JP3356626B2 - Musical instrument toy - Google Patents

Musical instrument toy

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JP3356626B2
JP3356626B2 JP16529096A JP16529096A JP3356626B2 JP 3356626 B2 JP3356626 B2 JP 3356626B2 JP 16529096 A JP16529096 A JP 16529096A JP 16529096 A JP16529096 A JP 16529096A JP 3356626 B2 JP3356626 B2 JP 3356626B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、曲に合ったテンポ
で体全体を躍動させて表現することにより、楽しみなが
らリズム感を養うことができるようにした興趣性の高い
楽器玩具に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a highly entertaining musical instrument toy capable of cultivating a rhythm while having fun by expressing the whole body in a dynamic manner at a tempo that matches the music. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、足踏み式の楽器が種々提案されて
いる。従来のこのような足踏み式の楽器は、電極部を備
えた上シートと下シートをスペーサを挟んで重ね合わせ
てなるマットスイッチを複数有し、それぞれのマットス
イッチが各楽音ド,レ,ミ,…と対応して設けられてい
る。従来の足踏み式の楽器を用いて曲を演奏しようとす
る場合には、遊戯者が熟知している曲に従ってその楽音
と対応するそれぞれのマットスイッチを適正なタイミン
グで順次踏み替えるようにしている。このように各マッ
トスイッチを曲のテンポに合った適正なタイミングで順
次踏み替えることにより、該当する楽音が順次スピーカ
から発音されるものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, various foot-operated musical instruments have been proposed. Such a conventional foot-operated musical instrument has a plurality of mat switches in which an upper sheet having an electrode portion and a lower sheet are overlapped with a spacer interposed therebetween, and each of the mat switches is provided with a musical tone. .. Are provided correspondingly. When attempting to play a tune using a conventional foot-operated musical instrument, each tone switch corresponding to the musical tone is sequentially changed at appropriate timing according to the tune the player is familiar with. As described above, by stepping on each of the mat switches at appropriate timing in accordance with the tempo of the music, the corresponding musical tones are sequentially generated from the speakers.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
足踏み式の楽器は、マットスイッチを踏むと単に該当す
る楽音がスピーカから発音されるだけであり、すぐに飽
きられてしまうという問題点を有していた。また、遊戯
者が曲を演奏しようとするとその楽音と対応するマット
スイッチをその曲の拍子に合った適正なタイミングで一
音毎に踏み替える必要があるので、リズム感の乏しい遊
戯者にとって適正なメロディーを出力させるには難しい
ものであった。
However, the conventional foot-operated musical instrument has a problem in that when the user steps on the mat switch, the corresponding musical tone is simply output from the speaker, and the user is tired of the sound. I was Also, when a player tries to play a song, it is necessary to change the mat switch corresponding to the musical tone for each note at an appropriate timing in accordance with the time signature of the song, which is appropriate for a player with a poor rhythmic feeling. It was difficult to output the melody.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、体全体を使って楽しみながら曲の拍子に合ったリズ
ム感を養うことができるようにした興趣性の高い楽器玩
具を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a highly entertaining musical instrument toy capable of cultivating a sense of rhythm in time with a song while enjoying the whole body. Aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は以下の要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)曲情報を記憶する記憶手段を有すること。 (ロ)前記曲情報は複数のブロックメロディーから構成
されていること。 (ハ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ニ)前記各ブロックメロディーがそれぞれの適正なタ
イミングで演奏されるように各ブロックメロディーの先
頭のタイミングを指示するタイミング指示キーを有する
こと。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
記憶手段から各ブロックメロディーを曲の進行順に読み
出す読出手段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーが操作された時に、該当
するブロックメロディーをその先頭から放音する放音手
段を有すること。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the first means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) having a storage means for storing music information. (B) The music information is composed of a plurality of block melodies. (C) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (D) A timing instruction key is provided for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. (E) reading means for reading out each block melody from the storage means in the order of music progression each time the timing instruction key is operated. (F) When the timing instruction key is operated, a sound emitting means for emitting a corresponding block melody from the head thereof is provided.

【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶
する記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ハ)前記各ブロックメロディーがそれぞれの適正なタ
イミングで演奏されるように各ブロックメロディーの先
頭のタイミングを指示するタイミング指示キーを有する
こと。 (ニ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
記憶手段から各ブロックメロディーを曲の進行順に読み
出す読出手段を有すること。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作された時に、該当
するブロックメロディーをその先頭から放音する放音手
段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーの操作タイミングが適正
であるか否かを判断する判断手段を有すること。
[0006] To achieve the above object, the second means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) having storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies; (B) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (C) A timing instruction key for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. (D) Each time the timing instruction key is operated, there is provided a reading means for reading out each block melody from the storage means in the order of music progression. (E) sound emitting means for emitting a corresponding block melody from the beginning when the timing instruction key is operated. (F) A determination means for determining whether or not the operation timing of the timing instruction key is appropriate.

【0007】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第3の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶
する曲情報記憶手段と、効果音情報を記憶する効果音情
報記憶手段とを有すること。 (ロ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ハ)前記各ブロックメロディーの先頭のタイミングを
指示するタイミング指示キーを有すること。 (ニ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
効果音情報記憶手段から効果音情報を読み出す読出手段
を有すること。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作された時に、前記
読み出された効果音を放音する放音手段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーの操作タイミングが適正
であるか否かを判断する判断手段を有すること。
The third means provided by the present invention to achieve the above object has the following requirements. That is, (a) a music information storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies, and a sound effect information storage means for storing sound effect information. (B) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (C) having a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody; (D) reading means for reading out the sound effect information from the sound effect information storage means every time the timing instruction key is operated. (E) sound emitting means for emitting the read sound effect when the timing instruction key is operated; (F) A determination means for determining whether or not the operation timing of the timing instruction key is appropriate.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明が提供する楽器玩具1は、
図1乃至図3に示すようにマイクロコンピュータ13を
有し、このマイクロコンピュータ13は曲情報を記憶す
る曲情報記憶部24を有する。当該曲情報は複数のブロ
ックメロディーから構成されている。前記複数のブロッ
クメロディーは、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さ
に設定されている。前記各ブロックメロディーがそれぞ
れの適正なタイミングで演奏されるように各ブロックメ
ロディーの先頭のタイミングを指示するためのタイミン
グ指示キーとして複数のスイッチ9a,9b,9c,9
dを有する。また、マイクロコンピュータ13は、いず
れかのスイッチ9a,9b,9c,9dが操作される毎
に、前記曲情報記憶部24から各ブロックメロディーを
曲の進行順に読み出す読出手段を有する。そして、いず
れかのスイッチ9a,9b,9c,9dが操作された時
に、該当するブロックメロディーをその先頭から放音す
るスピーカ17を有する。遊戯者は、各ブロックメロデ
ィーがそれぞれの適正なタイミングで演奏されるよう
に、いずれかのスイッチ9a,9b,9c,9dを操作
して各ブロックメロディーの先頭のタイミングを指示す
るので、遊戯者は体全体を使って楽しみながら曲の調子
に合ったリズム感を養うことができ、興趣性の高い楽器
玩具を実現することができる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A musical instrument toy 1 provided by the present invention comprises:
As shown in FIGS. 1 to 3, the microcomputer 13 has a microcomputer 13, and the microcomputer 13 has a music information storage unit 24 for storing music information. The music information is composed of a plurality of block melodies. The plurality of block melodies are set to have a length of one beat or an integral multiple of one beat of the music information. A plurality of switches 9a, 9b, 9c, 9 are provided as timing instruction keys for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing.
d. Further, the microcomputer 13 has a reading means for reading out each block melody from the music information storage unit 24 in the order of music progression each time any of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated. And, when any one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated, there is provided a speaker 17 which emits a corresponding block melody from its head. The player operates one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d to indicate the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. It is possible to develop a rhythmic feeling that matches the tone of the song while having fun using the whole body, and to realize a highly interesting musical instrument toy.

【0009】本発明が提供する第2の手段は、マイクロ
コンピュータ13を有しこのマイクロコンピュータ13
は、複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶す
る曲情報記憶部24を有する。前記複数のブロックメロ
ディーは、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されている。前記各ブロックメロディーがそれぞれの適
正なタイミングで演奏されるように各ブロックメロディ
ーの先頭のタイミングを指示するためのタイミング指示
キーとして複数のスイッチ9a,9b,9c,9dを有
する。また、マイクロコンピュータ13は、いずれかの
スイッチ9a,9b,9c,9dが操作される毎に、前
記曲情報記憶部24から各ブロックメロディーを曲の進
行順に読み出す読出手段を有する。そして、いずれかの
スイッチ9a,9b,9c,9dが操作された時に、該
当するブロックメロディーをその先頭から放音するスピ
ーカ17を有する。遊戯者は、各ブロックメロディーが
それぞれの適正なタイミングで演奏されるように、いず
れかのスイッチ9a,9b,9c,9dを操作して各ブ
ロックメロディーの先頭のタイミングを指示するので、
遊戯者は体全体を使って楽しみながら曲の調子やリズム
感を養うことができ、興趣性の高い楽器玩具を実現する
ことができる。また、マイクロコンピュータ13は、前
記タイミング指示キーであるスイッチ9a,9b,9
c,9dの操作タイミングが適正であるか否かを判断す
る判断手段を有するので、演奏される曲の拍子やリズム
感が適正であるかどうかを容易に把握することができ、
音感教育に最適である。
A second means provided by the present invention comprises a microcomputer 13 and the microcomputer 13
Has a music information storage unit 24 for storing music information composed of a plurality of block melodies. The plurality of block melodies are set to have a length of one beat or an integral multiple of one beat of the music information. A plurality of switches 9a, 9b, 9c, 9d are provided as timing instruction keys for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. Further, the microcomputer 13 has a reading means for reading out each block melody from the music information storage unit 24 in the order of music progression each time any of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated. And, when any one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated, there is provided a speaker 17 which emits a corresponding block melody from its head. The player operates one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d to indicate the timing of the beginning of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing.
The player can develop the tone and rhythm of the song while having fun using the whole body, and can realize a highly interesting musical instrument toy. The microcomputer 13 includes switches 9a, 9b, 9 serving as the timing instruction keys.
Since there is a judging means for judging whether or not the operation timings of c and 9d are appropriate, it is possible to easily grasp whether the time signature and rhythm of the music to be played are appropriate,
Ideal for pitch education.

【0010】本発明が提供する第3の手段は、マイクロ
コンピュータ13を有し、このマイクロコンピュータ1
3は複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶す
る曲情報記憶部24と、効果音情報を記憶する効果音情
報記憶手段(ROM23)とを有する。前記複数のブロ
ックメロディーは、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長
さに設定されている。前記各ブロックメロディーの先頭
のタイミングを指示するためのタイミング指示キーとし
て複数のスイッチ9a,9b,9c,9dを有する。ま
た、マイクロコンピュータ13は、いずれかのスイッチ
9a,9b,9c,9dが操作される毎に、前記ROM
23から効果音情報を読み出す読出手段を有する。そし
て、いずれかのスイッチ9a,9b,9c,9dが操作
された時に、前記読み出された効果音を放音するスピー
カ17を有する。遊戯者は、いずれかのスイッチ9a,
9b,9c,9dを操作して各ブロックメロディーの先
頭のタイミングを指示すると、これに応じて効果音が放
音されるので、意外性を有し、遊戯者は体全体を使って
楽しみながら曲の拍子やリズム感を養うことができ、興
趣性の高い楽器玩具を実現することができる。また、マ
イクロコンピュータ13は、前記タイミング指示キーで
あるスイッチ9a,9b,9c,9dの操作タイミング
が適正であるか否かを判断する判断手段を有するので、
演奏される曲の調子やリズムが適正であるかどうかを容
易に把握することができ、音感教育に最適である。
A third means provided by the present invention has a microcomputer 13 and this microcomputer 1
Reference numeral 3 includes a song information storage unit 24 that stores song information composed of a plurality of block melodies, and a sound effect information storage unit (ROM 23) that stores sound effect information. The plurality of block melodies are set to have a length of one beat or an integral multiple of one beat of the music information. A plurality of switches 9a, 9b, 9c, 9d are provided as a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody. Whenever any of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated, the microcomputer 13 reads the ROM.
There is a reading means for reading out the sound effect information from the reference numeral 23. And, when any one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is operated, there is a speaker 17 for emitting the read sound effect. The player can select one of the switches 9a,
When the start timing of each block melody is indicated by operating 9b, 9c, 9d, a sound effect is emitted in response thereto, so that the player has a surprising effect, and the player can enjoy the music while enjoying the whole body. The rhythm and the rhythm can be cultivated, and a highly interesting musical instrument toy can be realized. Further, the microcomputer 13 has a judging means for judging whether or not the operation timing of the switches 9a, 9b, 9c, 9d which are the timing instruction keys is proper.
It is easy to know whether the tone and rhythm of the music to be played are appropriate, and it is most suitable for pitch education.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。本発明に係る楽器玩具1は、図1に示すよ
うにシート本体2と音声出力部3とを有する。シート本
体2は、電極部を備えた上シートと下シートをスペーサ
を挟んで重ね合わせてなるマットスイッチを複数有す
る。このような複数のマットスイッチによりスイッチ回
路部4を形成している。前記上シート及び下シートは、
合成樹脂等の可撓性の部材から形成されている。音声出
力部3の近傍にはスイッチ5a,5b,5c,5dが設
けられている。スイッチ5aは練習モードに切り換える
ための練習キースイッチである。スイッチ5bはワンキ
ープレーモードに切り換えるためのワンキースイッチで
ある。スイッチ5cはグループAとグループBの効果音
を切り換えるための効果音切換スイッチである。スイッ
チ5dは初期状態にクリアするためのクリアキースイッ
チである。
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. The musical instrument toy 1 according to the present invention has a seat body 2 and a sound output unit 3 as shown in FIG. The sheet body 2 has a plurality of mat switches formed by stacking an upper sheet having an electrode portion and a lower sheet with a spacer interposed therebetween. The switch circuit section 4 is formed by a plurality of such mat switches. The upper sheet and the lower sheet are
It is formed from a flexible member such as a synthetic resin. Switches 5a, 5b, 5c, and 5d are provided near the audio output unit 3. The switch 5a is a practice key switch for switching to a practice mode. The switch 5b is a one-key switch for switching to a one-key play mode. The switch 5c is a sound effect switch for switching between group A and group B sound effects. The switch 5d is a clear key switch for clearing to an initial state.

【0012】スイッチ5a,5b,5c,5dの下側に
はスイッチ7a,7b,7c,7d,7eが設けられて
いる。スイッチ7aはマーチの曲を選択するための選択
スイッチである。スイッチ7bはレゲエの曲を選択する
ための選択スイッチである。スイッチ7cはワルツの曲
を選択するための選択スイッチである。スイッチ7dは
ラップの曲を選択するための選択スイッチである。スイ
ッチ7eはサンバの曲を選択するための選択スイッチで
ある。スイッチ7a,7b,7c,7d,7eの下側に
はスイッチ9a,9b,9c,9dが設けられている。
これらのスイッチ9a,9b,9c,9dは、ワンキー
モードにおいて、後で説明する各ブロックメロディーが
それぞれの適正なタイミングで演奏されるように各ブロ
ックメロディーの先頭のタイミングを指示するためのタ
イミング指示キーである。また、ノーマルモード及び練
習モードにおいては、スイッチ9a,9b,9c,9d
を踏むことにより対応する効果音が出力される。すなわ
ち、スイッチ9aを踏むと、グループAの効果音「い
ち」若しくはグループBの効果音である猫の疑似音「ニ
ャン」が出力される。スイッチ9bを踏むと、グループ
Aの効果音「にい」若しくはグループBの効果音である
象の疑似音「バオーン」が出力される。スイッチ9cを
踏むと、グループAの効果音「さん」若しくはグループ
Bの効果音である音声「カモン」が出力される。スイッ
チ9dを踏むと、グループAの効果音「し」若しくはグ
ループBの効果音である疑似音「ポヨヨーン」が出力さ
れる。
The switches 7a, 7b, 7c, 7d, 7e are provided below the switches 5a, 5b, 5c, 5d. The switch 7a is a selection switch for selecting a tune of March. The switch 7b is a selection switch for selecting a reggae tune. The switch 7c is a selection switch for selecting a waltz tune. The switch 7d is a selection switch for selecting a rap song. The switch 7e is a selection switch for selecting a samba song. Switches 9a, 9b, 9c, 9d are provided below the switches 7a, 7b, 7c, 7d, 7e.
These switches 9a, 9b, 9c, and 9d are used in the one-key mode to designate timings at the beginning of each block melody so that each block melody, which will be described later, is played at an appropriate timing. It is. In the normal mode and the practice mode, the switches 9a, 9b, 9c, 9d
The corresponding sound effect is output by stepping on. That is, when the switch 9a is depressed, the sound effect “1” of the group A or the pseudo sound “Nyan” of the cat which is the sound effect of the group B is output. When the switch 9b is depressed, the sound effect “group” of group A or the simulated sound of the elephant “baon” which is the sound effect of group B is output. When the switch 9c is depressed, the sound effect "san" of the group A or the sound "kamon" which is the sound effect of the group B is output. When the switch 9d is depressed, a sound effect “shi” of group A or a pseudo sound “poyoyon” which is a sound effect of group B is output.

【0013】次に、音声出力部3とその周辺回路部の構
成を説明する。図1及び図2に示すように、音声出力部
3には電池BT、スライド式の電源スイッチ11、マイ
クロコンピュータ13、アンプ15及びスピーカ17が
設けられている。また、放音手段であるスピーカ17が
取り付けられる位置には、当該スピーカ17からの音を
放出するするための複数の放出孔19が設けられてい
る。この複数の放出孔19の開口量がシャッター21に
よって調整できるように構成されており、シャッター2
1を操作することにより放出孔19を介して放出される
音量を調整することができる。
Next, the configuration of the audio output unit 3 and its peripheral circuit unit will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the audio output unit 3 includes a battery BT, a slide-type power switch 11, a microcomputer 13, an amplifier 15, and a speaker 17. Further, a plurality of emission holes 19 for emitting a sound from the speaker 17 are provided at a position where the speaker 17 as the sound emitting means is attached. The opening amounts of the plurality of emission holes 19 are configured to be adjustable by the shutter 21.
By operating the button 1, the sound volume emitted through the emission hole 19 can be adjusted.

【0014】マイクロコンピュータ13は、電源スイッ
チ11を介して電池BTと接続されると共に、アンプ1
5を介してスピーカ17と接続されている。そして、マ
イクロコンピュータ13は、スイッチ回路部4と接続さ
れており、それぞれのスイッチ5a,…5d、7a,…
7e、9a,…9dが操作されたことを判別する。ま
た、マイクロコンピュータ13は、動作プログラムや各
種制御情報及び効果音情報が記憶されるROM23、曲
情報が記憶される曲情報記憶部24及び情報を一時的に
記憶するRAM25等のメモリ部と、これらの各メモリ
部から情報を読み出すための読み出し回路等の種々の回
路部を有する。そして、マイクロコンピュータ13は、
前記動作プログラムに基づいて全体的な制御を行う。例
えば、マイクロコンピュータ13は、設定された動作モ
ードを判断し、若しくは状況に応じて自動的に動作モー
ドを切り換え、それぞれの動作モードにおける種々の制
御処理を実行する。上記曲情報記憶部24は複数のブロ
ックメロディーからなる曲情報を記憶する記憶手段であ
る。すなわち、曲情報記憶部24には2拍子のマーチ、
2拍子のレゲエ、3拍子のワルツ、4拍子のラップ、4
拍子のサンバの5種類の曲情報が記憶されている。それ
ぞれの曲情報は複数のブロックメロディーから形成され
ている。ここで、一の曲情報を構成する複数のブロック
メロディーは、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに
設定されている。
The microcomputer 13 is connected to the battery BT via the power switch 11 and the amplifier 1
5 and a speaker 17. The microcomputer 13 is connected to the switch circuit unit 4, and switches 5a,... 5d, 7a,.
It is determined that 7e, 9a,... 9d have been operated. The microcomputer 13 includes a ROM 23 that stores an operation program, various control information and sound effect information, a music information storage unit 24 that stores music information, and a memory unit such as a RAM 25 that temporarily stores information. And various circuit units such as a read circuit for reading information from each memory unit. And the microcomputer 13
The overall control is performed based on the operation program. For example, the microcomputer 13 determines the set operation mode or automatically switches the operation mode according to the situation, and executes various control processes in each operation mode. The music information storage unit 24 is storage means for storing music information including a plurality of block melodies. That is, the song information storage unit 24 stores a two-time march,
2 beat reggae, 3 beat waltz, 4 beat rap, 4 beats
Five kinds of music information of the beat samba are stored. Each piece of music information is formed from a plurality of block melodies. Here, a plurality of block melodies constituting one piece of music information are set to have a length of one beat or an integral multiple of one beat of the music information.

【0015】また、マイクロコンピュータ13は、前述
のタイミング指示キーであるいずれかのスイッチ9a,
9b,9c,9dが操作される毎に、前記曲情報記憶部
24から該当する曲の各ブロックメロディーを曲の進行
順に読み出す読出手段を有する。そして、マイクロコン
ピュータ13は、いずれかのスイッチ9a,9b,9
c,9dの操作タイミングが適正であるか否かを判断す
る判断手段を有する。例えば、各ブロックメロディーの
先頭が演奏される基準タイミングの許容値をROM23
に設定しておき、実際に操作されたタイミングが上記許
容値の範囲内であるかどうかを判断する。また、マイク
ロコンピュータ13にはダイオード29が接続されてい
る。このダイオード29は、演奏される曲の調子やリズ
ムに合わせて点滅することにより、その曲のテンポやス
ピードを表示するものである。尚、前述のROM23と
曲情報記憶部24とを単一の記憶部で構成してもよい。
また、曲情報記憶部24には、上記以外の適宜の曲情報
を記憶させることができる。
The microcomputer 13 has one of the switches 9a,
Each time 9b, 9c, 9d is operated, there is a reading means for reading out each block melody of the corresponding music from the music information storage unit 24 in the progressing order of the music. Then, the microcomputer 13 has one of the switches 9a, 9b, 9
There is a judging means for judging whether or not the operation timings of c and 9d are appropriate. For example, the allowable value of the reference timing at which the beginning of each block melody is played is stored in the ROM 23.
Is determined, and it is determined whether or not the actually operated timing is within the range of the allowable value. Further, a diode 29 is connected to the microcomputer 13. The diode 29 displays the tempo and speed of the music by flashing in accordance with the tone and rhythm of the music to be played. Note that the ROM 23 and the music information storage unit 24 described above may be configured as a single storage unit.
In addition, the song information storage unit 24 can store appropriate song information other than the above.

【0016】次に作用を説明する。まず、ノーマルモー
ドにおける作用を説明する。電源スイッチ11をオンす
ると、マイクロコンピュータ13がこれを判断して自動
的にノーマルモードに設定すると共に、出力される効果
音はグループBに設定される。そして、スイッチ7a,
7b,7c,7d,7eの内いずれかのスイッチが操作
されると、そのスイッチと対応する曲が選択され、直ち
にその曲情報が曲情報記憶部24から読み出されてスピ
ーカ17から放音される。遊戯者が、この自動演奏され
る曲に合わせていずれかのスイッチ9a,9b,9c,
9dを踏むと、そのスイッチと対応する効果音情報がR
OM23から読み出されてスピーカ17から出力され
る。例えば、自動演奏される曲のテンポに合わせてスイ
ッチ9a,9b,9c,9dの順番に踏み代え操作を行
うと、猫の疑似音「ニャン」、象の疑似音「バオー
ン」、音声「カモン」、疑似音「ポヨヨーン」の効果音
が曲のテンポに合わせて順次出力される。尚、スイッチ
5cを操作することにより、グループBの効果音からグ
ループAの効果音へ切り換えることができる。すなわ
ち、スイッチ5cを操作することにより、グループAの
効果音とグループBの効果音が交互に切り換わる。
Next, the operation will be described. First, the operation in the normal mode will be described. When the power switch 11 is turned on, the microcomputer 13 judges this and automatically sets the normal mode, and sets the output sound effect to the group B. Then, the switches 7a,
When any one of the switches 7b, 7c, 7d, 7e is operated, a song corresponding to the switch is selected, and the song information is immediately read out from the song information storage unit 24 and emitted from the speaker 17. You. A player can select one of the switches 9a, 9b, 9c,
When stepping on 9d, the sound effect information corresponding to the switch is R
The data is read from the OM 23 and output from the speaker 17. For example, when the switches 9a, 9b, 9c, and 9d are stepped on in order in accordance with the tempo of a song to be automatically played, a cat pseudo-sound “Nyan”, an elephant pseudo-sound “Baon”, and a voice “Kamon” , The sound effect of the pseudo sound “Poyo-Yon” is sequentially output in accordance with the tempo of the music. By operating the switch 5c, the sound effect of the group B can be switched to the sound effect of the group A. That is, by operating the switch 5c, the sound effect of the group A and the sound effect of the group B are alternately switched.

【0017】次に、練習モードにおける作用を説明す
る。スイッチ5aを操作すると、マイクロコンピュータ
13がこれを判断して練習モードに設定すると共に、出
力される効果音はグループAに設定される。そして、ス
イッチ7a,7b,7c,7d,7eの内いずれかのス
イッチが操作されると、そのスイッチと対応する曲が選
択され、直ちにその曲情報が曲情報記憶部24から読み
出され、通常のスピードよりも遅いスピードでスピーカ
17から放音される。遊戯者が、この自動演奏される曲
のテンポに合わせていずれかのスイッチ9a,9b,9
c,9dを踏むと、その曲のテンポに応じた効果音が出
力される。例えば、自動演奏される曲のテンポが4拍子
である場合は、スイッチ9a,9b,9c,9dを踏み
込むごとに効果音「いち」、「にい」、「さん」、
「し」の順番でくり返し出力される。また、自動演奏さ
れる曲のテンポが2拍子である場合は、スイッチ9a,
9b,9c,9dを踏み込むごとに効果音「いち」、
「にい」、「いち」、「にい」の順番でくり返し出力さ
れる。このとき、マイクロコンピュータ13は、各ブロ
ックメロディーの先頭が演奏される基準タイミングの許
容値と、実際にスイッチ9a,9b,9c,9dが踏み
込み操作されたタイミングとを比較し、これが上記許容
値の範囲内であるかどうかを判断する。上記判断の結
果、正解が50%に満たない場合は、マイクロコンピュ
ータ13からの制御指令に基づいてROM23から制御
情報が読み出され、例えば、「もう1回」の音声がスピ
ーカ17から放音される。これにより、遊戯者は再度挑
戦することになる。また、上記判断の結果、正解が50
%以上である場合は、マイクロコンピュータ13からの
制御指令に基づいてROM23から制御情報が読み出さ
れ、良好な結果であることを示す「ピンポーン」の音声
がスピーカ17から放音される。続いて、同じ曲が通常
のスピードで自動演奏されるので、遊戯者はこの曲の通
常のテンポに合わせてスイッチ9a,9b,9c,9d
の踏み込み操作を行うことになる。そして、上記通常の
スピードで自動演奏される曲のテンポについても、スイ
ッチ9a,9b,9c,9dの踏み込み操作のタイミン
グの正解が50%以上である場合は、同じ曲が通常のス
ピードよりも更に速いスピードで自動演奏されるので、
遊戯者はこの速くなったテンポに合わせてスイッチ9
a,9b,9c,9dの踏み込み操作を行うことにな
る。
Next, the operation in the practice mode will be described. When the switch 5a is operated, the microcomputer 13 determines this and sets the practice mode, and sets the output sound effect to the group A. When any one of the switches 7a, 7b, 7c, 7d, 7e is operated, a tune corresponding to the switch is selected, and the tune information is immediately read out from the tune information storage unit 24, and is normally read. Sound is emitted from the speaker 17 at a speed lower than the speed of the speaker 17. The player can select one of the switches 9a, 9b, 9 according to the tempo of the automatically played song.
When the user steps on c and 9d, a sound effect corresponding to the tempo of the music is output. For example, if the tempo of a song to be automatically played is 4 beats, each time the switch 9a, 9b, 9c, 9d is depressed, the sound effects "1", "Nii", "San",
It is output repeatedly in the order of "shi". If the tempo of the automatically played music is two beats, the switch 9a,
Each time you step on 9b, 9c, 9d, the sound effect "Ichi"
It is repeatedly output in the order of “ni”, “ichi”, and “ni”. At this time, the microcomputer 13 compares the permissible value of the reference timing at which the beginning of each block melody is played with the timing at which the switches 9a, 9b, 9c, 9d are actually depressed, and this is compared with the permissible value. Determine if it is within the range. If the result of the above determination is that the correct answer is less than 50%, the control information is read from the ROM 23 based on the control command from the microcomputer 13, and for example, “another” voice is emitted from the speaker 17. You. This will cause the player to try again. Also, as a result of the above judgment, the correct answer is 50
%, The control information is read from the ROM 23 based on the control command from the microcomputer 13, and “ping-pong” sound indicating good results is emitted from the speaker 17. Subsequently, the same song is automatically played at a normal speed, so that the player can switch 9a, 9b, 9c, 9d in accordance with the normal tempo of the song.
The stepping-in operation is performed. If the correct answer of the depressing operation of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is 50% or more, the tempo of the song automatically played at the normal speed is further higher than the normal speed. Since it is automatically played at a high speed,
The player switches to this faster tempo 9
Steps a, 9b, 9c, and 9d are performed.

【0018】次に、図3を参照してワンキープレイモー
ドにおける作用を説明する。スイッチ5bを操作する
と、マイクロコンピュータ13がこれを判断してワンキ
ープレイモードに設定する。そして、スイッチ7a,7
b,7c,7d,7eの内いずれかのスイッチが操作さ
れると、そのスイッチと対応する曲が選択されその曲情
報が曲情報記憶部24から読み出されて、待機状態に設
定される。遊戯者は、前記選択した曲の各ブロックメロ
ディーがそれぞれの適正なタイミングで演奏されるよう
に各ブロックメロディーの先頭のタイミングを指示する
ためにスイッチ9a,9b,9c,9dの踏み込み操作
を行うことになる。
Next, the operation in the one-key play mode will be described with reference to FIG. When the switch 5b is operated, the microcomputer 13 determines this and sets the one-key play mode. And switches 7a, 7
When one of the switches b, 7c, 7d, and 7e is operated, the tune corresponding to the switch is selected, the tune information is read from the tune information storage unit 24, and the standby state is set. The player depresses the switches 9a, 9b, 9c, 9d in order to indicate the start timing of each block melody so that each block melody of the selected music is played at an appropriate timing. become.

【0019】ここでは例えば、スイッチ7bを操作して
2拍子の曲が選択された場合を説明する。図3に示す時
刻t0で遊戯者がいずれかのスイッチ9a,9b,9
c,9dを踏むと直ちに曲の第1番目となる1拍分のブ
ロックメロディー33aがスピーカ17から出力され
る。また、マイクロコンピュータ13は、次のブロック
メロディー33b,33c,33d,…の先頭が演奏さ
れる基準タイミングの許容値を設定する。すなわち、マ
イクロコンピュータ13は前記時刻t0を基準にして1
小節分の時間Taの半分の時間(1/2)×Taを算出
する。この時間(1/2)×Taが経過する時刻t1を
次の1拍分のブロックメロディー33bの先頭が演奏さ
れるべき基準タイミングとして設定する。そして、基準
タイミングである時刻t1を中心にして所定の時間幅の
許容値Tbを設定する。遊戯者が、上記許容値Tbの範
囲内でいずれかのスイッチ9a,9b,9c,9dの踏
み込み操作を行うと、そのタイミングで次の1拍分のブ
ロックメロディー33bがその先頭から演奏される。以
下同様に、遊戯者が次の許容値Tbの範囲内でいずれか
のスイッチ9a,9b,9c,9dの踏み込み操作を行
うと、そのタイミングで次の1拍分のブロックメロディ
ーがその先頭から演奏される。従って、遊戯者が行うス
イッチ9a,9b,9c,9dの踏み込み操作のタイミ
ングが適正である場合は、各ブロックメロディー33
b,33c,33d,…がそれぞれの適正なタイミング
で放音され、連続した2拍子の曲が演奏されることにな
る。また、遊戯者のなしたスイッチ9a,9b,9c,
9dの踏み込みタイミングが許容値Tbの範囲から外れ
ている場合は、該当する1拍分のブロックメロディーの
演奏がなされず、空白状態に設定される。これにより、
遊戯者はスイッチ9a,9b,9c,9dの踏み込みタ
イミングが許容値Tbの範囲から外れていることを知覚
することができる。
Here, for example, a case will be described in which the switch 7b is operated to select a tune of two beats. At time t0 shown in FIG. 3, the player switches any of the switches 9a, 9b, 9
As soon as the user steps on c and 9d, the block melody 33a for one beat, which is the first song, is output from the speaker 17. Further, the microcomputer 13 sets an allowable value of a reference timing at which the head of the next block melody 33b, 33c, 33d,. That is, the microcomputer 13 sets 1 based on the time t0.
The time (1/2) × Ta which is half of the time Ta for the bar is calculated. The time t1 at which this time (1 /) × Ta elapses is set as the reference timing at which the beginning of the block melody 33b for the next one beat should be played. Then, an allowable value Tb of a predetermined time width is set around time t1, which is the reference timing. When the player steps on any of the switches 9a, 9b, 9c, 9d within the range of the allowable value Tb, the block melody 33b for the next one beat is played from the beginning at that timing. Similarly, when the player steps on any of the switches 9a, 9b, 9c, 9d within the range of the next allowable value Tb, the block melody for the next one beat is played from the beginning at that timing. Is done. Therefore, if the timing of the depressing operation of the switches 9a, 9b, 9c, 9d performed by the player is appropriate, each block melody 33
b, 33c, 33d,... are emitted at appropriate timings, and a continuous two-beat tune is played. Also, the switches 9a, 9b, 9c,
If the step-in timing of 9d is out of the range of the allowable value Tb, the block melody for the corresponding one beat is not played and the blank state is set. This allows
The player can perceive that the depression timing of the switches 9a, 9b, 9c, 9d is out of the range of the allowable value Tb.

【0020】次に、図4を参照して他の実施例のワンキ
ープレイモードにおける作用を説明する。本実施例は、
第1番目となるブロックメロディー33aの前にいわゆ
るイントロを放音し、当該イントロのテンポに応じてブ
ロックメロディー33aの先頭のタイミングを与えるよ
うにしたことを特徴とする。ここで前述と同様に、スイ
ッチ7bを操作して2拍子の曲が選択された場合を説明
する。まず、「いち」の音声31aが時刻t0から時刻
t1までの1拍分の時間(1/2)×Ta内にスピーカ
17から出力される。次に「にい」の音声31bが時刻
t1から時刻t2までの1拍分の時間(1/2)×Ta
内にスピーカ17から出力される。同様に、「いち」の
音声31cが時刻t2から時刻t3までの1拍分の時間
内に出力され、「にいスタート」の音声31dが時刻t
3から時刻t4までの1拍分の時間内に出力される。こ
のように2拍子のテンポで音声31a,31b,31
c,31dによるイントロが出力されるので、遊戯者は
容易にブロックメロディー33aの先頭のタイミングを
知ることができる。遊戯者が、時刻t4を中心にした許
容値Tbの範囲内にいずれかのスイッチ9a,9b,9
c,9dの踏み込み操作を行うと、そのタイミングで曲
の第1番目となる1拍分のブロックメロディー33aが
スピーカ17から出力される。以下同様に、遊戯者が次
の許容値Tbの範囲内でいずれかのスイッチ9a,9
b,9c,9dの踏み込み操作を行うと、そのタイミン
グで次の1拍分のブロックメロディーがその先頭から演
奏される。
Next, the operation in the one-key play mode of another embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment,
A so-called intro is emitted before the first block melody 33a, and the leading timing of the block melody 33a is given according to the tempo of the intro. Here, the case where the switch 7b is operated to select a two-beat song as described above will be described. First, the voice 31a of "one" is output from the speaker 17 within the time (1/2) * Ta for one beat from time t0 to time t1. Next, the voice 31b of “Nii” is the time (1/2) × Ta for one beat from time t1 to time t2.
Is output from the speaker 17. Similarly, the voice 31c of “one” is output within one beat from time t2 to time t3, and the voice 31d of “starting” is output at time t3.
It is output within one beat from time 3 to time t4. In this way, the sounds 31a, 31b, 31
Since the intro by c and 31d is output, the player can easily know the start timing of the block melody 33a. The player sets any of the switches 9a, 9b, 9 within the range of the allowable value Tb centered on the time t4.
When the steps c and 9d are depressed, the block melody 33a for one beat, which is the first song, is output from the speaker 17 at that timing. Similarly, in the same manner, the player can select one of the switches 9a and 9 within the range of the next allowable value Tb.
When the steps b, 9c and 9d are depressed, the block melody for the next one beat is played from the beginning at that timing.

【0021】尚、ワンキープレイモードにおいて遊戯者
が、いずれかのスイッチ9a,9b,9c,9dの踏み
込み操作をした場合に、そのスイッチと対応する効果音
情報をROM23から読み出してスピーカ17から順次
出力するように構成しても良い。このように構成する
と、音声によるメロディーの代わりに効果音によるメロ
ディーが出力されることになる。すなわち、その曲の拍
子に応じた効果音だけが出力されるので、意外性を有す
るのみならず面白さが加わり興趣性の高い楽器玩具を実
現することができる。
In the one-key play mode, when the player steps on one of the switches 9a, 9b, 9c, 9d, the sound effect information corresponding to the switch is read out from the ROM 23 and sequentially output from the speaker 17. May be configured. With this configuration, a melody based on a sound effect is output instead of a melody based on a voice. That is, since only the sound effect corresponding to the time signature of the music is output, it is possible to realize a musical toy having not only surprisingness but also interest and having high interest.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、複数のブロックメロディーからなる
曲情報を記憶する曲情報記憶手段を有し、複数のブロッ
クメロディーは曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに
設定されている。この各ブロックメロディーがそれぞれ
の適正なタイミングで演奏されるように各ブロックメロ
ディーの先頭のタイミングを指示するためのタイミング
指示キーを有する。また、タイミング指示キーが操作さ
れる毎に、曲情報記憶手段から各ブロックメロディーを
曲の進行順に読み出す読出手段を有し、タイミング指示
キーが操作された時に、該当するブロックメロディーを
その先頭から放音する放音手段を有する。遊戯者は、各
ブロックメロディーがそれぞれの適正なタイミングで演
奏されるように、タイミング指示キーを操作して各ブロ
ックメロディーの先頭のタイミングを指示するので、遊
戯者は体全体を使って楽しみながらその曲に合ったテン
ポのリズム感を養うことができ、興趣性の高い楽器玩具
を実現することができるという効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention, there is provided music information storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies, and the plurality of block melodies are used for storing music information. The length is set to one beat or an integral multiple of one beat. There is a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. Further, the apparatus has reading means for reading out each block melody from the music information storage means in the order of progress of the music every time the timing instruction key is operated, and releases the corresponding block melody from the head when the timing instruction key is operated. It has sound emitting means for making sound. The player operates the timing instruction key to indicate the start timing of each block melody so that each block melody is played at the appropriate timing, so that the player can enjoy the entire body while enjoying the melody. This has the effect of cultivating a rhythmic sense of tempo that matches the music, and realizing a musical toy with high interest.

【0023】また、本発明が提供する第2の手段によれ
ば、複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶す
る曲情報記憶手段を有し、複数のブロックメロディーは
曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定されてい
る。この各ブロックメロディーがそれぞれの適正なタイ
ミングで演奏されるように各ブロックメロディーの先頭
のタイミングを指示するためのタイミング指示キーを有
する。また、タイミング指示キーが操作される毎に、曲
情報記憶手段から各ブロックメロディーを曲の進行順に
読み出す読出手段を有し、タイミング指示キーが操作さ
れた時に、該当するブロックメロディーをその先頭から
放音する放音手段を有する。遊戯者は、各ブロックメロ
ディーがそれぞれの適正なタイミングで演奏されるよう
に、タイミング指示キーを操作して各ブロックメロディ
ーの先頭のタイミングを指示するので、遊戯者は体全体
を使って楽しみながらその曲に合ったテンポのリズム感
を養うことができ、興趣性の高い楽器玩具を実現するこ
とができるという効果を有する。また、タイミング指示
キーの操作タイミングが適正であるか否かを判断する判
断手段を有するので、演奏される曲のテンポやリズムが
適正であるかどうかを容易に把握することができ、音感
教育に最適な楽器玩具を提供することができるという効
果を有する。
Further, according to the second means provided by the present invention, there is provided music information storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies, wherein the plurality of block melodies are one beat or one beat of the music information. Is set to a length that is an integral multiple of. There is a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. Further, the apparatus has reading means for reading out each block melody from the music information storage means in the order of progress of the music every time the timing instruction key is operated, and releases the corresponding block melody from the head when the timing instruction key is operated. It has sound emitting means for making sound. The player operates the timing instruction key to indicate the start timing of each block melody so that each block melody is played at the appropriate timing, so that the player can enjoy the entire body while enjoying the melody. This has the effect of cultivating a rhythmic sense of tempo that matches the music, and realizing a musical toy with high interest. In addition, since there is a judging means for judging whether the operation timing of the timing instruction key is appropriate, it is possible to easily grasp whether the tempo or rhythm of the music to be played is appropriate or not, which is useful for sound training. This has the effect that an optimal musical toy can be provided.

【0024】本発明が提供する第3の手段は、複数のブ
ロックメロディーからなる曲情報を記憶する曲情報記憶
手段と、効果音情報を記憶する効果音情報記憶手段とを
有する。複数のブロックメロディーは、曲情報の1拍又
は1拍の整数倍の長さに設定されている。前記各ブロッ
クメロディーの先頭のタイミングを指示するためのタイ
ミング指示キーを有し、タイミング指示キーが操作され
る毎に、効果音情報記憶手段から効果音情報を読み出す
読出手段を有する。そして、タイミング指示キーが操作
された時に、前記読み出された効果音を放音する放音手
段を有する。遊戯者は、タイミング指示キーを操作して
各ブロックメロディーの先頭のタイミングを指示する
と、これに応じて効果音が放音されるので、遊戯者は体
全体を使って楽しみながらその曲に合ったテンポやリズ
ム感を養うことができ、興趣性の高い楽器玩具を実現す
ることができるという効果が得られる。また、タイミン
グ指示キーの操作タイミングが適正であるか否かを判断
する判断手段を有するので、演奏される曲のテンポやリ
ズムが適正であるかどうかを容易に把握することがで
き、音感教育に最適な楽器玩具を提供することができる
という効果を有する。
The third means provided by the present invention includes a music information storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies, and a sound effect information storage means for storing sound effect information. The plurality of block melodies are set to have a length of one beat or an integral multiple of one beat of the music information. It has a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody, and has reading means for reading out the sound effect information from the sound effect information storage means every time the timing instruction key is operated. And, when the timing instruction key is operated, there is provided a sound emitting means for emitting the read sound effect. When the player operates the timing instruction key to indicate the start timing of each block melody, the sound effect is emitted according to this, so the player can enjoy the whole body and fit the song while having fun It is possible to cultivate a tempo and a sense of rhythm, and it is possible to achieve an effect that an interesting musical toy can be realized. In addition, since there is a judging means for judging whether the operation timing of the timing instruction key is appropriate, it is possible to easily grasp whether the tempo or rhythm of the music to be played is appropriate or not, which is useful for sound training. This has the effect that an optimal musical toy can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る実施例の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of an embodiment according to the present invention.

【図2】本発明に係る実施例の回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram of an embodiment according to the present invention.

【図3】ワンキープレイモードにおける作用を示した説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an operation in a one-key play mode.

【図4】他の実施例のワンキープレイモードにおける作
用を示した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an operation in a one-key play mode of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 楽器玩具 5a スイッチ 5b スイッチ 7a スイッチ 7b スイッチ 9a スイッチ 9b スイッチ 13 マイクロコンピュータ 17 スピーカ 23 ROM 24 曲情報記憶部 1 musical instrument toy 5a switch 5b switch 7a switch 7b switch 9a switch 9b switch 13 microcomputer 17 speaker 23 ROM 24 music information storage unit

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G09B 15/00 A63H 5/00 A63H 33/00 A63F 13/00 - 13/12 G10H 1/00 Continuation of the front page (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G09B 15/00 A63H 5/00 A63H 33/00 A63F 13/00-13/12 G10H 1/00

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とする楽
器玩具。 (イ)曲情報を記憶する記憶手段を有すること。 (ロ)前記曲情報は複数のブロックメロディーから構成
されていること。 (ハ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ニ)前記各ブロックメロディーがそれぞれの適正なタ
イミングで演奏されるように各ブロックメロディーの先
頭のタイミングを指示するタイミング指示キーを有する
こと。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
記憶手段から各ブロックメロディーを曲の進行順に読み
出す読出手段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーが操作された時に、該当
するブロックメロディーをその先頭から放音する放音手
段を有すること。
An instrument toy characterized by the following requirements: (B) having storage means for storing music information; (B) The music information is composed of a plurality of block melodies. (C) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (D) A timing instruction key is provided for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. (E) reading means for reading out each block melody from the storage means in the order of music progression each time the timing instruction key is operated. (F) When the timing instruction key is operated, a sound emitting means for emitting a corresponding block melody from the head thereof is provided.
【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とする楽
器玩具。 (イ)複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶
する記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ハ)前記各ブロックメロディーがそれぞれの適正なタ
イミングで演奏されるように各ブロックメロディーの先
頭のタイミングを指示するタイミング指示キーを有する
こと。 (ニ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
記憶手段から各ブロックメロディーを曲の進行順に読み
出す読出手段を有すること。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作された時に、該当
するブロックメロディーをその先頭から放音する放音手
段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーの操作タイミングが適正
であるか否かを判断する判断手段を有すること。
2. A musical toy having the following requirements. (B) Having storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies. (B) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (C) A timing instruction key for instructing the start timing of each block melody so that each block melody is played at an appropriate timing. (D) Each time the timing instruction key is operated, there is provided a reading means for reading out each block melody from the storage means in the order of music progression. (E) sound emitting means for emitting a corresponding block melody from the beginning when the timing instruction key is operated. (F) A determination means for determining whether or not the operation timing of the timing instruction key is appropriate.
【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とする楽
器玩具。 (イ)複数のブロックメロディーからなる曲情報を記憶
する曲情報記憶手段と、効果音情報を記憶する効果音情
報記憶手段とを有すること。 (ロ)前記複数のブロックメロディーは、各々複数音で
構成され、曲情報の1拍又は1拍の整数倍の長さに設定
されていること。 (ハ)前記各ブロックメロディーの先頭のタイミングを
指示するタイミング指示キーを有すること。 (ニ)前記タイミング指示キーが操作される毎に、前記
効果音情報記憶手段から効果音情報を読み出す読出手段
を有すること。 (ホ)前記タイミング指示キーが操作された時に、前記
読み出された効果音を放音する放音手段を有すること。 (ヘ)前記タイミング指示キーの操作タイミングが適正
であるか否かを判断する判断手段を有すること。
3. A musical toy having the following requirements. (A) A music information storage means for storing music information composed of a plurality of block melodies, and a sound effect information storage means for storing sound effect information. (B) The plurality of block melodies are each composed of a plurality of sounds.
It is configured and set to a length of one beat or an integral multiple of one beat of the song information. (C) having a timing instruction key for instructing the start timing of each block melody; (D) reading means for reading out the sound effect information from the sound effect information storage means every time the timing instruction key is operated. (E) sound emitting means for emitting the read sound effect when the timing instruction key is operated; (F) A determination means for determining whether or not the operation timing of the timing instruction key is appropriate.
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