JPH07185130A - Hand-carry type image display apparatus - Google Patents

Hand-carry type image display apparatus

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Publication number
JPH07185130A
JPH07185130A JP5337293A JP33729393A JPH07185130A JP H07185130 A JPH07185130 A JP H07185130A JP 5337293 A JP5337293 A JP 5337293A JP 33729393 A JP33729393 A JP 33729393A JP H07185130 A JPH07185130 A JP H07185130A
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JP
Japan
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image display
virtual space
image
field
virtual
Prior art date
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Pending
Application number
JP5337293A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naoki Ninomiya
尚樹 荷宮
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH07185130A publication Critical patent/JPH07185130A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Abstract

PURPOSE:To realize an interesting game of finding a character unseen in the real space by arranging visual field setting means for setting a visual field for a virtual space and image display means for displaying an image in the virtual space of the ser visual field in an apparatus main body which can be hand-carried. CONSTITUTION:An apparatus main body 31 is constructed in a shape and a size with a grip 32 by imitating a rifle and is provided with a liquid crystal panel 33, a three-dimensional position sensor 34, an operation switch 35 and a speaker 36. The three-dimensional position sensor 34 comprising visual setting means is disposed in a position corresponding to a sighting device for aiming when the apparatus main body 31 is regarded as a rifle. A game is played by shooting a virtual character 42 (for example, it is corresponding to a ghost unseen in the real space). The virtual character 42 is built in a virtual space on the basis of a program of a computer 38 and the game is enjoyed by shooting the virtual character 42 which moves in the virtual space by depressing the operation switch 35.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は手持式画像表示装置に係
り、特に仮想空間の画像を利用したゲームに使用しうる
手持式画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hand-held image display device, and more particularly to a hand-held image display device that can be used in a game using an image in a virtual space.

【0002】仮想空間の画像を利用したゲームは、プレ
イヤがプレイフィールド内を活発に動き回りながら、ま
た複人数でお互いにコミュニケーションをとり合いなが
ら楽しめるものであることが望ましい。
It is desirable that a game using an image in a virtual space be enjoyed while the players actively move around in the play field and a plurality of people communicate with each other.

【0003】[0003]

【従来の技術】図6は従来の画像表示装置の1例である
頭部装着型画像表示装置(HMD)10を示す。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows a head-mounted image display device (HMD) 10 which is an example of a conventional image display device.

【0004】HMD10は三次元位置センサ11を一体
的に有し、通信ケーブル12を介してコンピュータ13
と接続してある。
The HMD 10 integrally has a three-dimensional position sensor 11 and a computer 13 via a communication cable 12.
Connected to.

【0005】HMD10は、プレイヤ14が頭部15に
装着して、ゴーグルのように、目の前を覆った状態で使
用される。
The HMD 10 is used in a state where the player 14 wears it on the head 15 and covers the front of the eyes like goggles.

【0006】HMD10には、コンピュータプログラム
に基づいてコンピュータ13によって構築された仮想空
間のうち、三次元位置センサ11が検出している方向の
視野の画像が表示される。
On the HMD 10, an image of the field of view in the direction detected by the three-dimensional position sensor 11 in the virtual space constructed by the computer 13 based on the computer program is displayed.

【0007】このHMD10を使用してビデオゲームを
する場合には、入力装置20を使用する。
When playing a video game using the HMD 10, the input device 20 is used.

【0008】入力装置20は、把手21に、三次元位置
センサ22及び操作スイッチ22が取り付けられてお
り、通信ケーブル24によってコンピュータ13と接続
してある。入力装置20は上記の仮想空間においては、
例えば銃となり、操作スイッチ22はひきがねとなる。
The input device 20 has a three-dimensional position sensor 22 and an operation switch 22 attached to a handle 21 and is connected to the computer 13 by a communication cable 24. In the above virtual space, the input device 20 is
For example, it becomes a gun, and the operation switch 22 becomes a drawstring.

【0009】プレイヤ14が入力装置20を手25に持
って所定の方向を向け、操作スイッチ22を操作する動
作をすると、プレイヤ14には、HMD10を介して、
上記仮想空間内で銃を特定の方向に向けて、銃を発射す
る動作がみえる。
When the player 14 holds the input device 20 in his / her hand 25 and points it in a predetermined direction and operates the operation switch 22, the player 14 is instructed to the player 14 via the HMD 10.
In the virtual space, you can see the action of pointing the gun in a specific direction and firing it.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】HMD10には以下の
問題がある。
The HMD 10 has the following problems.

【0011】 HMD10を装着すると、プレイヤ1
4には現実の空間に対しては目隠しされた状態となり、
プレイフィールドの状況は把握できない。このため、H
MD10を装着した状態でプレイヤ14がプレイフィー
ルド内で動き回ろうとすると、プレイヤ14はバランス
をくずしたりして危険を感じ、プレイヤ14がプレイフ
ィールド内で動き回ることは困難である。
When the HMD 10 is attached, the player 1
In 4 there is a blindfold in the real space,
The situation in the play field cannot be grasped. Therefore, H
When the player 14 tries to move around in the play field while wearing the MD 10, the player 14 loses balance and feels dangerous, and it is difficult for the player 14 to move around in the play field.

【0012】従って、HMD10を使用する場合には、
プレイフィールド内で動き回りながら行うゲームは出来
ない。
Therefore, when using the HMD 10,
It is not possible to play games while moving around in the play field.

【0013】 HMD10を装着すると、プレイヤは
現実の空間に対しては目隠しされた状態となり、他のプ
レイヤとのコミュニケーションをとることが困難とな
る。
When the HMD 10 is worn, the player is blindfolded in the actual space, and it becomes difficult to communicate with other players.

【0014】従って、HMD10を使用する場合には、
複数のプレイヤが互いに作戦をたてコミュニケーション
をとりながらするようなゲームは出来ない。
Therefore, when using the HMD 10,
It is not possible to play a game in which a plurality of players make strategies and communicate with each other.

【0015】 HMD10は装着した後に種々の調整
を行う必要があり、操作性が良くない。
The HMD 10 needs to be adjusted variously after being mounted, and the operability is not good.

【0016】そこで、本発明は、上記課題を解決した手
持式画像表示装置を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a handheld image display device that solves the above problems.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、手持
ちされる寸法形状の装置本体を有し、該装置本体に、コ
ンピュータプログラムによって構築された仮想空間に対
する視野を設定する視野設定手段と、該視野設定手段に
よって設定された視野の上記仮想空間の画像を表示する
画像表示手段とを備えてなり、人が手持ちして使用する
ときに、該画像表示手段は、該人から離れて位置して、
該人に対向する構成としたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a device main body having a size and shape to be handheld, and a visual field setting means for setting a visual field to a virtual space constructed by a computer program in the device main body. Image display means for displaying an image of the virtual space of the field of view set by the field-of-view setting means, and the image display means is located away from the person when the user holds and uses the image. do it,
It is configured to face the person.

【0018】請求項2の発明は、手持ちされる寸法形状
の装置本体を有し、該装置本体に、現実空間を撮像する
撮像手段と、コンピュータプログラムによって構築され
た仮想空間に対する視野を設定する視野設定手段と、上
記撮像手段によって撮像された現実空間の画像に重ね
て、上記視野設定手段によって設定さた視野の上記仮想
空間の画像を表示する画像表示手段とを備えてなり、人
が手持ちして使用するときに、該画像表示手段は、該人
から離れて位置して、該人に対向する構成としたもので
ある。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a device body having a size and shape that can be handheld, and the device body has a field of view for setting a field of view for a virtual space constructed by a computer program and an imaging means for imaging a real space. The image display device is provided with a setting device and an image display device for displaying an image of the virtual space of the visual field set by the visual field setting device so as to be superimposed on the image of the physical space imaged by the imaging device, and is held by a person. The image display means is located away from the person and is opposed to the person when used as a user.

【0019】[0019]

【作用】請求項1の装置本体を手持ちされる構造とし
て、使用時に画像表示手段が人から離れている構成は、
手持式画像表示装置を操作する人がプレイフィールドの
現実の空間をみることを可能とするように作用する。
In the structure in which the apparatus main body according to claim 1 is held by hand, the image display means is separated from a person when in use,
It works so that the person who operates the handheld image display device can see the actual space of the play field.

【0020】また、視野設定手段と画像表示手段を設け
た構成は、人に、装置を向けた仮想空間の視野内の画像
を提供するように作用する。
Further, the structure provided with the visual field setting means and the image display means acts so as to provide a person with an image in the visual field of the virtual space in which the apparatus is directed.

【0021】また画像表示手段が人から離れた構成は、
画像表示装置の調整を不要とするように作用する。
The configuration in which the image display means is separated from the person is
It works so that adjustment of the image display device becomes unnecessary.

【0022】請求項2の撮像手段を追加して設けた構成
は、画像表示手段が現実の空間の画像と仮想空間の画像
とが合成された画像を表示するように作用し、画像表示
手段は、人に現実の空間内で透明なキャラクタを探して
いるという感覚を強く与えるように作用する。
According to the structure of the present invention in which the image pickup means is additionally provided, the image display means acts so as to display an image in which the image of the real space and the image of the virtual space are combined, and the image display means is , It acts so as to strongly give a person a sense of searching for a transparent character in the real space.

【0023】[0023]

【実施例】【Example】

〔第1実施例〕図1は本発明の第1実施例の手持式画像
表示装置30を示す。
[First Embodiment] FIG. 1 shows a hand-held image display device 30 according to a first embodiment of the present invention.

【0024】31は装置本体であり、銃に似せた形状及
び大きさを有し、把手32を有する。
Reference numeral 31 denotes a main body of the apparatus, which has a shape and size similar to a gun and has a handle 32.

【0025】装置本体31に、例えば5インチの液晶パ
ネル33、三次元位置センサ34、操作スイッチ35、
及びスピーカ36が設けてある。
The device main body 31 includes, for example, a 5-inch liquid crystal panel 33, a three-dimensional position sensor 34, operation switches 35,
And a speaker 36 are provided.

【0026】液晶パネル33は画像表示手段を構成し、
プレイヤが把手32を手で把持して装置30を任意の方
向に狙いを定めたときに、プレイヤの真正面に離間対向
する部位に設けてある。液晶パネル33は、後述するゲ
ーム中は、仮想空間をのぞくのぞき窓として機能する。
The liquid crystal panel 33 constitutes an image display means,
When the player holds the grip 32 with his or her hand and aims the device 30 in an arbitrary direction, the device is provided at a portion facing and directly facing the player. The liquid crystal panel 33 functions as a peep window for looking into the virtual space during the game described later.

【0027】三次元位置センサ34は、視野設定手段を
構成し、装置本体31の上面側の位置、即ち装置本体3
1を銃とみなした場合に狙いをつける照準器に対応する
部位に設けてある。操作スイッチ35は入力手段を構成
し、把手32の位置、即ち、装置本体31を銃となみし
た場合は、ひきがねに対応する部位に設けてある。
The three-dimensional position sensor 34 constitutes a visual field setting means, and the position on the upper surface side of the apparatus main body 31, that is, the apparatus main body 3
It is provided in the part corresponding to the sighting device when 1 is regarded as a gun. The operation switch 35 constitutes an input means, and is provided at the position of the handle 32, that is, at a portion corresponding to a drawstring when the apparatus body 31 is regarded as a gun.

【0028】スピーカ36は、装置本体31の側面に設
けてある。
The speaker 36 is provided on the side surface of the apparatus main body 31.

【0029】上記構成の装置30は、通信ケーブル37
によってコンピュータ38と接続して使用される。
The device 30 having the above-mentioned configuration is provided with the communication cable 37.
Is used by connecting to the computer 38.

【0030】コンピュータ38は、プログラムによって
仮想空間及び仮想キャラクタを構築する。
The computer 38 constructs a virtual space and a virtual character by a program.

【0031】コンピュータ38には、複数の手持式画像
表示装置30,30-1が通信ケーブル36により接続し
てある。
A plurality of hand-held image display devices 30 and 30 -1 are connected to the computer 38 by a communication cable 36.

【0032】次に、上記の手持式画像表示装置30の使
用態様、即ち、装置30を使用して行うゲームについて
図2を併せ参照して説明する。
Next, a mode of use of the above-mentioned handheld image display device 30, that is, a game played using the device 30 will be described with reference to FIG.

【0033】ゲームは、例えば、仮想キャラクタ(現実
空間内の目に見えない幽霊に相当する)をシューティン
グする内容のものである。
The game involves shooting a virtual character (corresponding to an invisible ghost in the physical space), for example.

【0034】40はゲームを行うプレイフィールドであ
り、例えば一の部屋である。
A play field 40 for playing a game is, for example, one room.

【0035】41は、仮想空間であり、コンピュータ3
8によって、プログラムに基づいて、コンピュータ38
の内部に構築される。
Reference numeral 41 denotes a virtual space, which is the computer 3
8, the computer 38 based on the program
Built inside.

【0036】仮想空間41内には、コンピュータ38に
よってプログラムに基づいて、仮想キャラクタ42が構
築される。この仮想キャラクタ42は、仮想空間41内
で動き回る。
In the virtual space 41, a virtual character 42 is constructed by the computer 38 based on a program. The virtual character 42 moves around in the virtual space 41.

【0037】ゲームは、複数のプレイヤA,Bがプレイ
フィールド40内に入り、手持式画像表示装置30,3
-1を把持し、銃にみたてて操作することにより行う。
In the game, a plurality of players A and B enter the play field 40 and the handheld image display devices 30 and 3 are displayed.
This is done by holding 0 -1 and operating it while looking at the gun.

【0038】プレイヤA,Bは、プレイフィールド40
の現実の空間の様子を目でみることができる。プレイヤ
A,Bは、仮想空間41はみえない。
Players A and B play field 40
You can see what the real space is like. The players A and B cannot see the virtual space 41.

【0039】プレイヤAが手持式画像表示装置30を或
る方向に向けると、三次元位置センサ34がそのときの
位置を検出する。
When the player A points the handheld image display device 30 in a certain direction, the three-dimensional position sensor 34 detects the position at that time.

【0040】三次元位置センサ34の位置情報がコンピ
ュータ38に送られ、コンピュータ38で処理されて、
仮想空間41内における装置30の位置P1 と方向D1
とを求め、仮想空間41に対する視野を設定する。43
は設定された視野を示す。
The position information of the three-dimensional position sensor 34 is sent to the computer 38, processed by the computer 38,
Position P 1 and direction D 1 of the device 30 in the virtual space 41
And the visual field for the virtual space 41 is set. 43
Indicates the set field of view.

【0041】装置30の液晶パネル33には、上記仮想
空間41のうち上記設定された視野43内の風景が表示
される。
On the liquid crystal panel 33 of the device 30, the landscape within the set visual field 43 in the virtual space 41 is displayed.

【0042】図2に示すように、上記仮想空間41の視
野43内に仮想キャラクタ42が位置している場合に
は、プレイヤAの装置30の液晶パネル33には、図1
に示すように、仮想キャラクタ42が表示される。
As shown in FIG. 2, when the virtual character 42 is positioned within the visual field 43 of the virtual space 41, the liquid crystal panel 33 of the device 30 of the player A is displayed on the liquid crystal panel 33.
As shown in, the virtual character 42 is displayed.

【0043】プレイヤAが装置30を動かすと、仮想空
間41内で設定される視野が変化し、液晶パネル33に
は設定された視野内の風景が逐次表示される。
When the player A moves the device 30, the visual field set in the virtual space 41 changes, and the landscape within the set visual field is sequentially displayed on the liquid crystal panel 33.

【0044】操作スイッチ35を押すと、仮想空間41
内において、D1 方向にレーザビームが発射された状態
が構築され、それが液晶パネル33に表示され、また、
スピーカ36からレーザビーム発射音が発音される。
When the operation switch 35 is pressed, the virtual space 41
In the inside, a state in which a laser beam is emitted in the D 1 direction is constructed, which is displayed on the liquid crystal panel 33, and
The speaker 36 emits a laser beam emission sound.

【0045】プレイヤBの装置の装置30-1について
も、仮想空間41内における位置P2と方向P2 が求め
られ、仮想空間41内における視野が設定され、装置3
0の液晶パネルには視野内に風景が表示される。
Also for the device 30 -1 of the device of the player B, the position P 2 and the direction P 2 in the virtual space 41 are obtained, the visual field in the virtual space 41 is set, and the device 3
Scenes are displayed in the field of view on the 0 liquid crystal panel.

【0046】プレイヤA,B自身は、目隠しをされてい
ず、プレイフィールド40の現実の空間の様子を見るこ
とが出来、また、耳栓もしてないため、音が聴こえる。
The players A and B themselves are not blindfolded, can see the actual space of the play field 40, and can hear the sound because they have no earplugs.

【0047】このため、プレイヤA,Bは、プレイフィ
ールド40内を、不安なく、自由に能動的に動き回るこ
とが出来る。
Therefore, the players A and B can freely and actively move around in the play field 40 without fear.

【0048】また、プレイヤA,B同士が相互のコミュ
ニケーションをとることが自由にできる。
Further, the players A and B can freely communicate with each other.

【0049】従って、プレイヤA,Bはプレイフィール
ド40内を動き廻りながら互いに協力し合いつつ、装置
30,30-1を使って、プレイフィールド内に存在して
いる見に見えない幽霊のような仮想キャラクタを探しあ
て、操作スイッチ35を押して幽霊をのような仮想キャ
ラクタを射つ感覚のゲームを楽しむことができる。
Therefore, while the players A and B move around in the play field 40 and cooperate with each other, the players 30, 30 -1 use the devices 30 and 30 -1 and look like an invisible ghost existing in the play field. It is possible to search for a virtual character, press the operation switch 35, and enjoy a game of shooting a virtual character like a ghost.

【0050】ここで、装置30は、誰が使う場合でも、
使用に際しての調整が不要であり、取り扱い易い。
Here, the device 30 can be used by anyone,
It is easy to handle because no adjustment is required during use.

【0051】また、通信ケーブル37を無くして、装置
30,30-1とコンピュータ38とを無線通信で結ぶ構
成でもよい。
[0051] Also, eliminating the communications cable 37 may be configured for connecting the devices 30, 30 -1 and computer 38 by wireless communication.

【0052】〔第2実施例〕図3に本発明の第2実施例
の手持式画像表示装置30Aを示す。
[Second Embodiment] FIG. 3 shows a hand-held image display device 30A according to a second embodiment of the present invention.

【0053】同図中、図1に示す構成部分と対応する部
分には同一符号を付し、その説明は省略する。
In the figure, parts corresponding to those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and their description will be omitted.

【0054】装置30Aは、図1の装置30に、現実の
空間を撮像する撮像手段であるレンズ50及びCCD5
1等が付加された構成である。
The device 30A is the same as the device 30 shown in FIG.
This is a configuration in which 1 and the like are added.

【0055】図4及び図5に示すように、液晶パネル3
3には、仮想空間41内で設定された視野内の風景52
と、現実の空間内で設定された視野53内の風景(他の
プレイヤ)54とが合成された画像55が表示される。
As shown in FIGS. 4 and 5, the liquid crystal panel 3
3 includes a landscape 52 within the visual field set in the virtual space 41.
And an image 55 in which a landscape (another player) 54 within the visual field 53 set in the real space are combined is displayed.

【0056】この装置30Aを使用すれば、前記のゲー
ムにおいては、液晶パネル33には現実空間の景色を背
景として幽霊のような仮想キャラクタの画像が表示され
る。従って、前記の装置30に比べて、仮想キャラクタ
が現実の空間に存在していることをプレイヤにより強く
うったえることが出来、プレイヤはゲームをよりリアル
に堪能することが出来る。
By using this device 30A, in the above-mentioned game, the liquid crystal panel 33 displays an image of a virtual character like a ghost against the background of the real space. Therefore, as compared with the device 30 described above, it is possible to more strongly appeal to the player that the virtual character exists in the real space, and the player can enjoy the game more realistically.

【0057】また、手持式画像表示装置30,30A
は、ライフル銃に近い寸法形状とし、三次元位置センサ
34及び液晶パネル33を銃身の先端近くに設けた構成
とすることもできる。
Further, the handheld image display device 30, 30A
May have a size and shape close to that of a rifle, and the three-dimensional position sensor 34 and the liquid crystal panel 33 may be provided near the tip of the barrel.

【0058】また、装置30を使用したゲームは、大型
アミューズメントセンタ、ミニテーマパーク、更には、
家庭内でも可能である。
In addition, games using the device 30 include a large amusement center, a mini theme park, and
It is possible at home.

【0059】液晶パネル33に代えて、CRTを用いて
もよい。
A CRT may be used instead of the liquid crystal panel 33.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、人は不安なく自由に能動的に動き回ることが出
来、例えば現実の空間内で目にみえない透明なキャラク
タを探すゲームを、複数人で相互にコミュニケーション
をとりつつ楽しく行うことが出来る。
As described above, according to the invention of claim 1, a person can freely and actively move around without anxiety, and for example, a game for searching for a transparent character invisible in the real space. Can be enjoyed by multiple people communicating with each other.

【0061】また、HMDの場合に必要とされる調整は
不要であるため、人は直ぐに且手軽にゲームを楽しむこ
とが出来る。
Further, since the adjustment required in the case of the HMD is unnecessary, a person can immediately and easily enjoy the game.

【0062】請求項2の発明によれば、画像表示手段に
は目に見えない透明なキャラクタが現実の空間の画像を
背景として表示されるため、画像表示手段をみることに
よって、透明なキャラクタを探しあてるということをよ
り臨場感をもって堪能することが出来る。
According to the second aspect of the invention, since the invisible transparent character is displayed on the image display means with the image of the real space as the background, the transparent character can be seen by looking at the image display means. You can enjoy searching more realistically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例の手持式画像表示装置を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a hand-held image display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の手持式画像表示装置の使用例を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing an example of use of the handheld image display device of FIG.

【図3】本発明の第2実施例の手持式画像表示装置を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a hand-held image display device according to a second embodiment of the present invention.

【図4】図3の装置の動作を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the operation of the apparatus of FIG.

【図5】図4の装置の液晶パネルに表示された合成画像
を示す図である。
5 is a diagram showing a composite image displayed on a liquid crystal panel of the apparatus of FIG.

【図6】従来の画像表示装置の1例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a conventional image display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30,30A 手持式画像表示装置 31 装置本体 32 把手 33 液晶パネル 34 三次元スイッチ 35 操作スイッチ 36 スピーカ 37 通信ケーブル 38 コンピュータ 40 プレイルーム 41 仮想空間 42 仮想キャラクタ 50 レンズ 51 CCD 52 仮想空間の視野内の風景 53 現実の空間内で設定された視野 54 現実の空間の視野内の風景 55 合成画像 30, 30A Handheld image display device 31 Device body 32 Handle 33 Liquid crystal panel 34 Three-dimensional switch 35 Operation switch 36 Speaker 37 Communication cable 38 Computer 40 Playroom 41 Virtual space 42 Virtual character 50 Lens 51 CCD 52 Within the visual field of virtual space Landscape 53 Field of view set in the real space 54 Landscape in the field of view of the real space 55 Composite image

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 手持ちされる寸法形状の装置本体を有
し、該装置本体に、コンピュータプログラムによって構
築された仮想空間に対する視野を設定する視野設定手段
と、該視野設定手段によって設定された視野の上記仮想
空間の画像を表示する画像表示手段とを備えてなり、 人が手持ちして使用するときに、該画像表示手段は、該
人から離れて位置して、該人に対向する構成としたこと
を特徴とする手持式画像表示装置。
1. A field-of-view setting means for setting a field of view with respect to a virtual space constructed by a computer program, which has a device body of a handheld size and shape, and a field-of-view set by the field-of-view setting device. Image display means for displaying the image of the virtual space is provided, and the image display means is located away from the person and faces the person when the person holds and uses the image. A hand-held image display device characterized by the above.
【請求項2】 手持ちされる寸法形状の装置本体を有
し、該装置本体に、現実空間を撮像する撮像手段と、コ
ンピュータプログラムによって構築された仮想空間に対
する視野を設定する視野設定手段と、上記撮像手段によ
って撮像された現実空間の画像に重ねて、上記視野設定
手段によって設定さた視野の上記仮想空間の画像を表示
する画像表示手段とを備えてなり、 人が手持ちして使用するときに、該画像表示手段は、該
人から離れて位置して、該人に対向する構成としたこと
を特徴とする手持式画像表示装置。
2. An apparatus main body having a handheld size and shape, and an imaging means for capturing an image of a real space, a visual field setting means for setting a visual field to a virtual space constructed by a computer program, in the apparatus main body, Image display means for displaying an image of the virtual space of the field of view set by the field-of-view setting means on top of an image of the real space taken by the imaging means. The handheld image display device is characterized in that the image display means is located away from the person and faces the person.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003346185A (en) * 2002-05-24 2003-12-05 Olympus Optical Co Ltd Information display system and personal digital assistant
JP2020514998A (en) * 2017-02-16 2020-05-21 シグニファイ ホールディング ビー ヴィSignify Holding B.V. Controller and method for indicating the presence of a virtual object via a lighting device

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Effective date: 20030218