JP3105955B2 - 遊技用有価価値表示装置 - Google Patents

遊技用有価価値表示装置

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JP3105955B2
JP3105955B2 JP03213943A JP21394391A JP3105955B2 JP 3105955 B2 JP3105955 B2 JP 3105955B2 JP 03213943 A JP03213943 A JP 03213943A JP 21394391 A JP21394391 A JP 21394391A JP 3105955 B2 JP3105955 B2 JP 3105955B2
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やスロ
ットマシン等で代表される遊技機による遊技に使用され
る有価価値を表示する遊技用有価価値表示装置に関し、
詳しくは、所定の記録媒体に記録されている情報により
特定される有価価値であって遊技機による遊技に使用さ
れる有価価値を表示する遊技用有価価値表示装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用有価価値表示装置におい
て、従来から一般的に知られているものでは、たとえば
磁気カード等の所定の記録媒体に記録されている情報に
より特定される有価価値を使用して遊技が可能な遊技機
が設置されている遊技場において、遊技への使用によっ
てその残り量が変動する前記有価価値の大きさを表示す
る有価価値表示手段を備え、遊技者がどの程度の大きさ
の有価価値が残っているかを認識できるように構成され
ていた。そして、前記有価価値は、一般には予め定めら
れた単位数(たとえば100円)を最小単位として遊技
に使用されるように構成されていたために、前記有価価
値の残額は、前記予め定められた単位数未満の端数が生
じることがないと考えられていた。そのために、従来の
有価価値表示手段においては、前記予め定められた単位
数以下の表示桁が備えられていなかった。たとえば、予
め定められた単位数が100円の場合には、有価価値表
示手段によって表示される最小桁(表示単位数)は10
0の位であり、たとえば1200という大きさの有価価
値を表示する場合には「12」と表示していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、たとえば前記
有価価値の遊技への使用レートが変更される等の原因
で、遊技に使用された有価価値の残額が、予め定められ
た表示単位数以下の端数が生じる場合も考えられる。こ
のような場合には、従来のものにおいては、その端数が
表示されないために、記録媒体の記録情報に特定される
有価価値の大きさを遊技者が正確に把握できないという
欠点が生ずる。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、記録媒体の記録情報によって特
定される有価価値に何らかの原因で端数が生じたとして
も、その有価価値の大きさを遊技者が正確に認識するこ
とができるようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の記録媒体に記録されている情報により特定さ
れる有価価値であって遊技機による遊技に使用される有
価価値の大きさを表示する遊技用有価価値表示装置であ
って、予め定められた端数表示条件の成立に基づいて、
少なくとも前記有価価値の予め定められた表示単位数未
満の端数桁を表示する端数桁表示手段を含み、 該端数桁
表示手段は、前記有価価値の端数桁を表示する場合にお
いて、該端数桁の表示に加えて前記有価価値の使用に関
連する複数種類の情報を所定の順序で順次表示すること
を特徴とする。請求項2に記載の本発明は、請求項1に
記載の発明の構成に加えて、前記端数桁を表示させる場
合に操作される表示操作手段をさらに含み、前記端数表
示条件は、前記表示操作手段が操作された場合に成立す
ることを特徴とする。求項に記載の本発明は、請求
1または2に記載の発明の構成に加えて、前記端数桁
表示手段は、前記有価価値の使用に関連する情報とし
て、前記遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を前記記
録媒体に記録されている情報により特定される有価価値
からの有価価値の引落しに基づいて遊技者に貸出す場合
の1回の貸出において引落される有価価値の大きさを表
示することを特徴とする。請求項に記載の本発明は、
請求項1ないし3のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記端数桁表示手段は、前記有価価値の使用に関連
る情報として、前記遊技機での使用前の段階での前記
有価価値の大きさを表示することを特徴とする。請求項
に記載の本発明は、請求項ないしに記載の発明の
構成に加えて、前記端数桁表示手段は、前記有価価値の
使用に関連する情報として、遊技への使用により減じら
れた時点での前記有価価値の残高を表示することを特徴
とする。請求項に記載の本発明は、請求項1に記載の
発明の構成に加えて、前記有価価値の使用に関する異常
状態が生じた場合に、前記異常状態の内容を特定可能な
情報を表示する異常表示手段をさらに含むことを特徴と
する。請求項7に記載の本発明は、請求項1ないし6に
記載の発明の構成に加えて、前記端数桁表示手段は、前
記端数桁の表示開始から所定期間経過後に当該端数桁の
表示を終了することを特徴とする。 請求項8に記載の本
発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記表
示操作手段は、前記記録媒体について情報処理を行なう
記録媒体処理装置に設けられていることを特徴とする。
【0006】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体の
記録情報によって特定される有価価値に、何らかの原因
で予め定められた表示単位数未満の端数が生じている場
合に、端数桁が表示されることによりその端数が表示さ
れる。そして、有価価値の端数桁を端数桁表示手段に表
示する場合において、該端数桁の表示に加えて有価価値
の使用に関連する複数種類の情報が所定の順序で順次表
示される。請求項2に記載の本発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。端数
桁を表示させる場合に表示操作手段が操作される。そし
て、表示操作手段が操作された場合に端数表示条件が成
立する。求項に記載の本発明によれば、請求項1ま
たは2に記載の発明の作用に加えて次のように作用す
る。端数桁表示手段により、有価価値の使用に関連する
予め定められた情報として、遊技機での遊技に用いられ
る遊技媒体を記録媒体に記録されている情報により特定
される有価価値からの有価価値の引落しに基づいて遊技
者に貸出す場合の1回の貸出において引落される有価価
値の大きさが表示される。請求項に記載の本発明によ
れば、請求項1ないし3のいずれかに記載の発明の作用
に加えて次のように作用する。端数桁表示手段により、
有価価値の使用に関連する情報として、遊技機での使用
前の段階での有価価値の大きさが表示される。請求項
に記載の本発明によれば、請求項ないしに記載の発
明の作用に加えて次のように作用する。端数桁表示手段
により、有価価値の使用に関連する情報として、遊技へ
の使用により減じられた時点での有価価値の残高が表示
される。請求項に記載の本発明によれば、請求項1に
記載の発明の作用に加えて次のように作用する。有価価
値の使用に関する異常状態が生じた場合に、異常表示手
段により、その異常状態の内容を特定可能な情報が表示
される。請求項7に記載の本発明によれば、請求項1な
いし6のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のよう
に作用する。端数桁表示手段においては、端数桁の表示
開始から所定期間経過後に当該端数桁の表示が終了され
る。 請求項8に記載の本発明によれば、請求項2に記載
の発明の作用に加えて次のように作用する。表示操作手
段が、記録媒体について情報処理を行なう記録媒体処理
装置に設けられている。
【0007】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、
本発明はこれに限定されるものではなく、たとえばスロ
ットマシン等の遊技機でもよく、要するに、所定の記録
媒体に記録されている情報により特定される有価価値を
使用して遊技が可能な遊技機すべてを対象とする。
【0008】図1は、本発明に係る遊技用有価価値表示
装置が用いられている弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機60およびカード処理機62を示す正面図である。
【0009】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。また、この処理機使用可表示器130により、後述
する各種のエラー状態が表示される。カード処理機62
にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライ
タ制御部134が設けられており、カード挿入・排出口
133からカードを挿入すればそのカードに記録されて
いる記録情報がこのカードリーダライタにより読取られ
る。その読取られたカード情報に含まれている挿入時の
カード残額が残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される。このカード処理機62にはCPU,R
OM,RAM等が内蔵されたカード処理機制御部135
が設けられており、このカード処理機制御部135より
カード処理機62全体が制御される。
【0010】遊技者がこのカード挿入・排出口133に
カードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残
額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カー
ド処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸
可LED点灯用の制御信号が出力されて玉貯留皿59に
設けられている玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが
点灯される。この玉貸可LED(玉貸可表示器)48d
は玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技
者がこの玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯し
ていることを確認して玉貸ボタン44cを押圧操作す
る。すると、後述するたとえばロータリスイッチ等から
なる貸玉額設定スイッチ137(図2参照)によって予
め設定されている一回の玉貸操作により払出される貸玉
額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ
玉)が打球供給皿59内に払出される。この貸玉額分の
払出が終了するまでは玉貸可LED(玉貸可表示器)4
8dが消灯する。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が
終了した段階でカード処理機62内に挿入されているカ
ードのカード残額が貸玉額分減額更新される。
【0011】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口13
3は、カードが挿入・排出される溝部分の外周に突条が
設けられており、図示右側の突条133aより左側の突
条133bのほうが突出量の大きい突条に構成されてお
り、このカード処理機62の図示左側に設置されている
パチンコ遊技機(図示せず)で遊技をせんとする遊技者
が間違ってこのカード処理機62のカード挿入・排出口
133にカードを挿入する不都合を極力防止できるよう
にしている。図中132はカード挿入ランプであり、カ
ード挿入・排出口133にカードが挿入されて所定位置
に保持された状態で点灯するものである。
【0012】カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われて減額更新された後のカードの残金額とが打球供給
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示される。打球供給皿59内にパチン
コ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル12
1を操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技領域120
内に打込まれる。遊技領域120には、始動入賞口12
5a,125b,125cが設けられており、この始動
入賞口125a〜125cにパチンコ玉が入賞すること
により可変表示装置123が可変開始される。そして停
止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(777)と
なれば大当りとなり可変入賞球装置124が開成してパ
チンコ玉が入賞しやすい第1の状態となる。始動入賞口
125aにパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきn
個(たとえば7個)の景品玉が打球供給皿59に払出さ
れる。始動入賞口125b,125c内にパチンコ玉が
入賞すると1個の入賞につきm個(たとえば10個)の
景品玉が打球供給皿59内に払出される。さらに、遊技
領域120内に設けられている通常の入賞口や可変入賞
球装置124内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞に
つきK個(たとえば15個)の景品玉が打球供給皿59
内に払出される。これらの景品玉の払出の最中に払出ラ
ンプ126が点灯または点滅表示される。
【0013】この打球供給皿59内に払出される景品玉
は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されて
いるのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくな
ればタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その
時点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯
留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景
品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は
余剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿
122も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品
玉が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に
相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示
器を打球供給皿59に設けてもよい。つまり、本実施例
では、後述するように1個の入賞玉に基づく景品玉の払
出制御が終了した後さらに次の入賞玉に基づく景品玉の
払出制御を行なうという入賞玉1個宛処理を行なってお
り、前記余剰玉貯留皿122が満杯になった以降におい
て、入賞玉に基づいて払出すべき景品玉が存在するとき
にはその入賞玉に基づいて払出すべき景品玉の個数また
その景品玉に相当する金額等を加算記憶し、その加算記
憶が終了した後次の入賞玉に基づく加算記憶を行ない、
その加算記憶された記憶値をクレジット得点表示器によ
り表示させてもよい。その場合には、玉貯留皿59や余
剰玉貯留皿122内のパチンコ玉が少なくなった後にお
いてこのクレジット得点表示器に表示されている得点分
の景品玉を払出す。残金額表示器(カード残高表示器)
50は7セグメント表示器で構成しているが、その代わ
りに、複数の発光ダイオードを貸玉額や100円単位に
対応させて設けてもよい。また、残金額表示器(カード
残高表示器)50により貸玉額を表示してもよく、さら
に別の表示器を設けてそれに貸玉額を表示したり貸玉額
が印刷されたシールを張りつけたりしてもよい。図中1
5はスピーカであり、大当り時の効果音等が発せられ
る。
【0014】カード処理62の正面側には、端数表示ス
イッチ136が設けられている。この端数表示スイッチ
136は、残金額表示器(カード残高表示器)50によ
り表示される挿入カードの現時点における残額に予め定
められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生じ
た場合に表示桁を切換えることによりその予め定められ
た単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させる
ためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸
出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等に
起因して予め定められた単位数(たとえば100円)未
満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ1
36を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合に
は端数を切捨てて残金額表示器(カード残高表示器)5
0により点滅表示され、1万円単位の残額がなくなった
時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の端数ま
で点灯表示される。この残金額表示器(カード残高表示
器)50は幕板等に設けてもよい。
【0015】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
【0016】カード処理機62のカード処理機制御部1
35に接続されている配線がパチンコ遊技機60に設け
られている中継端子基板138にコネクタ139により
接続され、カード処理機制御部135と中継端子基板1
38とが配線により互いに情報の送受信ができるように
なっている。またこの中継端子基板138には、払出制
御基板ボックス145内に収納されている払出集中制御
基板730,ゲーム制御基板ボックス148内に収納さ
れているゲーム制御基板,遊技機用ターミナルボックス
149,玉払出基板70が、それぞれコネクタ141,
144,143,142を介して接続される。さらに、
打球供給皿59に設けられている前述した各種表示器や
各種操作ボタンのスイッチがコネクタ140を介して中
継端子基板138に接続されている。なお、カード処理
機制御部135と打球供給皿59に設けられている各種
表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基
板ボックス145内の払出集中制御基板730とを中継
端子基板138を介することなく直接配線により接続
し、払出集中制御基板730と玉払出基板70とを中継
端子基板138を介して接続するようにしてもよい。ま
た、カード処理機制御部135と払出集中制御基板73
0とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。
【0017】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額
が300円に設定されればその300円が貸玉額として
カード処理機制御部135のマイクロコンピュータ30
0(図9参照)に記憶される。そして、遊技者がカード
をカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44
cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(30
0円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されカ
ード残額から減額されることになる。図中134はカー
ドリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダ
ライタ制御部である。
【0018】払出制御基板ボックス145には、エラー
原因表示器146が設けられており、玉払出器63によ
るパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因
の種類を表示できるように構成されている。そして発生
した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボ
タン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセ
ットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板
ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示したり、遊技機前面側に別途エラー
原因表示器を設けたり、原因によって払出ランプ126
の点滅態様を変えることにより対応させたり、あるい
は、ホール用管理コンピュータで表示したりしてもよ
い。前記玉払出器63と払出制御基板ボックス145内
の払出制御基板とにより玉払出装置が構成される。この
玉払出器63は、パチンコ遊技機60の機構板751に
対しビス止等で着脱自在に取付けられている。なお、取
付方法としては、ビス止に限らず係止金具による係止や
弾性保持部材を利用した弾性保持等、着脱自在な取付方
法であればいかなるものでもよい。
【0019】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ128a,128b,128cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス148内の
ゲーム制御基板が可変表示装置123(図1参照)の可
変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128a
の検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370(図11参照)を介して払出集中制御
基板730の払出制御用マイクロコンピュータ350
(図11参照)に入力され後述する制御に用いられる。
これら始動入賞玉検出スイッチ125a,125b,1
25cより検出された入賞玉は入賞玉処理機構445に
おける入賞玉センサA(170a)に導かれてその入賞
玉センサA(170a)により検出される。図中171
a,171bは払出ソレノイドであり、景品玉の払出処
理が終わった入賞玉を1個ずつ下方に落下させるための
ものである。図1に示す中央の始動入賞口125aにパ
チンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきn個(たと
えば7個)の景品玉が払出され、左右に設けられている
始動入賞口125b,125cのいずれかにパチンコ玉
が入賞すればその入賞玉1個につきm個(たとえば10
個)の景品玉が払出される。一方、始動入賞口125
a,125b,125c以外の通常の入賞口や可変入賞
球装置124内に入賞したパチンコ玉は入賞玉センサB
(170b)に導かれてその入賞玉センサB(170
b)により検出され、その入賞玉1個につきk個(たと
えば15個)の景品玉が打球供給皿59に払出される。
入賞玉1個につき払出すべき景品玉の個数(n,m,
k)が玉払出基板70の払出数設定部71に固定情報と
して設定されている。そして、電源投入時等に景品玉の
個数データが払出集中制御基板730に伝送されて記憶
されるように構成されている。
【0020】玉払出器63から払出されたパチンコ玉に
より打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであ
るが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出
スイッチ162により満タンになったことが検出され、
玉の払出が停止制御される。
【0021】玉払出器63によって払出されるパチンコ
玉は玉タンク151内に貯留されている。この玉タンク
151内の貯留玉を玉払出器63に導くタンクレール途
中にタンク玉センサ150が設けられており、このタン
ク玉センサ150により玉タンク151内の貯留玉がな
くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ター
ミナルボックス149,中継端子基板138を介して払
出制御基板ボックス145内の払出集中制御基板730
に入力される。このタンク玉センサ150が玉を検出し
なくなった時点で玉切れ表示器127を点灯表示させる
とともに、後述するように玉貸しによるパチンコ玉の払
出動作のみが不能動化される(図15のS52参照)。
【0022】玉タンク151には、島に設けられる補給
樋152からパチンコ玉が補給玉検出器を含む補給装置
153を介して供給される。この玉タンク151に供給
される供給玉が補給装置153の補給玉検出器により検
出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。その出力信号は
コネクタ154に伝達される。カード処理機62からの
玉貸要求信号を受けて玉タンク151内のパチンコ玉を
打球供給皿59に払出すのではなく、遊技者が玉貸機か
ら購入してきた貸玉を打球供給皿59内に投入して遊技
を行なう従来から一般的なパチンコ遊技機の場合には、
コネクタ154とホール用管理コンピュータに接続され
ているコネクタ155とを接続し、補給玉検出器からの
検出信号をホール用管理コンピュータに送信し、ホール
用管理コンピュータではその送信されてきた検出信号に
基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を集計
する。ところが、本実施例のように、カード処理機62
からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク151内の貯留
玉の一部を打球供給皿59内に払出す方式のパチンコ遊
技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数と
はならない貸玉の補給樋152から玉タンク151に供
給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出
器により検出されてしまって不利益球数情報としてホー
ル用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管
理コンピュータで正確な不利益球数を集計できない不都
合が生ずる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機におい
ては、ホール用管理コンピュータに接続されているコネ
クタ155を補給装置153の補給玉検出器に接続され
るコネクタ154から外して遊技機用ターミナルボック
ス149に接続されているコネクタ156に接続する。
そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉
が所定個数a(たとえば10個)に達するごとに払出集
中制御基板730から所定のパルス信号を出力しその所
定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス149,
コネクタ156,コネクタ155を介してホール用管理
コンピュータに伝送されるように構成されている。この
ように構成することにより、パチンコ玉の貸出に関して
は何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管
理コンピュータに出力されることなく、入賞に伴う景品
玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピ
ュータに送信され、ホール用管理コンピュータでは正確
な不利益球数情報を集計できる。
【0023】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設
けられている集球樋161上に落下する。図中180は
玉抜きソレノイドであり、この玉抜きソレノイドが払出
集中制御基板730からの制御信号により励磁されると
所定の開閉弁(図示せず)が開放されて玉タンク151
内に貯留されているパチンコ玉が玉抜径路1を通って機
外に排出される。この開閉弁は手動操作によっても開放
可能に構成されている。なお、本実施例では打込玉検出
器160の出力が従来と同様にホール用管理コンピュー
タに直接入力されるように構成されているが、打込玉検
出器160の出力を一旦払出集中制御基板730に入力
し、払出異常に基づく玉抜き処理が行なわれていないこ
とを条件として、払出集中制御基板730からホール用
管理コンピュータに入力されるように構成してもよい。
このようにすれば、正確な利益球数情報を集計すること
ができる。なお、それに代えて玉抜きされたパチンコ玉
が打込玉タンクに落下しないように構成してもよい。図
中158,157は遊技機用ターミナルボックス149
とホール用管理コンピュータとを接続するコネクタであ
り、後述する単位額売上信号(図16のS93を参照)
がこのコネクタ158,157を介してホール用管理コ
ンピュータに送信される。
【0024】図中830はユニットボックスであり、カ
ード処理機用の電源の機能と後述する単位額売上信号
(図11のS35,S36参照)の伝送機能とを合せ持
つ。このユニットボックス830には、AC100V用
のコンセント831が設けられており、このコンセント
831を介してAC100Vの電圧がユニットボックス
830に供給され、このユニットボックス830で所定
の電圧に変圧された電圧が、接続ケーブル837を介し
てカード処理機制御部135に供給される。また、この
カード処理機制御部135から接続ケーブル837を介
してユニットボックス830に単位額売上データ等が伝
送される。ユニットボックス830では、伝送されてき
た単位額売上信号を、配線834を介してホール用管理
コンピュータに送信するとともに、配線838を介して
カード処理機用ターミナルボックスに送信する。このよ
うに、単位額売上信号は、パチンコ遊技機60からとカ
ード処理機62からとの両方からホール用管理コンピュ
ータに送信されることになる。その結果、いずれか一方
が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が
狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うため
に、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確
な管理が可能となる。このユニットボックス830に
は、通電状態を表示するための通電中表示器836と、
カード処理機62に異常が生じた場合等に手動操作によ
り電源を再立上げするためのリセットスイッチ832と
が設けられている。
【0025】図3は、図2に示した入賞玉センサA(1
70a),B(170b)に導かれるパチンコ玉の誘導
径路を示す縦断面図である。
【0026】遊技領域120を形成している遊技板81
には、第1の入賞玉集合樋45と第2の入賞玉集合樋4
7とからなる入賞玉樋が2段に積層して形成されてい
る。そして、始動入賞口125a,125b,125c
に入賞した入賞玉は第2の入賞玉集合樋47に導かれて
入賞玉センサA(170a)により検出される。一方、
通常の入賞口や可変入賞球装置124内に入賞したパチ
ンコ玉は、第1の入賞玉集合樋45に導かれて入賞玉セ
ンサB(170b)により検出される。
【0027】図4は、入賞玉処理機構445の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、払
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。そして払出ソレノイドB(17
1b)が図示のように励磁が解除されている状態では、
ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回
り方向に回動している。その状態では、払出ソレノイド
B(171b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉
集合樋45内に入込んだ状態となり、その入込んだアク
チュエータ25bにより入賞玉が入賞玉センサB(17
0b)内で停止された状態となる。そして払出ソレノイ
ドB(171b)が励磁されると、図示左側の払出ソレ
ノイドA(171a)のように、アクチュエータ25a
が引寄せられて第2の入賞玉集合樋47から退避した状
態となるとともに、揺動体29aがアクチュエータ25
aにより押上げられて図示時計回り方向に回動してその
上方端から第1の入賞玉集合樋47内に入り込む。そし
てアクチュエータ25aにより支えられていた入賞玉が
下方に落下するとともにその上方に位置する入賞玉が揺
動体29aの上方端により支えられて保持される。以上
のように、払出ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉
が1個玉抜き径路1内に排出されて機外に排出される。
【0028】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で払出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、払出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。以上の
ように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体2
9a,29bにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だ
け流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉
については流下が阻止されて第1,第2の入賞玉集合樋
47,45内に証拠玉として貯留された状態となるため
に、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利
点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコ
ンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値
に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場
合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で
消去されないようにすることが望ましい。
【0029】なお、払出ソレノイドA(171a),B
(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチ
ュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47
や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、
この入賞玉センサの連続したON状態を検出して払出ソ
レノイドA(171a)またはB(171b)が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成
されている。なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されているのであるが、この入賞玉検出センサA(17
0a),B(170b)が断線した場合には出力信号の
電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を検出し
て入賞玉センサA(170a),B(170b)が断線
した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、この入
賞玉センサA(170a),B(170b)がショート
した場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常な電圧
となってしまうのであり、その異常電圧を検出してショ
ートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうよう
にしてもよい。
【0030】図5(a),(b),図6は、玉払出器6
3の内部構造を説明するための断面図である。
【0031】玉払出器63には、景品玉を2列に整列さ
せながら流下させるタンクレール67(図2参照)から
の景品玉を受入れる玉通過口64a,64bが形成され
ており、その玉通過口64a,64bにそのストッパ係
止部78が一部入込んだ払出スプロケット74が設けら
れている。さらに、この払出スプロケット74をロック
状態およびロック解除状態に切換るための払出ソレノイ
ド223が設けられており、払出ソレノイド223が励
磁されることによりアクチュエータ232が図5におけ
る左方向に引寄せられてアクチュエータ232によるス
トッパ係止部78の係止が解除されて払出スプロケット
74が回転可能な状態となる。この払出ソレノイド22
3,アクチュエータ232,ストッパ係止部78,払出
スプロケット74により玉払出機構が構成されている。
【0032】この状態で、玉通過口64a,64b内の
パチンコ玉の自重により払出スプロケット74が図示時
計回り方向に回転する。そして払出スプロケット74が
あるストッパ係止部78からその次の隣のストツパ係止
部78までの回転角度だけ回転した状態でパチンコ玉が
1個払出されるとともに、払出ソレノイド223の励磁
が解除されて再びアクチュエータ232によるストッパ
係止部78の係止が行なわれて払出スプロケット74が
再度ロック状態となる。この払出スプロケット74に
は、複数の玉載置部76a,76bが形成されており、
一方の玉載置部76aにより玉通過口64a内のパチン
コ玉を保持し(図5の(a)参照)、他方の玉載置部7
6bにより、玉通過口64b内のパチンコ玉を保持(図
5の(b)参照)できるように構成されている。
【0033】この玉払出器63には、玉払出基板70が
設けられているとともに、その玉払出基板70によって
制御される受光素子68a〜68dと投光素子67a〜
67d(図6参照)が設けられている。玉通過口64a
をはさんで配設されている。投光素子67aと受光素子
68aとにより、玉通過口64a内のパチンコ玉が存在
するか否かの確認が行なわれるのであり、この受光素子
68aにより玉通過口64a内のパチンコ玉の存否を確
認するための玉確認センサAが構成されている。一方、
玉通過口64bをはさんで配設されている投光素子67
bと受光素子68bとにより、玉通過口64b内のパチ
ンコ玉が存在するか否かの確認が行なわれるのであり、
この受光素子68bにより玉通過口64b内のパチンコ
玉の存否を確認するための玉確認センサBが構成されて
いる。さらに、投光素子67cと受光素子68cとによ
り、玉通過口64a内のパチンコ玉のうち前記玉払出機
構によって払出されたパチンコ玉が計数されるのであ
り、この受光素子68cにより玉通過口64a内のパチ
ンコ玉のうち前記玉払出機構によって払出されたパチン
コ玉を計数するための玉計数センサAが構成される。一
方、投光素子67dと受光素子68dとにより、玉通過
口64b内のパチンコ玉であって前記玉払出機構により
払出されたパチンコ玉が計数されるのであり、この受光
素子68dにより、玉通過口64b内のパチンコ玉であ
って前記玉払出機構によって払出されたパチンコ玉を計
数するための玉計数センサBが構成される。
【0034】そして、前記投光素子67a,67bと受
光素子68a,68bとにより、前記玉払出機構により
払出すべき遊技玉の有無を検出するための第1の玉検出
手段が構成されている。また、前記投光素子67c,6
7dと受光素子68c,68dとにより、前記玉払出機
構により払出された遊技玉を検出する第2の玉検出手段
が構成されている。なお、少なくとも投光素子67a,
67bと受光素子68a,68bは、図5に示すよう
に、玉通過口64a,64bのセンターラインよりも図
示右側に偏った位置に設けられており、玉の通過に伴っ
て、繋がって流下する玉の区切り目をねらって確実に1
個ずつ検出し得るように構成されている。また、図6に
示すように、投光素子67a,67b,67c,67d
同士が中央に配設されて隣接する投光素子同士が逆向き
に配設され、受光素子68a,68b,68c,68d
のほうが玉通過口64a,64bを挟んで左右に分散し
て配列されているために、投光素子からの投光が隣接し
た受光素子における隣の受光素子に誤って受光される不
都合を防止し得る。また、図6に示した投光素子67a
〜67dが配設された位置に投光素子の代わりに受光素
子68a〜68dをそれぞれ配設しても同じ利点を有す
る。
【0035】次に、図5に基づいて遊技玉の払出動作を
説明する。図5の(a)は玉通過口64a内のパチンコ
玉の状態を示し、(b)は玉通過口64b内のパチンコ
玉の状態を示している。図5(a)で示すように、玉通
過口64aのほうは、払出スプロケット74のストッパ
係止部78と傾斜部444aとの間隔t1が比較的広い
ために、玉通過口64a内のパチンコ玉が1個下方に払
出される。
【0036】一方、玉通過口64bのほうは、図5の
(b)で示すように、ストッパ係止部78と傾斜部44
4bとの間隔t2が比較的狭いために、図示するように
未だに払出スプロケット74によりパチンコ玉が保持さ
れた状態であり、この状態ではパチンコ玉が払出されな
い。
【0037】払出スプロケット74が図5に示す状態か
ら隣接するストッパ係止部78に相当する回転角度(以
下1ピッチ角度という)だけ回転した状態では、玉通過
口64a内のパチンコ玉が払出スプロケット74により
係止保持されることになるために下方に払出されない
が、玉通過口64b内のパチンコ玉は下方に払出され
る。そして、払出スプロケット74の回転によって下方
に払出されたパチンコ玉は玉計数センサA(68c),
玉計数センサB(68d)によって検出される。このよ
うにして、払出スプロケット74が1ピッチ角度だけ回
転することにより玉通過口64a,64bのいずれかか
ら交互にパチンコ玉が1個ずつ排出される。
【0038】図7は、カード処理機制御部の制御回路を
示すブロック図である。
【0039】カード処理機制御部135(図2参照)に
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組
込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御す
る機能を有する。このため、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU301と、CPUの動作プロ
グラムデータを格納するROM302と、必要なデータ
の書込および読出ができるRAM303とが含まれる。
【0040】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とが含まれる。
【0041】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
【0042】なお、この実施例では、ROM302に
は、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
【0043】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300は、入力信号として、次のような信号が与えられ
る。
【0044】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表
示スイッチ136(図1参照)が操作されることによ
り、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操
作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより
検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回
路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。遊技者が返却ボタン42c
(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が返却操
作検出器42dにより検出され、その検出信号が中継端
子基板138,検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。カード
リーダライタ制御部134(図1,図2参照)から、後
述するカード受付信号,カード異常信号,カード処理完
了信号が入力される。
【0045】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら中継端子基板138,情報入力回路312を介して、
後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完了信号,
玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路312は
フォトカプラが内蔵されており、払出制御用マイクロコ
ンピュータ350からの前述した各種信号がフォトカプ
ラを介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00に入力される。このようにフォトカプラを介して信
号が入力されるために、払出制御用マイクロコンピュー
タ350に発生した故障による悪影響がカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300にまで及ばないため
に、払出制御用マイクロコンピュータ350の故障に起
因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300
まで故障してしまうという不都合が極力防止できる。
【0046】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
【0047】LED駆動回路310,中継端子基板13
8を介して、玉貸可表示器48d,返却可表示器46
d,カード残高表示器50(図1参照)にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。なお、本実施例では返却可表示
器46dをカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00によって制御するようにしたが、払出制御用マイク
ロコンピュータ350によって制御してもよい。その場
合においてその返却可表示器46dをカードが挿入され
ている間点灯制御するようにして遊技終了時にカードの
取り忘れを極力防止できるようにしてもよい。ランプ駆
動回路311を介して、カード挿入表示器132,処理
器使用可表示器130にそれぞれ表示用制御信号を与え
る。カードリーダライタ制御部134(図1,図2参
照)に、後述する現在の残高データ,カード書込排出指
令信号,残高ゼロデータ,カード回収指令信号を出力す
る。情報出力回路313,中継端子基板138を介して
払出制御用マイクロコンピュータ350に、後述する玉
貸要求信号を出力する。ユニットボックス830,カー
ド処理機用ターミナルボックス320を介して玉貸カー
ド集中管理コンピュータに後述する単位額売上信号を出
力する。この玉貸カード集中管理コンピュータは、玉貸
カードの発行会社等に設置されている集中管理コンピュ
ータであり、日本全国の各遊技場に設置されているカー
ド処理機62に対しカード処理機用ターミナルボックス
320を介して通信回線により接続されている。ユニッ
トボックス830を介して、ホール用管理コンピュータ
に単位額売上信号を送信するとともに、カード処理機6
2に所定の電源を供給する。
【0048】図8は、パチンコ遊技機側とカード処理機
側との間での信号の送受信を行なうための回路を示す概
略回路図である。
【0049】パチンコ遊技機側に設けられている電源7
00の交流電圧24Vがカード処理機側の電源回路70
1に入力される。この電源回路701は整流器を含む一
般的な電源回路であり、交流を直流VC(+12V)に
変換して各種の回路や電子装置に印加するためのもので
ある。パチンコ遊技機側に設けられている前述したカー
ド残高表示器50を構成する各LED表示器50a,5
0b,50cの各共通電極に電圧を印加するための共通
電極駆動回路310aがカード処理機側に設けられてい
る。この共通電極駆動回路310aは、カード処理機制
御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて各
LED表示器50a〜50cの共通電極に電圧を印加す
るためのものである。なお、この共通電極駆動回路31
0aは、フォトカプラを含むスイッチ回路702a,7
02b,702cを有しており、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータからの制御信号が一旦光に変換され
た後再度電気信号に変換されるように構成されている。
【0050】前記各LED表示器50a〜50cの表示
用の7つのセグメントに対応した電極に電圧を印加する
ためのセグメント対応電極駆動回路310bがカード処
理機側に設けられている。このセグメント対応電極駆動
回路310bは、カード処理機制御用マイクロコンピュ
ータからの表示用制御信号に基づいて所望のセグメント
対応電極を選択してそれに電圧を印加するものである。
そして、共通電極に電圧が印加されていることを条件と
して、印加されたセグメント対応電極に相当するセグメ
ントが表示状態に切換わる。このセグメント対応電極駆
動回路310bも、フォトカプラからなるスイッチ回路
703a〜703gを有しており、カード処理機制御用
マイクロコンピュータからの表示用制御信号が一旦光に
変換された後再度電気信号に変換されてセグメントを対
応電極に印加されるように構成されている。これらスイ
ッチ回路702a〜702c,703a〜703gによ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの表
示用制御信号が異常に高い電圧になる等の異常状態が発
生したとしても、LED表示器50a〜50cがその影
響を受けて故障することが極力防止できる。
【0051】パチンコ遊技機側に設けられている前述し
た玉貸操作検出器44dと返却操作検出器42dとが前
述した検出回路309を介してカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに入力される。この検出回路309
は、それぞれの検出器44d,42dに対応するフォト
カプラからなるスイッチ回路を含み、各検出器44d,
42dからの検出信号が一端光に変換された後再度電気
信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。これにより、各検出器42
d,44dからの検出信号が異常に電圧の高い異常な信
号となったとしてもその影響を受けてカード処理機側の
回路や電子装置が故障することが極力防止できる。
【0052】カード処理機側に設けられている玉貸可L
ED駆動回路310cはフォトカプラからなるスイッチ
回路705を含み、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300からの表示用制御信号が一旦光に変換され
た後電気信号に再度変換されてその電気信号によって玉
貸可表示器46dの表示制御が行なわれる。これによ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300側
からの表示制御信号の異常の影響を受けて玉貸可表示器
46dが故障することが極力防止できる。
【0053】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から後述する玉貸要求信号がカード処理機側に設
けられたフォトカプラからなるスイッチ回路706,パ
チンコ遊技機側に設けられたフォトカプラからなるスイ
ッチ回路707を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に入力される。また、カードがカード処理機6
2に挿入されたことに基づいてカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300から制御信号がフォトカプラか
らなるスイッチ回路708に入力され、その制御信号が
一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてパチン
コ遊技機側に設けられているフォトカプラからなるスイ
ッチ回路709に入力され、一旦光に変換された後再度
電気信号に変換されて払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。これらのスイッチ回路707,7
06は、カード処理機側に設けられている電源回路70
1に対し直列に接続されており、スイッチ回路709,
708も電源回路701に対し直列に接続されている。
そして、カード処理機側のスイッチ回路706,708
によってパチンコ遊技機側のスイッチ回路707,70
9がON,OFF切換えされるのであり、ONに切換え
られたときには、カード処理機側の電源回路701から
の直流電圧VCによってフォトカプラが動作するように
構成されている。パチンコ遊技機側のスイッチ回路70
7,709がカード処理機側の電源回路701の直流電
圧VCによって作動するように構成した理由は、パチン
コ遊技機側のスイッチ回路707,709に印加された
電圧がその後カード処理機側のスイッチ回路706,7
08にも印加されるために、スイッチ回路707,70
9をパチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によっ
て作動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機
側の電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り
込んでくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の
電源回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード
処理機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機
側の電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の
回路や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであ
り、このような不都合を解消するためである。また、フ
ォトカプラからなるスイッチ回路706,707,70
8,709により、前述と同様に、パチンコ遊技機側と
カード処理機側とにおいて、一方の機器の電圧異常が他
方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止できる。な
お、本実施例ではカードが挿入されている期間中常にカ
ード処理機側からパチンコ遊技機側にカード挿入中信号
が出力されるよようにしたが、例えば玉貸要求信号がパ
チンコ遊技機側に出力される時のみカード挿入中信号を
出力するようにしてもよい。
【0054】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら後述する玉貸準備信号と玉貸完了信号がフォトカプラ
からなるスイッチ回路710に入力され、一旦光に変換
された後再度電気信号に変換され、カード処理機側のフ
ォトカプラからなるスイッチ回路711に入力され、一
旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処
理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。
また、払出制御用マイクロコンピュータ350から払出
可能信号がフォトカプラからなるスイッチ回路712に
入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換さ
れてカード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回
路713に入力され、一旦光に変換された後再度電気信
号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300に入力される。フォトカプラからなるスイッチ
回路710,711,712,713が設けられている
ため、前述と同様に一方の機器の異常電圧が他方の機器
に悪影響を及ぼすことを極力防止される。なお、前記共
通電極駆動回路310a,セグメント対応電極駆動回路
310b,検出回路309,玉貸可LED駆動回路31
0c,スイッチ回路706,708,711,713
は、それぞれ電源回路701の直流電極VCが印加され
る。なお、図10は、たとえば図9に示された中継基板
138は図面上省略している。図中730a〜730g
は、残高表示器50の各表示部50a,50b,50c
に印加される電圧の大きさを所望の値にするために組込
まれた抵抗である。つまり、前記各表示器50a,50
b,50cに印加される電圧はカード処理機62側の電
源回路701で発生した電圧であり、そのカード処理機
62に接続されたパチンコ遊技機60の残高表示器50
に必ずしも適した電圧とはなっていない場合がある。そ
の場合に、所定の抵抗値を有する抵抗730a〜730
gを組込み、所望の大きさの電圧が残高表示器50に印
加されるようにしている。同じ理由で抵抗731,73
2が設けられており、これらの抵抗731,732によ
りスイッチ回路707,709に印加される電圧を所望
の大きさの電圧値にすることができる。なお、本実施例
ではカードが挿入されている期間中常にカード処理機側
からパチンコ遊技機側にカード挿入中信号が出力される
ようにしたか、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技機側
に出力される時のみカード挿入中信号を出力するように
してもよい。
【0055】図9は、払出制御基板ボックス145(図
2参照)に収納されている払出集中制御基板730の払
出制御回路を示すブロック図である。
【0056】払出制御回路には払出制御用マイクロコン
ピュータ350が設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータ350は、図7のカード処理機制御用
マイクロコンピュータ300と同様に、CPU351,
ROM352,RAM353,パワーオンリセット回路
355,クロック発生回路356,パルス分周回路35
7,アドレスデコード回路358,入出力回路354を
含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、
この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前述し
た各種回路がワンチップ化されたワンチップマイクロコ
ンピュータで構成されている。
【0057】払出制御用マイクロコンピュータ350に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。
【0058】遊技場の係員がリセットボタン147(図
2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147
がONになり検出回路359からリセット操作検出信号
が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タン
スイッチ162(図2参照)がONになればそのON信
号が検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に与えられる。払出数設定部71は、各種
の払出玉数を払出制御用マイクロコンピュータ350側
に設定記憶させるためのものであり、払出制御用マイク
ロコンピュータ350からの払出玉数要求信号が送られ
て来たときに、貸玉数p、各景品玉の払出数k,m,n
を特定する信号が払出制御用マイクロコンピュータ35
0に送信される。玉通過口64a(図5(a)参照)内
にパチンコ玉が存在する場合には、投光器(投光素子)
67aからの投光が遮られて玉確認センサA(63a)
で受光されなくなり、玉が存在することが確認できるの
であり、その確認信号が中継端子基板138,検出回路
360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350
に入力される。同様に、玉通過口64b(図5(b)参
照)にパチンコ玉が存在することが玉確認センサB(6
8b)により検出されてその検出信号が中継端子基板1
38,検出回路360を介して払出制御用マイクロコン
ピュータ350に入力される。一方、玉通過口64a内
のパチンコ玉が払出スプロケット74(図5(a)参
照)の回転により払出されればその払出されたパチンコ
玉により投光器(投光素子)67cからの投光が遮られ
て玉計数センサA(68c)で受光されなくなり、玉が
払出されたことが検出されるのであり、その検出信号が
中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御
用マイクロコンピュータ350に与えられる。同様に、
玉通過口64b(図5(b)参照)内のパチンコ玉が払
出スプロケット74の回転により下方に払出されれば、
その払出されたパチンコ玉が玉計数センサB(68d)
により検出され、その検出信号が中継端子基板138,
検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に与えられる。なお、検出回路360におい
て、玉確認センサA(68a)と玉確認センサB(68
b)との検出信号をアンドゲートを介して払出制御用マ
イクロコンピュータ350に入力するようにしてもよ
い。このようにすれば、玉確認センサA(68a)によ
るパチンコ玉の存在することの確認信号と玉確認センサ
B(68b)によるパチンコ玉が存在することの確認信
号との両信号が共に検出回路360に入力された場合に
のみパチンコ玉が存在することの確認信号が払出制御用
マイクロコンピュータ350に与えられることになる。
【0059】入賞玉処理機構445の入賞玉センサA
(170a),B(170b)が入賞玉を検出すれば、
その検出出力が検出回路360を介して入力される。タ
ンク玉センサ150による玉タンク151内の玉の有無
が検出され(図2参照)、その検出出力が遊技機用ター
ミナルボックス149,検出回路360を介して入力さ
れる。ゲーム制御基板ボックス148(図2参照)内に
収納されているゲーム制御基板に設けられているゲーム
制御用マイクロコンピュータ370から中継端子基板1
38,情報入力回路365を介し、後述するパチンコ玉
の入賞信号が払出制御用マイクロコンピュータ350に
入力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から中継端子基板138,情報入力回路365を
介して、玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路
365にはフォトカプラが設けられており、ゲーム制御
用マイクロコンピュータ370とカード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300から入力される前述した信号
がそのフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に入力される。その結果、ゲーム制御用マ
イクロコンピュータ370とカード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300とに発生した故障の悪影響が払出
制御用マイクロコンピュータ350にまで及ぶことを防
止でき、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370また
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に発
生した故障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ
350も故障してしまうという不都合を極力防止でき
る。
【0060】次に、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出
力する。
【0061】LED駆動回路361を介して、投光器6
7a〜67dにそれぞれ投光器制御用信号を出力する。
またLED駆動回路361を介してエラー原因表示器1
46(図2参照)にエラー原因表示用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路362を介して払出ソレノイド
223(図5参照)にソレノイド励磁用制御信号を出力
する。玉確認センサおよび玉計数センサ68a〜68
d,各投光器67a〜67dならびに払出ソレノイド2
23は玉払出器63に設けられている。
【0062】ソレノイド駆動回路362を介して払出ソ
レノイドA(171a),B(171b)(図4参照)
にそれぞれソレノイド励磁用制御信号を出力する。各入
賞玉センサ170a,170bと各払出ソレノイド17
1a,171bが入賞玉処理装置445に設けられてい
る。ソレノイド駆動回路362を介して玉抜きソレノイ
ド180(図2参照)にソレノイド励磁用制御信号を与
える。ランプ駆動回路363,遊技機制御用ターミナル
ボックス149を介して払出ランプ126(図1参照)
に払出ランプ点灯用制御信号を与える。情報出力回路3
64,遊技機制御用ターミナルボックス149を介して
ホール用管理コンピュータに、後述する単位額売上信
号,景品玉払出信号を出力する。情報出力回路366,
中断端子基板138を介してカード処理機制御用マイク
ロコンピュータ304に、玉貸準備信号,玉貸完了信
号,払出可能信号,玉貸可能信号が出力される。これら
の情報出力回路364にはリレースイッチが設けられて
おり、遊技機制御用ターミナルボックス149に出力さ
れる前述した各種信号がこのリレースイッチを介して出
力される。その結果、払出制御系に発生した故障の悪影
響がホール用管理コンピュータにまで及ぶことが防止さ
れ、払出制御系に発生した故障に起因してホール用管理
コンピュータまで故障してしまう不都合を極力防止でき
る。前記玉確認センサA(68a),B(68b)や玉
計数センサA(68c),(68d)により、前記玉払
出機構による玉の払出しを検出する玉払出検出手段が構
成されている。
【0063】図10ないし図13は、図7に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0064】ステップS(以下単にSと言う)1によ
り、貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定
読込」とは、図2で示した貸玉額設定スイッチ137よ
り設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300に読込む処理である。
【0065】次にS2に進み、払出制御用マイクロコン
ピュータから払出可能信号が入力されたか否かの判断が
行なわれ、入力されるまで待機する。払出制御用マイク
ロコンピュータでは、後述する玉確認センサA,Bがと
もに玉有を検出し、満タン状態でなく、タンク玉センサ
が玉を検出している場合に払出可能信号をカード処理機
制御用マイクロコンピュータに出力するのであり(払出
制御用マイクロコンピュータからの出力処理はフローチ
ャートを省略している)、カード処理機制御用マイクロ
コンピュータではそれを受けてS2によりYES判断を
行なう。なお、S2においてNOの判断がなされた場合
には、払出可能信号がない旨をカード残高表示器にコー
ド表示するようにしてもよい。次にS3に進み処理機使
用可表示器130(図1参照)を点灯させて使用可能で
ある旨の表示を行なう。次にS4に進み、カードリーダ
ライタ制御部からカード受付信号があったか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS5に進み、カードリーダラ
イタ制御部からカード異常信号があったか否かの判断が
なされ、ない場合には再びS4に戻る。このループの巡
回途中で、カードリーダライタが適正なカードを受付け
れば、カードリーダライタ制御部からカード受付信号が
あった旨の判定が行なわれて、S8に進む。一方、カー
ドリーダライタ制御部からカード異常信号の出力があれ
ば、S5によりYES判断がなされS6に進み、カード
異常原因をカード残高表示器50(図1参照)にコード
で表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入された
カードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の
種類を示すコードがカード残高表示器50により表示さ
れる。そして、S7に進み、処理機使用可表示器130
(図1参照)を点滅する。この異常時の制御については
後述の自己診断処理のフローチャートで詳細に説明す
る。なお、カードの記録データに異常がある場合はその
異常カードを回収する指令信号をカードリードライタ制
御部134に出力する。一方、S8ではカード挿入表示
器132,玉貸可表示器48d,返却可表示器46d
(図1参照)を点灯させ、カード残高表示器50により
現時点でのカードの残高の表示を行なう処理がなされ
る。次にS9に進み、玉貸操作があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS10に進み、返却操作があった
か否かの判断が行なわれ、ない場合にS9に戻る。そし
て、遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を押圧操作
すればS11に進み、玉貸可表示器48dを消灯してS
27に進み以降の挿入カードの返却のための制御が行な
われる。一方、遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)
を押圧操作すれば、S12に進み、挿入カードの現在残
高すなわちカード残高表示器50(図1参照)に表示さ
れている残高が貸玉額設定スイッチ137(図2参照)
で設定された設定額以上であるか否かの判断が行なわれ
る。そして、現在残高が設定額以上であった場合にはS
13により貸玉額にその設定額をセットする処理がなさ
れてS15に進む。一方、現在残高が設定額未満であっ
た場合にはS14により貸玉額に現在残高をセットした
後にS15に進む。つまり、挿入カードの現在残高が設
定額に満たない場合には、その設定額を貸玉額にセット
してその設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいかな
いため、挿入カードによって払出が可能な最高金額すな
わち挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理が
なされるのである。
【0066】次にS15では、玉貸可表示器48d(図
1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がな
されてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸
操作を受付けないようにしているために、後述するS4
1により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器
48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するので
ある。次にS16に進み、払出制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。
次にS17に進み、タイマT1がセットされ、S18に
進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信
号が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マ
イクロコンピュータでは、S16による玉貸要求信号を
受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制
御を行なった後にS55によりカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がなさ
れる。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS1
7によりセットされたタイマT1が終了する以前にこの
玉貸準備信号を受信すれば、S18によりYES判断が
なされ、S19により玉貸指令信号を払出制御用マイク
ロコンピュータに出力した後、払出制御用マイクロコン
ピュータの玉貸が終了した旨の信号の送信を待機する処
理がなされる。一方、T1が終了するまで払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸準備信号が入力されなかっ
た場合にはS22に進み、玉貸要求信号の出力を停止
し、貸玉額をクリアする処理がなされてS9に進む。パ
チンコ遊技機60が既に貸玉の払出を行なっている場合
や入賞に伴う景品玉の払出を行なっている場合には、後
述するS51,S52,S54,S55の処理が行なわ
れないために、T1が終了するまで払出制御用マイクロ
コンピュータから玉貸準備信号の出力がなされないので
あって、その場合にはS22による処理が行なわれるの
である。なお、このT1は、たとえば10msec以上
で10sec以下程度の時間である。一方、このT1が
終了する以前でかつ払出制御用マイクロコンピュータか
ら玉貸準備信号の入力がなくかつ遊技者が返却ボタン4
2cを押圧操作した場合には、S23に進み、タイマT
2がセットされる。そしてS24により、払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸準備信号の入力があったか
否かの判断がなされ、タイマT2が終了する以前におい
て払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の
入力があった場合にはS29に進むが、タイマT2が終
了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準
備信号の入力がなかった場合にはS26に進む。このタ
イマT2はたとえば数百msec程度の時間であり、返
却操作ボタン42c(図1参照)が押圧操作された後T
2(数百msec)の間に玉貸準備信号が払出制御用マ
イクロコンピュータからカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータに入力されないことを確認したうえでS26
以降の返却動作に移行する。このように、返却ボタンが
押圧操作された後実際に挿入カードの返却動作を行なう
までにT2のタイムラグを設けることにより、パチンコ
遊技機側の玉貸動作と返却ボタンの返却操作とが同一タ
イミングで行なわれた場合に玉貸が行なわれたにもかか
わらず挿入カードが返却されてしまい、カード残高の減
額更新をしなければならないカードが既に返却されてし
まっているという不都合を防止できる利点がある。な
お、S20,S23〜S25の処理を行なわないように
し、玉貸が終了するまでは返却操作を受付けないように
してもよい。
【0067】S26では、玉貸要求信号の出力を停止
し、貸玉額をクリアする処理が行なわれ、S27より、
返却可表示器46d(図1参照)が消灯され、S28よ
り、カードリーダライタ制御部に現在残高,カード書込
排出指令信号を出力する処理がなされる。このS28に
よる信号を受けてカードリーダライタ制御部は、挿入カ
ードのカード残高を現在残高に更新した後その挿入カー
ドを排出する制御を行なう。このS28の制御が行なわ
れた後にS43に進み、挿入カードの返却に伴う制御が
行なわれる。
【0068】一方、S24により払出制御用マイクロコ
ンピュータから玉貸準備信号の入力があったと判断され
た場合にはS29に進み、返却可表示器46dが消灯さ
れて返却操作ができない旨を表示し、S30に進み、タ
イマT3がセットされる。このタイマT3は、パチンコ
遊技機側での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえ
ば10sec程度に設定されている。このタイマT3が
終了する以前において払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸完了信号の入力があった場合にはS34に進む
が、このタイマT3が終了したとしても玉貸完了信号の
入力がなかった場合にはS33に進み、処理機使用可表
示器130(図1参照)が消灯されてS26に進む。そ
してS26以降の挿入カードの返却制御が行なわれる。
つまり、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備
信号の入力があり払出制御用マイクロコンピュータによ
り玉貸制御が行なわれているはずであるにもかかわら
ず、T3が終了しても玉貸完了信号が払出制御用マイク
ロコンピュータから送信されてこないということは、パ
チンコ遊技機側の玉払出装置等に何らかの異常が発生し
たことが考えられるのであり、その場合には挿入カード
を遊技者に返却するのである。
【0069】一方、T3が終了する以前に払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されればS
34により、現在残高から単位額を減算し、貸玉額から
単位額を減算する処理がなされる。払出制御用マイクロ
コンピュータから玉貸完了信号が入力されたということ
は、パチンコ遊技機側で単位額(たとえば100円)に
相当するパチンコ玉が貸出されたことを意味するため
に、その貸出されたパチンコ玉に相当する金額である単
位額を、挿入カードの現在残高から減算するとともにS
13,S14でセットされた貸玉額からその単位額を減
算するのである。次にS35に進み、ユニットボックス
を介してカード処理機用ターミナルボックスに単位額売
上信号を出力する処理がなされる。このカード処理機用
ターミナルボックスに送信されてきた単位額売上信号が
玉貸カード集中管理コンピュータに出力され、玉貸カー
ド集中管理コンピュータにより玉貸カードの使用データ
が集計される。なお、カード処理機用ターミナルボック
スから玉貸カード集中管理コンピュータへの売上信号出
力はリアルタイムで行なってもよいし、一定時間ごとあ
るいは一日ごとにまとめて行なってもよい。また、S3
6によりホール用管理コンピュータに単位額売上信号を
出力する処理がなされる。その結果、ホール用管理コン
ピュータは売上情報をカード処理機とパチンコ遊技機の
どちらからでもとることができ、また双方から情報をと
るようにして売上情報を比較し、一致しない場合に異常
を判定することにより、故障等をいち早く発見すること
ができる。次にS37に進み、玉貸要求信号の出力が停
止され、S38に進み、貸玉額=0であるか否かの判断
がなされる。S13,S14によってセットされた貸玉
額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されていない未
払出分が残っている場合には貸玉額が「0」となってい
ないためにS38によりONの判断がなされてS39に
より返却可表示器130が点灯された後にS16に進
み、払出制御用マイクロコンピュータに再度玉貸要求信
号の出力がなされる。一方、貸玉額分のパチンコ玉がす
べて払出されている場合には貸玉額=0となっているた
めにS40に進み、現在残高=0であるか否かの判断が
行なわれる。そして、挿入カードの現在残高がまだ残っ
ている場合にはS41に進み、玉貸可表示器46dを点
灯し、返却可表示器48dを点灯する処理がなされてS
9に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受付動作が行な
われる。一方、S40により現在残高=0と判断された
場合にはS42に進み、カードリーダライタ制御部に残
高0,カード書込排出信号を出力する処理がなされる。
これによりカードリーダライタ制御部は、挿入カードの
カード残高を「0」に更新した後にその挿入カードを遊
技者側に返却する。次にS43によりタイマT4がセッ
トされる。このタイマT4は、カードリーダライタが挿
入カードの残高を「0」に更新した後にその挿入カード
を返却するのに十分な時間を考慮して設定されているも
のであり、このタイマT4が終了する以前にカードリー
ダライタ制御部からカード処理完了信号を受信しなかっ
た場合にはS46に進み、カード処理異常をカード残高
表示器50によりコードで表示する処理が行なわれると
ともに処理機使用可表示器130が点滅制御される。具
体的には、たとえば挿入カードへの残高「0」の書込不
能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラー等を
コードにより表示する。
【0070】一方、タイマT4の終了する以前において
カードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入
力があった場合にS47aに進み、カードが挿入されて
いる旨の表示を行なうためのカード挿入表示器132
(図1参照)を消灯し、S47bにより玉貸異常があっ
たか否かの判断が行なわれ、なかった場合にはS4に進
み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入受付の
制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはS2に進
み、払出制御用マイクロコンピュータからの払出可能信
号の受付制御が行なわれる。
【0071】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(S13,S14を参照)分のパチン
コ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに
貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分
をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100円)の
パチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。このような
制御の途中において、払出制御用マイクロコンピュータ
による単位額(たとえば100円)分のパチンコ玉の貸
出制御の途中で故障等により貸出が不能の状態となった
場合には、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完
了信号が出力されなくなるのであり、その結果カード処
理機62による挿入カードのカード残高の減額更新も行
なわれなくなる。その結果、単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出制御においてたとえば60円分
のパチンコ玉の貸出制御を行なった段階で故障が発生し
た場合には、その60円分のパチンコ玉の貸出に伴う負
担を遊技場側が負わなければならないが、故障に伴う負
担額が比較的小額の単位額(たとえば100円)の範囲
内となるために、遊技場の負担に伴う損害を極力最小限
に食い止めることができる。
【0072】図12および図13は、たとえば4mse
c毎に1回実行される割込プログラムを示すフローチャ
ートであり、図12は自己診断処理のためのフローチャ
ートを示し、図13は端数表示処理のためのフローチャ
ートを示す。
【0073】SW1により、自己診断を行なってその結
果が適正であるか否かの判断が行なわれる。何らかの異
常がある場合にはこのSW1によりNOの判断がなされ
る。異常の種類としては、大きく分けて、カード処理機
側のエラーで復帰可能なエラーとカード処理機側のエラ
ーで復帰不可能なエラーとパチンコ遊技機側のエラーと
の3種類がある。そして、カード処理機側のエラーで復
帰不可能なエラーとパチンコ遊技機側のエラーとを特殊
エラーと呼び、カード処理機側のエラーで復帰可能なエ
ラーを通常エラーと呼ぶ。
【0074】この通常エラーの具体例としては、たとえ
ば、カードリーダライタ内で挿入カードが詰まった場
合,偽造カード等の不正カードが挿入された場合,挿入
カードに新しい残高データ等の所定のデータを書込みそ
の書込データを読取確認した場合にその読取データが適
正なデータでなかった場合,カード処理機用ターミナル
ボックスとの通信不良に起因したエラー等である。な
お、カード処理機62からカード処理機用ターミナルボ
ックス320に単位額売上信号が送信されるのである
が、カード処理機用ターミナルボックス320との通信
不良が発生した場合にはその送信すべき単位売上額デー
タがカード処理機62内で記憶されるのであり、その記
憶データが記憶容量の限度にまで達して初めて通常エラ
ーが生ずるように構成されている。
【0075】特殊エラーのうち、カード処理機側のエラ
ーで復帰不可能なエラーの具体例としては、電源を再立
上げしなければ復帰しないようなエラーとかカード処理
機が故障してしまってカード処理機62を交換しなけれ
ばならないようなエラーである。特殊エラーのうちパチ
ンコ遊技機側のエラーの具体例としては、前述した所定
の条件が整って初めて信号が変化する玉貸準備信号と玉
貸完了信号とが電源投入時の当初から変化している場
合,電源投入時に前述した払出可能信号が送信されてこ
ない場合,玉貸完了信号がT3(S32参照)内に送信
されてこない場合,前述した払出可能信号が動作中にO
FFになった場合すなわちパチンコ遊技機側の電線ある
いは信号線の断線がある。
【0076】自己診断の結果、何らかの異常があると判
断された場合にはSW2によりカード処理制御が中断さ
れ、SW3により特殊エラーが否かの判断が行なわれ
る。発生した異常が特殊エラーであった場合には、SW
5により処理機使用可表示器130(図1参照)が消灯
される。一方、特殊エラーでなかった場合すなわち通常
のエラーであった場合には、SW4により、異常箇所を
表わすコードをカード残高表示器50(図1参照)によ
り表示する制御が行なわれる。また通常エラーの場合に
は、SW4の表示に加えて、処理機使用可表示器130
を点滅させる制御が行なわれる。
【0077】次に、図13に基づいて端数表示処理につ
いて説明する。SW6により端数表示スイッチ131
(図1参照)が操作されているか否かの判断が行なわ
れ、操作されている場合にはSW7により玉貸処理中で
あるか否かの判断が行なわれる。玉貸処理中でない場合
にはそのままSW8に進むが、玉貸処理中である場合に
は表示操作は無効とされる。なお、玉貸処理中である場
合に玉貸処理が終了した後にSW8に進むようにしても
よい。SW8では、エラー中であるか否かの判断が行な
われる。このエラーとは前述したように通常エラーと特
殊エラーとがある。SW8によりエラー中でないと判断
された場合にはSW9に進み、SW9ないしSW13に
基づいて、カード残高表示器50(図1参照)により、
端数表示,貸玉額設定スイッチ137(図2参照)によ
り設定された貸玉設定額の表示,カードが挿入されたと
きの残高の表示,カード処理機62およびユニットボッ
クス830からなる1組のユニットを特定するためのユ
ニット番号の表示,遊技に伴って変動する挿入カードの
残高の現時点での残高の表示が行なわれる。この種々の
表示は、所定時間(たとえば1秒間)間隔で前述した順
序に従って順次切換表示される。そして最後にSW13
により現在残高表示が行なわれるのであり、この現在残
高表示は端数表示スイッチ136の操作に基づく次回の
表示切換えが行なわれるまで継続して表示される。
【0078】次に、SW8によりエラー中である判断さ
れたエラーが特殊エラーであった場合には、SW15に
進み、SW15ないしSW20に従ってカード残高表示
器50(図1参照)により、異常箇所や異常の内容等を
コードによって表示するエラーコード表示,端数表示,
貸玉設定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,
現在残高表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で
表示切換えが行なわれる。そして最後に現在残高表示が
行なわれ、端数表示スイッチの操作に基づく次回の表示
切換えまでこの現在残高表示が行なわれる。このよう
に、エラーコード表示は、端数表示操作が行なわれて初
めて行なわれる。
【0079】次に、SW8によりエラー中であると判断
されたエラーが通常エラーであった場合には、SW21
に進み、SW21ないしSW26に従って、カード残高
表示器50(図1参照)により、現在残高表示,端数表
示,貸玉設定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表
示,エラーコード表示の順で所定時間(たとえば1秒
間)間隔で表示切換えが行なわれる。そして最後にエラ
ーコード表示が行なわれて端数表示スイッチの操作に基
づく次回の表示の切換えが行なわれるまでこのエラーコ
ードが継続して表示される。前述したカード残高表示器
50により、所定の記録媒体(カード)に記録されてい
る情報により特定される有価価値であって遊技機(パチ
ンコ遊技機60)による遊技に使用される有価価値(カ
ード残額)の大きさを表示する遊技用有価価値表示装置
が構成されている。ここで、有価価値は、この実施例に
示したように、たとえば、カード残額である。SW9,
SW16,SW22によって表示制御されるカード残高
表示器50により、予め定められた端数表示条件の成立
に基づいて、少なくとも前記有価価値の予め定められた
表示単位未満の端数桁を表示する端数桁表示手段が構成
されている。また、SW10〜SW13、SW15,S
W17〜SW20、SW21,SW23〜SW26に示
されるように、前記端数桁表示手段は、前記有価価値の
端数桁を表示する場合において、該端数桁の表示に加え
て前記有価価値の使用に関連する複数種類の情報を所定
の順序で順次表示する。端数表示スイッチ136によ
り、端数桁を表示させる場合に操作される表示操作手段
が構成されている。SW6に示されるように、前記表示
操作手段が操作された場合に前記端数表示条件が成立す
。また、SW10,SW17,SW23に示されるよ
うに、前記端数桁表示手段は、前記有価価値の使用に関
連する情報として、遊技機(パチンコ遊技機60)での
遊技に用いられる遊技媒体(パチンコ玉)を記録媒体
(カード)に記録されている情報により特定される有価
価値(カード残)からの有価価値(貸玉額分のカード
残額)の引落し(減額)に基づいて遊技者に貸出す場合
の1回の貸出(玉貸)において引落される有価価値の大
きさ(貸玉設定額)を表示する。また、SW11,SW
18,SW24に示されるように、前記端数桁表示手段
は、前記有価価値の使用に関連する情報として、前記遊
技機での使用前の段階での前記有価価値の大きさ(挿入
時残高、すなわち、挿入時のカード残額)を表示する。
また、SW13,SW20,SW21に示されるよう
に、前記端数桁表示手段は、前記有価価値の使用に関連
る情報として、遊技への使用により減じられた時点
の前記有価価値の残高(現在残高、すなわち、現在の最
新のカード残額)を表示する。また、SW14,SW1
5,SW26によって表示制御されるカード残高表示器
50により、前記有価価値の使用に関する異常状態が生
じた場合に、前記異常状態の内容を特定可能な情報を表
示する異常表示手段が構成されている。また、SW9〜
SW13に示されるように、前記端数桁表示手段は、前
記端数桁の表示開始から所定期間経過後に当該端数桁の
表示を終了する(たとえば切換え表示される)。また、
図1を用いて前述したように、前記表示操作手段(端数
表示スイッチ136)は、前記記録媒体媒体について情
報処理を行なう記録媒体媒体処理装置(カード処理機6
2)に設けられている。
【0080】図14ないし図17は、図11に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0081】図14ないし図16のフローチャートで示
すプログラムが実行されている最中に、図17に示す割
込プログラムがたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずこの割込プログラムを図17に基づいて説明す
る。
【0082】S119により、ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号があったか否かの判断が行なわ
れ、あるまで待機する。そして遊技領域120に打込ま
れたパチンコ玉が始動入賞口125a(図1参照)に入
賞すれば、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370か
ら払出制御用マイクロコンピュータ350に入賞信号が
入力され、S120により入賞記憶数を「1」加算して
S119に戻る。
【0083】次に図14ないし図16に基づいて玉払出
用の制御動作を説明する。まずS48により、玉確認セ
ンサA,B共に玉有の検出をしているか否かの判断が行
なわれる。図6に示した玉確認センサA(68a)と玉
確認センサB(68b)との検出位置にパチンコ玉が存
在する場合には、S49に進み、満タン検出が行なわれ
ているか否かの判断が行なわれる。余剰玉貯留皿122
(図1参照)が未だに満杯になっていなければS50に
進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれる。
この「未払出数」とは、払出すべきパチンコ玉のうち未
だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味し、
後述するS54,S59,S62,S63でそれぞれの
値にセットされ、パチンコ玉が払出されるごとに後述す
るS89により「1」ずつ減算される。
【0084】そして、未払出数が「0」の場合には、S
51に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ
から玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。
このS51の判断はタイマT7がタイムアップするまで
繰返し行なわれ、T7が終了するまでの間にカード処理
機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなか
った場合にはS56に進み、入賞玉センサAが玉を検出
したか否かの判断が行なわれ、入賞玉センサA(170
a)が入賞玉を検出していなければS57により入賞玉
センサB(170b)が入賞玉を検出したか否かの判断
が行なわれ、検出していなければS64に進む。このタ
イマT7は、一定期間に限り入賞玉の受付けよりも玉貸
要求の受付の方を優先させるために設けられたものであ
り、後述のS94によりセツトされる。
【0085】S64では、玉計数センサA(68c),
B(68d)(図6参照)のいずれかがパチンコ玉の流
下を検出したか否かの判断が行なわれ、検出されていな
ければ玉確認センサA(68a),B(68b)(図6
参照)のいずれかが玉の流下を検出したか否かの判断が
行なわれ、検出していなければS67に進み、払出ソレ
ノイド223(図5参照)がONになったか否かの判断
が行なわれ、ONになっていなければS48に戻る。こ
のS48〜S51,S53,S56,S57,S64,
S65,S67からなるループの巡回途中で、払出ソレ
ノイド223(図5参照)が励磁されていればS67に
よりYES判断がなされてS68に進み、払出異常をエ
ラー原因表示器146(図2参照)によりコードで表示
するとともに、玉抜きソレノイド180(図2参照)を
励磁して玉抜き処理を行なう。
【0086】つまり、S67によりYESの判断がなさ
れるということは、パチンコ玉の払出制御が行なわれて
いないにもかかわらず払出ソレノイド223が励磁され
た場合であり、このような異常はソレノイド駆動回路が
故障していることが考えられ、その場合にソレノイド駆
動回路の故障を報知するとともに、玉抜き処理を行なっ
て玉タンク151およびタンクレール67(図2参照)
内のパチンコ玉を機外に抜取って大量のパチンコ玉が誤
って打球供給皿59(図1参照)内に払出されることを
防止するのである。なお、払出ソレノイド223がON
になっているか否かの判断は、玉払出器63(図2参
照)内のソレノイド駆動部にたとえばフォトカプラを組
込んで実際の駆動状態を検出することにより行なう。次
に玉計数センサA,Bあるいは玉確認センサA,Bのい
ずれかが玉の流下を検出した場合には、S66に進み、
パチンコ玉の払出制御が行なわれていないにもかかわら
ずパチンコ玉が払出された旨の異常報知を行なうととも
に、玉抜き処理を行なう。
【0087】次に、タイマT7がタイムアップするまで
の間に、S16のステップに従ってカード処理機制御用
マイクロコンピュータ300から玉貸要求信号が送信さ
れてくれば、S51によりYESの判断がなされてS5
2に進み、玉貸動作のための制御が行なわれる。このよ
うに、T7が終了するまでは玉貸動作のための制御を優
先させ、T7が終了して初めて入賞玉に基づく景品玉の
払出制御を行なうようにしたために、設定額(S13,
S14を参照)が200円以上の場合に、景品玉の払出
制御よりも玉貸動作のための制御のほうが優先されるこ
とになる。
【0088】S52により、タンク玉センサが玉を検出
しているか否かの判断が行なわれ、検出していなければ
S53に進み玉貸しによるパチンコ玉の払出し動作が不
能動化されるが、検出しておればS54に進み、未払出
数に玉貸数pをセットし、払出状態を「玉貸」にセット
する処理が行なわれる。「未払出数」とは、払出すべき
パチンコ玉の中でまだ払出されていない払出残り数のこ
とであり、S54および後述するS59,S62,S6
3によりそれぞれの値がセットされるとともにパチンコ
玉が1個払出されるごとにS89により「1」ずつ減算
される。なお、S54のpとは、単位額(S34を参
照)に相当するパチンコ玉の個数でありたとえば25個
に定められている。次にS55に進み、カード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に玉貸準備信号を出力
する処理が行なわれてS55aに進む。S55aでタイ
マT9がセットされた後S55bに進み、カード処理機
側からの玉貸指令信号があるか否かの判断がなされ、な
い場合にはS55cによりタイマT9がタイムアップす
るまでS55bの判断が繰返し行なわれるように制御さ
れる。その間に、S19aに基づいて玉貸指令信号が送
信されてくればS69に進むが、送信されてこない場合
にはS55dにより未払出数がクリアされた後にS48
に戻る。
【0089】一方、始動入賞口125a,125b,1
25cのいずれかにパチンコ玉が入賞すれば入賞玉セン
サAにより検出され、S56によりYESの判断がなさ
れてS58に進み、入賞記憶数=0であるか否かの判断
が行なわれる。この「入賞記憶数」とは、前述したS1
20により「1」ずつ加算され、S106より「1」ず
つ減算されるものであり、始動入賞口125aに入賞し
た入賞玉のうち未だに景品玉の払出が行なわれていない
入賞玉の個数を意味する。そして、入賞記憶数が0でな
い場合にS59に進み、未払出数に第3払出数n個(た
とえば7個)がセットされ、払出状態を「n払出」に
し、払出表示ランプ126の点灯を開始する処理が行な
われた後にS69に進む。つまり、パチンコ玉が始動入
賞口125aに入賞すれば1個の入賞につきn個(たと
えば7個)の景品玉が払出されることになる。一方、入
賞記憶数=0である場合にはS60に進み、払出状態
が、「n払出」かまたは「m払出」かの判断が行なわれ
る。現在の払出状態が「n払出」または「m払出」の場
合にはS61に進み、入賞玉センサB(170b)がパ
チンコ玉を検出したか否かの判断が行なわれ、検出して
いなければS62に進み、未払出数にm(たとえば10
個)をセットし、払出状態を「m払出」にし、払出表示
ランプ126の点灯を開始する処理が行なわれる。つま
り、始動入賞口125a,125b,125cにパチン
コ玉が複数個入賞した場合においては、まず始動入賞口
125aに入賞した入賞玉に基づくn個(たとえば7
個)のパチンコ玉の払出を優先し、その後始動入賞口1
25b,125cに入賞した入賞玉に基づく第2払出数
m個(たとえば10個)の景品玉の払出が行なわれる。
これらの払出数m,nは、それぞれ後述するS124,
S125により設定更新された値である。一方、始動入
賞口125a〜125c以外の入賞口にパチンコ玉が入
賞した場合には、入賞玉センサB(170b)(図4参
照)によりその入賞玉が検出され、S57によりYES
の判断がなされてS63に進む。一方、前回の景品玉の
払出が入賞玉センサA(170a)の検出出力に基づく
nまたはmの景品玉の払出であり、かつ入賞玉センサB
(170b)からパチンコ玉の検出出力があればS61
によりYESの判断がなされてS63に進む。S63で
は、未払出数にk(たとえば15個)をセットし、払出
状態を「k払出」にし、払出表示ランプ126の点灯を
開始する制御を行なう。その結果、入賞玉センサA,B
が共に入賞玉を検出している場合には一方の入賞玉セン
サに基づく景品玉の払出と他方の入賞玉センサに基づく
景品玉の払出とが交互が行なわれる。
【0090】図15のS69では、タイマT5がセット
される。このタイマT5は、払出ソレノイド223の励
磁する時間を定めるものであり、払出スプロケット74
(図5参照)がパチンコ玉の自重でストッパ係止部一個
分回転するのに要する時間(たとえば8〜10mse
c)だけ払出ソレノイド180を励磁するためのもので
ある。次にS70により払出ソレノイドをONにする制
御が行なわれ、S71に進み、玉計数センサAが払出玉
を検出したか否かの判断が行なわれる。そして未だに玉
計数センサAが払出玉を検出していない場合にはS72
に進み、玉計数センサBが払出玉を検出したか否かの判
断が行なわれ、未だに検出していない場合にはS80に
進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行なわれ、
未だにタイマT5が終了していない場合にはS81に進
み減算して終了するか否かの判断が行なわれ、減算した
としても終了しない場合にはS70に戻り、払出ソレノ
イドがONに制御され続ける。払出ソレノイド223
(図5参照)が励磁されたことに伴って、前述したよう
に払出スプロケット74が回転可能となり、パチンコ玉
の自重により払出スプロケット74が回転してパチンコ
玉が1個玉通過口64aから下方に払出されれば、玉計
数センサA(68c)が払出玉を検出して、S73に進
み、玉計数センサAの検出記憶があるか否かの判断が行
なわれる。
【0091】この玉計数センサAの検出記憶は、玉計数
センサAの記憶がない状態で玉計数センサAが払出玉を
検出した場合にS74により記憶されるものであり、玉
計数センサBの記憶がない状態で玉計数センサBが払出
玉を検出した状態でS76によりその記憶がクリアされ
るものである。つまり、玉払出器63が正常に作動して
いる場合には2つの玉通過口64a,64bから交互に
1つずつパチンコ玉が払出されるのであり、その場合に
は必ず玉計数センサAが払出玉を検出した時点では玉計
数センサAの検出記憶がクリアされており、玉計数セン
サBが払出玉を検出した時点では玉計数センサBの検出
記憶がクリアされるはずであり、正常に作動している以
上S73とS75とではNOの判断がなされるはずであ
る。ところが、装置内でパチンコ玉が詰まった場合や玉
計数センサが故障した場合には、S73やS75により
YES判断がなされることになり、その場合にはS77
に進み、玉計数センサの故障または装置内の玉詰まりの
異常状態が発生した旨をエラー原因表示器146により
コードによって表示するとともに玉抜き処理が行なわれ
る。
【0092】一方、S73によりNOの判断がなされた
場合にはS74に進み、玉計数センサAの検出を記憶
し、玉計数センサBの検出記憶をクリアし、検出個数に
「1」を加算する。一方、S75によりNOの判断がな
された場合にはS76に進み、玉計数センサBの検出を
記憶し、玉計数センサAの検出記憶をクリアし、検出個
数に「1」を加算する。次にS78に進み、検出個数=
2になるか否かの判断が行なわれる。正常に玉払出動作
が行なわれている場合には、T5のセット時間だけ払出
ソレノイド223が励磁されて1個のパチンコ玉が払出
されて検出されるはずであり、検出個数が「1」となる
はずである。その検出個数が「2」でない場合にはS8
0に進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行なわ
れ、終了した場合にはS83に進み払出ソレノイドをO
FFに制御するのであるが、パチンコ玉が2個払出され
て検出個数が「2」になった場合には、S79に進み払
出ソレノイドの1回の作動で複数個の玉が払出された旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
って表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。
【0093】次に、S81により減算して終了すると判
断された場合にはS82に進み、タイマT6がセットさ
れた後にS83により払出ソレノイド223がOFFに
制御される。このタイマT6は、払出ソレノイド223
が励磁されて払出されたパチンコ玉が玉計数センサAま
たはBで検出されたかどうかをチェックするために必要
な時間を計時するためのものである。そしてS84によ
りT6が終了したか否かの判断が行なわれ、終了した場
合にはS87に進み、検出個数=0であるか否かの判断
が行なわれる。正常に払出されている場合には検出個数
が「1」になっているために、S88に進み、検出個数
をクリアし作動回数をクリアしてS89により未払出数
を「1」減算してS90に進む。このS89によりパチ
ンコ玉が払出される毎に未払出数が「1」ずつ減算さ
れ、未払出数が「0」になっていない場合には前記S5
0によりNOの判断がなされS69以降のパチンコ玉の
払出制御が行なわれるのであるが、未払出数が「0」に
なれば前記S50によりYESの判断がなされ、パチン
コ玉の払出が一旦終了して次の払出条件の成立まで払出
制御が休止される。次にS90により、払出状態が「玉
貸」であるか否かの判断が行なわれ、払出状態が「玉
貸」以外の場合すなわち入賞玉に基づく景品玉の払出の
場合にはS98に進み、景品玉の払出に伴う制御が行な
われる。一方、払出状態が「玉貸」の場合にはS91に
進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、0
でない場合にはS48に進むが、0の場合にはS92に
進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300
に玉貸完了信号を出力する処理が行なわれ、S93によ
り、遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ15
8,157を介してホール用管理コンピュータに単位額
売上信号を出力する処理が行なわれる。この「単位額売
上信号」とは、単位額(S13,S14を参照)分のパ
チンコ玉がカードを用いて貸出されたことによる単位額
分のパチンコ玉の売上信号であり、この信号を受信した
ホール用管理コンピュータが、カードによる売上額の集
計を行なう。次にS94によりタイマT7がセットされ
てS48に戻る。
【0094】一方、タイマT6が終了する期間内に1個
もパチンコ玉が払出されなかった場合にはS87により
YESの判断がなされてS95に進み、作動回数に
「1」を加算して、S96に進み、作動回数が「2」で
あるか否かの判断が行なわれ、作動回数が1回目の場合
にはS48に戻り、再度パチンコ玉の払出制御を行な
う。そして再度のパチンコ玉の払出制御にもかかわらず
パチンコ玉が1個も払出されなかった場合には、再びS
95により作動回数が「1」加算される。その結果、作
動回数=2となり、S96により、パチンコ玉を払出す
べき払出条件が成立したにもかかわらずパチンコ玉が払
出されなかったまたは払出した玉が検出されなかった旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
り表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。
【0095】なお、S97による異常時処理の異常状態
の原因をさらに詳しく特定してもよい。すなわち、玉確
認センサがパチンコ玉の流下を検出した場合には玉計数
センサの故障であり、玉確認センサが玉の流下を検出せ
ずかつ払出ソレノイドの作動が検出された場合には玉詰
まりまたは玉確認センサの故障であり、玉確認センサが
パチンコ玉の流下を検出せずかつ払出ソレノイドの作動
が検出されなかった場合には払出ソレノイドの故障とい
うように異常原因を細かく判定してもよい。また、玉確
認センサによって玉の流下を検出判定するようにし、玉
確認センサによる流下玉の検出個数と玉計数センサによ
る検出個数とを比較して、玉の払出状態を監視するよう
に構成してもよい。
【0096】次に、S84により、T6が終了していな
いと判断された場合にはS85に進み、払出ソレノイド
がONになっているか否かの判断がなされ、ONになっ
ていない場合にはS71に進む。一方、S83により払
出ソレノイドをOFFに制御したにもかかわらず払出ソ
レノイドがONになっている場合にはS85によりYE
S判断がなされS86に進み、ソレノイド駆動回路の故
障をエラー原因表示器146によりコードによって表示
するとともに玉抜き処理を行なう。このS85による判
断も、前述と同様に、玉払出器63のソレノイド駆動部
にたとえばフォトカプラを組込んで実際の駆動状態を検
出することにより行なう。
【0097】次に払出状態が「玉貸」ではなく景品玉の
払出の場合にはS98により、景品玉払出数を「1」加
算する。つまり、入賞に基づいて景品玉が1個払出され
るごとにS98により景品玉払出数を「1」ずつ加算す
る処理が行なわれる。次にS99により、景品玉払出数
が「a」になったか否かの判断が行なわれ、なっていな
い場合にはS102に進むが、なっている場合にはS1
00に進み、遊技機用ターミナルボックス149,コネ
クタ156,155を介してホール用管理コンピュータ
に景品玉払出信号の出力がなされる。ホール用管理コン
ピュータでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場に
とって不利益となる不利益球数を集計する。このよう
に、所定個数の景品玉が払出されるごとに景品玉払出信
号が1パルスホール用管理コンピュータに出力されるの
であり、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるの
に要する景品玉の払出個数が「a」でありたとえば10
個に設定されている。この「a」は補給装置153の補
給玉検出器の出力単位個数と同じ値である。そして、景
品玉払出信号が出力されるとS101により景品玉払出
数がクリアされて「0」となる。次にS102に進み、
未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、「0」で
なければS48に進むが、「0」である場合にはS10
3に進み、タイマT8がセットされる。このタイマT8
は入賞玉の排出処理のチェックに必要となる時間を計時
するものである。次にS104に進み、払出表示ランプ
126(図1参照)が消灯され、S105により、払出
状態が「n払出」であるか否かの判断が行なわれる。払
出状態が「n払出」の場合には、S106により入賞記
憶数を「1」減算する処理が行なわれる。「n払出」の
場合には入賞記憶数(S120参照)に基づく景品玉の
払出であるために、未払出数が「0」(S102参照)
となって1個の入賞記憶数に基づく景品玉の排出が終了
したことに伴ってその入賞記憶を「1」減算するのであ
る。次にS108に進み、払出ソレノイドA(171
a)(図4参照)をONにする。次にS109により、
入賞玉センサA(170a)がパチンコ玉のあることを
検出したか否かの判断が行なわれる。排出ソレノイドA
(171a)がONになって励磁されれば、図4に示す
ように、入賞玉センサA(170a)内のパチンコ玉が
1個下方に落下するのであり、所定期間内のうちには入
賞玉センサA(170a)が玉を検出しなくなるはずで
ある。そして、S110によりタイマT8が終了するま
で排出ソレノイドAを励磁し続けて入賞玉センサAが玉
有りを検出しているか否かの判断を行ない、入賞玉セン
サAが玉有りを検出しなくなればS111により排出ソ
レノイドA(170a)をOFFに制御してS48に戻
る。一方、タイマT8が終了する期間中ずっと入賞玉セ
ンサAが玉有りを検出し続けた場合には、排出ソレノイ
ドAが励磁されているにもかかわらず入賞玉センサA内
のパチンコ玉が下方に落下しないということであり、玉
詰まりまたは入賞玉センサAや排出ソレノイドAの故障
が考えられるため、S116により、ソレノイドの故障
による払出異常が発生した旨をエラー原因表示器146
によりコードによって表示させるとともに玉抜き処理が
行なわれる。次にS117に進み、リセット操作があっ
たか否かの判断がなされリセット操作があるまで待機す
る。そしてリセット操作があればS118に進み、検出
個数をクリアし、作動回数をクリアし、玉計数センサA
の検出記憶をクリアするとともに玉計数センサBの検出
記憶をクリアする処理が行なわれてS48に戻る。
【0098】一方、S107により、払出状態が「m払
出」であるか否かの判断が行なわれ、「m払出」の場合
には前記S108に進むが、払出状態が「n払出」でも
なく「m払出」でもない場合すなわち「k払出」の場合
にはS112に進み、排出ソレノイドB(171b)
(図4参照)をONにする制御が行なわれる。つまり、
「k払出」の場合には、第2の入賞玉集合樋45内の入
賞玉に基づく景品玉の払出であるために、S112によ
り排出ソレノイドB(171b)が励磁されるのであ
る。次にS113により、入賞玉センサB(170b)
が玉有りを検出したか否かの判断が行なわれ、前述と同
様に、タイマT8が終了するまでの間に玉有りを検出し
なくなればS115に進んで排出ソレノイドBをOFF
に制御した後S48に進むが、タイマT8が終了するま
での間はずっと入賞玉センサBが玉有りを検出し続けた
場合にS116に進み、前述と同様に払出異常コードの
表示,玉抜き処理の制御が行なわれた後にS117に進
む。なお、前述した、S66,S68,S77,S7
9,S86,S97の異常時の処理が行なわれた後もS
117に進み、リセット操作の受付制御が行なわれる。
なお、前述したS48,S64,S66の制御に加え
て、玉確認センサAが玉有りを検出せずかつ玉検出セン
サAが玉の流下を検出した場合に玉確認センサAが故障
した旨の異常コードをエラー原因表示器146により表
示させ、また、玉確認センサBが玉有りを検出せずかつ
玉検出センサBが玉の流下を検出した場合に玉確認セン
サBが故障した旨の異常コードをエラー原因表示器14
6により表示させるように制御してもよい。さらに、前
記S71によりNOと判断がなされた場合に玉確認セン
サAが玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し
て玉確認センサAが玉有りを検出している場合には玉検
出センサAが故障した旨の異常コードを表示して玉抜き
処理を行なってもよい。さらに、S72により玉検出セ
ンサBが玉払出を検出しなかった場合に玉確認センサB
が玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し、玉
確認センサBが玉有りを検出している場合には玉検出セ
ンサBが故障した旨の異常コード表示をするとともに玉
抜き処理を行なうようにしてもよい。
【0099】次に、本発明の別実施例を列挙する。 (1) カード残高に端数が生じている場合に、たとえ
ばそのカードのカード処理機への挿入時や精算時等に自
動的にその端数を表示し、端数表示スイッチの手動操作
を要することなく自動的に端数を表示できるように構成
してもよい。また挿入カードの残高を使用して遊技を行
なう際に、挿入カードのカード残高が遊技に伴って減算
されるたびに一定時間端数を表示するようにしてもよ
い。
【0100】(2) カードを遊技に使用した結果カー
ド残高が予め定められた単位数(たとえば100円)未
満になった場合に、カード販売機により次の新しいカー
ドを購入する際にその端数からなるカード残高が記録さ
れているカードのカード残高を使用できるように構成し
てもよい。また、単位数未満になったカードを複数枚集
めて、単位数になっているカードと変換することにより
端数を使用できるようにしてもよい。その場合に、カー
ド販売機やカード処理機に残高加算機能を設けて、自動
的に端数カードを処理できるようにしてもよい。
【0101】さらに、前記カード販売機に挿入された前
記単位数未満となったカードの端数をカード販売機に設
けた表示器により表示してもよい。
【0102】(3) カードを遊技に使用するばかりで
なく遊技場に設置されている自動販売機等に挿入してジ
ュースやたばこ等が購入できるようにしてもよい。
【0103】(4) パチンコ遊技機をパチンコ遊技機
内部でパチンコ玉が循環するいわゆる封入循環式のもの
にするとともに、挿入したカードのカード残高を使用し
て直接パチンコ玉を遊技領域に発射できるようにし、さ
らに、遊技の結果獲得した獲得有価価値を挿入カードの
獲得有価価値専用領域に加算記録するようにし、その獲
得有価価値を使用して遊技ができるように構成してもよ
い。その場合に、その獲得有価価値に端数が生じている
場合には、その端数を表示できるようにする。なお、前
記獲得有価価値は、同じカードの獲得有価価値特別領域
に記録させる代わりに、獲得有価価値専用のカードを別
途用意し、その別のカードに記録して遊技者に排出する
ようにしてもよい。
【0104】(5) カードに直接カード残高を記録す
る代わりに、カードにはそのカード残高を特定可能な情
報(たとえばカード番号)を記録させ、遊技場に設置さ
れているホール用管理コンピュータのほうにそのカード
番号に対応させてカード残高を記憶させ、挿入カードの
カード番号を手がかりにホール用管理コンピュータのほ
うで挿入カードで対応するカード残高を割出し、その割
出されたカード残高を使用して遊技ができるように構成
してもよい。
【0105】(6) 端数表示スイッチ136をパチン
コ遊技機側に設けたり、または、残金額表示器(カード
残高表示器)50をカード処理機62側に設けたりし
て、本発明の遊技用有価価値表示装置を単体の機械(6
0または62)に設けるようにしてもよい。
【0106】
【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、記録媒体に
記録されている記録情報により特定される有価価値に端
数が生じている場合に、端数桁が表示されることにより
その端数が表示されるために、たとえ端数が生じたとし
ても記録媒体の記録情報によって特定される有価価値の
大きさを遊技者が正確に認識でき、遊技者にとってより
便利となる。さらに、有価価値の端数桁の表示に加え
て、有価価値の使用に関連する複数種類の情報が所定の
順序で表示されることにより、有価価値の使用に関連す
るより多くの情報を区別して容易に確認できるという、
有価価値を使用する遊技者にとって極めて便利な状態を
遊技者に提供することができる。そして、これにより、
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を使用
する場合の遊技者の利便性を一層向上させることができ
る。請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載
の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることがで
きる。表示操作手段が操作された場合に端数表示条件が
成立するため、端数桁の表示が必要な場合にのみ端数桁
を表示させることができる。求項に記載の本発明に
よれば、請求項1または2に記載の発明の効果に加え
て、次のような効果を得ることができる。有価価値の使
用に関連する情報として、遊技機での遊技に用いられる
遊技媒体を記録媒体に記録されている情報により特定さ
れる有価価値からの有価価値の引落しに基づいて遊技者
に貸出す場合の1回の貸出において引落される有価価値
の大きさが表示されるために、端数桁の表示に際して、
遊技媒体の1回の貸出に使用可能な有価価値の情報を遊
技者が把握することができ、遊技者にとってさらにより
一層便利となる。請求項に記載の本発明によれば、請
求項1ないし3のいずれかに記載の発明の効果に加え
て、次のような効果を得ることができる。有価価値の使
用に関連する情報として、遊技機での使用前の段階での
有価価値の大きさが表示されるために、端数桁の表示に
際して、記録媒体が遊技機での遊技に使用可能となった
段階での有価価値の大きさの情報を遊技者が把握するこ
とができ、遊技者にとってさらにより一層便利となる。
請求項に記載の本発明によれば、請求項ないし
いずれかに記載の発明の効果に加えて、次のような効果
を得ることができる。有価価値の使用に関連する予め定
められた情報として、遊技への使用により減じられた時
での有価価値の残高が表示されるために、端数桁の表
示に際して、最新の段階での有価価値の残高の情報を遊
技者が把握することができ、遊技者にとってさらにより
一層便利となる。請求項に記載の本発明によれば、請
求項1に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を
得ることができる。有価価値の使用に関する異常状態が
生じた場合に、異常表示手段により、その異常状態の内
容を特定可能な情報が表示されるため、有価価値の使用
に際して遊技者が異常状態の発生を把握することがで
き、遊技者にとってより一層便利となる。請求項7に記
載の本発明によれば、請求項1ないし6のいずれかに記
載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。端数桁表示手段においては、端数桁の表示開始
から所定期間経過後に当該端数桁の表示が終了されるた
め、遊技者がわざわざ端数桁の表示を終了させる操作の
必要をなくすことができ、遊技者にとってより一層便利
となる。 請求項8に記載の本発明によれば、請求項2に
記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ること
ができる。表示操作手段が、記録媒体について情報処理
を行なう記録媒体処理装置に設けられているため、記録
媒体の情報処理と端数桁の表示操作に応じた処理とを単
体の装置において行なうことができるため、それらを別
体の装置で行なうようにする場合と比べて、端数桁の表
示処理のための構成および装置設計を簡単化することが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に用いられるパチンコ遊技機およびカー
ド処理機の全体正面図である。
【図2】カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部
構造を示す裏面図である。
【図3】入賞玉の流下径路を示す要部縦断面図である。
【図4】入賞玉処理装置の構造および動作を説明するた
めの要部縦断面図である。
【図5】玉払出器の構造を示す縦断面図である。
【図6】玉払出器における各部センサの配設位置を説明
するための縦断面図である。
【図7】カード処理機の制御回路を示すブロック図であ
る。
【図8】パチンコ遊技機とカード処理機との間での信号
の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
【図9】払出集中制御基板および玉払出基板の制御回路
を示すブロック図である。
【図10】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図11】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図12】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図13】図7に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図14】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図15】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図16】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図17】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【符号の説明】
63は玉払出器、730は払出集中制御基板、71は払
出数設定部、350は払出制御用マイクロコンピュー
タ、70は玉払出基板、62はカード処理機、60はパ
チンコ遊技機、136は端数表示スイッチ、50は残金
額表示器(カード残高表示器)である。

Claims (8)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の記録媒体に記録されている情報に
    より特定される有価価値であって遊技機による遊技に使
    用される有価価値の大きさを表示する遊技用有価価値表
    示装置であって、 予め定められた端数表示条件の成立に基づいて、少なく
    とも前記有価価値の予め定められた表示単位数未満の端
    数桁を表示する端数桁表示手段を含み、 該端数桁表示手段は、前記有価価値の端数桁を表示する
    場合において、該端数桁の表示に加えて前記有価価値の
    使用に関連する複数種類の情報を所定の順序で順次表示
    する ことを特徴とする、遊技用有価価値表示装置。
  2. 【請求項2】 前記端数桁を表示させる場合に操作され
    る表示操作手段をさらに含み、 前記端数表示条件は、前記表示操作手段が操作された場
    合に成立することを特徴とする、請求項1記載の遊技用
    有価価値表示装置。
  3. 【請求項3】 前記端数桁表示手段は、前記有価価値の
    使用に関連する情報として、前記遊技機での遊技に用い
    られる遊技媒体を前記記録媒体に記録されている情報に
    より特定される有価価値からの有価価値の引落しに基づ
    いて遊技者に貸出す場合の1回の貸出において引落され
    る有価価値の大きさを表示することを特徴とする、請求
    1または2に記載の遊技用有価価値表示装置。
  4. 【請求項4】 前記端数桁表示手段は、前記有価価値の
    使用に関連する情報として、前記遊技機での使用前の段
    階での前記有価価値の大きさを表示することを特徴とす
    る、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技用有価価
    値表示装置。
  5. 【請求項5】 前記端数桁表示手段は、前記有価価値の
    使用に関連する情報として、遊技への使用により減じら
    れた時点での前記有価価値の残高を表示することを特徴
    とする、請求項ないしのいずれかに記載の遊技用有
    価価値表示装置。
  6. 【請求項6】 前記有価価値の使用に関する異常状態が
    生じた場合に、前記異常状態の内容を特定可能な情報を
    表示する異常表示手段をさらに含むことを特徴とする、
    請求項1記載の遊技用有価価値表示装置。
  7. 【請求項7】 前記端数桁表示手段は、前記端数桁の表
    示開始から所定期間 経過後に当該端数桁の表示を終了す
    ることを特徴とする、請求項1ないし6のいずれかに記
    載の遊技用有価価値表示装置。
  8. 【請求項8】 前記表示操作手段は、前記記録媒体につ
    いて情報処理を行なう記録媒体処理装置に設けられてい
    ることを特徴とする、請求項2に記載の遊技用有価価値
    表示装置。
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