JP3275861B2 - 情報提示装置及び情報提示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

情報提示装置及び情報提示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

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JP3275861B2
JP3275861B2 JP36881098A JP36881098A JP3275861B2 JP 3275861 B2 JP3275861 B2 JP 3275861B2 JP 36881098 A JP36881098 A JP 36881098A JP 36881098 A JP36881098 A JP 36881098A JP 3275861 B2 JP3275861 B2 JP 3275861B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報提示装置に関
し、特に、会議など複数ユーザがコミュニケーションを
行う場を提供する電子会議システム等に用いて好適とさ
れる情報提示装置に関する。より詳細には、本発明は、
仮想空間をコミュニケーションの場とし、その中で複数
のユーザが仮想空間内のオブジェクトに共同で書き込み
作業を行う機能を備えた情報提示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】複数のユーザがコミュニケーションを行
う電子会議システムとして、例えば特開平5−5642
5号公報には、書き出された意見や討論の内容や配布資
料等会議出席者全員の共有情報に対する加筆修正をどの
端末装置からも自由に行うことができ、常に全員が同一
の共有情報を見ることができるようにした電子会議シス
テムを提供することを目的として、共有情報を記憶し一
元管理する手段を備えた共通表示装置と、各ユーザの入
力、編集を受ける手段を備えた端末装置と、から構成さ
れ、端末装置で共有情報に対して書き込みが行われる
と、その情報を共有表示装置へと送信し、共有情報を更
新していくことで、複数ユーザの協調作業を実現するよ
うにした電子会議システムが開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の電子会議システムにおいては、共有情報に変更
が加えられる度に、共有情報の書き換えを行う構成とさ
れていることから、次のような問題点を有している。
【0004】第1の問題点は、一度修正を加えると、元
の共有情報がどのようなものか分からなくなってしま
う、ということである。
【0005】第2の問題点は、加えられた修正が誰によ
るものか分からない、ということである。
【0006】したがって、本発明は、上記問題点に鑑み
てされたものであって、その目的は、会議など複数ユー
ザがコミュニケーションを行う場を仮想空間を用いて提
供する情報提示装置において、各ユーザによって行われ
たオブジェクトへの書き込み操作を効率的に管理可能と
する情報提示装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成する本発
明の情報提示装置は、表示する情報を記憶管理するサー
バと、前記サーバとネットワークを介して接続され、ユ
ーザの操作入力を受ける手段と、前記サーバから受信し
た情報をユーザへ提示する手段とを含む1又は複数のク
ライアント端末とからなる情報提示装置であって、前記
サーバが、前記ネットワークを介して前記クライアント
と通信を行うための通信手段と、3Dレイヤオブジェク
トの生成及び加工を行う3Dレイヤオブジェクト管理手
段であって、好ましくは3Dレイヤオブジェクトを生成
する3Dレイヤオブジェクト生成手段と、3Dレイヤオ
ブジェクトの移動や変形を行う3Dレイヤオブジェクト
調整手段と、3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに変
更を加えるテクスチャ変更手段と、前記3Dレイヤオブ
ジェクト管理手段の各部を制御する3Dレイヤオブジェ
クト制御手段と、を含む3Dレイヤオブジェクト管理手
段と、仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納
する空間情報格納ベースと、3Dレイヤオブジェクトの
情報を格納する3Dレイヤオブジェクト格納ベースと、
前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブジェク
ト格納ベースにそれぞれ格納された情報から、3次元コ
ンピュータグラフィックスのレンダリングを行うCG生
成手段と、含む。また、上記目的は、特許請求の範囲の
各請求項によっても達成される。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明においては、情報を3次元
空間を用いて表示することとし、共有情報は3次元のオ
ブジェクトとして表される。
【0009】本発明は、その好ましい実施の形態におい
て、オブジェクトの頂点座標、面構造を複製し、各面に
は、透明なテクスチャ画像をテクスチャマッピング処理
してなる「3Dレイヤオブジェクト」と呼ぶ特殊オブジ
ェクトを、各ユーザ毎に用意し、オブジェクトのテクス
チャへの書き込みが行われた際には、元のオブジェクト
に書き込むのではなく、各ユーザに対応付けられた3D
レイヤオブジェクトのテクスチャに書き込むことで、ユ
ーザの加筆修正を実現するように構成したものである。
【0010】本発明は、その好ましい実施の形態におい
て、1又は複数のクライアント端末に接続するサーバ装
置は、3Dレイヤオブジェクトの情報を格納しておく3
Dレイヤオブジェクト格納ベース(14)と、仮想空間
内に配置するオブジェクトなどの情報を格納する空間情
報ベース(13)と、3Dレイヤオブジェクトの生成、
統合、加工などを行う3Dレイヤオブジェクト管理手段
(12)と、3次元コンピュータグラフィックスのレン
ダリングを行うCG生成手段(15)を備える。CG生
成手段(15)はクライアント端末側に備えてもよい。
【0011】3Dレイヤオブジェクト管理手段(12)
は、好ましくは、3Dレイヤオブジェクトを生成する3
Dレイヤオブジェクト生成手段(122)と、3Dレイ
ヤオブジェクトの移動や変形を行う3Dレイヤオブジェ
クト調整手段(123)と、3Dレイヤオブジェクトの
テクスチャに変更を加えるテクスチャ変更手段(12
4)と、3Dレイヤオブジェクト管理手段の各部を制御
する3Dレイヤオブジェクト制御手段(121)と、を
含む。
【0012】例えば「オブジェクトの表面へ文字を書き
込む」などオブジェクトのテクスチャを変更する旨の信
号がクライアント部から入力された場合、共有情報であ
るオブジェクトに直接書き込みを行うのではなく、3D
レイヤオブジェクト管理手段において、3Dレイヤオブ
ジェクト格納ベースに格納されている3Dレイヤオブジ
ェクトのうち、該ユーザに対応する3Dレイヤオブジェ
クトのテクスチャ上に、書き込みを行うことで、ユーザ
が要求した書き込みを行う。
【0013】本発明は、その好ましい実施の形態におい
て、表示する情報を記憶管理するサーバと、サーバとネ
ットワークを介して接続され、ユーザの操作入力を受け
る手段と、サーバから受信した情報をユーザへ提示する
手段とを含む1又は複数のクライアント端末とからな
り、クライアント端末から複数のユーザが、仮想空間内
のオブジェクトに共同で書き込み作業を行う機能を具備
し仮想会議を実現する情報提示システムであって、クラ
イアント間での共有情報は、前記サーバ側で3次元のオ
ブジェクトとして表され、サーバの3Dレイヤオブジェ
クト生成手段は、空間情報格納ベースの情報に基づき、
1つのオブジェクトに対して3Dレイヤオブジェクトを
複数生成し、それぞれの3Dレイヤオブジェクトを、各
ユーザと対応付けて3Dレイヤオブジェクト格納ベース
に格納する。3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に用意
し、オブジェクトのテクスチャへの書き込み操作が前記
クライアント端末から入力された場合、テクスチャ変更
手段では、各ユーザに対応付けられた3Dレイヤオブジ
ェクトのテクスチャに書き込み、クライアント端末で
は、前記サーバから送信された映像情報を3次元空間を
用いて表示する。
【0014】本発明の実施の形態においては、各ユーザ
の書き込みを、異なる3Dレイヤオブジェクトに書き込
むことにより、書き込み前の情報に戻すことができる。
【0015】また、各ユーザの書き込みを、別々の3D
レイヤオブジェクトへの書き込みで実現しているので、
各ユーザがどんな書き込みを行ったかについて管理を容
易化している。
【0016】さらに、完成した段階で、全ての3Dレイ
ヤオブジェクトを統合して、オブジェクトのテクスチャ
に反映させることで、仮想会議システムなどでの共同作
業の効率を高めることができる。
【0017】
【実施例】次に、上記した本発明の実施の形態について
更に詳細に説明すべく、本発明の実施例について図面を
参照して詳細に説明する。
【0018】図1は、本発明の情報提示装置の一実施例
の構成を示すブロック図である。図1を参照すると、本
発明の一実施例は、情報提示装置において表示する情報
を記憶管理するサーバ部1と、各ユーザの操作入力を受
ける機能と各ユーザへの情報表示を行う機能を備える少
なくとも1つ以上のクライアント部2-1、2-2、...、2
-n(n≧1)と、サーバ部1とクライアント部2-i(1≦i≦
n)との間を結ぶネットワーク3とを備えて構成されてい
る。
【0019】サーバ部1は、ネットワーク3を介して各
クライアント部2-i(1≦i≦n)との通信を行う通信手段
11と、3D(3次元)レイヤオブジェクトの生成、加
工などを行う3Dレイヤオブジェクト管理手段12と、
仮想空間内に配置するオブジェクトなどの情報を格納す
る空間情報格納ベース13と、3Dレイヤオブジェクト
の情報を格納する3Dレイヤオブジェクト格納ベース1
4と、空間情報格納ベース13及び3Dレイヤオブジェ
クト格納ベース14に格納された情報から3次元コンピ
ュータグラフィックスのレンダリングを行うCG生成手
段15と、を備えて構成されている。
【0020】3Dレイヤオブジェクト管理手段12は、
3Dレイヤオブジェクト管理手段12の各部を制御する
3Dレイヤオブジェクト制御手段121と、3Dレイヤ
オブジェクトを生成する3Dレイヤオブジェクト生成手
段122と、3Dレイヤオブジェクトの移動や変形など
を行う3Dレイヤオブジェクト調整手段123と、3D
レイヤオブジェクトのテクスチャに変更を加えるテクス
チャ変更手段124と、を備えて構成されている。
【0021】本発明の一実施例の動作について説明す
る。空間情報格納ベース3には、床、天井など、仮想会
議の仮想空間を構成するオブジェクトや、ユーザの操作
対象となるオブジェクトに関する情報が格納されてい
る。
【0022】クライアント部2-i(1≦i≦n)は、ユーザ
からの操作入力を受け、該操作入力をネットワーク3を
介してサーバ部1へと伝達する。
【0023】サーバ部1では、クライアント部2-i(1≦
i≦n)の操作入力の処理結果を、仮想空間に反映させ、
通信手段11から、各クライアント部2-i(1≦i≦n)へ
向け、映像信号を伝達する。
【0024】クライアント部2-i(1≦i≦n)では、サー
バ部1から受信した映像信号を表示しユーザに情報提示
を行う。
【0025】3Dレイヤオブジェクト生成部122で
は、空間情報格納ベース13に格納されているオブジェ
クトの情報から、3Dレイヤオブジェクトを生成し、3
Dレイヤオブジェクト格納ベース14に格納する。
【0026】3Dレイヤオブジェクトの生成方法は、オ
ブジェクトの頂点座標、面構造を複製し、各面には、透
明なテクスチャ画像をテクスチャマッピング処理する。
なお、透明なテクスチャ画像は、例えば、SGI image fi
leフォーマットであれば、アルファ値を「0」にするこ
とで得られる。
【0027】この3Dレイヤオブジェクトは、1つのオ
ブジェクトに対して複数生成し、それぞれの3Dレイヤ
オブジェクトは、各ユーザと対応付けて3Dレイヤオブ
ジェクト格納ベース14に格納される。
【0028】つぎに、「オブジェクトの表面へ文字を書
き込む」など、オブジェクトのテクスチャを変更する旨
の信号がクライアント部2-i(1≦i≦n)に入力された場
合について説明する。
【0029】この入力信号は、クライアント部2からネ
ットワーク3を経てサーバ部1の通信手段11を介して
3Dレイヤオブジェクト制御手段121へと伝えられ
る。
【0030】3Dレイヤオブジェクト制御手段121で
は、テクスチャ変更手段124に対して、テクスチャの
変更を指示し、テクスチャ変更手段124は、変更を加
えたユーザに対応する3Dレイヤオブジェクトのテクス
チャ画像に変更を加える。
【0031】また、空間情報格納ベース13に格納され
ているオブジェクトが移動する際には、3Dオブジェク
ト調整手段123は、該オブジェクトの移動に同調させ
て、関連する3Dレイヤオブジェクトの移動を行う。
【0032】そして、オブジェクトが拡大縮小するなど
変形した場合には、3Dオブジェクト調整手段123
は、該オブジェクトの変形量に同調させて、関連する3
Dレイヤオブジェクトの変形を行う。
【0033】本発明の一実施例では、それぞれのユーザ
の書き込みを、異なる3Dレイヤオブジェクトに書き込
む構成としたことにより、容易に書き込み前の情報に戻
すことが可能になる。
【0034】また、各ユーザの書き込みを別々の3Dレ
イヤオブジェクトへの書き込みで実現しているので、各
ユーザがどんな書き込みをしたかを容易に管理すること
ができる。
【0035】さらに、完成した段階で、全ての3Dレイ
ヤオブジェクトを統合してオブジェクトのテクスチャに
反映させることで、仮想会議システムなどでの共同作業
の効率を高めることができる。
【0036】上記した実施例のいくつかの変形について
以下に説明する。
【0037】第1の例として、3Dレイヤオブジェクト
生成手段122において、3Dレイヤオブジェクトを作
成する際、オブジェクトの頂点、面構造をそのまま複製
するのではなく、複数の面を1つの面に近似して統合す
るようにしてもよい。オブジェクトが、例えば表面に、
微細な凹凸がある等複雑な形状であった場合に有効であ
る。このようにすることで、3次元CGのレンダリング
時に計算量を軽減することができる。
【0038】第2の例として、3Dレイヤオブジェクト
生成手段122では、ユーザからの要求に応じて、新た
に3Dレイヤオブジェクトを作成するように構成しても
よい。新たに作成された3Dレイヤオブジェクトは、当
該ユーザに対応付けられ、複数の3Dレイヤオブジェク
トを持つユーザは、オブジェクトに対して書き込みを行
う際、どの3Dレイヤオブジェクトに対して書き込みを
行うかを選択して書き込みを行う。各ユーザが、複数の
3Dレイヤオブジェクトを所有する構成としたことによ
り、試行錯誤しながら書き込みを行うことが容易に行
え、操作性、作業効率を高めることができる。
【0039】第3の例として、3Dレイヤオブジェクト
生成手段122において、3Dレイヤオブジェクトを生
成する際、オブジェクト全体の頂点、面構造をコピーす
るのではなく、オブジェクトの一部分のみの頂点、面構
造をコピーした3Dレイヤオブジェクトを作成するよう
に構成してもよい。例えば、オブジェクトの一部が他の
オブジェクトによって隠蔽されている場合や、書き込み
が禁止されている場合には、書き込みが行われない部分
を省いて3Dレイヤオブジェクトを作成する。かかる構
成により、3Dレイヤオブジェクト格納ベース14に格
納しておくデータ量を減少させることができ、また、C
G生成手段15における3次CGのレンダリング処理負
荷を軽減することができる。
【0040】図2は、本発明の情報提示装置の第2の実
施例の構成を示すブロック図である。図2を参照する
と、本発明の第2の実施例では、クライアント部2-i(1
≦i≦n)側に、3次元コンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行うCG生成手段21-i(1≦i≦n)を備え
ている。
【0041】本発明の第2の実施例では、ネットワーク
3を介してサーバ部1から各クライアント部2-i(1≦i
≦n)へ、空間情報格納ベース13に格納されているオブ
ジェクトに関する情報や、3Dレイヤオブジェクト格納
ベース14に格納されている3Dレイヤオブジェクトに
関する情報が伝達される。
【0042】クライアント部2-i(1≦i≦n)では、CG
生成手段21-i(1≦i≦n)において、それぞれの表示機
能の特性に合わせて3次元コンピュータグラフィックス
のレンダリングを行う。
【0043】本発明の第2の実施例では、各クライアン
ト部2で自由にレンダリングを行うことができるので、
例えばクライアント側の表示装置に適合した解像度やリ
フレッシュレートでレンダリングを行うことができる。
また、ユーザの興味に合わせて表示オブジェクトの詳細
度を変更・調整することもできる。
【0044】図3は、本発明の情報提示装置の第3の実
施例の構成を示すブロック図である。図3を参照する
と、本発明の第3の実施例は、情報提示プログラムを記
録した記憶媒体4を備えている。この記録媒体4は磁気
ディスク、磁気テープ、CD−ROM、半導体メモリそ
の他の記録媒体であってよい。
【0045】本発明の第3の実施例の動作について説明
する。本発明の第4の実施例では、情報提示プログラム
は記録媒体4からサーバ部1に読み込まれて主記憶にロ
ードされて実行され、サーバ部1の動作を制御する。サ
ーバ部1は、情報提示プログラムの制御により、前記各
実施例で説明したサーバ部1における、通信手段11、
3Dレイヤオブジェクト管理手段12と、CG生成手段
15の各手段と同一の処理・機能を実現している。
【0046】3Dレイヤオブジェクト管理手段の3Dレ
イヤオブジェクト生成手段122では、空間情報格納ベ
ース13に格納されているオブジェクトの情報から3D
レイヤオブジェクトを生成し、3Dレイヤオブジェクト
格納ベース14に格納する。
【0047】3Dレイヤオブジェクトの生成方法は、オ
ブジェクトの頂点座標、面構造を複製し、各面には透明
なテクスチャ画像をテクスチャマッピング処理する。
【0048】この3Dレイヤオブジェクトは、1つのオ
ブジェクトに対して複数生成し、それぞれの3Dレイヤ
オブジェクトは各ユーザと対応づけて3Dレイヤオブジ
ェクト格納ベース14に格納される。
【0049】つぎに「オブジェクトの表面へ文字を書き
込む」など、オブジェクトのテクスチャを変更する旨の
信号がクライアント部2に入力された場合について説明
する。この入力信号はクライアント部2からネットワー
ク3を通して、サーバ部1の通信手段11、そして3D
レイヤオブジェクト制御手段121へと伝えられる。
【0050】3Dレイヤオブジェクト制御手段121
は、テクスチャ変更手段124にテクスチャ変更を指示
し、テクスチャ変更手段124は、変更を加えたユーザ
に対応する3Dレイヤオブジェクトのテクスチャ画像に
変更を加える。
【0051】また、空間情報格納ベース13に格納され
ているオブジェクトが移動する際には、3Dオブジェク
ト調整手段123は、そのオブジェクトの移動に同調さ
せて、関連する3Dレイヤオブジェクトの移動を行う。
【0052】オブジェクトが拡大縮小するなど変形した
場合には、3Dオブジェクト調整手段123は、そのオ
ブジェクトの変形量に同調させて、関連する3Dレイヤ
オブジェクトの変形を行う。
【0053】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
下記記載の効果を奏する。
【0054】本発明の第1の効果は、各ユーザの書き込
みを各ユーザ毎に対応付けした3Dレイヤオブジェクト
に書き込む構成としたことにより、容易に書き込み前の
情報に戻すことができる、ということである。
【0055】本発明の第2の効果は、1つのオブジェク
トについて複数の3Dレイヤオブジェクトを生成し、各
ユーザによる書き込み操作を各ユーザに対応した3Dレ
イヤオブジェクトへの書き込みで行う構成としたことに
より、各ユーザについてユーザがどんな書き込みをした
かの管理を容易化する、ということである。
【0056】本発明の第3の効果は、完成した段階で全
ての3Dレイヤオブジェクトを統合してオブジェクトの
テクスチャに反映させる構成としたことにより、仮想会
議システムなどでの共同作業の効率を高めることができ
る、ということである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例の構成を示すブロック図
である。
【図2】本発明の第2の実施例の構成を示すブロック図
である。
【図3】本発明の第3の実施例の構成を示すブロック図
である。
【符号の説明】
1 サーバ部 11 通信手段 12 3Dレイヤオブジェクト管理手段 121 3Dレイヤオブジェクト制御手段 122 3Dレイヤオブジェクト生成手段 123 3Dレイヤオブジェクト調整手段 124 テクスチャ変更手段 13 空間情報格納ベース 14 3Dレイヤオブジェクト格納ベース 15 CG生成手段 2−1〜2−n クライアント部 21−1〜21−n CG生成手段 3 ネットワーク 4 記録媒体
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 - 17/40 G06F 13/00 H04N 7/14 - 7/15

Claims (10)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】表示する情報を記憶管理するサーバと、前
    記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの操
    作入力を受ける手段と、前記サーバから受信した情報を
    ユーザへ提示する手段とを含む1又は複数のクライアン
    ト端末とからなる情報提示装置であって、 前記サーバが、 前記ネットワークを介して前記クライアントと通信を行
    うための通信手段と、 仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納する空
    間情報格納ベースと、 3D(3次元)レイヤオブジェクトの情報を格納する3
    Dレイヤオブジェクト格納ベースと、 3Dレイヤオブジェクトの生成、加工及び統合を行う手
    段と、 前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブジェク
    ト格納ベースにそれぞれ格納された情報から、3次元コ
    ンピュータグラフィックスのレンダリングを行うCG生
    成手段、 含み、 3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に複数用意し、オブ
    ジェクトのテクスチャへの書き込み操作が前記クライア
    ント端末から入力された場合、各ユーザに対応付けられ
    た3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き込み、 3Dレイヤオブジェクトの移動や変形を行う手段であっ
    て、前記空間情報格納ベースに格納されているオブジェ
    クトを移動させる場合、該オブジェクトの移動に同調さ
    せて、該移動するオブジェクトの関連する3Dレイヤオ
    ブジェクトの移動を行い、前記空間情報格納ベースに格
    納されているオブジェクトが変形した場合には、該オブ
    ジェクトの変形量に同調させて、該変形するオブジェク
    トに関連する3Dレイヤオブジェクトの変形を行うよう
    に調整する3Dレイヤオブジェクト調整手段を備えてい
    、ことを特徴とする情報提示装置。
  2. 【請求項2】表示する情報を記憶管理するサーバと、前
    記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの操
    作入力を受ける手段と、前記サーバから受信した情報を
    ユーザへ提示する手段とを含む1又は複数のクライアン
    ト端末とからなる情報提示装置であって、 前記サーバが、前記ネットワークを介して前記クライア
    ントと通信を行うための通信手段と、 3Dレイヤオブジェクトの生成及び加工を行う3Dオブ
    ジェクト管理手段であって、3Dレイヤオブジェクトを
    生成する3Dレイヤオブジェクト生成手段と、3Dレイ
    ヤオブジェクトの移動や変形を行う3Dレイヤオブジェ
    クト調整手段と、3Dレイヤオブジェクトのテクスチャ
    に変更を加えるテクスチャ変更手段と、前記3Dレイヤ
    オブジェクト管理手段の各部を制御する3Dレイヤオブ
    ジェクト制御手段と、を含む3Dレイヤオブジェクト管
    理手段と、 仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納する空
    間情報格納ベースと、 3Dレイヤオブジェクトの情報を格納する3Dレイヤオ
    ブジェクト格納ベースと、 前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブジェク
    ト格納ベースにそれぞれ格納された情報から、3次元コ
    ンピュータグラフィックスのレンダリングを行うCG生
    成手段、 含み、 3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に用意し、オブジェ
    クトのテクスチャへの書き込み操作が前記クライアント
    端末から入力された場合、各ユーザに対応付けられた3
    Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き込み、 前記3Dレイヤオブジェクト調整手段は、前記空間情報
    格納ベースに格納されているオブジェクトを移動させる
    場合、該オブジェクトの移動に同調させて、該移動する
    オブジェクトの関連する3Dレイヤオブジェクトの移動
    を行い、前記空間情報格納ベースに格納されているオブ
    ジェクトが変形した場合には、該オブジェクトの変形量
    に同調させて、該変形するオブジェクトに関連する3D
    レイヤオブジェクトの変形を行うように調整する 、こと
    を特徴とする情報提示装置。
  3. 【請求項3】表示する情報を記憶管理するサーバと、前
    記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの操
    作入力を受ける手段と、前記サーバから受信した情報を
    ユーザへ提示する手段とを含む1又は複数のクライアン
    ト端末とからなり、前記クライアント端末からユーザ
    が、仮想空間内のオブジェクトに共同で書き込み作業を
    行う機能を具備し仮想会議を実現する情報提示システム
    であって、 前記サーバは、仮想空間内に配置するオブジェクトの情
    報を格納する空間情報格納ベースと、 3D(3次元)レイヤオブジェクトの情報を格納する3
    Dレイヤオブジェクト格納ベースと、 前記空間情報格納ベースの情報に基づき、1つの3次元
    オブジェクトに対して、オブジェクトの頂点座標、面構
    造を複製し、各面には所定のテクスチャ画像をテクスチ
    ャマッピング処理した3Dレイヤオブジェクトを複数生
    成し、それぞれの3Dレイヤオブジェクトを、各ユーザ
    と対応付けて前記3Dレイヤオブジェクト格納ベースに
    格納する手段と、 前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブジェク
    ト格納ベースにそれぞれ格納された情報から3次元コン
    ピュータグラフィックスのレンダリングを行う手段を備
    え、 3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に用意し、オブジェ
    クトのテクスチャへの書き込み操作が前記クライアント
    端末から入力された場合、各ユーザに対応付けられた3
    Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き込み、 前記クライアント端末では、前記サーバから送信された
    画像情報を3次元空間を用いて表示装置に表示出力し、 前記空間情報格納ベースに格納されているオブジェクト
    を移動させる場合、該オブジェクトの移動に同調させ
    て、該移動するオブジェクトの関連する3Dレイヤオブ
    ジェクトの移動を行い、前記空間情報格納ベースに格納
    されているオブジェクトが変形した場合には、該オブジ
    ェクトの変形量に同調させて、該変形するオブジェクト
    に関連する3Dレイヤオブジェクトの変形を行うように
    調整する手段を備えた ことを特徴とする情報提示システ
    ム。
  4. 【請求項4】オブジェクトに対する操作が完成した段階
    で全ての3Dレイヤオブジェクトを統合し、オブジェク
    トのテクスチャに反映させる手段を備えたことを特徴と
    する請求項記載の情報提示システム。
  5. 【請求項5】前記1つのオブジェクトに対して、頂点、
    面構造をそのまま複製する代わりに、複数の面を1つの
    面として3Dレイヤオブジェクトを生成する、ことを特
    徴とする請求項に記載の情報提示システム。
  6. 【請求項6】前記オブジェクトに対して、必要に応じ
    て、前記オブジェクトの一部分の頂点、面構造を複製し
    て、3Dレイヤオブジェクトを生成する、ことを特徴と
    する請求項記載の情報提示システム。
  7. 【請求項7】前記オブジェクトを複製する代わりに、ユ
    ーザ毎に新たに3Dレイヤオブジェクトを生成する、こ
    とを特徴とする請求項記載の情報提示システム。
  8. 【請求項8】表示する情報を記憶管理するサーバと、前
    記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの操
    作入力を受ける手段と、前記サーバからの情報をユーザ
    へ提示する手段とを含む1又は複数のクライアント端末
    と、からなる情報提示システムであって、 前記サーバが、 仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納する空
    間情報格納ベースと、 3D(3次元)レイヤオブジェクトの情報を格納する3
    Dレイヤオブジェクト格納ベースと、を備え、 (a)前記ネットワークを介して前記クライアントと通
    信を行うための処理と、 (b)3Dレイヤオブジェクトの生成、加工及び統合を
    行う処理と、 (c)前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブ
    ジェクト格納ベースにそれぞれ格納された情報から、3
    次元コンピュータグラフィックスのレンダリングを行う
    CG生成処理と、 (d)3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に複数用意
    し、オブジェクトのテクスチャへの書き込み操作が前記
    クライアント端末から入力された場合、各ユーザ に対応
    付けられた3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き
    込み、 (e)前記空間情報格納ベースに格納されているオブジ
    ェクトを移動させる場合、該オブジェクトの移動に同調
    させて、該移動するオブジェクトの関連する3Dレイヤ
    オブジェクトの移動を行い、前記空間情報格納ベースに
    格納されているオブジェクトが変形した場合には、該オ
    ブジェクトの変形量に同調させて、該変形するオブジェ
    クトに関連する3Dレイヤオブジェクトの変形を行うよ
    うに調整する処理 、 を前記サーバのコンピュータ上で実行させるためのプロ
    グラムを記録したコンピュータで読み出し可能な記録媒
    体。
  9. 【請求項9】表示する情報を記憶管理するサーバと、前
    記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの操
    作入力を受ける手段と、前記サーバからの情報をユーザ
    へ提示する手段とを含む1又は複数のクライアント端末
    と、からなる情報提示システムであって、 前記サーバが、 仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納する空
    間情報格納ベースと、3D(3次元)レイヤオブジェク
    トの情報を格納する3Dレイヤオブジェクト格納ベース
    と、を備え、 (a)前記ネットワークを介して前記クライアントと通
    信を行うための処理と、 (b)3Dレイヤオブジェクトの生成及び加工を行う3
    Dオブジェクト管理処理であって、 (b−1)3Dレイヤオブジェクトを生成する3Dレイ
    ヤオブジェクト生成処理と、 (b−2)3Dレイヤオブジェクトの移動や変形を行う
    3Dレイヤオブジェクト調整処理と、 (b−3)3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに変更
    を加えるテクスチャ変更処理と、 (b−4)前記3Dレイヤオブジェクト管理手段の各部
    を制御する3Dレイヤ オブジェクト制御処理と、を含む
    3Dレイヤオブジェクト管理処理と、 (c)前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブ
    ジェクト格納ベースにそれぞれ格納された情報から、3
    次元コンピュータグラフィックスのレンダリングを行う
    CG生成処理と、 (d)3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に用意し、オ
    ブジェクトのテクスチャへの書き込み操作が前記クライ
    アント端末から入力された場合、各ユーザに対応付けら
    れた3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き込み、 (e)前記3Dレイヤオブジェクト調整手段は、前記空
    間情報格納ベースに格納されているオブジェクトを移動
    させる場合、該オブジェクトの移動に同調させて、該移
    動するオブジェクトの関連する3Dレイヤオブジェクト
    の移動を行い、前記空間情報格納ベースに格納されてい
    るオブジェクトが変形した場合には、該オブジェクトの
    変形量に同調させて、該変形するオブジェクトに関連す
    る3Dレイヤオブジェクトの変形を行うように調整する
    処理を前記サーバのコンピュータ上で実行させるためのプロ
    グラムを記録したコンピュータで読み出し可能な記録媒
    体。
  10. 【請求項10】表示する情報を記憶管理するサーバと、
    前記サーバとネットワークを介して接続され、ユーザの
    操作入力を受ける手段と、前記サーバからの情報をユー
    ザへ提示する手段とを含む1又は複数のクライアント端
    末と、からなる情報提示システムであって、 前記サーバが、 仮想空間内に配置するオブジェクトの情報を格納する空
    間情報格納ベースと、3D(3次元)レイヤオブジェク
    トの情報を格納する3Dレイヤオブジェクト格納ベース
    と、を備え、 (a)前記空間情報格納ベースの情報に基づき、1つの
    3次元オブジェクトに対して、オブジェクトの頂点座
    標、面構造を複製し、各面には所定のテクスチャ画像を
    テクスチャマッピング処理した3Dレイヤオブジェクト
    を複数生成し、それぞれの3Dレイヤオブジェクトを、
    各ユーザと対応付けて前記3Dレイヤオブジェクト格納
    ベースに格納する処理と、 (b)前記空間情報格納ベース及び前記3Dレイヤオブ
    ジェクト格納ベースにそれぞれ格納された情報から3次
    元コンピュータグラフィックスのレンダリングを行う処
    理と、 (c)3Dレイヤオブジェクトをユーザ毎に用意し、オ
    ブジェクトのテクスチャへの書き込み操作が前記クライ
    アント端末から入力された場合、各ユーザに対応付けら
    れた3Dレイヤオブジェクトのテクスチャに書き込み、 (d)前記空間情報格納ベースに格納されているオブジ
    ェクトを移動させる場合、該オブジェクトの移動に同調
    させて、該移動するオブジェクトの関連する3Dレイヤ
    オブジェクトの移動を行い、前記空間情報格納ベースに
    格納されているオブジェクトが変形した場合には、該オ
    ブジェクトの変形量に同調させて、該変形するオブジェ
    クトに関連する3Dレイヤオブジェクトの変形を行うよ
    うに調整する処理を前記サーバのコンピュータ上で実行させるためのプロ
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    体。
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