JP3379193B2 - Combined gun unit for game consoles - Google Patents
Combined gun unit for game consolesInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、電子遊戯機器等のゲー
ム機で使用されるガンユニットに関し、特に、ガンユニ
ットを構成する構造体を合体,分離して異なる形態のガ
ンユニットに変化させることができるゲーム機用合体型
ガンユニットに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gun unit used in a game machine such as an electronic game machine, and more particularly, to combining and separating structures constituting the gun unit to change the gun unit to a different shape. The present invention relates to an integrated gun unit for game machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】アミューズメントセンター等に設置され
る電子遊戯機器には、模型のガン(小銃など)を用いて
表示装置の画面に表示される標的を射撃して遊戯する、
いわゆるガンゲームがある。一般的に、ガンゲームでは
プレイヤー(遊戯者)がガンのトリガーを引いた時点で
射撃方向と発射位置とが位置検出機により検出され、検
出情報がゲーム機の本体に送出され、ゲーム機本体によ
って発射音などの音響出力がされると共に、位置検出機
での検出情報に基いて弾丸が標的に的中したか否かが判
定される。そして、的中した場合には画面に的中シーン
が表示され、的中音が出力されるようになっている。2. Description of the Related Art An electronic game machine installed in an amusement center or the like uses a model gun (such as a rifle) to shoot a target displayed on the screen of a display device to play.
There is a so-called gun game. Generally, in a gun game, when a player (player) pulls a gun trigger, the shooting direction and the firing position are detected by a position detector, and the detection information is sent to the main body of the game machine. A sound output such as a firing sound is output, and it is determined whether or not the bullet has hit the target based on the detection information from the position detector. When the target is hit, the hit scene is displayed on the screen and the hit sound is output.
【0003】このようなガンゲームで使用されるガンユ
ニットは、大きく2つのタイプに分かれる。第1のタイ
プは、筐体に固定されている“固定式のもの”であり、
所定の位置に設置され、回動自在かつ揺動自在な支軸に
軸支されたガンを標的の方向に向けて射撃するものであ
る。第2のタイプは、コードでつながれた“手持ち式の
もの”であり、ガンを持ったまま移動して、プレイヤー
が任意の位置から標的を射撃できるものである。Gun units used in such a gun game are roughly classified into two types. The first type is the "fixed type" fixed to the housing,
The gun, which is installed at a predetermined position and is rotatably and swingably supported by a support shaft, shoots toward a target. The second type is a corded "handheld" that allows the player to shoot at a target from any position, while still carrying the gun.
【0004】図4は、第1のタイプのガンユニットの一
例を示す構成図であり、ガンユニットは一体成形された
ガン1と支軸部 12 とから成り、ガン1の内部には、発
射時の反動を模倣的に再現するための振動機構が設けら
れている。回動可能な支軸部2は、下方にある筐体13に
内接された旋回機構の支点Cを中心に矢印 L1,L2方向に
傾動可能であり、標的に合わせて遊戯者が方向を自在に
変えられるようになっている。そして、プレイヤーが、
ガン1のトリガー 11 を引いた時点で射撃振動が生じる
と共に、筐体13内の位置検出機によって射撃方向等の検
出情報がゲーム機本体に送出されるようになっている。
同図のような固定式のガンユニットは、一般的にマシン
ガンタイプのガンなど、重量のある大型のガンを使用す
るゲームに適用される。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a first type gun unit. The gun unit is composed of a gun 1 and a support shaft portion 12 which are integrally molded. A vibration mechanism is provided to mimic the recoil of. The rotatable support shaft portion 2 can be tilted in the directions of the arrows L1 and L2 around the fulcrum C of the turning mechanism inscribed in the lower casing 13 so that the player can freely change the direction according to the target. Can be changed to. And the player
Shooting vibration occurs when the trigger 11 of the gun 1 is pulled, and detection information such as the shooting direction is sent to the game machine body by the position detector in the housing 13.
The fixed type gun unit as shown in the figure is generally applied to a game using a heavy and large gun such as a machine gun type gun.
【0005】図5は、第2のタイプのガンユニットの一
例を示す構成図であり、ガン1はコード 14 を介してゲ
ーム機本体に接続されている。ガン1には、例えば、射
撃方向を検知するための位置検出機(方向検知センサ)
が内接されており、プレイヤーがガン1のトリガー 11
を引いた時点で射撃方向が検知され、射撃方向等の検出
情報がゲーム機本体に送出されるようになっている。ま
た、このような手持ち式のガンユニット(ハンドガンユ
ニット)には軽量の振動機構が内接されており、ガン1
のトリガー 11 を引いた時点で射撃振動が生じるように
なっている。同図のような手持ち式のガンユニットは、
一般的に短銃や拳銃など、あまり重くないピストルタイ
プのガンを使用するゲームに適用される。また、自由度
が高く、プレイヤーがガンを持ったまま移動できるの
で、標的を複数箇所に設けたゲームにも適用される。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a second type gun unit, in which the gun 1 is connected to the game machine main body via a cord 14. The gun 1 has, for example, a position detector (direction detection sensor) for detecting the shooting direction.
Is inscribed and the player triggers gun 1 11
The shooting direction is detected when is pulled, and the detection information such as the shooting direction is sent to the game machine body. In addition, such a hand-held gun unit (hand gun unit) has a light-weight vibration mechanism inscribed therein.
Shooting vibration occurs when the trigger 11 is pulled. The handheld gun unit as shown in the figure,
Generally applied to games that use pistol-type guns that are not too heavy, such as rifles and pistols. In addition, since it has a high degree of freedom and the player can move while holding a gun, it is also applicable to a game in which targets are provided at a plurality of places.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うに従来のゲーム機用ガンユニットのタイプは、比較的
大型のガンに適用される「筐体に固定されているもの」
と、比較的小型のガンに適用される「コードでつながれ
た自由度の高いもの」とがあったが、ガンユニットはゲ
ーム機本体に接続されており、使用するガンの種類をゲ
ーム中に変更することはできなかった。すなわち、ゲー
ムプレイ中、ガンを取得する等により、使用しているガ
ンの種類を変更してゲームを進めるようなタイプのゲー
ムでは、ガンを変更しても画面上で変化するだけで、ガ
ンユニットの形態的な変化が無いため、他の種類のガン
を使っているという実感に欠けていた。By the way, as described above, the conventional game machine gun unit type is "fixed to the housing" applied to a relatively large gun.
There was a "a high degree of freedom connected by a cord" applied to a relatively small gun, but the gun unit is connected to the main body of the game machine, and the type of gun used is changed during the game I couldn't. That is, in a game of a type in which the type of gun being used is changed during gameplay, such as by acquiring a gun, the game can be changed on the screen even if the gun is changed. I didn't have the feeling that I was using another type of gun because there was no morphological change.
【0007】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、ゲームプレイ中、プレイヤーが
操作しているガンユニットを異なる形態のガンユニット
に変化させることができるゲーム機用合体型ガンユニッ
トを提供することにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is for a game machine capable of changing a gun unit operated by the player to a gun unit having a different form during game play. To provide a combined gun unit.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、電子遊戯機器
等のゲーム機で使用されるガンユニットに関するもので
あり、本発明の上記目的は、前記ガンユニットを合体,
分離機構が設けられた2つの構造体で構成し、前記各構
造体を合体したときには、合体された構造体が前記ゲー
ム機の本体に固定されて使用される固定式の形態のガン
ユニットとなり、前記各構造体を分離したときには、分
離された前記2つの構造体のうち前記ゲーム機の本体に
固定される構造体とは別の構造体が手持ち式の形態のガ
ンユニットとなるようにすると共に、前記2つの構造体
の合体時と分離時に、前記各形態を示す情報を前記ゲー
ム機の本体に出力するように構成することによって達成
される。また、前記ガンユニットにおいて、ゲーム進行
中に前記2つの構造体の合体、分離が可能なように構成
されていることによってより効果的に達成される。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gun unit used in a game machine such as an electronic game machine, and the above object of the present invention is to combine the gun unit,
It is composed of two structures provided with a separation mechanism, and when the respective structures are combined, the combined structure is the gate.
Fixed forms of cancer unit used is fixed to the main body of the arm unit and Do Ri, when the separation of the respective structures, the body of the game machine of the separated the two structures
Together so that another structure is hand-held in the form of a gun unit and fixed the structure, the two structures
At the time of merging and separation of the
It is achieved by configuring to output to the main body of the mobile device . Further, in the gun unit, coalescence of the during game progress two structures, is more effectively achieved by that is configured to allow separation.
【0009】[0009]
【作用】本発明にあっては、合体時には第1の形態のガ
ンユニットとなると共に、分離時には別の形態のガンユ
ニットとなるので、ゲームプレイ中、プレイヤーがガン
ユニットを異なる形態のものに持ち変えて使用すること
ができる。また、合体時には固定式のガンユニットとな
るようにし、分離時には手持ち式のガンユニットとなる
ようにすることで、重量のある大型のガンを用いて射撃
する固定式のガンユニットと、ガンを持ったまま移動し
て任意の位置から射撃できる手持ち式のガンユニットと
の両方を使うことができるようになる。また、合体時に
はマシンガンタイプのガンユニットとなるようにし、分
離時にはピストルタイプのガンユニットとなるようにす
ることで、2種類のガンを使うことができるようにな
る。According to the present invention, the unit becomes the first type of gun unit when united, and becomes the different type of gun unit when separated, so that the player can have a different type of gun unit during game play. Can be used by changing. Also, by making it a fixed gun unit when united and a handheld gun unit when separated, you have a fixed gun unit that shoots with a large heavy gun and a gun. You will be able to use both a handheld gun unit that can be moved around and fire from any position. Also, by using a machine gun type gun unit when united and a pistol type gun unit when separated, two types of guns can be used.
【0010】さらに、第1の形態のガンユニットに適合
した振動機構を2つの構造体の一方に設けると共に、別
の形態のガンユニットに適合した振動機構を他方に設
け、各形態に応じた振動機構で作動するようにすること
で、ガンの形状の変化だけでなく、振動などの体感も変
化させることができる。また、2つの構造体の合体時と
分離時に、各形態を示す情報をゲーム機本体に出力する
ことにより、ゲーム機本体側の制御とガンユニットのタ
イプとを同期させることができ、操作しているガンと表
示画面(的中シーンなど)や効果音を同期させて出力す
ることができる。Further, a vibration mechanism adapted to the gun unit of the first mode is provided on one of the two structures, and a vibration mechanism adapted to the gun unit of another mode is provided on the other, and vibrations according to each mode are performed. By operating the mechanism, not only the shape of the gun can be changed, but also the sensation such as vibration can be changed. Further, by outputting information indicating each form to the game machine body when the two structures are combined and separated, the control on the game machine body side and the gun unit type can be synchronized and operated. The gun and the display screen (such as the target scene) and sound effects can be output in synchronization.
【0011】[0011]
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のゲーム機用合体型
ガンユニットの一例を示す構成図であり、同図(A)が
合体時の構成を示し、同図(B)は分離時の構成を示し
ている。同図の例は、合体時には「固定式のガンユニッ
ト」のタイプとなり、分離時には「手持ち式のガンユニ
ット」のタイプとなる合体型ガンユニットの例である。
ここでは、ゲーム機本体との通信手段は有線による例で
示すが、無線による通信手段を用いても良い。以下、同
図を参照して、合体時には、同図(A)のようなマシン
ガンタイプのガンに変化し、分離時には同図(B)のよ
うな短銃などピストルタイプのガンに変化する合体型ガ
ンユニットを例として説明する。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an integrated gun unit for a game machine according to the present invention. FIG. 1A shows a configuration when united, and FIG. 1B shows a configuration when separated. . The example in the figure is an example of a combined gun unit that is a “fixed gun unit” type when united and a “handheld gun unit” type when separated.
Here, the communication means with the game machine main body is shown as an example of wired communication, but wireless communication means may be used. Hereinafter, referring to the figure, a coalescence type gun that changes to a machine gun type gun as shown in FIG. 7A at the time of uniting and a pistol type gun as shown in FIG. The unit will be described as an example.
【0012】合体型ガンユニット10は、2つの構造
体、すなわちマシンガンユニット部20とハンドガンユ
ニット部30とで構成され、振動機構,位置検出機,及
びゲーム機本体との通信手段などが、それぞれのガンユ
ニット部20,30に内接されている。それぞれの振動
機構は、合体時にはマシンガンユニット部20の振動機
構が作動し、分離時にはハンドガンユニット部30の振
動機構が作動するよう、図示されない切替手段(例え
ば、切替スイッチ)によって切り替わるようになってい
る。The combined gun unit 10 is composed of two structures, that is, a machine gun unit section 20 and a hand gun unit section 30, each of which has a vibration mechanism, a position detector, and a communication means with the game machine main body. It is inscribed in the gun unit parts 20 and 30. Each vibrating mechanism is switched by a switching means (for example, a changeover switch) not shown so that the vibrating mechanism of the machine gun unit section 20 operates at the time of uniting and the vibrating mechanism of the hand gun unit section 30 operates at the time of separation. .
【0013】マシンガンユニット部20は、マシンガン
の一部となる構造体21と、回動及び傾動自在な支軸2
2とから成り、同図の例では、合体型ガンユニット10
を分離するためのリリースボタン23が、構造体21の
所定位置に設けられている。一方、ハンドガンユニット
部30は、ハンドガン本体31とコード33とから成
り、コード33はゲーム機本体側に接続されている。ト
リガー32は、2種類のガンで共用され、マシンガンと
して使用する場合の引き金になると共に、ハンドガンと
して使用する場合の引き金ともなる。The machine gun unit section 20 includes a structure 21 which is a part of the machine gun and a support shaft 2 which is rotatable and tiltable.
2 and, in the example of the figure, a combined gun unit 10
A release button 23 for separating the two is provided at a predetermined position of the structure 21. On the other hand, the handgun unit unit 30 includes a handgun main body 31 and a cord 33, and the cord 33 is connected to the game machine main body side. The trigger 32 is shared by two types of guns and serves as a trigger when used as a machine gun and a trigger when used as a hand gun.
【0014】図(2)は、図1(A)のA−A線断面図
であり、マシンガンユニット部20とハンドガンユニッ
ト部30は、凹部と凸部で嵌合され、嵌合状態を保持す
る機構(例えば、電磁石)によって保持されている。FIG. 2B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 1A, in which the machine gun unit portion 20 and the handgun unit portion 30 are fitted in the concave portion and the convex portion to maintain the fitted state. It is held by a mechanism (for example, an electromagnet).
【0015】このような構成において、本発明のゲーム
機用合体型ガンユニットの動作例を説明する。先ず、ガ
ンユニットを分離して使用する場合の例を図1を参照し
て説明すると、プレイヤーがリリースボタン23を押す
ことにより、ハンドガンユニット部30を保持していた
機構が働かなくなり、ハンドガンユニット部30の離脱
が可能な状態となる。プレイヤーは、ガンの種類を変更
する場面では、画面上でガンを持ち換えると共に、リリ
ースボタン23を押して、ハンドガンユニット部30を
抜脱してハンドガンに持ち換える。ハンドガンユニット
部30の離脱時には、ハンドガンユニット部30に備え
られている振動機構が作動可能な状態に切り替わり、以
降、プレイヤーがトリガー32を引くと、ハンドガンユ
ニット部30の振動機構と位置検出機が作動する。ゲー
ム機本体側との通信は、ハンドガンユニット部30に設
けられている通信手段によって行なわれる。An example of the operation of the integrated gun unit for a game machine of the present invention having such a structure will be described. First, an example of using the gun units separately will be described with reference to FIG. 1. When the player presses the release button 23, the mechanism that holds the hand gun unit section 30 stops working, and the hand gun unit section 30 is ready for disengagement. When changing the type of gun, the player changes the gun on the screen and presses the release button 23 to remove the hand gun unit section 30 and change to the hand gun. When the handgun unit section 30 is detached, the vibration mechanism provided in the handgun unit section 30 is switched to the operable state, and when the player pulls the trigger 32 thereafter, the vibration mechanism and the position detector of the handgun unit section 30 are activated. To do. Communication with the game machine body side is performed by communication means provided in the handgun unit section 30.
【0016】次に、ガンユニットを合体して使用する場
合の例を図3を参照して説明すると、同図(A)に示す
ように、ハンドガンユニット部30をマシンガンユニッ
ト部20に挿入して装着すると、検出機構(例えば、マ
イクロスイッチ)が働き、嵌合部を保持する機構が作動
する。プレイヤーは、ガンの種類を変更する場面では、
画面上でガンを持ち換えると共に、ハンドガンユニット
部30を装着してマシンガンに持ち換える。ハンドガン
ユニット部30が装着された時点で、マシンガンユニッ
ト部20に備えられている振動機構と位置検出機とが作
動可能な状態に切り替わり、以降、トリガー32を引く
と、マシンガンユニット部20の振動機構と位置検出機
が作動する。ゲーム機本体側との通信は、マシンガンユ
ニット部20に設けられている通信手段によって行なわ
れる。Next, an example in which the gun units are combined and used will be described with reference to FIG. 3. As shown in FIG. 3A, the hand gun unit section 30 is inserted into the machine gun unit section 20. When mounted, a detection mechanism (for example, a micro switch) operates and a mechanism that holds the fitting portion operates. When the player changes the type of gun,
Change the gun on the screen and attach the handgun unit 30 to change to the machine gun. When the handgun unit section 30 is attached, the vibration mechanism provided in the machine gun unit section 20 and the position detector are switched to an operable state, and subsequently, when the trigger 32 is pulled, the vibration mechanism of the machine gun unit section 20. And the position detector operates. Communication with the game machine body side is performed by communication means provided in the machine gun unit section 20.
【0017】なお、上述した実施例においては、合体時
には「マシンガン」に変化し、分離時には「短銃」に変
化する例を示して説明したが、分離時及び合体時の形状
は任意であり、どのような形状であっても本発明の趣旨
を逸脱するものではない。また、振動機構,位置検出機
及び通信手段などは、それぞれのガンユニット部に設け
た例で説明したが、位置検出機と通信手段など、共用で
きる機器をハンドガンユニット部側に設けるようにして
も良い。さらに、マシンガンユニット部にトリガーを設
けると共に、マシンガンユニット自体がガンの形状とな
るように構成し、合体時の1種類と分離時の2種類とを
合わせ、合計3種類のガンを使用できるようにしても良
い。合体型ガンユニットの構成に関しては、2つの構造
体から構成される例で説明したが、3つ以上の構造体で
構成し、様々な形状のガンが形成し得るようにしても良
いが、形状と共に動作機構を変化させる点や操作性の点
では、本実施例のように2つの構造体で構成するのが好
ましい。In the above-mentioned embodiment, an example in which the machine gun is changed to a "machine gun" at the time of uniting and the "gun" is changed to a state of separating is explained, but the shape at the time of separating and the shape at the time of uniting are arbitrary. Even such a shape does not depart from the gist of the present invention. Further, although the vibration mechanism, the position detector, the communication means, and the like have been described in the example provided in the respective gun unit sections, a device that can be shared such as the position detector and the communication means may be provided in the hand gun unit section side. good. In addition, a machine gun unit is equipped with a trigger, and the machine gun unit itself is configured to have the shape of a gun, so that one type when combined and two types when separated can be combined to use a total of three types of guns. May be. Regarding the configuration of the combined-type gun unit, the example in which it is composed of two structures has been described, but it may be composed of three or more structures so that guns of various shapes can be formed. At the same time, in terms of changing the operating mechanism and operability, it is preferable that the structure is composed of two structures as in the present embodiment.
【0018】[0018]
【発明の効果】以上のように本発明のゲーム機用合体型
ガンユニットによれば、合体して使用したときと分離し
て使用したときとで、使用するガンが明らかに変化して
いると感じさせることができ、ゲームへの感情移入度を
高めることができる。また、固定式で使用する場合と、
手持ち式で使用する場合で、それぞれの機構に切り替え
ることができるので、例えば、マシンガンとして使用す
るときは体感量の大きい振動機構や、マシンガン特有の
動作機構を作動させるというように、画面上や効果音と
連動させて、ガンの形状だけでなくガンの動作を変化さ
せることができる。As described above, according to the unit type gun unit for a game machine of the present invention, the gun to be used is obviously different between the united use and the separated use. It can be felt, and the emotional level of the game can be increased. In addition, when using in a fixed type,
When using as a handheld type, you can switch to each mechanism, so when you use it as a machine gun, for example, you can activate a vibration mechanism with a large amount of sensation or an operation mechanism unique to the machine gun, such as on the screen or effect. Not only the shape of the gun but also the movement of the gun can be changed in conjunction with the sound.
【0019】さらに、合体時と分離時に、形態を示す情
報をゲーム機本体に出力することにより、ゲーム機本体
では、ガンユニットの構成を簡単に認識することができ
る。この情報を受けることにより、ゲーム機本体では、
操作しているガンと表示画面や効果音とを同期させて出
力することができ、一致していない場合は、合体或いは
分離して、ガンを持ち換えるように画面表示などにより
プレイヤーに知らせることが可能となる。Further, by outputting the information indicating the form to the game machine body at the time of combination and separation, the game machine body can easily recognize the configuration of the gun unit. By receiving this information, the game console itself
It is possible to output the operated gun and the display screen and sound effects in synchronization.If they do not match, the player can be notified by a screen display, etc., to combine or separate them and change guns. It will be possible.
【図1】本発明のゲーム機用合体型ガンユニットの構成
例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an integrated gun unit for a game machine of the present invention.
【図2】図1(A)のA−A線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along the line AA of FIG.
【図3】本発明のゲーム機用合体型ガンユニットを合体
して使用するときの動作例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an operation example when the integrated gun unit for a game machine of the present invention is used in combination.
【図4】従来の固定式ガンユニットの一例を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing an example of a conventional fixed gun unit.
【図5】従来の手持ち式ガンユニットの一例を示す図で
ある。FIG. 5 is a diagram showing an example of a conventional handheld gun unit.
10 合体型ガンユニット 20 マシンガンユニット部 21 構造体 22 支軸 23 リリースボタン 30 ハンドガンユニット部 31 ハンドガン本体 32 トリガー 33 コード 10 Combined Gun Unit 20 Machine gun unit 21 structure 22 spindle 23 Release button 30 Hand gun unit section 31 Handgun body 32 Trigger 33 codes
Claims (8)
ンユニットにおいて、前記ガンユニットを合体,分離機
構が設けられた2つの構造体で構成し、前記各構造体を
合体したときには、合体された構造体が前記ゲーム機の
本体に固定されて使用される固定式の形態のガンユニッ
トとなり、前記各構造体を分離したときには、分離され
た前記2つの構造体のうち前記ゲーム機の本体に固定さ
れる構造体とは別の構造体が手持ち式の形態のガンユニ
ットとなるようにすると共に、前記2つの構造体の合体
時と分離時に、前記各形態を示す情報を前記ゲーム機の
本体に出力するようにしたことを特徴とするゲーム機用
合体型ガンユニット。1. A gun unit used in a game machine such as an electronic game machine, wherein the gun unit is composed of two structures provided with a uniting and separating mechanism, and when the respective units are united, the unit is united. The structure of the game machine
Ri Do and fixed in the form of a gun unit, which is used by being fixed to the main body, fixed is the time you separate the structure, the main body of the game machine of the separated the two structures
With another structure and the structure is made to be hand-held form of cancer units, coalescence of the two structures
At the time of separation from the time of separation,
United type gun unit for the game machine being characterized in that the so that to output to the body.
した振動機構及び位置検出機を、前記2つの構造体のう
ち前記ゲーム機の本体に固定された構造体の方に設ける
と共に、前記手持ち式の形態のガンユニットに適合した
振動機構及び位置検出機を前記ゲーム機に固定された構
造体とは別の構造体の方に設け、前記各形態のガンユニ
ットを使用する際、前記各形態に応じた振動機構及び位
置検出機で作動するようにした請求項1に記載のゲーム
機用合体型ガンユニット。The method according to claim 2, wherein the vibration mechanism adapted to gun unit of fixed form and position detector, sales of the two structures
The structure provided on the structure fixed to the main body of the game machine, and the vibration mechanism and the position detector suitable for the handheld gun unit are fixed to the game machine.
When the gun unit of each of the above modes is used, the vibration mechanism and the position corresponding to each mode are provided in a structure different from the structure.
The united gun unit for a game machine according to claim 1, wherein the gun unit is operated by a position detector .
が、ゲーム進行中においても可能である請求項1又は2
に記載のゲーム機用合体型ガンユニット。 3. Combining or separating the two structures
However, it is possible even while the game is in progress.
A united gun unit for game machines described in .
える切替手段を備え、前記分離前のガンの使用時と分離
後のガンの使用時とで異なる体感が得られるように構成
されている請求項2又は3に記載のゲーム機用合体型ガ
ンユニット。 Wherein a switching means for switching the vibrating mechanism of the separation before and after cancer, the claims different experience in the use of cancer after time and separation using pre-separation of the gun is configured to obtain Item 4. A united gun unit for a game machine according to Item 2 or 3 .
を示す情報を通信手段を介して前記ゲーム機本体に送信
する手段を備え、前記情報に基づき前記ゲーム機本体側
の制御と前記ガンの形態とを同期させるようになってい
る請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム機用合体型
ガンユニット。 Wherein said separation or through communication means information indicating a form of coalesced cancer comprising means for transmitting to said game machine body, the form of the cancer and control of the game machine body on the basis of the information The integrated gun unit for a game machine according to any one of claims 1 to 4 , which is designed to be synchronized with.
を示す情報を前記ゲーム機本体に送信し、プレイヤーが
操作しているガンと前記ゲーム機本体側の認識している
ガンとが一致していない場合には、ガンを持ち換えるよ
うに画面上に指示することで前記ガンの形態を同期させ
るようになっている請求項5に記載のゲーム機用合体型
ガンユニット。 6. A transmits information indicating the form of cancer when combined with the time separation of the gun to the game machine body, and a gun are aware of cancer the player is manipulating the game machine main body side one The integrated gun unit for a game machine according to claim 5 , wherein, if not done, the form of the gun is synchronized by instructing on the screen to change the gun.
ガンの形態との同期は、的中シーンを含む表示画面,効
果音とプレイヤーが操作しているガンの形態との同期を
含む請求項5に記載のゲーム機用合体型ガンユニット。 7. The synchronization between the control on the game machine main body side and the new gun form includes a display screen including a hit scene, a sound effect, and a gun form operated by the player. Item 5. A united gun unit for a game machine according to Item 5 .
される標的を射撃して遊戯するガンゲームに使用されるUsed in gun games where you shoot and play targets
ゲーム機において、前記ガンが請求項1乃至7のいずれIn a game machine, the gun is any one of claims 1 to 7.
かに記載のゲーム機用合体型ガンユニットであることをIt is an integrated gun unit for game consoles described in
特徴とするゲーム機。Characteristic game machine.
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- 1994-01-12 JP JP01310494A patent/JP3379193B2/en not_active Expired - Fee Related
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