JP3203973B2 - Image display device - Google Patents
Image display deviceInfo
- Publication number
- JP3203973B2 JP3203973B2 JP22603294A JP22603294A JP3203973B2 JP 3203973 B2 JP3203973 B2 JP 3203973B2 JP 22603294 A JP22603294 A JP 22603294A JP 22603294 A JP22603294 A JP 22603294A JP 3203973 B2 JP3203973 B2 JP 3203973B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- instruction
- command
- image data
- dots
- color
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、CD(コンパクトディ
スク)−G(グラフィックス)(CD−EG[CD−エ
クステンデッド・グラフィックス]を含む)から再生さ
れた画像を表示する画像表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for displaying an image reproduced from a CD (compact disk) -G (graphics) (including a CD-EG (CD-extended graphics)).
【0002】[0002]
【従来の技術】CDグラフィックスとは、オーディオC
Dの未使用領域であるサブコードR〜W(6ビット)の
エリアに画像データを記録したものであり、この画像デ
ータはオーディオデータとは全く独立しているが、オー
ディオデータと同時に読み出すことにより再生オーディ
オと同期して表示することができる。このCDグラフィ
ックスは現在、カラオケ等に使用され、専用のハードウ
エアやパソコンのソフトウエアを用いたデコーダが必要
である。かかるCDグラフィックスに関連する技術は、
例えば特開平2−226296号公報に示されている。2. Description of the Related Art CD graphics is an audio C
The image data is recorded in an area of subcodes R to W (6 bits), which is an unused area of D. This image data is completely independent of audio data. It can be displayed in synchronization with the playback audio. This CD graphics is currently used for karaoke and the like, and requires a dedicated hardware and a decoder using personal computer software. Technologies related to such CD graphics include:
For example, it is disclosed in JP-A-2-226296.
【0003】図12は専用のハードウエアを用いた従来
のCDグラフィックス表示装置を示している。CDグラ
フィックスからCDドライブ装置1により読み出された
サブコードデータ(以下、単にサブコードという。)は
制御モジュール2に印加されてサブコードの内容が解析
され、CDグラフィックスの命令であった場合にはこの
命令に続いて所定のフォーマットで記録されているサブ
コードから表示に必要なデータが読み出され、表示用V
(ビデオ)RAM3に描画される。VRAM3に描画さ
れたデータは表示回路4に印加されてビデオ信号に変換
され、表示装置5の画面に表示される。FIG. 12 shows a conventional CD graphics display device using dedicated hardware. When the subcode data (hereinafter, simply referred to as a subcode) read from the CD graphics by the CD drive device 1 is applied to the control module 2, the content of the subcode is analyzed, and the subcode data is a CD graphics command. Following this instruction, data necessary for display is read from the subcode recorded in a predetermined format, and the display V
(Video) The image is drawn on the RAM 3. The data drawn in the VRAM 3 is applied to the display circuit 4, converted into a video signal, and displayed on the screen of the display device 5.
【0004】図13は専用のハードウエアを用いる代わ
りに、汎用のコンピュータで同様な処理を行う従来のC
Dグラフィックス表示装置を示している。違いは、VR
AM3に描画する前に一旦内部メモリ6に描画し、VR
AM3に転送する点であり、この理由は、専用のハード
ウエアとは違ってプログラムから直接にVRAM3にア
クセスすることができない場合があるからである。FIG. 13 shows a conventional C which performs similar processing by a general-purpose computer instead of using dedicated hardware.
1 shows a D graphics display device. The difference is VR
Before drawing on AM3, once draw on the internal memory 6, VR
The reason for this is that the data is transferred to the AM3 because the VRAM3 cannot be directly accessed from the program unlike the dedicated hardware.
【0005】図13に示すこの制御モジュール2は、C
Dグラフィックスの命令を解析して内部メモリ6に描画
し、次にコンピュータシステム側の表示回路4にデータ
を転送するために再度データを変換したり、又は必要な
情報を付加して所定の手続(コンピュータシステムの機
能を呼び出す)によりデータを表示回路4に転送する。[0005] The control module 2 shown in FIG.
The D graphics instructions are analyzed and rendered in the internal memory 6, and then the data is converted again to transfer the data to the display circuit 4 on the computer system side, or necessary information is added and a predetermined procedure is performed. (Call the function of the computer system) to transfer the data to the display circuit 4.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところで、CDグラフ
ィックスの命令は最高で1/300秒おきに再生される
ので、専用のハードウエアが一定以上の処理能力を有す
る場合には上記転送レートであっても問題なく処理する
ことができる。しかしながら、処理能力が低いハードウ
エアや汎用コンピュータのソフトウエアによる処理で
は、1つの命令の処理が上記時間以上を必要とする場合
には処理が間に合わないという問題点がある。By the way, since the instructions of CD graphics are reproduced at a maximum of 1/300 seconds, if the dedicated hardware has a processing capacity of a certain level or more, the above-mentioned transfer rate is not satisfied. Can be processed without any problem. However, processing by hardware with low processing capability or software of a general-purpose computer has a problem that if processing of one instruction requires more than the above time, the processing cannot be performed in time.
【0007】なお、CDグラフィックスの命令の処理が
間に合わない場合には、本来、オーディオデータと同期
して記録されている画像データの再生(表示タイミン
グ)が遅れ、本来とは異なる表示状態となる。特にカラ
オケなどの用途に用いた場合には、演奏と歌詞表示がず
れて実用的でなくなる。If the processing of the CD graphics command cannot be made in time, the reproduction (display timing) of the image data recorded in synchronization with the audio data is originally delayed, resulting in a display state different from the original. . In particular, when used for purposes such as karaoke, the display of the performance and the lyrics are shifted, which is not practical.
【0008】次に、CDグラフィックスから読み出され
た各種命令を処理する場合について説明する。先ず、あ
る位置(横6ドット×縦12ドット単位)に対して16
色(4ビット)の画像を表示するためには、Write Font
命令により2色の描画を行った後、EX-OR Font命令を用
いて2色ずつ排他的論理和演算(EX-OR )により所定の
ピクセルを希望のカラー番号に置き換える処理を行う。Next, the case of processing various instructions read from CD graphics will be described. First, for a certain position (unit of 6 horizontal dots × 12 vertical dots), 16
To display color (4-bit) images, use Write Font
After two colors are drawn by the instruction, a process of replacing a predetermined pixel with a desired color number by an exclusive OR operation (EX-OR) for each two colors is performed by using an EX-OR Font instruction.
【0009】図14(a)(b)は説明を簡単にするた
めに、4×4ドットの各ドットに16種類のピクセル値
「0」(=0000)〜「15」(=1111)を描画
する例を示している。この処理では、先ず、図15
(a)に示すように最初の命令であるWrite Font命令に
よりピクセル値「0」、「1」(=0001)を2つの
エリアに描画する。FIGS. 14A and 14B show 16 types of pixel values “0” (= 0000) to “15” (= 1111) for each 4 × 4 dot for simplicity of explanation. An example is shown. In this process, first, FIG.
As shown in (a), pixel values “0” and “1” (= 0001) are drawn in two areas by a Write Font command which is the first command.
【0010】次いで図15(b)に示すように第2の命
令であるEX-OR Font命令によりピクセル値「0」、
「2」(=0010)を2つのエリアに描画することに
より「0」から「3」(=0011)までを描画し、次
いで図16(a)に示すように第3の命令であるEX-OR
Font命令によりピクセル値「0」、「4」(=010
0)を2つのエリアに描画することにより「0」から
「7」(=0111)までを描画し、最後に図16
(b)に示すように第4の命令であるEX-OR Font命令に
よりピクセル値「0」、「8」(=1000)を2つの
エリアに描画することにより4×4ドットの各ドットに
16種類のピクセル値「0」〜「15」を描画すること
ができる。Next, as shown in FIG. 15B, a pixel value "0" is obtained by an EX-OR Font command which is a second command.
By drawing “2” (= 0010) in two areas, “0” to “3” (= 0011) are drawn, and then, as shown in FIG. OR
Pixel value “0”, “4” (= 010)
By drawing “0” in two areas, “0” to “7” (= 0111) are drawn, and finally, FIG.
As shown in (b), the pixel values “0” and “8” (= 1000) are drawn in two areas by the fourth command, the EX-OR Font command, so that 16 × 4 dots are provided for each 4 × 4 dot. Different pixel values “0” to “15” can be drawn.
【0011】すなわち、ある位置において希望の色配置
で画像を描画するためには同じ位置で対して複数回の命
令(Write Font命令とEX-OR Font命令)を処理しなけれ
ばならない。したがって、最終的に1フォント分の描画
が終了するまでは途中の処理状態を表示しても意味はな
く、CDグラフィックスを用いたカラー画像の描画方法
はかなりの冗長性を有する。That is, in order to draw an image in a desired position at a certain position, a plurality of commands (Write Font command and EX-OR Font command) must be processed at the same position. Therefore, it is meaningless to display the processing state in the middle until drawing of one font is finally completed, and the method of drawing a color image using CD graphics has considerable redundancy.
【0012】次に、他の命令を処理する場合について説
明する。現在市販されているCDグラフィックスソフト
では、スキップ処理などでトラックの途中から再生され
る場合や、エラーによるデータの欠落に対する画面の乱
れ防ぐために1画面を指定色で塗りつぶすPreset Memor
y 命令、ボーダー領域を指定色で塗りつぶすPreset Bor
der 命令、カラーパレットの配色を変更するLoad CL
UT(Color Look UpTable )命令が必要以上に記録
(多重書き)されている場合が多い。したがって、専用
のハードウエアや高速の再生装置の場合にはこのように
多重書きされた命令を逐次実行しても問題は発生しない
が、処理が遅いハードウエアの場合やパソコンのソフト
ウエアを用いたデコーダの場合には音声とのずれが発生
する。Next, a case where another instruction is processed will be described. With currently available CD graphics software, Preset Memor fills one screen with a specified color to prevent playback from the middle of the track due to skip processing, etc., and to prevent screen disturbance due to data loss due to errors.
Preset Bor that fills the border area with the specified color
der instruction, Load CL to change color scheme of color palette
In many cases, a UT (Color Look Up Table) instruction is recorded (multiplexed) more than necessary. Therefore, in the case of dedicated hardware or a high-speed playback device, there is no problem if such multiplexed instructions are sequentially executed, but in the case of slow processing hardware or the use of personal computer software. In the case of a decoder, a deviation from the sound occurs.
【0013】また、他の命令としてCDGスクロール処
理には2つの指定方法がある。第1の方法は、現在のグ
ラフィック表示用のVRAMの表示開始アドレスのオフ
セットを指定する方法であり、本来は専用のVRAM
と、アドレスカウンタなどのハードウエアを想定して考
えられたものであって、具体的には上下方向に0〜11
ドット(PV)、左右方向に0〜5ドット(PH)のオ
フセットが指定される。このオフセットを指定すること
によりVRAM上に描画されているグラフィック画像を
実際の表示装置により表示される位置を変更することが
でき、この場合にはVRAM上に描画されている画像デ
ータの処理は行われない。以下、この処理をドット単位
のスクロールという。As another instruction, there are two designation methods in the CDG scroll processing. The first method is to specify the offset of the display start address of the current VRAM for graphic display.
And hardware such as an address counter, and specifically, 0 to 11 in the vertical direction.
A dot (PV) and an offset of 0 to 5 dots (PH) are specified in the horizontal direction. By specifying this offset, the position where the graphic image drawn on the VRAM is actually displayed on the display device can be changed. In this case, the processing of the image data drawn on the VRAM is performed in line. I can't. Hereinafter, this process is referred to as dot-based scrolling.
【0014】第2のスクロール指定方法は、縦12ドッ
ト、横6ドット単位で実際に画像データを移動する処理
であり、この場合には専用ハードウエアにおいてもブロ
ック転送等によりVRAM上で画像データを移動する。
以下、この処理をキャラクタ単位のスクロールという。The second scroll designating method is a process of actually moving image data in units of 12 dots vertically and 6 dots horizontally. In this case, dedicated hardware also transfers image data on a VRAM by block transfer or the like. Moving.
Hereinafter, this processing is referred to as scrolling in character units.
【0015】ところで、ドット単位のスクロール処理
は、専用のハードウエアの場合にはVRAMの画面表示
スタートアドレスを変更するのみであるので画面全体を
転送することはないが、パソコンのソフトウエアを用い
たデコーダなどでは、ハードウエアレベルでVRAMを
操作することができないのでドット単位のスクロールに
おいても画面全体に相当するVRAM上の移動処理が必
要になる。By the way, in the case of the dot unit scroll processing, only the screen display start address of the VRAM is changed in the case of dedicated hardware, so that the entire screen is not transferred, but the software of the personal computer is used. In a decoder or the like, the VRAM cannot be operated at the hardware level, so that even in scrolling in units of dots, movement processing on the VRAM corresponding to the entire screen is required.
【0016】ここで、通常のCDGデータではこれらの
スクロール命令が最高(1/30)秒単位で再生され、
また、連続して横方向に1画面分をスクロールする場合
には300回連続してスクロールが行われる。したがっ
て、このようなデータに対して処理が遅いハードウエア
やパソコンを用いたソフトウエアによりデコーダなどで
は処理が間に合わず、スクロール命令毎に画面表示が遅
れるという問題点がある。Here, in normal CDG data, these scroll instructions are reproduced at the maximum (1/30) second.
When scrolling one screen continuously in the horizontal direction, scrolling is performed 300 times continuously. Therefore, there is a problem that the processing of such data is delayed by hardware or software using a personal computer in a decoder or the like, and the screen display is delayed for each scroll instruction.
【0017】本発明は上記従来の問題点に鑑み、CDグ
ラフィックス(本発明ではCD−GとCD−EGを含
む)の命令を処理する能力が低い場合にも実用的に問題
なく画像を表示することができる画像表示装置を提供す
ることを目的とする。In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention displays an image without problems even when the ability to process a command for CD graphics (including CD-G and CD-EG in the present invention) is low. It is an object of the present invention to provide an image display device capable of performing the following.
【0018】[0018]
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、描画対象の当該命令と後続の命令が同一位
置及び同一チャネルに対するWrite Font命令又はEX-OR
Font命令の場合にはVRAMに描画しないようにしてい
る。すなわち本発明によれば、CDグラフィックスから
読み出された複数命令分のサブコードを記憶する第1の
記憶手段と、前記第1の記憶手段に記憶されたサブコー
ドが示す命令に基づいて画像データを展開するための第
2の記憶手段と、前記第2の記憶手段に展開された画像
データが転送されたとき、これを画面に表示するために
記憶するVRAMと、前記第1の記憶手段に記憶された
サブコードが示す処理対象の命令に基づいて画像データ
を前記第2の記憶手段に展開し、処理対象の命令と後続
の命令が同一位置及び同一チャネルに対するWrite Font
命令又はEX-OR Font命令の場合に前記第2の記憶手段に
展開された画像データを前記VRAMに転送せず、他の
命令の場合に前記第2の記憶手段に展開された画像デー
タを前記VRAMに転送する制御手段とを有する画像表
示装置が提供される。According to the present invention, in order to achieve the above object, a command to be drawn and a subsequent command are provided with a Write Font command or an EX-OR command for the same position and the same channel.
In the case of the Font command, drawing is not performed in the VRAM. That is, according to the present invention, a first storage means for storing subcodes for a plurality of instructions read from CD graphics, and an image based on the instructions indicated by the subcodes stored in the first storage means. A second storage unit for expanding the data, a VRAM for storing, when the expanded image data is transferred to the second storage unit, the image data to be displayed on a screen, and the first storage unit The image data is expanded in the second storage means based on the instruction to be processed indicated by the sub-code stored in the sub-code.
Command or EX-OR Font command, the image data developed in the second storage means is not transferred to the VRAM, and in the case of another command, the image data developed in the second storage means is not transferred to the VRAM. An image display device having control means for transferring data to a VRAM is provided.
【0019】本発明はまた、処理対象のPreset Memory
命令、Preset Border 命令、LoadCLUT命令のいずれ
かが示す色と現在画面に表示されている色が同一の場合
にはその命令を処理しないようにしている。すなわち本
発明によれば、CDグラフィックスから読み出されたサ
ブコードが示す命令に基づいて画像データを展開するた
めの画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段に
展開された画像データが転送されたとき、これを画面に
表示するために記憶するVRAMと、現在画面に表示さ
れている色データを記憶する色データ記憶手段と、前記
CDグラフィックスから読み出されたサブコードが示す
命令がPreset Memory命令、Preset Border 命令、Load
CLUT命令のいずれかの場合に各命令が示す色と前
記色データ記憶手段に記憶されている色を比較し、一致
している場合にその命令を処理しないよう制御する制御
手段とを、有する画像表示装置が提供される。The present invention also provides a preset memory to be processed.
Instruction, Preset Border instruction, one of the LoadCLUT instruction
And so as not to process the instructions when color or is displayed in color and the current screen shown is the same. That is, according to the present invention, image data storage means for expanding image data based on a command indicated by a subcode read from CD graphics, and the image data expanded in the image data storage means are transferred. A VRAM for storing this on the screen, a color data storage means for storing the color data currently displayed on the screen, and an instruction indicated by the subcode read from the CD graphics. Memory instruction, Preset Border instruction, Load
Control means for comparing a color indicated by each instruction in any case of the CLUT instruction with a color stored in the color data storage means, and controlling not to process the instruction if they match. A display device is provided.
【0020】本発明はまた、処理対象のSoft Scroll Sc
reen with Preset命令又はSoft Scroll Screen with Co
py命令が示すドット数と、現在のスクロール状態におけ
るドット数との差が予め決定されたドット数未満の場合
にはその命令を処理しないようにしている。すなわち本
発明によれば、CDグラフィックスから読み出されたサ
ブコードが示す命令に基づいて画像データを展開するた
めの画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段に
展開された画像データが転送されたとき、これを画面に
表示するために記憶するVRAMと、前記CDグラフィ
ックスから読み出されたサブコードが示す命令がSoft S
croll Screen with Preset命令又はSoft Scroll Screen
with Copy命令の場合に、その命令が示すドット数と、
現在のスクロール状態におけるドット数との差が予め決
定されたドット数未満か否かを判定する判定手段と、前
記判定手段が前記予め決定されたドット数以上であると
判定した場合、その命令を前記予め決定されたドット数
だけ処理し、前記判定手段が前記予め決定されたドット
数未満と判定した場合にその命令を処理しないよう制御
する制御手段とを、有する画像表示装置が提供される。The present invention also relates to a Soft Scroll Sc to be processed.
reen with Preset instruction or Soft Scroll Screen with Co
If the difference between the number of dots indicated by the py instruction and the number of dots in the current scroll state is less than a predetermined number of dots, the instruction is not processed. That is, according to the present invention, image data storage means for expanding image data based on a command indicated by a subcode read from CD graphics, and the image data expanded in the image data storage means are transferred. When the VRAM is stored to display this on the screen, and the instruction indicated by the subcode read from the CD graphics is Soft S
croll Screen with Preset instruction or Soft Scroll Screen
In the case of the with Copy instruction, the number of dots indicated by the instruction and
Determining means for determining whether or not the difference from the number of dots in the current scroll state is less than a predetermined number of dots; and if the determining means determines that the number of dots is equal to or more than the predetermined number of dots, the instruction is issued. A control unit for processing the predetermined number of dots and controlling not to process the instruction when the determination unit determines that the number of dots is less than the predetermined number of dots.
【0021】[0021]
【作用】本発明では、処理対象の命令と後続の命令が同
一位置及び同一チャネルに対するWrite Font命令又はEX
-OR Font命令の場合にはVRAMに描画しないので、処
理能力が低い場合にも実用的に問題なく画像を表示する
ことができる。According to the present invention, the instruction to be processed and the following instruction are the Write Font instruction or EX for the same position and the same channel.
In the case of the -OR Font command, since the image is not drawn in the VRAM, an image can be displayed without any problem even when the processing capability is low.
【0022】また、本発明では、処理対象のPreset Mem
ory 命令、Preset Border 命令、Load CLUT命令の
いずれかの場合に各命令が示す色と現在画面に表示され
ている色が同一の場合にはその命令を処理しないので、
多重書きされている命令を処理しなくなり、したがっ
て、処理能力が低い場合にも実用的に問題なく画像を表
示することができる。In the present invention, the preset Mem
ory instructions, Preset Border instruction, Load CLUT instructions
In any case, if the color indicated by each instruction is the same as the color currently displayed on the screen, the instruction is not processed,
The multiple-written instruction is not processed, and therefore, even when the processing capability is low, an image can be displayed without any practical problem.
【0023】また、本発明では、処理対象のSoft Scrol
l Screen with Preset命令又はSoftScroll Screen with
Copy命令が示すドット数と、現在のスクロール状態に
おけるドット数との差が予め決定されたドット数未満の
場合にはその命令を処理しないので、処理能力が低い場
合にも実用的に問題なく画像を表示することができる。
さらに、本発明では、ドット単位のスクロール処理を行
わず、キャラクタ単位のスクロール処理を行うので、処
理能力が低い場合にも実用的に問題なく画像を表示する
ことができる。In the present invention, the Soft Scrol to be processed is
l Screen with Preset instruction or SoftScroll Screen with
If the difference between the number of dots indicated by the Copy instruction and the number of dots in the current scroll state is less than the predetermined number of dots, the instruction is not processed, so even if the processing capacity is low, there is no practical problem. Can be displayed.
Furthermore, in the present invention, since scroll processing is performed in units of characters without performing scroll processing in units of dots, an image can be displayed practically without problems even when the processing capacity is low.
【0024】[0024]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1は本発明に係る画像表示装置の第1実
施例を示すブロック図であり、従来例と同一の構成部材
には同一の参照符号を付す。図2は図1に示す画像表示
装置の動作を説明するためのフローチャート、図3は図
1に示すデータ格納バッファに格納されたCDG命令の
一例を示す説明図、図4は図1に示すデータ格納バッフ
ァに格納されたCDG命令の他の例を示す説明図であ
る。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the image display device according to the present invention, and the same components as those in the conventional example are denoted by the same reference numerals. 2 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG. 1, FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a CDG instruction stored in the data storage buffer shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a data diagram shown in FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing another example of the CDG instruction stored in the storage buffer.
【0025】先ず、CDのサブコードR〜W(6ビッ
ト)の1パックは6ビット×24シンボルで構成され、
各シンボルは、 第0シンボル=モード(3ビット)+アイテム(3ビッ
ト) 第1シンボル=命令(インストラクション) 第2、第3シンボル=パリティ 第4〜第19シンボル=データフィールド 第20〜第23シンボル=パリティ により構成されている。First, one pack of CD subcodes R to W (6 bits) is composed of 6 bits × 24 symbols.
Each symbol is the 0th symbol = mode (3 bits) + item (3 bits) 1st symbol = instruction (instruction) 2nd, 3rd symbol = parity 4th to 19th symbol = data field 20th to 23rd symbol = Parity.
【0026】CDグラフィックスの場合には第0シンボ
ルが「001」(モード)+「001」(アイテム)の
CDG命令(コマンド)(=9)である。また、第1シ
ンボルの命令(インストラクション)としては次のよう
なものがある。 「000001」(=1):Preset Memory(プリセッ
ト メモリ) 「000010」(=2):Preset Border (プリセッ
ト ボーダ) 「000110」(=6):Write Font(ライト フォ
ント) 「010100」(=20):Soft Scroll Screen wit
h Preset(ソフト スクロール スクリーン ウィズ
プリセット) 「011000」(=24):Soft Scroll Screen wit
h Copy(ソフト スクロール スクリーン ウィズ コ
ピー) 「011110」(=30):Load(ロード)CLUT
0 0−7(色) 「011111」(=31):Load(ロード)CLUT
1 8−15(色) 「100110」(=38):EX-OR Font(エクスクル
ーシブオア フォント) 上記各命令の詳細は、例えばフィリップス社のいわゆる
レッドブック(1991年5月発行)や、トランジスタ
技術(1992年10月号)第397頁〜第404頁
「CD−Gの規格と画像再生の研究」等に示されてい
る。In the case of CD graphics, the 0th symbol is a CDG instruction (command) (= 9) of “001” (mode) + “001” (item). In addition, the following are the first symbol instructions. “000001” (= 1): Preset Memory (Preset Memory) “000010” (= 2): Preset Border (Preset Border) “000110” (= 6): Write Font (010100) (= 20): Soft Scroll Screen wit
h Preset (soft scroll screen with
"Preset""011000" (= 24): Soft Scroll Screen wit
h Copy (soft scroll screen with copy) “011110” (= 30): Load CLUT
0 0-7 (color) “011111” (= 31): Load CLUT
18-15 (color) "100110" (= 38): EX-OR Font (exclusive or font) For details of the above instructions, refer to, for example, the so-called Red Book of Philips (issued in May 1991) or transistor technology ( (October 1992), pages 397 to 404, "Study on CD-G Standards and Image Reproduction".
【0027】次に、各命令(インストラクション)の第
4〜第19シンボルのデータフィールドについて説明す
る。先ず、Preset Memory 命令(=1)のデータフィー
ルドは、 第4シンボル=0,0+色番号(4ビット) 第5シンボル=0,0+(上記繰り返し) 第6〜第19シンボル=オール0 より成り、Preset Border 命令(=2)のデータフィー
ルドは、 第4シンボル=0,0+色番号(4ビット) 第5〜第19シンボル=オール0 より成る。Next, the data fields of the fourth to nineteenth symbols of each instruction will be described. First, the data field of the Preset Memory command (= 1) is composed of the fourth symbol = 0,0 + color number (4 bits), the fifth symbol = 0,0 + (the above repetition), the sixth to nineteenth symbols = all 0, The data field of the Preset Border command (= 2) is composed of the fourth symbol = 0,0 + color number (4 bits), the fifth to nineteenth symbols = all zeros.
【0028】Write Font命令(=6)とEX-OR Font命令
(=38)のデータフィールドは共に、 第4シンボル=CH0(2ビット)+色0(色番号:4
ビット) 第5シンボル=CH1(2ビット)+色1(色番号:4
ビット) 第6シンボル=0+ロウアドレス(5ビット) 第7シンボル=カラムアドレス(6ビット) 第8〜第19シンボル=フォントデータ より成る。The data field of the Write Font command (= 6) and the data field of the EX-OR Font command (= 38) are both the fourth symbol = CH0 (2 bits) + color 0 (color number: 4).
Bit) 5th symbol = CH1 (2 bits) + color 1 (color number: 4
6th symbol = 0 + row address (5 bits) 7th symbol = column address (6 bits) 8th to 19th symbols = font data
【0029】Soft Scroll Screen with Preset命令(=
20)のデータフィールドは、 第4シンボル=0,0+色番号(4ビット) 第5シンボル=水平移動方向(2ビット)+0+水平シ
フトポインタ(3ビット) 第6シンボル=垂直移動方向(2ビット)+垂直シフト
ポインタ(4ビット) 第7〜第19シンボル=オール0 より成る。また、Soft Scroll Screen with Copy命令
(=24)のデータフィールドは、 第4シンボル=オール0 第5〜第19シンボル=Soft Scroll Screen with Pres
et命令と同一より成る。[0029] Soft Scroll Screen with Preset instruction (=
The data field of 20) is: 4th symbol = 0,0 + color number (4 bits) 5th symbol = horizontal movement direction (2 bits) + 0 + horizontal shift pointer (3 bits) 6th symbol = vertical movement direction (2 bits) + Vertical shift pointer (4 bits) 7th to 19th symbols = all 0s The data field of the Soft Scroll Screen with Copy instruction (= 24) is as follows: 4th symbol = all 0s 5th to 19th symbols = Soft Scroll Screen with Pres
Consists of the same as the et instruction.
【0030】Load CLUT0命令(=30)のデータ
フィールドにはCLUTの色0−7が示され、Load C
LUT1命令(=31)のデータフィールドにはCLU
Tの色8−15が示される。1つの色のRGB各4ビッ
ト合計12ビットが2つのシンボルとして記録されてい
る。In the data field of the Load CLUT0 command (= 30), CLUT colors 0-7 are indicated,
The data field of the LUT1 instruction (= 31) is CLU
T colors 8-15 are shown. A total of 12 bits of 4 bits each of RGB of one color is recorded as two symbols.
【0031】次に、図1及び図2を参照して第1実施例
の構成及び動作について説明する。CDグラフィックス
からCDドライブ装置1により読み出された複数命令分
のサブコードは、制御モジュール2を介してデータ格納
バッファ7に一時的に格納される(ステップS1)。制
御モジュール2はこのデータ格納バッファ7に格納され
たサブコードの内容を解析し(ステップS2)、CDグ
ラフィックスに関する命令(CDG命令)でない場合に
は他のサブコード処理を実行し(ステップS3→S
5)、ステップS2に戻る。Next, the configuration and operation of the first embodiment will be described with reference to FIGS. Subcodes for a plurality of instructions read from the CD graphics by the CD drive 1 are temporarily stored in the data storage buffer 7 via the control module 2 (step S1). The control module 2 analyzes the contents of the subcode stored in the data storage buffer 7 (step S2), and executes another subcode processing if the instruction is not a CD graphics instruction (CDG instruction) (step S3 → S
5) Return to step S2.
【0032】他方、ステップS3においてCDG命令の
場合にはこの命令がWrite Font命令又はEX-OR Font命令
か否かを判別し(ステップS4)、NOの場合にはその
命令に応じた他のグラフィック処理を実行し(ステップ
S10)、ステップS2に戻る。そして、ステップS3
においてWrite Font命令又はEX-OR Font命令の場合には
この命令に続くシンボルのデータを読み出し、グラフィ
ックとして内部メモリ6に描画すると共に表示位置を記
憶する(ステップS6)。On the other hand, if the command is a CDG command in step S3, it is determined whether the command is a Write Font command or an EX-OR Font command (step S4), and if NO, another graphic corresponding to the command is determined. The process is executed (Step S10), and the process returns to Step S2. Then, step S3
In the case of the Write Font command or the EX-OR Font command, the data of the symbol following this command is read out, drawn as a graphic in the internal memory 6, and the display position is stored (step S6).
【0033】次いで、データ格納バッファ7に格納され
ている次の命令のサブコードの内容を解析し(ステップ
S7)、次の命令(若しくは任意の範囲で後続する命
令)が同一位置、同一チャネルへのWrite Font命令又は
EX-OR Font命令である場合には(ステップS8)VRA
M3への描画を行うことなくステップS2に戻る。上記
以外の場合には内部メモリ6に描画されたデータをVR
AM3に転送し(ステップS9)、ステップS2に戻
る。このVRAM3に描画されたデータは表示回路4に
印加されてビデオ信号に変換され、表示装置5の画面に
表示される。Next, the contents of the subcode of the next instruction stored in the data storage buffer 7 are analyzed (step S7), and the next instruction (or an instruction following in an arbitrary range) is sent to the same position and the same channel. Write Font instruction or
If the command is an EX-OR Font command (step S8), VRA
The process returns to step S2 without drawing on M3. In other cases, the data drawn in the internal memory 6 is converted to VR
Transfer to AM3 (step S9), and return to step S2. The data drawn in the VRAM 3 is applied to the display circuit 4 to be converted into a video signal and displayed on the screen of the display device 5.
【0034】図3を参照して具体例について説明する。
図3に示す例では、データ格納バッファ7のアドレスt
には、 09:CDG命令 06:Write Font命令 xx,xx:パリティ R1:ロウアドレス C1:カラムアドレス ch1:チャネル **,**,**,・・・:データ が格納されている。A specific example will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 3, the address t of the data storage buffer 7 is
09: CDG instruction 06: Write Font instruction xx, xx: Parity R1: Row address C1: Column address ch1: Channel **, **, **,...: Data are stored.
【0035】また、次のアドレスt+1には各シンボル
毎に、 09:CDG命令 38:EX-OR Font命令 xx,xx:パリティ R1:ロウアドレス C1:カラムアドレス ch1:チャネル **,**,**,・・・:データ が格納されている。For the next address t + 1, 09: CDG instruction 38: EX-OR Font instruction xx, xx: parity R1: row address C1: column address ch1: channel **, **, * *, ...: Data is stored.
【0036】このような場合には、バッファアドレスt
における命令がWrite Font命令であり、且つバッファア
ドレスt+1においては同一位置(同一ロウアドレスR
1、同一カラムアドレスC1)及び同一チャネルch1
へのEX-OR Font命令であるので、バッファアドレスtに
おけるWrite Font命令に対するVRAM3への描画処理
は行わない。なお、バッファアドレスt+1における命
令がWrite Font命令やEX-OR Font命令以外の命令であっ
たり、別の位置、別のチャネルである場合にはバッファ
アドレスtにおける処理でVRAM3に転送する。In such a case, the buffer address t
Is a Write Font instruction, and at the buffer address t + 1, the same position (the same row address R
1, the same column address C1) and the same channel ch1
Therefore, the rendering process on the VRAM 3 in response to the Write Font instruction at the buffer address t is not performed. If the instruction at the buffer address t + 1 is an instruction other than the Write Font instruction or the EX-OR Font instruction, or is located at another position or another channel, the instruction is transferred to the VRAM 3 by processing at the buffer address t.
【0037】上記実施例では、処理対象の命令と次の1
つの命令のみで処理を行うか否かを判定するように構成
されているが、処理対象の命令と後続の複数の命令で処
理を行うか否かを判定するように構成してもよい。図4
は処理対象の命令と後続の3つの命令で判定する例を示
し、バッファアドレスtには 09:CDG命令 06:Write Font命令 xx,xx:パリティ R1:ロウアドレス C1:カラムアドレス ch1:チャネル **,**,**,・・・:データ が格納されている。In the above embodiment, the instruction to be processed and the following 1
Although it is configured to determine whether or not to perform processing with only one instruction, it may be configured to determine whether or not to perform processing with an instruction to be processed and a plurality of subsequent instructions. FIG.
Shows an example in which the determination is made based on the instruction to be processed and the following three instructions. The buffer address t is: 09: CDG instruction 06: Write Font instruction xx, xx: Parity R1: Row address C1: Column address ch1: Channel ** , **, **, ...: Data is stored.
【0038】ここで、バッファアドレスt+1に 09:CDG命令 06:Write Font命令 xx,xx:パリティ R1:ロウアドレス C1:カラムアドレス ch2:チャネル **,**,**,・・・:データ が格納されている場合には、同一位置(R1、C1)に
対するWrite Font命令であるが、チャネルch1、ch
2が異なるので無視する。Here, 09: CDG instruction 06: Write Font instruction xx, xx: Parity R1: Row address C1: Column address ch2: Channel **, **, **,. If stored, it is a Write Font instruction for the same position (R1, C1), but the channel ch1, ch
Ignore because 2 is different.
【0039】また、バッファアドレスt+2に 09:CDG命令 02:Preset Border 命令 **,**,**,・・・:データ が格納されている場合には、Write Font命令でもEX-OR
Font命令でもないが、バッファアドレスtにおける描画
状態に影響がないので無視する。When the buffer address t + 2 contains 09: CDG instruction 02: Preset Border instruction **, **, **,...
Although it is not a Font command, it is ignored because it does not affect the drawing state at the buffer address t.
【0040】また、バッファアドレスt+3に 09:CDG命令 38:EX-OR Font命令 xx,xx:パリティ R1:ロウアドレス C1:カラムアドレス ch1:チャネル **,**,**,・・・:データ が格納されている場合には、バッファアドレスtにおけ
る命令がWrite Font命令であり、且つバッファアドレス
t+3においては同一位置(同一ロウアドレスR1、同
一カラムアドレスC1)及び同一チャネルch1へのEX
-OR Font命令であるので、バッファアドレスtにおける
Write Font命令に対する処理ではVRAM3に転送しな
い。Further, 09: CDG instruction 38: EX-OR Font instruction xx, xx: Parity R1: Row address C1: Column address ch1: Channel **, **, **, ...: Data at buffer address t + 3 Is stored, the instruction at the buffer address t is a Write Font instruction, and at the buffer address t + 3, the EX to the same position (the same row address R1, the same column address C1) and the same channel ch1 is written.
-OR Font instruction, so the buffer address t
The processing for the Write Font command is not transferred to the VRAM3.
【0041】すなわち、バッファアドレスt+1からt
+3において、バッファアドレスtにおける命令と同一
位置、同一チャネルへのWrite Font命令、EX-OR Font命
令が発見された場合のみVRAM3への転送を行わな
い。更に、同一位置、同一チャネルへのWrite Font命
令、EX-OR Font命令が発見された場合であっても、その
間にPreset Memory 命令とSoft Scroll Screen with Pr
eset/Copy (画面のスクロール)命令が発見された場合
には、バッファアドレスtにおける描画状態が変化しな
いようにVRAM3への転送を強制的に行う。That is, buffer addresses t + 1 to t + 1
At +3, the transfer to the VRAM 3 is not performed only when a Write Font instruction and an EX-OR Font instruction to the same position and the same channel as the instruction at the buffer address t are found. Furthermore, even if a Write Font command or EX-OR Font command to the same location and the same channel is found, a Preset Memory command and Soft Scroll Screen with Pr
When an eset / Copy (scroll screen) command is found, the transfer to the VRAM 3 is forcibly performed so that the drawing state at the buffer address t does not change.
【0042】ここで、上記処理をまとめると次のように
なる。 (1)同一位置、同一チャネルへのWrite Font命令、EX
-OR Font命令→VRAM3へ転送しない。 (2)同一位置、同一チャネル以外へのWrite Font命
令、EX-OR Font命令→無視(次の命令を解析) (3)Preset Memory 命令→VRAM3へ転送する。 (4)Preset Border 命令→無視(次の命令を解析) (5)Load CLUT 0−7命令→無視(次の命令を
解析) (6)Load CLUT 8−15命令→無視(次の命令
を解析) (7)Soft Scroll Screen with Preset命令→VRAM
3へ転送する。 (8)Soft Scroll Screen with Copy命令→VRAM3
へ転送する。Here, the above processing is summarized as follows. (1) Write Font command to the same location, same channel, EX
-OR Font command → Do not transfer to VRAM3. (2) Write Font command to other than same channel, same channel, EX-OR Font command → ignore (analyze next command) (3) Preset Memory command → transfer to VRAM3. (4) Preset Border instruction → ignore (analyze next instruction) (5) Load CLUT 0-7 instruction → ignore (analyze next instruction) (6) Load CLUT 8-15 instruction → ignore (analyze next instruction) (7) Soft Scroll Screen with Preset instruction → VRAM
Transfer to 3. (8) Soft Scroll Screen with Copy instruction → VRAM3
Transfer to
【0043】次に、図5〜図7を参照して第2の実施例
を説明する。図5は第2の実施例の画像表示装置を示す
ブロック図、図6は図5に示す画像表示装置の動作を説
明するためのフローチャート、図7は第2の実施例にお
いて読み出されたCDG命令の一例を示す説明図であ
る。この実施例では図5に示すように、図1に示すデー
タ格納バッファ6の代わりにカラー情報メモリ8が用い
られ、このカラー情報メモリ8には最後に処理されたPr
eset Memory 命令の描画色、Preset Border 命令の描画
色、Load CLUT命令のCLUTの値、すなわち現在
表示されている色データが記憶されている。Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram showing the image display device of the second embodiment, FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG. 5, and FIG. 7 is a CDG read in the second embodiment. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an instruction. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a color information memory 8 is used in place of the data storage buffer 6 shown in FIG. 1, and the color information memory 8 stores the last processed Pr.
The drawing color of the eset Memory command, the drawing color of the Preset Border command, and the CLUT value of the Load CLUT command, that is, the currently displayed color data, are stored.
【0044】図5及び図6を参照してこの実施例の構成
及び動作を説明する。CDグラフィックスからサブコー
ドがCDドライブ装置1により読み出され(ステップS
11)、制御モジュール2により解析される(ステップ
S12)。制御モジュール2はサブコードがCDG命令
でない場合には他のサブコード処理を実行し(ステップ
S13→S14)、ステップS12に戻る。The configuration and operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. The subcode is read from the CD graphics by the CD drive 1 (step S
11), analyzed by the control module 2 (step S12). If the subcode is not a CDG instruction, the control module 2 executes another subcode process (step S13 → S14), and returns to step S12.
【0045】他方、ステップS13においてCDG命令
の場合にはこの命令がPreset Memory 命令、Preset Bor
der 命令、Load CLUT命令か否かを判別し(ステッ
プS15)、NOの場合にはその命令に応じた他のグラ
フィック処理を実行し(ステップS16)、ステップS
12に戻る。On the other hand, if the command is a CDG command in step S13, the command is a Preset Memory command, a Preset Bor
It is determined whether the instruction is a der instruction or a Load CLUT instruction (step S15). If NO, another graphic processing corresponding to the instruction is executed (step S16), and step S16 is executed.
Return to 12.
【0046】そして、ステップS15においてPreset M
emory 命令又はPreset Border 命令、Load CLUT命
令のいずれかの場合には、カラー情報メモリ8に記憶さ
れているPreset Memory 命令の描画色、Preset Border
命令の描画色、Load CLUT命令のCLUTの値と比
較し(ステップS17)、一致している場合にはその命
令の処理を行うことなくステップS12に戻る。他方、
一致していない場合にはカラー情報メモリ8の内容を更
新し(ステップS18)、この命令に続くシンボルのデ
ータに基づいてグラフィックとして内部メモリ6に描画
して描画データをVRAM3に転送し(ステップS1
9)、ステップS12に戻る。Then, in step S15, Preset M
emory instruction or Preset Border instruction, if any of the Load CLUT instructions, drawing color of Preset Memory instructions stored in color information memory 8, Preset Border
The drawing color of the command is compared with the value of the CLUT of the Load CLUT command (step S17). If they match, the process returns to step S12 without performing the processing of the command. On the other hand,
If they do not match, the contents of the color information memory 8 are updated (step S18), and the graphics data is drawn in the internal memory 6 based on the symbol data following this command, and the drawing data is transferred to the VRAM 3 (step S1).
9) Return to step S12.
【0047】図6はCDGから読み出されたサブコード
の一例を示している。先ず、カラー情報メモリ8の内容
を次のように初期化する。 Preset Memory 命令の描画色=0 Preset Border 命令の描画色=0 CLUT0の内容=全て0 CLUT1の内容=全て0FIG. 6 shows an example of the subcode read from the CDG. First, the contents of the color information memory 8 are initialized as follows. Preset Memory command drawing color = 0 Preset Border command drawing color = 0 CLUT0 content = all 0 CLUT1 content = all 0
【0048】図6に示すようにt1〜t14においてサ
ブコードが読み出された場合には、先ず、カラー情報メ
モリ8が初期化されているのでt1〜4においては次の
ように命令を実行する。 t1:Load CLUT0命令 t2:Load CLUT1命令 t3:Preset Memory 命令 t4:Preset Border 命令As shown in FIG. 6, when the sub-code is read out at t1 to t14, the instruction is executed as follows at t1 to t4 since the color information memory 8 has been initialized. . t1: Load CLUT0 instruction t2: Load CLUT1 instruction t3: Preset Memory instruction t4: Preset Border instruction
【0049】そして、カラー情報メモリ8には、t1:
Load CLUT0命令の内容(00、00、00、0
1、01、01)と、t2:Load CLUT1命令の内
容(08、08、08、09、09、09)と、t3:
Preset Memory 命令の描画色(01)と、t4:Preset
Border 命令の描画色(01)を記憶する。The color information memory 8 stores t1:
Load CLUT0 instruction contents (00, 00, 00, 0
1, 01, 01) and t2: Load CLUT1 instruction contents (08, 08, 08, 09, 09, 09) and t3:
Drawing color (01) of Preset Memory command and t4: Preset
The drawing color (01) of the Border command is stored.
【0050】次いで、t5:Preset Memory 命令の描画
色(01)が同一、同一CLUT内容であるので無視
し、また、t6:Preset Border 命令の描画色(01)
が同一、同一CLUT内容であるので無視する。続くt
7:Preset Memory 命令の描画色(02)が異なるので
処理を実行してカラー情報メモリ8をこの描画色(0
2)に更新し、また、続くt8:Preset Border 命令の
描画色(02)が異なるので処理を実行してカラー情報
メモリ8をこの描画色(02)に更新する。Next, t5: the drawing color (01) of the Preset Border command is ignored because the drawing color (01) of the Preset Memory command is the same and has the same CLUT contents, and t6: the drawing color (01) of the Preset Border command.
Are the same and have the same CLUT content and are ignored. Continued t
7: Since the drawing color (02) of the Preset Memory command is different, the processing is executed to store the color information memory 8 in this drawing color (0
Since the drawing color (02) of the subsequent t8: Preset Border command is different, the process is executed to update the color information memory 8 to this drawing color (02).
【0051】次いで、t9:Load CLUT0命令の内
容(00、00、00、01、01、01)が同一であ
るので無視し、また、t10:Load CLUT1命令の
内容(08、08、08、09、09、09)が同一で
あるので無視する。続くt11:Load CLUT0命令
の内容が異なるので処理を実行してカラー情報メモリ8
の内容を更新し、また、続くt12:Load CLUT1
命令の内容が異なるので処理を実行してカラー情報メモ
リ8の内容を更新する。次いで、t13:Preset Memor
y 命令の描画色(02)が同一であるがCLUTの内容
が異なるので処理を実行し、また、t14:Preset Bor
der 命令の描画色(02)が同一であるがCLUTの内
容が異なるので処理を実行する。Next, the contents (00, 00, 00, 01, 01, 01) of the t9: Load CLUT0 instruction are the same, so they are ignored, and the contents of the t10: Load CLUT1 instruction (08, 08, 08, 09) are ignored. , 09, 09) are the same and are ignored. Subsequent t11: Since the contents of the Load CLUT0 instruction are different, the processing is executed and the color information memory 8 is executed.
And the following t12: Load CLUT1
Since the contents of the instruction are different, the processing is executed to update the contents of the color information memory 8. Next, t13: Preset Memor
The processing is executed because the drawing color (02) of the y instruction is the same but the contents of the CLUT are different, and t14: Preset Bor
The processing is executed because the drawing color (02) of the der instruction is the same but the contents of the CLUT are different.
【0052】したがって、この第2実施例によれば、C
DGに多重書きされているPreset Memory 命令、Preset
Border 命令、Load CLUT命令のいずれかの処理を
適度に省略するので、処理能力が低い場合にも実用的に
問題なく画像を表示することができる。Therefore, according to the second embodiment, C
Preset Memory instruction overwritten in DG, Preset
Since the processing of either the Border command or the Load CLUT command is appropriately omitted, an image can be displayed without any problem even when the processing capability is low.
【0053】次に、図8〜図11を参照して本発明の第
3実施例について説明する。図8は第3の実施例の画像
表示装置を示すブロック図、図9は図8に示す画像表示
装置の動作を説明するためのフローチャート、図10は
第3の実施例において2ドット単位及び3ドット単位で
スクロール処理した例を示す説明図、図11は第3の実
施例においてドット単位のスクロール処理を行わないで
キャラクタ単位のスクロール処理のみを行う例を示す説
明図である。Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a block diagram showing the image display device of the third embodiment, FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG. 8, and FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example in which scroll processing is performed in dot units, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example in which only scroll processing in character units is performed without performing scroll processing in dot units in the third embodiment.
【0054】この実施例では図8に示すように、図1に
示すデータ格納バッファ6の代わりにスクロール処理判
定モジュール9が設けられ、スクロール処理判定モジュ
ール9は制御モジュール2がスクロール命令を処理する
場合に任意のドット数未満のスクロール処理を無視する
か、ドット単位のスクロールそのものを無視してキャラ
クタ単位のスクロールのみに対応するかを判定する。In this embodiment, as shown in FIG. 8, a scroll processing determination module 9 is provided in place of the data storage buffer 6 shown in FIG. 1, and the scroll processing determination module 9 is used when the control module 2 processes a scroll command. It is determined whether scroll processing with an arbitrary number of dots or less is ignored or scrolling in dot units is ignored and only scrolling in character units is supported.
【0055】図8及び図9において、CDグラフィック
スからサブコードがCDドライブ装置1により読み出さ
れ(ステップS21)、制御モジュール2により解析さ
れる(ステップS22)。制御モジュール2はサブコー
ドがCDG命令でない場合には他のサブコード処理を実
行し(ステップS23→S24)、ステップS22に戻
る。8 and 9, the subcode is read from the CD graphics by the CD drive 1 (step S21) and analyzed by the control module 2 (step S22). If the subcode is not a CDG instruction, the control module 2 executes another subcode process (step S23 → S24), and returns to step S22.
【0056】他方、ステップS23においてCDG命令
の場合にはこの命令がSoft ScrollScreen with Preset
命令又はSoft Scroll Screen with Copy命令か否かを判
別し(ステップS25)、NOの場合にはその命令に応
じた他のグラフィック処理を実行し(ステップS2
6)、ステップS22に戻る。そして、ステップS25
においてSoft Scroll Screen with Preset命令又はSoft
Scroll Screen with Copy命令の場合には、その命令に
続くデータからドット単位のスクロールに関するデータ
と、キャラクタ単位のスクロールに関するデータを読み
出してスクロール処理判定モジュール9に渡す。On the other hand, if the command is a CDG command in step S23, this command is used as the Soft Scroll Screen with Preset.
It is determined whether the received command is a command or a Soft Scroll Screen with Copy command (step S25). If NO, another graphic process corresponding to the command is executed (step S2).
6) Return to step S22. Then, step S25
In Soft Scroll Screen with Preset instruction or Soft
In the case of the Scroll Screen with Copy command, data related to scrolling in units of dots and data related to scrolling in units of characters are read out from data following the command and passed to the scroll processing determination module 9.
【0057】スクロール処理判定モジュール9はこのス
クロールに関するデータからキャラクタ単位のスクロー
ル情報とドット単位のスクロールの大きさを判定し、キ
ャラクタ単位のスクロールが検出されず、ドット単位の
みのスクロールである場合に、現在のドット単位のスク
ロール状態(初期状態は縦、横ともスクロールドット数
0)と比較し、予め決定されたドット数以上のスクロー
ルと判定した場合にはスクロール処理を行うという判定
を返し、予め決定されたドット数未満と判定した場合に
はスクロール処理を行わないという判定を返す(ステッ
プS27、S28)。The scroll processing determination module 9 determines the scroll information in character units and the scroll size in dot units from the data relating to the scroll. If the scroll in character units is not detected and the scroll is in dot units only, The scroll state is compared with the current dot state scroll state (the initial state is the scroll dot number 0 in both the vertical and horizontal directions), and if it is determined that the scroll is more than the predetermined number of dots, it is determined that the scroll processing is to be performed. If it is determined that the number of dots is less than the determined number of dots, it is determined that scroll processing is not performed (steps S27 and S28).
【0058】キャラクタ単位のスクロールが含まれてい
る場合には、先ず、現在のドット単位のスクロール状態
を初期化して、予め決定されたドット数以上のスクロー
ルか否かを計算し、スクロール処理が必要と判定した場
合にはキャラクタ単位のスクロール分と加減算した移動
量を決定し、その分だけスクロール処理するという判定
を制御モジュール2に返す。When scrolling in character units is included, the scroll state in dot units is first initialized, and it is calculated whether or not scrolling is performed for a predetermined number of dots or more. Is determined, the amount of scrolling in character units and the amount of movement obtained by adding or subtracting are determined, and a determination that scroll processing is performed by that amount is returned to the control module 2.
【0059】制御モジュール2はスクロール処理判定モ
ジュール9から返された判定結果に基づいてスクロール
処理するか又はしないかを選択して描画処理を行う(ス
テップS30)。また、スクロール処理が行われた場合
には、スクロール処理判定モジュール9において次回の
スクロールウェイ命令の処理の際の判定基準のためにス
クロール処理が行われた分のドット数を記憶する(ステ
ップS29)。The control module 2 performs drawing processing by selecting whether or not to perform scroll processing based on the determination result returned from the scroll processing determination module 9 (step S30). When the scroll processing has been performed, the scroll processing determination module 9 stores the number of dots corresponding to the scroll processing performed as a determination criterion at the time of processing the next scrollway instruction (step S29). .
【0060】図10はその一例を示し、説明を簡単にす
るためにスクロール命令の内、水平方向に関するキャラ
クタ単位の移動とドット単位の移動のみを示している。
1ドット単位(従来例)のときには1ドット移動する
が、本発明では2ドット単位、3ドット単位のように移
動する。したがって、1ドット単位の場合より滑らかに
スクロールすることはできないが、1つのスクロール命
令に対する処理時間が遅れても累積することがないの
で、表示画面上では遅れは発生しない。なお、図10中
の*印で示すように、スクロール方向によっては1ドッ
ト単位の場合とはずれ方が異なるので、PH=0のとき
には強制的に移動を行っている。FIG. 10 shows an example of this, and for simplicity of description, of the scroll commands, only movement in character units and movement in dot units in the horizontal direction are shown.
In the case of one dot unit (conventional example), one dot is moved, but in the present invention, it is moved in two dot units or three dot units. Therefore, scrolling cannot be performed more smoothly than in the case of one dot unit. However, even if the processing time for one scroll command is delayed, there is no accumulation, so that no delay occurs on the display screen. Note that, as indicated by an asterisk (*) in FIG. 10, the shift direction differs from that in the case of one dot unit depending on the scroll direction. Therefore, when PH = 0, the movement is forcibly performed.
【0061】ここで、上記実施例では、一定のドット数
以上の変化のみに対応する方法について説明したが、現
在市販されているCDグラフィックスのタイトルでは、
ドット単位のみのスクロールで処理が終了するものは殆
どなく、スクロールが行われる場合には必ずキャラクタ
単位のスクロールと併用され、最終的なスクロールの完
了はキャラクタ単位のスクロールを基準として作成され
ている。Here, in the above-described embodiment, a method of coping with only a change of a certain number of dots or more has been described.
In most cases, the process is not completed by scrolling only in units of dots. When scrolling is performed, scrolling is always used together with scrolling in units of characters, and final scrolling is created based on scrolling in units of characters.
【0062】その理由は、ドット単位のスクロールでは
画面表示そのものはスクロールするが、縦11ドット、
横5ドットまでしかスクロールすることができないの
で、結局、画面全体をスクロールするために1画面分の
キャラクタ単位のスクロールが行われるからである。す
なわち、通常のスクロールにおいてはドット単位のスク
ロールを無視しても滑らかにスクロールしないだけであ
り、スクロール処理そのものは1画面分完了する。図1
1はドット単位のスクロールを完全に無視し(処理しな
い)、キャラクタ単位のスクロールのみを処理する例を
示す。The reason is that the screen display itself is scrolled by the dot unit scroll, but the vertical display is 11 dots.
This is because only five horizontal dots can be scrolled, and after all, one screen of character unit scroll is performed to scroll the entire screen. That is, in the normal scrolling, even if the scrolling in units of dots is ignored, the scrolling is not performed smoothly, and the scrolling process itself is completed for one screen. FIG.
Reference numeral 1 denotes an example in which scrolling in units of dots is completely ignored (no processing is performed) and only scrolling in units of characters is processed.
【0063】[0063]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、処
理対象の命令と後続の命令が同一位置及び同一チャネル
に対するWrite Font命令又はEX-OR Font命令の場合には
VRAMに描画しないので、処理能力が低い場合にも実
用的に問題なく画像を表示することができる。As described above, according to the present invention, if the instruction to be processed and the subsequent instruction are the Write Font instruction or EX-OR Font instruction for the same position and the same channel, no drawing is performed in the VRAM. Even when the processing capacity is low, an image can be displayed practically without any problem.
【0064】また、本発明では、処理対象のPreset Mem
ory 命令、Preset Border 命令、Load CLUT命令の
いずれかが示す色と現在画面に表示されている色が同一
の場合にはその命令を処理しないので、多重書きされて
いる命令を処理しなくなり、したがって、処理能力が低
い場合にも実用的に問題なく画像を表示することができ
る。In the present invention, the preset Mem
ory instructions, Preset Border instruction, Load CLUT instructions
If the color indicated by any of them is the same as the color currently displayed on the screen, the instruction is not processed, so that the instruction written multiplely is not processed, and therefore, even if the processing capacity is low, it is practically used. Images can be displayed without any problems.
【0065】また、本発明では、処理対象のSoft Scrol
l Screen with Preset命令又はSoftScroll Screen with
Copy命令が示すドット数と、現在のスクロール状態に
おけるドット数との差が予め決定されたドット数未満の
場合にはその命令を処理しないので、処理能力が低い場
合にも実用的に問題なく画像を表示することができる。
さらに、本発明では、ドット単位のスクロール処理を行
わず、キャラクタ単位のスクロール処理を行うので、処
理能力が低い場合にも実用的に問題なく画像を表示する
ことができる。In the present invention, the Soft Scrol to be processed is
l Screen with Preset instruction or SoftScroll Screen with
If the difference between the number of dots indicated by the Copy instruction and the number of dots in the current scroll state is less than the predetermined number of dots, the instruction is not processed, so even if the processing capacity is low, there is no practical problem. Can be displayed.
Furthermore, in the present invention, since scroll processing is performed in units of characters without performing scroll processing in units of dots, an image can be displayed practically without problems even when the processing capacity is low.
【図1】本発明に係る画像表示装置の第1実施例を示す
ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of an image display device according to the present invention.
【図2】図1に示す画像表示装置の動作を説明するため
のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG.
【図3】図1に示すデータ格納バッファに格納されたC
DG命令の一例を示す説明図である。FIG. 3 shows C stored in a data storage buffer shown in FIG. 1;
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a DG instruction.
【図4】図1に示すデータ格納バッファに格納されたC
DG命令の他の例を示す説明図である。FIG. 4 shows C stored in a data storage buffer shown in FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing another example of the DG instruction.
【図5】本発明の第2実施例の画像表示装置を示すブロ
ック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating an image display device according to a second embodiment of the present invention.
【図6】図5に示す画像表示装置の動作を説明するため
のフローチャートである。6 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG.
【図7】第2実施例において読み出されたCDG命令の
一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a CDG instruction read in the second embodiment.
【図8】本発明の第3実施例の画像表示装置を示すブロ
ック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an image display device according to a third embodiment of the present invention.
【図9】図8に示す画像表示装置の動作を説明するため
のフローチャートである。9 is a flowchart for explaining the operation of the image display device shown in FIG.
【図10】第3実施例において2ドット単位及び3ドッ
ト単位でスクロール処理した例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which scroll processing is performed in units of two dots and three dots in the third embodiment.
【図11】第3実施例においてドット単位のスクロール
処理を行わないでキャラクタ単位のスクロール処理のみ
を行う例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example in which only scroll processing in character units is performed without performing scroll processing in dot units in the third embodiment.
【図12】従来の画像表示装置を示すブロック図であ
る。FIG. 12 is a block diagram showing a conventional image display device.
【図13】他の従来の画像表示装置を示すブロック図で
ある。FIG. 13 is a block diagram showing another conventional image display device.
【図14】色番号を展開する例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of developing a color number.
【図15】色番号を展開する例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of developing a color number.
【図16】色番号を展開する例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of developing a color number.
1 CDドライブ装置 2 制御モジュール(制御手段) 3 VRAM 6 内部メモリ(第2の記憶手段) 7 データ格納バッファ(第1の記憶手段) 8 カラー情報メモリ(記憶手段) 9 スクロール処理判定モジュール(判定手段) REFERENCE SIGNS LIST 1 CD drive device 2 control module (control means) 3 VRAM 6 internal memory (second storage means) 7 data storage buffer (first storage means) 8 color information memory (storage means) 9 scroll processing determination module (determination means) )
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI G09G 5/34 G09G 5/34 W 5/393 5/36 530E (56)参考文献 特開 平5−108043(JP,A) 特開 平6−162741(JP,A) 特開 昭63−198095(JP,A) 特開 昭58−182691(JP,A) 特開 平2−226296(JP,A) 特開 平5−14862(JP,A) 特開 平6−162661(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G09G 5/00 - 5/40 G11B 20/10 - 20/16 G11B 27/10 - 27/34 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI G09G 5/34 G09G 5/34 W 5/393 5/36 530E (56) References JP-A-5-108043 (JP, A) JP-A-6-162741 (JP, A) JP-A-63-198095 (JP, A) JP-A-58-182691 (JP, A) JP-A-2-226296 (JP, A) JP-A-5-14862 (JP, A) JP-A-6-162661 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G09G 5/00-5/40 G11B 20/10-20/16 G11B 27 / 10-27/34
Claims (3)
数命令分のサブコードを記憶する第1の記憶手段と、 前記第1の記憶手段に記憶されたサブコードが示す命令
に基づいて画像データを展開するための第2の記憶手段
と、 前記第2の記憶手段に展開された画像データが転送され
たとき、これを画面に表示するために記憶するVRAM
と、 前記第1の記憶手段に記憶されたサブコードが示す処理
対象の命令に基づいて画像データを前記第2の記憶手段
に展開し、処理対象の命令と後続の命令が同一位置及び
同一チャネルに対するWrite Font命令又はEX-OR Font命
令の場合に前記第2の記憶手段に展開された画像データ
を前記VRAMに転送せず、他の命令の場合に前記第2
の記憶手段に展開された画像データを前記VRAMに転
送する制御手段とを、 有する画像表示装置。A first storage unit for storing sub-codes for a plurality of instructions read from the CD graphics; and image data based on the instructions indicated by the sub-codes stored in the first storage unit. A second storage unit for developing, and a VRAM for storing, when the developed image data is transferred to the second storage unit, displaying the image data on a screen
Image data is developed in the second storage means based on the instruction to be processed indicated by the subcode stored in the first storage means, and the instruction to be processed and the subsequent instruction are located at the same position and in the same channel. Does not transfer the image data expanded in the second storage means to the VRAM in the case of a Write Font instruction or an EX-OR Font instruction for
Control means for transferring the image data developed in the storage means to the VRAM.
ブコードが示す命令に基づいて画像データを展開するた
めの画像データ記憶手段と、 前記画像データ記憶手段に展開された画像データが転送
されたとき、これを画面に表示するために記憶するVR
AMと、 現在画面に表示されている色データを記憶する色データ
記憶手段と、 前記CDグラフィックスから読み出されたサブコードが
示す命令がPreset Memory命令、Preset Border 命令、L
oad CLUT命令のいずれかの場合に各命令が示す色
と前記色データ記憶手段に記憶されている色を比較し、
一致している場合にその命令を処理しないよう制御する
制御手段とを、 有する画像表示装置。2. An image data storage unit for expanding image data based on a command indicated by a subcode read from CD graphics, and when the expanded image data is transferred to the image data storage unit. VR that stores this for display on the screen
AM, color data storage means for storing the color data currently displayed on the screen, and instructions indicated by the subcode read from the CD graphics are Preset Memory instruction, Preset Border instruction, L
In the case of any of the oad CLUT instructions, the color indicated by each instruction is compared with the color stored in the color data storage means,
And control means for controlling not to process the command when they match.
ブコードが示す命令に基づいて画像データを展開するた
めの画像データ記憶手段と、 前記画像データ記憶手段に展開された画像データが転送
されたとき、これを画面に表示するために記憶するVR
AMと、 前記CDグラフィックスから読み出されたサブコードが
示す命令がSoft Scroll Screen with Preset命令又はSo
ft Scroll Screen with Copy命令の場合に、その命令が
示すドット数と、現在のスクロール状態におけるドット
数との差が予め決定されたドット数未満か否かを判定す
る判定手段と、 前記判定手段が前記予め決定されたドット数以上である
と判定した場合、その命令を前記予め決定されたドット
数だけ処理し、前記判定手段が前記予め決定されたドッ
ト数未満と判定した場合にその命令を処理しないよう制
御する制御手段とを、 有する画像表示装置。3. An image data storage unit for expanding image data based on a command indicated by a subcode read from CD graphics, and when the expanded image data is transferred to the image data storage unit. VR that stores this for display on the screen
AM, the instruction indicated by the subcode read from the CD graphics is a Soft Scroll Screen with Preset instruction or So
In the case of the ft Scroll Screen with Copy instruction, determining means for determining whether or not the difference between the number of dots indicated by the instruction and the number of dots in the current scroll state is less than a predetermined number of dots; and When it is determined that the number of dots is equal to or more than the predetermined number of dots, the command is processed by the predetermined number of dots, and when the determination unit determines that the number is less than the predetermined number of dots, the command is processed. Control means for controlling not to perform the image display.
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22603294A JP3203973B2 (en) | 1994-08-29 | 1994-08-29 | Image display device |
US08/515,901 US5801676A (en) | 1994-08-29 | 1995-08-16 | Image display apparatus for processing graphics instructions from a storage device |
TW084108595A TW402717B (en) | 1994-08-29 | 1995-08-17 | Image display apparatus using compact disc graphics |
CN95116829A CN1112666C (en) | 1994-08-29 | 1995-08-29 | Image display apparatus using compact disc graphics |
KR1019950027197A KR100216017B1 (en) | 1994-08-29 | 1995-08-29 | Image display apparatus and its method using compact disc graphics |
CNB031225683A CN1249661C (en) | 1994-08-29 | 2003-04-21 | Image display apparatus using compact disk graphics |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22603294A JP3203973B2 (en) | 1994-08-29 | 1994-08-29 | Image display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0869269A JPH0869269A (en) | 1996-03-12 |
JP3203973B2 true JP3203973B2 (en) | 2001-09-04 |
Family
ID=16838711
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP22603294A Expired - Fee Related JP3203973B2 (en) | 1994-08-29 | 1994-08-29 | Image display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3203973B2 (en) |
-
1994
- 1994-08-29 JP JP22603294A patent/JP3203973B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0869269A (en) | 1996-03-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH05137103A (en) | Presentation device | |
US5481511A (en) | Address table editing system for voice data recorded in an optical disk | |
JP3203973B2 (en) | Image display device | |
JPS58117591A (en) | Segment display control system | |
KR940016011A (en) | How to Play Intro to Compact Disc Graphics (CDG) | |
KR100363223B1 (en) | Computer-readable medium storing intelligent caption data structure and playing method of it | |
KR100216017B1 (en) | Image display apparatus and its method using compact disc graphics | |
JPH0686222A (en) | Still picture reproducing device | |
JPH09115270A (en) | Media information recording device, media information reproducing device, and media information display system by the same devices | |
JP3520239B2 (en) | Character display device | |
JP3368972B2 (en) | Signal playback device | |
JP2957823B2 (en) | CD subcode processing circuit | |
JPH01191226A (en) | Speech data display device | |
JPH0530453A (en) | Index generating device for picture recording medium | |
JP3486235B2 (en) | Branching method and system using merged image file, and branching screen creation method | |
KR0135869B1 (en) | Color adjusting method and device in a sub-code graphic system | |
JP2862736B2 (en) | Search method of document editing device | |
KR950007307B1 (en) | Line graphic compact disc reproducing system | |
JPH09121325A (en) | Optical disk, telop display method using the same and reproducing device | |
JPH0844857A (en) | Method and system for multimedia presentation, method and system for preparing multimedia data and method and system for compositing image | |
JPH05341743A (en) | Device for reproducing cd-rom | |
JPH07272450A (en) | Recording medium and signal reproducing apparatus | |
JPH0325494A (en) | Image reproducing method of image file device | |
JPH07272452A (en) | Signal reproducing apparatus | |
JPH07181936A (en) | Image reproducing device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20010529 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090629 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090629 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100629 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110629 Year of fee payment: 10 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |