JP3242224U - チャイルドプレイパズル - Google Patents

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Abstract

チャイルドプレイパズルは、1セットのピースを含み、各ピースは非円形の貫通開口部を画定する。チャイルドプレイパズルはまた、基部と、基部からポール軸に沿って延伸するポールとを含む。ポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、ポールは、ピースセットの各ピースを順次受け入れて、ポールに沿ってピースのスタックを形成する。ポールには、その長さ方向に沿って離隔された複数のセクションがある。各セクションの断面は、ポール軸に垂直な平面において非円形である。少なくとも1つのセクションは、隣接する1つのセクションに対してポール軸を中心に回転可能であり、それにより、回転可能なセクションの周りから隣接するセクションの周りにピースを移動させるには、回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。

Description

本考案は玩具に関し、より詳細にはチャイルドプレイパズルに関する。
ジグソーパズル、コンストラクションパズル、組合せパズルなどの様々なタイプのチャイルドプレイパズルがある。パズルは、様々な難易度を有することができる。子供は、適切な難易度のパズルで遊ぶことによって、手と目の連動及び形状の認識などの記憶及び運動技能を発達させることができる。このようなパズルは、安全で、セットアップが簡単で、様々な年齢の子供たちに適したものであることが望ましい。
本開示の実施態様は、1セットのピースを含むチャイルドプレイパズルを含む。各ピースは、非円形の貫通開口部を画定する。チャイルドプレイパズルはまた、基部と、基部からポール軸に沿って延伸するポールとを含む。ポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、ポールは、ピースセットの各ピースを順次受け入れて、ポールに沿ってピースのスタックを形成する。ポールには、その長さ方向に沿って離隔された複数のセクションがある。各セクションの断面は、ポール軸に垂直な平面において非円形である。少なくとも1つのセクションは、隣接する1つのセクションに対してポール軸を中心に回転可能であり、それにより、回転可能なセクションの周りから隣接するセクションの周りにピースを移動させるには、回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。
いくつかの実装態様では、隣接するセクションは、基部に対して回転して固定される。
いくつかの実装態様では、隣接するセクションは、回転可能なセクションと、隣接するセクションに対してポール軸を中心に回転可能な第2のセクションとの間に配置され、それにより、ピースを隣接するセクションの周りから第2の回転可能なセクションの周りに移動させるには、第2の回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。いくつかの例では、第2の回転可能なセクションは、隣接するセクションと、基部と第2の回転可能なセクションとの間に配置されたセクションのうちの第2の隣接するセクションとの間に配置され、それにより、ピースを第2の回転可能なセクションの周りから第2の隣接するセクションの周りに移動させるには、第2の回転可能なセクションを第2の隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。いくつかの実施態様では、隣接するセクションは、第2の隣接するセクションに対してオフセットして配置され、それにより、ピースを隣接するセクションの周りから第2の隣接するセクションの周りに移動させるには、最初に第2の回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせし、次いで第2の回転可能なセクションを第2の隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。いくつかの実装態様では、回転可能なセクションと第2の回転可能なセクションは第1の色であり、隣接するセクションと第2の隣接するセクションは第1の色と異なる第2の色である。
いくつかの実装態様では、複数のセクションの各セクションは、共通の断面形状及びサイズであり、各ピースの非円形の開口部は、セクションの共通の断面形状及びサイズと一致するサイズ及び形状である。いくつかの実装態様では、複数のセクションの各セクションは、多角形の断面を画定する。
いくつかの実装態様では、ポールは、基部が水平面上にある状態で、垂直に延伸するように基部に取り付けられる。いくつかの実装態様では、セットのピースは、ピースの開口部を横切って測定される異なる全幅を有する。
いくつかの実装態様では、チャイルドプレイパズルはまた、各々が非円形の貫通開口部を画定する第2のセットのピースを含む。チャイルドプレイパズルはまた、ポールから離隔され、かつ基部から第2のポール軸に沿って延伸する第2のポールを含む。第2のポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、第2のポールは、第2のセットの各ピースを順次受け入れて、第2のポールに沿ってピースのスタックを形成する。第2のポールは、その長さ方向に沿って離隔された第2のセクションを有し、各セクションの断面は、ポール軸に垂直な平面において非円形である。第2の複数のセクションのうちの第1のセクションは、第2の複数のセクションのうちの第2のセクションと回転して位置合わせされておらず、かつ第2のセクションから離隔されてそれらの間にギャップを画定しており、それにより、ピースを第1のセクションの周りから第2のセクションの周りに移動させるには、ギャップにおいて、ピースを第2のセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。
いくつかの実装態様では、第2のセクションは、互いに対して回転して固定される。
いくつかの実装態様では、第2のセクションの各々は、第2のポールから離れ、第2のポール軸に沿って延伸する1つ以上のリブを含む。
本開示の実装態様はまた、基部と、基部上に支持された第1のプレイモジュールと、基部上に支持された第2のプレイモジュールと、基部上に支持された第3のプレイモジュールとを含むチャイルドプレイパズルセットを含む。第1のプレイモジュールは、第1のセットのピースを含み、各ピースは、それぞれが非円形の貫通開口部を画定する。第1のプレイモジュールはまた、基部から第1のポール軸に沿って延伸する第1のポールを含む。第1のポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、第1のポールは、第1のセットの各ピースを順次受け入れて、第1のポールに沿ってピースのスタックを形成する。第1のポールは、その長さ方向に沿って離隔されたセクションを含み、各セクションの断面は、第1のポール軸に垂直な平面において非円形である。少なくとも1つのセクションは、セクションの隣接する1つに対して第1のポール軸を中心に回転可能であり、そのため、ピースを回転可能なセクションの周りから隣接するセクションの周りに移動させるには、回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。第2のプレイモジュールは、第1のプレイモジュールから離隔されている。第2のプレイモジュールは、第2のセットのピースを含み、各ピースは非円形の貫通開口部を画定する。第2のプレイモジュールはまた、基部から第2のポール軸に沿って延伸する第2のポールを含む。第2のポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、第2のポールは、第2のセットの各ピースを順次受け入れて、第2のポールに沿ってピースのスタックを形成する。第2のポールは、その長さ方向に沿って離隔された第2のセクションを含み、各セクションの断面は、ポール軸に垂直な平面において非円形である。第2の複数のセクションのうちの第1のセクションは、第2の複数のセクションのうちの第2のセクションと回転して位置合わせされておらず、かつ第2のセクションから離隔されてそれらの間にギャップを画定しており、それにより、ピースを第1のセクションの周りから第2のセクションの周りに移動させるには、ギャップにおいて、ピースを第2のセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。第3のプレイモジュールは、第1のプレイモジュールから離隔され、第3のセットのピースを含み、各ピースは、貫通ねじ穴を画定する。第3のプレイモジュールはまた、基部から第3のポール軸に沿って延伸する第3のポールを含む。第3のポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、第3のポールは、第3のセットの各ピースをねじ込み式に受け入れるための雄ねじを有し、第3のポールに沿ってピースのスタックを形成する。
本開示の実装態様はまた、チャイルドプレイの方法を含む。本方法は、1)各々が非円形の貫通開口部を画定するピースのセットと、2)基部と、3)基部からポール軸に沿って延伸するポールとを含むチャイルドプレイパズルを得ることを含む。ポールが各ピースの開口部を通って延伸する状態で、ポールは、ピースセットの各ピースを順次受け入れて、ポールに沿ってピースのスタックを形成する。ポールは、その長さ方向に沿って離隔された複数のセクションを有する。各セクションの断面は、ポール軸に垂直な平面において非円形である。少なくとも1つのセクションは、隣接する1つのセクションに対してポール軸を中心に回転可能であり、それにより、回転可能なセクションの周りから隣接するセクションの周りにピースを移動させるには、回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる。本方法はまた、ピースのセットのうちの1つのピースをポールを通して挿入し、ピースの開口部を回転可能なセクションの周りに配置することを含む。本方法はまた、回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることと、回転可能なセクションが隣接するセクションと位置合わせされた状態で、ピースを回転可能なセクションの周りから隣接するセクションの周りに移動させることとを含む。
いくつかの実装態様では、ピースを挿入することは、ピースの開口部と回転可能なセクションの外面とを係合させることを含む。回転可能なセクションを隣接するセクションと回転して位置合わせすることは、挿入されたピースを回転させて回転可能なセクションを回転させることを含む。
本開示の実装態様はまた、チャイルドプレイパズルをセットアップする方法を含む。本方法は、1)基部と、2)各々が貫通開口部を画定する複数のブロックと、3)基部からポール軸に沿って延伸するポールとを含むチャイルドプレイパズルを得ることを含む。ポールが各ブロックの開口部を通って延伸する状態で、ポールは、各ブロックを順次受け入れる。ポールの少なくともあるセクションは、非円形の断面を画定する。ブロックのうちの少なくとも1つは、ブロックがポールに挿入されて、ブロックがポールに対して回転してロックされるように、非円形の開口部を画定する。ブロックのうちの少なくとも1つは、ブロックがポールに挿入されて、ポールに対してポール軸を中心としたブロックの回転を可能にする開口部を画定する回転可能なブロックである。本方法はまた、少なくとも1つの回転可能なブロックが回転してロックされるブロックに隣接するように、ブロックをポールに交互に挿入することを含む。本方法はまた、回転可能なブロックをポール軸を中心に回転させて、回転してロックされるブロックに対して回転可能なブロックを位置ずれさせることを含む。
いくつかの実装態様では、回転してロックされるブロックのうちの少なくとも2つは、ポールに挿入された場合に、互いに対して位置ずれした断面を画定する。ブロックを挿入することは、回転可能なブロックが2つの回転してロックされるブロックのうちの少なくとも1つと常に位置ずれするように、回転可能なブロックを2つの回転してロックされるブロックの間に挿入することを含む。いくつかの例では、ポールは、ポールの長さ方向に沿って延伸する長手方向の溝を画定し、少なくとも1つの回転してロックされるブロックは、開口部から延伸する内側に突出する肩部を有する。長手方向の溝は、回転してロックされるブロックがポールに挿入されて内側に突出する肩部を受け入れて、ブロックがポールに対して回転するのを防止する。
いくつかの場合には、第2のポールは、ポールと第3のポールとの間に配置される。ポールは互いに離隔されているため、各セットのピースをそれぞれのポールに同時に積み重ねることができる。各ポールは、基部の共通面から垂直に延伸し、互いに平行に配置される。
これらの概念の様々な実施形態は、子供の学習を促進し、プレイの中で発達を刺激するのに役立ち得る。1つのボードに難易度の異なる複数のパズルやプレイモジュールを有することにより、子供が数ヶ月、又は更には数年の発達期間、玩具を使用することが可能になる。複数のパズルは、基本的な目標は共通であるが、各々は、異なる実行方法でパズルを解く必要があるので、同じような目標に異なる方法で如何にアプローチできるかを子供に教えることができる。例えば、パズルは共通の解き方(例えば、全てのパズルは、ピースを回転させ、ピースを上から下に移動させることを必要とする)を持ち、各パズルは左から右へと難易度が上がる。加えて、様々な難易度の複数のパズルを有することは、子供は個人で探索的な遊び、親は玩具のより複雑なパズルに挑戦という両方の機会を提供する。パズルのピースは大きいので、小さな子供が遊ぶのに安全である。各パズルやプレイモジュールのピースは、サイズや形状が似ていることもあり得、このことにより、子供はどのピースがどのポールに入るかを解決する必要があり、問題解決能力を促進することができる。最後に、各セットのピースは、色の系統が異なり、対応するセットの各ピースは、類似の色を有し、対応するポールは、ピースのうちの少なくとも1つと類似の色を有する。このような構成は、子供の問題解決を助け、視覚的な学習を促進することができる。
本考案の1つ以上の実施形態の詳細は、添付の図面及び以下の説明に記載される。本考案の他の特徴、目的、及び利点は、説明及び図面、並びに請求の範囲から明らかになるであろう。
取り外し可能なピースを有するチャイルドプレイパズルの斜視図である。 図1のチャイルドプレイパズルの斜視図であり、取り外し可能なピースがない状態である。 図1のチャイルドプレイパズルの第1のプレイモジュールの上面図である。 図3の第1のプレイモジュールの第1の回転不能なブロックの上面図である。 図3のプレイモジュールの第2の回転不能なブロックの上面図である。 図3の第1のプレイモジュールの側面図であり、取り外し可能なピースがない状態である。
様々な図面における同様の参照符号は、同様の要素を示す。
図1を参照すると、チャイルドプレイパズル100又はパズルセットは、基部102と、基部102上に支持された3つのプレイモジュール104、106、及び108とを含む。基部102は、水平面101上に支持可能な矩形ボードであり得る。3つのプレイモジュールのうちの第1のモジュール104は、第1のポール110と、ポール110に結合されたブロックセット112又はセクションセットと、ポール110に挿入され、それに沿って積み重ねられ得るピースセット114(例えば、取り外し可能なピース)とを含むチャイルドプレイパズル(例えば、ツイストアンドピボットパズル)である。3つのプレイモジュールのうちの第2のモジュール106は、第2のポール120と、第2のポール120に結合されるか又はそこから延伸する複数のセクション122と、第2のポール120に挿入され、それに沿って積み重ねられ得る取り外し可能なピースの第2のセット124とを有するチャイルドプレイパズルである。第2のプレイモジュール106は、第1のプレイモジュール104から離隔されている。第1のプレイモジュール104及び第2のプレイモジュール106から離隔されている第3のプレイモジュール108は、ねじ山付きポール130と、ポール130にねじ込み式に挿入してポールに沿って積み重ねることができる取り外し可能なピースの第3のセット134とを含む。第1のプレイモジュール104は、第2及び第3のプレイモジュールよりも高い難易度を特徴としてもよい。
図2も参照すると、第1のポール110は第1のポール軸「A」に沿って基部102から延伸し、第2のポール120はポール軸「B」に沿って基部102から延伸し、第3のポール130はポール軸「C」に沿って基部102から延伸する。ポール軸「A」、「B」、及び「C」の各々は、基部102の広い表面103に対して垂直である。したがって、各ポール110、120、130は、基部102が水平面101上に支持された状態で、基部102から垂直に、かつ互いに平行に延伸するように、基部102に取り付けられる。いくつかの実装態様では、ポールは、垂直な基部から水平に、又はある角度で延伸することができる。ポール110、120、及び130は、各セットのピースをそれぞれのポールに同時に積み重ねることができるように、互いに離隔されている。
図1に示されるように、ポール110が各ピース115の非円形の開口部116を通って延伸する状態で、第1のポール110は、ピースセット114の各ピース115を順次受け入れて、ポール110に沿ってピース115のスタックを形成する。図2に示すように、また図3~図6に関して以下で更に詳細に説明するように、ポール110は、その長さ方向に沿って離隔された複数のセクション又はブロック113を有する。各ブロック113の断面(例えば、非円形の外周)は、第1のポール軸「A」に垂直な平面内において非円形である。少なくとも1つのブロック113aは、隣接ブロック113bに対して第1のポール軸「A」を中心に回転可能であり、回転可能なブロック113aの周りから隣接ブロック113bの周りにピース115を移動させるには、回転可能なブロック113aを隣接ブロック113bと回転して位置合わせすることが必要となる。回転可能なブロック113は、ピース115を挿入する前後に位置合わせすることができる。例えば、ピース115がポール110に挿入され、回転可能なブロック113aの周りに配置される場合、ピース115の開口部116は、回転可能なブロック113aの外面と係合し、ピース115を回転させることにより回転可能なセクション113aが回転する。
図2に示すように、隣接ブロック113bは、基部102に対して回転して固定される。例えば、ポール110が基部102に回転して固定された状態で、隣接ブロック113b(例えば、回転して固定されたブロック)をポール110に結合して、ポール110及び基部102に対して隣接ブロック113bの回転を防止することができる。
回転して固定されるブロック113bは、第1の回転可能なブロック113aと第2の回転可能なブロック113cとの間に配置され、それにより、ピースを第1の回転して固定されるブロック113bの周りから第2の回転可能なブロック113cの周りに移動させるには、第2の回転可能なブロック113cを第1の回転して固定されるブロック113bと回転して位置合わせすることが必要になる。
第2の回転可能なブロック113cは、回転して固定されるブロック113bと、基部102と第2の回転可能なブロック113cとの間に配置された第2の隣接ブロック113d(例えば、第2の回転して固定されるブロック)との間に存在する。第1の回転して固定されるブロック113bと同様に、第2の回転して固定されるブロック113dは、基部102に対して回転しないように固定される。回転可能なブロック113aと同様に、第2の回転可能なブロック113cは、第2の回転して固定されるブロック113dに対してポール軸「A」を中心に回転し、それにより、第2の回転可能なブロック113cの周りから第2の回転して固定されるブロック113dの周りにピース115を移動させる(例えば、ピース115を用いて基部102に到達する)には、第2の回転可能なブロック113cを第2の回転して固定されるブロック113dと回転して位置合わせすることが必要となる。
第1の回転して固定されるブロック113bは、第2の回転して固定されるブロック113dに対して位置ずれしている(例えば、角がずれた状態で配置されている)。このような配置では、ピース115を第1の回転して固定されるブロック113bの周りから第2の回転して固定されるブロック113dの周りに移動させる場合、最初に第2の回転可能なブロック113cを回転して固定されるブロック113bと回転して位置合わせしなければならず、次いで、ピース115が第2の回転可能なブロック113cの周りにくると、第2の回転可能なブロック113cを第2の回転して固定されるブロック113dと回転して位置合わせすることが必要となる。
第1の回転可能なブロック113a及び第2の回転可能なブロック113cは、第1及び第2の回転して固定されるブロック113b及び113dの色と異なる第1の色とすることができる。ブロックセット112の各ブロック113は、共通の断面形状及びサイズを有することができる。例えば、各ブロック113は、同じ又は同様のサイズの多角形断面(例えば、正方形)を有する。各取り外し可能なピース115は、中央に非円形の貫通開口部116を画定する。各ピース115の非円形の開口部116は、ブロック113の共通の断面形状及びサイズに一致するサイズ及び形状とすることができる。ピース115は、ピースの開口部116を横切って測定される異なる全幅を有することができる。
図1に示すように、第2のポール120が各ピース125の非円形の開口部126を通って延伸する状態で、第2のポール120は、ピース125のセットの各ピース124を順次受け入れて、ポール120に沿ってピース125のスタックを形成する。図2に示すように、第2のポール120は、その長さ方向に沿って離隔された複数のセクション122を有し、各セクションは、第2のポール120から離れ、かつ第2のポール軸「B」に沿って延伸する1つ以上のリブ123(例えば、丸みを帯びたリブ)を含む。換言すれば、各セクション122の断面は、第2のポール軸「B」に垂直な平面において非円形である。第1のセクション122aは、第2のセクション122bと回転して位置合わせされておらず、第2のセクション122bから離隔されて、その間にギャップ「G」を画定する。このような構成では、第2のセットのピース124のピース125を第1のセクション122aの周りから第2のセクション122bの周りに移動させるには、ギャップ「G」において、ピース125を第2のセクション122bと回転して位置合わせする(例えば、ピース125の非円形の開口部を位置合わせする)ことが必要になる。
丸みを帯びたリブ123は、ポール120の長さ方向に沿ってグループ又はセクション122に配置され、セクション122の各丸みを帯びたリブ123は、ポール120の異なる半径方向の位置に、かつポール120に沿って同じ垂直高さに配置される。各セクション122は、互いに対して回転して固定され得る。例えば、各セクション122は、基部102に対して回転して固定され得るか、又は軸「B」を中心として回転可能である場合、全てのセクション122は、同じ方向に一緒に回転する。
第3のポール120が各ピース135の円形の開口部136を通って延伸する状態で、第3のポール130は、ピース134のセットの各ピース135を順次受け入れて、ポール130に沿ってピース134のスタックを形成する。各ピース135の円形の開口部136はねじ穴であり、第3のポール130は、各ピース135をねじ込み式に受け入れる雄ねじを有する。図2に示すように、第3のセットのピース134は、異なるサイズのピース135を含む。例えば、ピース135は円形を有することができ、各ピース135は異なる外径を有する。
図3~図6は、第1のチャイルドプレイモジュール104の異なる要素を示す。図3は、ポール110に回転可能に結合されたプレイモジュール104の第1のブロック113aを特徴とする、第1のプレイモジュール104の上面図である。第1のブロック113aの周りでポール110にピース115を挿入するために、ピース115の正方形の開口部116は、回転可能なブロック113aと位置合わせされる。開口部116の正方形断面は、ブロック113aの正方形断面の外周に対応しているので、回転ピース115はブロック113aを回転させる。同様に、ピース115は、第2の回転可能なブロック113c(図2参照)を回転させる。
図4及び図5は、ポール110に挿入又は組み付けられた場合に、ポール110に回転して固定される2つのブロック113b及び113dを示す。例えば、図4に示すように、第1の回転不能なブロック113bは、ブロック113bの対向する頂点間を延伸する対角軸「D」に沿って配置された1つ以上の内向きに突出した肩部502を有する。図5に示すように、第2の回転不能なブロック113dは、ブロック113dの中心を挟んで対向するブロック113dの2つの側面間を対称に延伸する軸「E」に配置された1つ以上の内向きに突出した肩部602を有する。このような肩部502及び602は、ポール110の共通の溝に係合して、ブロック113b及び113dがポール110に対して回転するのを防止する。
図6は、ポール110の基部710又はその近傍からポール110の上端部711又はその近傍までポール110の長さ方向に沿って延伸する長手方向の溝702を有するポール110を示す。いくつかの実装態様では、溝702は、ポール110の一部に沿って延伸するか、又は不連続な溝とすることができる。長手方向の溝702は、第1の回転不能なブロック113bの内側に突出する肩部502を受け入れて、ポール110に対してブロック113bの回転を防止する。長手方向の溝702はまた、第2の回転不能なブロック113dの内側に突出する肩部602を受け入れて、ポール110に対してブロック113dの回転を防止する。それぞれの肩部502及び602の配置は、ブロック113b及び113dがポール110に挿入された場合、ブロックが互いに対して位置ずれし、2つの回転不能なブロックの間にある回転可能なブロック113cが2つの回転不能なブロックの少なくとも一方と常に位置ずれするようになっている。
プレイモジュール104を設定するために、ユーザは、図6に示すように、回転可能なブロックと回転不能なブロックとを交互に挿入してもよいし、2つ以上の回転可能なブロックを2つの回転不能なブロックの間に配置してもよい。加えて、ピース115を挿入する前に、ユーザ(例えば、親)は、回転可能なブロック113a及び113cを回転させて、隣接する回転してロックされるブロックに対して回転可能なブロックを位置ずれさせることができる。
いくつかの例を説明のために説明してきたが、前述の説明は、添付の請求の範囲によって定義される本考案の範囲を限定するものではない。以下の請求の範囲内に他の例及び修正が存在し、また将来もそうであろう。

Claims (14)

  1. チャイルドプレイパズルであって、
    各々が非円形の貫通した開口部を画定するピースのセットと、
    基部と、
    前記基部からポール軸に沿って延伸するポールであって、前記ポールが前記ピースの各々の前記開口部を通って延伸する状態で、前記ピースのセットの各々を順次受け入れて、前記ポールに沿って前記ピースのスタックを形成するように構成され、前記ポールの長さ方向に沿って離隔された複数のセクションを含み、前記複数のセクションの各々の断面が前記ポール軸に垂直な平面において非円形である、ポールとを備え、
    前記複数のセクションのうちの少なくとも1つは、前記複数のセクションのうちの隣接する1つに対して前記ポール軸を中心に回転可能であり、それにより、前記ピースを前記回転可能なセクションの周りから前記隣接するセクションの周りに移動させるには、前記回転可能なセクションを前記隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、チャイルドプレイパズル。
  2. 前記隣接するセクションが前記基部に対して回転して固定される、請求項1に記載のチャイルドプレイパズル。
  3. 前記隣接するセクションが、前記回転可能なセクションと、前記隣接するセクションに対して前記ポール軸を中心に回転可能な第2のセクションとの間に配置され、それにより、前記ピースを前記隣接するセクションの周りから前記第2の回転可能なセクションの周りに移動させるには、前記第2の回転可能なセクションを前記隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、請求項1に記載のチャイルドプレイパズル。
  4. 前記第2の回転可能なセクションが、前記隣接するセクションと、前記基部と前記第2の回転可能なセクションとの間に配置された前記セクションのうちの第2の隣接するセクションとの間に配置され、それにより、前記ピースを前記第2の回転可能なセクションの周りから前記第2の隣接するセクションの周りに移動させるには、前記第2の回転可能なセクションを前記第2の隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、請求項3に記載のチャイルドプレイパズル。
  5. 前記隣接するセクションが、前記第2の隣接するセクションに対してオフセットして配置され、それにより、前記ピースを前記隣接するセクションの周りから前記第2の隣接するセクションの周りに移動させるには、最初に前記第2の回転可能なセクションを前記隣接するセクションと回転して位置合わせし、次に前記第2の回転可能なセクションを前記第2の隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、請求項4に記載のチャイルドプレイパズル。
  6. 前記回転可能なセクション及び前記第2の回転可能なセクションが第1の色を含み、前記隣接するセクション及び前記第2の隣接するセクションが前記第1の色とは異なる第2の色を含む、請求項4に記載のチャイルドプレイパズル。
  7. 前記複数のセクションの各々が共通の断面形状及びサイズであり、前記ピースの各々の非円形の前記開口部が前記複数のセクションの前記共通の断面形状及びサイズに一致するサイズ及び形状である、請求項1に記載のチャイルドプレイパズル。
  8. 前記複数のセクションの各々が多角形断面を画定する、請求項7に記載のチャイルドプレイパズル。
  9. 前記ポールが、前記基部が水平面上にある状態で垂直に延伸するように前記基部に取り付けられる、請求項1に記載のチャイルドプレイパズル。
  10. 前記ピースのセットが、前記ピースの前記開口部を横切って測定される異なる全幅を有する、請求項9に記載のチャイルドプレイパズル。
  11. 各々が非円形の貫通開口部を画定する第2のセットのピースと、
    前記ポールから離隔され、かつ前記基部から第2のポール軸に沿って延伸する第2のポールであって、前記第2のポールが各ピースの前記開口部を通って延伸する状態で、前記第2のセットの各ピースを順次受け入れて、前記第2のポールに沿って前記ピースのスタックを形成するように構成され、前記第2のポールの長さ方向に沿って離隔された第2の複数のセクションを含み、前記第2の複数のセクションの各々の断面が前記ポール軸に垂直な平面において非円形である、第2のポールとを更に備え、
    前記第2の複数のセクションのうちの第1のセクションが、前記第2の複数のセクションのうちの第2のセクションと回転して位置合わせされておらず、前記第2のセクションから離隔されて、それらの間にギャップを画定し、それにより、ピースを前記第1のセクションの周りから前記第2のセクションの周りに移動させるには、前記ギャップにおいて、前記ピースを前記第2のセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、請求項1に記載のチャイルドプレイパズル。
  12. 前記第2の複数のセクションが、互いに対して回転して固定される、請求項11に記載のチャイルドプレイパズル。
  13. 前記第2の複数のセクションの各々が、前記第2のポールから離れて前記第2のポール軸に沿って延伸する1つ以上のリブを備える、請求項11に記載のチャイルドプレイパズル。
  14. チャイルドプレイパズルセットであって、
    基部と、
    前記基部上に支持された第1のプレイモジュールであって、
    各々が非円形の貫通した開口部を画定する第1のセットのピースと、
    前記基部から第1のポール軸に沿って延伸する第1のポールであって、前記第1のポールが前記第1のセットのピースの各々の前記開口部を通って延伸する状態で、前記第1のセットのピースの各々を順次受け入れて、前記第1のポールに沿って前記第1のセットのピースのスタックを形成するように構成され、前記第1のポールの長さ方向に沿って離隔された複数のセクションを含み、前記複数のセクションの各々の断面が前記第1のポール軸に垂直な平面において非円形である、第1のポールとを備え、
    前記セクションのうちの少なくとも1つが、前記セクションのうちの隣接する1つに対して前記第1のポール軸を中心に回転可能であり、それにより、前記第1のセットのピースを前記回転可能なセクションの周りから前記隣接するセクションの周りに移動させるには、前記回転可能なセクションを前記隣接するセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、第1のプレイモジュールと、
    前記基部上に支持され、前記第1のプレイモジュールから離隔された第2のプレイモジュールであって、
    各々が非円形の貫通開口部を画定する第2のセットのピースと、
    前記基部から第2のポール軸に沿って延伸する第2のポールであって、前記第2のポールが前記第2のセットのピース各々の前記開口部を通って延伸する状態で、前記第2のセットのピースの各々を順次受け入れて、前記第2のポールに沿って前記第2のセットのピースのスタックを形成するように構成され、前記第2のポールの長さ方向に沿って離隔された第2の複数のセクションを含み、前記第2の複数のセクションの各々の断面が前記ポール軸に垂直な平面において非円形である、第2のポールとを備え、
    前記第2の複数のセクションのうちの第1のセクションが、前記第2の複数のセクションのうちの第2のセクションと回転して位置合わせされておらず、前記第2のセクションから離隔されて、それらの間にギャップを画定し、それにより、前記第2のセットのピースを前記第1のセクションの周りから前記第2のセクションの周りに移動させるには、前記ギャップにおいて、前記第2のセットのピースを前記第2のセクションと回転して位置合わせすることが必要となる、第2のプレイモジュールと、
    前記基部上に支持され、前記第1のプレイモジュールから離隔された第3のプレイモジュールであって、
    各々がねじ山付き貫通開口部を画定する第3のセットのピースと、
    前記基部から第3のポール軸に沿って延伸する第3のポールであって、雄ねじを備え、かつ前記第3のポールが前記第3のセットのピースの各々の前記開口部を通って延伸する状態で、前記第3のセットのピースの各々をねじ込み式に受け入れて、前記第3のポールに沿って前記第3のセットのピースのスタックを形成するように構成される、第3のポールとを備える第3のプレイモジュールと、
    を備える、チャイルドプレイパズルセット。
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