CN219517770U - 儿童游戏益智玩具及其套件 - Google Patents
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Abstract
儿童游戏益智玩具包括一套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔。儿童游戏益智玩具也包括基座和从基座沿柱轴线延伸的柱子。柱子依次接收一套块件的每个块件,柱子通过每个块件的孔延伸以沿柱子形成块件的堆叠。柱子有沿其长度间隔排列的多个部段。每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。至少一个部段对于相邻的一个部段是可围绕柱轴线旋转的,使得将块件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段。还提供了一种儿童游戏益智玩具套件。
Description
技术领域
本实用新型涉及玩具,更具体地涉及儿童游戏益智玩具(puzzle)。
背景技术
有不同类型的儿童游戏益智玩具例如拼图、搭建和组合益智玩具。益智玩具可以有不同级别的难度。儿童可以通过玩适当级别难度的益智玩具来发展记忆和运动技能,例如手眼协调和形状识别。所希望的是这类益智玩具是安全的、容易设置并且适合不同年龄的儿童。
实用新型内容
本公开的实施方式包括儿童游戏益智玩具,其包括一套块件。每个块件限定穿过其中的非圆形的孔。儿童游戏益智玩具也包括基座和从基座沿柱轴线延伸的柱子。柱子依次接收一套块件的每个块件,柱子通过每个块件的孔延伸以沿柱子形成块件的堆叠。柱子有沿其长度间隔排列的多部段。每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。至少一个部段对于相邻的一个部段是可围绕柱轴线旋转的,使得将块件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段。
在一些实施方式中,相邻部段相对于基座旋转固定。
在一些实施方式中,相邻部段被放置在可旋转部段和相对于相邻部段可围绕柱轴线旋转的第二部段之间,使得将块件从围绕相邻部段移动到围绕第二可旋转部段需要旋转对齐第二可旋转部段与相邻部段。在一些例子中,第二可旋转部段被放置在相邻部段和部段中的被放置在基座和第二可旋转部段之间的第二相邻部段之间,使得将块件从围绕第二可旋转部段移动到围绕第二相邻部段块件需要旋转对齐第二可旋转部段与第二相邻部段。在一些实施方式中,相邻部段相对于第二相邻部段被偏移排列,使得将块件从围绕相邻部段移动到围绕第二相邻部段移动需要首先旋转对齐第二可旋转部段与相邻部段,然后旋转对齐第二可旋转部段与第二相邻部段。在一些实施方式中,可旋转部段和第二可旋转部段具有第一颜色,相邻部段和第二相邻部段具有与第一颜色不同的第二颜色。
在一些实施方式中,多个部段的每个部段具有共同的横截面形状和大小,而每个块件的非圆形的孔所具有的大小和形状与部段的共同横截面形状和大小相匹配。在一些实施方式中,多个部段的每个部段限定了多边形横截面。
在一些实施方式中,柱子被附接到基座上,以便垂直与水平面上的基座延伸。在一些实施方式中,该套块件有通过它们的孔来测量的不同的总体宽度。
在一些实施方式中,儿童游戏益智玩具也包括第二套块件,每个块件限定了非圆形的孔。儿童游戏益智玩具也包括与柱子间隔开的第二柱子,并从基座沿第二柱轴线延伸。第二柱子依次接收第二套块件的每个块件,其中第二柱子通过每个块件的孔延伸以沿第二柱子形成块件的堆叠。第二柱子有沿其长度间隔排列的第二多部段,每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。第二多部段的第一部段与第二部段的第二部段旋转不对齐并与第二部段间隔开以限定其间的间隙,使得块件从围绕第一部段移动到围绕第二部段移动需要在间隙处旋转对齐块件与第二部段。
在一些实施方式中,第二多部段是彼此相互旋转固定的。
在一些实施方式中,第二多部段中的每一个包括一个或多个延伸远离第二柱子并沿第二柱轴线延伸的肋。
本公开的实施方式也包括儿童游戏益智玩具套件,其包括基座、在基座上支撑的第一游戏模块、在基座上支撑的第二游戏模块和在基座上支撑的第三游戏模块。第一游戏模块包括第一套块件,每个块件限定了穿过其中非圆形的孔。第一游戏模块也包括从基座沿第一柱轴线延伸的第一柱子。第一柱子依次接收第一套块件的每个块件,第一柱子通过每个块件的孔延伸以沿第一柱子形成块件的堆叠。第一柱子包括沿其长度间隔排列的多部段,每个部段在垂直于第一柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。至少一个部段是相对于相邻部段之一是围绕第一柱轴线可旋转的,使得从围绕可旋转部段到围绕相邻部段移动块件需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段。第二游戏模块与第一游戏模块间隔开。第二游戏模块包括第二套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔。第二游戏模块也包括从基座沿第二柱轴线延伸的第二柱子。第二柱子依次接收第二套块件的每个块件,第二柱子通过每个块件的孔延伸以沿第二柱子形成块件的堆叠。第二柱子包括沿其长度间隔排列的第二多部段,每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。第二多部段的第一部段与第二多部段的第二部段旋转不对齐并与第二部段间隔开以限定其间的间隙,使得将块件从围绕第一部段移动到围绕第二部段需要在间隙处旋转对齐块件与第二部段。第三游戏模块与第一游戏模块间隔开并且包括第三套块件,每个块件限定了穿过其中的螺纹孔。第三游戏模块也包括从基座沿第三柱轴线延伸的第三柱子。第三柱子有外螺纹以螺纹方式接收第三套块件的每个块件,第三柱子通过每个块件的孔延伸以沿第三柱子形成块件的堆叠。
本公开的实施方式也包括儿童游戏的方法。该方法包括获取儿童游戏益智玩具,其包括1)一套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔、2)基座,以及3)从基座沿柱轴线延伸的柱子。柱子依次接收一套块件的每个块件,柱子通过每个块件的孔延伸以沿柱子形成块件的堆叠。柱子有多个沿其长度间隔开的部段。每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面。至少一个部段相对于相邻的一个部段是可围绕柱轴线旋转的,使得将块件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段移动需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段。该方法也包括通过柱子插入该套块件的块件以将块件的孔布置为围绕可旋转部段。该方法也包括旋转对齐可旋转部段与相邻部段,并在可旋转部段与相邻部段对齐的情况下,将快件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段。
在一些实施方式中,插入块件包括用块件的孔接合可旋转部段的外表面。旋转对齐可旋转部段与相邻部段包括旋转已插入的块件以旋转可旋转部段。
本公开的实施方式也包括设置儿童游戏益智玩具的方法。该方法包括获取儿童游戏益智玩具,其包括1)基座、2)多个块,每个块限定了穿过其中的孔,以及3)从基座沿柱轴线延伸的柱子。柱子依次接收每个块,柱子通过每个块的孔延伸。柱子的至少一个部段限定了非圆形的横截面。至少一个块限定了非圆形的孔,使得在块插入柱子的情况下,该块相对于柱子旋转锁定。至少一个块是限定了孔的可旋转块,其允许在块插入柱子的情况下,该块相对于柱子围绕柱轴线的旋转。该方法也包括交替地将块插入柱子,使得至少一个可旋转的块与旋转锁定块相邻。该方法也包括围绕柱轴线旋转可旋转块以使可旋转块相对于旋转锁定块不对齐。
在一些实施方式中,至少有两个旋转锁定块限定了横截面,当插入柱子时,这些横截面相对于彼此是不对齐的。插入块包括在两个旋转锁定块之间插入可旋转块,使得可旋转块总是与两个旋转锁定块中的至少一个不对齐。在一些例子中,柱子限定了沿柱子的长度延伸的纵向凹槽,并且至少一个旋转锁定块有从孔延伸的向内凸出的肩部。纵向凹槽接收向内突出的肩部,旋转锁定块插入柱子以防止块相对于柱子旋转。
在一些情况下,第二柱子设置在柱子和第三柱子之间。柱子彼此间隔开以允许每套块件同时在它们的各自的柱子上堆叠。每个柱子从基座的共同表面垂直延伸并彼此平行排列。
这些概念的各种实施例可以有助于在游戏过程中促进儿童的学习并刺激发展。在一块板上有多个不同级别难度的益智玩具或游戏模块允许儿童在数月甚至数年的发展中使用这个玩具。多个益智玩具有共同的基本目标,但每一个需要不同的执行来解决益智玩具,这可以教育儿童如何用不同的方法来实现相似的目标。例如,益智玩具有共同的解决模式(例如,所有的益智玩具需要旋转块件并从顶部到底部移动块件),每个益智玩具的难度从左到右递增。此外,有不同难度级别的多个益智玩具为孩子个人探索游戏提供了机会,也为家长参与玩具更复杂的益智玩具提供了机会。大的益智玩具块件对小孩子来游戏是安全的。每个益智玩具或游戏模块的块件可以在大小和形状上相似,这可以需要儿童想出哪些块件放在哪个柱子以提升解决问题的能力。最后,每套块件具有不同的颜色族,对应的每套块件有相似的颜色,对应的柱子与至少一个块件的颜色相似。这样的配置可以帮助儿童解决问题并促进视觉学习。
本实用新型的一个或多个实施例的细节在下面的附图和描述中阐述。本实用新型的其他特征、对象和优点将从描述和附图以及权利要求书中显而易见。
附图说明
图1是带有可移动块件的儿童游戏益智玩具的立体图。
图2是不带有可移动块件的图1的儿童游戏益智玩具的立体图。
图3是图1的儿童游戏益智玩具的第一游戏模块的俯视图。
图4是图3的第一游戏模块的不可旋转块的俯视图。
图5是图3的游戏模块的第二不可旋转块的俯视图。
图6是不带有可移动块件的图3的第一游戏模块的侧视图。
在不同附图中的相似的参考标记指示相似的元件。
具体实施方式
参照图1,儿童游戏益智玩具100或益智玩具套件包括基座102和基座102上支撑的三个游戏模块104、106和108。基座102可以是可支撑在水平面101上的矩形板。三个游戏模块中的第一模块104是儿童游戏益智玩具(例如,扭转和枢转益智玩具),其包括第一柱子110、一套块112或联接到柱子110的部段,以及一套可以插入柱子110并沿柱子110堆叠的块件114(例如,可移动块件)。三个游戏模块中的第二模块106是带有第二柱子120的儿童游戏益智玩具,多个部段122联接到第二柱子120或从第二柱子120延伸,以及第二套可移动的块件124,其可以插入第二柱子120并沿着第二柱子120堆叠。第二游戏模块106与第一游戏模块104间隔开。第三游戏模块108与第一游戏模块104和第二游戏模块106间隔开,包括螺纹柱130和可以以螺纹方式插入柱子130和沿柱子130堆叠的第三套可移动块件134。第一游戏模块104可以特征在于比第二和第三游戏模块更高的难度级别。
也参考图2,第一柱子110从板102沿第一柱轴线‘A’延伸,第二柱子120从板102沿柱轴线‘B’延伸,第三柱子130从板102沿柱轴线‘C’延伸。每个柱轴线‘A’、‘B’和‘C’垂直于基座102的宽阔表面103。因此,每个柱子110、120、130都附接在基座102上以便从基座102垂直并且彼此平行延伸,基座102支撑在水平面101上。在一些实施方式中,柱子可以从垂直基座水平延伸,或倾斜延伸。柱子110、120和130彼此间隔开以允许每套块件同时在它们的各自的柱子上堆叠。
如图1所示,第一柱子110依次接收一套块件114中的每个块件115,柱子110通过每个块件115的非圆形的孔116延伸以沿柱子110形成块件115的堆叠。如图2所示并在下面就图3-6进一步详细描述,柱子110有多个沿其长度间隔排列或设置的部段或块113。每个块113在垂直于第一柱轴线‘A’的平面上有非圆形的横截面(例如,非圆形的外围)。至少一个块113a相对于相邻块113b是可围绕第一柱轴线‘A’旋转的,使得将块件115从围绕可旋转的块113a移动到围绕相邻的块113b需要旋转对齐可旋转的块113a与相邻的块113b。可旋转的块113可以在插入块件115之前或之后对齐。例如,当块件115插入柱子110中并围绕可旋转的块113a设置时,块件115的孔116与可旋转的块113a的外表面接合,使旋转块件115旋转可旋转部段113a。
如图2所示,相邻的块113b相对于基座102旋转固定。例如,柱子110旋转固定到基座102上,相邻的块113b(例如旋转固定块)可以联接到柱子110上以防止相邻的块113b相对于柱子110和基座102旋转。
旋转固定块113b设置在第一可旋转块113a和第二可旋转块113c之间,使得将快件从围绕第一旋转固定块113b移动到围绕第二可旋转块113c需要旋转对齐第二可旋转块113c与第一旋转固定块113b。
第二可旋转块113c位于旋转固定块113b和第二相邻块113d(例如,第二旋转固定块)之间,第二相邻块113d设置在基座102和第二可旋转块113c之间。与第一旋转固定块113b相似,第二旋转固定块113d相对于基座102固定不旋转。与可旋转块113a相似,第二可旋转块113c相对于第二旋转固定块113d围绕柱轴线‘A’旋转,使得将块件115从围绕第二可旋转块113c移动到围绕第二旋转固定块113d(例如,要块件115到达基座102)需要旋转对齐第二可旋转块113c与第二旋转固定块113d。
第一旋转固定块113b相对于第二旋转固定块113d不对齐(例如,带有偏移角的排列)。这样的排列要求,当将块件115从围绕第一旋转固定块113b移动到围绕第二旋转固定块113d时,必须首先旋转对齐第二可旋转块113c与旋转固定块113b,然后一旦块件115围绕第二可旋转块113c,则旋转对齐第二可旋转块113c与第二旋转固定块113d。
第一可旋转块113a和第二可旋转块113c的第一颜色可以与第一和第二旋转固定块113b和113d的颜色不同。一套块112中的每个块113可以有共同的横截面的形状和大小。例如,每个块113有相同或相似大小的多边形截面(例如,正方形)。每个可移动块件115限定了穿过其中的中心的非圆形的孔116。每个块件115的非圆形的孔116的大小和形状可以与块113共同的横截面的形状和大小相匹配。块件115可以有通过它们的孔116测量的不同的整体宽度。
如图1所示,第二柱子120依次接收一套块件124中的每个块件125,第二极柱子120通过每个块件125的非圆形的孔126延伸以沿柱子120形成块件125的堆叠。如图2所示,第二柱子120有沿其长度间隔排列的多个部段122,每个部段包括一个或多个延伸远离第二柱子120并沿第二柱轴线‘B’延伸的肋123(例如,圆肋)。换句话说,每个部段122在垂直于第二柱轴线‘B’的平面上有非圆形的横截面。第一部段122a与第二部段122b旋转不对齐,并与第二部段122b间隔开以限定其间的间隙‘G’。这样的配置要求,将第二套块件124中的块件125从围绕第一部段122a移动到围绕第二部段122b需要在间隙‘G’处旋转对齐块件125(例如,对齐块件125的非圆形的孔)与第二部段122b。
圆肋123按组或部段122沿柱子120的长度排列,部段122的每个圆肋123设置在柱子120的不同径向位置并且沿柱子120的垂直高度相同。每个部段122可以相对于彼此旋转固定。例如,每个部段122可以相对于基座102旋转固定,或者如果绕轴‘B’可旋转,则所有的部段122以相同的方向一起旋转。
第三柱子130依次接收一套块件134中的每个块件135,第三柱子120通过每个块件135的圆形孔136延伸以沿极柱子130形成块件134的堆叠。每个块件135的圆形孔136是螺纹孔,第三柱子130有以螺纹方式接收每个块件135的外螺纹。如图2所示,第三套块件134包括不同大小的块件135。例如,块件135可以是圆形的,每个块件135有不同的外径。
图3-6说明了第一儿童游戏模块104的不同元件。图3是第一游戏模块104的俯视图,其特征是游戏模块104的第一块113a旋转联接到柱子110。为了将块件115插入柱子110中围绕第一块113a,块件115的方形孔116与可旋转块113a对齐。孔116的正方形横截面与块113a的正方形横截面外围相对应,使旋转块件115旋转块113a。相似地,块件115旋转第二可旋转块113c(见图2)。
图4和5显示两个块113b和113d,当插入或组装在柱子110上时,它们旋转固定在柱子110上。例如,如图4所示,第一不可旋转块113b有一个或多个向内突出的肩部502,肩部沿在块113b的相对顶点之间延伸的对角轴‘D’排列。如图5所示,第二不可旋转块113d有一个或多个向内凸出的肩部602,肩部排列在轴‘E’上,该轴在块113d的两个相对的边之间穿过块113d的中心对称延伸。这样的肩部502和602与柱子110的共有凹槽接合以防止块113b和113d相对于柱子110旋转。
图6显示了柱子110,其纵向凹槽702沿柱子110的长度从柱子110的基座710或其附近延伸至柱子110的顶端711或其附近。在一些实施方式中,凹槽702可以沿柱子110的部分延伸或者是不连续的凹槽。纵向凹槽702接收第一不可旋转块113b的向内突出的肩部502以防止块113b相对于柱子110的旋转。纵向凹槽702还接收第二不可旋转块113d的向内凸出的肩部602以防止块113d相对于柱子110的旋转。各自的肩部502和602的排列为:当块113b和113d插入柱子110时块相对于彼此不对齐,两个不可旋转块之间的可旋转块113c总是与两个不可旋转块中的至少一个不对齐。
为了设置游戏模块104,用户可以如图6所示交替排列地插入可旋转块和不可旋转块,或在两个不可旋转块之间放置多于一个可旋转块。此外,在插入块件115之前,用户(例如,父母)可以旋转可旋转块113a和113c以使可旋转块相对于相邻的旋转锁定块不对齐。
虽然为了说明目的已经描述了许多例子,但上述描述并不旨在限制本实用新型的范围,本实用新型的范围由所附权利要求书的范围限定。在权利要求书的范围内有其它例子和变型。
Claims (14)
1.一种儿童游戏益智玩具,其特征在于,包括:
一套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔;
基座;以及
柱子,从基座沿柱轴线延伸,所述柱子配置为依次接收所述一套块件的每个块件,所述柱子通过每个块件的孔延伸以沿所述柱子形成所述块件的堆叠,所述柱子包括沿其长度间隔排列的多个部段,每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面,
其中至少一个所述部段相对于部段中的相邻部段围绕柱轴线可旋转,使得将所述块件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段。
2.根据权利要求1所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述相邻部段相对于所述基座旋转固定。
3.根据权利要求1所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述相邻部段设置在所述可旋转部段和相对于所述相邻部段围绕柱轴线可旋转的第二部段之间,使得将所述块件从围绕所述相邻部段移动到围绕第二可旋转部段需要旋转对齐第二可旋转部段与所述相邻部段。
4.根据权利要求3所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述第二可旋转部段设置在所述相邻部段和在所述基座和所述第二可旋转部段之间设置的部段中的第二相邻部段之间,使得将所述块件从围绕所述第二可旋转部段移动到围绕所述第二相邻部段需要旋转对齐所述第二可旋转部段与所述第二相邻部段。
5.根据权利要求4所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述相邻部段相对于所述第二相邻部段偏移排列,使得将所述块件从围绕所述相邻部段移动到围绕所述第二相邻部段需要首先旋转对齐所述第二可旋转部段与所述相邻部段,然后旋转对齐所述第二可旋转部段与所述第二相邻部段。
6.根据权利要求4所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述可旋转部段和所述第二可旋转部段包括第一颜色并且所述相邻部段和所述第二相邻部段包括不同于第一颜色的第二颜色。
7.根据权利要求1所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,多个部段中的每个部段具有共同的横截面的形状和大小,并且其中每个块件的非圆形的孔的大小和形状与所述部段的共同的横截面的形状和大小相匹配。
8.根据权利要求7所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,多个部段中的每个部段限定了多边形的横截面。
9.根据权利要求1所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述柱子附接到所述基座上以便在基座处于水平面上的情况下垂直延伸。
10.根据权利要求9所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述一套块件有穿过它们的孔测量的不同的总体宽度。
11.根据权利要求1所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,还包括:
第二套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔;以及
第二柱子,与所述柱子间隔开并且从所述基座沿第二柱轴线延伸,所述第二柱子配置为依次接收所述第二套块件中的每个块件,所述第二柱子通过每个块件的孔延伸以沿所述第二柱子形成所述块件的堆叠,所述第二柱子包括沿其长度间隔排列的第二多个部段,每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面,
其中所述第二多个部段的第一部段相对于所述第二多个部段的第二部段旋转不对齐并且与所述第二部段间隔开以限定其间的间隙,使得将所述块件从围绕所述第一部段移动到围绕所述第二部段需要在间隙处旋转对齐所述块件与所述第二部段。
12.根据权利要求11所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,其中所述第二多个部段相对于彼此旋转固定。
13.根据权利要求11所述的儿童游戏益智玩具,其特征在于,所述第二多个部段中的每一个包括一个或多个延伸远离所述第二柱子并沿第二柱轴线延伸的肋。
14.一种儿童游戏益智玩具套件,其特征在于,包括:
基座;
支撑在所述基座上的第一游戏模块,所述第一游戏模块包括:
第一套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔,以及
第一柱子,从基座沿第一柱轴线延伸,所述第一柱子配置为依次接收所述第一套块件的每个块件,所述第一柱子通过每个块件的孔延伸以沿所述第一柱子形成所述块件的堆叠,所述第一柱子包括沿其长度间隔排列的多个部段,每个部段在垂直于第一柱轴线的平面上具有非圆形的横截面,
其中至少一个所述部段相对于所述部段中的相邻部段围绕第一柱轴线可旋转,使得将所述块件从围绕可旋转部段移动到围绕相邻部段需要旋转对齐可旋转部段与相邻部段;
第二游戏模块,支撑在基座上并且与所述第一游戏模块间隔开,所述第二游戏模块包括:
第二套块件,每个块件限定了穿过其中的非圆形的孔,以及
第二柱子,从所述基座沿第二柱轴线延伸,所述第二柱子配置为依次接收所述第二套块件中的每个块件,所述第二柱子通过每个块件的孔延伸以沿所述第二柱子形成所述块件的堆叠,所述第二柱子包括沿其长度间隔排列的第二多个部段,每个部段在垂直于柱轴线的平面上具有非圆形的横截面,
其中所述第二多个部段的第一部段相对于所述第二多个部段的第二部段旋转不对齐并且与所述第二部段间隔开以限定其间的间隙,使得将所述块件从围绕所述第一部段移动到围绕所述第二部段需要在间隙处旋转对齐所述块件与所述第二部段;以及
第三游戏模块,支撑在基座上并且与所述第一游戏模块间隔开,所述第三游戏模块包括:
第三套块件,每个块件限定了穿过其中的螺纹孔,以及
第三柱子,从所述基座沿第三柱轴线延伸,所述第三柱子包括外螺纹并且配置为以螺纹方式依次接收所述第三套块件中的每个块件,所述第三柱子通过每个块件的孔延伸以沿所述第三柱子形成所述块件的堆叠。
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