the auxiliary symbol.
The variable display section 100a is variably displayed to display an auxiliary variable display game.
Is to perform the system. The auxiliary variable display game is the auxiliary figure
It is optional whether or not the stop mode of the pattern variable display section 100a is hit.
Is determined by the probability of
This gives a chance to win a prize ball. The form of this implementation
There are multiple random numbers that determine the probability of hits.
And a big hit occurs in the variable display game and the special game ends.
The probability of hitting at the point of time is advantageous from the probability that is disadvantageous to the player
Is changed to a random number that determines the probability.
And a variable display game performed with a probability of winning that is advantageous to the player
If a big hit occurs again in the system, it will be linked
In the auxiliary variable display game, the probability of hitting the player is disadvantageous
It is designed to return. As described above, in this embodiment, the auxiliary variable
The hit probability in the display game is variable according to the transition of the display game.
Change. So the current auxiliary variable table
Whether the hit probability of the show game is favorable to the player or
The variable display device 2 to inform the player of the
On the left side of 0, adjacent to the effective random number indicating lamp L4a
The auxiliary effective random number display lamp L4c is provided at the position.
And on the right side of the variable display device 20, the effective random number
An auxiliary effective random number is displayed at a position adjacent to the display lamp L4b.
A lamp L4d is provided. The auxiliary symbol variable display section 100a will be described later.
The pachinko gaming machine control system according to the present invention
10 pieces of "1,2,3,4,5,6,7,8,9,0"
Is changed in a cyclic manner in this order
You. The auxiliary symbol variable display section 100a is a liquid crystal display.
It is made using panels. The auxiliary variable display device 1
A storage display unit 100b is provided around 00,
The storage and display section 100b wins the specific winning opening 9 and is still
Displays the number of winnings that have not been played.
As shown, it is composed of four LEDs. At the right position of the variable winning device 50, a start is performed.
A winning opening 6 is provided, and a diagonal right side of the variable winning device 50 is provided.
A general winning opening 10 is provided at an upper position. In addition,
The special winning opening 9 and the starting winning opening 6 are provided with a variable display lamp L3.
Is installed. In addition, the auxiliary variable winning device 70
Is provided with an auxiliary variable winning device display lamp L7.
A game ball direction conversion unit called a windmill is provided in the game area.
A plurality of materials 11 are installed rotatably in the game area.
An out ball collection port 12 is provided at the lower center. Next, in this embodiment, the game ball
Explanation of special arrangement of obstacle nails that affect downflow direction
I do. First, the arrangement of nails in the left area of the game area 2
Denotes a ball inlet 211 of the variable display device 20, a general winning opening
7. Start-up winning opening provided in the auxiliary variable winning device 70
4. Normal where game balls can flow into each of the specific winning openings 9
It is arranged. On the other hand, in the right area of the game area 2,
The arrangement of the nails to be set is determined by the special winning opening 8 and the variable winning device 5.
Arrangement where game balls are easy to win each in the big winning opening 53 of 0
And the general winning opening 10, the starting winning opening 6, the variable table
A game ball flows into the ball inlet 211 on the right shoulder of the indicating device 20.
The arrangement is difficult, that is, a special obstacle nail arrangement. The effect of the arrangement of this special obstacle nail is
At the upper right of the game area 2, a buffer member 1
5 are arranged. The buffer member 15 is a game ball launching device.
If the game ball fired by the collides, the game ball
Extremely low rebound
Created by a sail, for example, No Solex (trade name)
Have been. The buffer member 15 is a collision where a game ball collides.
The right side of the game area 2 so that the surface 15a faces the game area 2.
It is installed behind the decorative plate 16 attached to the top.
Have been. And so that the flying distance of the game ball becomes large,
When the player operates the game ball launcher, the game ball is guarded
Fly along the inside of the rail 3 and collide with the buffer member 15
I do. However, the game ball applies kinetic energy to the buffer member 15.
It is absorbed and falls substantially vertically downward. Next, regarding the arrangement of special obstacle nails,
To be more specific, first, the cushioning member 15 is used in a vertical direction.
A downflow ruler that allows game balls that have fallen in the downward direction to flow down in the lower left direction
A nail group 17 is planted. This group of nails for regulating the flow direction 1
7 will cause the game ball to win the special winning opening 8 or soon
For example, it flows down the left side of the special winning opening 8. Also
In the game area 2 at the diagonally upper right position of the variable winning device 50
Is played toward the big winning opening 53 of the variable winning device 50.
A group of nails 18 for regulating the flowing direction for surely allowing the ball to flow down
a, 18b, 18c, 18d, 18e are planted respectively
Have been. The collision surface 15a of the cushioning member 15 is
In the opposite position, it collides with the collision surface 15a and bounces slightly.
To prevent the returned game ball from returning to the left area of the game area 2.
Downstream direction regulating nails 19A are implanted.
Also, at a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20,
Is the flow of the ball to the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20
The inflow-blocking nail group 14 for preventing inflow is
In the middle position between the winning opening 8 and the game ball to the general winning opening 10
The group of nails 14A for preventing flow-down that prevents inflow is provided by the variable display device 2.
The ball guiding member 315 is located at a position adjacent to the lower right of
An inflow-blocking nail group 19 that prevents the ball from flowing in the direction
A ball to the general winning opening 10 is provided above the general winning opening 10.
Ball guiding pieces 10a, 10a
It is installed in the shape of "C". The inflow prevention obstacle nail group
14. Negative nail group 14A, 19
Is a special prize for the game ball flowing into the right area of the game area 2.
Efficient prize in the large winning opening 53 of the mouth 8 or the variable winning device 50
As well as, for example, a right
Prize balls must not exceed the number of out balls.
Control. FIG. 5 shows a back view of the game board.
Thus, the through holes 1A to 1J are provided. Through-hole 1A
Represents the variable display device 20, and the through hole 1B represents the variable winning device 50.
, The through holes 1C and 1G correspond to the general winning openings 7 and 10, and the through holes
1D is the special winning opening 8, and the through holes 1E and 1I are the starting winning opening.
5 and 6, the through hole 1F passes through the auxiliary variable prize winning device 70
Holes 1H are provided to attach specific winning holes 9 respectively.
Have been killed. Further, the through holes 1J and 1L are respectively
Provided to attach game content notification units L4A, L4B
The through hole 1K communicates with the out ball collection port 12.
Is provided. And the Tenran prize mouth 2 on the front of the game board
7 to the back side of the game board via the through hole 1A.
The prize ball includes a prize ball guide gutter 1a protruding from the back side of the game board.
1b, 1h, also flows into the general winning opening 7 and the through hole
The winning ball reaching the back side of the game board via 1C is
The winning ball guide gutters 1g and 1h projecting from the back side
Each of them flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is collected and entered.
It is led to a prize ball processing device (not shown)
You. The auxiliary variable winning device 70
Of the game board through the through hole 1F
The winning ball reaching the back side and the position immediately below the variable display device 20
It flows into the starting winning opening 5 provided and through the through hole 1E.
Collect the winning balls that reach the back of the game board and guide them down
At the lower end of the set guide gutter 1i, the set guide gutter 1i flows down.
Special winning detection SW1 that detects the winning ball
I have. Further, the flow into the special winning opening 8 and the through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board via D
It flows down, flows into the general winning opening 10, and passes through the through hole 1G.
Collected with the winning ball that reached the back of the game board, a set guide gutter
After flowing down 1n, it was led to the winning ball processing device
I have. On the back side of the starting winning opening 6, the starting winning opening 6 is provided.
A special prize detection switch SW2 for detecting a flowing game ball is provided.
The game ball that has passed through the specific winning detection SW2 is
To the winning ball processing device by the downflow gutter at the bottom
Has become. On the back side of the specific winning opening 9, the specific winning
Detects a winning ball flowing into the mouth 9 and reaching the back side of the game board
An auxiliary specific winning detection switch SW6 is provided,
The game ball that has passed the prize detection SW 6 is the downflow gutter 1 at its lower end.
5a leads to the winning ball processing device
You. Further, the variable winning device 50 facing the back side of the through hole 1B.
On the other side, the winnings that flowed into the continuous winning
Continuous winning switch SW3 for detecting a prize ball and a special winning opening
Detect winning balls that have flowed into winning ports 55 and 56 in 53
The winning number detection switches SW4 and SW5 are provided.
You. In addition, the continuous winning switch SW3 is a special winning opening 53.
A winning number detection switch that detects the winning balls flowing into
It also has all the functions. Main parts according to the invention of the pachinko gaming machine
Is configured generally as described above except for the control system described later.
And the microcomputer installed in the pachinko gaming machine
In general, the following actions are performed by control means such as a computer.
You. Pachinko play by operating a power switch (not shown)
When power is supplied to the technical equipment, first, the variable display device 20 is enabled.
"J" is displayed on the left symbol display section 22 of the strange display section 21 in the middle symbol table.
"Q" is displayed on the display unit 23 and "K" is displayed on the right symbol display unit 24.
Each is displayed and the normal game is started. Also at the same time
An arbitrary symbol is displayed on the auxiliary symbol variable display portion 100a.
Auxiliary variable display game played in parallel with variable display game
It is supposed to be. At this stage, in the variable display game,
Is a probability that is disadvantageous to the player, for example, 1/25.
It is controlled to be 0. Auxiliary variable display game
The probability that a hit will occur will be disadvantageous to the player.
The rate is controlled to be, for example, 1/50. Soshi
The auxiliary effective random number display lamp L4c lights up to indicate that auxiliary
The odd display game is played at a disadvantage to the player.
To the player, and the effective random number display run
Probability that the variable display game is disadvantageous to the player when the game L4a is turned on.
To let players know what ’s going on
I have. The normal game state of the variable display game (usually
Is provided on the variable display device 20 as a display indicating
The winning number memory display lamps LED1 to LED4
Start lighting alternately from inside to outside and outside to inside
You. In addition, decoration lamp LED5 and decoration lamp LED7
Each is made to blink. At the time of the normal game, the player has the most advantageous
Aim at the left end nail 27a of the top five nails, and
To hit a game ball into the left area of the game area 2
To The game ball hit left like this is a variable display device
The gap between the nails implanted adjacent to the upper left edge of 20
When the air flows into the ball inlet 211 through the gap,
The ball is a ball guiding path 214 and a ball guiding section of the variable display device 20.
Possibility of winning in the starting winning opening 5 by being guided by the material 315
(Details will be described later). The flow does not flow into the spherical flow inlet 211 but flows
If the dropped game ball wins the special winning opening 9,
The auxiliary specific prize detection switch in which the prize is installed in the internal flow path
6 detected. Based on this detection,
Of the auxiliary symbol variable display unit 100a of the auxiliary variable display device 100
The symbol starts to change. This auxiliary variable display game is composed of "1, 2, 3,
4,5,6,7,8,9,0 "in this order
In the beginning, the fluctuations are circulated at a rate that cannot be
You. And if the player presses the stop SW (not shown)
Or whether the auxiliary symbol variable display section 100a starts to change
After a predetermined time has elapsed, the auxiliary symbol variable display unit 100a
Stop the fluctuation. The auxiliary symbol variable display section 100a
At the time of stopping, it is determined whether the stopped symbol is hit or not.
Hit when the stop symbol is "3" or "7"
It is to be. Then, as a result of the judgment, the stop symbol is a hit.
When it is a pattern, the movable portion 7 of the auxiliary variable winning device 70
10 is rotated in an inverted “C” shape to be in an open state,
The ball is converted into a state where the ball can be easily won in the starting winning port 4. This
The opening operation of the movable part 710 as described above is continued for a predetermined time.
It has become. When the movable part 710 is in the open state,
The game ball that has won the dynamic prize opening 4 is a special ball installed on the internal route.
It is detected by the fixed winning detection SW1, and based on the detection,
Winning number storage display lamps LED1 to LED1 of the variable display device 20
4 are lit as many as the winning number. In addition, game ball
The ball guide path of the variable display device 20 flowing into the ball inlet 211
214, wins the starting winning opening 5 through the ball guiding member 315
In the event of a prize, the prize
It is detected by the detection SW 1 and is
As in the case of winning, the stored number display lamp L of the variable display device 20
The EDs 1 to 4 are lighted by the number of winnings. Soshi
After a predetermined time (about 5 seconds), the winning number storage display
One of the lit LEDs of the
Lights, and the variable display game by the variable display device 20 is opened.
Begun. In addition, the player has the above-mentioned winning number storage display lamp.
Left-handed until all lamps of LED 1-4 are turned on
And enjoy the variable display game. In this variable display game, in the normal game
In addition to the decorative lamps LED5 and LED7,
The change display lamp L3 starts blinking. The variable display game has three variable display
The symbol display of the playing cards on the symbol display sections 22, 23, 24 is
Fluctuated so that each one is turned independently one after another
After a lapse of time or the stop switch (not shown) is pressed
After that, the pattern that stops the fluctuation in the turned state
This is performed as a display change game. For example, first variable
The left symbol display unit 22 of the display unit 21 starts the game by the player.
The stop symbol before the start of the game is
Fluctuates slowly. Specifically, the design before the game starts
In the case of "1", "1" while playing cards is turned over
The symbol is changed to “2”. That is, as shown in FIG.
The card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely
“1” in a broken state is displayed. Next, the second layer pattern
The back card display section 22b of the screen 26 is now turned over.
Card is displayed as a back view, and then a front card
The display unit 22c is displayed as a partially turned surface view.
And finally the card display section 22a is completely turned over
The state “2” will be displayed. Card like this
Display, back card display, front card display, card display
A fluctuating cycle, which appears in the order of the parts, forms
While turning over one after another, the design changes from "1" to "2",
"2" to "3", "3" to "4", ‥‥, "A"
Change from "P" to "1".
You. The fluctuation speed of the symbol is slow at the beginning and halfway
(For example, from the third turn) at a high speed. After the start of the change of the left symbol display section 22, a predetermined
After the passage of time, the fluctuation of the symbol in the middle symbol display section 23 is left
As with the fluctuation of the symbol in the symbol display section 22, when the fluctuation starts,
Playing cards at a speed that cannot be traced from the middle
It is carried out in a manner that works. The change of the symbol display section 24
After the start of the operation,RightSymbol display section 24
Is started to change. Diagram of the right symbol display section 24
The variation of the pattern is also determined by the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 2.
Slowly at the beginning of the fluctuation, like the fluctuation of 3,
Turn the playing cards at a speed that cannot be
Will be Then, it is performed at a probability disadvantageous to the player.
In the variable display game, the left symbol display section 22
About 5 seconds after the start of the conversion, first the left symbol display unit 22
Stop the fluctuation. The mode of suspension of the fluctuation is the suspension
Fluctuating from the previous symbol (for example, two symbols before)
Is slow and stopped.
For example, if the stop symbol is “0”, two “0”
The change before displaying the previous symbol "8" is a fast cycle
Fluctuates in a slow cycle after "8" is displayed
I do. Then, "0" is displayed on the card display section 22a.
The movement of the left symbol display section 22 stops. The left symbol display
After the stop of the operation of the pattern 22, the left symbol display unit 22 is stopped for change.
In the same manner as described above, the fluctuation of the symbol of the middle symbol display section 23 is stopped.
You. The change of the symbol in the middle symbol display section 23 is stopped.
At the time, the stopped symbol of the middle symbol display section 23 is changed to the left symbol table.
If it does not match the stop symbol of the display unit 22 (special game play
If you are not in a reach state of potential raw)
Immediately after stopping the middle symbol, the right symbol display section 24
The stop of pattern change is the stop of the change of the left symbol and the middle symbol.
The same is done. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are turned off, and a disconnection display is performed.
You. But if they match (reach
B), the speed of the display of the right symbol display unit 24 is slow.
(E.g., 420 ms per cycle)
Fluctuate and stop. When you reach
Decorative lamp LED6, Win indicator lamp 10 also blinks
Is done. Variable display game wins when the right symbol stops
Mode, for example, when all three symbols at the time of stop match
When it is like, it becomes "big hit" and play of big hit
A trick (special game) is performed. Here, the "big hit" game (special game)
Is a game that gives players a chance to win many prize balls
In the embodiment, in the case of this embodiment, the door of the variable winning device 50
51 cycles of opening for a predetermined time (for example, 29 seconds)
(However, before the specified time elapses,
A predetermined number of gaming balls (for example, 1)
0) When winning, open one cycle up to that point
Large winning prize mouth of the variable prize winning device 50 during each cycle.
A game ball flows into the continuous winning opening 54 in 53, and
It is a continuation condition that the detection by the continuous winning detection switch SW3 is performed.
For example, up to 16
It is to be performed continuously until the kuru. By the way, at the time of the special game of the variable display game
Is that the nail on the right side of the game area 2 has a special arrangement as described above.
Player, it is more advantageous for the player to make a right
You. That is, the player places the game ball inside the guide rail 3.
Operating the launching device so as to collide with the buffer member 15
If so, the launched game ball is not bounced on the cushioning member 15.
Collides, falls down the game area 2 almost vertically, and flows down
While the downflow direction is regulated by the regulating nail groups 17, 19A, etc.
It is led to the special winning opening 8 or further downflow restriction
Down to nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, 18d, etc.
While the direction is regulated, the big prize of the variable prize device 50
It is led into the mouth 53. With this right hand, many
The game ball of the special winning opening 53 efficiently in a short time, or special
The special winning opening 8 can be won.
As a result, the number of hit balls was subtracted from the number of prize balls, remaining at hand
The number of acquired balls increases. In the first cycle of the special game,
The open state of the door 51 of the winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
9 seconds) or before the predetermined time has elapsed.
A predetermined number of game balls in the special winning opening 53 of the dynamic winning device 50
When a prize is won (for example, 10 pieces), the door 51 is displayed at that time.
Is closed. And during the special game of the first cycle
If the game ball wins the continuous winning opening 54 at
After the interval, the second cycle special game is played
And up to 16 special games are played
I have. At the above-mentioned predetermined interval (at this point, the player
Is the door 51 of the variable winning device 50 is closed)
Is left-handed so that the game ball flows down to the left side of the game area
I do. And the left-handed game ball wins the specific winning opening 9
Then the auxiliary variable display game will be started again
Become. Note that a big hit occurs in the variable display game.Was
At the stage, each lamp (LED5,
LED6, LED7, L1, L2, L3, L5 (not shown)
), L6 (not shown), L7, L10) blink
The state is set and the big hit is displayed. The variable display unit 2
1 left symbol display section 22, middle symbol display section 23, right symbol display
The part 24 blinks the big hit symbol.
ing. And the characteristics in the 1st to 15th cycles
During a separate game, a predetermined time after the door 51 is opened (this embodiment
Each lamp (LED5, LED6, L
1, L2, L3, L5, L6, L7, L10)
Each of the display units (2
2, 23, 24) display the winning symbol and blink it
It has become. Then, display lamp L6, hit table
Indicator lamp L10, fluctuation indicator lamp L3, operation indicator lamp
It is moved and blinked in the order of L2, and the left view of the variable display section 21 is shown.
The pattern display unit 22 displays the number of continuations of the special game,
The number of prizes that the indicating unit 24 has won in the special winning opening 53 is
It is displayed. In each of the first to fifteenth cycles,
During the interval, each lamp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L5, L6, L7, L1
0) is turned on and off, and the variable display unit 2
1 left symbol display section 22, middle symbol display section 23, right symbol display
The part 24 blinks the big hit symbol.
ing. And in the 16th cycle (final cycle)
Indicates the display lamp 16, the hit display lamp L10, the fluctuation display
It moves and blinks in the order of lamp L3 and operation display lamp L2.
The left symbol display section 22 of the variable display section 21 is a special game.
Is displayed, and the right symbol display section 24 displays the special winning opening.
The number of winning prizes in 53 is displayed.
ing. After the end of the final cycle of the special game,
The player goes to the starting winning opening 5 of the game ball or the specific winning opening 9
Left-handed again to win the prize. By the way, for special games
At the end of the last cycle, the winning of the variable display game
The rate is changed to a probability that is favorable to the player, for example, 1/100.
Is controlled as follows. This is for the player to benefit
A place where the game progresses so that the player plays the game with the probability of hitting
In the case of a variable display game after a big hit,
Cha that makes it easier to hit and earns even more profit
In order to give a sense. At the same time,
The winning probability has also been changed to a player-friendly probability, for example, 1/5.
Is controlled to be This is an auxiliary variable display game.
Of the auxiliary variable winning device 70
By increasing the number of actuations of the movable part 710 of the
Possibility of big hit occurrence by increasing the number of changes of the variable display unit 21
It is to increase. Then, the final cycle of the special game ends.
At the same time, the effective random number display lamp L4a and the auxiliary
The effective random number display lamp L4c is turned off at the same time,
An effective random number display lamp L4b and the auxiliary effective random number display run
Lamp L4d is turned on at the same time. After the first special game ends, the big hit again
Game with a probability that is favorable to the player until
The player has left-handed during the special preliminary
As a result, if a game ball wins the specific winning opening 9,
The auxiliary variable display game is started. This auxiliary variable display game
The control contents of the game are the control contents of the auxiliary variable display game described above.
And if a hit occurs,
The movable part 710 of the prize device 70 is converted to the open state,
A game ball is won in the dynamic winning opening 4 and the variable display game is started.
It is. Variable display game in the special preliminary game state
The control contents are almost the same as the control contents of the variable display game described above.
However, the operation time of the variable display unit 21 is shortened.
The difference is that they are controlled as follows. This is a special game
After finishing, the hit probability is high in the auxiliary variable display game
Variable display unit 2 that performs a variable display game when it becomes exhausted
1 will be activated more, so the variable display
Shortening the operation time of the part 21 and the winning prize to the starting winning opening 4
To prevent the memory from overflowing,
Increase the number of actuations of 21 and generate a big success
It is to live. [0048] Specifically, the first special game is started.
In the variable display games up to, the variable display
When about 5 seconds or more have passed since the
After the left symbol display unit 22, middle symbol display unit 23, right symbol table
Stop in the order of the indicator 24, but in the special preliminary game state,
Approximately as a shortened execution time from the activation of the variable display section 21
When one second or more has elapsed, the display units 22, 23, and 24 are sequentially turned on.
Next stop. A big hit occurs in the special preliminary game state,
When the special game is started, the variable display game
The winning probability is restored to the player disadvantageous probability, and assistance is possible.
The odds of the odd-playing game are also restored to the disadvantages for the player.
And the operation time of the variable display unit 21 is about 5 seconds.
The above is returned. FIGS. 6 to 13 show the variable display device 20.
A detailed configuration example will be described. Among them, FIG.
FIG. 7 shows the front frame 200 and the main body 300 separated from each other.
FIG. 8 is an exploded perspective view of the variable display device 20 shown in FIG.
1 shows a longitudinal sectional side view of a state where the variable display device 20 is installed.
You. The variable display device 20, as shown in FIG.
A front frame 200 and a main body into which the rear end of the front frame 200 is fitted.
And a unit 300. And the front frame 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a closely adheres to the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1.
It is attached so that it. Thereby
The front side of the front frame portion 200 has a game board 1 as shown in FIG.
Of the game board 1 while projecting toward the front of the
It will be in the state protruding to the surface side. And the back side of the game board 1
As shown in FIG. 8,
The main body 300 is attached. FIG. 9 is a perspective view of the front frame portion 200.
You. The front frame portion 200 has a front outer shape on the front side.
It has a front frame 210 constituting a part. Of the front frame 210
The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side.
In the center, a display opening 222 is provided.
You. The display opening 222 is provided around the mounting plate 21.
3 is surrounded by a surrounding frame 221 projecting rearward.
You. The rear end of the front frame 200 fits into the main body 300
As a result, the display opening 222 is
Closed by the frame 221 and the main body 300
The closed space is the ball exchange space 222a (FIG. 8,
FIG. 9). The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
In front of 1, entertain the player with the movement of the game ball
Space. Then, in front of the display opening 222
An armor portion 216 is provided on the surface side so as to protrude forward.
The upper left side of the armor portion 216 is used to play game balls in the ball exchange space 22.
It is a spherical flow inlet 211 for leading to 2a. And
The upper side of the armor section 216 is the ball guide path 214,
The game ball is a guide port provided on the mounting plate portion 213.
It flows down to the ball exchange space 222a via 212
Swelling. The upper part of the surrounding frame 221 is the guide
Guides the game ball that has entered the mouth 212 to the warp entrance 223
It is a passage for. And the warp entrance 223
The game ball that has entered disappears from the player's view, and the surrounding frame 22
1. Warp outlets 224 provided on the left and right sides of the rear end
Come out of. In the center of the lower end of the inner side of the surrounding frame 221,
Is a screw-shaped feed member 315 from the warp outlet 224.
Through the game ball reaching the center of the surrounding frame 221
Guide recess 225 for guiding and dropping on start winning prize hole 5
Are provided so as to be inclined so that the near side becomes lower. Ma
The stored number display LEDs 1 to 4 are provided above the armor section 216.
The winning storage number display lamp LED housing unit 28 for housing
The winning storage number display lamp LED housing portion 28 is provided.
The number of storages with the winning storage number display lamp LED attached to
The display unit 29a is accommodated. And the winning prize
The tip of the number memory display lamps LED1 to LED4 is the prize memory.
A state in which the number indicating lamp faces the opening of the LED housing portion 28.
State. In addition, the flange-shaped mounting portion 213
Decorative lamp LED5 unit 29b is mounted on the back
(FIG. 7). FIG. 10 shows the main body of the variable display device 20.
FIG. 11 is a perspective view of the variable display device 20 and FIG.
FIG. 12 is an exploded perspective view of the main body 300, and FIG.
Exploded perspective view of a liquid crystal display unit 330 that constitutes 300
Are respectively shown. As shown in FIG.
A main body front frame 310 for fitting the rear end of the front frame portion 200;
The liquid crystal display unit attached to the rear of the
330 and a case for accommodating the liquid crystal display unit 330.
390. The main body front frame 310 is
The storage frame 311 that stores the rear end of the front frame 200 is an inverted U-shaped
The inside of the frame of the storage frame 311 is the variable table
Indicator 21, and the liquid is passed through a transparent window material 312.
The crystal display unit 330 faces. And said
Mounting projections 313 and 313 are provided on the surface of the transparent window material 312.
The mounting projections 313 and 313 are respectively protruded.
Are provided at the rear end of the front frame portion 200 in the respective grooves.
The insertion projections 226 and 226 (FIG. 9) are inserted.
The front frame part 200 is attached to the main body front frame 310.
Have been. Also, the left and right sides on the front side of the housing frame 311
To attach the main body 300 to the game board 1
Mounting portions 311a, 311a are provided in a flange shape.
ing. The motor 3 is provided at the left and right free ends of the housing frame 311.
The ball guiding member 315 connected to the fourteen shafts and rotating
It is attached. The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31.
6 and a left screw 317.
The threads on the cylindrical parts of both screws 316 and 317 are right
It is provided in the same direction as the same. The left and right screws
Each of the cylindrical parts of 316 and 317 is a connecting part 315b.
And a magnet 315a is connected to the connecting portion 315b.
Inlaid. In this embodiment, the left and right
Screws 316 and 317 from the back of the drawing to the front
It is designed to rotate. On the accommodation frame 311
The game ball which won the heaven (general) winning opening 27 at the end
A winning ball guide gutter 318 is provided to guide the side of the back side of the board 1.
ing. A prize led by this prize ball guide gutter 318
The balls are collected by a guide gutter 1a protruding from the back of the game board 1.
It is led to the down flow gutter at the lower end of 1h of the gutter (FIG. 5). As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit
330 is a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
With a cold cathode discharge tube 372 attached to the rear.
The lamp house 370 and the lamp house 370 are placed.
And a switchboard unit 380. The liquid crystal display panel 340 has a variable table described later.
Based on the display control command from the display control means (FIG. 19).
Various designs for strange display games (including numbers, letters, symbols, etc.)
No. ) Is displayed on a liquid crystal display. The liquid crystal display panel
340 is the first between the front glass 341 and the middle glass 342
A liquid crystal display (FIG. 2) for displaying the layer pattern 25 (FIG. 2)
(Not shown) between the back glass 344 and the middle glass 3
Liquid for displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) during the period 42
Assembled across the crystal display (not shown in the drawing)
And the first layer pattern 25 from the upper end of the middle glass 342.
The electrode group 346 of the liquid crystal display that displays
Group 3 of liquid crystal display of second layer pattern 26 from the lower end of
47 and 347 are respectively taken out. The diffusion plate 36
0 passes the light from the cold cathode discharge tube 372 and
The light is diffused on the crystal display panel 340. The lamp house 370 is a rectangular frame.
The liquid crystal display panel 3 is provided on the front side of the frame.
40 and an installation part 371 for installing the diffusion plate 360 are framed.
A discharge tube on which the cold cathode discharge tube 372 is mounted on the rear side of the body
The mounting portions 373 are provided respectively. Also said run
The electrode group 346 is connected to the upper end of the frame of the house 370
And an electrode group connection hole group 374 to be provided.
The electrode group 347, 347 is connected to the lower end of the electrode 370.
Electrode connection hole groups 375 and 375 are provided, respectively.
I have. Also, at the center of the frame of the lamp house 370,
An elliptical opening 377 is provided. The cold cathode discharge
The electric tube 372 is connected to the diffusion plate 360 through the opening 377.
It gives light to each of the liquid crystal display panels 340,
The lamp housing is provided on both left and right terminal portions of the cold cathode tube 372.
Rubber caps 372a and 37
2a are fitted respectively. The lamp house 370 is provided with the cold cathode tube 3.
72. The rubber caps 372a, 372a are mounted on the discharge tube.
The liquid crystal display panel.
The panel 340 and the diffusion plate 360 are respectively connected to the installation section 37.
1 and the hook 376 is connected to the opening 3 of the switchboard 380a.
81 and attached to the switchboard 380a.
You. The switchboard unit 380 is connected to the liquid crystal display panel 3.
Variable display control means (described later) for controlling display to 40
For installing various electronic components, etc., which constitute the switchboard.
Attach the lamp house 370 to the front side of 80a and distribute power
The cold cathode discharge tube 372 is excited on the back side of the panel 380a.
Inverter 382 and shields the inverter 382
Shield case 383 and shield the various electronic components
Shield cases 384 are provided.
A connector cable attached to the switchboard 380a
Bull 385 is a pachinko machine control device for controlling the switchboard described later.
Is to be electrically connected to The front frame 200 and the main body 300 as described above
Game in the variable display device 20, which is schematically configured from
The flow path of the sphere will be described in detail with reference to FIG. First the ball flow
The game ball that has entered the entrance 211 is from the ball guiding path 214,
It flows into the guide port 212. The play that has flowed into the induction port 212
The ball hits the transparent window material 312 behind it,
Take the road and enter the left or right warp entrance 223, 223
And disappear from the player's view. Then, the main body 300
Inside the housing frame 311 and outside the surrounding frame 221 of the front frame 200
Down the warp passages 223a, 223a formed by the side
And the ball exchange space 222a from the warp outlets 224 and 224
Falls on the ball guiding member 315 in the
Are coming in. A game ball dropped on the ball guiding member 315
Is a ball guiding member 315 rotating in a direction in which the front is lowered.
Hits the screw thread and jumps directly under the game area 2
Transparent window falling or guided between threads
While being in sliding contact with the material 312,
You. Then, the game ball came into contact with the connecting portion 315b.
At this point, it flows down to the center of the lower front side of the front frame 200
You. Also, when a game ball is attracted to the magnet 315a,
, The game ball is attracted to the magnet 315a and stopped
In this state, it responds according to the rotation of the connecting portion 315b,
It easily flows down to the inner concave portion 225 and the winning prize opening 5 can be easily won.
Fall like so. FIG. 14 shows an overall oblique view of the variable winning device 50.
FIG. 15 shows a part of the variable winning device 50 in FIG.
FIG. 2 shows a cut-away perspective view. The variable winning device 50 is a component base frame.
50A, and the back of the component base frame 50A has the game
Close contact with the front surface of the peripheral edge of through hole 1B (FIG. 5) of board 1
Is provided with a mounting plate portion 50B. Previous
The center opening 50C of the mounting plate 50B is located at the center position.
Pass-through continuous winning opening 54 with upper and lower openings
Pass-through prize openings 55 and 56 with upper and lower openings
A large winning opening 53 is provided. And that
In the continuous winning opening 54, there is a passing type continuous winning detection switch S
W3 is installed.
Winning number detection switches SW4 and SW5 are installed respectively.
Have been. The continuation prize switch SW3 is a winning prize.
Also serves as an und switch. As shown in FIG. 15, the central opening 50C
Open the opening of the central opening 50C at the right base end of
The door 51 to be closed rotates while the side of the door 51 is pivotally supported.
Mounted freely. The door is open on the side of the door 51
A closing lever portion 51a is provided, and the door opening / closing lever portion is provided.
51a is a sole mounted on the rear side of the variable winning device 50.
Vertical movement of the interlocking mechanism 51b of the solenoid SOLA (not shown)
, The door 51 is opened and closed.
It has become so. FIGS. 16 to 18 show the auxiliary variable winning device.
70 shows a configuration example. Among them, FIG.
The entire front side of the moving prize device 70 with the movable portion 710 closed.
A perspective view, FIG. 17 is an exploded perspective view thereof, and FIG.
The front perspective view of the state in which the movable part 710 is open is shown.
Shown. The auxiliary variable winning device 70 is provided on the front of the game board 1.
With a component base frame 730 that can be attached in close contact
I have. The movable part 71 is provided on the front side of the base frame 730.
0 is openably and closably mounted, and the movable
The driving device 750 for opening and closing the 10 is connected via the stud 733.
It is attached. The stud 7 is provided on the back side of the base frame 730.
The lamp substrate 734 is attached via 35.
The constituent base frame 730 is provided on the game board 1 with the auxiliary variable prize winning device 70.
The center is located near the bottom of the
Winning opening 4 and a guide piece for guiding a game ball into the starting winning opening 4
72 are provided. The movable part 710 has a pair of left and right
The ball guiding pieces 711, 711
The guide pieces 711 and 711 start on the front side of the structural base frame 730.
It is installed rotatably at both left and right positions of the dynamic winning opening 4.
You. These ball guiding pieces 711 and 711 are, for example,
It has an arcuate shape, and a support shaft 712 on each back side.
An inner pin 714 is attached. Those spindles 71
2, 712 are the left and right sides of the starting winning opening 4 of the configuration base frame 730.
The bearing pins 732 and 732 provided in the
714 and 714 are provided around the bushing 732 and 732
Inserted into the arcuate guide holes 737, 737
ing. Then, the guide pins 714 and 714
While the support shafts 712 and 712 are used as axes,
711, 711 substantially in contact with the front surface of the component base frame 730
It is freely rotatable in the state. Ball guiding pieces 711 and 711
As shown in FIG. 17, when closed in the shape of "C"
Most of the game balls flowing between them are ball guiding pieces 711, 71.
It falls down as it hits or does not hit 1,
As shown in FIG. 19, when it is opened in an inverted "C" shape,
The game ball flowing down between them starts being guided by the guide piece 72.
It will flow into the dynamic winning opening 4. The driving device 750 is provided with a solenoid B (S
OLB) when the solenoid B (SOLB) is excited.
At the time of demagnetization, due to the spring and weight
An operating rod 758 that returns downward, and the operating rod 758
Attached to the lower end of the
It includes an operating member 752 that descends, and the like.
A horizontally long pin receiving hole 754 is provided on the front side. one
On the other hand, the bearing sleeves 732 and 732 of the ball guiding pieces 711 and 711
The rear end of the component base frame 730 that projects
Rank members 713 and 713 are attached. Soshi
The rear ends of the crank members 713 and 713 on the free end side.
The crank pins 715 and 715 attached to the
It is in a state of being inserted into the pin receiving hole 754 of the moving member 752.
ing. These crank members 713 and 713 and the operating portion
Of the solenoid B (SOLB) by the material 752
The lifting / lowering force of the moving rod 758 is converted into rotational power,
The power is transmitted to the guide pieces 711 and 711. Previous
On the front side of the lamp board 734, an auxiliary variable winning device 70 is provided.
The auxiliary variable prize device display lamp L7 that flashes when the
Installed. FIGS. 19 to 22 show the configuration as described above.
Various display parts of pachinko machines, floating winning device 50, possible
Control of the variable display device 20 and the auxiliary variable display device 100, etc.
Control systemThe control block diagram of FIG. A control system for a pachinko gaming machine according to the present invention.
Game as a first variable display game (main display game)
Control system for performing a variable display game) and a second variable
A control system for performing an auxiliary variable display game as a display game
The description will be made separately with the stem. First, a control system for playing a variable display game
As shown in FIG. 19 and FIG.
6 special winning detection SW1 that detects a winning
Out SW2 and the specific winning detection SW1 or the specific winning
Based on the signal from the detection SW2, the starting winning ports 4, 5,
6, a prize storage unit 401 for storing a prize, and the variable
Left symbol display part 22, middle symbol display part and right figure of display part 21
Generates a random number to determine each stop symbol in the pattern display section 24.
A random number generation unit 405 or a random number generation unit 406
Based on a signal indicating a fixed game state, the variable display unit 2
Change the random number used to determine the stop symbol of 1 to another random number
Changed and selected, entered a pre-set gaming state
As a first random number change state detecting means for detecting
Number change state detection means 407 and the random number change state detection means
407, a random number of a predetermined random number generation unit based on the signal from
Random number selection machine as first random number selection function means for selecting
Output from the random number selection function means 408
The random number generated by the random number generation unit 405 based on the signal
Or any of the random numbers generated by the random number generation unit 406
Random number extracting means 410 for extracting the
The respective display units of the variable display unit 21 based on the signal from 0
Symbol to select each stop symbol of 22,23,24
The selection means 411 and the stop symbol of the variable display section 21 are
Determining means 409 for determining whether or not the winning
The operation of the variable display device 20 based on the signal from the stage 401
Controlling the timing of cropping and extracting the random number
10. Control the timing of the operation of the determination means 409.
Operation timing control means 402 and the random number selection function
When a predetermined signal output by the means 408 is input,
The time elapsed since the operation of the variable display section 21 is monitored.
Operating state monitoring means 402A and the random number selection function means
When a predetermined signal output by the 408 is input, the input
Based on the winning storage signal output by the force storage means 401,
It has been a while since the ball entered the starting prize holes 4, 5, and 6
Monitoring the elapsed time, and when the predetermined time has elapsed,
Condition that signal from state monitoring means 402A is input
Then, an operation is performed to stop the fluctuation of the variable display section 21.
Operation timing for outputting signal to timing control means 402
Switching control means 416 and the judgment means 409
Special game control means 41 for controlling special games based on signals
3 and a signal from the special game control means 413,
Soleno for opening and closing the door 51 of the variable winning device 50
Id SOLA and the continuous winning detection switch SW3
A continuation system that controls the continuation of the special game based on the signal
Control means 414 and the winning number detection switches SW4, 5
Winning ball counting that counts winning balls based on the signal output by
Means 415. Operation timing switching control
Means 416 and the operating state monitoring means 402A
The indicating game execution time control means is configured. The random number is determined by the random number generated by the random number generation unit 405.
Hit probability is 1/250, and the random number generation unit 406
The hit probability determined by the random number is 1/100
You. The operation table for the variable display device 20
More specifically, the control of the
Variable display unit based on a signal from the imaging control unit 402
21 left symbol display section 22, middle symbol display section 23, right symbol table
Start the display change of the display unit 24 and
Variable display with the stop symbol selected by the symbol selection means 411
Variable display control means 403A, 403B for stopping the section,
403C and the display units 22, 2 of the variable display unit 21
Display updates for determining the variation of each of the symbols 3 and 24
Display update pulse generating means 404A for generating a new pulse,
404B, 404C and the operation timing control means 4
02, when a signal is input from the variable display control means
Signals from 403A, 403B, 403C and the symbol selection
Based on the signal from the selecting means 411, the stop symbol and the current change
The moving symbol is compared with the moving symbol and the result is
Symbol comparing means 412A that outputs to the
412B and 412C. The operation timing switching control means 41
6 is a timer counter for outputting a pulse signal of a predetermined cycle.
416A and the prize output by the prize storage means 401.
From the time when the storage signal is input, the timer counter 416
A pulse signal from A is counted and the winning memory signal is counted.
Start monitoring that generates a signal of a predetermined cycle in response to
Means 416B and the start start monitoring means 416B
When signals are output, determine the status of those outputs
The state judgment control means 416C and the state judgment control means 41
6C and the operation state monitoring means 402A output
Input and output a predetermined signal
416D. Note that the starting start monitoring means
The step 416B is a game ball in the winning storage means 401.
If the winning in the starting winning opening of
Compatible with the prize memory signal output based on the prize memory of
One counter and four corresponding to the number of memorable winnings
And a counter. The signal from the winning storage means 401
Based on the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
Display control means 441 for controlling display is provided,
The left symbol display unit 22 is provided to the variable display control unit 403A.
Is displayed on the variable symbol display control means 403B.
23, the variable display control means 403C has the right middle symbol
The display units 24 are respectively connected. The random number selection
The effective random number table based on the signal from the selection function means 408
Display lamp L4a, display of the effective random number display lamp L4b
Display control means 417 and 418 for controlling
Have been. The special game control means 413 includes
The display control means 420 for controlling the hit display lamp L10
Connected, and the continuation display means
Continuation display control means 421 for controlling the
ing. Also, a signal from the special game control means 413 or the like
Based on the effect of generating a sound effect to notify the state of the game
A sound generating means 422 and a speaker 423 are provided.
You. Here, the details of the random number selection function means 408 will be described.
The configuration will be described with reference to FIG. Random number selection function
408 indicates two flip-flops 500 and a flip-flop
And a single AND gate 700
The specific circuit configuration is as follows.
The signal output from the determination means 409 is the random number change state.
To the flip-flop 600 via the detecting means 407
A signal that is input and output by the special game control means 413
Is input to the AND gate 700.
You. Powering on the pachinko machine and turning on the reset SW
The signal output at this time is output through the OR gate 430 to the above-mentioned signal.
It is input to the reset terminal R of the lip flop 600
Swelling. The output of the flip-flop 600
The signal output from the force terminal Q is supplied to the AND gate 700.
Input to the flip-flop 500 via the
The signal output from the output terminal Q bar of the lip flop 600
Is input to the input terminal D of the flip-flop 600,
At the same time, the reset terminal R of the flip-flop 500
Is to be entered. The flip-flop
Signals output from the output terminals Q and Q bar of the
Is input to the random number extracting means 410
I have. On the other hand, a control system for performing the auxiliary variable display game
As shown in FIG. 21, the result of the auxiliary variable display game is
Is a random number that generates a stop symbol and determines the probability of winning
Auxiliary random number generation units 450 and 451 for generating the
The predetermined play time output to the change state detecting means 407 is output.
The auxiliary symbol variable display unit based on a signal indicating a skill state
The random number used to determine the stop symbol of 100a is
Change to a random number and let it be selected.
A second random number change state detecting means for detecting that
All variable display game probability change state detection means 452;
Signal from variable display game probability change state detection means 452
A random number of a predetermined auxiliary random number generation unit is selected based on
Auxiliary random number selection function means 4 as random number selection function means 2
53 and a signal output by the auxiliary random number selection function means 453
The random number generated by the auxiliary random number generation section 450 based on
Or any of the random numbers generated by the auxiliary random number generation unit 451.
Auxiliary random number extracting means 454 for extracting the random number
Based on the signal from the random number extracting means 454, the auxiliary symbol
Auxiliary symbol selection for selecting a stop symbol on the variable display unit 100a
Means 455 and display of the auxiliary symbol variable display section 100a
Starting the change and the auxiliary symbol selecting means 455
Stops the auxiliary symbol variable display section 100a with the stop symbol selected by
Auxiliary variable display control means 456 for stopping, and the auxiliary symbol
The display of the variable display unit 100a for determining the pattern variation
Auxiliary symbol display update pulse generating means 4 for generating a new pulse
57, and a signal from the auxiliary variable display control means 456.
Based on the signal from the auxiliary symbol selection means 455,
Auxiliary figure comparing the stop symbol with the currently changing symbol
Pattern comparing means 458 and the auxiliary symbol variable display section 100a
Auxiliary stop symbol determination hand that determines whether the stop symbol is a hit
Step 459 and the signal from the auxiliary specific winning detection SW6
Remembers that the game ball has won the specific winning opening 9 based on
With the auxiliary random number extracting means 454 and the auxiliary symbol
Selection means 455 and auxiliary variable display control means 456
Specific winning control means for controlling the auxiliary stop symbol determining means 459
460 and a signal from the auxiliary stop symbol determining means 459
, The solenoid SO of the auxiliary variable winning device 70
And an auxiliary drive control unit 461 for controlling the LB.
You. The random number of the auxiliary random number generation unit 450
The determined hit probability is 1/50, and the auxiliary random number
The hit probability determined by the random number of the component 451 is 1/5
ing. Variable display game probability fluctuation state detection means 452;
Auxiliary random number selection function means 453 and auxiliary random number extraction means 454
Auxiliary game advantage by the auxiliary random number generators 450 and 451
The state control means is constituted. Then, a winning ball to the specific winning opening 9 is detected.
The auxiliary specific prize detection switch 6 is operated by the specific prize control means 4.
60. Auxiliary variable display control means 45
6, the auxiliary symbol variable display section 100a is provided with the auxiliary drive control.
The solenoid SOLB is connected to the means 461. Ma
Stored based on the signal from the specific winning control means 460
The display control means 462 for controlling the display of the display unit 100b
It is connected to the specific winning control means 460. further
Based on the signal from the auxiliary random number selection function means 453,
The auxiliary effective random number display lamp L4c, the auxiliary effective random number table
Display control means 463 for controlling the display of the indicating lamp L4d;
464 are connected to the auxiliary random number selection function means 453, respectively.
The display control means 463 and 464 are connected to
The auxiliary effective random number display lamps L4c and L4d are connected respectively.
Have been. Next, the control system configured as described above
Of the various controls performed based on
From when the game ball wins in the mouth 9 until the "hit" occurs
Control for auxiliary variable display game and auxiliary variable display game
As a result of hitting the game, a game ball wins in the starting winning opening 4 and
"Big hit" occurs after the variable display game starts,
Controls for variable display games until another game ends
Will be described in detail. Next, assistance is possible in the special preliminary game state
The variable display game and the control related to the variable display game will be described.
You. In the control system having the above configuration, the power is
Is turned on and the pachinko machine is in normal operation
First, the variable display unit 21 of the variable display device 20
For example, "J" is displayed in the left symbol display section 22 and the middle symbol is displayed.
"Q" is displayed on the display 23 and "K" is displayed on the right symbol display 24.
Are displayed respectively, and the auxiliary symbol variable display portion 100a is displayed on the auxiliary symbol variable display portion 100a.
An arbitrary symbol is displayed. At the same time, the power-on signal
Is output to the random number change state detecting means 407, and the random number
The change state detecting means 407 is based on the power-on signal.
A random number change is applied to the reset terminal R of the flip-flop 600.
Output a new signal. As a result, the flip-flop 600
The output terminal Q becomes “0” and the flip-flop
The output terminal Q bar of the loop 600 is in the state of “1” (FIG. 2).
3). And the output signal from the output terminal Q bar is
Input to the reset terminal R of the flip-flop 500
You. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 500
State becomes “0”, while the state of the output terminal Q bar becomes
It becomes "1". As a result, the random number selection function means 408
Outputs a random number selection signal S1 to the random number extracting means 410
Then, based on the random number selection signal S1, the random number extracting means 4
10 extracts a random number from the random number generation unit 405.
It has become. In addition, the random number selection signal S1 is controlled by the display system.
The display control means 417 is also output to the control means 417.
Turns on the effective random number display lamp L4a. In this state, the player moves to the left area of the game area 2
As a result of left-handed to let the game ball flow in, the game ball
Wins in the special winning opening 9
Detected by the winning detection switch SW6, the following control is performed.
More auxiliary variable display games are performed. First, detection from the auxiliary specific winning detection switch SW6
A signal is sent to the specific winning control means 460,
The prize control means 460 determines a specific winning opening based on the detection signal.
Add the number of winning balls that win 9 and determine the added value
(For example, the maximum value “4”). And before
The specific prize control means 460 is provided to the display control means 462.
Outputting a display signal, and based on the display signal, the display control means.
Based on the display command signal output from the stage 462, the storage table
One LED of the indicator 100b is turned on. The pachinko gaming machine according to the present invention
When the power is turned on, the auxiliary random number selection function
The means 453 makes the auxiliary random number extracting means 454 select an auxiliary random number.
And outputs a selection signal S1 based on the auxiliary random number selection signal S1.
Whether the auxiliary random number extraction means 454 is an auxiliary random number generation unit 450
Is controlled to pick up random numbers. And the specific prize system
Extracted in association with the winning storage signal from the control means 460
Random numbers are stored. The auxiliary random number selection function means 453 is
And outputting a display signal to the display control means 463.
The display control means 463 calculates the auxiliary effective random number table based on
The lighting of the indicating lamp L4c is controlled. First, the specific winning control means 460
Based on the detection signal from the auxiliary specific winning detection SW6,
A game start signal is sent to AND gate 457A. Said a
The gate 457A is connected to the game start signal and the auxiliary diagram.
Display update signal output by pattern display update pulse generation means 457
Variably open to the auxiliary variable display control means 456 based on the
Send a start control signal. Then, based on the variable start control signal,
And the auxiliary variable display control means 456 allows the auxiliary symbol
A variable start signal is sent to the variable display section 100a, and the variable start signal
The display of the auxiliary symbol variable display section 100a changes based on the
Start moving. The fluctuation time of the auxiliary symbol variable display section 100a
Is the tie incorporated in the specific winning control means 460.
The auxiliary symbol variable display unit 10 is controlled by the
When a predetermined time has elapsed since the symbol 0a started to change
In this respect, the specific winning control means 460 is
An extraction command signal is output to 54. And the extraction command signal
The auxiliary random number extraction means 454 stores the winning
Extracts the stored random number corresponding to the signal,
A random number signal is output to the symbol selection means 455. The auxiliary design
The selection means 455 is based on the random number signal, and
Select and determine the stop symbol that is the result of the
A signal is output to the auxiliary symbol comparing means 458. The auxiliary symbol variable display section 100a changes
After a predetermined time has elapsed from the start, the specific winning control
The means 460 sends a comparison command signal to the auxiliary symbol comparing means 458.
When the symbol is output, the auxiliary symbol comparing means 458 outputs the stop signal.
Control of variation of stop symbol signal and auxiliary symbol variable display section 100a
Symbols from the auxiliary variable display control means 456 performing
Based on the signal, the stop symbol and the variable symbol are compared. Soshi
Based on the result of the comparison, the auxiliary symbol comparing means 458
Determine the number of feed frames up to the stop symbol, and send the
Output to the specific winning control means 460. The specific winning control hand
The step 460 is a symbol that fluctuates based on the number-of-sent-frames signal
Control signal and gate to stop at the stop symbol
457A to the auxiliary variable display control means 456.
Power. Then, based on the control signal, the auxiliary
The variable display control means 456 displays the fluctuating symbol with a stop symbol.
Variable stop on auxiliary symbol variable display unit 100a to stop
Output a stop signal, based on the variable stop signalauxiliaryDesign variable
The display unit 100a stops at the stop symbol. The auxiliary variable display control means 456 is
When the predetermined fluctuation time has elapsed, the auxiliary stop symbol judgment
The variable stop signal is sent to the means 459. The auxiliary stop diagram based on the variable stop signal
The pattern determining means 459 is determined by the specific winning control means 460.
Whether the stop symbol is a hit at the time the fixed request signal is input
Is determined. If the result of this determination is a hit,
The auxiliary stop symbol determination means 459 outputs a hit signal to the auxiliary drive.
Send to control means 461. The auxiliary drive control means 461 operates as described above.
The movable part 710 of the auxiliary variable winning device 70 is
Solenoid SOLB is kept open for a predetermined time.
Send solenoid signal. As a result, the auxiliary variable prize
The movable portion 710 of the device 70 is kept open for a predetermined time.
Will work like that. And the auxiliary drive system
The control means 461 determines that the movable portion 710 has passed a predetermined time.
At the time of conversion to the closed state, the game end signal is
Send to prize control means 460. The specific winning control means 460
The next auxiliary variable display game is performed based on the game end signal.
To start, control the auxiliary variable display device 100
It has become. When the movable part 710 is in the open state,
A game ball is placed in the starting winning opening 4 provided in the dynamic winning device 70.
Wins, the win is detected by the specific win detection SW1
The winning start detection signal is stored in the winning storage means 401.
Sent. First, the winning storage means 401 stores the start detection data.
Number of winning balls that have won the starting winning opening 4 based on the output signal
Is calculated as the starting winning number, and the added value is calculated.
Value (start winning number) within a predetermined limit (for example, the maximum value is "5")
) Is stored as a starting winning memory. And the first
Based on the memory, the winning storage means 401 determines the operation type.
Output a winning storage signal to the
The show game is started. Start in the prize storage means 401
The added value stored as the winning memory is determined by the operation timing.
Game start signal sent from the
(The signal is generated each time the variable display game is performed once.)
Is subtracted every time is input, and the subtracted value is displayed.
The subtraction value signal is sent to the operation timing control means 402.
The variable display game is sent until the subtraction value becomes "0".
It is repeated. The random number extracting means 410 is provided with the random number selector.
Based on the random number selection signal S1 output from the
The random number generated by the random number generation unit 405 is always picked up.
You. The random number extracting means 410 is provided with the prize storing means.
Each time the prize storage signal from 401 is input,
The random number is stored in association with a signal.
You. The subtraction value from the winning storage means 401
The operation timing control unit 402 that has received the signal
The variable start signal is output to the gate 404D. At this time, the display update pulse generating means 40
4A shows the stop symbol before the start of the game and the next symbol
A display update signal that fluctuates in a fluctuation cycle of 0 ms is
As a result of sending to AND gate, AND gate 404D is enabled
A variation signal is output to the variable display control means 403A, and the variation signal is output.
The variable display control means 403A outputs a display command signal based on the
Is output to the left symbol display unit 22. As a result, the left symbol display section of the variable display section 21
22 cycle 280msec only for the first two symbols from the start of fluctuation
Fluctuate with And the symbol of the third frame from the change start is displayed
At this point, the display update pulse generating means 404A
Change pattern fluctuation timing to a fluctuation cycle of 180 ms.
Output a display update signal to the AND gate 404D.
The AND gate 404D is connected to the variable display control means.
A fluctuation signal is output to 403A. As a result, the variable table
Display control means 403A, based on the fluctuation signal, the left symbol table
The display command signal is output to the display unit 22, and based on the display command signal,
The pattern after the first three symbols changes in a cycle of 180 ms.
Will be moved. Whether the left symbol display section 22 has started to change
The operation timing control when a predetermined time has elapsed.
The control means 402 sends a variable start signal to the AND gate 404E.
send. And the same as the control for the left symbol display unit 22
The variable start signal and the display update pulse generating means 40
4B based on the display update signal from the
Step 403B is only the first two symbols of the middle symbol display section 23
Initiate a 280 ms cycle change, then 180
The fluctuation will continue in the second cycle. The middle design
A predetermined time has elapsed since the display unit 23 started to change.
When the operation timing control means 402
The variable start signal is sent to the port 404F. And the left symbol
As with the control for the display unit 22, the variable start signal and the
Display update signal from display update pulse generating means 404C
The variable display control means 403C is based on the right symbol
Only the first two symbols on the display 24 change in the 280 ms cycle.
Movement and then continue to fluctuate in a 180 ms cycle
Will be. The display units 22 and 2 of the variable display unit 21
A predetermined time has passed since each of the symbols 3 and 24 started to change
When the operation timing control means 402
When a random number extraction command signal is output to number extraction means 410,
Based on the random number extraction command signal, the random number extraction means 410
Extract the random number stored in correspondence with the entry prize memory signal
You. An extraction disturbance representing the random number extracted by the random number extraction means 410
When a number signal is output to the symbol selection means 411, the symbol
The selection means 411 selects a stop symbol based on the random number.
Is determined, and the symbol comparing means 412 is determined based on the determination.
Output stop symbol signal to A, 412B and 412C respectively
I do. At the same time, the operation timing control means 40
2 corresponds to the symbol comparison means 412A, 412B, 412C.
Each outputs a symbol comparison command signal. The symbol comparison command
The symbol comparison means 412A, 412B,
412C indicates the change of the stop symbol signal and the variable display section 21.
The variable display control means 403A, 403B, 4 which are controlling
Stop diagram based on each fluctuation symbol signal from 03C
Compare the design with the currently changing design. And comparison
Based on the result, the symbol comparison means 412A, 412B,
412C determines the number of feed frames up to the stop symbol, and determines the number of feed frames.
A signal is output to the operation timing control means 402. The operation timing control means 402
Stop the symbol that fluctuates based on the frame number signal with the stop symbol
To make the left symbol display section 22 start to change.
After a predetermined time elapses (about 400 in this embodiment).
0 ms later), and a variable stop signal is first sent to the AND gate 404D.
Is output. The AND gate 404D receiving the signal
Is the variable stop signal and the display update pulse generator 40.
A fluctuation stop signal is generated based on the display update signal output by 4A.
Output to the variable display control means 403A. Variable display
The control means 403A outputs 180 based on the fluctuation stop signal.
Stop diagram of the left symbol display unit 22 that fluctuates in the m-second cycle
Two patterns just before the pattern fluctuate in 280 ms cycle
Then, a display stop signal is output to the left symbol display unit 22. As a result, in the left symbol display section 22, the stopped symbol is displayed.
Stops after the two symbols just before fluctuate in a 280 ms cycle
Stop and display the stop symbol. Next, the left symbol stops changing.
After a predetermined time has passed since the stop (in this embodiment,
After about 1100 ms), the operation timing control means 40
2 outputs a variable stop signal to the AND gate 404E
In the same manner as the control for the left symbol display
404E generates the variable stop signal and the display update pulse.
The variable based on the display update signal from the generating means 404B.
A fluctuation stop signal is output to the display control means 403B. That
As a result, the fluctuation cycle changes from 180 ms to 280 ms.
And the middle symbol means 23 stops the fluctuation,
Display a symbol. When the middle symbol display unit 23 stops changing
In that the variable display control means 403A
A stop symbol signal is sent to the variable display control unit 403 at 409.
B outputs a stop symbol signal to the judgment means 409, respectively.
It is. At the same time, the operation timing control means 402
The determination request signal is output to the determination means 409. The judgment required
Based on the request signal, the judgment means 409 may generate a big hit.
To determine whether or not there is a reach state
You. If the judgment means 409 is not reach,
When it is determined, the operation timing control means 402
Send a judgment signal. The operation timing control means 40
2 sends a variable stop signal to the AND gate 404F. The trust
404F update the display
Based on the display update signal from the pulse generation means 404C
A fluctuation stop signal is output to the variable display control means 403C.
The variable display control means 403C based on the fluctuation stop signal
Outputs a display stop signal to the right symbol display section 24,
A predetermined time after the pattern display unit 23 stops (this embodiment
State after 1120 ms elapses), and changes every 180 ms cycle.
The right symbol display unit 24 that was moving is changed in the cycle of 280 ms.
It is changed to dynamic. And the two symbols just before the stop symbol are 28
The right symbol display section 24 stops after fluctuating at 0 ms cycle.
To display a stop symbol. On the other hand, when the judgment means 409 determines
State, the reach judgment signal is sent to the above operation.
This is sent to the timing control means 402. Then, the operation
The timing control unit 402 controls the AND gate 404F.
Send reach variable stop signal. The signal and the display update pal
Based on the display update signal from the
AND gate 404F is changed to variable display control means 403C.
Outputs the operation stop signal. As a result, the variable display control
Step 403C is a state in which a predetermined time elapses after the middle symbol stops.
(In this embodiment, 3080 ms to 1176
0ms), the right symbol display section 24 is cycled for 280ms.
And then stop at a cycle of 420 ms
Stop at the symbol. At this stage, the variable display control means 403C
The stop symbol signal of the right symbol display unit 24 is sent to the judgment means 409.
Feed, and the variable display control means 403A displays the left symbol
The stop symbol signal of the part 22 is sent to the judgment means 409,
The variable display control means 403B stops the middle symbol display unit 23.
The stop symbol signal is sent to the judgment means 409. At the same time
The timing control means 402 gives the
Output a determination request signal. And the jackpot determination request signal
The determination means 409 determines each table of the variable display unit 21 based on the
The stop symbols of the indicating portions 22, 23, and 24 match each other.
It is determined whether or not there is a big hit. If the result of the above determination is a big hit, the above determination is made.
The means 409 transmits the big hit signal to the special game control means 413.
Is output to the special game control means 413,
Control will be performed. The jackpot signal is the random number
Also output to the change state detection means 407,
The inputted random number change state detecting means 407 receives the random number selection.
It outputs a random number change signal to the selection function means 408. The random number change
When the random number selection function means 408 is
The output terminal Q of the flip-flop 600 is the jackpot signal.
Becomes "1" in synchronization with the rising edge of
The terminal Q bar changes to the “0” state and changes to the set state.
It is. At the same time, the terminal Q bar of the flip-flop 600
Outputs a "0" state signal to the terminal D. At this time, the special game control
From the means 413, the special game end which means the end of the special game
Is not output to the AND gate 700,
The output terminal Q of the flip-flop 600 is
Since the state is “0”, the reset signal is
No signal is input to the reset terminal R of the flop 500.
Therefore, the output terminal Q of the flip-flop 500 is “0”.
The output terminal Q bar is reset to “1” in the state of
The state is maintained. As a result, the random number selection function means 4
08 is to output the random number selection signal S1
The random number of the variable display game remains unchanged, that is, the random number
This is a random number of the generation unit 405. At the stage when the special game is started, the special game control is performed.
Means 413 is the interval before the first cycle of the special game
When the time has elapsed, the solenoid SOLA is controlled to operate.
Output a signal. As a result, based on the operation control signal,
The solenoid SOLA is excited and the variable prize winning device 50
The door 51 rotates, and the special winning opening 53 is opened. Thus, the special winning opening 53 is opened,
When one cycle of the special game starts, the player
Is hit right so as to collide with the buffer member 15.
And the nail group 17, 18a, 18b, 18c, 18
The game balls that flowed down along each of the nail groups d and 18e
Wins one of the winning ports 55 and 56 in the winning port 53
And the winning is set to the winning number detection switches SW4 and SW5.
More detected. And the winning number detection switch SW4
The winning detection signal from SW5 is sent to the winning ball counting means 415.
Sent. When the game ball wins the continuous winning opening 54,
The winning is detected by the continuous winning detection switch SW3.
You. Then, continuous winning is detected from the continuous winning detection switch SW3.
The prize detection signal is sent to the continuation control means 414. What
The continuous winning detection switch SW3 is a winning number detection switch.
And the continuous winning detection signal is
It is also sent to the winning ball counting means 411. And the continuation
The control means 414 determines whether to continue based on the continuous winning detection signal.
A display signal is sent to the display control means 421, and based on the display signal,
Continuation display control means 421 is connected to the continuation display lamp L1.
Flashes. At the same time, the continuation control means 414
A continuation control signal is sent to the special game control means 413, and the continuation
Based on the control signal, the special game control means 413 continues the special game.
The technique will be controlled. More specifically, the special game control means 413
Means that the winning number from the winning ball counting means 415 is 10 pieces
Input a count signal indicating that
When the time elapses or the earlier condition is satisfied
In order to close the special winning opening 53, the solenoid SO
Output a close signal to the LA. In this way, the first cycle
Special game ends. The special game control means of the continuation control signal
The special winning opening 53 is opened again on the assumption that the input to the player 413 is made.
After a predetermined time interval until the next
The operation control signal of the game is transmitted from the special game control means 413.
Output to the solenoid SOLA. As described above, in the special game, the above-described series of
The control is performed when the game ball is a continuous winning port 54 in the variable winning device 50.
A predetermined cycle (for example, 1
(6 cycles). And
In the last cycle, the continuation control means 414
Special game control is a continuation end signal indicating that the cycle is in progress.
Sent to the means 413. Based on the continuation end signal,
The special game control means 413 controls the solenoid SOLA to
Sends a solenoid signal, and based on the solenoid signal, the solenoid
When the id SOLA is turned off, the door 51 is closed.
The special game ends. The special game control means 413 controls whether the special game
When the process is completed, a special
A game end signal is output. The random number change state detecting means 4
07 is the random number selecting machine based on the special game end signal.
Output a random number change signal to the AND gate 700 of the
Power. At this stage, the end of the flip-flop 600
The child Q is in the state of “1”. So the Andge
A signal is output from the gate 700 to the flip-flop 500.
And the flip-flop 500 receives the special game end signal.
The state changes in synchronization with the rising edge of the signal, and the output terminal Q
In the state of “1” and the state of the output terminal Q bar in the state of “0”
Be changed. As a result, the random number selection function means 408
The random number of the random number generation unit 406 is stored in the random number extracting unit 410.
A random number selection signal S2 is output for extraction. The random number
Based on the selection signal S2, the random number extracting means 410
The random number from the random number generation unit 406 is extracted and stored. The random number selection function means 408 stores
The control section 418 also outputs the random number selection signal S2 to the
The effective disturbance by the display control means 418 based on the
The number display lamp L4b is lit and displayed, and the random number generation unit 4
That the variable display game based on the random number of 06 has started
Notify the player. The random number selection signal S2 is equal to the operation timing.
Switching control means 416, the operation state monitoring means 402A
Are also output to each other and controlled to operate individually.
It is. Further, the special game control means 413 controls the supplementary game.
The special game end signal is also sent to the auxiliary random number change state detecting means 452.
And the auxiliary random number selection function means
453 sends the auxiliary random number generation means 454 to the auxiliary random number extraction means 454.
An auxiliary random number selection signal to extract the random number of the
Is output. The auxiliary disturbance is selected based on the auxiliary random number selection signal.
The number extraction means 454 detects the random number from the auxiliary random number generation unit 451.
Extract and store the number. The auxiliary random number selection function means 4
53 also sends an auxiliary random number selection signal to the display control means 464.
Output from the display control means 464 based on the signal.
The auxiliary effective random number display lamp L4d is lit up.
You. After the first special game is over, a special reserve game
When the player enters the state, the player makes a left-hand
When a game ball wins in the prize mouth 9, the winning is determined as the specific winning system described above.
The special winning control means 460 is stored in the control means 460.
The auxiliary random number extracting means 45 is provided in accordance with the extracted extraction command signal.
4 extracts a random number in association with the winning storage signal. This
As a result, the hit probability of the auxiliary variable display game is 1/5
Is the same as the control procedure for the auxiliary variable display game described above.
The auxiliary variable display game is performed in the control procedure. A hit occurs in this auxiliary variable display game,
A game ball enters the starting winning opening 4 of the auxiliary variable winning device 70.
If a prize is won, it can be determined based on the random number of the random number generation unit 406.
A strange display game is performed. In this embodiment, the starting prize
The variable display section 21 changes on condition that a game ball wins in the mouth.
It is one of the starting winning openings
The starting winning opening 4 is related to the auxiliary variable winning device 70.
It is configured as follows. Therefore, the auxiliary variable display game
With the increase of the hit probability,
As many game balls as the starting winning opening 4
, And the variable display unit 21 is
Can fluctuate. And the variable display game
Special games occur consecutively because the probability has increased
Chances to increase. During the special preliminary game state, the operation state is monitored.
Means 402A and said operation timing switching control means 416
Thereby, the operation time of the variable display unit 21 is reduced.
Is controlled as follows. The control is based on the winning storage means 401
Start monitoring when the first prize memory signal is input
The means 416B receives the pulse signal from the timer counter 416A.
Elapsed time from winning prize mouth winning, about 5 seconds
A signal of a predetermined cycle is generated to monitor the signal. And before
The start start monitoring means 416B outputs the elapsed time signal T1 as described above.
Output to the state determination control means 416C. The game balls successively win the starting winning opening 4.
In the case where the prize has been stored,
(Total number) and calculate the sum within a predetermined limit (for example,
The large value is stored as "5"), but the winning storage means
401 is a means for sequentially monitoring the winning storage signal to the starting start monitoring means.
416B. The start start monitoring means 416
B is a timer counter 416 based on the winning storage signal.
Input the pulse signal from A and start the winning
The elapsed time is monitored and sent to the state determination control means 416C.
The overtime signals T2 to T5 are output. The above multiple progress
The state determination control means 416C to which the time signal has been input is
Based on these signals, ranking is performed, and the AND gate
The control signal is output to 416D. Generated every time the variable display game is performed once
The game start signal to be transmitted is controlled by the operation timing control means 40.
2 to the operating state monitoring means 402A.
The operating state monitoring means 402A outputs the game start signal.
Monitor the elapsed time from when you entered And given
After an elapsed time (after about one second), the operating state monitoring means 402
A indicates to the AND gate 416D that the elapsed time of the game start has elapsed.
Output a signal. The game start elapsed time signal and the state judgment
In response to a control signal from the disconnection control means 416C,
The gate 416D is connected to the operation timing control unit 402.
Output stop signal to The operation timing is determined based on the stop signal.
Control means 402 sends the AND gate 404D with the
Each of the display units 2 of the variable display unit 21 outputs a variable stop signal.
Control of fluctuation stop for 2, 23, 24 is started,
Each display unit stops according to the control procedure described above. As a result
In the embodiment, the operation time of the variable display unit 21 is about three seconds.
Will be shortened. As described above, during the special preliminary game state,
Operation timing switching control means 416 and the operation state monitoring means
The operation time of the variable display unit 21 by the step 402A is reduced.
Control is performed. Therefore, the winning storage means
The operation timing control means 40 output to 401
The interval between the game start signals from
The prize storage means 401 stores the prize in proportion to
The time when the subtraction value of “0” becomes “0” is also shortened, and the memory
Bar flow can be prevented. [0130] By the way, the variable display game during the special preliminary game state.
When a big hit occurs in the game,
A jackpot signal is output to the random number change state detecting means 407.
You. The random number change state detecting means 407 is used for the random number selection function.
A random number change signal is supplied to the flip-flop 600 of the means 408.
When output, the flip-flop 600
The terminal Q changes to the “0” state in synchronization with the rise of the signal.
And the terminal Q bar changes to the state of “1”. And the
The terminal Q bar outputs a reset signal to the flip-flop 50.
When output to the reset terminal R of 0, the flip-flop 50
0 indicates that the terminal Q is “0” and the terminal Q bar is “1”.
State, and each flip-flop 500, 60
0 is returned to the same state as when the power was turned on.
You. As a result, the random number selection function means 408 sets the random number
The extracting unit 410 causes the random number generation unit 405 to extract the random number.
For this purpose, a random number selection signal S1 is output. The random number selection signal S
1 based on the random number generation unit 410
The random number from 405 is extracted and stored. Also the random number selection
The function means 408 selects a random number for the display control means 417 as well.
A signal S1 is output, and the display control means 4 is output based on the signal S1.
17, the effective random number display L4a is lit again.
Is done. The judgment means 409 determines whether the auxiliary random number change
The jackpot signal is also output to the state detection means 452,
The auxiliary random number change state detecting means 452 based on the hit signal
Is an auxiliary random number change signal to the auxiliary random number selection function means 453.
Is output. And the auxiliary random number selection function means 453 is
The auxiliary random number generation unit 450
An auxiliary random number selection signal is output to extract random numbers.
The auxiliary random number extracting means 4 based on the auxiliary random number selection signal
54 extracts and writes the random number from the auxiliary random number generation section 450
Remember, the low-probability auxiliary variable display game is restarted. [0132] This continuous special game is, for example, a special game.
If it is terminated by the end of the last cycle of
Another game control means 413 is used for the random number change state detection means 40
7 to output a special game end signal. The special game end signal
Indicates to the AND gate 700 of the random number selection function means 408
At this point, the flip-flop 60
0 terminal Q is “0”, and the flip-flop
No signal is output to the loop 500, and
The flip-flop 500 maintains the reset state as before
Then, the random number extracting means 410 continuously outputs the random number selection signal S
1 will be output. As a result, continuous special games
After the process is completed, the random number is continuously generated based on the random number generated by the random number generation unit 405.
The variable display game will be played. Accordingly, in the pachinko game according to the present invention,
Highly accurate from a state where a low probability variable display game can be started
Ends consecutive special games in variable display games played at
Until the end, one special game is formed. The starting winning ports 4, 5, 6 of the game ball
Prize, start of change of the variable display unit 21, departure of a big hit
Raw, start of special game, prize in the prize holes 55, 56,
Winning in the continuous winning opening 54, auxiliary symbol variable display section 10
Start of fluctuation of 0a, hit at the auxiliary variable display game
Raw, at each stage of the operation of the auxiliary variable winning device 70
A signal is input to the sound effect generating means 422,
Based on the signal, the sound effect generating means 422
23 to generate a sound effect. Also special play
When the trick is started and the variable winning device 50 is
Each display unit 22, 23, 24 of the variable display unit 21 starts to change
The special play is stored in the winning storage means 401 so as not to
A winning storage signal is output to the skill control means 413, and the special
The game control means 413 specially stores in the winning storage means 401.
An in-game signal is output. Next, the pachinko game constructed as described above is performed.
Various display lamps for technical equipment, various display lamp LEDs, variable input
Award device 50, variable display device 20, auxiliary variable display device 10
Controls such as 0 are shown in FIG.Computer system
600. The computer system
Read the microcomputer (MPU) 610
External ROM 620 as dedicated memory, read and write as needed
An external RAM 630 or the like, which is a memory capable of performing the above operations, is provided.
The ROM 620 includes the random number generation unit 405 and the like.
Random number table, jackpot game (special game) pattern and
Display patterns of various display lamps,
Fixed data such as a sound generation pattern is stored. On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Specific winning detection SW1, SW for detecting winning balls to 5, 6
2 and the continuous winning detection switch SW3 of the variable winning device 50
And detection signals by the winning number detection switches SW4 and SW5
No., detection signal by auxiliary specific winning detection SW6, variable display
Left symbol display section 22, Middle symbol display section 23, Right symbol of section 21
Stop design of each display unit of the display unit 24, auxiliary variable display device
To temporarily determine the data, etc., that determine the display pattern of the display 100.
Storage area to store, register area to configure soft timer
Area and the working area of the computer system 600
Is provided. The microcomputer 610 includes the
Power supply circuit for supplying electricity to microcomputer 610
641 or the power supply voltage deviates from the allowable voltage value.
Reset signal to the reset terminal RST via the port 645
Voltage detection circuit 643 generates a clock pulse
Transmission circuit 642, and a clock pulse of the transmission circuit 642
And a reset terminal RST via an OR gate 645
A frequency divider 644 that sends a reset signal to the
You. On the input side of the microcomputer 610,
Is a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
To detect the winning balls to the starting winning ports 4, 5, and 6
Fixed winning detection SW1, SW2, winning balls to the continuous winning opening 54
Winning detection switch SW3 for detecting the
Winning number detection switch SW for detecting the number of winning balls
4, SW5, stop SW, winning prize ball to specific winning opening 9
The auxiliary specific winning detection SW 6 to be detected is connected. On the other hand, the microcomputer 610
A driver 652 is connected to the output side.
The variable display device 20 is connected to the
Variable display device 100, ball guiding member motor 314, variable input
Solenoid SOLA for opening and closing the door 51 of the prize device 50, auxiliary
Ball guide pieces 711 and 711 for opening and closing of the variable winning device 70
The solenoid SOLB, the continuation display lamp L1, the operation display lamp
Lamp L2, fluctuation display lamp L3, game state notification unit L4
A, game state notification section L4B, hit display lamp L5, supplement
Auxiliary variable winning device display lamp L7, winning number storage display run
LED 1-4, decorative lamp LED5, decorative lamp LE
D6 and decorative lamp LED7 are connected. Also,
MPU610 has sound generator 653 and amplifier
A speaker 423 is connected via 654. In the control system having the above configuration,
The start switch (not shown) is turned on, and the power supply circuit 64 is turned off.
1 supplies electricity to the microcomputer 610
And the driver 652 from the microcomputer 610
A display command signal is sent to the variable display device 20 via the
The variable display device 20 controls the liquid crystal display panel 340.
The initial symbol is displayed on each of the symbol display sections 22, 23 and 24
This is performed with the display stopped. Auxiliary variable display device
The initial symbol is also displayed on the auxiliary symbol variable display part 100a of the display 100.
Is displayed. Also, from the microcomputer 610
The display command signal indicating the normal game state of the driver 652
Is sent to the normal game state display indicating the normal game state.
The winning number memory display lamps LED1 to 4
While blinking alternately from side to outside from inside,
Make the decoration lamp LED5 and decoration lamp LED7 blink
You. Further, a rotation command is sent from the microcomputer 610.
A signal is sent to the driver 652 and the motor for the ball guiding member is
315 is rotated. The random number table stored in the ROM 620 at all times
When the frequency-divided signal from frequency divider 644 rises,
The state updated each time the signal is input to the set terminal RST
Has been generated. In this state, a game is played and a game ball is specified.
When the winning opening 9 is won, an auxiliary specific winning is detected by the winning.
SW6 is turned on, and the ON signal is supplied to the waveform shaping circuit 651.
After being processed by the
The control of the auxiliary variable display game is started. So
ROM 620 at the time of microcomputer 610 input?
RAM 630 picking up the random number generated from
In order. The random number stored in the RAM 630 is
In the case of the embodiment, it is possible to include
A maximum of five. Then, the stored random number
The random variable display game is subtracted by one during execution
The storage display units 100b corresponding to the stored numbers are turned on. So
Then, based on the random number initially stored in the RAM 630,
And the variation of the variable display of the auxiliary symbol variable display
Done. Each time the variable display starts to change,
Of the four LEDs on the memory display unit 100b,
Are turned off. And microcomputer
Based on the game start command signal from the
The symbol “1, 2, 3, 4, 5, 5” of the pattern variable display section 100a
6,7,8,9,0 "fluctuates at an unacceptable rate,
It stops at the stop symbol after the elapse of the fixed time
You. The stop symbol is a microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. And hits and judgments
Control from the microcomputer 610 when it is turned off
Solenoid SO of auxiliary variable winning device 70 by command signal
LB is excited, and the movable part 710 is converted to the open state.
You. After a lapse of a predetermined time, the microcomputer 61
0 sends a control command signal for closing the movable part 710 to the solenoid.
Send to id SOLB. As a result, the movable part 710 is closed.
As a result, the auxiliary variable display game ends. The movable part 710 is converted into the open state and
When a game ball wins in the starting winning opening 4 which is made easier to win
The specific winning detection SW1 is turned on for each winning
Is processed by the waveform shaping circuit 651,
R which is input to the microcomputer 610 and is
Pick up the random number generated from OM620 and
It is stored in the RAM 630 in order. In the RAM 630
In this embodiment, the stored random number is a variable display game actual.
There should be a maximum of five, including those in the line. And that memory
One of the random numbers that are being played during the variable display game
Winning number memory display lamp L for the number of stored random numbers
ED1 to ED4 are turned on. And in that RAM630
Based on the random number stored first, the left symbol display unit 22,
Variable of each display part of middle symbol display part 23 and right symbol display part 24
The display changes. When the variable display starts to change
At the same time, the winning storage number display lamps LED1 to 4 are turned on
One is turned off. In the variable display game, the game is executed.
Can not generate a big hit according to the random number
State does not occur) normal variable display games and big hits
(Reach state occurs) variable reach display game
Divided into And that is the normal variable display game
Sometimes, the card display sections 22a, 23a, 24a,
Card display units 22b, 23b, 24b, front card display unit 2
2c, 23c, 24c in the display order, the design of each display
"1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, J, Q,
K, A, and P ”are randomly changed, and a predetermined time elapses or
Are left symbol, middle symbol, right symbol after stop SW is pressed
Are stopped in this order, and the stop symbol is determined. During this variable display game, the microcomputer
Based on the display command from the computer 610
As decorative lamp LED5, decorative lamp LED7 and
And the fluctuation display lamp L3 blinks. On the other hand, the stop symbol of the left symbol display section 22 and the middle symbol
There is a possibility that a big hit may occur when the stop symbols of the pattern display section 23 are aligned.
When it occurs (when it reaches the reach state), the right symbol is displayed
The display of the unit 24 fluctuates at a slow speed. this
In the reach state, the microcomputer 6
Variable display as reach display based on command from 10
In addition to each display lamp during the game, decoration LED6, hit
The lamp L10 starts blinking. The left symbol display section 22 and the middle symbol
Each display of the display unit 23 and the right symbol display unit 24 is stopped.
Then, the form of the stop symbol is the microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. As a result
If it is determined that the
Based on the display command from the data 610,
Each lamp is turned off. The form of the stop symbol is accidental
When a jackpot mode (for example, Q, Q, Q) is reached,
If it is a "big hit" by microcomputer 610
When it is determined, the microcomputer 610
Based on these display commands,
Until the end of the game (special game)
Such a stepwise jackpot display is performed. That is, first
The game of big hit starts from the time of judgment of big hit occurrence
Until the special winning opening 53 is opened first
Indicates the wait time status when a big hit occurs.
Lamp (L1-7, LED1-4, LED5 LED7)
Is converted to a blinking state. Also a microcomputer
Each of the variable display units 21 based on the display command from 610
The display units 22, 23, and 24 first generate the jackpot.
The blinking symbol is made. And microcomputer
Prize-winning device based on an opening command signal from the
Solenoid (SOLA) is energized (on) and wins
The mouth 53 is opened. [0149] Then, the large input from the first to the fifteenth cycle is performed.
When the prize mouth 53 is opened, the left symbol display section 22 is displayed.
The number of continuous cycles, the bar symbol on the middle symbol display section 23,
Enter the big winning opening 53 in the right symbol display section 24 during each cycle
The state in which the number of awarded game balls is displayed and the size
The design that caused the hit (character part-only the hit character)
The display state is alternately converted as appropriate. Big winning prize gates in the first to fifteenth cycles
When the game ball wins in the continuous winning opening 54 when 53 is opened.
In the case of a temporary stop symbol,
Characters are alternately converted and displayed. Then left pattern
The number of continuation cycles is displayed at the position of the display section 22, and the middle symbol display section 2
The bar at the position of 3 and the cycle at the position of the right symbol display section 24
The number of game balls won in the winning opening is displayed.
And the symbol that caused the jackpot to be displayed
The display is returned to a display that is alternately changed as needed. Also,
Winning in the continuous winning opening
From the point of time when each decorative lamp (L1-7, LED1
, 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
And then the big win closes at the end of the cycle
Until the display lamp L6 of each decorative lamp hits
The display lamps L10 and L3 and the operation display lamp L2
Moves and blinks in the lighting order. In addition, each size of the jackpot game
During the waiting time of the kuru (at this time, the special winning opening 51 is closed
), The display units 22, 2 of the variable display unit 21
When the display symbol that caused the big hit blinks on 3, 24
Both are decorative lamps (L1-7, LED1-4, LE
D5 to LED 7) are simultaneously turned on and off. Big winning prize openings 53 in the first to fifteenth cycles
At the time of opening, there is no winning in the continuous winning opening 54
After a predetermined time has passed, or 10
When there is an individual prize, the special winning opening 53 is closed at that time.
The big hit game is ended. In addition, the grand prize in the 16th (final) cycle
At the time of opening the mouth 53, in the first to fifteenth cycles,
Similarly to the above, in the variable display section 21, the left symbol display section 22
The number of continuous cycles is stored in the position, and the
In the right symbol display section 24 during each cycle.
A state in which the number of winning game balls is displayed in the mouth 53, respectively.
State and the state that displayed the symbol that caused the big hit
Converted alternately. And display run of each decoration lamp
L6, hit indicator lamp L10, change indicator lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 are moved in this order.
Destroy. In addition, an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine 1.
Sometimes, only the decoration lamp L1 blinks and other lamps
All lamps are turned off. FIG. 25 shows the computer system of FIG.
The control processing procedure of the main processing performed by the
Show. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 641 to the microphone.
When supplied to the computer 610, first, in step S
100, the I / O port is initialized and goes to step S102.
Then, the RAM 630 is cleared, and the process proceeds to step S104.
move on. In step S104, play to the start winning ports 4, 5, and 6
It is determined whether or not there is a memory that the ball has won. And
When it is determined that there is a memory, the process proceeds to step S106.
Game processing 1 (performed at a disadvantage to the player)
Variable display game processing and the probability that is advantageous to the player
In the processing of the variable display game during the special preliminary game state to be performed
Divided. ) Is performed, and then step S10
8 and if it is determined that there is no
Proceed to step S108. In the step S108, the specific winning opening 9 is set.
It is determined whether there is a memory that the game ball won, and the memory is
If it is determined that there is, the process proceeds to step S110, and
The game process 2 (auxiliary variable display game) is executed.
Then, the process returns to step S104, and it is determined that there is no memory.
Otherwise, the process returns to step S104. FIG. 26 is a flowchart showing the operation performed during the main processing.
3 shows a flowchart of a timer interrupt process. Timer assignment
The microcomputer 610 precedes the embedding process every 2 ms.
Each time an interrupt signal is input from the transmission circuit 642,
The winning prize opening 4,5,6
Alternatively, check whether the game ball has won the specific winning opening 9 or not.
Is for This timer interrupt processing starts
Then, an interrupt process is performed in step S1200, and
To return to the routine immediately before the interrupt occurred
It has become. FIG. 27 is a flowchart showing the operation of step S1200 in FIG.
The detailed processing procedure of the interrupt processing is shown. This interrupt
When the prize processing is started, a specific prize-winning test is performed in step S1202.
Input from output SW1, SW2 or auxiliary specific winning detection SW6
When the signal is detected, the process proceeds to step S1204, and the input
The signal is stored in the RAM 630, and the process proceeds to step S1206.
Run. In step S1206, the input signal is
This is due to the fact that the specific winning detection switches SW1 and SW2 are turned on.
Is determined. And specific winning detection SW
Step if determined to be from 1, 2
Proceeding to S1208, the prize memory in the starting winning ports 4, 5, 6
Number fourLess thanIt is determined whether or notLess thanIt is determined that
If rejected, the process advances to step S1210 to store the number of winning prizes.
"1" is added to step S1211 and the process proceeds to step S1211.
Timer 1 is started, and the process proceeds to step S1212.
If it is determined that this is the case, step S1 is performed as it is.
Move to 212. The corresponding timer 1 is the timer counter.
416A and the start start monitoring means 416B.
5 from the time of winning the starting winning opening
It monitors the passage of seconds. On the other hand, in step S1206, the input signal
It is determined that the event is not from the fixed winning detection SWs 1 and 2
Sometimes, the process directly proceeds to step S1212. This step
In step S1212, the input signal is the auxiliary specific winning detection S
Whether or not it is output when W6 is turned on
Is determined. And from the auxiliary specific winning detection SW6
If it is determined that the
The number of prize memorized in the specific prize port 9 is 4Less thanWhether or not
Is determined, 4Less thanIf it is determined that
Proceeding to step S1216, "1" is added to the number of stored prizes,
Proceed to step S1218, but it is determined that the
If so, the process directly proceeds to step S1218. I
However, in step S1212, the input signal is an auxiliary specific winning detection.
If it is determined that the message is not from SW6,
The process proceeds to step S1218. In this step S1218, the main routine
Update the timer in the
The output information for the input port is read from the RAM 630,
Output to the output port, and shift to step S1222.
In step S1222, it is determined whether there is a request for sound output.
Is determined, and when it is determined that there is a request, step S
Proceeding to 1224, the corresponding sound data in ROM 620
Is output to the sound generator 653, and an interrupt
Returns to the routine immediately before Is the step S
If it is determined in step 1222 that there is no request for sound output,
It returns to the routine immediately before the interruption. FIG. 28 shows the main routine of FIG.
Subroutine of game processing 1 in step S106
Of the variable display games performed at a probability disadvantageous to the player
Shows the subroutine of the game (hereinafter referred to as A mode)
You. This A mode game process is the main routine of FIG.
In step S104, any of the starting winning openings 4, 5, and 6
Judging that there is a memory that the game ball won in the starting winning opening
It is started when it is performed, and the steps S300 to S
At 308, the memory of winning in the starting winning opening is sequentially decremented by "1".
The left symbol display unit 22 in each display unit of the variable display device 20,
Rotation starts in the order of middle symbol display section 23 and right symbol display section 24
Then, the in-game signal output is turned on, and the variable display section 20
The output of the rotating sound is required, and each display of the variable display device 20 is displayed.
Units 22, 23, and 24 are card display units 22a, 2 respectively.
3a, 24a to back card display units 22b, 23b, 24
b from the back card display sections 22b, 23b, 24b
The table card table is displayed on the card display sections 22c, 23c and 24c.
From the display units 22c, 23c and 24c to the card display unit 22.
a, 23a, and 24a are rotated one by one.
The process proceeds to step S310. In step S310, the stop SW is turned on.
It is determined whether or not
If it is, the process proceeds to step S312 to determine whether the time is over.
Is determined, and when it is determined that it is not over
Returns to step S308, and returns to step S31 again.
0, the process of step S312 is repeated. On the other hand,
In step S310, it is determined that the stop SW has been turned on.
Or it is determined in step S312 that the time is over.
If so, the process moves to step S314. In step S314, a signal is output during the game.
The power is turned off, and the process proceeds to step S316, where the variable display device 2
0 each stop symbol of each display part 22,23,24 is big hit
It is determined whether or not a stop symbol is present. And jackpot
Stop symbol and when it is determined that it is a big hit
Proceeding to step S322, the process moves to a special game process. But
If it is determined that it is off, the process proceeds to step S318.
And output of the losing sound is requested.
The processing shifts to a loss wait time process. That
Thereafter, the process proceeds to step S104 of the main routine shown in FIG.
It will change and if there is a memory of winning in the starting winning opening, it will be changed again
The show game will be started. FIG. 29 shows the main routine of FIG.
Subroutine of game processing 1 in step S106
Of special reserve games played with a probability that is advantageous to the player
The subroutine of the variable display game during the skill state (hereinafter B mode)
C). This B mode processing is performed in the A mode.
The difference from the load processing is that the operation timing switching control
Variable by the stage 416 and the operating state monitoring means 402A
The point where the control for shortening the operation time of the display unit 21 is performed.
It is. The B mode game processing is performed during a special preliminary game.
Start winning in step S104 of the main routine of FIG.
A game ball enters one of the opening winning openings of mouths 4, 5, and 6.
Starts when it is determined that there is a memory
Step S350 to step S354 to enter the starting winning opening in order
The prize memory is decremented by "1", and each display on the variable display device 20 is reduced.
The left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, the right symbol display in the section
The rotation of the section 24 is started, and the timer 2 is started.
That is, in this step S354, the operation state monitoring means 40
2A, 1 second from the start of operation of the variable display section 21
Is monitored. Then, from step S356 to step
In step S360, the in-game signal output is turned on, and the variable display
20 is required to output the sound during rotation of the variable display device 20.
Each of the display units 22, 23, and 24 is a card display unit 22.
a, 23a, 24a to the back card display units 22b, 23
b, 24b to the back card display sections 22b, 23b, 24
b to the table card display sections 22c, 23c, and 24c.
From the card display sections 22c, 23c, 24c, the card table is displayed.
The rotation is changed one frame at a time to the indicating portions 22a, 23a and 24a.
The process proceeds to step S362. In step S362, the corresponding timer 1
It is determined whether or not it is up. That is, the operation
The game ball is turned on by the switching control means 416.
It is monitored whether 5 seconds have passed after winning the prize
I have. It is determined in step S362 that the time is up.
If the timer has been turned off, the process proceeds to step S364 and the timer 2
It is determined whether or not
If it is determined that it is, the process proceeds to step S366. one
On the other hand, the time is not up in step S362, that is,
If 5 seconds have not passed since the start winning prize
Has been judged, and the time is up in step S364.
No, that is, one second has passed since the operation of the variable display section 21.
If it is determined that the time has not passed, the process returns to step S360.
Accordingly, the change of the variable display section 21 is continued. In step S366, a signal is output during the game.
The power is turned off, and the process proceeds to step S368, where the variable display device 2
0 each stop symbol of each display part 22,23,24 is big hit
It is determined whether or not a stop symbol is present. And jackpot
Stop symbol and when it is determined that it is a big hit
Proceeding to step S378, the process moves to a special game process. But
If it is determined that it is off, the process proceeds to step S370.
And in step S370 to step S376,
Timer 1 is reset, timer 2 is reset,
The output of the sound is requested, and the process proceeds to step S320.
Rewait time processing is performed. Then, as shown in FIG.
Move to step S104 of the main routine
If there is a memory of winning in the prize mouth, the variable display game starts again
Will be done. The special game process is performed as shown in FIG.
In step S400, the jackpot signal output is turned on, and
Proceeding to step S402, this step S402-step
In step S408, the hit indicator lamp L10 blinks in sequence,
Request for sound output and hit wait time processing
The solenoid SOLA of the variable winning device 50 is turned on.
The big winning opening 53 of the variable winning device 50 is opened,
The process moves to step S410. In this step S410, the special winning opening 5
3, the winning number detection switch SW4 attached to
SW5 or continuous winnings as a winning number detection switch
Switch of any of switch SW3 (10 count SW)
Switch is turned on, and it is determined that the switch is not turned on.
If the connection has been cut off, the process proceeds directly to step S416.
Is determined to be on, step S4
Proceeding to 12, "1" is added to 10 counts and step S
Proceed to 414 to see if the 10 count is "10"
If it is determined to be "10",
The process moves to step S426, and the special game of the cycle is ended.
However, if it is determined that it is not "10",
The process moves to S416. In the step S416, a continuous winning switch is set.
It is determined whether or not SW3 has been turned on.
If it is determined, the process directly proceeds to step S424.
However, if it is determined that the switch is on, step S4
In step 18 to step S422, “1” is sequentially set to the continuation flag.
Is turned on, the continuation display lamp L1 flashes, and the continuation count
"1" is added to the data, and the flow shifts to step S424. In this step S424, the special winning
It is determined whether the specified time for release has elapsed and the specified time
If it is determined that it is before
Returning to step S410, the 10-count process is performed again in this step.
However, if it is determined that the specified time has elapsed,
Proceeding to step S426, the solenoid S of the variable winning device 50
The OLA is turned off, and the big winning port 53 of the variable winning device 50
Is closed to end the special game of the cycle. Thereafter, the flow shifts to step S428, where this
In step S428, the continuation flag is set to "1".
Is set, it is determined that the
When the continuation flag is set, the process proceeds to step S430.
Reset to “0”, clear 10 counts,
The continuation display lamp L1 is turned off, and step S432 is performed.
It is determined whether or not the special game has continued 16 times,
If less than 16, the process returns to step S406, and the next size
Wait time processing before the special game of Kuru is started
Is performed. On the other hand, in step S428, the continuation flag
It is determined that it has not been set to "1", and step S
At 432, it was determined that the number of continuous special games was 16 times.
In some cases, the process proceeds to step S434,
Big hit signal output in order from step S434 to step S438
Is turned off, the hit indicator lamp L10 is turned off,
The request to output the hit sound is stopped, and the special game is over, and FIG.
Returning to step S104 of the main routine shown in FIG.
A variable display game that starts on the condition that the winning
The process from step S104 onward is repeated
Is done. FIG. 32 shows the main routine of FIG.
Shows a subroutine of game processing 2 in step S110.
are doing. This game process 2 relates to the auxiliary variable display game.
This processing is performed in the main routine of FIG.
A note that the game ball has won the specific winning opening 9 in step S108.
The process is started when it is determined that there is a memory, and is executed in step S50
0 to step S508, the winning prize to the specific winning opening 9 in order
Auxiliary diagram of auxiliary variable display device 100 with memory subtracted by "1"
The rotation of the pattern variable display section 100a is started, and the in-game signal
The output is turned on and the auxiliary symbol variable display unit 100a is rotating.
When sound output is required, the auxiliary variable display device 100
The dynamic processing is performed, and the routine goes to Step S510. At the step S510, the stop SW is turned on.
It is determined whether or not
If it is, the process proceeds to step S512, and the auxiliary symbol variable display is performed.
It is determined whether the fluctuation of the unit 100a is time over,
If it is determined that the time is not over,
Returning to step S508, the auxiliary variable display device 100 changes one frame.
The processing is continued, and steps S510 to S512 are performed.
Is repeated. On the other hand, in step S510
It is determined that the stop SW has been turned on, and step S
If it is determined that the time is over in 512,
The process moves to step S514. In step S514,
The in-game signal output is turned off, and the process proceeds to step S516.
The stop symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a hits
Is determined. In step S516, it is determined that there is a loss.
When it is turned off, the output of the losing sound is determined in step S518.
Requested, proceed to step S520 and lose weight tie
The main routine shown in FIG.
The process moves to step S104. However, in step S516
When it is determined that the
An auxiliary special game process is performed. The auxiliary special game processing is performed by the auxiliary variable display game.
Is a special game that is played when a hit occurs
Yes, as shown in FIG.
The signal output per symbol is turned on, and the process proceeds to step S602.
In this case, in steps S602 to S608,
The auxiliary variable prize device display lamp L7 flashes and the auxiliary symbol
Sound output is required, and hit weight time processing is performed.
And the solenoid SOLB of the auxiliary variable winning device 70 is turned on.
The movable part 710 of the auxiliary variable winning device 70 is opened.
Then, the process proceeds to step S610. In step S610, the auxiliary variable winning device 7
It is determined whether or not the opening time of the movable part 710 has exceeded zero.
If not, the process returns to step S610 if it is not over.
To determine the opening time.
If so, the process proceeds to step S612, and the process proceeds to steps S612 to S612.
In the order of step S618, the
The solenoid SOLB is turned off, and the signal output per auxiliary symbol is
Is turned off, and the auxiliary variable winning device display lamp L7 is turned off.
The sound output request is stopped, as shown in FIG.
The process proceeds to step S104, in which the winning prize to the starting winning opening is described.
Starting with a variable display game that starts on the condition of
Step S104 and subsequent steps are repeated. In the above embodiment, the variable display game
The timing at which the probability changes depends on the end of the special game and the special
Big hits in high-probability variable display games during the preliminary game state
Was at the stage of
Without limitation, for example, a predetermined number of game balls are fired
A fixed number of firing spheres output by a firing sphere detector that detects
A signal may be used. In addition, the starting winning opening 4 is won.
When the number of winning balls reaches the specified number of winning balls
(For example, 50), the specific winning detection SW1 is a fixed winning.
Output a number signal.
Or the number of out-balls (for example, 1000) is detected.
Using a certain number of collected ball signals output by the collected ball detector
Good, and further obtained by the number of collected balls minus the number of prize balls discharged
If the difference number exceeds a predetermined number (for example, 500)
Variable display game hit based on a certain number of output signals
The probability may be changed. Furthermore, in the above embodiment, the variable display game
The probability of hits at changes from low to high
, The auxiliary variable display game is also changed from low probability to high
The probability of hitting the probability is changed.
However, it is not limited to these fluctuation patterns.
Auxiliary variable table when the hit probability in the display game is low
In the display game, a high-probability auxiliary variable display game is played
And auxiliary variable when it changes to high probability in the variable display game
In the display game, the probability of hitting the game with low probability is changed
You may do so. In the above embodiment, in the auxiliary variable display game,
The hit probability is linked to the change of the hit probability in the variable display game
Is controlled to change
You may. For example, a stop diagram of the auxiliary symbol variable display unit 100a
Change the probability of hit if the pattern becomes a specific stop symbol
Or if the game ball wins a predetermined winning opening
The hit probability may be changed, or the game ball may be fired.
Hits when it detects that the device has fired the specified number of balls.
The probability may be changed. The change in the hit probability
If not linked, the variable display game will be played during normal
The probability of hitting only the auxiliary variable display game
As a result, a prize mode is formed on the auxiliary variable display device.
Will be different, and the auxiliary variable winning device will be open
Since the degree of conversion to will be different, in the variable display game
Pachinko machines with high gambling that only generate big hits
Differently, the player enjoys playing pachinko while earning profit
can do. In the above embodiment, the variable display section 21
In order to reduce the operating time, the random
Variable display gain by the component 406 (hit probability 1/100)
It was necessary that the
When the game is being played with low random numbers
It is controlled to shorten the operation time of the variable display section 21.
Even ifGood.In this embodiment, the auxiliary variable display is used.
When the hit probability increases in the game, the variable display
When the variable display game is operated on the display 20 (variable display section 21)
To reduce the time,
As the game state to shorten the running time, this embodiment
Without limitation, the prize memory to the starting winning opening 4 becomes four
To shorten the operating period by shortening the operating time,
If you can prevent overflow,
GoodNo. [0182] According to the present invention,The game control means is started
Winning game balls into the winning opening
Variable display game based on the starting winning memory
From the start of the variable display game to the stop
Execution time is longer than normal execution time
Is controlled by one of the reduced execution times.
Variable table that can be made and performed at a probability disadvantageous to the player
Variables performed from the show game with a probability in favor of the player
Based on the fulfillment of the change conditions for changing to the display game,
Control to change from normal execution time to reduced execution time
Therefore, when the change condition is satisfied, the change condition is satisfied.
Shortening of the starting prize memory already memorized before the battle
Since it is executed in execution time,Start winning prize memory is more than the specified number
A game in which the winning of the game ball to the starting winning opening is variable
Execution is invalid (overflow sphere)
Power, thereby reducing player dissatisfaction.
Can be. On the other hand, prevent the occurrence of overflow balls
By stopping the firing of the game ball by the player trying to
A situation in which the sales at the game store declines can also be prevented. Follow
hand,Variable display game performed at a probability disadvantageous to the player
Variable display game that is performed with a probability that is advantageous to the player from the game
Change conditions for changing toIf not established
Is a game in which the variable display game is executed according to the normal execution time.
Can be entertained enough,Player
From a variable display game played with a good probability to a player
Change to a variable display game played with a favorable probability
Change conditions forIf established, overflow sphere
Variable display game with good tempo
Become so.

【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。 【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。 【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。 【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。 【図5】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。 【図6】可変表示装置の正面図である。 【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。 【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。 【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。 【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。 【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。 【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。 【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。 【図14】変動入賞装置の斜視図である。 【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。 【図16】補助変動入賞装置の可動部が閉じた状態を示
す斜視図である。 【図17】補助変動入賞装置の分解斜視図である。 【図18】補助変動入賞装置の可動部が開いた状態を示
す斜視図である。 【図19】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。 【図20】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。 【図21】補助可変表示ゲームの制御システムの制御ブ
ロック図である。 【図22】乱数選択機能手段の構成ブロック図である。 【図23】乱数選択機能手段への入力に基づく出力の時
間的変化を示すタイミングチャート図である。 【図24】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。 【図25】図25のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。 【図26】タイマ割込みのメイン処理を示すフローチャ
ートである。 【図27】図26に示す割込処理を示すサブルーチンで
ある。 【図28】図25のメイン処理のうちのAモードゲーム
処理1の制御処理手順を示すフローチャートである。 【図29】図25のメイン処理のうちのBモードゲーム
処理1の制御処理手順を示すフローチャートである。 【図30】図28,図29にそれぞれ示す特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。 【図31】図28,図29にそれぞれ示す特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。 【図32】図25のメイン処理のうちのゲーム処理2の
制御処理手順を示すフローチャートである。 【図33】図32のゲーム処理2のうちの補助特別遊技
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。 【符号の説明】 1 遊技盤 4,5,6 始動入賞口 20 可変表示装置 50 変動入賞装置 402A 作動状態監視手段 416 動作タイミング切換制御手段 600 コンピュータシステム(制御システム、
制御手段遊技制御手
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of the variable display unit. FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit. FIG. 4 is a diagram showing a transition state of a change in a variable display unit. FIG. 5 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a front view of the variable display device. FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body that constitute the variable display device. FIG. 8 is a vertical sectional side view of the variable display device installed on the game board. FIG. 9 is a perspective view of the front frame of the variable display device. FIG. 10 is a perspective view of a main body of the variable display device. FIG. 11 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device. FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device. FIG. 13 is a perspective view showing a state where a game ball is guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board. FIG. 14 is a perspective view of a variable winning device. FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning device is cut away. FIG. 16 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is closed. FIG. 17 is an exploded perspective view of the auxiliary variable winning device. FIG. 18 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is opened. FIG. 19 is a control block diagram of a control system for a variable display game. FIG. 20 is a control block diagram of a control system for a variable display game. FIG. 21 is a control block diagram of a control system of the auxiliary variable display game. FIG. 22 is a configuration block diagram of a random number selection function unit. FIG. 23 is a timing chart showing a temporal change of an output based on an input to a random number selection function unit. FIG. 24 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine. FIG. 25 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 25; FIG. 26 is a flowchart showing main processing of a timer interrupt. FIG. 27 is a subroutine showing an interruption process shown in FIG. 26; FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of A-mode game processing 1 in the main processing of FIG. 25. FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of B-mode game processing 1 in the main processing of FIG. 25. 30 is a flowchart showing a control processing procedure of the special game processing shown in FIGS. 28 and 29, respectively. FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of the special game processing shown in FIGS. 28 and 29, respectively. FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of game processing 2 in the main processing of FIG. 25. FIG. 33 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary special game processing in game processing 2 of FIG. 32. [Description of Signs] 1 Game boards 4, 5, 6 Starting winning port 20 Variable display device 50 Variable winning device 402A Operating state monitoring means 416 Operation timing switching control means 600 Computer system (control system,
Control means, the gaming control hand stage)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 始動入賞口への遊技球の入賞を条件とし
て可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、 前記可変表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様
が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの
賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置
と、 前記可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動
入賞装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、 を備えたパチンコ遊技機において、 前記遊技制御手段は、 前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として
所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可
変表示ゲームを実行し、 前記可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行
時間を、通常実行時間と該通常実行時間よりも時間が短
縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能
とし、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームか
ら遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲーム
へ変更するための変更条件 の成立に基づき、前記通常実
行時間から前記短縮実行時間に変更する制御を行うもの
であり、 前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に
既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても 前記短縮実
行時間で実行するように構成したことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
(57) [Claims 1] A variable display device for performing a variable display game on condition that a game ball enters a starting winning opening, and a stop mode in the variable display game with the variable display device. a variation winning device for performing special game which gives the opportunity for many prize ball to the player based on the but became aspect per variable display game by the variable display device, and special by the variation winning device A pachinko gaming machine comprising: a game control means for controlling a game; wherein the game control means stores a winning of a game ball to the starting winning opening within a predetermined number as a starting winning memory, The variable display game is executed based on the memory, and the execution time from the start of the variable display game to the stop thereof is reduced to a normal execution time and a reduced execution time shorter than the normal execution time. It possible to control by any of out, or the variable display game performed under unfavorable probability player
Display game played with a probability that is advantageous to the player
Based on the establishment of change condition for changing to, performs control to change the contracted execution time from the normal execution time
, And the when the change condition is satisfied, before establishment of the changed conditions
A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to execute the shortened execution time even for a start winning prize memory that has already been stored .
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