JP3341777B2 - Effect giving device - Google Patents

Effect giving device

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JP3341777B2
JP3341777B2 JP08449492A JP8449492A JP3341777B2 JP 3341777 B2 JP3341777 B2 JP 3341777B2 JP 08449492 A JP08449492 A JP 08449492A JP 8449492 A JP8449492 A JP 8449492A JP 3341777 B2 JP3341777 B2 JP 3341777B2
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effect
signal
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tone
input
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政樹 工藤
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【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、入力した楽音波形信
号に種々の効果を付与して出力する効果付与装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an effect imparting device for imparting various effects to an input musical tone waveform signal and outputting the signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、楽音波形信号に対し種々の効
果(エフェクト)を付与する効果付与装置が知られてい
る。付与する効果としては、例えば残響(リバーブ)、
ディレイ、コーラス、エキサイター、およびディストー
ションなどがある。これらの効果のうち、リバーブやデ
ィレイなどのいわゆる遅延系の効果を付与する場合に
は、ディジタル信号である入力信号をシフトレジスタや
ランダムアクセスメモリ(RAM)を用いて遅延させる
処理が行なわれる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an effect imparting device for imparting various effects to a musical tone waveform signal. The effects to be given are, for example, reverberation (reverb),
There are delays, choruses, exciters, and distortions. When a so-called delay system effect such as reverb or delay is provided, a process of delaying an input signal which is a digital signal using a shift register or a random access memory (RAM) is performed.

【0003】例えばリバーブでは、所定のサンプリング
周波数で順次入力する楽音信号をRAMに記憶し、新た
に入力があった時点ではその入力を記憶するとともに過
去に入力した所定数の楽音信号をも保持しておき、これ
らのデータからリバーブ効果を付与した楽音信号を生成
するような処理が行なわれる。リバーブタイム(残響時
間)やディレイタイムなどはRAMによる遅延時間によ
り決定され、さらにその遅延時間は遅延処理に用いられ
るRAMの容量によって左右される。すなわち、倍の遅
延時間を実現するためには倍の容量のRAMが必要であ
る。
For example, in reverb, a tone signal sequentially input at a predetermined sampling frequency is stored in a RAM, and when a new input is received, the input is stored and a predetermined number of tone signals input in the past are also stored. In advance, processing is performed to generate a tone signal to which a reverb effect has been applied from these data. Reverb time (reverberation time), delay time, and the like are determined by the delay time of the RAM, and the delay time depends on the capacity of the RAM used for the delay processing. That is, in order to realize a double delay time, a RAM having a double capacity is required.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、残響時間や
ディレイ時間を大きく取りたいときには、上記のRAM
の容量を大きくせざるを得ない。しかし、RAMの容量
を大きくすれば、遅延時間は増大するが、コストがかさ
むという問題点がある。
When it is desired to increase the reverberation time or delay time, the above-mentioned RAM is required.
Has to increase the capacity. However, when the capacity of the RAM is increased, the delay time is increased, but the cost is increased.

【0005】一方、楽音信号に付与する効果としては上
述したように種々の種類があるが、大容量のRAMを必
要とする効果はそれほど多くあるわけではない。したが
って、数少ない種類の効果付与のために大容量のRAM
を用意しなければならず、大変に不経済であった。
On the other hand, as described above, there are various types of effects to be imparted to the tone signal, but the effects requiring a large-capacity RAM are not so many. Therefore, a large-capacity RAM is used to provide a few types of effects.
And it was very uneconomical.

【0006】この発明は、上述の従来例における問題点
に鑑み、より少ない容量のRAMを用いてより大きい遅
延時間を実現し、種々の効果を付与することのできる効
果付与装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and provides an effect providing apparatus which can realize a larger delay time using a RAM having a smaller capacity and can provide various effects. Aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、この発明は、ディジタル楽音波形信号を入力し、種
々の効果を付与して出力する効果付与装置において、デ
ィジタル楽音波形信号に付与する第1の効果または第2
の効果を選択するための効果選択手段と、前記効果選択
手段で第1の効果が選択されたときは入力した第1のサ
ンプリング周波数のディジタル楽音波形信号を変更せず
に出力し、前記効果選択手段で第2の効果が選択された
ときは入力した第1のサンプリング周波数のディジタル
楽音波形信号を第2のサンプリング周波数のディジタル
楽音波形信号に変換して出力するサンプリング周波数変
更手段と、前記サンプリング周波数変更手段から出力さ
れるディジタル楽音波形信号に対し、前記効果選択手段
により選択された効果を付与して出力する効果付与手段
とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides an effect applying apparatus for inputting a digital musical tone waveform signal, applying various effects to the digital musical tone waveform signal, and outputting the digital musical tone waveform signal. 1st effect or 2nd
Effect selecting means for selecting the effect of the first step, and when the first effect is selected by the effect selecting means, outputting the input digital musical tone waveform signal of the first sampling frequency without changing the same, Means for converting the input digital tone waveform signal of the first sampling frequency into a digital tone waveform signal of the second sampling frequency and outputting the digital tone waveform signal of the second sampling frequency when the second effect is selected by the means; An effect imparting means for imparting an effect selected by the effect selecting means to the digital musical tone waveform signal output from the changing means and outputting the signal.

【0008】サンプリング周波数を変更して効果付与し
た後は、再び元のサンプリング周波数に戻すとよい。
After the effect is given by changing the sampling frequency, it is preferable to return to the original sampling frequency again.

【0009】[0009]

【作用】効果付与手段は、入力するディジタル楽音波形
信号のサンプリング周波数に依存した動作周波数で動作
することとなる。効果付与手段における動作周波数が変
更されると、効果付与手段で楽音信号を遅延させるため
に用いている記憶手段への書込み読出しもその動作周波
数で行なわれることになる。したがって、例えば第2の
効果(遅延時間を長く取りたい効果)を付与する場合に
は入力する楽音波形信号のサンプリング周波数を落と
し、これに合せて効果付与手段の動作周波数をも落とし
て、記憶手段の容量が少なくても遅延時間を長くするこ
とができる。また、第1の効果を選択したときには、従
来と同様に始めからのサンプリング周波数を変えずに効
果付与することもできる。
The effect applying means operates at an operating frequency dependent on the sampling frequency of the input digital tone waveform signal. When the operating frequency in the effect applying means is changed, writing and reading to and from the storage means used for delaying the tone signal by the effect applying means are also performed at the operating frequency. Therefore, for example, when the second effect (the effect of increasing the delay time) is to be applied, the sampling frequency of the tone waveform signal to be input is reduced, and the operating frequency of the effect applying unit is also reduced accordingly. However, the delay time can be extended even if the capacity is small. When the first effect is selected, the effect can be applied without changing the sampling frequency from the beginning as in the conventional case.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を用いてこの発明の実施例を説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、この発明の一実施例に係る効果付
与装置を適用した電子楽器のブロック構成を示す。この
実施例の電子楽器は、鍵盤1、鍵盤インターフェース
2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3、リードオン
リーメモリ(ROM)4、中央処理装置(CPU)5、
パネル6、パネルインターフェース7、音源8、効果付
与部9、サウンドシステム10、およびバスライン11
を備えている。
FIG. 1 shows a block configuration of an electronic musical instrument to which an effect applying device according to one embodiment of the present invention is applied. The electronic musical instrument of this embodiment includes a keyboard 1, a keyboard interface 2, a random access memory (RAM) 3, a read only memory (ROM) 4, a central processing unit (CPU) 5,
Panel 6, panel interface 7, sound source 8, effect imparting unit 9, sound system 10, and bus line 11
It has.

【0012】鍵盤1は、ユーザが操作(演奏)するため
の複数の鍵を有する。鍵盤インターフェース2は、鍵盤
1の操作を検出してその操作に応じた演奏情報をバスラ
イン11に出力する。RAM3には各種のワークエリア
やフラグなどが割当てられており、これらはCPU5に
よりアクセスされる。ROM4は、CPU5が実行する
プログラムやテーブルなどを記憶している。またROM
4は、効果付与部9が実行する効果付与プログラムを記
憶している。CPU5は、この電子楽器の全体の動作を
制御する。
The keyboard 1 has a plurality of keys for the user to operate (play). The keyboard interface 2 detects an operation of the keyboard 1 and outputs performance information corresponding to the operation to the bus line 11. Various work areas, flags, and the like are assigned to the RAM 3, and these are accessed by the CPU 5. The ROM 4 stores programs executed by the CPU 5, tables, and the like. Also ROM
Reference numeral 4 stores an effect imparting program executed by the effect imparting unit 9. The CPU 5 controls the overall operation of the electronic musical instrument.

【0013】パネル6は、この電子楽器のパネル部であ
り、ユーザが操作するための種々のスイッチなどが設け
られている。61は音色を選択するための10個の音色
選択スイッチ、62は楽音に付与する効果を選択するた
めの4個の効果選択スイッチ、63はスライダ操作子で
ある。効果選択スイッチ62は、リバーブスイッチ62
−1、コーラススイッチ62−2、エキサイタースイッ
チ62−3、およびディストーションスイッチ62−4
からなる。パネルインターフェース7は、パネル6上の
スイッチなどの操作を検出して、その操作情報をバスラ
イン11に出力する。
The panel 6 is a panel section of the electronic musical instrument, and is provided with various switches for operation by a user. Reference numeral 61 denotes ten tone color selection switches for selecting a tone, 62 denotes four effect selection switches for selecting an effect to be applied to a musical tone, and 63 denotes a slider operator. The effect selection switch 62 is a reverb switch 62
-1, chorus switch 62-2, exciter switch 62-3, and distortion switch 62-4
Consists of The panel interface 7 detects an operation of a switch or the like on the panel 6 and outputs the operation information to the bus line 11.

【0014】ユーザが鍵盤1を操作すると、鍵盤1から
鍵盤インターフェース2およびバスライン11を介し
て、演奏情報(キーオン信号、キーコードおよびキータ
ッチ情報など)がCPU5に入力する。CPU5は、こ
の演奏情報に基づいて音源8に発音指示を行なう。音源
8は、CPU5からの指示に基づき所定の音色で楽音信
号を発生する。音源8から発生する楽音信号のサンプリ
ング周波数は50kHzとする。すなわち、音源8から
出力される楽音信号は、1/50,000秒ごとに順次
シーケンシャルに出力されるディジタルデータ(楽音波
形の振幅値を表すデータ)の列である。
When the user operates the keyboard 1, performance information (key-on signal, key code, key touch information, etc.) is input from the keyboard 1 via the keyboard interface 2 and the bus line 11 to the CPU 5. The CPU 5 instructs the sound source 8 to generate sound based on the performance information. The sound source 8 generates a tone signal with a predetermined tone based on an instruction from the CPU 5. The sampling frequency of the tone signal generated from the sound source 8 is set to 50 kHz. That is, the tone signal output from the sound source 8 is a sequence of digital data (data representing the amplitude value of the tone waveform) sequentially output every 1 / 50,000 second.

【0015】発生する楽音の音色は音色選択スイッチ6
1により選択できる。すなわち、ユーザが音色選択スイ
ッチ61のいずれかのスイッチを押下すると、その操作
情報がパネルインターフェース7およびバスライン11
を介してCPU5に入力する。CPU5は、この操作情
報に基づいてROM4から音色パラメータを読出し、音
源8に向けて送出する。これ以後、音源8は入力した音
色パラメータで特定される音色で楽音信号を発生する。
The tone color of the generated tone is selected by a tone selection switch 6.
1 can be selected. That is, when the user presses one of the tone selection switches 61, the operation information is transmitted to the panel interface 7 and the bus line 11.
Is input to the CPU 5 via the. The CPU 5 reads out the timbre parameters from the ROM 4 based on the operation information, and sends them to the sound source 8. Thereafter, the sound source 8 generates a tone signal with a tone specified by the input tone parameter.

【0016】発生する楽音に付与する効果は、効果選択
スイッチ(エフェクトスイッチ)62により選択でき
る。すなわち、ユーザがリバーブスイッチ62−1を押
下すると、これ以後発生する楽音にはリバーブの効果が
付与される。同様に、ユーザがコーラススイッチ62−
2、エキサイタースイッチ62−3、またはディストー
ションスイッチ62−4を押下すると、これ以後発生す
る楽音にはコーラス、エキサイター、またはディストー
ションの効果が付与される。
The effect given to the generated musical tone can be selected by an effect selection switch (effect switch) 62. That is, when the user presses the reverb switch 62-1, the reverb effect is given to musical tones generated thereafter. Similarly, the user sets the chorus switch 62-
2. When the exciter switch 62-3 or the distortion switch 62-4 is depressed, a chorus, exciter, or distortion effect is applied to musical tones generated thereafter.

【0017】効果の付与は効果付与部9により行なって
いる。効果付与部9は、ディジタルシグナルプロセッサ
(DSP)およびその他の回路から構成されている。こ
の効果付与部9内のDSPがエフェクトプログラムを実
行することにより、楽音信号に対する効果の付与が行な
われるようになっている。DSPが実行するエフェクト
プログラムは、ユーザの効果選択スイッチ62の操作に
応じてDSPにロードされる。
The effect is imparted by the effect imparting section 9. The effect imparting unit 9 includes a digital signal processor (DSP) and other circuits. When the DSP in the effect applying unit 9 executes the effect program, the effect is applied to the tone signal. The effect program executed by the DSP is loaded into the DSP according to the operation of the effect selection switch 62 by the user.

【0018】例えば、ユーザがリバーブスイッチ62−
1を操作すると、その操作情報を得たCPU5は、RO
M4からエフェクトプログラムのうちリバーブプログラ
ムを読出し、バスライン11を介して効果付与部9に送
る。送られたリバーブプログラムは、効果付与部9内の
DSPにロードされる。これ以後、効果付与部9内のD
SPは、リバーブプログラムを実行することにより、入
力した楽音信号にリバーブ効果を付与する。コーラス、
エキサイター、またはディストーションの効果に関して
も、ロードされるエフェクトプログラムが代るだけで上
記の動作は同様である。
For example, when the user sets the reverb switch 62-
When the CPU 5 receives the operation information, the CPU 5
The reverb program among the effect programs is read from M4 and sent to the effect applying section 9 via the bus line 11. The sent reverb program is loaded into the DSP in the effect applying unit 9. Thereafter, D in the effect imparting section 9
The SP gives a reverb effect to the input tone signal by executing the reverb program. chorus,
Regarding the effect of the exciter or the distortion, the above operation is the same except that the loaded effect program is replaced.

【0019】効果付与部9にて効果付与された楽音信号
は、サウンドシステム10に入力し実際の楽音として放
音される。
The tone signal to which the effect is given by the effect giving section 9 is input to the sound system 10 and is emitted as an actual tone.

【0020】図2は、効果付与部9の詳細なブロック構
成を示す。効果付与部9は、デシメーションフィルタ2
01、セレクタ202、DSP203、セレクタ20
4、RAM205、インターポレーションフィルタ20
6、セレクタ207、乗算器208,209、および加
算器210を備えている。
FIG. 2 shows a detailed block configuration of the effect imparting section 9. The effect imparting unit 9 includes the decimation filter 2
01, selector 202, DSP 203, selector 20
4, RAM 205, interpolation filter 20
6, a selector 207, multipliers 208 and 209, and an adder 210.

【0021】音源8からの楽音信号はデシメーションフ
ィルタ201に入力するとともに、セレクタ202のB
端子および乗算器209に入力する。デシメーションフ
ィルタ201は、サンプリング周波数50kHzで入力
する楽音信号をサンプリング周波数25kHzの楽音信
号に変換して出力する。デシメーションフィルタ201
の出力は、セレクタ202のA端子に入力する。
The tone signal from the sound source 8 is input to the decimation filter 201 and the
Input to the terminal and the multiplier 209. The decimation filter 201 converts a tone signal input at a sampling frequency of 50 kHz into a tone signal having a sampling frequency of 25 kHz and outputs the tone signal. Decimation filter 201
Is input to the A terminal of the selector 202.

【0022】セレクタ202は、CPU5から送出され
る選択信号SSが「1」のときA端子の入力信号を出力
し、「0」のときB端子の入力信号を出力する。したが
って、選択信号SSが「1」のときはセレクタ202を
介してサンプリング周波数25kHzの楽音信号がDS
P203に入力し、選択信号SSが「0」のときはセレ
クタ202を介してサンプリング周波数50kHzの楽
音信号がDSP203に入力する。
The selector 202 outputs the input signal of the terminal A when the selection signal SS sent from the CPU 5 is "1", and outputs the input signal of the terminal B when it is "0". Therefore, when the selection signal SS is “1”, a tone signal having a sampling frequency of 25 kHz
When the selection signal SS is “0”, a tone signal having a sampling frequency of 50 kHz is input to the DSP 203 via the selector 202.

【0023】DSP203は、エフェクトプログラムを
実行することにより、入力した楽音信号に所定の効果を
付与して出力する。実行するエフェクトプログラムは、
ユーザの効果選択スイッチ62の操作に応じてDSP2
03にロードされている。DSP203の動作周波数
は、セレクタ204を介してDSP203に入力するク
ロック信号により規定される。
The DSP 203 executes the effect program to add a predetermined effect to the input musical tone signal and output it. The effect program to be executed is
DSP2 according to the operation of the effect selection switch 62 by the user
03 is loaded. The operating frequency of the DSP 203 is defined by a clock signal input to the DSP 203 via the selector 204.

【0024】セレクタ204は、選択信号SSが「1」
のとき25kHzのクロック信号CK1を、選択信号S
Sが「0」のとき50kHzのクロック信号CK2を、
それぞれDSP203に供給する。したがって、DSP
203は、選択信号SSが「1」のときは25kHzの
動作周波数で、選択信号SSが「0」のときは50kH
zの動作周波数で、動作する。
The selector 204 sets the selection signal SS to "1".
In this case, the clock signal CK1 of 25 kHz is supplied to the selection signal S.
When S is "0", the clock signal CK2 of 50 kHz is
Each is supplied to the DSP 203. Therefore, the DSP
Reference numeral 203 denotes an operating frequency of 25 kHz when the selection signal SS is “1”, and 50 kHz when the selection signal SS is “0”.
It operates at an operating frequency of z.

【0025】RAM205は、DSP203がエフェク
トプログラムを実行する際に用いられる。例えば、楽音
にリバーブ効果を付与するリバーブプログラムでは、サ
ンプリング周期ごとに順次入力する楽音データをRAM
205に記憶して遅延させる処理が行なわれる。RAM
205へのDSP203のアクセスは、DSP203の
動作周波数に応じたタイミングで行われる。
The RAM 205 is used when the DSP 203 executes an effect program. For example, in a reverb program for adding a reverb effect to a musical tone, musical tone data sequentially input at each sampling period is stored in a RAM.
A process of storing the data in the memory 205 and delaying the data is performed. RAM
The access of the DSP 203 to the 205 is performed at a timing according to the operating frequency of the DSP 203.

【0026】DSP203の出力すなわち効果付与後の
楽音信号は、インターポレーションフィルタ206に入
力するとともに、セレクタ207のB端子に入力する。
インターポレーションフィルタ206は、入力する楽音
信号のサンプリング周波数を2倍に上げて出力する。イ
ンターポレーションフィルタ206の出力は、セレクタ
207のA端子に入力する。セレクタ207は、CPU
5から送出される選択信号SSが「1」のときA端子の
入力信号を出力し、「0」のときB端子の入力信号を出
力する。
The output of the DSP 203, that is, the tone signal after the effect is applied, is input to the interpolation filter 206 and also to the B terminal of the selector 207.
The interpolation filter 206 doubles the sampling frequency of the input tone signal and outputs it. The output of the interpolation filter 206 is input to the A terminal of the selector 207. The selector 207 is a CPU
When the selection signal SS transmitted from 5 is "1", the input signal of the A terminal is output, and when it is "0", the input signal of the B terminal is output.

【0027】選択信号SSが「1」のときは、DSP2
03の出力すなわちインターポレーションフィルタ20
6への入力である楽音信号のサンプリング周波数は25
kHzであるから、インターポレーションフィルタ20
6からの出力はサンプリング周波数50kHzの楽音信
号となる。このときセレクタ207は、このインターポ
レーションフィルタ206からの楽音信号を選択して乗
算器208に向けて出力する。選択信号SSが「0」の
ときは、DSP203の出力楽音信号のサンプリング周
波数は50kHzであり、この楽音信号がセレクタ20
7のB端子に入力する。このときセレクタ207は、こ
のDSP203からの楽音信号を選択して乗算器208
に向けて出力する。
When the selection signal SS is "1", the DSP 2
03, the interpolation filter 20
The sampling frequency of the tone signal which is the input to 6 is 25
kHz, the interpolation filter 20
The output from 6 is a tone signal having a sampling frequency of 50 kHz. At this time, the selector 207 selects the tone signal from the interpolation filter 206 and outputs it to the multiplier 208. When the selection signal SS is “0”, the sampling frequency of the tone signal output from the DSP 203 is 50 kHz, and this tone signal is
7 to the B terminal. At this time, the selector 207 selects the tone signal from the DSP 203 and
Output to.

【0028】乗算器208は、入力した楽音信号にエフ
ェクトバランス係数BD1を乗算し、加算器210に出
力する。一方、乗算器209は、音源8からの楽音信号
にエフェクトバランス係数BD2を乗算し、加算器21
0に出力する。加算器210は、乗算器208からの出
力(効果付与した楽音信号に重み付けしたもの)と乗算
器209からの出力(効果付与しない元の楽音信号に重
み付けしたもの)とを加算し、加算結果を最終的な効果
付与した楽音信号としてサウンドシステム10に出力す
る。
The multiplier 208 multiplies the input tone signal by the effect balance coefficient BD 1 and outputs the result to the adder 210. On the other hand, the multiplier 209 multiplies the tone signal from the sound source 8 by the effect balance coefficient BD2, and
Output to 0. The adder 210 adds the output from the multiplier 208 (weighted to the tone signal to which the effect is added) and the output from the multiplier 209 (weighted to the original tone signal to which no effect is added), and calculates the addition result. It is output to the sound system 10 as a tone signal with the final effect.

【0029】以上をまとめると、図2の効果付与部で
は、選択信号SSが「1」のときは入力楽音信号のサン
プリング周波数を50kHzから25kHzに落として
DSP203で効果付与し、その後サンプリング周波数
を50kHzに戻して出力している。また、選択信号S
Sが「0」のときは入力楽音信号のサンプリング周波数
50kHzのままDSP203で効果付与して、そのま
ま出力している。
In summary, when the selection signal SS is "1", the effect imparting section shown in FIG. 2 drops the sampling frequency of the input musical tone signal from 50 kHz to 25 kHz and imparts the effect with the DSP 203, and then increases the sampling frequency to 50 kHz. And output. Also, the selection signal S
When S is "0", an effect is given by the DSP 203 with the sampling frequency of the input tone signal being 50 kHz, and the signal is output as it is.

【0030】図3(a)は、デシメーションフィルタ2
01のブロック構成を示す。デシメーションフィルタ2
01は、ローパスフィルタ演算部301とデータ間引き
部302を有する。ローパスフィルタ演算部301に入
力したサンプリング周波数50kHzの楽音信号は、所
定の高い周波数成分が除去される。ここでは、サンプリ
ング周波数を50kHzから半分の25kHzに落とす
際の折り返しノイズ成分を除去するため、12.5kH
z以上の周波数成分を除去するようにカットオフ周波数
を設定してある。
FIG. 3A shows a decimation filter 2.
1 shows a block configuration of No. 01. Decimation filter 2
01 has a low-pass filter operation unit 301 and a data thinning unit 302. A predetermined high frequency component is removed from the tone signal having a sampling frequency of 50 kHz input to the low-pass filter operation unit 301. Here, in order to remove the aliasing noise component when the sampling frequency is reduced from 50 kHz to half of 25 kHz, 12.5 kHz is used.
The cut-off frequency is set so as to remove frequency components equal to or higher than z.

【0031】ローパスフィルタ演算部301の出力は、
データ間引き部302に入力する。データ間引き部30
2は、具体的には、図3(b)に示すラッチ303によ
り構成される。ラッチ303は、25kHzのクロック
信号CKにより入力信号をサンプルホールドする。ここ
ではサンプリング周波数50kHzの楽音信号が入力す
るから、結果として1つ置きにデータが間引かれサンプ
リング周波数25kHzの楽音信号として出力される。
The output of the low-pass filter operation unit 301 is
The data is input to the data thinning unit 302. Data thinning unit 30
2 is specifically constituted by a latch 303 shown in FIG. The latch 303 samples and holds the input signal by the clock signal CK of 25 kHz. Here, since a tone signal having a sampling frequency of 50 kHz is input, every other data is thinned out and output as a tone signal having a sampling frequency of 25 kHz.

【0032】図4は、インターポレーションフィルタ2
06のブロック構成を示す。インターポレーションフィ
ルタ206は、データ補間部401とローパスフィルタ
演算部402を有する。データ補間部401に入力した
サンプリング周波数25kHzの楽音信号は、各データ
の間に1つのゼロデータが補間される。データ補間部4
01の出力は、ローパスフィルタ演算部402(カット
オフ周波数は前記ローパスフィルタ演算部301と同じ
でよい)に入力し、ここで所定の高い周波数成分が除去
され、見かけ上、サンプリング周波数50kHzの楽音
信号として出力される。
FIG. 4 shows the interpolation filter 2
06 shows the block configuration. The interpolation filter 206 includes a data interpolation unit 401 and a low-pass filter operation unit 402. In the tone signal having a sampling frequency of 25 kHz input to the data interpolation unit 401, one zero data is interpolated between each data. Data interpolation unit 4
01 is input to a low-pass filter operation unit 402 (the cutoff frequency may be the same as that of the low-pass filter operation unit 301), where a predetermined high frequency component is removed, and a tone signal having an apparent sampling frequency of 50 kHz is input. Is output as

【0033】次に、上記のように構成された実施例の電
子楽器の動作を説明する。
Next, the operation of the electronic musical instrument of the embodiment configured as described above will be described.

【0034】図5のフローチャートを参照して、この電
子楽器におけるメインルーチンでは、まずステップS1
で初期設定を行う。次に、ステップS2でパネル処理
(図6)を行い、ステップS3で鍵盤処理を行い、ステ
ップS4でその他の処理を行った後、ステップS2に戻
り、以降の処理を繰返す。ステップS3の鍵盤処理は、
ユーザの鍵盤1の演奏を検出し、その演奏に応じて音源
8に楽音の発生を指示する処理である。
Referring to the flowchart of FIG. 5, in the main routine of this electronic musical instrument, first, in step S1
Perform initial setting. Next, panel processing (FIG. 6) is performed in step S2, keyboard processing is performed in step S3, and other processing is performed in step S4. Then, the process returns to step S2, and the subsequent processing is repeated. The keyboard processing in step S3 is
This is a process of detecting a user's performance on the keyboard 1 and instructing the sound source 8 to generate a musical tone in accordance with the performance.

【0035】図6(a)のフローチャートを参照して、
パネル処理ルーチンにおいては、まずステップS11で
リバーブスイッチ62−1が押下されたか否か判別す
る。押下されていないときは、ステップS14に進む。
リバーブスイッチ62−1が押下されているときは、ス
テップS12で選択信号SSを「1」とし、ステップS
13でエフェクトプログラムのうちリバーブプログラム
をDSP203に送出しロードする。ロードするリバー
ブプログラムは、図6(b)に図示するようにROM4
上に記憶されている。
Referring to the flowchart of FIG.
In the panel processing routine, first, in step S11, it is determined whether or not the reverb switch 62-1 has been pressed. If not, the process proceeds to step S14.
When the reverb switch 62-1 is pressed, the selection signal SS is set to "1" in step S12, and
In step 13, the reverb program among the effect programs is sent to the DSP 203 and loaded. The reverb program to be loaded is stored in the ROM 4 as shown in FIG.
Stored above.

【0036】次に、ステップS14で他のエフェクトス
イッチ62−2,62−3,62−4が押下されたか否
か判別する。押下されていないときは、ステップS17
に進む。エフェクトスイッチ62−2,62−3,62
−4のうちいずれかのスイッチが押下されているとき
は、ステップS15で選択信号SSを「0」とし、ステ
ップS16で押下されたエフェクトスイッチに対応する
エフェクトプログラムをDSP203に送出しロードす
る。ロードするエフェクトプログラムすなわちコーラス
プログラム、エキサイタープログラム、またはディスト
ーションプログラムも、図6(b)に図示するようにR
OM4上に記憶されている。
Next, in step S14, it is determined whether or not another effect switch 62-2, 62-3, 62-4 has been pressed. If not, step S17
Proceed to. Effect switches 62-2, 62-3, 62
If any one of the switches is pressed, the selection signal SS is set to "0" in step S15, and the effect program corresponding to the effect switch pressed in step S16 is sent to the DSP 203 and loaded. As shown in FIG. 6B, the effect program to be loaded, that is, the chorus program, the exciter program, or the distortion program is
It is stored on OM4.

【0037】上記実施例によれば、楽音にリバーブ効果
を付与するときは選択信号SSが「1」になる。したが
ってこれ以降、図2の効果付与部9においては、音源8
から送出されたサンプリング周波数50kHzの楽音信
号はサンプリング周波数25kHzに間引きされた後、
リバーブ効果を付与されて、再びサンプリング周波数5
0kHzに戻される。DSP203によるリバーブ効果
付与の際には、RAM205は楽音信号を遅延させるた
めに使用されるが、このRAM205の読出しおよび書
込みも動作周波数25kHzで行なわれることとなるの
で、サンプリング周波数50kHzの楽音信号を遅延さ
せるときに比較して、2倍の遅延時間が得られることと
なる。したがって、少ないRAM容量でも十分な残響時
間のリバーブ効果を付与することができる。
According to the above embodiment, when a reverb effect is to be applied to a musical tone, the selection signal SS becomes "1". Therefore, thereafter, in the effect imparting unit 9 of FIG.
The tone signal with a sampling frequency of 50 kHz sent from is thinned out to a sampling frequency of 25 kHz,
The reverb effect is added and the sampling frequency 5
Returned to 0 kHz. When the reverb effect is applied by the DSP 203, the RAM 205 is used to delay the tone signal. However, since the reading and writing of the RAM 205 are also performed at the operating frequency of 25 kHz, the tone signal having the sampling frequency of 50 kHz is delayed. As a result, a delay time twice as long as the delay time is obtained. Therefore, a sufficient reverberation effect with a sufficient reverberation time can be provided even with a small RAM capacity.

【0038】上記実施例では、帯域制限しサンプリング
周波数を落としてリバーブ効果を付与しているので、周
波数特性は劣化する。しかし、遅延系の効果付与に際し
ては、音源からの音の反射をRAMを用いた遅延でシミ
ュレートしている。反射音の特性として高周波数の音域
の減衰ほど速いので、従来の遅延系の効果付与において
はローパスフィルタを通していた。したがって、上記実
施例のように帯域制限しサンプリング周波数を落として
リバーブ効果を付与しても、周波数特性の上では何等問
題ではない。さらに、上記実施例ではリバーブ効果を付
与した楽音信号を元の楽音信号と混合して出力している
ので、直接音の周波数特性は確保でき聴感上はほとんど
影響がない。
In the above embodiment, since the reverberation effect is provided by limiting the band and lowering the sampling frequency, the frequency characteristics are degraded. However, when giving the effect of the delay system, the reflection of the sound from the sound source is simulated by the delay using the RAM. As the characteristic of the reflected sound is faster as the frequency range of sound is attenuated, the effect of the conventional delay system is passed through a low-pass filter. Therefore, even if the reverberation effect is given by lowering the band and lowering the sampling frequency as in the above embodiment, there is no problem in terms of frequency characteristics. Further, in the above embodiment, since the tone signal to which the reverb effect is applied is mixed with the original tone signal and output, the frequency characteristics of the direct sound can be secured, and the audibility is hardly affected.

【0039】また、遅延系の効果以外の効果であるコー
ラス、エキサイターまたはディストーションの効果を付
与するときは選択信号SSが「0」になる。したがって
これ以降、音源8から送出されたサンプリング周波数5
0kHzの楽音信号は、そのままDSP203により効
果付与される。これらの効果付与においては、それほど
多くのRAM205の容量を必要としない。またこれら
の効果付与においては、高域にわたる周波数特性を必要
とする場合があるが、サンプリング周波数50kHzの
ままで効果付与されるので、周波数特性が劣化すること
もない。
When a chorus, exciter, or distortion effect other than the effect of the delay system is applied, the selection signal SS becomes "0". Therefore, the sampling frequency 5
The tone signal of 0 kHz is given an effect by the DSP 203 as it is. In providing these effects, not much capacity of the RAM 205 is required. In addition, these effects may require frequency characteristics over a high frequency range. However, since the effects are applied with the sampling frequency kept at 50 kHz, the frequency characteristics do not deteriorate.

【0040】上記実施例においては、上述したように、
付与する効果に応じて自動的にサンプリング周波数を変
更あるいはそのままにして効果を付与しているので、R
AM容量を増やすことなく、遅延系の効果では十分な遅
延時間を実現でき、かつ遅延系以外の効果は周波数特性
を劣化せずに効果が付与できる。
In the above embodiment, as described above,
Since the sampling frequency is automatically changed or left unchanged according to the effect to be applied,
A sufficient delay time can be realized by the effect of the delay system without increasing the AM capacity, and effects other than the delay system can be provided without deteriorating the frequency characteristics.

【0041】なお、上記実施例ではリバーブタイムは所
定値であることを前提としたが、リバーブタイムを変更
できるような場合は、リバーブタイムに応じてサンプリ
ング周波数を変更するようにしてもよい。すなわち、リ
バーブタイムが短く遅延時間が短くてよい場合は元のサ
ンプリング周波数のまま処理し、リバーブタイムが長く
遅延時間が長いためRAM205の容量が足りない場合
にはサンプリング周波数を半分にして効果付与処理をす
る、というようにしてもよい。
In the above embodiment, it is assumed that the reverb time is a predetermined value. However, if the reverb time can be changed, the sampling frequency may be changed according to the reverb time. That is, when the reverb time is short and the delay time is short, the processing is performed at the original sampling frequency. When the reverb time is long and the delay time is long, the capacity of the RAM 205 is not enough. May be performed.

【0042】次に、本発明の第2の実施例を説明する。
第2の実施例は、図1〜図4に示した第1の実施例と同
じ構成を有し、メインルーチンも図5と同じであるの
で、これらについては説明を省略する。第1の実施例の
図6のパネル処理ルーチンは図7に置き換える。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment shown in FIGS. 1 to 4 and the main routine is the same as that of FIG. 5, so that the description thereof will be omitted. The panel processing routine of FIG. 6 of the first embodiment is replaced with FIG.

【0043】図7(a)のフローチャートを参照して、
第2の実施例におけるパネル処理ルーチンにおいては、
まずステップS21で音色選択スイッチ61が押下され
ているか否か判別する。音色選択スイッチ61が押下さ
れていなければ、ステップS26に進む。音色選択スイ
ッチ61が押下されている場合は、ステップS22で選
択された音色番号に対応する音色パラメータを音源8に
送出する。音色パラメータは、図7(b)に図示するよ
うにROM4上の音色パラメータテーブルに記憶されて
いる。なお、ステップS22で音源8に送出される音色
パラメータは、音色パラメータPn (n =1〜10)の
うちエフェクト番号とエフェクトバランスを除いた狭義
の音色パラメータの部分である。
Referring to the flowchart of FIG.
In the panel processing routine according to the second embodiment,
First, in step S21, it is determined whether or not the tone color selection switch 61 has been pressed. If the tone selection switch 61 has not been pressed, the process proceeds to step S26. If the timbre selection switch 61 is pressed, the timbre parameter corresponding to the timbre number selected in step S22 is transmitted to the sound source 8. The timbre parameters are stored in a timbre parameter table on the ROM 4 as shown in FIG. Note that the timbre parameters transmitted to the sound source 8 in step S22 are the timbre parameters in a narrow sense excluding the effect number and the effect balance among the timbre parameters Pn (n = 1 to 10).

【0044】次に、ステップS23で選択された音色番
号に応じた音色パラメータPn のエフェクト番号を参照
し、そのエフェクト番号で特定される効果のエフェクト
サンプリング周波数フラグを読出し、選択信号SSとし
て送出する。エフェクト番号は、リバーブが「1」、コ
ーラスが「2」、…というように定められている。エフ
ェクトサンプリング周波数フラグは、図7(c)に図示
するようにROM4上に、各エフェクトプログラム本体
とともに記憶されている。ここでは、リバーブのエフェ
クトサンプリング周波数フラグが「1」、他の効果のエ
フェクトサンプリング周波数フラグが「0」となってい
る。
Next, by referring to the effect number of the tone color parameter Pn corresponding to the tone number selected in step S23, the effect sampling frequency flag of the effect specified by the effect number is read out and transmitted as the selection signal SS. The effect number is defined such that reverb is “1”, chorus is “2”, and so on. The effect sampling frequency flag is stored in the ROM 4 together with each effect program main body, as shown in FIG. Here, the effect sampling frequency flag of the reverb is “1”, and the effect sampling frequency flags of other effects are “0”.

【0045】次に、ステップS24でそのエフェクト番
号のエフェクトプログラムをDSP203に送出しロー
ドする。そして、ステップS25で選択された音色番号
に対応する音色パラメータPn のエフェクトバランスを
読出し、乗算器208,209における乗数BD1,B
D2として送出する。次に、ステップS26でその他の
パネル処理を行なった後、リターンする。
Next, in step S24, the effect program of the effect number is sent to the DSP 203 and loaded. Then, the effect balance of the timbre parameter Pn corresponding to the timbre number selected in step S25 is read, and the multipliers BD1 and BD2 in the multipliers 208 and 209.
Transmitted as D2. Next, after performing other panel processing in step S26, the process returns.

【0046】この第2の実施例によれば、楽音に付与す
る効果は選択した音色に応じて定められる。また、その
効果に応じて選択信号SSが定められているので、音色
を選択すれば効果付与する際のサンプリング周波数をど
のようにするかが自動的に決定される。音色の追加およ
び変更や効果の追加および変更は、図7(b)および図
7(c)の情報を追加および変更することにより容易に
行なうことができる。なお、第2の実施例では音色に応
じて効果が定められるので効果選択スイッチ62は不要
であるが、音色を選択した後に効果選択スイッチ62を
押下すると効果が切替わるようにしてもよい。
According to the second embodiment, the effect given to the musical tone is determined according to the selected timbre. In addition, since the selection signal SS is determined according to the effect, if a timbre is selected, how to set the sampling frequency when the effect is applied is automatically determined. The addition and change of the tone color and the addition and change of the effect can be easily performed by adding and changing the information of FIGS. 7B and 7C. In the second embodiment, since the effect is determined according to the tone, the effect selecting switch 62 is unnecessary. However, the effect may be switched by pressing the effect selecting switch 62 after selecting the tone.

【0047】次に、本発明の第3の実施例を説明する。
第3の実施例は、図1〜図4に示した第1の実施例と同
じ構成を有し、メインルーチンも図5と同じであるの
で、これらについては説明を省略する。また第3の実施
例では、ユーザの効果選択スイッチ62の操作に応じた
エフェクトプログラムのロードは第1の実施例の図6
(a)と同様にしてあらかじめ実施されているものとし
て説明する。すなわち、これ以降説明する図8(a)の
フローチャート中のステップS37で図6(a)と同様
のエフェクトプログラムのロード処理を行なっているも
のとする。
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The third embodiment has the same configuration as that of the first embodiment shown in FIGS. 1 to 4, and the main routine is the same as that of FIG. 5, so that the description thereof will be omitted. Further, in the third embodiment, the loading of the effect program according to the operation of the effect selection switch 62 by the user is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
Description will be made assuming that the processing has been performed in advance in the same manner as (a). That is, it is assumed that the same effect program loading processing as that of FIG. 6A is performed in step S37 in the flowchart of FIG.

【0048】第3の実施例では、スライダ操作子63を
用いて、付与する効果の程度を変化させることができ
る。例えば、リバーブ効果を付与するときスライダ操作
子63を操作してリバーブタイムを変化させることがで
きる。ここで、リバーブタイムの大小に応じて遅延処理
のために用いるRAM205(図2)の使用容量は変化
する。そこで、以下のフローチャートで分かるように、
操作子出力が所定のしきい値Aより大きいときはサンプ
リング周波数を1/2にして効果付与し、操作子出力が
所定のしきい値A以下のときはサンプリング周波数を変
更せずに効果付与するようにしている。
In the third embodiment, the degree of the effect to be provided can be changed by using the slider 63. For example, when giving the reverb effect, the reverb time can be changed by operating the slider operator 63. Here, the used capacity of the RAM 205 (FIG. 2) used for the delay processing changes according to the size of the reverb time. Therefore, as can be seen from the following flowchart,
When the operation element output is larger than the predetermined threshold value A, the sampling frequency is reduced to 1/2, and the effect is applied. When the operation element output is equal to or less than the predetermined threshold value A, the effect is applied without changing the sampling frequency. Like that.

【0049】図8(a)のフローチャートを参照して、
第3の実施例におけるパネル処理ルーチンにおいては、
まずステップS31でスライダ操作子63の操作イベン
トがあるか否か判別する。操作イベントがなければ、ス
テップS37に進む。スライダ操作子63の操作イベン
トがある場合は、ステップS32でその時点で選択され
ている効果に対応するエフェクトプログラム中からしき
い値Aを読出し、スライダ操作子63の操作子出力とこ
のしきい値Aとを比較する。しきい値Aは、図8(b)
に図示するように、ROM4上の各エフェクトプログラ
ムの本体とともに記憶されている。
Referring to the flowchart of FIG.
In the panel processing routine according to the third embodiment,
First, in step S31, it is determined whether or not there is an operation event of the slider operator 63. If there is no operation event, the process proceeds to step S37. If there is an operation event of the slider operator 63, a threshold value A is read from the effect program corresponding to the effect selected at that time in step S32, and the output of the slider operator 63 and this threshold value are read. Compare with A. The threshold value A is as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the program is stored together with the main body of each effect program on the ROM 4.

【0050】ステップS32で操作子出力がしきい値A
より大きいときは、ステップS33で選択信号SSとし
て「1」を送出する。そして、ステップS35で操作子
出力の半分の値を効果付与部9に送出し、ステップS3
7に進む。ステップS32で操作子出力がしきい値A以
下のときは、ステップS34で選択信号SSとして
「0」を送出する。そして、ステップS36で操作子出
力の値を効果付与部9に送出し、ステップS37に進
む。ステップS37でその他のパネル処理を行なった
後、リターンする。
In step S32, the output of the operator is set to the threshold value A.
If it is larger, "1" is transmitted as the selection signal SS in step S33. Then, in step S35, half the value of the operation element output is sent to the effect imparting section 9, and in step S3
Go to 7. If the control output is equal to or smaller than the threshold value A in step S32, "0" is transmitted as the selection signal SS in step S34. Then, in step S36, the value of the manipulator output is sent to the effect applying unit 9, and the process proceeds to step S37. After performing other panel processing in step S37, the process returns.

【0051】ステップS35,S36で効果付与部9に
送出された値は、(図示しないが)DSP203に入力
し、DSP203はこの入力値に基づいて効果付与の程
度を決定する。例えば、リバーブ効果の付与であれば、
この入力値に対応する容量分の領域をRAM205に確
保して遅延用の記憶領域として用いるようにする。その
ため、サンプリング周波数が25kHzのときはサンプ
リング周波数が50kHzのときに比較して半分の容量
で同じ遅延時間が得られるから、ステップS35では操
作子出力の半分の値を効果付与部9に送出するようにし
ている。
The values sent to the effect applying section 9 in steps S35 and S36 are input to the DSP 203 (not shown), and the DSP 203 determines the degree of effect application based on the input values. For example, to add a reverb effect,
An area for the capacity corresponding to the input value is secured in the RAM 205 and used as a storage area for delay. Therefore, when the sampling frequency is 25 kHz, the same delay time can be obtained with half the capacity as compared with the case where the sampling frequency is 50 kHz. In step S35, half the value of the manipulator output is sent to the effect imparting unit 9. I have to.

【0052】上記第3の実施例によれば、遅延処理用の
RAM205を有効に使用することができる。すなわ
ち、上記しきい値Aを適当に選べば、RAM205の全
容量を使い切るまではサンプリング周波数50kHzで
処理し、それ以上の遅延時間を実現したいときはサンプ
リング周波数25kHzで処理する、というようにでき
る。特に、RAM205をエフェクトプログラムと遅延
用の記憶領域の両方に兼用する場合は、エフェクトプロ
グラムの容量に応じて遅延用の記憶領域の容量が増減す
るため、この第3の実施例のようにエフェクトプログラ
ムに応じてしきい値を変更し、各エフェクトプログラム
を有効に動作させることができる。
According to the third embodiment, the RAM 205 for delay processing can be used effectively. That is, if the above-described threshold value A is appropriately selected, processing is performed at a sampling frequency of 50 kHz until the entire capacity of the RAM 205 is used up, and processing to be performed at a sampling frequency of 25 kHz is to realize a delay time longer than that. In particular, when the RAM 205 is used for both the effect program and the delay storage area, the capacity of the delay storage area increases or decreases according to the capacity of the effect program. The threshold value can be changed according to, and each effect program can be operated effectively.

【0053】なお、上記第1〜第3の実施例では、簡単
のためにサンプリング周波数50kHzを半分の25k
Hzに落として効果付与する例を説明したが、これに限
らずどのようなサンプリング周波数に落として処理して
もよい。例えば、元のサンプリング周波数のn/mの周
波数にして効果付与してもよい。ただしこの場合は、周
波数を1/2,1/4,…にする場合と比較して、デシ
メーションフィルタとインターポレーションフィルタの
回路は複雑になる。具体的には、元の楽音信号を1/m
に間引きしてからn倍オーバサンプリングする。インタ
ーポレーションフィルタでは、この逆の処理を行なうよ
うにする。
In the first to third embodiments, for simplicity, the sampling frequency 50 kHz is halved to 25 kHz.
Although an example in which the effect is given by lowering to Hz has been described, the present invention is not limited to this, and processing may be performed by lowering to any sampling frequency. For example, the effect may be given by setting the frequency to n / m of the original sampling frequency. However, in this case, the circuit of the decimation filter and the interpolation filter becomes more complicated than the case where the frequency is set to 1/2, 1/4,. Specifically, the original tone signal is 1 / m
And then oversample by n times. In the interpolation filter, the reverse process is performed.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、第1のサンプリング周波数のディジタル楽音波形信
号を、効果選択手段により選択された効果の種類に応じ
てそのままあるいは第2のサンプリング周波数のディジ
タル楽音波形信号に変換してリバーブなどの効果を付与
するようにしているので、より少ない容量のRAMを用
いてより大きい遅延時間を実現しつつ種々の効果を付与
することができる。
As described above, according to the present invention, the digital musical tone waveform signal of the first sampling frequency can be used as it is or in accordance with the type of the effect selected by the effect selecting means. Since a digital tone waveform signal is converted to give an effect such as reverb, various effects can be given while realizing a longer delay time using a RAM having a smaller capacity.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る効果付与装置を適
用した電子楽器のブロック構成図
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument to which an effect applying device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】 効果付与部の詳細なブロック構成図FIG. 2 is a detailed block diagram of an effect providing unit.

【図3】 デシメーションフィルタのブロック構成図FIG. 3 is a block diagram of a decimation filter.

【図4】 インターポレーションフィルタのブロック構
成図
FIG. 4 is a block diagram of an interpolation filter.

【図5】 実施例の電子楽器のメインルーチンのフロー
チャート
FIG. 5 is a flowchart of a main routine of the electronic musical instrument according to the embodiment.

【図6】 パネル処理ルーチンのフローチャートおよび
エフェクトプログラムを示す図
FIG. 6 shows a flowchart of a panel processing routine and an effect program.

【図7】 第2の実施例のパネル処理ルーチンのフロー
チャート、音色パラメータテーブルおよびエフェクトプ
ログラムを示す図
FIG. 7 is a flowchart showing a panel processing routine, a tone color parameter table, and an effect program according to a second embodiment;

【図8】 第3の実施例のパネル処理ルーチンのフロー
チャートおよびエフェクトプログラムを示す図
FIG. 8 is a diagram illustrating a flowchart of a panel processing routine and an effect program according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…鍵盤、2…鍵盤インターフェース、3…ランダムア
クセスメモリ(RAM)、4…リードオンリーメモリ
(ROM)、5…中央処理装置(CPU)、6…パネ
ル、7…パネルインターフェース、8…音源、9…効果
付与部、10…サウンドシステム、11…バスライン、
61…音色選択スイッチ、62…効果選択スイッチ、6
3…スライダ操作子、201…デシメーションフィル
タ、202…セレクタ、203…DSP、204…セレ
クタ、205…RAM、206…インターポレーション
フィルタ、207…セレクタ、208,209…乗算
器、210…加算器。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... keyboard, 2 ... keyboard interface, 3 ... random access memory (RAM), 4 ... read-only memory (ROM), 5 ... central processing unit (CPU), 6 ... panel, 7 ... panel interface, 8 ... sound source, 9 ... Effect giving part, 10 ... Sound system, 11 ... Bus line,
61: tone selection switch, 62: effect selection switch, 6
Reference numeral 3 denotes a slider operator, 201 denotes a decimation filter, 202 denotes a selector, 203 denotes a DSP, 204 denotes a selector, 205 denotes a RAM, 206 denotes an interpolation filter, 207 denotes a selector, 208 and 209 denotes a multiplier, and 210 denotes an adder.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−204897(JP,A) 特開 平4−212996(JP,A) 特開 平3−256097(JP,A) 特開 昭61−90514(JP,A) 特開 昭64−68799(JP,A) 特開 平1−321486(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 - 7/00 541 G10G 1/02 G10K 15/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (56) References JP-A-4-204897 (JP, A) JP-A-4-212996 (JP, A) JP-A-3-256097 (JP, A) JP-A-61- 90514 (JP, A) JP-A-64-68799 (JP, A) JP-A-1-321486 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G10H 1/00-7 / 00 541 G10G 1/02 G10K 15/12

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ディジタル楽音波形信号を入力し、種々
の効果を付与して出力する効果付与装置において、 ディジタル楽音波形信号に付与する第1の効果または第
2の効果を選択するための効果選択手段と、 前記効果選択手段で第1の効果が選択されたときは入力
した第1のサンプリング周波数のディジタル楽音波形信
号を変更せずに出力し、前記効果選択手段で第2の効果
が選択されたときは入力した第1のサンプリング周波数
のディジタル楽音波形信号を第2のサンプリング周波数
のディジタル楽音波形信号に変換して出力するサンプリ
ング周波数変更手段と、 前記サンプリング周波数変更手段から出力されるディジ
タル楽音波形信号に対し、前記効果選択手段により選択
された効果を付与して出力する効果付与手段とを備えた
ことを特徴とする効果付与装置。
1. An effect applying apparatus for inputting a digital musical tone waveform signal, applying various effects to the digital musical tone waveform signal, and outputting the digital musical tone waveform signal, selecting an effect to select a first effect or a second effect to be applied to the digital musical tone waveform signal. Means, when the first effect is selected by the effect selecting means, outputs the input digital tone waveform signal of the first sampling frequency without changing, and the second effect is selected by the effect selecting means. Means for converting the input digital tone waveform signal of the first sampling frequency into a digital tone waveform signal of the second sampling frequency and outputting the digital tone waveform signal; and a digital tone waveform output from the sampling frequency changing means. Effect providing means for applying the effect selected by the effect selecting means to the signal and outputting the signal. An effect-imparting device to be characterized.
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