JP3330924B2 - Game information display device - Google Patents

Game information display device

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JP3330924B2
JP3330924B2 JP2000074121A JP2000074121A JP3330924B2 JP 3330924 B2 JP3330924 B2 JP 3330924B2 JP 2000074121 A JP2000074121 A JP 2000074121A JP 2000074121 A JP2000074121 A JP 2000074121A JP 3330924 B2 JP3330924 B2 JP 3330924B2
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game
display
information
symbol
game information
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数図柄を可変表示さ
せ、該可変表示の結果、停止図柄が特別図柄であると特
別遊技を行い、停止図柄が特別図柄以外の図柄であると
該停止図柄を外れとして扱う遊技機に、対峙する遊技者
が視認可能な所定部位に設けられて、当該遊技機で発生
した遊技態様に関わる遊技情報を表示する遊技情報表示
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display of a plurality of symbols.
As a result of the variable display, the stop symbol is a special symbol.
If you play another game and the stop symbol is a symbol other than the special symbol
A player confronting a gaming machine that treats the stop symbol as a miss
Is provided at a predetermined location where it can be viewed, and occurs at the gaming machine.
The present invention relates to a game information display device that displays game information related to a changed game mode .

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると賞球の獲得
数が多く、遊技者の興趣を誘っている。従来、遊技機か
らの各種情報を遊技店内を管理する管理装置が収集して
記憶し記憶情報を基に演算を行って各種遊技情報を算出
し、この遊技情報に基づいて釘調整や遊技店を管理する
ことが行われている。また、算出した遊技情報を遊技店
の管理者だけでなく、遊技店内に設けられた表示装置に
よって遊技者が見られるようにし、遊技機を選択するた
めの情報サービスを行うシステム、例えばデータ表示装
置システムが開発されている。
2. Description of the Related Art Generally, a pachinko machine is a typical example of a game machine using balls as a game medium. In the process of playing a game with a gaming machine, there is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter simply referred to as a big hit state) occurs, and according to this, a large number of prize balls are obtained, Invites the interest of. Conventionally, a management device that manages the inside of a game store collects and stores various types of information from gaming machines, calculates various types of game information by performing calculations based on the stored information, and adjusts a nail or a game store based on the game information. Management has been done. In addition, a system that provides an information service for selecting a gaming machine, such that the calculated gaming information can be viewed not only by the manager of the gaming store but also by a display device provided in the gaming store, for example, a data display device. The system is being developed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来は遊技
者に対する表示装置が遊技店内の所定箇所に配置されて
いたため、遊技者が遊技途中で自分の遊技している遊技
機の情報を得るためには、一旦遊技機を離れなくてはな
らず、面倒であった。
Conventionally, a display device for a player has been arranged at a predetermined place in a game store, so that the player can obtain information on the gaming machine he or she is playing during the game. Had to leave the game machine once and was troublesome .

【0004】そこで本発明は、遊技者に対して遊技機を
離れることなく遊技者が要望するときに遊技者の要望す
る遊技情報を提供可能な遊技情報表示装置を提供するこ
とを目的としている。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a game information display device capable of providing game information desired by a player when the player desires without leaving the gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、
発明による遊技情報表示装置は、複数図柄を可変表示
せ、該可変表示の結果、停止図柄が特別図柄であると特
別遊技を行い、停止図柄が特別図柄以外の図柄であると
該停止図柄を外れとして扱う遊技機に、対峙する遊技者
が視認可能な所定部位に設けられて、当該遊技機で発生
した遊技態様に関わる遊技情報を表示する遊技情報表示
装置において、前記遊技情報表示装置は、複数の図柄を
可変表示する遊技態様から切り換えて、複数種類の遊技
情報を表示可能な遊技情報表示手段と、前記遊技機で発
生する複数種類の遊技態様に関わる情報を蓄積可能な遊
技態様蓄積手段と、前記遊技態様蓄積手段に蓄積された
情報に基づき前記遊技情報表示手段へ表示する遊技情報
として特別遊技終了より次の特別遊技発生までの間にお
ける可変表示の停止図柄が特別図柄以外の図柄であって
外れとして扱われる外れとなった回数を所要演算に基づ
き算出する遊技情報演算手段と、前記遊技情報演算手段
により算出された遊技情報を前記遊技情報表示手段に表
示する制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制
御手段は、遊技者が操作する当該遊技機の前面表示パネ
ルに設けられた表示情報選択操作手段の操作に基づき、
前記遊技情報表示手段に表示する複数の遊技情報を予め
定められた所定の順序で切り換えるとともに、特別遊技
終了後の可変表示における停止図柄が特別図柄以外の図
柄である外れとなった回数が、分数で表された特別遊技
の設定出現率における分子を1とした場合の分母値に達
した時点で、前記遊技情報表示手段の表示を複数の図柄
を可変表示する遊技態様から特別図柄以外の図柄である
外れとなった回数に切り換えることを特徴とする。
Means for Solving the Problems] For the purpose achieved, the
Invention gaming information display device according to the variable display of a plurality symbols
As a result of the variable display, the stop symbol is a special symbol.
If you play another game and the stop symbol is a symbol other than the special symbol
A player confronting a gaming machine that treats the stop symbol as a miss
Is provided at a predetermined location where it can be viewed, and occurs at the gaming machine.
Game information display that displays game information related to the played game mode
In the device, the game information display device displays a plurality of symbols.
Switch from the game mode that can be variably displayed to multiple types of games
Game information display means capable of displaying information;
A game that can store information related to multiple types of game modes
Technique mode accumulation means, and the game mode accumulation means
Game information to be displayed on the game information display means based on information
Between the end of the special game and the next special game
The stop symbol of the variable display is a symbol other than the special symbol
The number of outliers treated as outliers is calculated based on the required operation.
Game information calculation means for calculating the game information, and the game information calculation means
Is displayed on the game information display means.
Display control means for performing control for displaying
The control means is a front display panel of the gaming machine operated by the player.
Based on the operation of the display information selection operation means provided in the
A plurality of game information to be displayed on the game information display means is set in advance.
Switching in the prescribed order and special games
Stop symbols in the variable display after the end are symbols other than special symbols
Special games in which the number of times the pattern has been missed is expressed as a fraction
Reaches the denominator value when the numerator in the set appearance rate is set to 1.
At the time, the display of the game information display means is changed to a plurality of symbols.
Is a symbol other than the special symbol from the game mode that variably displays
It is characterized by switching to the number of times of departure.

【0006】[0006]

【作用】本発明の遊技情報表示装置は、複数図柄を可変
表示させ、該可変表示の結果、停止図柄が特別図柄であ
ると特別遊技を行い、停止図柄が特別図柄以外の図柄で
あると該停止図柄を外れとして扱う遊技機に、対峙する
遊技者が視認可能な所定部位に設けられ、遊技者が操作
する当該遊技機の前面表示パネルに設けられた表示情報
選択操作手段の操作に基づき、複数の遊技情報を予め定
められた所定の順 序で切り換えるので、遊技者に対して
遊技者の要望するときに遊技者の要望する遊技情報を遊
技者が遊技機を離れることなく提供できる。また、特別
遊技終了後の可変表示における停止図柄が特別図柄以外
の図柄であって外れとして扱われる外れとなった回数
が、分数で表された特別遊技の設定出現率における分子
を1とした場合の分母値に達した時点で、遊技情報表示
手段の表示を複数の図柄を可変表示する遊技態様から特
別図柄以外の図柄である外れとなった回数に切り換える
ので、遊技者に対して遊技の進行状況を把握できる遊技
情報を提供できる。
The game information display device of the present invention can change a plurality of symbols.
Display, and as a result of the variable display, the stop symbol is a special symbol.
Then a special game is performed, and the stop symbol is a symbol other than the special symbol
If there is, confront the gaming machine that treats the stop symbol as a miss
It is provided at a predetermined location that is visible to the player and operated by the player.
Display information provided on the front display panel of the gaming machine
Based on the operation of the selection operation means, a plurality of game information is set in advance.
Since the switches in a predetermined order in order was, to the player
When the player requests, play the game information requested by the player.
It can be provided without the player leaving the gaming machine. Also special
Stop symbols in the variable display after the game ends are not special symbols
Number of times the pattern was removed
Is the numerator in the set appearance rate of the special game expressed as a fraction
When the denominator value reaches 1 when the game information is displayed
The display of the means is different from the game mode in which a plurality of symbols are variably displayed.
Switch to the number of missed symbols that are other symbols
So that the player can understand the progress of the game
Can provide information.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図9はプリペイドカード方式のパチ
ンコ機(遊技機)に本発明の遊技情報表示装置を備えた
場合の一実施例を示している。図1はパチンコ機の全体
を示す外観斜視図である。図1において、1はパチンコ
機(遊技機)であり、パチンコ機1は同様のものが遊技
店内に所定数設置されている。本実施例のパチンコ機1
は遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単
に玉貸機という)を内蔵し、遊技者の便宜を図れるよう
になっている。そして、本実施例ではパチンコ機1自体
が遊技情報表示装置を実現しているが、島設備側の各遊
技機の近傍に遊技情報表示装置を設けることも可能であ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 show an embodiment in which a game information display device of the present invention is provided in a prepaid card type pachinko machine (game machine). FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine (game machine), and a similar number of the same pachinko machines 1 are installed in a game store. Pachinko machine 1 of the present embodiment
Has a built-in card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device, so that the convenience of a player can be achieved. In the present embodiment, the pachinko machine 1 itself realizes the game information display device, but it is also possible to provide the game information display device near each game machine on the island facility side.

【0008】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機1を設置
している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下
部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。
また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れている。前面表示パネル14は前面側が突出しつつや
や盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示パ
ネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿21
が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器(カ
ード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カード
排出釦(返却釦)24、玉貸し可能表示器25、通路開
閉押し釦26および表示切換操作スイッチ27が設けら
れている。なお、玉貸し可能表示器としてはドットLE
D25に限らず、例えば細長い形状の表示ランプにして
もよい。通路開閉押し釦26は上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移すために、両者を接続する通路を開閉す
るためのものである。なお、前面表示パネル14は一端
側が額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 provided at an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
Board 13 (see FIG. 2), front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is supported on a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) so as to be openable and closable.
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side protrudes slightly while protruding, and the front display panel 14 has an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
And a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card discharge button (return button) 24, a ball lending possible display 25, a passage opening / closing push button on the front side. 26 and a display switching operation switch 27 are provided. In addition, as a ball lending possible display, dot LE
The display lamp is not limited to D25 and may be, for example, an elongated display lamp. The passage opening / closing push button 26 is for opening / closing a passage connecting both balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 to be described later. One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0009】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カードリーダ61のカード挿入口62に挿入されたプリ
ペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示す
る。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度
数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがっ
て、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場
合には30度としてカード度数表示器22に表示され
る。なお、本実施例ではカード度数表示器22として7
セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成してい
るが、これに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍光
表示管等を用いて構成してもよい。ここで、プリペイド
カードとしては、例えばパチンコ遊技専用のカードが用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口62に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
The card frequency display 22 is composed of, for example, three rows using seven-segment light emitting diodes, and displays the balance of a prepaid card inserted into a card insertion slot 62 of a card reader 61 described later in units of hundreds. To display. In the frequency unit, one degree is equivalent to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3,000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency display 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is set to 7
Although three rows are formed using the light emitting diodes of the segments, the present invention is not limited to this, and may be configured using, for example, dot LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes, and the like. Here, as the prepaid card, for example, a card dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, in addition to bringing in pachinko balls, a game can be started by securing a necessary ball by inserting a prepaid card into the card insertion slot 62.

【0010】玉貸釦23は、カード挿入口62に挿入さ
れたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位とし
てパチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の玉排出装置
(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し
出すために遊技者によって押されるスイッチである。こ
の場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸
し可能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉
を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝く
ものでもよい。一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態
になければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸
釦23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が
行われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定さ
れた度数に相当する分だけのパチンコ玉(例えば、3度
数に設定されていれば、75玉)が貸し出されて上皿2
1に供給される。
The ball lending button 23 is provided with a pachinko ball on the back of the pachinko machine 1 in a unit of one time within a range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 62, which is described later. Switch which is pressed by the player in order to discharge and lend it out. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent is performed by the ball lending possible display 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining. On the other hand, if the pachinko balls are not in a state in which the pachinko balls can be lent, the ball lending possible indicator 25 is turned off, and even if the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, pachinko balls (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent out and the upper plate 2 is equivalent to a predetermined frequency.
1 is supplied.

【0011】カード排出釦24は、カード挿入口62に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口62から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口5から再び外部に引出さ
れる。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、
他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回は
ひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。表示切
換操作スイッチ27(表示情報選択操作手段)は遊技者
によって操作されるもので、通常は遊技盤13に配置さ
れた後述の可変表示装置102が遊技態様(例えば、図
柄可変表示)を表示しているが、表示切換操作スイッチ
27を1回押すと、遊技態様表示から遊技情報表示(例
えば、特別遊技の回数)に切り換えることができるよう
になっている。この場合、遊技情報は複数のものが順次
スクロールして表示される。さらに、遊技情報表示から
1回押すと、元の遊技態様表示に復帰する。なお、表示
切換操作スイッチ27を複数回押すことにより、複数の
遊技情報を順次スクロールして表示するような使い方に
してもよく、遊技情報の表示が終了すると、一定時間後
に自動的に元の遊技態様表示に復帰させてもよい。
The card ejection button 24 is used to pull out a prepaid card inserted into the card insertion slot 62 from the card insertion slot 62. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player gets the prepaid card withdrawn,
You have the option of starting the game on another pachinko machine or ending the game for now. The display changeover operation switch 27 (display information selection operation means) is operated by a player, and a variable display device 102 described later usually arranged on the game board 13 displays a game mode (for example, a symbol variable display). However, when the display change operation switch 27 is pressed once, the game mode display can be switched to the game information display (for example, the number of special games). In this case, a plurality of pieces of game information are sequentially scrolled and displayed. Further, when pressed once from the game information display, the display returns to the original game mode display. The display switching operation switch 27 may be pressed a plurality of times to scroll and display a plurality of game information sequentially. When the display of the game information is completed, the original game information is automatically returned after a predetermined time. You may return to a mode display.

【0012】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。玉抜きレバー
33は玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜くた
めのもので、この玉抜きレバー33を、例えば左方向に
移動させると、玉貯留皿32の下底部が一部開口して玉
を下方に放出することができる。発射操作ノブ34は1
列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置にあるも
のを1個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に弾発させる
発射装置の操作を行うものである。
The front operation panel 15 has an ashtray 31 formed on the left side thereof and a shape such that the center of the front surface protrudes forward, and the inside of the protruding portion is a ball storage tray (receiving tray) 32. ing. The ball storage tray 32 serves to receive a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and serves to temporarily store the ball. Also,
The front operation panel 15 is provided with a ball removal lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device. The ball-drawing lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball-storing tray 32 to the outside and below. The ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is 1
Among the pachinko balls arranged in a row, the operation of the launching device for causing the pachinko balls to be ejected one by one at the firing position into the game area on the front of the game board 13 is performed.

【0013】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器4
1、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチン
コ機1において打止状態が発生したときに点灯する完了
ランプ43が設けられている。金枠12は前面枠11に
開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠1
1に対して施錠されている。金枠12を開く場合には、
施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作することに
より、施錠装置のロック状態が解除されてオープンす
る。ここで、本実施例ではパチンコ機1の上部左側にカ
ードリーダ61が配置され、額縁状前面枠11の上部前
面側にはカードリーダ61のカード挿入口62が設けら
れている。カード挿入口62は額縁状前面枠11の表面
に沿って横長に開口している。カードリーダ61はカー
ド挿入口62を介して挿入されたプリペイドカードの情
報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための制御を行
う。本実施例ではカード挿入口62がパチンコ機1の上
部に配置されているので、灰皿31付近にカード挿入口
を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避けられると
ともに、係員の監視が容易で、イタズラされにくいとい
う利点がある。
On the other hand, above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, a prize ball discharge indicator 4 illuminated when a prize ball is discharged.
1. A lending ball discharge indicator 42 that lights up when a lending ball is discharged, and a completion lamp 43 that lights up when a hitting state occurs in the pachinko machine 1 are provided. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable.
1 is locked. When opening the metal frame 12,
By inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the locking device is opened. Here, in this embodiment, a card reader 61 is disposed on the upper left side of the pachinko machine 1, and a card insertion slot 62 of the card reader 61 is provided on the upper front side of the frame-shaped front frame 11. The card insertion slot 62 is open horizontally long along the surface of the frame-shaped front frame 11. The card reader 61 reads the information of the prepaid card inserted through the card insertion slot 62 and performs control for lending a ball within the range of the balance. In this embodiment, since the card insertion slot 62 is arranged above the pachinko machine 1, the influence of tobacco ash and the like can be avoided as compared with the case where the card insertion slot is provided near the ashtray 31, and the attendant can be monitored. There is an advantage that it is easy and hard to be mischievous.

【0014】なお、カードリーダの配置場所は上記例に
限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の側
方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。ま
た、カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカード
リーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の
識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結
果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであ
っても、本発明を適用することができる。なお、遊技用
カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価
値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の
識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用す
る遊技機でもよい。要は、遊技用カードを使用するため
に、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若
しくは読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタ
であればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技
システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式
の遊技機)にも本発明を適用することができる。また、
遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限ら
ず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカ
ードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ若し
くはカードリーダ・ライタはICカードに対応するもの
を使用することになる。
The location of the card reader is not limited to the above example, but may be another location. For example, the pachinko machine 1 may be provided on the side of the pachinko machine 1 or in the portion of the dish decoration. For example, a card reader / writer is arranged in the pachinko machine 1 instead of the card reader, and the game result is written on the card using a gaming card in which value information such as the number of balls and identification information of the player are stored. The present invention can be applied to any of the above-mentioned data processing. In addition, the gaming card is not limited to the prepaid card, for example, a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which identification information of a player is stored alone is used. Good. In short, a card reader that can read the card information or a card reader / writer that can read / write the card information in order to use the gaming card may be used. For example, the present invention can also be applied to a complete card-type pachinko gaming system and a sealed ball-type gaming machine (for example, a credit-type gaming machine). Also,
The present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card, but may be, for example, a gaming machine using an IC card. When an IC card is used, a card reader or a card reader / writer corresponding to the IC card is used as a matter of course.

【0015】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。ここで、遊技盤13における
遊技領域の構成としては各種のタイプが使用可能であ
り、遊技媒体を用いてゲームを行うものであれば、何れ
も本発明の適用対象である。例えば、いわゆる「第1
種」に属するもの、「第2種」に属するもの、「第3
種」に属するものあるいはその他のパチンコ機であって
もよい。本実施例では、遊技情報の表示に都合がよいこ
とから、一例として図2に示すように映像表示装置を備
えた「第1種」に属するタイプのものを用いている。し
たがって、本発明の適用は図2に示す「第1種」に属す
るタイプのものに限らず、上述したように幅広い遊技機
に対して適用が可能である。
Next, the game board 13 is an area for judging out or safe while the shot pachinko ball is dropped from above. When the ball enters the winning opening and it is effectively safe, a predetermined number of prizes are provided. The ball is discharged from a ball discharge device described later, and is supplied to the upper plate 21. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, when the ball becomes foul, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32. Here, various types of configurations of the game area in the game board 13 can be used, and any game system using a game medium is applicable to the present invention. For example, the so-called "first
Species, 3rd species, 3rd species
It may be a machine belonging to the "species" or another pachinko machine. In the present embodiment, since it is convenient to display the game information, as an example, a type belonging to the “first type” having a video display device as shown in FIG. 2 is used. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the "first type" shown in FIG. 2, but can be applied to a wide range of gaming machines as described above.

【0016】図2は遊技盤13の遊技領域を示す正面図
である。図2において、遊技領域の周囲には弾発された
玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉
回収口135まで案内するなどの機能を有するレール1
01が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部に
は映像を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物装置
で、画像表示装置に相当)102が配置されている。可
変表示装置102の下方には、始動入賞口103が配置
されるとともに、可変表示装置102の図柄表示結果に
よって遊技玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易
い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置
(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)104が配
置されている。図2は、変動入賞装置104が遊技玉を
受け入れやすい第2の状態に変動した場合を示してい
る。105、106は始動入賞口、107、108は一
般入賞口、109、110は点灯可能で、かつ風車とし
ても回転可能な装飾部材、111、112はサイドラン
プ、113、114は装飾ランプである。サイドランプ
111、112および装飾ランプ113、114はゲー
ム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場
感を高めるものである。また、遊技盤13の周囲のレー
ル101に沿った適宜位置には左から順次、大当り時に
点灯する大当り表示器121、可変表示装置102の表
示図柄がリーチの出目になった場合に点灯するリーチ表
示器122、可変表示装置102の表示図柄がスペシャ
ルリーチの出目になった場合に点灯するスペシャルリー
チ表示器123が配置されている。
FIG. 2 is a front view showing a game area of the game board 13. As shown in FIG. In FIG. 2, around the game area, a rail 1 having a function of guiding a bouncing ball to an upper portion of the game area or a guide to an out ball collection port 135 described later.
01 is arranged. Further, a variable display device (so-called accessory device, corresponding to an image display device) 102 capable of displaying an image is disposed substantially at the center of the game area. Below the variable display device 102, a starting winning opening 103 is arranged, and a large winning opening that changes from a first state in which game balls are not accepted to a second state in which game balls are easily accepted, according to the symbol display result of the variable display device 102. A variable winning device (a large winning opening, so-called attacker) 104 is disposed. FIG. 2 shows a case where the variable winning device 104 has changed to the second state in which game balls can be easily received. Reference numerals 105 and 106 denote start winning ports, 107 and 108 denote general winning ports, 109 and 110 are decorative members that can be turned on and can also be rotated as windmills, 111 and 112 are side lamps, and 113 and 114 are decorative lamps. The side lamps 111 and 112 and the decorative lamps 113 and 114 are appropriately lit or flashed according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game. In addition, at an appropriate position along the rail 101 around the game board 13, the jackpot indicator 121 illuminated at the time of a big hit sequentially from the left, and the reach illuminated when the display symbol of the variable display device 102 reaches a reach. A special reach indicator 123 that is turned on when the display symbol of the display 122 and the variable display device 102 has a special reach is arranged.

【0017】スペシャルリーチとは、1、2個目の図柄
が停止した後、3個目の図柄を停止させるときに通常停
止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止させるような
制御を行うもので、例えば特別停止としていわゆるロン
グリーチが採用される。具体的には、1個目の左図柄が
「2」、2個目の右図柄が同じく「2」で、3個目の中
図柄が「2」の手前で極めてスローにスクロールしてい
く状態をロングリーチという。したがって、特別停止に
おける停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより
一層緩やかになる。これにより、遊技者は長時間ロング
リーチの醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”
することになる。可変表示装置102は始動入賞口10
3、105、106に玉が入賞したとき、その表示図柄
を変化させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特
別遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「77
7」など)になると、変動入賞装置(アタッカー)10
4が開放するようになっている。また、本実施例の場
合、可変表示装置102は大当りや外れとなる図柄の可
変表示(遊技態様の表示)の他に、遊技者の操作(表示
切換操作スイッチ27の操作)に基づいて遊技情報も表
示するようになっている。また、このような可変表示装
置102への遊技情報の表示は、前述したように、島設
備側の各遊技機の近傍(例えば、上部付近)に設けられ
た遊技情報表示装置にも表示されるようになっている。
遊技情報の詳細は後述するが、例えば特別遊技の回数、
可変表示装置102における図柄変動遊技の実行回数、
ベース等の情報等がある。したがって、可変表示装置1
02は遊技情報表示手段を構成する。
In the special reach, after the first and second symbols are stopped, when the third symbol is stopped, control is performed such that the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop. For example, so-called long reach is employed as a special stop. Specifically, the first left symbol is "2", the second right symbol is also "2", and the third middle symbol is scrolling very slowly before "2". Is called long reach. Therefore, during the period related to the stop in the special stop, the scrolling of the symbol becomes more gentle. As a result, the player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time
Will do. The variable display device 102 is a starting winning opening 10
When a ball is won at 3, 105, or 106, the displayed symbol is changed, and the symbol is changed to a specific profit state (that is, a special gaming state, for example, a big hit state: "77").
7 "), the variable winning device (attacker) 10
4 is open. Further, in the case of the present embodiment, the variable display device 102 displays game information based on a player's operation (operation of the display switching operation switch 27) in addition to the variable display of a symbol that is a big hit or a miss (display of a game mode). Is also displayed. As described above, the display of the game information on the variable display device 102 is also displayed on the game information display device provided near (for example, near the upper portion) of each of the gaming machines on the island facility side. It has become.
Although details of the game information will be described later, for example, the number of special games,
The number of executions of the symbol change game on the variable display device 102,
There is information such as the base. Therefore, the variable display device 1
02 constitutes game information display means.

【0018】可変表示装置102の上部には、いわゆる
天入賞口(図2では見えにくいので、符号付けは省略)
が形成され、これも一般入賞口となっている。さらに、
遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換
部材131〜134が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口135が形成さ
れている。ここで、可変表示装置102としては蛍光表
示器(FIP)を用いて映像を表示可能なものが使用さ
れており、映像表示部102Aの詳細は図3のように示
される。図3において、映像表示部は大きく分けて3つ
に区分され、第1グリッド141、第2グリッド14
2、第3グリッド143の3つの制御領域に分けて点灯
制御が行われる。蛍光表示器はキャラクターと5×7の
ドットマトリクスを用いて特別変動図柄(大当りの判定
を行う表示図柄で、以下、適宜特図という)やその他の
必要な映像を表示し、 1回の出力命令で1つのグリッ
ドを点灯するようになっている。
In the upper part of the variable display device 102, a so-called sky prize opening (it is difficult to see in FIG. 2, so a reference numeral is omitted).
Is formed, which is also a general winning opening. further,
A plurality of hitting direction converting members 131 to 134 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out ball collection port 135 is formed in the lower center of the game area. Here, a device capable of displaying an image using a fluorescent display (FIP) is used as the variable display device 102, and details of the image display unit 102A are shown in FIG. In FIG. 3, the image display unit is roughly divided into three sections, a first grid 141 and a second grid 14.
Lighting control is performed in two control areas of the second and third grids 143. The fluorescent display uses a character and a 5x7 dot matrix to display special fluctuation symbols (display symbols for judging big hits, hereinafter referred to as special symbols as appropriate) and other necessary images. One output command Illuminates one grid.

【0019】特図の表示は、第1グリッド141〜第3
グリッド143の3つの制御領域の中央に配置されたパ
チンコ玉をイメージした多数の丸い蛍光表示器(例え
ば、蛍光表示器144、145、146等)を含む特図
領域141T、142T、143Tを用い、これらの特
図領域141T、142T、143Tにおいて対応する
複数の蛍光表示器が点灯して3列に配置される3つの数
字や記号(A、B、Cなど)を表示し、大当り(例え
ば、「777」)あるいははずれ(例えば、「12
3」)等の図柄を表示することができるようになってい
る。そして、各グリッド141〜グリッド143に表示
する内容は映像データとして、グリッド単位で、例えば
V−RAM(図示略)にいったん格納され、所定の表示
タイミングで読み出されてグリッド毎に点灯制御され
る。この場合、V−RAMは特図および始動記憶表示の
データを格納する。始動記憶表示のデータとは、いわゆ
る始動メモリ表示器のデータに相当するもので、始動入
賞口103、105、106の何れかに玉が入賞したと
き、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを表示
するためのデータである。始動入賞口103、105、
106に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、
始動記憶範囲内という)での連続大当りは、通常、純連
チャン(あるいは単に連チャン)と称することがある。
これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
The display of the special figure is performed by the first grid 141 to the third grid.
Using special figure areas 141T, 142T, 143T including a large number of round fluorescent displays (for example, fluorescent displays 144, 145, 146, etc.) that image pachinko balls arranged in the center of the three control areas of the grid 143, In the special map areas 141T, 142T, and 143T, a plurality of corresponding fluorescent displays are turned on to display three numbers and symbols (A, B, C, and the like) arranged in three columns, and a big hit (for example, “ 777 ") or missing (for example," 12
3)) can be displayed. The contents displayed on each of the grids 141 to 143 are temporarily stored as video data in a grid unit, for example, in a V-RAM (not shown), read out at a predetermined display timing, and controlled for lighting on a grid basis. . In this case, the V-RAM stores the data of the special map and the start storage display. The start memory display data is equivalent to so-called start memory display data. When a ball is won in any of the start winning ports 103, 105, and 106, the number of winning balls is determined within four ranges. This is data for displaying the stored information. Starting winning prizes 103, 105,
Within the range in which four winning balls are stored for 106 (hereinafter referred to as
A continuous big hit in the start storage range) may be usually referred to as a pure continuous channel (or simply a continuous channel).
According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0020】始動記憶の表示は、第2グリッド142に
おけるチューリップタイプの蛍光表示器によって行わ
れ、始動記憶がないときは蛍光表示器151および蛍光
表示器152が点灯し、他の蛍光表示器153および数
字を模した蛍光表示器154が消灯している。一方、始
動記憶が発生すると、蛍光表示器151が消灯し、蛍光
表示器152は引続き点灯を維持するとともに、蛍光表
示器153および数字を模した蛍光表示器154が点灯
する。これにより、あたかもチューリップが開いたよう
な映像が表示され、遊技者に1個の始動記憶表示を報知
する。なお、2個目以降の始動記憶表示についても同様
で、数字を模した蛍光表示器155〜157が順次点灯
していく。このようにしてチューリップが閉じるか、開
くかによって始動記憶数が4個の範囲内で蛍光表示器に
よって表示される。
The display of the start memory is performed by a tulip type fluorescent display in the second grid 142. When there is no start memory, the fluorescent display 151 and the fluorescent display 152 are turned on, and the other fluorescent displays 153 and 153 are turned on. The fluorescent display 154 imitating a number is turned off. On the other hand, when the start memory is generated, the fluorescent display 151 is turned off, the fluorescent display 152 is kept on, and the fluorescent display 153 and the fluorescent display 154 simulating a number are turned on. Thereby, an image as if the tulip was opened is displayed, and the player is notified of one start storage display. The same applies to the second and subsequent start storage displays, and the fluorescent displays 155 to 157 simulating numbers are sequentially turned on. Thus, depending on whether the tulip is closed or opened, the starting memory number is displayed on the fluorescent display within the range of four.

【0021】丸い蛍光表示器(例えば、蛍光表示器16
1)はパチンコ玉をイメージしており、ブルーの背景に
白い輝き点が写っているような図柄によりパチンコ玉と
見えるようにしている。そして、特図の表示を行わない
ときは、蛍光表示器161を点灯開始位置としてパチン
コ玉が発射位置から弾発されて遊技領域に移動していく
様子が、順次、蛍光表示器の点灯(例えば、蛍光表示器
162〜170が順次点灯)によって表示されるような
制御が行われる。なお、特図の表示を行わないときは、
他の表示、例えば呼込み表示、大当り発生を知らせるフ
ァンファーレ表示、大当り中の表示、インターバル表
示、大当り終了時の表示等を行う。一例として呼込み表
示は、3つの制御領域の中央に配置されたパチンコ玉を
イメージした多数の丸い蛍光表示器(例えば、蛍光表示
器144、145、146等)によって行われ、例えば
“イラッシャイマセ! ホンジツダイカイホウ”という
ような呼込みメッセージを表示可能になっている。ま
た、前述したように遊技情報を表示する場合には、例え
ば“ホンジツノオオアタリカイスウ! 6カイデス”と
いうようなメッセージをスクロール表示する。続いて、
前回の大当りからの外れ回数をとして、“イママデノハ
ズレカイスウハ 125カイデス”というようなメッセ
ージを同じくスクロール表示する。パチンコ玉をイメー
ジした丸い蛍光表示器(例えば、蛍光表示器161等)
やチューリップタイプの蛍光表示器の他は、遊技盤13
における遊技領域をイメージした図形の蛍光表示器に形
成されており、例えばレールの蛍光表示器181、装飾
ランプの蛍光表示器182などになっている。なお、本
実施例では可変表示装置として蛍光表示器(FIP)を
用いているが、可変表示装置としてはこれに限らず、他
の種類、例えば7セグメントやドットマトリクスのLE
Dや液晶表示器、カラー液晶TV等の表示装置を用いて
もよい。
A round fluorescent display (for example, fluorescent display 16)
1) is an image of a pachinko ball, and is made to look like a pachinko ball by a pattern in which a white shining point is reflected on a blue background. When the special figure is not displayed, the state in which the pachinko balls are ejected from the firing position and move to the game area with the fluorescent display 161 as the lighting start position is sequentially turned on (for example, , The fluorescent indicators 162 to 170 are sequentially turned on). If you do not want to display special maps,
Other displays, such as a call display, a fanfare display notifying the occurrence of a big hit, a display during a big hit, an interval display, a display at the end of a big hit, and the like are performed. As an example, the call-in display is performed by a large number of round fluorescent displays (for example, fluorescent displays 144, 145, 146, etc.) in the image of a pachinko ball arranged in the center of three control areas. It is possible to display a call message such as "KAIHO". Further, when the game information is displayed as described above, a message such as, for example, "Horse squirrel! continue,
A message such as “Imama de Nozazukaisuha 125 Kaides” is also displayed as a scroll with the number of times of departure from the previous jackpot as the number of times. Round fluorescent display imaged of pachinko balls (for example, fluorescent display 161)
And a tulip-type fluorescent display, a game board 13
Are formed on a fluorescent display in the form of an image of a game area, such as a rail fluorescent display 181, a decorative lamp fluorescent display 182, and the like. In this embodiment, a fluorescent display (FIP) is used as the variable display device. However, the variable display device is not limited to this, and may be of another type, such as a 7-segment or dot matrix LE.
A display device such as D, a liquid crystal display, and a color liquid crystal TV may be used.

【0022】次に、図4はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図4において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)201、
誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排
出装置204、排出制御回路盤205、玉寄せカバー2
06、役物制御回路盤207、取り付けアダプタ20
8、発射回路盤209、カード制御装置210、スピー
カ211、カードリーダ61および裏機構盤の基枠体2
12がある。基枠体212は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体212の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク201、誘導路202、中継基盤(外部
端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤
205、玉寄せカバー206、役物制御回路盤207、
取り付けアダプタ208、発射回路盤209などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体21
2とを総称する概念として裏機構盤220と称してい
る。
Next, FIG. 4 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In FIG. 4, as main components of the back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 201,
Taxiway 202, relay board (external terminal board) 203, ball discharge device 204, discharge control circuit board 205, ball shift cover 2
06, accessory control circuit board 207, mounting adapter 20
8, launch circuit board 209, card control device 210, speaker 211, card reader 61 and base frame 2 of back mechanism board
There are twelve. The base frame 212 is formed from an integrally molded product made of a synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, on the base frame 212, various unit components such as the storage tank 201, the guide path 202, the relay board (external terminal board) 203, the ball discharge device 204, the discharge control circuit board 205, the ball shift cover 206, Object control circuit board 207,
The mounting adapter 208, the launch circuit board 209, and the like are mounted (for example, fixed by one-touch claw members), and these various unit components and the base frame 21 are mounted.
2 is referred to as a back mechanism board 220 as a general concept.

【0023】貯留タンク201は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内
の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204
によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出
を行うとともに、貸玉の排出も行う。なお、この誘導路
202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出
できるように2条に形成されており、その途中には玉の
重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れ
も図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置204の内部についても同様である。中
継基盤203はAC電源の入力やホールの管理装置との
間における信号の授受などについての中継を行うもの
で、本実施例では、例えばノーマル大当り図柄、ラッキ
ー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生し
た情報や連続大当り(連チャン遊技)の遊技情報信号の
中継を行う遊技情報信号端子が配置されている。
The storage tank 201 stores the balls before they are discharged. The shortage of the number of balls in the storage tank 201 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 201 are guided by the guiding path 202 and the ball discharging device 204
Is discharged by. The ball discharging device 204 discharges a prize ball and also discharges a lending ball. Although the guide path 202 is not particularly limited, it is formed in two sections so that a large amount of balls can be discharged in a short time, and in the middle thereof, a ball leveling member for preventing weight of the balls and a standby ball detector. (Both not shown) are provided. Further, such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 204. The relay board 203 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals between the hall management device and the like. In this embodiment, for example, a normal jackpot symbol, a lucky jackpot symbol, and a special lucky jackpot symbol occurred. A game information signal terminal for relaying information and a game information signal of a continuous big hit (ren chan game) is arranged.

【0024】排出制御回路盤205は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダ6
1のカード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべ
く、玉排出装置204の作動を制御する。カード制御装
置210はカードリーダ61の作動を制御するもので、
カードリーダ61との間は配線231によって接続され
ている。役物制御回路盤207は遊技盤13における役
物の作動に必要な各種制御を行うものである。また、役
物制御回路盤207には可変表示装置102の大当り確
率、連チャン確率を変更、設定する確率設定装置の確率
設定スイッチが内蔵されており、確率設定スイッチのス
イッチ挿入口207aは役物制御回路盤207の表面側
に露出配置されている。確率設定スイッチは大当り確率
のみを変更するものでもよい。確率設定スイッチは、例
えば1/200、1/210、1/220の3段階に可
変表示装置102の大当り確率を外部から容易に変更で
きるように、大当り確率用に3つの接点を有している。
また、大当りの連チャン率を例えば、外部から50%、
30%、20%の3段階に容易に変更できるように連チ
ャン率用に3つの接点を有している。各スイッチは連動
にしてもよいし、それぞれ単独で調整可能にしてもよ
い。
The discharge control circuit board 205 performs various controls required for discharging the ball, and discharges a prize ball and the card reader 6.
The operation of the ball discharging device 204 is controlled so as to discharge the lending ball based on the card reading information of No. 1. The card control device 210 controls the operation of the card reader 61.
The card reader 61 is connected to the card reader 61 by a wiring 231. The accessory control circuit board 207 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Also, the accessory control circuit board 207 has a built-in probability setting switch of a probability setting device for changing and setting the jackpot probability and the consecutive-channel probability of the variable display device 102. The control circuit board 207 is disposed to be exposed on the front side. The probability setting switch may change only the jackpot probability. The probability setting switch has three contacts for the jackpot probability so that the jackpot probability of the variable display device 102 can be easily changed from the outside in three stages, for example, 1/200, 1/210, and 1/220. .
In addition, the jackpot rate of the jackpot is, for example, 50% from outside,
It has three contacts for the continuous channel rate so that it can be easily changed to three stages of 30% and 20%. Each switch may be linked, or may be independently adjustable.

【0025】確率設定スイッチの接点はホールの係員に
よって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表
示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部
から目視できないように、機密が保たれている。なお、
可変表示装置102の大当り確率、連チャン確率の変更
は、上記のような3段階に限らず、他の変更内容にして
もよい。取り付けアダプタ208は役物制御回路盤20
7が図4に示すものに比べて大型化した際に、大型の役
物制御回路盤を基枠体212に容易に取り付けることが
できるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部材と
なるもので、基枠体212に固定されている。発射回路
盤209は玉の発射に必要な各種制御を行うもので、所
定のケースに発射制御回路の基盤が収納されている。ス
ピーカ211は遊技に必要な効果音(例えば、玉の排出
に伴う効果音)や人工合成音、さらには遊技情報を報知
するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じ
て各種の音を発生するとともに、遊技情報(例えば、大
当り回数)を発して遊技者に知らせる。
The contact of the probability setting switch can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on a predetermined display. Is kept. In addition,
The change of the big hit probability and the consecutive chan probability of the variable display device 102 is not limited to the three steps described above, and may be changed in other ways. The mounting adapter 208 is the accessory control circuit board 20.
When 7 becomes larger than that shown in FIG. 4, it becomes a support member for attaching the accessory control circuit board so that the large accessory control circuit board can be easily attached to the base frame 212. , And is fixed to the base frame 212. The firing circuit board 209 performs various controls necessary for firing the ball, and a base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 211 reports sound effects necessary for the game (for example, sound effects accompanying the discharge of balls), artificial synthesized sounds, and game information. Various kinds of balls are output in accordance with the number of discharged balls, the prize mode, and the lending of the balls. A sound is generated and game information (for example, the number of big hits) is issued to notify the player.

【0026】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。玉寄せカバー206は基枠体212の中央に大
きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開口部
は可変表示装置102の取り付けのための空間となって
いる。なお、玉寄せカバー206の後方は膨出形成され
ており、排出制御回路盤205や役物制御回路盤207
の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造になっ
ている。そして、玉寄せカバー206によって中央開口
部を塞ぐことにより、貯留タンク201などから落下し
た玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになってい
る。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board for realizing the function of the control circuit), and a box-shaped metal or resin chassis box containing the board. Are used as a concept that includes The ball shift cover 206 closes a central opening that is largely opened at the center of the base frame 212, and the central opening serves as a space for mounting the variable display device 102. In addition, the rear of the ball pulling cover 206 is formed to protrude, and the discharge control circuit board 205 and the accessory control circuit board 207 are formed.
It has a structure that protrudes rearward greatly compared to the rear surface. By closing the central opening with the ball shift cover 206, the balls dropped from the storage tank 201 and the like do not collide with the back side of the game board 13.

【0027】次に、図5はパチンコ機1における制御系
のブロック図である。図5において、この制御系では役
物装置に関連する制御と、可変表示装置102の表示に
ついての制御とを1つのCPU301で行うようになっ
ている。制御系を大きく分けると、パチンコ遊技や遊技
情報の処理に必要な制御を行うCPU301と、制御プ
ログラム等を格納しているROM302と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例えば、始
動記憶、遊技情報)等を行うRAM303と、水晶を有
する発振器の発振周波数を分周してCPU301の基本
クロックを得る分周回路304と、CPU301等に必
要な電源を供給する電源回路305と、各種情報信号を
受け入れるローパスフィルタ306と、ローパスフィル
タ306からの信号をバス307を介してCPU301
に出力するバッファゲート308と、CPU301から
の信号をバス307を介して受ける出力ポート309
と、出力ポート309を介して入力される制御信号をド
ライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力す
るドライバ310と、遊技に必要な効果音や遊技情報を
報知するための音を生成する(あるいは音声合成を行っ
てもよい)サウンドジェネレータ311と、サウンドジ
ェネレータ311からの音声信号を増幅するアンプ31
2とによって構成される。
FIG. 5 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. 5, in this control system, one CPU 301 performs control related to the accessory device and control for display on the variable display device 102. The control system can be roughly divided into a CPU 301 for performing control necessary for processing of a pachinko game and game information, a ROM 302 for storing a control program and the like, and a temporary storage of data necessary for setting and controlling a work area (for example, A RAM 303 for performing start-up storage, game information, and the like; a frequency dividing circuit 304 for dividing the oscillation frequency of an oscillator having a crystal to obtain a basic clock of the CPU 301; a power supply circuit 305 for supplying necessary power to the CPU 301 and the like; A low-pass filter 306 that accepts various information signals and a signal from the low-pass filter 306 are transmitted to the CPU 301 via the bus 307.
Gate 308 for outputting to the CPU 301 and an output port 309 for receiving a signal from the CPU 301 via the bus 307.
And a driver 310 that drives a control signal input via the output port 309 to generate various drive signals and outputs the generated drive signals to each display, etc., and a sound for notifying sound effects and game information necessary for the game. (Or may perform voice synthesis), and an amplifier 31 that amplifies an audio signal from the sound generator 311
And 2.

【0028】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む役物制御回路盤207というボードユニットに
よって実現されている。また、マイクロコンピュータの
ボードユニットは島設備、遊技店の管理装置等との間で
制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ311は遊技に必要な効果音や遊
技情報を報知するための音を生成し、生成された効果音
はアンプ312により増幅されてスピーカ211から放
音される。サウンドジェネレータ311、アンプ312
およびスピーカ211は報知手段350を構成し、この
場合は特に効果音出力手段に相当する。なお、サウンド
ジェネレータ311の他に、例えば音声合成ICを設
け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や大当り
時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、
“リーチだ”)を行ったり、遊技情報を報知するための
音声合成(“ホンジツノオオアタリカイスウハ6カイデ
ス”)を行うようにしてもよい。
Each of the above circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 207 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The microcomputer board unit exchanges control signals and data with the island facilities, the management device of the game arcade, and the like.
The sound generator 311 generates a sound effect required for the game and a sound for notifying game information, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 312 and emitted from the speaker 211. Sound generator 311, amplifier 312
The loudspeaker 211 and the speaker 211 constitute a notifying unit 350, and in this case, correspond to a sound effect output unit. In addition, in addition to the sound generator 311, for example, a voice synthesis IC is provided, and voice synthesis required for the game (for example, voice that increases the expectation of the player at the time of a reach or a big hit, “Yatter”,
"Reach") or voice synthesis for notifying game information ("6 KAIDES").

【0029】ローパスフィルタ306には特図始動スイ
ッチ321、カウントスイッチ322、継続スイッチ3
23、表示切換操作スイッチ27、セーフ球検出スイッ
チ324、アウト球検出スイッチ325からの信号が入
力されている。なお、ローパスフィルタ306からCP
U301に取り込まれる信号については、CPU301
でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイ
ズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。特図始動スイッチ321は始動入賞口103、10
5、106に玉が入賞したことを検出する。カウントス
イッチ322は変動入賞装置104がオープンしたと
き、この変動入賞装置104内に入賞した玉を検出す
る。継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装
置104に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞した
ことを検出する。また、セーフ球検出スイッチ324は
セーフ入賞を検出し、アウト球検出スイッチ325はア
ウト球回収口135を通過してアウト球となったものを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。
The low-pass filter 306 includes a special figure start switch 321, a count switch 322, a continuation switch 3
23, signals from the display changeover operation switch 27, the safe ball detection switch 324, and the out ball detection switch 325 are input. It should be noted that the low-pass filter 306
For the signal taken into U301, CPU301
By performing the processing of reading twice by software, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. Toku-zu start switch 321 is a start winning opening 103, 10
It is detected that a ball has been won at 5, 106. When the variable winning device 104 is opened, the count switch 322 detects a winning ball in the variable winning device 104. The continuation switch 323 is arranged in the variable winning device 104 as a large winning opening, and detects that a ball has won the so-called V winning opening. The safe ball detection switch 324 detects a safe prize, and the out ball detection switch 325 detects an out ball that has passed through the out ball collection port 135. Each of the detection switches includes a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force accompanying passage of the ball.

【0030】なお、特図始動スイッチ(特定遊技状態検
出手段)321は始動入賞を検出するものであるが、こ
の始動入賞状態は特定遊技状態を検出することに相当
し、可変表示装置102での可変表示を開始できる特定
遊技状態になったことを意味する。特定遊技状態として
は、特図始動スイッチ321による検出の例に限らず、
例えば所定のゲート(例えば、普通図柄ゲート)を玉が
通過したときに可変表示装置102での可変表示を開始
できる特定遊技状態になったとしてもよく、その場合に
はゲートの通過を検出するセンサ(特定遊技状態検出手
段)を設け、このセンサからの通過検出信号によって可
変表示装置102での可変表示を開始する。ここで、普
図図柄ゲートとは遊技盤13の特定位置に設けられ、玉
が1個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通
過すると、普通電動始動口(本実施例では省略してい
る)に配置された普通図柄表示器の図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口のチューリップ
を電動動作させて一定時間だけ開くようになっているも
のである。普通電動始動口のチューリップは、通常は閉
じているが、上記のように一定条件下で開くように制御
される。また、チューリップの開放時間を可変制御して
もよい。
The special figure start switch (specific game state detecting means) 321 detects a start winning, and this start winning state corresponds to detecting a specific game state. This means that a specific game state in which variable display can be started is entered. The specific game state is not limited to the example of detection by the special figure start switch 321.
For example, when a ball passes through a predetermined gate (for example, a normal symbol gate), the game may be in a specific game state in which variable display on the variable display device 102 can be started. In that case, a sensor that detects passage of the gate (Specific game state detecting means) is provided, and the variable display on the variable display device 102 is started by the passage detection signal from this sensor. Here, the general symbol gate is provided at a specific position on the game board 13 and has a gate through which only one ball can pass. When the ball passes through the gate, a normal electric start port (omitted in this embodiment) Is changed, the symbol (for example, a number) of the ordinary symbol display arranged on the display is changed, and when the numeral becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric start port is electrically operated. It is designed to open for a certain period of time. Usually, the tulip of the electric starting port is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, the opening time of the tulip may be variably controlled.

【0031】普通電動始動口のチューリップが開放する
と、普通電動始動口への入賞率が高まり、遊技者は有利
になる。普通電動始動口の開放時間は、例えば当り図柄
が「7」のときは5秒に設定され、当り図柄が「3」の
ときは2秒に設定される。また、このような普図当り確
率をアップする制御は、普通図柄表示器の図柄に基づく
ものに限らず、例えば特図の変動図柄によって制御して
もよい。その場合、通常の普段動作およびノーマル大当
り図柄のときは普図当り確率がほぼ1/20に設定し、
ラッキー大当り図柄(例えば、「333」)のときおよ
びスペシャルラッキー大当り図柄(例えば、「77
7」)が出現したときには、大当り終了後における普図
当り確率を1/4の高倍率にアップさせるような制御を
行う。普図当り確率をアップすることにより、普通電動
始動口への入賞率が高まり、次回に大当りが発生する確
率が始動入賞の面から間接的にアップする。したがっ
て、大当り発生確率を高めるのとは別の観点から遊技者
の遊技意欲が高まる。特に、特図の図柄がよく回転する
ようになるので、ハラハラ、ドキドキしながら遊技が行
われ、遊技が面白くなる。また、普図当り確率に対して
大当り確率の変更を適切に組み合せるようにしてもよ
く、このようにすると、極めて遊技内容が充実する。
When the tulip of the ordinary electric start-up opening is opened, the winning rate of the ordinary electric start-up opening is increased, and the player becomes advantageous. For example, the opening time of the normal electric starting port is set to 5 seconds when the hit symbol is “7”, and is set to 2 seconds when the hit symbol is “3”. Further, the control for increasing the probability of winning per ordinary symbol is not limited to the one based on the symbol of the ordinary symbol indicator, but may be controlled, for example, by a variable symbol of a special symbol. In that case, when the normal normal operation and the normal big hit symbol, the normal hit probability is set to almost 1/20,
A lucky big hit symbol (for example, “333”) and a special lucky big hit symbol (for example, “77”)
7)), control is performed to increase the probability of hitting the ordinary figure after the end of the big hit to a high magnification of 1/4. By raising the probability per day, the winning rate of the ordinary electric starting port is increased, and the probability that a big hit will occur next time is indirectly increased in terms of starting winning. Therefore, the player's willingness to play is increased from a viewpoint different from increasing the jackpot occurrence probability. In particular, since the special figure pattern rotates well, the game is played while being nervous and throbbing, which makes the game interesting. Further, the change of the big hit probability may be appropriately combined with the ordinary hit probability, and in this case, the game content is extremely enhanced.

【0032】ドライバ310からは可変表示装置10
2、大入賞口ソレノイド331、遊技盤13の各種ラン
プ・LED332に制御信号が出力されるとともに、遊
技情報信号333が管理装置に出力され、かつ複数種類
の所定遊技情報を表示するための信号が島設備側の各遊
技機の上部付近に設けられた遊技情報表示装置に出力さ
れる。大入賞口ソレノイド331は変動入賞装置(アタ
ッカー)104をオープンさせるもので、可変表示装置
102が大当り状態になると、V入賞を条件に各サイク
ルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイ
ド331が励磁されてアタッカー104が開く。報知用
の各種のランプ・LED332としては、遊技盤13に
おける大当り表示器121、装飾部材109、110、
サイドランプ111、112、装飾ランプ113、11
4等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点
滅する。遊技情報信号333は、例えば大当り情報、外
れ情報、始動口入賞情報、セーフ球の数、アウト球の数
などの遊技データを逐一管理装置に伝送するものであ
る。また、島設備側の各遊技機の上部付近に設けられた
遊技情報表示装置に出力される複数種類の所定遊技情報
を表示するための信号は、可変表示装置102の停止図
柄が大当りになった回数、特別遊技の発生に基づいてカ
ウントがクリアされてゼロからスタートする補助遊技の
実行に関わる回数等を表示する信号である。
The driver 310 sends the variable display device 10
2. A control signal is output to the special winning opening solenoid 331 and various lamps / LEDs 332 of the game board 13, a game information signal 333 is output to the management device, and a signal for displaying a plurality of types of predetermined game information is output. The information is output to a game information display device provided near the upper part of each gaming machine on the island facility side. The special winning opening solenoid 331 opens the variable winning device (attacker) 104, and when the variable display device 102 is in a big hit state, the special winning opening solenoid 331 for a certain time or a certain number of balls in each cycle on condition of V winning. Are excited, and the attacker 104 is opened. As the various lamps / LEDs 332 for notification, the big hit indicator 121 on the game board 13, the decorative members 109, 110,
Side lamps 111, 112, decorative lamps 113, 11
There are four or the like, and they light or blink appropriately according to the content of the game. The game information signal 333 is for transmitting game data, such as jackpot information, miss information, start opening winning information, the number of safe balls, and the number of out balls, to the management device one by one. In addition, the signal for displaying a plurality of types of predetermined game information output to the game information display device provided near the upper part of each gaming machine on the island facility side, the stop symbol of the variable display device 102 was a big hit. This signal displays the number of times, the number of times related to the execution of the auxiliary game starting from zero after the count is cleared based on the occurrence of the special game, and the like.

【0033】上記CPU301、ROM302、RAM
303は全体として遊技制御手段401を構成し、遊技
態様蓄積手段、遊技情報演算手段、表示制御手段として
の機能を実現する。すなわち、遊技制御手段401は補
助遊技や特別遊技などの遊技態様を蓄積するとともに、
蓄積した遊技態様から所定の演算式に基づいて遊技情報
を算出し、算出した遊技情報を表示するような制御を行
う。また、遊技者(例えば、遊技中の遊技者)が操作可
能な表示切換操作スイッチ27の操作に基づき、遊技情
報表示手段(可変表示装置102、島設備側の各遊技機
の上部付近に設けられた遊技情報表示装置)に表示する
複数の遊技情報を予め定められた所定の順序で切り換え
るとともに、所定時間を計時する計時手段(例えば、遊
技制御手段401:CPU310、ROM302、RA
M303)の計時結果に基づいて遊技情報表示手段の表
示を予め定められた所定の表示態様に切り換える制御を
行う。なお、本実施例では可変表示装置102の表示制
御を行うに際して、遊技制御手段401を構成する1つ
のマイクロプロセッサ(CPU301等)を用いている
が、これに限るものではなく、例えば役物制御用CPU
と、表示制御用CPUとに分けて2つのマイクロプロセ
ッサにより各回路別々に構成してもよい。そのようにす
ると、可変制御装置102の映像を表示する際にCPU
301の負担が軽減するという利点がある。この場合、
表示制御用CPUは役物制御回路盤207とは別体の表
示用回路とし、例えば可変表示装置102のケーシング
内に配置する。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 constitutes the game control means 401 as a whole, and realizes functions as a game mode accumulation means, a game information calculation means, and a display control means. That is, the game control means 401 accumulates game modes such as auxiliary games and special games,
The game information is calculated from the accumulated game mode based on a predetermined arithmetic expression, and control is performed to display the calculated game information. Further, based on the operation of the display changeover operation switch 27 which can be operated by a player (for example, a player playing a game), a game information display means (variable display device 102, provided near the upper part of each gaming machine on the island facility side) Means for switching a plurality of pieces of game information to be displayed on a game information display device in a predetermined order and counting a predetermined time (for example, game control means 401: CPU 310, ROM 302, RA
Based on the timing result of M303), control is performed to switch the display of the game information display means to a predetermined display mode. In the present embodiment, when controlling the display of the variable display device 102, one microprocessor (such as the CPU 301) constituting the game control means 401 is used. However, the present invention is not limited to this. CPU
And a display control CPU, and each circuit may be separately configured by two microprocessors. In that case, when displaying the image of the variable control device 102, the CPU
There is an advantage that the burden on the user 301 is reduced. in this case,
The display control CPU is a display circuit separate from the accessory control circuit board 207, and is disposed, for example, in the casing of the variable display device 102.

【0034】次に、上述したCPU301によって行わ
れる制御の手順を図6以降の図を参照して詳細に説明す
る。なお、以下のフローチャートでは、島設備側の各遊
技機の上部付近に設けられた遊技情報表示装置に出力さ
れる複数種類の所定遊技情報を表示するための信号の処
理については、図示をしていないが、例えば可変表示装
置102の停止図柄が大当りになった回数、特別遊技の
発生に基づいてカウントがクリアされてゼロからスター
トする補助遊技の実行に関わる回数等は、可変表示装置
102に対する信号と同様の信号が形成されて遊技情報
表示装置に出力され、複数種類の所定遊技情報が遊技情
報表示装置に表示される。CPU301による制御は、
パチンコ機1の電源の投入と同時に開始され、電源が投
入されている限り繰り返してその処理が実行されるメイ
ンルーチンと、その他の各サブルーチンがある。メイン
ルーチン最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフ
ロー)について図6を参照して説明する。このルーチン
は、前述したようにパチンコ機1の電源の投入後、繰り
返して行われ、具体的には後述のHALT待ち処理で2
ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メ
インルーチンが起動すると、まずステップS10で電源
投入か否かを判別する。また、このステップではRAM
303の状態をチェックする。そして、初回の電源投入
時であれば、ステップS12に進んで初期化処理、具体
的にはRAM303をクリアするとともに、可変表示装
置102に初期図柄(例えば、「123」)を表示させ
るようなコマンドのセッティングを行う。その他、例え
ばフラグの設定、出力ポート309のリセット、サブル
ーチンのイニシャライズ等が行われる。
Next, the control procedure performed by the CPU 301 will be described in detail with reference to FIGS. In the following flowchart, the processing of signals for displaying a plurality of types of predetermined game information output to a game information display device provided near the upper part of each gaming machine on the island facility side is illustrated. However, for example, the number of times the stop symbol of the variable display device 102 has been a big hit, the number of times related to the execution of an auxiliary game whose count is cleared based on the occurrence of a special game and starts from zero, and the like are signals to the variable display device 102. Is generated and output to the game information display device, and a plurality of types of predetermined game information are displayed on the game information display device. The control by the CPU 301 is as follows.
There are a main routine which is started at the same time as the power of the pachinko machine 1 is turned on, and repeatedly executes the processing as long as the power is turned on, and other subroutines. Maine
Routine First, a main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, as described above.
It is repeated with a hardware interrupt every ms. When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Also, in this step, RAM
The state of 303 is checked. When the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12 to perform initialization processing, specifically, a command to clear the RAM 303 and display an initial symbol (for example, “123”) on the variable display device 102. Setting. In addition, for example, setting of a flag, reset of the output port 309, initialization of a subroutine, and the like are performed.

【0035】一方、初回の電源投入時でなければ、ステ
ップS12をジャンプしてステップS14に進む。ステ
ップS14では、ステップS12の結果についてRAM
303にパターン記憶を行い、チェックデータをセット
するとともに、各種検出スイッチの入力処理を行う。こ
の入力処理では、例えば各種検出スイッチからの論理変
換やチャタリング防止処理が行われる。次いで、ステッ
プS16で特別遊技中であるか否かを判別する。これ
は、可変表示装置102の図柄が特定の大当り図柄(例
えば、「333」のゾロ目)になって大当り遊技が行わ
れているか否かを判別するものである。特別遊技中のと
きはステップS22に進んで特別遊技処理(詳細はサブ
ルーチンで述べる)を実行し、その後、ステップS38
にジャンプする。また、特別遊技中でなければステップ
S18に進んで補助遊技中であるか否かを判別する。こ
れは、可変表示装置102が図柄を可変表示している状
態(つまり補助遊技を行っている状態)であるかどうか
を判断するものである。これには、表示図柄がはずれあ
るいは大当りとなる処理も含まれる。補助遊技中のとき
はステップS20に進んで補助遊技処理(詳細はサブル
ーチンで述べる)を実行し、その後、ステップS36に
ジャンプする。
On the other hand, unless the power is turned on for the first time, step S12 is jumped to step S14. In step S14, the result of step S12 is stored in RAM
A pattern is stored in 303, check data is set, and input processing of various detection switches is performed. In this input processing, for example, logical conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed. Next, in step S16, it is determined whether or not a special game is being played. This is to determine whether or not the symbol of the variable display device 102 becomes a specific big hit symbol (for example, a slot of “333”) and a big hit game is played. If a special game is being played, the process proceeds to step S22 to execute a special game process (details will be described in a subroutine), and thereafter, step S38.
Jump to If it is not during a special game, the process proceeds to step S18 to determine whether or not an auxiliary game is being performed. This is to determine whether or not the variable display device 102 is in a state in which symbols are variably displayed (that is, a state in which an auxiliary game is being played). This includes a process in which the displayed symbol is lost or a big hit. When the auxiliary game is being performed, the process proceeds to step S20 to execute an auxiliary game process (details will be described in a subroutine), and then jump to step S36.

【0036】一方、補助遊技中でなければステップS2
4に進んで始動記憶が0でなく、有効な記憶があるか否
かを判別する。始動記憶とは、始動口103、105あ
るいは106への入賞を4個を限度として記憶(有効な
記憶に相当)することをいい、この始動記憶数は可変表
示装置102に表示される。始動記憶が0でないときは
ステップS26に進んで始動記憶を更新し、[1]だけ
デクリメントする。例えば、始動記憶が[2]のときは
更新して[1]となる。次いで、ステップS28で可変
表示装置102の図柄変動(可変表示)を開始(つまり
補助遊技を開始)し、ステップS36にジャンプする。
また、始動記憶=0のときは可変表示装置102の図柄
変動を開始せず、ステップS30に進む。ステップS3
0では表示切換操作スイッチ27がオンしているか否か
を判別し、オンしているときはステップS34に進んで
遊技情報の表示処理(詳細はサブルーチンで述べる)を
行う。この場合、遊技情報は可変表示装置102に表示
される。ステップS34を経ると、ステップS36に進
む。
On the other hand, if it is not during the auxiliary game, step S2
Proceeding to 4, it is determined whether the starting memory is not 0 and there is a valid memory. The starting memory means storing the winnings in the starting ports 103, 105 or 106 up to four (corresponding to effective storage). The number of starting memories is displayed on the variable display device 102. If the start memory is not 0, the process proceeds to step S26 to update the start memory and decrement by [1]. For example, when the start memory is [2], it is updated to [1]. Next, in step S28, the symbol display (variable display) of the variable display device 102 is started (that is, the auxiliary game is started), and the process jumps to step S36.
When the start memory = 0, the symbol change of the variable display device 102 is not started, and the process proceeds to step S30. Step S3
If it is 0, it is determined whether or not the display switching operation switch 27 is turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S34 to perform a game information display process (details will be described in a subroutine). In this case, the game information is displayed on the variable display device 102. After step S34, the process proceeds to step S36.

【0037】一方、ステップS30で表示切換操作スイ
ッチ27がオンしていないときはステップS32に進ん
で所定時間が経過したか否かを判別する。これは、特別
遊技あるいは補助遊技を行わない時間が連続して5分以
上経過したかどうかを判断するものである。所定時間が
経過しているときはステップS34に進んで遊技情報の
表示処理を行い、所定時間が経過していないときには、
ステップS36に進む。したがって、特別遊技あるいは
補助遊技を行っているときは、遊技情報の表示が行われ
ない。また、特別遊技あるいは補助遊技を行っておら
ず、表示切換操作スイッチ27がオンしていなくても、
5分が経過すると、自動的に遊技情報の表示が行われる
ことになる(つまり、所定時間を計時する計時手段の計
時結果に基づいて、遊技情報表示手段の表示を予め定め
られた所定の表示態様に切り換えることが行われる)。
ステップS36ではベース演算を行う。ベースは、以下
の式で演算される。 ベース={(賞球数の合計−大当り時の賞球数の合計)
÷(大当り時以外の発射玉数−ファール数)}×100 つまり、ベースとは、遊び率のことであり、大当り時以
外にどれくらいの戻し率で遊ばせているかという値に相
当する。例えば、ベース65とは、大当り時以外に10
0発(1分間)中65発戻しながら、35発の吸込みが
あるという営業成績となる。
On the other hand, if the display changeover operation switch 27 is not turned on in step S30, the flow advances to step S32 to determine whether a predetermined time has elapsed. This is for judging whether or not the time during which the special game or the auxiliary game is not performed has been continuously continued for 5 minutes or more. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S34 to perform display processing of game information, and if the predetermined time has not elapsed,
Proceed to step S36. Therefore, when a special game or an auxiliary game is being played, no game information is displayed. Further, even if the special game or the auxiliary game is not performed and the display switching operation switch 27 is not turned on,
After five minutes have elapsed, the game information is automatically displayed (that is, the display of the game information display means is changed to a predetermined display based on the timing result of the timer means for counting a predetermined time). Switching to the mode is performed).
In step S36, a base operation is performed. The base is calculated by the following equation. Base = {(total number of prize balls-total prize balls at the time of big hit)
{(Number of shot balls other than at the time of big hit) −number of fouls} × 100 That is, the base is a play rate, and corresponds to a value of a return rate other than at the time of a big hit. For example, the base 65 is 10
The business result is that 35 shots are sucked while returning 65 shots during 0 shots (1 minute).

【0038】次いで、ステップS38で遊技情報信号3
33を管理装置に出力する。これにより、管理装置側で
は遊技店内に設置されている各台から各種の遊技情報を
受け入れ、必要な情報を収集して、営業成績等を演算し
て対応する管理を行う。次いで、ステップS40に進
み、出力処理を行う。これにより、遊技盤13における
各種のランプ・LED332やリーチ表示器122、ス
ペシャルリーチ表示器123、大入賞口ソレノイド33
1に対して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が行われ
る。次いで、ステップS42で同じく音出力処理を行
う。これにより、サウンドジェネレータ311によって
遊技に必要な効果音(例えばファンファーレ動作音)が
生成されたり、大当り時やリーチ時の効果音が生成され
たり、あるいは遊技情報を報知するための効果音生成が
行われたりする。次いで、HALT待ちになり、2ms
毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, at step S38, the game information signal 3
33 is output to the management device. As a result, the management device receives various game information from each of the units installed in the game store, collects necessary information, calculates business results and the like, and performs corresponding management. Next, the process proceeds to step S40 to perform an output process. Thereby, various lamps / LEDs 332, a reach indicator 122, a special reach indicator 123, and a special winning opening solenoid 33 in the game board 13 are provided.
Lighting, blinking, and energization processing are performed on 1 as needed. Next, a sound output process is similarly performed in step S42. As a result, the sound generator 311 generates a sound effect required for the game (for example, a fanfare operation sound), generates a sound effect at the time of a big hit or a reach, or generates a sound effect for reporting game information. Or Next, wait for HALT, 2ms
The main routine is repeated by each hardware interrupt.

【0039】特別遊技処理 図7はメインルーチンのステップS22における特別遊
技処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、ステップS100で特別遊技の終了条
件が成立したか否かを判別する。特別遊技の終了条件と
しては、例えば大当りが開始されてそのサイクルの16
回目が終了した場合、あるいは途中のサイクルでパンク
した場合がある。特別遊技の終了条件が成立していなけ
れば、ステップS102で特別遊技制御を行う。これに
より、大入賞口ソレノイド331がオンして変動入賞装
置(アタッカー)104をオープンさせる。そして、V
入賞を条件に各サイクルで一定時間(例えば、29.5
秒間)あるいは一定の玉数(例えば、10カウント)だ
けアタッカー104が開放し、最高16サイクルまで継
続する。その後、メインルーチンにリターンする。一
方、特別遊技の終了条件が成立すると、ステップS10
4に分岐し、特別遊技を終了させる。次いで、ステップ
S106で外れカウントをクリアし、その後、メインル
ーチンにリターンする。外れカウントは特別遊技の発生
に基づいてカウントがクリアされてゼロからスタートす
る補助遊技(可変表示装置102における図柄変動遊
技)が実行された回数をカウントするものである。この
ようにして、特別遊技処理を行う。前述したように、遊
技情報表示装置には複数種類の所定遊技情報が表示され
るが、例えばそのうちの1つとして、上記の処理による
外れカウントで計数される図柄変動遊技の回数が表示さ
れる。
[0039]Special game processing  FIG. 7 shows the special play in step S22 of the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of technique processing. This subroutine
The special game ends at step S100.
It is determined whether or not the condition is satisfied. End conditions for special games
For example, when a big hit is started and 16
Puncture at the end of the cycle or in the middle of the cycle
May have done. Special game end condition must be satisfied
If so, the special game control is performed in step S102. to this
The special winning opening solenoid 331 turns on, and the variable winning prize
(Attacker) 104 is opened. And V
A certain period of time in each cycle (for example, 29.5
Seconds) or a certain number of balls (eg 10 counts)
Attack attacker 104 opens and continues for up to 16 cycles.
Continue. Then, the process returns to the main routine. one
If the end condition of the special game is satisfied, step S10
Branch to 4 to end the special game. Then step
Clear the missed count in S106, and then
Return to the routine. Missing count is a special game occurrence
Count is cleared based on
Auxiliary game (symbol change play on the variable display device 102)
This technique counts the number of times that the technique has been performed. this
Thus, the special game processing is performed. As mentioned earlier,
A plurality of types of predetermined game information are displayed on the skill information display device.
However, for example, as one of them,
The number of symbol fluctuation games counted by the miss count is displayed.
It is.

【0040】補助遊技処理 図8はメインルーチンのステップS20における補助遊
技処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、ステップS200で可変表示装置10
2の表示図柄が3桁停止しているか否かを判別し、停止
していないときはステップS202に進んで可変表示処
理を行う。これにより、可変表示装置102の表示図柄
が変動し、補助遊技が行われる。可変表示装置102の
表示図柄は左→右→中の図柄順で停止するようになって
いる。ステップS202を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。一方、ステップS200の判別結果がYE
Sのとき、すなわち表示図柄が3桁停止した場合には、
ステップS204に進んで停止図柄が特別図柄である
か、つまり3桁のゾロ目であるか否かを判別する。特別
図柄であるときは大当りと判定し、ステップS210に
分岐して特別遊技を開始する。これにより、上記図7の
ステップS102の特別遊技制御が行われ、大入賞口ソ
レノイド331がオンして変動入賞装置(アタッカー)
104がオープンし、V入賞を条件に各サイクルで一定
時間(例えば、29.5秒間)あるいは一定の玉数(例
えば、10カウント)だけアタッカー104が開放す
る。また、特別図柄でないときはステップS206に進
んで外れカウントを[+1]だけ更新(インクリメン
ト)する。これにより、補助遊技における外れの回数が
カウントされ、これは後に遊技情報の1つとして報知
(表示)される。次いで、ステップS208で補助遊技
を終了し、メインルーチンにリターンする。このように
して、補助遊技処理を行う。
[0040]Auxiliary game processing  FIG. 8 shows the auxiliary play in step S20 of the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of technique processing. This subroutine
In step S200, the variable display device 10
Judge whether the display symbol of 2 is stopped by 3 digits and stop
If not, the process proceeds to step S202 and the variable display process is performed.
Work. Thereby, the display symbol of the variable display device 102
Fluctuates, and an auxiliary game is performed. Of the variable display device 102
Display symbols stop in the order of left → right → middle symbol
I have. After step S202, the process returns to the main routine.
Turn. On the other hand, if the determination result of step S200 is YE
In the case of S, that is, when the display symbol stops by three digits,
Proceeding to step S204, the stop symbol is a special symbol
That is, it is determined whether or not it is a three-digit number. special
If it is a symbol, it is determined to be a big hit, and the process proceeds to step S210.
Branch to start a special game. As a result, in FIG.
The special game control of step S102 is performed, and the special winning opening
The variable prize device (attacker) with the solenoid 331 turned on
104 open, constant in each cycle, subject to V prize
Time (for example, 29.5 seconds) or a certain number of balls (eg
For example, attacker 104 releases 10 counts).
You. If it is not a special symbol, proceed to step S206.
Update the count by [+1] (increment
To). As a result, the number of misses in the auxiliary game
Is counted, and this is later reported as one of the game information.
(Is displayed. Next, in step S208, the auxiliary game
And returns to the main routine. in this way
Then, an auxiliary game process is performed.

【0041】遊技情報表示処理 図9はメインルーチンのステップS34における遊技情
報表示処理のサブルーチンを示す図である。このサブル
ーチンに移行すると、ステップS300で遊技情報を表
示中であるか否かを判別し、表示中でなければステップ
S302で可変表示装置102にベース値を表示する。
例えば、可変表示装置102の映像表示部102Aに
“ベースチハ、65デス”というような表示をスクロー
ルさせる。ステップS320の処理を経ると、メインル
ーチンにリターンする。一方、ステップS300で遊技
情報を表示中であるときはステップS304に進んで表
示切換操作スイッチ27がオンしているか否かを判別
し、オフのときはステップS306で所定時間が経過し
たか否かを判別する。ここでの所定時間は、例えば5秒
であり、5秒タイマによってカウントする。これは、5
秒毎に表示を切り換えるようにするためである。ステッ
プS306で所定時間が経過していなければ今回のルー
チンを終了してリターンする。
[0041]Game information display processing  FIG. 9 shows the game information in step S34 of the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of information display processing. This sable
The game information is displayed in step S300.
It is determined whether or not it is being displayed.
In S302, the base value is displayed on the variable display device 102.
For example, the video display unit 102A of the variable display device 102
Scroll the display like "Base Chiha, 65 Death"
Let After the processing of step S320, the main
Return to the routine. On the other hand, in step S300,
If the information is being displayed, the process proceeds to step S304 to display the information.
It is determined whether or not the indication changeover operation switch 27 is turned on.
If it is off, a predetermined time has elapsed in step S306.
Is determined. The predetermined time here is, for example, 5 seconds.
And is counted by a 5-second timer. This is 5
This is because the display is switched every second. Step
If the predetermined time has not elapsed in step S306, the current loop
End the chin and return.

【0042】一方、ステップS304で表示切換操作ス
イッチ27がオンしている場合あるいはステップS30
6で所定時間が経過しているときは、ステップS308
に分岐して可変表示装置102にベース値が表示されて
いる否かを判別する。ベース値が表示されていなければ
ステップS310で可変表示装置102にベース値を表
示してリターンする。これにより、可変表示装置102
の映像表示部102Aに“ベースチハ、65デス”とい
うような映像がスクロール表示される。このように、ス
テップS306で所定時間が経過していれば、表示切換
操作スイッチ27がオンしていなくても、遊技情報の表
示を切り換えることが行われる。例えば、ベース値が表
示されていない場合にはベース値表示に切り換え、ベー
ス値が表示されている場合には外れカウント値に切り換
える。すなわち、所定時間を計時する計時手段の計時結
果に基づいて、遊技情報表示手段の表示を予め定められ
た所定の表示態様に切り換えることが行われる。また、
ステップS308で既に可変表示装置102にベース値
が表示されている場合にはステップS312に進んで外
れカウントと大当り確率との値を比較する。大当り確率
が例えば1/200に設定されている場合、今までの外
れカウントの値(例えば、[180])と、大当り確率
の値として[200]を比較することになる。このとき
は、外れカウント[180]<大当り確率[200]で
あるから、ステップS312の判別結果はNOとなり、
続くステップS314に進んで外れカウントを緑色で可
変表示装置102に表示し、その後、メインルーチンに
リターンする。この場合、外れカウント数の表示は可変
表示装置102に表示したベース値を切り換えて表示す
る。なお、外れカウント表示する表示器は、可変表示装
置102以外に表示器を設けて表示してもよい。例え
ば、遊技盤13に設けられたランプ・LED332の中
に含めて配置したり、あるいは別個に配置するようにし
てもよい。
On the other hand, when the display changeover operation switch 27 is turned on in step S304, or when step S30
If the predetermined time has elapsed in step S6, step S308
Then, it is determined whether or not the base value is displayed on the variable display device 102. If the base value is not displayed, the base value is displayed on the variable display device 102 in step S310, and the routine returns. Thereby, the variable display device 102
The image such as "base tide, 65 deaths" is scroll-displayed on the image display unit 102A. As described above, if the predetermined time has elapsed in step S306, the display of the game information is switched even if the display switching operation switch 27 is not turned on. For example, when the base value is not displayed, the display is switched to the base value display, and when the base value is displayed, the display is switched to the out-of-count value. That is, the display of the game information display unit is switched to a predetermined display mode based on the result of the clocking unit that measures the predetermined time. Also,
If the base value has already been displayed on the variable display device 102 in step S308, the process advances to step S312 to compare the value of the out-of-count with the probability of big hit. If the big hit probability is set to 1/200, for example, the value of the hit count (eg, [180]) so far is compared with [200] as the big hit probability value. At this time, since the miss count [180] <the big hit probability [200], the determination result in step S312 is NO,
Proceeding to step S314, the deviation count is displayed in green on the variable display device 102, and then the process returns to the main routine. In this case, the display of the deviation count number is performed by switching the base value displayed on the variable display device 102. It should be noted that the display for displaying the off-count may be displayed by providing a display other than the variable display device 102. For example, it may be arranged so as to be included in a lamp / LED 332 provided on the game board 13 or may be arranged separately.

【0043】これにより、遊技者は補助遊技における今
までの外れ回数が、まだ大当り確率[200]未満であ
ることを緑の表示から容易に認識することができ、もう
少し遊技を継続すれば大当りの可能性が高まるかも知れ
ないとワクワルすることになる。ただし、あくまでも大
当りは確率で決定されるから、外れカウントが大当り確
率[200]を超えても必ず直ちに大当りが発生するわ
けではないが、外れ回数を大当り確率[200]と比較
することで、遊技進行の一応の目安にすることができ
る。外れカウントの表示では、[0]〜[199]まで
の回数が緑で表示され、[200]以上が赤色で表示さ
れる。したがって、ステップS312の判別結果がYE
S、つまり例えば外れカウント[202]≧大当り確率
[200]という状態になると、ステップS316に進
んで外れカウントを赤で表示し、その後、メインルーチ
ンにリターンする。これにより、遊技者は補助遊技にお
ける今までの外れ回数が、大当り確率[200]以上に
なったことを赤の表示から容易に認識することができ、
外れカウントが大当り確率[200]を超えても必ず直
ちに大当りが発生するわけではないが、遊技進行の一応
の目安にすることができる。大当り確率が1/200で
なく他の値のときはステップS312の判別数値は異な
る。例えば、大当り確率は1/200、1/210、1
/220の3段階に設定可能であるから、1/210あ
るいは1/220に対応してステップS312の判別が
行われることもある。なお、外れカウントと大当り確率
との値を比較した結果に対して、本実施例では外れカウ
ントを表示する色を緑あるいは赤に変えているが、この
とき効果音又は音声合成による報知を単独で行ってもよ
いし、あるいは表示に加えて効果音又は音声合成による
報知を併用するようにしてもよい。
Thus, the player can easily recognize from the green display that the number of misses in the auxiliary game so far is still less than the jackpot probability [200], and if the player continues playing the game a little more, It will be exciting if the possibility may increase. However, since the big hit is determined by the probability to the last, even if the miss count exceeds the big hit probability [200], a big hit does not necessarily occur immediately. However, by comparing the number of misses with the big hit probability [200], the game is played. It can be used as a measure of progress. In the display of the deviation count, the number of times from [0] to [199] is displayed in green, and [200] or more is displayed in red. Therefore, the determination result of step S312 is YE
If S, that is, for example, the state of the miss count [202] ≧ the big hit probability [200], the process proceeds to step S316 to display the miss count in red, and then returns to the main routine. Thereby, the player can easily recognize from the red display that the number of times of the auxiliary game that has been lost so far is greater than or equal to the big hit probability [200],
Even if the miss count exceeds the jackpot probability [200], a jackpot does not always occur immediately, but it can be used as a tentative guide for the progress of the game. When the jackpot probability is not 1/200 but another value, the discrimination value in step S312 is different. For example, the jackpot probability is 1/200, 1/210, 1
Since the setting can be made in three stages of / 220, the determination in step S312 may be made corresponding to 1/210 or 1/220. Note that, in the present embodiment, the color for displaying the out-of-count is changed to green or red with respect to the result of comparing the out-of-count and the big hit probability. The notification may be performed, or a notification by sound effect or voice synthesis may be used in addition to the display.

【0044】このように本実施例では、島設備側の各遊
技機の上部付近に設けられた遊技情報表示装置に対し
て、パチンコ機1から複数種類の所定遊技情報が送ら
れ、その遊技情報が表示され、遊技者に知らせることが
可能であり、かつ遊技者が表示切換操作スイッチ27を
操作することにより遊技情報表示装置に表示される遊技
情報が切り替わり、遊技者が要望する遊技情報を遊技情
報表示装置によって遊技者に表示することが行われると
ともに、計時手段の計時結果により一定時間経過後には
遊技情報表示装置に表示されている遊技情報が予め定め
られた所定の表示態様に自動的に切り換わる。また、可
変表示装置120でも同様の遊技情報の表示が行われ
る。したがって、次のような効果が得られる。遊技機
の稼働状態(営業成績)についての情報の表示を遊技者
に対して行うことにより、遊技者が遊技機の営業成績を
容易に把握することができる。因みに、従来は空いてい
る遊技台が複数あっても、釘の調整具合に対する営業成
績(例えば、始動口に入賞しやすい釘調整:具体的には
始動口の入口の釘が開いているだけではなく、始動口に
対する誘導釘の調整等)に精通していない遊技者はどの
遊技機を選んでよいのかが解らず、せっかくの複数の遊
技台から選択するチャンスを無駄にしていた。これに対
して本実施例では、遊技者が遊技機の営業成績を容易に
把握することができる、すなわち遊技機の稼働状態(営
業成績)に対する情報の表示を遊技者に直接的にその場
で希望する時点で行うことができ、遊技者は台を離れる
必要がなくなる。したがって、有利(成績の良い)又は
自分の好みにあった調整(特性)の遊技機を選択するこ
とができるようになる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of types of predetermined game information are sent from the pachinko machine 1 to the game information display device provided near the upper part of each game machine on the island facility side. Is displayed, and it is possible to inform the player, and when the player operates the display changeover operation switch 27, the game information displayed on the game information display device is switched, and the game information desired by the player is played. The information is displayed to the player by the information display device, and the game information displayed on the game information display device is automatically changed to a predetermined display mode after a lapse of a predetermined time according to the timing result of the timing unit. Switch. Also, the same game information is displayed on the variable display device 120. Therefore, the following effects can be obtained. By displaying information on the operating state (business performance) of the gaming machine to the player, the player can easily grasp the business performance of the gaming machine. By the way, conventionally, even if there are a plurality of vacant gaming tables, the business results for the adjustment of the nail (for example, nail adjustment that is easy to win at the starting opening: specifically, it is not only that the nail at the entrance of the starting opening is only open) A player who is not familiar with the adjustment of the guide nail with respect to the starting port) does not know which gaming machine to select, and wastes the chance to select from a plurality of gaming machines. On the other hand, in the present embodiment, the player can easily grasp the business performance of the gaming machine, that is, display of information on the operating state (business performance) of the gaming machine can be directly provided to the player on the spot. This can be done at any desired point and the player does not need to leave the platform. Therefore, it is possible to select a gaming machine that is advantageous (good in performance) or adjusted (characteristics) in accordance with one's preference.

【0045】また、島設備側の各遊技機の上部付近に
設けられた遊技情報表示装置を見ることで、遊技者は遊
技機に座ったままで必要な情報を得ることができ、遊技
者に対する表示装置が店内の所定箇所に設置されている
ような場合と異なり、移動する必要がなくとても便利に
なる。しかも、その間に遊技が行われると、遊技機の移
動時間も延び、遊技店にとっても営業成績が上がること
になる。遊技者に対する表示装置が店内の所定箇所に
設置されているような場合には、遊技店にいる遊技者全
員が同時に見ることは不可能であるが、島設備側の各遊
技機の上部付近に設けられた遊技情報表示装置で表示を
行うことにより、少なくとも遊技機に座っている遊技者
は情報を得ることができる。さらに、現在座っている遊
技機以外の他の遊技機(空いている台に限定しても良
い)の成績が見られるようにすれば、遊技機を移動する
際の目安にすることができる。専用の遊技情報表示手
段(例えば、前述したデータ表示装置システム)を用い
て遊技機の稼働状態(営業成績)を表示するような場合
には、遊技店が遊技機の状態を遊技者にとって有利な状
態にあるように偽った情報を表示し遊技者に遊技を行わ
せるような不正を行うことが可能であるが、本実施例の
ように遊技機から直接情報を収集し、島設備側の各遊技
機の上部付近に設けられた遊技情報表示装置を用いて遊
技機の稼働状態(営業成績)を表示することにより、偽
った情報が表示される可能性がなくなり、遊技者は安心
して情報を基に遊技機の選択等が可能になるという効果
がある。また、島設備側の各遊技機の上部付近に設け
られた遊技情報表示装置を用いることで、遊技機が変更
(例えば、新台への入れ替え)になっても遊技情報表示
装置が使えるという利点がある。さらに、複数の遊技
者が1台の遊技機で入れ替わり遊技を行うような場合に
は、遊技者は遊技の状態(例えば、これから遊技を開始
するために遊技機を選んでいる状態等)により要望する
遊技情報が異なるが、本実施例のように遊技情報表示装
置に複数の遊技情報を切り換えて表示を行う際に、前の
遊技者と次の遊技者とでは遊技の状態が異なり、要望す
る遊技情報も異なることがあっても、一定時間経過後に
は遊技情報表示装置に表示されている遊技情報が予め定
められた所定の表示態様に自動的に切り換わるので、遊
技者は表示の切り換え操作をせずに、要望する遊技情報
を得ることができ、遊技者の手間がかからないという利
点がある。
Also, by looking at the game information display device provided near the upper part of each gaming machine on the island facility side, the player can obtain necessary information while sitting on the gaming machine, and can display the information to the player. Unlike the case where the device is installed at a predetermined place in the store, it is not necessary to move and it is very convenient. In addition, if a game is played during that time, the traveling time of the gaming machine will be extended, and the business performance will also increase for the gaming shop. When the display device for the player is installed at a predetermined place in the store, it is impossible for all the players in the game store to see at the same time, but near the upper part of each gaming machine on the island facility side. By performing display on the provided game information display device, at least a player sitting on the gaming machine can obtain information. Furthermore, if the results of other gaming machines (may be limited to an empty stand) other than the gaming machine that is currently sitting can be observed, it can be used as a guide when the gaming machine is moved. In a case where the operating state (business performance) of a gaming machine is displayed using a dedicated gaming information display means (for example, the above-described data display device system), the gaming shop can display the state of the gaming machine in an advantageous manner for the player. It is possible to perform fraud such as displaying false information as if it is in a state and letting the player play a game, but as in this embodiment, collecting information directly from the gaming machine, By displaying the operating state (business performance) of the gaming machine using the gaming information display device provided near the upper portion of the gaming machine, there is no possibility that false information will be displayed, and the player can safely receive the information. Based on this, there is an effect that selection of a gaming machine or the like becomes possible. In addition, by using the game information display device provided near the upper part of each game machine on the island facility side, there is an advantage that the game information display device can be used even if the game machine is changed (for example, replaced with a new stand). is there. Further, in the case where a plurality of players exchange games with one gaming machine, the players may request according to the state of the game (for example, a state where the player selects a gaming machine to start the game from now on). However, when switching and displaying a plurality of pieces of game information on the game information display device as in the present embodiment, the state of the game is different between the previous player and the next player, and the desired game information is requested. Even if the game information is different, the game information displayed on the game information display device is automatically switched to a predetermined display mode after a certain period of time. It is possible to obtain desired game information without performing the above, and there is an advantage that the player does not have to take time.

【0046】次に、本発明を実施する場合の変形態様に
ついて説明する。 A.複数の遊技情報(例えば、後述する各種の遊技情
報)を表示する際には、所定間隔で遊技情報を切り換え
るように制御してもよい。そのようにすると、多くの遊
技情報を順次見ることができる。 B.遊技者の操作により遊技態様表示から遊技情報表示
への切り換えは、常時操作を有効にして遊技態様の表示
が終了している状態においてのみ、有効にしてもよい。 C.複数の遊技情報を表示する際には、遊技者の操作に
より遊技者の希望する遊技情報を選択して表示するよう
に制御してもよい。
Next, a description will be given of a modified embodiment of the present invention. A. When displaying a plurality of game information (for example, various game information described later), control may be performed so that the game information is switched at predetermined intervals. By doing so, a lot of game information can be viewed sequentially. B. The switching from the game mode display to the game information display by the operation of the player may be enabled only when the operation is always enabled and the display of the game mode is completed. C. When displaying a plurality of pieces of game information, control may be performed so that game information desired by the player is selected and displayed by an operation of the player.

【0047】D.上記実施例では遊技者が操作する表示
切換操作スイッチを1つのみ配置しているが、このスイ
ッチを複数(例えば、2つ)配置し、1つのスイッチに
よって遊技態様表示から遊技情報表示への切り換えを行
い、他のスイッチで遊技情報を順次切り換えるように制
御してもよい。そのようにすると、簡単なスイッチ操作
で多くの遊技情報を順次見ることができる。その際に、
各スイッチの表面にLED表示が行われて、操作内容が
分かるようにしてもよい。 E.遊技情報を表示する表示手段として上記実施例では
遊技機側の方では、可変表示装置を用いているが、表示
を行う手段としては、他のものでもよい。例えば、遊技
機のパイロットランプ部、供給皿(いわゆる百皿)部、
供給皿が配設されるパネル部、鍵穴飾り部、皿前装飾
部、受皿部、遊技盤のサンドケース部、遊技盤面等に表
示器を設け、遊技情報を表示(報知)してもよい。ま
た、ガラス面に非表示時は透明な液晶パネルを設けて表
示させてもよい。 F.遊技情報の表示内容は、遊技機側に記憶された情報
のみでなく、それ以外に管理装置からの情報を表示させ
てもよい。 G.遊技情報の表示内容は、他の遊技機の遊技情報を表
示させてもよい。その場合、空いている遊技機の遊技情
報のみを表示して他の遊技者が遊技をしている遊技機の
遊技情報は表示させないようにしてもよい。
D. In the above embodiment, only one display switching operation switch operated by the player is arranged. However, a plurality of (for example, two) switches are arranged, and switching from the game mode display to the game information display is performed by one switch. May be performed, and control may be performed so that the game information is sequentially switched by another switch. By doing so, a lot of game information can be sequentially viewed by a simple switch operation. At that time,
An LED may be displayed on the surface of each switch so that the operation content can be understood. E. FIG. In the above embodiment, a variable display device is used as the display means for displaying the game information in the gaming machine side, but another display means may be used. For example, a pilot lamp part of a game machine, a supply plate (so-called hundred plate) portion,
A display may be provided on a panel portion on which the supply plate is arranged, a keyhole decoration portion, a decoration portion in front of the plate, a receiving portion, a sand case portion of a game board, a game board surface, or the like to display (notify) game information. When no display is performed on the glass surface, a transparent liquid crystal panel may be provided for display. F. The display contents of the game information may be not only the information stored in the gaming machine but also information from the management device. G. FIG. The display content of the game information may display game information of another game machine. In that case, only the game information of a vacant game machine may be displayed, and the game information of a game machine in which another player is playing may not be displayed.

【0048】H.遊技情報に基準となる値がある場合、
上記実施例では外れ回数に対する大当り確率(例えば、
1/200)がある場合には、基準に対して表示を+側
と、−側とで異なるようにしてもよい。上記実施例では
外れ回数を大当り確率(例えば、1/200)に対して
緑あるいは赤の表示にしているが、他の態様で表示を異
なるようにしてもよい。 I.遊技情報は予め定められた所定情報に達した際に優
先して報知を行ってもよい。例えば、特別遊技終了後の
外れ回数が特別遊技の発生確率(例えば、1/200)
に達した時点(200回)で一定時間遊技態様に優先し
て遊技情報(外れ回数)を表示してもよい。そのように
すると、遊技の進行状況がより一層明確になる。 J.遊技情報を報知する報知手段としては、視覚的な表
示方式があり、上記実施例ではその具体例として可変表
示装置を使用しているが、視覚的な表示方式以外に聴覚
的な表示方式としてメロディ、疑似音、音声合成等を幅
広く採用してもよい。 K.上記実施例では補助遊技(可変表示)中および特別
遊技中は遊技情報を表示することはできないが、所定の
操作(例えば、表示切換操作スイッチを連続して3秒間
押す等)により遊技情報を表示するようにしてもよい。
H. If there is a reference value in the game information,
In the above embodiment, the jackpot probability (eg,
If there is (1/200), the display may be different between the + side and the − side with respect to the reference. In the above embodiment, the number of misses is displayed in green or red with respect to the big hit probability (for example, 1/200). However, the display may be different in another manner. I. The game information may be notified preferentially when reaching the predetermined information. For example, the number of misses after the end of the special game is the probability of occurrence of the special game (for example, 1/200)
(200 times), game information (number of misses) may be displayed in preference to the game mode for a certain period of time. By doing so, the progress of the game becomes clearer. J. As a notifying means for notifying the game information, there is a visual display method. In the above embodiment, a variable display device is used as a specific example. However, in addition to the visual display method, a melody as an auditory display method is used. , Pseudo sound, speech synthesis, etc. may be widely used. K. In the above embodiment, the game information cannot be displayed during the auxiliary game (variable display) and during the special game, but the game information is displayed by a predetermined operation (for example, pressing the display switching operation switch continuously for 3 seconds). You may make it.

【0049】L.遊技情報としては、大当りが終了して
からの外れ回数、ベース値以外に以下のような各種の情
報を表示してもよい。 (a)アウト球数 (b)セーフ球数(賞球数) (c)差玉=(アウト球数−セーフ球数) (d)出玉=(セーフ球数÷ アウト球数) (e)稼働時間(遊技機が実際に稼働した時間) (f)打止回数 (g)特賞(大当り)回数 (h)最小差(稼働中の差玉の−側の最大値) (i)最大差(稼働中の差玉の+側の最大値) (j)特賞(大当り)の平均出玉数 (k)特賞(大当り)発生までの平均打込み数 (l)特賞(大当り)中のアウト玉数
L. As the game information, various types of information such as the following may be displayed in addition to the number of misses after the end of the big hit and the base value. (A) Number of out balls (b) Number of safe balls (number of award balls) (c) Difference ball = (number of out balls-number of safe balls) (d) Outgoing ball = (number of safe balls / number of out balls) (e) Operating time (time when the gaming machine actually operates) (f) Number of hits (g) Number of special prizes (big hits) (h) Minimum difference (maximum value on the minus side of the difference ball during operation) (i) Maximum difference ( (J) The average number of balls in the special prize (big hit) (k) The average number of shots until the special prize (big hit) occurs (l) The number of outgoing balls in the special prize (big hit)

【0050】(m)始動回数(稼働中の実スタート回
数) (n)特賞(大当り)確率 (o)1分間当りの平均スタート回数 (p)稼働時間中の総売上 (q)割数={(売上玉個数−差玉)÷売上玉個数} (r)特賞(大当り)発生までの買玉数(又は金額) (s)ラッキーナンバー発生回数 (t)リーチ発生回数 (u)遊技時間(遊技者がその遊技機で遊技した時間)
(M) Number of starts (actual number of starts during operation) (n) Probability (big hit) probability (o) Average number of starts per minute (p) Total sales during operation hours (q) Number of divisions = { (Number of sales balls-difference balls)} Number of sales balls} (r) Number of purchased balls (or amount) until occurrence of special prize (big hit) (s) Number of lucky number occurrences (t) Number of reach occurrences (u) Game time (gaming) Time the player played on the gaming machine)

【0051】なお、本発明の遊技情報表示装置は以下の
ような各遊技機を列設した島設備にも適用できる。カ
ードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できるの
は、もちろんである。遊技機としては、上記実施例の
ようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例
に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも
適用することができる。さらに、プリペイドカード方
式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機について
も幅広く適用することが可能である。
Note that the game information display device of the present invention can be applied to an island facility in which the following game machines are arranged. Of course, it can be applied to a pachinko machine without a card reader. The gaming machine is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a credit-type pachinko machine. Further, the present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine using no card at all.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明によれば、遊技情報表示装置は複
数図柄を可変表示させ、該可変表示の結果、停止図柄が
特別図柄であると特別遊技を行い、停止図柄が特別図柄
以外の図柄であると該停止図柄を外れとして扱う遊技機
に、対峙する遊技者が視認可能な所定部位に設けられ、
遊技者が操作する当該遊技機の前面表示パネルに設けら
れた表示情報選択操作手段の操作に基づき、複数の遊技
情報を予め定められた所定の順序で切り換えるので、遊
技者に対して遊技者の要望するときに遊技者の要望する
遊技情報を遊技者が遊技機を離れることなく提供でき
る。また、特別遊技終了後の可変表示における停止図柄
が特別図柄以外の図柄であって外れとして扱われる外れ
となった回数が、分数で表された特別遊技の設定出現率
における分子を1とした場合の分母値に達した時点で、
遊技情報表示手段の表示を複数の図柄を可変表示する遊
技態様から特別図柄以外の図柄である外れとなった回数
に切り換えるので、遊技者に対して遊技の進行状況を把
握できる遊技情報を提供できる。
According to the present invention, the game information display device has multiple functions.
Several symbols are variably displayed, and as a result of the variable display, the stop symbol is displayed.
If it is a special symbol, a special game is played, and the stop symbol is a special symbol
A gaming machine that treats the stopped symbol as a miss if it is a symbol other than
Is provided at a predetermined portion where the opposing player can visually recognize,
Provided on the front display panel of the gaming machine operated by the player.
Multiple games based on the operation of the selected display information selection operation means
Since the information is switched in a predetermined order,
When the player requests the player, the player requests
Game information can be provided without leaving the gaming machine
You. Also, stop symbols in the variable display after the end of the special game
Is a symbol other than the special symbol and is treated as a deviation
The number of occurrences is the set appearance rate of special games expressed in fractions
When the denominator value when the numerator in is set to 1 is reached,
A game information display means for variably displaying a plurality of symbols.
The number of times the pattern other than the special symbol has been removed from the technique
, So that the player can keep track of the progress of the game.
The game information that can be grasped can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a pachinko machine.

【図2】遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board.

【図3】可変表示装置の映像表示部の構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a video display unit of the variable display device.

【図4】パチンコ機の裏機構を示す図である。FIG. 4 is a view showing a back mechanism of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】メインルーチンを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a main routine.

【図7】特別遊技処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a special game process.

【図8】補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of an auxiliary game process.

【図9】遊技情報表示処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of game information display processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 27 表示切換操作スイッチ(表示情報選択操作手段) 102 可変表示装置(遊技情報表示手段) 301 CPU 302 ROM 303 RAM 401 遊技制御手段(遊技態様蓄積手段、遊技情報演
算手段、表示制御手段)
1 pachinko machine (game machine) 27 display changeover operation switch (display information selection operation means) 102 variable display device (game information display means) 301 CPU 302 ROM 303 RAM 401 game control means (game mode accumulation means, game information calculation means, Display control means)

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平5−31250(JP,A) 特開 平2−98383(JP,A) 特開 平2−124192(JP,A) 特開 平4−71580(JP,A) 特開 昭64−56084(JP,A) 実開 平3−98895(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of front page (56) References JP-A-5-31250 (JP, A) JP-A-2-98383 (JP, A) JP-A-2-124192 (JP, A) JP-A-4-71580 (JP) , A) JP-A-64-56084 (JP, A) JP-A-3-98895 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数図柄を可変表示させ、該可変表示の
結果、停止図柄が特別図柄であると特別遊技を行い、停
止図柄が特別図柄以外の図柄であると該停止図柄を外れ
として扱う遊技機に、対峙する遊技者が視認可能な所定
部位に設けられて、当該遊技機で発生した遊技態様に関
わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、 前記遊技情報表示装置は、複数の図柄を可変表示する遊
技態様から切り換えて、複数種類の遊技情報を表示可能
な遊技情報表示手段と、 前記遊技機で発生する複数種類の遊技態様に関わる情報
を蓄積可能な遊技態様蓄積手段と、 前記遊技態様蓄積手段に蓄積された情報に基づき前記遊
技情報表示手段へ表示する遊技情報として特別遊技終了
より次の特別遊技発生までの間における可変表示の停止
図柄が特別図柄以外の図柄であって外れとして扱われる
外れとなった回数を所要演算に基づき算出する遊技情報
演算手段と、 前記遊技情報演算手段により算出された遊技情報を前記
遊技情報表示手段に表示する制御を行う表示制御手段
と、を備え、 前記表示制御手段は、 遊技者が操作する当該遊技機の前面表示パネルに設けら
れた表示情報選択操作手段の操作に基づき、前記遊技情
報表示手段に表示する複数の遊技情報を予め定められた
所定の順序で切り換えるとともに、特別遊技終了後の可
変表示における停止図柄が特別図柄以外の図柄である
れとなった回数が、分数で表された特別遊技の設定出現
における分子を1とした場合の分母値に達した時点
で、前記遊技情報表示手段の表示を複数の図柄を可変表
示する遊技態様から特別図柄以外の図柄である外れとな
った回数に切り換えることを特徴とする遊技情報表示装
置。
1. A plurality of symbols are variably displayed, and
As a result, if the stop symbol is a special symbol, a special game is played,
If the stop symbol is a symbol other than the special symbol, the stop symbol will be released.
In a gaming machine to be treated as a , provided in a predetermined portion visible to the opposing player, a gaming information display device that displays gaming information related to the game mode generated in the gaming machine, the gaming information display device, A game information display unit capable of displaying a plurality of types of game information by switching from a game mode variably displaying the symbol of the game mode; and a game mode storage unit capable of storing information relating to a plurality of types of game modes generated in the gaming machine. According to the game information to be displayed on the game information display means based on the information stored in the game mode storage means, the stop symbol of the variable display from the end of the special game until the next special game occurrence is a symbol other than the special symbol a game information calculating means for calculating, based on the required computation the number of times a <br/> out to be treated as out-Te, a game information calculated by the gaming information calculating means Display control means for performing control to display on the game information display means, wherein the display control means is operated by a player based on an operation of a display information selection operation means provided on a front display panel of the gaming machine. A plurality of game information displayed on the game information display means are switched in a predetermined order, and the stop symbol in the variable display after the end of the special game is a symbol other than the special symbol. The number of times the special game was set is expressed as a fraction
When the denominator value when the numerator in the rate is 1 is reached, the display of the game information display means is switched from the game mode in which a plurality of symbols are variably displayed to the number of times a symbol other than the special symbol has been removed. A game information display device characterized by the above-mentioned.
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