JP3267553B2 - Gaming machine with variable display - Google Patents
Gaming machine with variable displayInfo
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄列を変動表示
可能な可変表示装置を備えた遊技機に関するものであ
る。The present invention relates to relates to a gaming machine having a variable display, variable display device FIG pattern string.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、少なくとも2種類以上の図柄列を
変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機、例えば、
弾球遊技機又は回胴式遊技機において、最後に停止され
る最終図柄列の停止前の図柄列に表示されている図柄の
組合せが当り図柄の組合せであるとき(一般にリーチ状
態といわれている)に、最終図柄列の変動速度を遅くす
ると共に変動時間長くして、当り図柄が表示される期待
感を盛り上げるようにしたものが提供されている。2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine equipped with a variable display device capable of variably displaying at least two or more types of symbol rows, for example,
In a ball game machine or a spinning-type gaming machine, when the combination of symbols displayed in the symbol row before stopping of the last symbol row to be stopped last is a winning symbol combination (generally referred to as a reach state). ), There is provided an arrangement in which the fluctuation speed of the final symbol row is slowed and the fluctuation time is lengthened to excite the expectation that the winning symbol is displayed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、ほとんどの可
変表示装置付遊技機において、上記したような表示制御
が行われているので、リーチ状態になったからといって
新鮮味がなく、また、リーチ状態時における変動表示に
おいて当り図柄以外の図柄が変動表示されているときと
当り図柄が変動表示されているときとで区別がないの
で、リーチ状態時の変動表示に抑揚感がないという問題
があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、変動表示に新鮮味を加
えると共に抑揚感を与えることができる可変表示装置付
遊技機を提供することにある。However, in most gaming machines with a variable display device, since the above-described display control is performed, even if the game machine reaches the reach state, it does not have a fresh taste. Since there is no distinction between when a symbol other than the hit symbol is variably displayed and when the hit symbol is variably displayed in the variability display at the time, there is a problem that the variability display in the reach state does not have a feeling of intonation. . SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a variable display device that can add freshness to a variable display and give an inflection feeling.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄列を変動表示可能な可
変表示装置を備えた遊技機において、該遊技機には、前
記可変表示装置の変動表示に関する情報を報知する報知
手段を設け、前記図柄列の停止時に表示される図柄が表
示結果として確定される以前の変動表示中の段階で、前
記可変表示装置に当り図柄が当りライン上に表示されて
いるときと、当り図柄が当りライン上に表示されていな
いときとで前記報知手段の報知態様を異ならせたことを
特徴とするものである。また、図柄が表示結果として確
定される以前の変動表示中の段階として、例えば、複数
の図柄列のうち最後に停止される最終図柄列以外の図柄
が確定され最終図柄列の図柄が確定されていない段階で
あるとすることができる。前記報知手段として、例え
ば、光を発する発光手段、又は効果音を発生する音声発
生手段のいずれか一方、又は両方を設ければ良い。To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, in the gaming machine having a variable display, variable display device FIG pattern columns, the the recreation machine, the variable display an informing means for informing information related to variable display device provided, symbols table that appears when stopping before symbol Figure pattern column
In an earlier stage in the variable display that is determined as shown results, and when the are variably display appear on line per per view Pattern in, as when not being displayed on the line per abuts view Pattern The notification mode of the notification means is different. Further, as a stage during the variable display before the symbol is determined as a display result , for example, a symbol other than the last symbol column to be stopped last among a plurality of symbol columns is determined and the final symbol column is determined. It can be considered that the symbol has not been determined yet. For example, one or both of a light emitting unit that emits light and a sound generating unit that generates a sound effect may be provided as the notification unit.
【0005】図柄列の停止時に表示される図柄が表示結
果として確定される以前の変動表示中の段階で、可変表
示装置に当り図柄が当りライン上に表示されているとき
と、当り図柄が当りライン上に表示されていないときと
で報知手段の報知態様を異ならせて遊技者に報知され
る。報知手段が発光手段であるときには、当り図柄が当
りライン上に表示されていときと当り図柄が当りライン
上に表示されていないときとで光の発光態様が異なり、
また、報知手段が音声発生手段であるときには、当り図
柄が当りライン上に表示されているときと当り図柄が当
りライン上に表示されていないときとで異なる効果音が
発生される。つまり、本発明においては、リーチ状態時
等の図柄が表示結果として確定されていない状態におけ
る変動表示において、従来にない新鮮味を出現させると
共に、報知手段による当り図柄の報知により変動表示に
対して抑揚感を付与することができる。[0005] symbols displayed binding displayed when stop of FIG Pattern column
In stage during the previous variable display that is determined as result, the notification means in the case of Figure strike the variable display device pattern is displayed on a line per a time is not displayed on the line per abuts view Pattern Are notified to the player in different notification modes. When informing means is a light emitting means, per view Pattern those
Ri line Atari and per view handle when not appear on the line
The light emission mode differs from when it is not displayed above ,
When the notification means is a sound generation means,
Figure per as when pattern is displayed on the line per Pattern those
A different sound effect is generated when the sound is not displayed on the line . In other words, according to the present invention, in the variation display in a state where the design is not determined as a display result in the reach state or the like, a new taste that has not existed in the past is produced, and the variation display is suppressed by the notification of the hit symbol by the notification means. A feeling can be given.
【0006】[0006]
【発明の実施の態様】以下、図面を参照して、本発明の
実施態様について説明する。本実施態様においては、遊
技機の一例としてパチンコ遊技機に可変表示装置が応用
された場合について説明する。そこで、まず、図8を参
照してパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図8において、遊技盤1には、発射された打玉を誘
導する誘導レール2が植立され、該誘導レール2に囲ま
れる範囲が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほ
ぼ中央には、本実施態様において要部を構成し且つ特定
遊技状態(以下、大当り遊技状態という)を生起せしめ
る可変表示装置30が配置され、該可変表示装置30の
下方に大当り遊技状態時に所定の態様で駆動される可変
入賞球装置4が配置されている。可変表示装置30は、
後に詳述するように、複数(3つ)の図柄列49a〜4
9cを変動表示させるドラム機構40a〜40cを有し
ている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where a variable display device is applied to a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described. Therefore, first, the configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In FIG. 8, a guide rail 2 for guiding a shot ball shot is planted on a game board 1, and a range surrounded by the guide rail 2 constitutes a game area 3. At the approximate center of the game area 3, a variable display device 30 which constitutes a main part in the present embodiment and generates a specific game state (hereinafter, referred to as a big hit game state) is arranged. A variable winning ball device 4 driven in a predetermined manner during a game state is arranged. The variable display device 30 includes:
As described later in detail, a plurality (three) of symbol rows 49a to 49
9c is provided with a drum mechanism 40a to 40c for variably displaying 9c.
【0007】また、可変入賞球装置4は、その中央部分
にソレノイド6によって開閉駆動される一対の玉受部材
5a,5bを有すると共に、該玉受部材5a,5bで受
け入れられた入賞玉を誘導する入賞領域が複数(3つ)
に区画され、その中央が特定入賞口7とされている。ま
た、特定入賞口7の後面壁には、大当り遊技状態時に入
賞玉が特定入賞口7に入賞したことを報知するV表示L
ED8が設けられている。また、可変入賞球装置4に
は、特定入賞口7の下流側に特定入賞玉検出器9が設け
られると共に、大当り遊技状態時の1回の開放で玉受部
材5a,5bに受け入れられたすべての入賞玉(ただ
し、特定入賞口7に入賞した入賞玉を除く)を検出する
入賞玉検出器10a,10bが設けられている。この入
賞玉検出器10a,10bによって検出された入賞玉数
は、玉受部材5a,5bの上部前面に設けられる10個
の入賞個数表示LED11によって表示される。The variable winning ball device 4 has a pair of ball receiving members 5a and 5b which are driven to open and close by a solenoid 6 at the center thereof, and guides a winning ball received by the ball receiving members 5a and 5b. Multiple winning areas (three)
And the center is a specific winning opening 7. Also, on the rear wall of the specific winning opening 7, a V display L indicating that the winning ball has won the specific winning opening 7 during the big hit game state.
An ED 8 is provided. In the variable winning ball device 4, a specific winning ball detector 9 is provided downstream of the specific winning opening 7, and all the balls received by the ball receiving members 5a, 5b by one opening in the big hit game state. (Excluding the winning prize in the specific winning opening 7) are provided with prize winning detectors 10a and 10b. The number of winning balls detected by the winning ball detectors 10a and 10b is displayed by ten winning number display LEDs 11 provided on the upper front surfaces of the ball receiving members 5a and 5b.
【0008】なお、可変入賞球装置4が形成される取付
基板の両端部に始動入賞口12a,12bが一体的に設
けられている。この始動入賞口12a,12bは、始動
入賞玉検出器13a,13bを内蔵している。また、遊
技領域3には、可変表示装置30と可変入賞球装置4と
の間にも始動入賞玉検出器13cを内蔵するもう1つの
始動入賞口12cが設けられている。Note that starting winning ports 12a and 12b are integrally provided at both ends of the mounting substrate on which the variable winning ball apparatus 4 is formed. The starting winning ports 12a and 12b have built-in starting winning ball detectors 13a and 13b. In the game area 3, another start winning opening 12c having a built-in start winning ball detector 13c is provided between the variable display device 30 and the variable winning ball device 4.
【0009】上記した可変表示装置30と可変入賞球装
置4と始動入賞口12a〜12cの関係について説明す
ると、発射された打玉がいずれかの始動入賞口12a〜
12cに入賞して始動入賞玉検出器13a〜13cをO
Nさせると、可変表示装置30のドラム機構40a〜4
0cが変動表示を開始する。そして、所定時間(例え
ば、6秒)経過後にドラム機構40a〜40cが順次停
止し、その停止時に表示される図柄の組合せが予め定め
た図柄の組合せ(例えば、同じ数字図柄や文字図柄のゾ
ロ目であるとき;以下、当り図柄という)となったとき
に、大当り遊技状態となる。The relationship between the variable display device 30, the variable winning ball device 4, and the starting winning openings 12a to 12c will be described.
12c and the start winning ball detectors 13a to 13c are turned on.
N, the drum mechanisms 40a-4 of the variable display device 30
0c starts the variable display. Then, after a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses, the drum mechanisms 40a to 40c are sequentially stopped, and the combination of the symbols displayed at the time of the stop is a predetermined combination of symbols (for example, the same numeral pattern or the same pattern of the character pattern). , The game will be in the big hit game state.
【0010】大当り遊技状態になると、玉受部材5a,
5bが一定時間(例えば、25秒)経過するまで又はそ
の一定時間内であって玉受部材5a,5bに受け入れら
れた入賞玉が所定個数(例えば、10個)に到達するま
で開放する。このような開放を開閉サイクルという。し
かして、当該開閉サイクル中に入賞玉が特定入賞口7に
入賞して特定入賞玉検出器9をONさせたときには、継
続権が発生し、次の開閉サイクルの実行が留保される。
そして、このような開閉サイクルの繰り返しは、各開閉
サイクルにおいて継続権が成立していることを条件とし
て所定回数(例えば、16回)許容される。したがっ
て、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を
獲得できるチャンスが与えられることになる。なお、開
閉サイクル中に許容される入賞玉の数は、入賞個数検出
器10a,10bと特定入賞玉検出器9とによって検出
された入賞玉の検出信号の合計に基づいて算出される。When the big hitting game state is reached, the ball receiving members 5a,
The ball 5b is opened until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses or until the predetermined time (for example, 10) reaches the predetermined number (for example, 10) of the winning balls received by the ball receiving members 5a and 5b. Such opening is called an opening and closing cycle. Thus, when a winning ball wins the specific winning opening 7 and the specific winning ball detector 9 is turned ON during the opening / closing cycle, a continuation right is generated, and execution of the next opening / closing cycle is reserved.
The repetition of such an opening and closing cycle is allowed a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the continuation right is established in each opening and closing cycle. Therefore, when the big hitting game state is reached, a chance to obtain a large number of winning balls in a short time is provided. The number of winning balls allowed during the opening / closing cycle is calculated based on the sum of the detection signals of the winning balls detected by the winning number detectors 10a and 10b and the specific winning ball detector 9.
【0011】また、遊技領域3には、上記した構成以外
に、可変表示装置30の左右側方に入賞口14a,14
bが設けられ、可変入賞球装置4の左右上部に風車付入
賞口15a,15bが設けられている。これらの入賞口
14a,14b、15a,15bには、変動表示中や大
当り遊技状態中等に表示駆動される肩ランプ16a,1
6b、袖ランプ17a,17bが内蔵されている。ま
た、この肩ランプ16a,16b、及び袖ランプ17
a,17bと同じ機能と有するものとして、遊技領域3
の中央両端部にサイドランプ18a,18bが設けら
れ、遊技領域3の上部左右にランプ付き風車19a,1
9bが設けられ、誘導レール2の外側に沿ってレール飾
りランプ21が設けられ、更に、図示しないがパチンコ
遊技機の前面上部に遊技効果ランプ22(図5に符号だ
け表示)が設けられている。In addition to the above-described configuration, the game area 3 has winning openings 14a, 14a on the left and right sides of the variable display device 30.
b are provided, and winning holes 15a and 15b with windmills are provided on the left and right upper portions of the variable winning ball device 4. These winning openings 14a, 14b, 15a, 15b are provided with shoulder lamps 16a, 1 which are driven to be displayed during a fluctuation display or during a jackpot game state.
6b, and sleeve lamps 17a and 17b are incorporated. The shoulder lamps 16a and 16b and the sleeve lamp 17
a and the game area 3 having the same function as the game area 17b.
Side lamps 18a and 18b are provided at both ends of the center of the game area.
9b is provided, a rail decoration lamp 21 is provided along the outside of the guide rail 2, and a game effect lamp 22 (only a symbol is shown in FIG. 5) is provided at an upper part of the front of the pachinko gaming machine, though not shown. .
【0012】更に、遊技領域3には、上記したいずれの
入賞口又は入賞球装置にも入賞しなかったアウト玉を回
収するアウト口20がその最下方に設けられている。ま
た、図2に示すように、遊技盤1の前面は、2枚のガラ
ス板23によって覆われていると共に、遊技盤1の裏面
には、上記した入賞口や入賞球装置に入賞した入賞玉を
所定の径路に沿って流下させる入賞玉集合カバー体24
が止着されている。また、図示しないが、パチンコ遊技
機には、上記した可変表示装置30や可変入賞球装置4
の遊技状態に対応して効果音を発生する音声発生手段と
してのスピーカ25が設けられている。Further, in the game area 3, an out port 20 for collecting out balls which have not won any of the above-mentioned winning ports or the winning ball device is provided at the lowermost portion thereof. As shown in FIG. 2, the front surface of the game board 1 is covered with two glass plates 23, and the back surface of the game board 1 has a prize ball which has won the prize port or the prize ball device. Prize ball collecting cover body 24 for flowing down along a predetermined path
Is fixed. Although not shown, the pachinko gaming machine includes the variable display device 30 and the variable winning ball device 4 described above.
A speaker 25 is provided as sound generating means for generating a sound effect corresponding to the game state of the game.
【0013】次に、本実施態様の要部を構成する可変表
示装置30について図1乃至図4を参照して説明する。
可変表示装置30は、図1に示すように、遊技盤1の前
面に取り付けられる取付装飾基板31と、図2に示すよ
うに、遊技盤1の後面側に取り付けられ且つ後述するド
ラム機構40a〜40c等を収納するドラム収納箱39
とから構成されている。そこで、まず図1を参照して、
取付装飾基板31について説明すると、取付装飾基板3
1の上部には、遊技盤1面を落下する打玉が入賞する入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方に前記大当り
遊技状態時における玉受部材5a,5bの継続回数を表
示する開成回数表示LED33や可変表示装置30を変
動表示できる権利を留保した回数を表示する始動入賞記
憶表示LED34が設けられている。この始動入賞記憶
表示LED34は、変動表示中又は大当り遊技状態中に
前記始動入賞口12a〜12cに打玉が入賞したときに
最高4個まで記憶した旨を報知するものである。Next, a variable display device 30 constituting a main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The variable display device 30 includes, as shown in FIG. 1, a mounting decorative board 31 mounted on the front surface of the game board 1 and, as shown in FIG. 2, a drum mechanism 40 a to Drum storage box 39 for storing 40c etc.
It is composed of Therefore, referring first to FIG.
The mounting decorative board 31 will be described.
A winning port 32 is formed in an upper portion of the game board 1 for hitting a ball falling on the surface of the game board 1. Below the winning port 32, the number of continuations of the ball receiving members 5a and 5b in the big hit game state is displayed. A start winning prize memory display LED 34 for displaying the number of times that the right to be able to variably display the opening number display LED 33 and the variable display device 30 is reserved is provided. The start winning prize storage display LED 34 informs that up to four hit balls have been stored when the hit prize holes 12a to 12c are hit during the fluctuation display or the big hit game state.
【0014】上記した開成回数表示LED33や始動入
賞記憶表示LED34は、可変表示装置30の上部を装
飾する装飾板36の前面に臨むように設けられるもので
あるが、この装飾板36の下部には、複数の変動表示用
LED35a〜35eも設けられている。この変動表示
用LED35a〜35eは、後述するリーチ状態時に最
終図柄列49cに当り図柄が表示され得る位置に近づき
つつあること又は当該位置に来たことを電気的に表示す
るものである。そして、このような雰囲気を出すため、
変動表示用LED35a〜35eは、左右両端から中央
に向かって点灯移動するように表示駆動されるようにな
っている。したがって、変動表示用LED35aは、両
端部に2つ配置され、以下、変動表示用LED35b〜
35dが2つづつ順に内側に配置され、中央に1つの変
動表示用LED35eが配置されている。また、装飾板
36の後面を照射して装飾効果を高めるために、飾りL
ED37a〜37dが前記入賞口32の左右及び前記開
成回数表示LED33の左右側方に設けられている。The opening count display LED 33 and the start winning storage display LED 34 described above are provided so as to face the front of a decorative plate 36 for decorating the upper portion of the variable display device 30. , A plurality of variation display LEDs 35a to 35e are also provided. The variation display LEDs 35a to 35e are used to electrically indicate that the symbol is approaching a position where the symbol can be displayed in the final symbol row 49c in the reach state described later or that the symbol has been reached. And to create such an atmosphere,
The display LEDs 35a to 35e are driven so as to be illuminated and moved from both left and right ends toward the center. Therefore, two variable display LEDs 35a are arranged at both ends, and hereinafter, the variable display LEDs 35b to
35d are arranged inside by two in order, and one variable display LED 35e is arranged in the center. In order to enhance the decorative effect by irradiating the rear surface of the decorative plate 36, the decoration L
EDs 37 a to 37 d are provided on the left and right sides of the winning opening 32 and on the left and right sides of the opening number display LED 33.
【0015】また、前記取付装飾基板31のほぼ中央に
は、長方形状の透視レンズ部38が取り付けられ、後述
するドラム機構40a〜40cの外周面にそれぞれ形成
される図柄列49a〜49cが透視し得るようになって
いる。具体的には、透視レンズ部38には、図柄列49
a〜49cに表示される全図柄(18個)のうち、それ
ぞれ3つの図柄を透視することが可能であり、それぞれ
3つづつ表示される図柄の中央水平ライン状に同一の数
字図柄又は文字図柄(当り図柄)が停止表示されたとき
に、大当り遊技状態となる。なお、図示の実施態様の場
合には、変動開始後、まず、左側に配置される左ドラム
機構40aが最初に変動停止され、次いで右側に配置さ
れる右ドラム機構40bが変動停止され、最後に中央に
配置される中ドラム機構40cが変動停止される。した
がって、中ドラム機構40cが最終図柄列を構成するこ
とになる。A rectangular see-through lens portion 38 is mounted substantially at the center of the mounting decorative board 31, and symbol rows 49a to 49c formed on the outer peripheral surfaces of drum mechanisms 40a to 40c to be described later are seen through. I am getting it. Specifically, the see-through lens unit 38 includes a symbol row 49.
It is possible to see through three of the symbols (18) displayed in all of the symbols a to 49c, and the same numeral symbol or character symbol is displayed in the form of a central horizontal line of the three symbols displayed respectively. When the (hit symbol) is stopped and displayed, a big hit game state is set. In the illustrated embodiment, after the start of the change, first, the left drum mechanism 40a disposed on the left side is first stopped, then the right drum mechanism 40b disposed on the right side is stopped, and finally, The middle drum mechanism 40c arranged at the center is stopped to fluctuate. Therefore, the middle drum mechanism 40c forms the final symbol row.
【0016】次に、図2を参照して、ドラム収納箱39
の内部構造について説明すると、ドラム収納箱39は、
前面が開放した直方体状に形成され、その左側空間に左
ドラム機構40aが配置され、その右側空間に右ドラム
機構40bが配置される。また、左ドラム機構40aと
右ドラム機構40bとに挟まれるように、中ドラム機構
40cが配置されている。Next, referring to FIG.
Explaining the internal structure of the drum storage box 39,
It is formed in a rectangular parallelepiped shape with an open front surface, a left drum mechanism 40a is arranged in a left space thereof, and a right drum mechanism 40b is arranged in a right space thereof. Further, a middle drum mechanism 40c is arranged so as to be sandwiched between the left drum mechanism 40a and the right drum mechanism 40b.
【0017】ところで、左ドラム機構40a、右ドラム
機構40b及び中ドラム機構40cは、全く同じ構造を
有してドラム収納箱39に収納されている。即ち、各ド
ラム機構40a〜40cは、ドラム収納箱39の所定の
位置に位置決めして装着されるモータ取付板42a〜4
2cと、該モータ取付板42a〜42cに止着される駆
動モータ43a〜43c(ステッピングモータ)と、該
駆動モータ43a〜43cのモータ軸44a〜44cに
固着される円筒状の回転ドラム41a〜41cとから構
成されている。Incidentally, the left drum mechanism 40a, the right drum mechanism 40b and the middle drum mechanism 40c have exactly the same structure and are housed in the drum housing box 39. That is, each of the drum mechanisms 40a to 40c is positioned at a predetermined position of the drum storage box 39 and mounted on the motor mounting plates 42a to 42c.
2c, drive motors 43a to 43c (stepping motors) fixed to the motor mounting plates 42a to 42c, and cylindrical rotating drums 41a to 41c fixed to motor shafts 44a to 44c of the drive motors 43a to 43c. It is composed of
【0018】更に、モータ取付板42a〜42cの前方
には、照射ランプ装置45a〜45cが取り付けられて
いる。この照射ランプ装置45a〜45cは、前面が開
放し且つ上下方向に3つに区画されたランプ収容室にそ
れぞれ上段ドラムランプ46a〜46c、中段ドラムラ
ンプ47a〜47c、下段ドラムランプ48a〜48c
を収納する構造となっている。しかして、各ドラムラン
プ46a〜46c、47a〜47c、48a〜48c
は、図1に示すように、前記透視レンズ部38から透視
し得るそれぞれ3つづつの図柄の後面を照射するように
構成され、可変表示装置30が可変表示しているときに
点灯するようになっている。なお、ドラムランプ46a
〜46c、47a〜47c、48a〜48cの照射能力
を高めるために、ランプ収容室の内周面は、光を反射し
易い色(例えば、白又は金属光沢色)とされており、更
に、回転ドラム41a〜41cは、少なくとも外周面が
透過性のある材料で形成されている。Further, irradiation lamp devices 45a to 45c are mounted in front of the motor mounting plates 42a to 42c. The irradiation lamp devices 45a to 45c are provided with upper drum lamps 46a to 46c, middle drum lamps 47a to 47c, and lower drum lamps 48a to 48c in lamp housing chambers each having an open front surface and divided into three vertically.
It has a structure to store. Thus, each drum lamp 46a-46c, 47a-47c, 48a-48c
As shown in FIG. 1, the rear surface of each of three designs that can be seen through the see-through lens unit 38 is illuminated, and is turned on when the variable display device 30 is variably displaying. ing. The drum lamp 46a
In order to enhance the irradiating ability of the lamp housing chambers 46c, 47a to 47c, and 48a to 48c, the inner peripheral surface of the lamp accommodating chamber is made to have a color (for example, white or metallic glossy color) that easily reflects light. At least the outer peripheral surfaces of the drums 41a to 41c are formed of a transparent material.
【0019】また、ドラム収納箱39の後面側には、プ
リント配線基板51と端子基板53とが設けられてい
る。プリント配線基板51には、各ドラム機構40a〜
40cの回転ドラム41a〜41cの外周面に形成され
る図柄列49a〜49cの適宜の1箇所に形成される後
述する無反射部50a〜50cを検出するリセット位置
検出器52a〜52cが設けられている。このリセット
位置検出器52a〜52cは、反射型のフォトセンサで
構成され、各図柄列49a〜49cの外周一部に形成さ
れる無反射部50a〜50cを検出することにより、前
記駆動モータ43a〜43cのステップ数をリセット
し、引いては各ドラム機構40a〜40cの停止位置を
任意の図柄で停止制御できるようになっている。また、
端子基板53には、各ドラム機構40a〜40cの駆動
モータ43a〜43c用の配線や照射ランプ装置45a
〜45c用の配線のコネクタ端子を集約して接続する多
数の端子群が設けられている。A printed wiring board 51 and a terminal board 53 are provided on the rear side of the drum housing 39. Each of the drum mechanisms 40a-
There are provided reset position detectors 52a to 52c for detecting non-reflective portions 50a to 50c, which will be described later, formed at appropriate one positions of the symbol rows 49a to 49c formed on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 41a to 41c of 40c. I have. The reset position detectors 52a to 52c are configured by reflection-type photo sensors, and detect the non-reflection portions 50a to 50c formed on a part of the outer periphery of each of the symbol rows 49a to 49c, so that the drive motors 43a to 52c are driven. The number of steps 43c is reset and the stop position of each of the drum mechanisms 40a to 40c can be controlled to be stopped by an arbitrary symbol. Also,
The terminal board 53 includes wiring for the drive motors 43a to 43c of the respective drum mechanisms 40a to 40c and an irradiation lamp device 45a.
A large number of terminal groups are provided for connecting and connecting the connector terminals of the wiring for .about.45c.
【0020】ところで、前記回転ドラム41a〜41c
の外周面に形成される図柄列49a〜49cは、図3に
示すようになっている。即ち、各図柄列49a〜49c
は、複数(18個)の図柄が均等間隔に描かれた帯状の
シールによって構成され、該シールの一側端の下部に無
反射部50a〜50cが形成されている。そして、この
ように形成されたシールを回転ドラム41a〜41cの
外周面に貼付することにより図柄列49a〜49cが構
成される。また、各図柄列49a〜49cに表示される
18個の図柄には、図柄No「0」〜「17」が付与さ
れており、シールを回転ドラム41a〜41cの外周面
に貼付したときに無反射部50a〜50cの反対側に図
柄No「0」の図柄があるようになっている。逆に言え
ば、無反射部50a〜50cは、図柄No「9」の図柄
と同一箇所に形成されることになる。なお、上記した図
柄Noは、ソフト上の図柄データの値と一致するように
なっている。例えば、当りのときに表示される図柄デー
タとして「1・0・0」が選択されたときには、その値
と同じ図柄Noの図柄「7・7・7」が透視レンズ部3
8の中央水平ライン上に表示されるようになっている。The rotary drums 41a to 41c
The symbol rows 49a to 49c formed on the outer peripheral surface of the symbol are as shown in FIG. That is, each symbol row 49a-49c
Is formed by a band-shaped seal in which a plurality of (18) symbols are drawn at equal intervals, and non-reflective portions 50a to 50c are formed below one end of the seal. The stickers thus formed are attached to the outer peripheral surfaces of the rotating drums 41a to 41c to form the symbol rows 49a to 49c. In addition, symbol Nos. “0” to “17” are given to the 18 symbols displayed in the symbol columns 49a to 49c, and are not applied when stickers are attached to the outer peripheral surfaces of the rotating drums 41a to 41c. There is a symbol of symbol No. "0" on the opposite side of the reflecting portions 50a to 50c. Conversely, the non-reflection portions 50a to 50c are formed at the same location as the symbol of symbol No. "9". The symbol No. described above matches the value of the symbol data on the software. For example, when “1.0.0” is selected as the symbol data displayed at the time of a hit, the symbol “7,7,7” with the same symbol number as the value is selected as the see-through lens unit 3.
8 is displayed on the center horizontal line.
【0021】次に、上記した図柄列49a〜49cとス
テッピングモータで構成される駆動モータ43a〜43
cとリセット位置検出器52a〜52cとの関係につい
て図4の概念図を参照して説明する。図4において、駆
動モータ43a〜43cは、反時計方向に回転している
と共に、216ステップのパルス信号によって1回転す
る。したがって、1つの図柄は、12ステップ毎に割り
振られている。図柄列49a〜49cの無反射部50a
〜50cがリセット位置検出器52a〜52c(反射型
フォトセンサと表示)で検出されたときには、正面側の
中央には、図柄No「0」の図柄が位置している。ま
た、このとき駆動モータ43a〜43cのステップ数
は、リセットされるので「0」となっている。そして、
この状態から12ステップのパルス信号が送られると、
正面側の中央には、図柄No「1」の図柄が位置するこ
とになる。なお、前記したように、透視レンズ部38で
見える図柄は、3つあるので、図柄No「0」の図柄が
正面中央に位置したときには、その上部に図柄No
「1」の図柄が見え、その下部に図柄No「17」の図
柄が見えることになる。Next, drive motors 43a to 43 composed of the above-described symbol rows 49a to 49c and stepping motors.
The relationship between c and the reset position detectors 52a to 52c will be described with reference to the conceptual diagram of FIG. In FIG. 4, the drive motors 43a to 43c are rotating in the counterclockwise direction, and are also rotated once by a pulse signal of 216 steps. Therefore, one symbol is allocated every 12 steps. Non-reflective portions 50a of the symbol rows 49a to 49c
When No. to 50c are detected by the reset position detectors 52a to 52c (displayed as reflection type photo sensors), the symbol of symbol No. "0" is located at the center on the front side. At this time, the number of steps of the drive motors 43a to 43c is reset to "0". And
When a 12-step pulse signal is sent from this state,
In the center on the front side, the symbol of symbol No. “1” is located. As described above, since there are three symbols that can be seen by the see-through lens portion 38, when the symbol of symbol No. “0” is located at the center of the front, the symbol No.
The symbol of “1” is seen, and the symbol of symbol No. “17” is seen below.
【0022】以上、可変表示装置30や可変入賞球装置
4等の遊技装置を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成
について説明してきたが、それらの遊技装置は、図5に
示す遊技制御回路によって制御される。図5は、遊技制
御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、R
OM、RAM、入出力回路を含む基本制御回路60によ
って制御される。しかして、基本制御回路60は、検出
回路61を介して特定入賞玉検出器9、始動入賞玉検出
器13a〜13c、入賞玉検出器10a,10b、リセ
ット位置検出器52a〜52cからの検出信号が入力さ
れ、アドレスデコード回路62から基本制御回路60に
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本制御回路60にリセット
信号が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパル
ス発生回路64から基本制御回路60に定期リセット信
号が与えられる。The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the gaming devices such as the variable display device 30 and the variable winning ball device 4 has been described above. The gaming devices are controlled by the gaming control circuit shown in FIG. Controlled. FIG. 5 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration.
It is controlled by a basic control circuit 60 including an OM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic control circuit 60 detects signals from the specific winning ball detector 9, the starting winning ball detectors 13a to 13c, the winning ball detectors 10a and 10b, and the reset position detectors 52a to 52c via the detecting circuit 61. Is input to the basic control circuit 60 from the address decode circuit 62. When the power is turned on, a reset signal is provided from the initial reset circuit 63 to the basic control circuit 60, and a periodic reset signal is provided from the clock reset pulse generating circuit 64 to the basic control circuit 60 at predetermined time intervals.
【0023】一方、基本制御回路60からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路65を介してスピーカ25に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路66を介して駆動モータ43a〜4
3cに駆動パルス信号が与えられる。また、LED制御
回路67を介して入賞個数表示LED11、開成回数表
示LED33、V表示LED8、変動表示用の飾りLE
D35a〜35e、装飾用の飾りLED37a〜37
d、及び始動入賞記憶表示LED34に表示制御信号が
与えられ、ランプ制御回路68を介してドラムランプ4
6a〜46c、47a〜47c、48a〜48c、風車
ランプ19a,19b、遊技効果ランプ22、レール飾
りランプ21、袖ランプ17a,17b、及びサイドラ
ンプ18a,18b、肩ランプ16a,16bに表示制
御信号が送られる。なお、図中同一の枠で囲まれたラン
プは、同期的に駆動表示されるものである。更に、ソレ
ノイド駆動回路69を介して玉受部材5a,5bを開閉
するソレノイド6に駆動信号を与えている。また、基本
制御回路60からは大当り情報出力回路70に大当り信
号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電
源回路71から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。On the other hand, the basic control circuit 60 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 25 through the speaker control circuit 65, and the drive motors 43a to 43a through the motor drive circuit 66.
A drive pulse signal is given to 3c. Also, through the LED control circuit 67, the winning number display LED 11, the opening number display LED 33, the V display LED 8, the decoration LE for change display.
D35a-35e, decorative LED 37a-37 for decoration
d, and a display control signal is given to the start winning storage display LED 34, and the drum lamp 4
6a-46c, 47a-47c, 48a-48c, windmill lamps 19a, 19b, gaming effect lamp 22, rail decoration lamp 21, sleeve lamps 17a, 17b, side lamps 18a, 18b, and display control signals for shoulder lamps 16a, 16b. Is sent. Note that the lamps surrounded by the same frame in the figure are driven and displayed synchronously. Further, a drive signal is given to a solenoid 6 that opens and closes the ball receiving members 5a and 5b via a solenoid drive circuit 69. The basic control circuit 60 outputs a jackpot signal to the jackpot information output circuit 70. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 71 to the above-described devices and circuits.
【0024】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作のうち、本実施態様の要部に関連する可変表示装置3
0の変動表示動作の一例を図6及び図7に示すタイムチ
ャートを参照して説明する。図6は、始動入賞に基づい
て左ドラム機構40aと右ドラム機構40bとが変動表
示して停止し、リーチ状態となるまでを示し、図7は、
リーチ状態時における中ドラム機構40cの変動表示を
示すものである。なお、図6及び図7において、STS
Wは、始動入賞玉検出器13a〜13cを表し、CT4
は、始動入賞を記憶する始動入賞カウンタを表し、SP
1〜SP3は、駆動モータ43a〜43cを表し、SW
1〜SW3は、リセット位置検出器52a〜52cを表
し、CT1〜CT3は、駆動モータ43a〜43cのス
テップ数を計数するステップカウンタを表し、LED1
〜LED5は、変動表示用LED35a〜35cを表
す。Among the specific operations of the game control circuit described above, the variable display device 3 related to the main part of the present embodiment.
An example of the variable display operation of 0 will be described with reference to time charts shown in FIGS. FIG. 6 shows a state in which the left drum mechanism 40a and the right drum mechanism 40b are variably displayed and stopped based on the winning start, and the reach state is reached.
It shows a fluctuation display of the middle drum mechanism 40c in the reach state. 6 and 7, the STS
W represents start winning ball detectors 13a to 13c, and CT4
Denotes a start winning counter that stores a start winning, and SP
1 to SP3 represent drive motors 43a to 43c, and SW
1 to SW3 represent reset position detectors 52a to 52c; CT1 to CT3 represent step counters for counting the number of steps of the drive motors 43a to 43c;
LEDLED5 represent LEDs 35a-35c for variable display.
【0025】そこで、まず、リーチ状態となるまでの変
動表示を図6を参照して説明する。図において、始動信
号P1が導出されると、CT4の値が一時的に「1」と
なる。そして、微少時間が経過するとSP1,SP2が
回転を開始し、変動中を表示する効果音Aがスピーカ2
5から発生される。また、図示しないが、SP3も同時
に回転を開始している。なお、SP1〜SP3の回転が
開始されると同時にCT4の値から1が減算される。Therefore, first, the fluctuation display until the reach state is reached will be described with reference to FIG. In the figure, when the start signal P1 is derived, the value of CT4 temporarily becomes "1". Then, when the minute time elapses, SP1 and SP2 start rotating, and the sound effect A indicating that the fluctuation is occurring is generated by the speaker 2.
5 is generated. Although not shown, SP3 also starts rotating at the same time. At the same time as the rotation of SP1 to SP3 is started, 1 is subtracted from the value of CT4.
【0026】ところで、始動信号P1の導出後、SP1
〜SP3の回転開始までの間に、透視レンズ部38の中
央水平ライン(以下、当りラインという)に当り図柄の
組合せを表示させるか否か、即ち、当りか外れかが決定
されると共に、当りラインに表示されるべき図柄も決定
される。例えば、当りか外れかを決定するには、電源投
入時から刻々と変化している当り外れ決定用ランダム数
(例えば、200通りある)の中から始動信号P1の導
出時に1つの値が選択され、その値が予め定めた値(例
えば、2)であるときに当りと判定され、それ以外の値
のときに外れと判定される。当りと判定されたときに
は、刻々と変化している当り図柄表示用ランダム数の中
から1つの値が選択され、その選択された値に対応する
当り図柄データが記憶される。一方、外れと判定された
ときには、刻々と変化している外れ図柄表示用ランダム
数の中から1つの値が選択され、その選択された値に対
応する外れ図柄データが記憶される。By the way, after derivation of the start signal P1, SP1
Until the start of rotation of SP3, it is determined whether or not to display the combination of the hit symbols on the central horizontal line (hereinafter referred to as the hit line) of the see-through lens unit 38, that is, it is determined whether or not the hit symbol is lost. The symbols to be displayed on the line are also determined. For example, to determine whether it is a hit or a miss, one value is selected at the time of derivation of the start signal P1 from a random number for a hit / miss determination (for example, there are 200 kinds) which is constantly changing from the time of power-on. Is determined to be a hit when the value is a predetermined value (for example, 2), and is determined to be out of value when the value is any other value. When it is determined that a hit has occurred, one value is selected from the constantly changing random numbers for hit symbol display, and hit symbol data corresponding to the selected value is stored. On the other hand, when it is determined that there is a deviation, one value is selected from the ever-changing random numbers for displaying the deviation symbol, and deviation symbol data corresponding to the selected value is stored.
【0027】なお、図示の実施態様の場合、始動信号P
1に基づいて当り外れは別にして、少なくとも表示され
る図柄がリーチ状態となるように図柄データ「1・0・
?」が記憶された状態を示している。また、始動信号P
1に基づく変動表示が行われているときに、始動入賞口
12a〜12cへの入賞に基づいて導出される始動信号
P2、P3においても、それぞれの始動信号P2、P3
が導出されたときに、上記と同様に当り外れの決定が行
われると共に、表示される図柄も決定されて所定の記憶
部に記憶される。また、始動信号P2、P3が導出され
る毎にCT4の値が1づつ加算される。In the illustrated embodiment, the starting signal P
1 and the symbol data “1.0 ·
? "Indicates the stored state. Also, the starting signal P
1, the start signals P2 and P3 derived based on winning in the start winning openings 12a to 12c, respectively, when the variable display based on the start signals P2 and P3 are performed.
Is derived, a hit or miss is determined in the same manner as described above, and a symbol to be displayed is also determined and stored in a predetermined storage unit. Further, each time the start signals P2 and P3 are derived, the value of CT4 is incremented by one.
【0028】また、SP1〜SP3の回転開始時には、
その回転速度が緩やかであり、その後加速して速く回転
し、停止する前に再度緩やかになる。例えば、本実施態
様において、SP1〜SP3の回転開始時は、1ステッ
プ当り8ms(34.722回転/分)のパルス信号に
よって回転され、その後徐々に加速して4ms(69.
444回転/分)又は6ms(46.296回転/分)
のパルス信号によって各SP1〜SP3毎に異ならせて
定速回転させ、また、徐々に減速して停止前には、10
ms(27.778回転/分)のパルス信号によって回
転される。At the start of rotation of SP1 to SP3,
Its rotation speed is slow, then accelerates and spins fast, then slows again before stopping. For example, in this embodiment, at the start of rotation of SP1 to SP3, the motor is rotated by a pulse signal of 8 ms (34.722 rotations / minute) per step, and then gradually accelerates to 4 ms (69.
(444 rpm) or 6 ms (46.296 rpm)
The pulse signal is varied for each of SP1 to SP3, and is rotated at a constant speed.
It is rotated by a pulse signal of ms (27.778 revolutions / minute).
【0029】上記のように回転制御されるSP1におい
て、無反射部50aがSW1に検出される毎にリセット
信号R1が導出され、CT1の値を0とする。同様に、
SP2において、無反射部50bがSW2に検出される
毎にリセット信号R2が導出され、CT2の値を0とす
る。しかして、回転開始後、一定時間(例えば、6秒)
が経過した場合に、左の図柄列49aに表示される図柄
データ「1」に対応するステップ数12をCT1がカウ
ントしたときに、SP1の回転が停止され、図柄No
「1」に対応する図柄「7」が当りライン上に表示され
る。更に、SP1の回転が停止した後、所定の時間が経
過した場合に、右の図柄列49bに表示される図柄デー
タ「0」に対応するステップ数0をCT1がカウントし
たときに、SP2の回転が停止され、図柄No「0」に
対応する図柄「7」が当りライン上に表示される。そし
て、左右の図柄列49a,49bに表示される図柄が同
一数字の図柄であるので、リーチ状態となり、スピーカ
25から変動中の効果音Aとは異なる効果音Bが発生さ
れる。In SP1 controlled to rotate as described above, a reset signal R1 is derived every time the non-reflective portion 50a is detected by SW1, and the value of CT1 is set to 0. Similarly,
In SP2, a reset signal R2 is derived every time the non-reflection portion 50b is detected by SW2, and the value of CT2 is set to 0. Thus, a certain period of time after the start of rotation (for example, 6 seconds)
Has elapsed, when CT1 has counted the number of steps 12 corresponding to the symbol data "1" displayed on the left symbol column 49a, the rotation of SP1 is stopped and the symbol No.
The symbol "7" corresponding to "1" is displayed on the hit line. Further, when a predetermined time has elapsed after the rotation of SP1 has stopped, when CT1 has counted the number of steps 0 corresponding to the symbol data “0” displayed in the symbol column 49b on the right, the rotation of SP2 is performed. Is stopped, and the symbol "7" corresponding to the symbol No. "0" is displayed on the hit line. Since the symbols displayed on the left and right symbol columns 49a and 49b are the symbols having the same number, the reach state is established, and the sound effect B different from the fluctuating sound effect A is generated from the speaker 25.
【0030】次にリーチ状態となったときの最終図柄列
である中図柄列49cの変動表示動作について図7を参
照して説明する。図において、リーチ状態になると、S
P3は、最も回転速度の遅い状態で変動表示される。ま
た、中図柄列49cに図柄「7」が表示されたときに当
り図柄の組合せとなるので、図柄No「0」が図柄列4
9cにおける当り図柄となる。そして、図柄列49cに
おいて図柄No「0」に対応するステップは、図4及び
図7に示すように、ステップ210〜ステップ6に対応
している。Next, the variable display operation of the middle symbol row 49c, which is the last symbol row when the reach state is reached, will be described with reference to FIG. In the figure, when the reach state is reached, S
P3 is fluctuated and displayed with the lowest rotational speed. When the symbol “7” is displayed in the middle symbol column 49c, the symbol combination is a hit symbol combination.
It becomes a hit symbol in 9c. Steps corresponding to the symbol No. “0” in the symbol row 49c correspond to steps 210 to 6, as shown in FIGS.
【0031】しかして、図柄No「0」より遡って4つ
前の図柄No「14」に対応する図柄が当りライン上に
来たときにLED1が点灯し、3つ前の図柄No「1
5」に対応する図柄が当りライン上に来たときにLED
2が点灯し、2つ前の図柄No「16」に対応する図柄
が当りライン上に来たときにLED3が点灯し、1つ前
の図柄No「17」に対応する図柄が当りライン上に来
たときにLED4が点灯し、図柄No「0」に対応する
当り図柄が当りライン上に来たときにLED5が点灯す
ると共に、効果音Cもスピーカ25から発生される。こ
れによって、単に最終図柄列49cがゆっくりと回転制
御されるだけでなく、当り図柄の変動表示に同期してL
ED1〜LED5を点灯移動表示させることによって徐
々に当り図柄が近付いて来たことが報知されると共に、
当り図柄の変動表示に同期してスピーカ25から効果音
を発生させることによって当り図柄が当りライン上に表
示されたことが報知される。したがって、リーチ状態時
における変動表示に対して抑揚感を付与することができ
る。なお、上記した動作は、当り図柄が当りラインに近
づく毎に繰り返し行われる。また、上記した効果音C
は、音、音楽、声のいずれであっても良い。Thus, when the symbol corresponding to the symbol No. "14" four times earlier than the symbol No. "0" comes on the hit line, the LED 1 is turned on, and the symbol No. "1" three symbols earlier.
LED when the symbol corresponding to "5" comes on the hit line
When the symbol 2 lights up and the symbol corresponding to the symbol No. “16” immediately before comes on the hit line, the LED 3 lights up, and the symbol corresponding to the symbol No. “17” immediately before comes on the hit line. When it comes, the LED 4 is turned on. When the hit symbol corresponding to the symbol No. “0” comes on the hit line, the LED 5 is turned on and the sound effect C is also generated from the speaker 25. As a result, not only the rotation of the final symbol row 49c is controlled slowly, but also the L is synchronized with the change display of the hit symbol.
By making the ED1 to LED5 light up and moving and displaying, it is notified that the design has gradually approached,
By generating a sound effect from the speaker 25 in synchronization with the change display of the hit symbol, it is notified that the hit symbol is displayed on the hit line. Therefore, it is possible to give a feeling of intonation to the fluctuation display in the reach state. The above-described operation is repeatedly performed each time the hit symbol approaches the hit line. In addition, the above-mentioned sound effect C
May be any of sound, music, and voice.
【0032】なお、上記した実施態様では、LED1〜
LED5の点灯時間を1つの図柄が変動表示される12
ステップ分だけとしたが、それよりも長い時間点灯させ
て移動するようにしても良い。また、スピーカ25の効
果音Cを当り図柄が当りライン上に来たときだけでな
く、当りラインに近づく様子を効果音で発生させても良
い。また、LED1〜LED5による接近状態の報知に
代えて又は加えてドラムランプ46a〜46c、47a
〜47c、48a〜48cを点灯移動させることによっ
て行っても良い。In the above embodiment, the LEDs 1 to
One symbol is variably displayed as the lighting time of the LED 5 12
Although only the number of steps is set, the light may be turned on for a longer time to move. In addition, not only when the symbol hits the sound effect C of the speaker 25 but also when the symbol comes on the hit line, the appearance of approaching the hit line may be generated by the sound effect. Also, instead of or in addition to the notification of the approach state by the LEDs 1 to 5, the drum lamps 46a to 46c, 47a
To 47c and 48a to 48c.
【0033】以上、実施態様に係る可変表示装置30の
構成及び作用について説明して来たが、本実施態様によ
れば、リーチ状態となったときに、最終図柄列49cの
変動表示において、当りライン上で当り図柄が一致した
ときにLED5によって光が発光され、また、スピーカ
25によって効果音Cが発生され、当りライン上で当り
図柄が一致していないときにLED1〜4が消灯又は点
灯移動し、また、スピーカ25によって効果音Bが発生
されるので、リーチ状態時における変動表示において従
来にない新鮮味を出現させると共に、リーチ状態時にお
ける変動表示に対して抑揚感を付与することができる。Although the configuration and operation of the variable display device 30 according to the embodiment have been described above, according to the present embodiment, when the reach state is reached, a change in the final symbol row 49c is displayed in a variable manner. When the hit symbols match on the line, light is emitted by the LED 5, and the speaker 25 generates a sound effect C. When the hit symbols do not match on the hit line, the LEDs 1-4 are turned off or lit. In addition, since the sound effect B is generated by the speaker 25, it is possible to make the fluctuation display in the reach state exhibit a new freshness and to give a sense of intonation to the fluctuation display in the reach state.
【0034】なお、上記した実施態様においては、可変
表示装置として回転ドラム機構を備えたものを示した
が、電気的可変表示装置(例えば、LEDやLCD等)
であっても良い。また、上記した実施態様では、可変表
示装置が適用される遊技機としてパチンコ遊技機を示し
たが、回胴式遊技機やアレンジ式遊技機であっても良
い。更に、上記した実施態様においては、変動表示され
る図柄列が2以上ある可変表示装置としたが、例えば、
1つの図柄列だけで変動表示するものに対しても本発明
の技術思想を応用して当り図柄の変動表示に対して抑揚
感や新鮮味を与えることができる。In the above-described embodiment, the variable display device provided with the rotary drum mechanism has been described. However, the electric variable display device (eg, LED, LCD, etc.)
It may be. In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been described as a gaming machine to which the variable display device is applied, but it may be a spinning-type gaming machine or an arrangement-type gaming machine. Further, in the above-described embodiment, the variable display device has two or more symbol columns that are variably displayed.
The technical idea of the present invention can be applied to a display that is changed and displayed only by one symbol row, and it is possible to give a feeling of inflection or a freshness to the display of change of the hit symbol.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄列の停止時に表示される図
柄が表示結果として確定される以前の変動表示中の段階
で、可変表示装置に当り図柄が当りライン上に表示され
ているときと、当り図柄が当りライン上に表示されてい
ないときとで報知手段の報知態様を異ならせて遊技者に
報知されるので、変動表示において従来にない新鮮味を
出現させると共に、変動表示に対して抑揚感を付与する
ことができる。Effect of the Invention] Thus, as is apparent from the description, in the present invention, at the stage in the previous variation display symbols displayed on stop of FIG pattern row is determined as a result display, variable display device and when the hit view pattern is displayed on the line hit, because is informed to the player at different notification manner of informing means in the case that is not displayed on the line per abuts view pattern, variable display In this case, it is possible to give a freshness that has not been seen before, and to give a feeling of intonation to the variable display.
【図1】実施態様に係る可変表示装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a variable display device according to an embodiment.
【図2】可変表示装置の横方向に切断した断面図であ
る。FIG. 2 is a cross-sectional view of the variable display device cut in a lateral direction.
【図3】可変表示装置に形成される図柄列を示す展開図
である。FIG. 3 is a development view showing a symbol row formed on the variable display device.
【図4】図柄列と駆動モータとリセット位置検出器との
関係を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a relationship among a symbol row, a drive motor, and a reset position detector.
【図5】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。FIG. 5 is a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.
【図6】始動入賞に基づいてリーチ状態となるまでの図
柄列の変動表示を示すタイムチャートである。FIG. 6 is a time chart showing a variable display of a symbol sequence until a reach state is reached based on a winning start.
【図7】リーチ状態時における最終図柄列の変動表示を
示すタイムチャートである。FIG. 7 is a time chart showing a variable display of a last symbol row in a reach state.
【図8】実施態様に係る可変表示装置が適用される遊技
機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図であ
る。FIG. 8 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device according to the embodiment is applied.
25 スピーカ(音声発生手段) 30 可変表示装置 35a〜35e 変動表示用LED(発光手段) 49a〜49c 図柄列 25 Speaker (sound generating means) 30 Variable display device 35a-35e Variable display LED (light emitting means) 49a-49c
Claims (5)
備えた遊技機において、 該遊技機には、前記可変表示装置の変動表示に関する情
報を報知する報知手段を設け、 前記図柄列の停止時に表示される図柄が表示結果として
確定される以前の変動表示中の段階で、前記可変表示装
置に当り図柄が当りライン上に表示されているときと、
当り図柄が当りライン上に表示されていないときとで前
記報知手段の報知態様を異ならせたことを特徴とする可
変表示装置付遊技機。1. A Figure Pattern column gaming machine having a variable display, variable display device, the the recreation machine, provided with informing means for informing information related to variable display of said variable display device, before Symbol view Pattern and when the symbols displayed when the column of the stop at the stage in <br/> ascertained the previous variation displayed as a result display, which is displayed on the variable display device hits the Figure pattern per on-line,
Variable display device with a game machine, characterized in that with different notification manner of the notification means in the case where per view pattern is not displayed on the line per.
有し、その複数の図柄列に表示される図柄の組合せが予
め定めた組合せとなったときに、当り図柄としたことを
特徴とする請求項1記載の可変表示装置付遊技機。 2. The variable display device according to claim 1 , wherein the symbol row is a plurality of symbol rows.
The combination of the symbols displayed in the plurality of symbol columns is
When the combination has been decided,
The gaming machine with a variable display device according to claim 1.
前の変動表示中の段階とは、前記複数の図柄列のうち最
後に停止される最終図柄列以外の図柄が確定され最終図
柄列の図柄が確定されていない段階であることを特徴と
する請求項2記載の可変表示装置付遊技機。3. The stage during variable display before the symbol is determined as a display result is a symbol other than the last symbol column to be stopped last among the plurality of symbol columns, and the symbol of the final symbol column is determined. 3. The gaming machine with a variable display device according to claim 2, wherein the stage is not determined.
又は効果音を発生する音声発生手段のいずれか一方、又
は両方であることを特徴とする請求項1乃至請求項3の
いずれかに記載の可変表示装置付遊技機。4. The notifying unit includes: a light emitting unit that emits light;
4. A method according to claim 1, wherein said sound generating means is one or both of sound generating means for generating a sound effect.
A gaming machine with a variable display device according to any one of the above.
の後面を照射する発光体であることを特徴とする請求項
4記載の可変表示装置付遊技機。 5. A light emitting means for emitting said light, said symbol row
The illuminator that illuminates the rear surface of the device
4. The gaming machine with a variable display device according to 4.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP16622998A JP3267553B2 (en) | 1998-05-29 | 1998-05-29 | Gaming machine with variable display |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP16622998A JP3267553B2 (en) | 1998-05-29 | 1998-05-29 | Gaming machine with variable display |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3155649A Division JP2962436B2 (en) | 1991-05-29 | 1991-05-29 | Gaming machine with variable display |
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---|---|
JPH10323429A JPH10323429A (en) | 1998-12-08 |
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Family
ID=15827514
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP16622998A Expired - Lifetime JP3267553B2 (en) | 1998-05-29 | 1998-05-29 | Gaming machine with variable display |
Country Status (1)
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Families Citing this family (3)
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JP4678148B2 (en) * | 2004-06-18 | 2011-04-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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-
1998
- 1998-05-29 JP JP16622998A patent/JP3267553B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH10323429A (en) | 1998-12-08 |
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