JP3166581U - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
音声出力が可能な特定装置から出力された音声と、前記ゲーム装置の周囲の環境音とを区別して採取して音声データを生成する採取手段と、
前記採取手段により生成された前記音声データを解析する解析手段と、
前記ゲーム画面に表示されるキャラクタを登録するキャラクタテーブルを記憶する記憶手段と、
前記解析手段の解析結果に基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを前記キャラクタテーブルから選択する選択手段と
を備え、
前記解析手段は、
前記音声データについて、予め定められた複数の音階の信号の組合せを含む前記音声出力が可能な特定装置から出力された音声に基づくものであるか否かを解析するために、
該音声データに含まれる音階の組合せの特定、及び前記音声データに含まれる無音区間の抽出を行い、連続した所定数の音階の信号が前記無音区間に挟まれて前記音声データ内に存在する場合に、当該連続した所定数の音階を、音階の組合せとして特定し、
前記キャラクタテーブルは、前記キャラクタを、前記音声出力が可能な特定装置から出力される音声であるところの前記予め定められた複数の音階の組合せのいずれかと関連づけて登録し、
前記選択手段は、
前記キャラクタテーブルに登録されているキャラクタが関連づけられている音階の組合せと、前記解析手段が特定した前記音階の組合せとに基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを選択することを特徴とする。
図1は、本実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観の一例を示す図である。同図に示すように、携帯型ゲーム装置100は、マイク101、表示部102、赤外線受発光部103、ジョグダイアル104、ボタン105、106を有する。
Claims (6)
- ゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
音声出力が可能な特定装置から出力された音声と、前記ゲーム装置の周囲の環境音とを区別して採取して音声データを生成する採取手段と、
前記採取手段により生成された前記音声データを解析する解析手段と、
前記ゲーム画面に表示されるキャラクタを登録するキャラクタテーブルを記憶する記憶手段と、
前記解析手段の解析結果に基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを前記キャラクタテーブルから選択する選択手段と
を備え、
前記解析手段は、
前記音声データについて、予め定められた複数の音階の信号の組合せを含む前記音声出力が可能な特定装置から出力された音声に基づくものであるか否かを解析するために、
該音声データに含まれる音階の組合せの特定、及び前記音声データに含まれる無音区間の抽出を行い、連続した所定数の音階の信号が前記無音区間に挟まれて前記音声データ内に存在する場合に、当該連続した所定数の音階を、音階の組合せとして特定し、
前記キャラクタテーブルは、前記キャラクタを、前記音声出力が可能な特定装置から出力される音声であるところの前記予め定められた複数の音階の組合せのいずれかと関連づけて登録し、
前記選択手段は、
前記キャラクタテーブルに登録されているキャラクタが関連づけられている音階の組合せと、前記解析手段が特定した前記音階の組合せとに基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを選択することを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
音声出力が可能な特定装置から出力された音声と、前記ゲーム装置の周囲の環境音とを区別して採取して音声データを生成する採取手段と、
前記採取手段により生成された前記音声データを解析する解析手段と、
前記ゲーム画面に表示されるキャラクタを登録するキャラクタテーブルを記憶する記憶手段と、
前記解析手段の解析結果に基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを前記キャラクタテーブルから選択する選択手段と
を備え、
前記解析手段は、
前記音声データについて、予め定められた複数の音階の信号の組合せを含む前記音声出力が可能な特定装置から出力された音声に基づくものであるか否かを解析するために、該音声データに含まれる音階の組合せの特定、及び前記音声データに含まれる無音区間の抽出を行い、前記無音区間が連続した所定数の音階の信号の検出区間と連続した所定数の音階の信号の検出区間とに挟まれて前記音声データ内に存在する場合に、当該連続した所定数の音階を、音階の組合せとして特定し、
前記キャラクタテーブルは、前記キャラクタを、前記音声出力が可能な特定装置から出力される音声であるところの前記予め定められた複数の音階の組合せのいずれかと関連づけて登録し、
前記選択手段は、
前記キャラクタテーブルに登録されているキャラクタが関連づけられている音階の組合せと、前記解析手段が特定した前記音階の組合せとに基づいて、前記ゲーム画面に表示するキャラクタを選択する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記音声データに音階の信号が含まれるものの前記解析手段が前記音階の組合せを特定できなかった場合に、前記キャラクタテーブルに登録されているキャラクタのうちのいずれかを選択することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記解析手段は、前記無音区間に挟まれた前記所定数の音階の組合せが複数存在する場合において、同一の前記組合せを連続して複数回検出した場合に、当該所定数の音階を、前記音階の組合せとして特定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記解析手段は、所定数の音階の信号が前記無音区間に挟まれて存在しない場合に、前記音階の組合せを特定できないと判定することを特徴とする請求項1または4に記載のゲーム装置。
- 前記解析手段は、前記複数の音階の信号に対応する周波数に基づくフィルタリング結果に応じて、前記音階の組合せを特定することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
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JP2010008463U Expired - Lifetime JP3166581U (ja) | 2010-12-27 | 2010-12-27 | ゲーム装置 |
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2010
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113066513A (zh) * | 2021-03-24 | 2021-07-02 | Oppo广东移动通信有限公司 | 语音数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
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