JP3168510U - Game equipment - Google Patents
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Abstract
【課題】子供や外国人が、簡単にゲームを進行でき、かつ学習意欲を低下させないよう楽しく日本語を習得できるゲーム具を提供する。【解決手段】複数の駒1と、当該駒1が配置可能なマス目が縦横に複数配列された盤面を有するゲーム盤と、ゲームにおける指示が記載された複数のカードとを有するゲーム具において、盤面は、マス目毎に、複数種類の識別マークから任意に選択された1の識別マークを施す。複数の駒1は、一面平仮名、その対面に当該平仮名と同一発音の片仮名文字が表示されている文字駒11と、両面に文字が表示されていないブランク駒12とからなる。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game tool in which children and foreigners can easily proceed with a game and can enjoy learning Japanese so as not to reduce their motivation to learn. SOLUTION: In a game tool having a plurality of pieces 1, a game board having a board surface in which a plurality of squares on which the pieces 1 can be arranged are arranged vertically and horizontally, and a plurality of cards on which instructions in a game are described. On the board surface, one identification mark arbitrarily selected from a plurality of types of identification marks is applied to each square. The plurality of pieces 1 are composed of a one-sided hiragana, a character piece 11 in which a katakana character having the same pronunciation as the hiragana is displayed on the opposite side thereof, and a blank piece 12 in which characters are not displayed on both sides. [Selection diagram] Fig. 1
Description
本発明は、平仮名及び片仮名文字がそれぞれ表裏の面に表示された駒をゲーム盤上で組み合わせて単語を作成するゲームのためのゲーム具に関する。 The present invention relates to a game tool for a game that creates words by combining on a game board pieces having hiragana and katakana characters displayed on the front and back surfaces, respectively.
従来、子供の言葉学習を目的として、文字が記載されたカード等を用いてクロスワード上に単語を作成する遊びが存在する。しかしながら、当該遊びはゲーム性に乏しいため、学習意欲を維持することが出来ないという問題がある。 Conventionally, there is a game of creating a word on a crossword using a card or the like on which characters are written for the purpose of learning a child's language. However, since the play is poor in game characteristics, there is a problem that it is not possible to maintain learning motivation.
一方、文字を盤上に並べて単語を作成することにより得点を競うゲームも多数知られており、例えばスクラブル(登録商標)がある。 On the other hand, there are many known games that compete for scores by arranging words on a board and creating words, for example, Scrabble (registered trademark).
スクラブル(登録商標)は、15×15マスの正方形のゲーム盤と、アルファベットの文字等が表示された駒を用いて行うゲーム具で、英語、フランス語、スペイン語、ロシア語等様々な言語で発売されており、世界各地で楽しまれている。 Scrabble (registered trademark) is a game tool that uses a 15 x 15 square game board and pieces with letters of the alphabet displayed in various languages such as English, French, Spanish, Russian, etc. Has been enjoyed around the world.
ゲームの進行は、最初のプレーヤーが、予め割り当てられた手持ちの駒を用いてゲーム盤の中央のマスにかかるように単語を作成し、その後は、ゲーム盤に配置されているいずれかの駒に接し、かつ、単語として意味を成すように、手持ちの駒を配置することにより行われる。 The game progresses with the first player using a pre-assigned piece to create a word so that it hits the central square of the game board, and then to any piece placed on the game board. This is done by placing hand-held pieces so that they touch and make sense as words.
このようなゲーム進行の単純さにもかかわらず、スクラブル(登録商標)は、戦略性に富んだ奥の深いゲームとして、大人にも愛用されている。その理由は、ゲーム盤及び駒の構造と、それを利用したルールにある。 Despite the simplicity of this game progression, Scrabble (registered trademark) is also favored by adults as a profound and deep game. The reason is the structure of the game board and pieces and the rules using them.
例えば、ゲーム盤には、通常のマス目以外に、得点定義の異なる4種類の特殊なマス目が点在し、これらのマス目を駆使することで高得点を狙える仕組みになっている。 For example, in the game board, in addition to the normal squares, four types of special squares with different score definitions are scattered, and a system is aimed at making a high score by making full use of these squares.
また、駒には、アルファベット文字と併せて、そのアルファベット文字の使用頻度に合わせて決められた得点が数字で表示されている。さらに、アルファベット文字及び当該得点数字は、駒の片面にのみ表示されており、互いに他のプレーヤーの持ち駒を見ることはできない。したがって、様々な想像力を働かせつつ、持ち駒をどのように使っていくかが、このゲームの勝敗を分ける重要な要素となる。 In addition, on the piece, a score determined in accordance with the frequency of use of the alphabetic character is displayed in numbers together with the alphabetic character. Further, the alphabet letters and the score numbers are displayed only on one side of the piece, and other players' pieces cannot be seen from each other. Therefore, how to use the possession piece while using various imagination is an important factor that separates this game.
つまり、スクラブル(登録商標)は、複雑なゲーム要素の構造とそれに伴うルールを組み合わせることにより、高度な戦略を楽しむことを主目的とする知的なゲームである。 In other words, Scrabble (registered trademark) is an intelligent game whose main purpose is to enjoy a sophisticated strategy by combining the structure of complex game elements and the rules associated therewith.
ここで、日本語を用いたスクラブル(登録商標)ゲーム具としては、駒にひらがなを用いたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Here, as a Scrabble (registered trademark) game device using Japanese, one using a hiragana for a piece is known (for example, see Patent Document 1).
しかし、これまでに日本語版のスクラブル(登録商標)や、これに近い日本語を用いたゲームはほとんど流通していない。これは、日本語の特性によるものと思われる。英語のアルファベット数は26文字であるのに対して、日本語の仮名数は約2倍多く存在し、清音のほかに、濁音、半濁音、拗音等も存在する。そのため、文字数の多い言葉を作成することが難しく、ゲームの進行を困難にしたり、スクラブル(登録商標)の特徴である戦略性を楽しむことが出来ず、ゲームとして成立し難いのである。特許文献1に記載のゲーム具も、アルファベットをひらがなに単純に置き換えただけに過ぎず、スクラブル(登録商標)とほぼ同等のゲーム具である。それゆえ、日本語特性に伴うゲーム進行の困難性等を解決するに至っていない。
However, so far there are few Japanese versions of Scrabble (registered trademark) and games that use similar Japanese. This seems to be due to the Japanese characteristics. The number of English alphabets is 26, while the number of Japanese kana is about twice as many. In addition to clear sounds, there are muddy sounds, semi-voiced sounds, and roaring sounds. For this reason, it is difficult to create words with a large number of characters, making it difficult for the game to progress, and enjoying the strategy characteristic of Scrabble (registered trademark), making it difficult to establish a game. The game device described in
そこで本考案は、子供や外国人が、簡単にゲームを進行でき、かつ学習意欲を低下させないよう楽しく日本語を習得できるゲーム具を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game tool that allows a child or a foreigner to easily progress in a game and to learn Japanese happily so as not to lower his motivation for learning.
本考案のゲーム具は、複数の駒と、当該駒が配置可能なマス目が縦横に複数配列された盤面を有するゲーム盤と、ゲームにおける指示が記載された複数のカードとを有するものであって、前記盤面は、前記マス目毎に、複数種類の識別マークから任意に選択された1の識別マークが施されており、前記複数の駒は、一面にひらがな文字、その対面に当該平仮名と同一発音の片仮名文字が表示されている文字駒と、両面に文字が表示されていないブランク駒とからなることを特徴とする。 The game device of the present invention has a plurality of pieces, a game board having a board surface on which a plurality of squares on which the pieces can be arranged are arranged vertically and horizontally, and a plurality of cards on which instructions in the game are described. The board surface is provided with one identification mark arbitrarily selected from a plurality of types of identification marks for each square, and the plurality of pieces have hiragana characters on one side and the hiragana characters on the opposite side. It consists of a character frame in which katakana characters having the same pronunciation are displayed and a blank frame in which no characters are displayed on both sides.
この場合、前記ゲーム盤は、前記識別マークを他の識別マークに変更可能であるように形成される方が好ましく、例えば、前記マス目に設置可能であると共に、前記識別表示が施されたマス目チップを用いることができる。 In this case, it is preferable that the game board is formed so that the identification mark can be changed to another identification mark. For example, the game board can be installed in the square and has the identification display. An eye tip can be used.
また、前記ゲーム盤は、前記盤面を回転可能な回転手段を具備し、前記駒は前記マス目に固定可能に形成される方が良い。 Further, it is preferable that the game board includes a rotating means capable of rotating the board surface, and the pieces are formed so as to be fixed to the squares.
このようなゲーム具としては、例えば、各平仮名の記載された駒の数が下記表1に示す駒数である前記文字駒と、駒の数が20個である前記ブランク駒と、前記マス目が縦21マス×横21マスであり、識別マークが4種類である前記ゲーム盤と、を具備するように構成すれば良い。 As such a game tool, for example, the character pieces in which the number of pieces written in each hiragana is the number of pieces shown in Table 1 below, the blank piece in which the number of pieces is 20, and the squares are vertically arranged. What is necessary is just to comprise so that it may comprise 21 squares x 21 squares, and the said game board which has four types of identification marks.
本考案のゲーム具は、駒やゲーム盤、カードに工夫をしてあるため、日本語の単語を作成し易い。したがって、簡単にゲームを進行でき、学習意欲を低下させないよう楽しく、ひらがな及びカタカナを習得させることができる。また、対象に合わせてゲームの難易度を自由に操作することができることから、子供や高齢者、さらには日本語の語学力に差異がある者同士がプレイした場合であっても、ゲームを楽しむことができる。 Since the game device of the present invention is devised for a piece, a game board, and a card, it is easy to create a Japanese word. Therefore, it is possible to easily advance the game, and to learn hiragana and katakana in a fun manner so as not to reduce learning motivation. In addition, you can freely control the level of difficulty of the game according to the target, so you can enjoy the game even if you play with children, elderly people, or even those who have differences in Japanese language skills be able to.
本考案のゲーム具は、複数の駒1と、当該駒1が配置可能なマス目21が縦横に複数配列された盤面を有するゲーム盤2と、ゲームにおける指示が記載された複数のカードと、で主に構成される。
The game device of the present invention includes a plurality of
駒1は、図1に示すように、文字が表示されている文字駒11と、両面に文字が表示されていないブランク駒12とからなる。
As shown in FIG. 1, the
駒1の形状は、盤面のマス目21内に配置可能なものであればどのようなものであっても良く、例えば、直方体状(図1参照)や、カード状に形成される。このとき、幼児や子供の使用に伴う怪我を予防するため、各角は丸みを帯びた形状にしても良い。
The shape of the
ここで文字駒11とは、駒1の一面に平仮名11a、その対面に当該平仮名11aに対応する同一発音の片仮名11bが表示されているものを指す。当該仮名には、清音、撥音、濁音、半濁音、促音、拗音等が含まれる。
Here, the
このような文字駒11の構成により、語学の習得を目的とする幼児や小学校低学年生、外国人等が、平仮名とそれに対応する片仮名とを同時に習得できるというメリットがある。
Such a structure of the
また、通常のスクラブル(登録商標)の駒が、駒の片面のみに文字が表示され、互いに他のプレーヤーの持ち駒の文字を把握できない構造になっているのに対して、本考案の文字駒11は駒1の両面に文字が表示されており、互いのプレーヤーの持ち駒を常に把握できる状態にしておくことができる。そのため、後述するように、自分が欲する他プレーヤーの持ち駒と自分の持ち駒とを簡単に交換することができる。これにより、単語の作成が容易となり、日本語特性に伴うゲーム進行の困難性を減少させる効果が生まれる。
In addition, the normal Scrabble (registered trademark) piece has a structure in which characters are displayed only on one side of the piece and the characters of the pieces held by other players cannot be grasped from each other. Characters are displayed on both sides of the
また、ブランク駒12とは、駒1の全ての面において仮名文字が表示されていないものを指し、ルール上、総ての文字として使用できるワイルドカードとして使用できる。また、文字駒を紛失した際の予備として使用しても良い。
The
各文字駒11の数は、日本語の単語における各仮名文字の使用頻度の比率と略同一となるように設定することが好ましい。これにより、単語を作成し易くなる。日本語の単語における各仮名文字の使用頻度の比率は、書籍や辞書又はそれらを電子化したもの等を利用して算出することができるが、例えば国語辞典を用いて算出することができる。国語辞典としては、岩波国語辞典(岩波書店)、新明解国語辞典(三省堂)、三省堂国語辞典(三省堂)等を利用することができる。
The number of each
例えば、岩波国語辞典に掲載されている言葉から外来語を除いた単語の各文字数の割合を計算すると、以下の表2に示す通りとなる。したがって、この比率と駒の総数に基づいて駒の数を調整すれば良い。駒の総数は任意で良いが、マス目の総数の60%以上を目安にすることができる。 For example, when the ratio of the number of characters of each word excluding foreign words from the words published in the Iwanami Japanese dictionary is calculated, it is as shown in Table 2 below. Therefore, the number of frames may be adjusted based on this ratio and the total number of frames. The total number of pieces may be arbitrary, but 60% or more of the total number of squares can be used as a guide.
また、ブランク駒12の数は、自由に設定することができるが、例えば、上述の算出方法等により決定した各文字駒数の中での最大数(表3の例では18)よりも多い駒数を設定しても良い。ブランク駒12を、ルール上任意の文字として使用することができる駒とする場合には、プレーヤーの年齢や語学力に合わせてブランク駒12の数を増減させることにより、ゲームの難易度を操作することができる。
The number of
ゲーム盤2は、盤面上にマス目21が縦横に複数配列されている。当該マス目21は、マス目21毎に、複数種類の識別マークから任意に選択された1の識別マークが施されている。当該識別マークとしては、他の識別マークと区別できるものであればどのようなものであっても良いが、例えば色、模様、記号、文字等又はこれらの組合せを用いることができる。
The
また、識別マークの位置も任意に配置することができる。この場合、ゲーム盤2は、識別マークを他の識別マークに変更可能に形成しても良い。例えば、識別マークの種類、数、位置の異なる他の盤面を用意しておき、これと交換可能に形成すれば良い。また、任意のマス目21に設置可能であると共に、識別表示が施されたマス目チップを用意し、任意のマス目21にこのマス目チップを配置しても良い。この場合、マス目チップの位置がずれないように、マス目チップの形状に合わせた凹凸を設け嵌合可能に形成したり、マス目チップとゲーム盤2のいずれか一方を磁石、他方を当該磁石の磁力が作用する金属等の材料を用い、磁力により固定可能に形成する方が好ましい。なお、当該マス目チップは、複数マス目分の大きさに形成し、各マス目21に任意の識別表示が施されたものであっても勿論構わない。
Also, the position of the identification mark can be arbitrarily arranged. In this case, the
このように形成すれば、識別マークの種類、数、位置をプレーヤーの語学力と知力に合わせて任意に設定することができ、対象プレーヤーに合わせてゲームの満足度を高めることができる。 If formed in this way, the type, number, and position of the identification mark can be arbitrarily set according to the language ability and intelligence of the player, and the satisfaction of the game can be increased according to the target player.
また、ゲーム盤2は、少なくとも盤面を回転可能な回転手段、例えばターンテーブルを具備する方が好ましい。これにより、各プレーヤーが駒1の文字を見易くできると共に、駒1を盤面に置き易くすることができる。なお、この場合には、回転により駒1がマス目21から移動するのを防止するため、駒1はマス目21に固定可能に形成される方が良い。例えば、駒1の位置がずれないように駒1の形状に合わせた所定高さの凹凸をマス目21に設け嵌合可能に形成することができる。このとき、当該駒1の高さは、駒1の取り外しが容易であり、かつ、回転により駒1がマス目21より外れることのない高さに設定することが好ましい。また、駒1と盤面を磁力を介して着脱可能に形成しても良い。例えば、駒1に磁石を用い、盤面に鉄を用いることができる。
The
カードは、カード毎に一方の面にゲームにおける指示が記載される。また、他方の面は総てのカードで同じ模様や色彩が記載されており、こちらの面からは、どのカードにどのような指示が記載してあるかわからないように構成される。これらのカードは、少なくとも、当該カードを引くことを指示する識別マークが施されたマス目の数以上の枚数を有する方が好ましい。 For each card, a game instruction is written on one side of each card. The other side has the same pattern and color on all cards, and from this side, it is configured not to know what instruction is written on which card. It is preferable that these cards have at least a number equal to or greater than the number of squares provided with an identification mark instructing to draw the card.
次に、本考案のゲームセットの実施例とそのルールの一例を以下に説明する。 Next, an example of the game set of the present invention and an example of its rules will be described below.
実施例では、ゲーム盤のマス目21を縦21マス×横21マスの方形盤面とした。また、識別マークとしては、図2に示すように、4種類の識別マークM1〜M4を用いた。
In the embodiment, the
ここで、識別マークM1は、スタート地点のマスとした。また、識別マークM2は、カードを引くことを指示するマスとした。また、識別マークM3は、他のプレーヤーの持ち駒と交換できるマスとした。更に、識別マークM4は、特別なルールを設けないマスとした。 Here, the identification mark M1 is a square at the start point. Further, the identification mark M2 is a square that instructs to draw a card. Further, the identification mark M3 is a square that can be exchanged for a piece possessed by another player. Further, the identification mark M4 is a square without any special rule.
文字駒は、表2の割合に3を乗じ、小数点以下を四捨五入することにより各文字駒11の数を決定した。ただし、駒数が2に満たない文字駒は駒数は2とした。当該方法により算出した各文字駒数を表3に示す。
The number of
また、ブランク駒の数は20個とした。 Also, the number of blank frames was 20.
上記の各持ち駒11は、中身の見えない袋の中に入れて混ぜ合わせておく。
Each holding
カードは、「得点が2倍になる」ことを指示するカードと「得点が3倍になる」ことを指示するカードを用意し、それぞれのカードを混ぜ合わせて山積みにしておく。 Cards that indicate that “scores will be doubled” and cards that indicate “scores will be tripled” are prepared, and each card is mixed and piled up.
ゲームは2〜4人のプレーヤーで行う。 The game is played with 2 to 4 players.
プレーヤーは、持ち駒から単語を作成し、マスの縦・横・斜めのいずれかの向きに直線上に並ぶようにその駒1をゲーム盤2に配置する。このとき、最初のプレーヤー以外は、既にゲーム盤2に配置されているいずれかの駒1に接し且つ単語として意味を成すように、手持ちの駒1を配置しなければならない。また、ゲーム盤2に駒1を配置した時は、その駒数分の新たな駒1を中身の見えない袋の中から選択し、持ち駒として補充することとする。
The player creates a word from the pieces, and places the
ゲームの勝敗は、単語を作成した駒1の合計得点で決める。各文字駒11とブランク駒12は全て1駒1点とする。従って、長い単語を作成するほど得点を稼ぐことができる。また、得点が2倍又は3倍になるカードを引くことができる識別マークM2に駒1を配置した時には、高得点を稼ぐことができる。
The winning or losing of the game is determined by the total score of
ゲームは以下の流れで進める。 The game proceeds according to the following flow.
まず、各プレーヤーが、中身の見えない袋の中から文字駒11を10個選択し、持ち駒とする。さらに、各プレーヤーにブランク駒12を3個ずつ配布し、これも各自の持ち駒とする。ブランク駒12はゲーム中に任意の文字として使用することができるものとする。
First, each player selects ten
初めに、1番目のプレーヤーが、持ち駒から3文字以上の単語を作成し、識別マークM1にかかり且つマスの縦・横・斜めのいずれかの向きに直線上に並ぶように駒1をゲーム盤2に配置する。配置し終えたら、持ち駒の補充を行う。
First, the first player creates a word of 3 or more characters from the piece, and the
次に、2番目のプレーヤーが、持ち駒から、最初のプレーヤーが配置したいずれかの駒1に接し且つ意味を成すような単語を作成してゲーム盤2に配置し、持ち駒の補充を行う。同様に、3番目、4番目のプレーヤーが行う。
Next, the second player creates a word that touches any of the
ゲーム進行中、識別マークM2上に駒1を配置した際には、カードを1枚めくり、その得点指示に従う。この場合、識別マークM2は、ゲームの勝敗を左右する得点に絡むマス目21であるので、いかに識別マークM2上に駒1を配置するかという点から、駆け引きや戦略を楽しむことができる。
When the
また、識別マークM3上に駒1を配置した場合には、希望があれば、他のプレーヤーの持ち駒を指定して自分の持ち駒と交換する。これにより、相手の文字駒11の中から自分の作成したい単語に必要な文字駒11を手に入れることができるので、目的の単語を作成し易くなり、ゲームの進行をスムースにする効果が生まれる。この際、文字駒11には表裏に同一発音の平仮名と片仮名が記載されているので、プレーヤー同士が互いの持ち駒を容易に確認することができる。
Also, when the
なお、各識別マークにおけるルールの設定を変更することで、ゲームの難易度等を自由に操作することが可能となる。例えば、識別マークM2におけるカードの指示内容を、「ブランク駒の取得」と設定した場合には、単語の作成を容易にし、ゲームの進行をスムースにすることができる。 Note that the difficulty level of the game can be freely operated by changing the rule setting for each identification mark. For example, when the card instruction content in the identification mark M2 is set to “acquire blank piece”, it is possible to facilitate the creation of a word and to smoothly progress the game.
ゲームは、袋の中の駒1が無くなった時、いずれかのプレーヤーの持ち駒が無くなった時、または、全てのプレーヤーが単語の作成が出来なくなった時に終了し、その時点の得点の合計で勝敗を決める。 The game ends when one piece in the bag runs out, when any player's piece runs out, or when all players are unable to create words, and wins or loses the total score at that time. Decide.
1 駒
2 ゲーム盤
11 文字駒
12 ブランク駒
21 マス目
M1〜M4 識別マーク
1
11 Letter pieces
12 Blank piece
21 grid
M1-M4 identification mark
Claims (5)
前記盤面は、前記マス目毎に、複数種類の識別マークから任意に選択された1の識別マークが施されており、
前記複数の駒は、一面平仮名、その対面に当該平仮名と同一発音の片仮名文字が表示されている文字駒と、両面に文字が表示されていないブランク駒とからなることを特徴とするゲーム具。 In a game device having a plurality of pieces, a game board having a board on which a plurality of squares on which the pieces can be arranged are arranged vertically and horizontally, and a plurality of cards on which instructions in the game are described,
The board surface is provided with one identification mark arbitrarily selected from a plurality of types of identification marks for each square.
The game piece characterized in that the plurality of pieces are composed of one surface hiragana, a character frame on which the katakana characters having the same pronunciation as the hiragana are displayed, and a blank piece on which no characters are displayed on both sides.
駒の数が20個である前記ブランク駒と、
前記マス目が縦21マス×横21マスであり、識別マークが4種類である前記ゲーム盤と、
を具備することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム具。
The blank piece having 20 pieces;
The game board in which the squares are 21 squares x 21 squares and there are four types of identification marks;
The game device according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
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KR102582576B1 (en) * | 2023-01-26 | 2023-09-22 | 김준 | Character Game Set and Method |
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2011
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KR102582576B1 (en) * | 2023-01-26 | 2023-09-22 | 김준 | Character Game Set and Method |
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