JP3103919B2 - Animation creation method and apparatus - Google Patents

Animation creation method and apparatus

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JP3103919B2
JP3103919B2 JP10143315A JP14331598A JP3103919B2 JP 3103919 B2 JP3103919 B2 JP 3103919B2 JP 10143315 A JP10143315 A JP 10143315A JP 14331598 A JP14331598 A JP 14331598A JP 3103919 B2 JP3103919 B2 JP 3103919B2
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time
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character
parameter
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば複数のパラ
メータの値を次第に変化させることによって動画を生成
するアニメーション作成方法及びアニメーション作成装
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation creating method and an animation creating apparatus for creating a moving image by, for example, gradually changing the values of a plurality of parameters.
About the installation .

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータグラフィックスによって所
定のキャラクタのアニメーションを作成するには、その
キャラクタの基本的な形状のデータを入力して、そのキ
ャラクタの各部の動きを夫々所定のパラメータの値で指
示することが行われる。そして、或る時間軸に沿って全
てのパラメータの値を刻々に変化させることによりその
キャラクタに所望の動きをさせることができる。その時
間軸は通常タイムラインと呼ばれ、このタイムラインの
単位は例えば〔時:分:秒:フレーム番号〕である。
2. Description of the Related Art In order to create an animation of a predetermined character by computer graphics, data of a basic shape of the character is inputted, and the movement of each part of the character is designated by a predetermined parameter value. Is done. Then, by changing the values of all parameters every time along a certain time axis, the character can be made to perform a desired movement. The time axis is usually called a timeline, and the unit of the timeline is, for example, [hour: minute: second: frame number].

【0003】図6は従来のコンピュータグラフィックス
によるアニメーションの作成装置を示す。このアニメー
ション作成装置は、キーボード1、デジタイザ等の画像
入力装置2、中央処理ユニット(CPU)3、RAM及
び磁気ディスク装置等のメモリ4、陰極線管等の画像表
示装置5を備えており、キーボード1及びデジタイザ等
の画像入力装置2よりCPU3を介して所定のキャラク
タの基本的な形状のデータがメモリ4に記憶される。
尚、このキャラクタの基本的な形状のデータそのものを
コンピュータによる演算によって生成することもできる
(例えば特開昭62−26584号公報参照)。
FIG. 6 shows a conventional apparatus for creating an animation using computer graphics. This animation creation device includes a keyboard 1, an image input device 2 such as a digitizer, a central processing unit (CPU) 3, a memory 4 such as a RAM and a magnetic disk device, and an image display device 5 such as a cathode ray tube. The data of the basic shape of the predetermined character is stored in the memory 4 from the image input device 2 such as a digitizer via the CPU 3.
Incidentally, the data of the basic shape of the character itself can be generated by a calculation by a computer (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 62-26584).

【0004】例えばそのキャラクタが人物の場合には、
その人物の動きは3個のパラメータ(腕の振りを指定す
るパラメータ、足の動きを指定するパラメータ、横方向
の移動量を指定するパラメータ)より成るパラメータ群
Pによって表現される。具体的には、図7に示すよう
に、オペレータはキーボード1を用いて1個のタイムラ
インTに沿って時点t0 ,t1 及びt2 におけるそのパ
ラメータ群Pの値P0 ,P1 及びP2 をメモリ4に設定
する。この後CPU3は時点t0 とt1 との間及び時点
1 とt2 との間のパラメータ群Pの値をフレーム単位
で補間演算によって生成する。従って、例えば時点tX
(t0 <tX <t1 )におけるパラメータ群PX の値は
0 とP1 との中間の値になる。そして、パラメータ群
Pの値P0,P1 及びP2 に対応して画像表示装置5の
表示画面6に夫々オペレータが指定した形状のキャラク
タ70 ,71 ,72 が表示されるとすると、その表示画
面6上では時点t0 からt1 にかけてキャラクタの形状
0 が次第に形状71 に変化し、時点t1 からt2 にか
けてキャラクタの形状71 が次第に形状72 に変化する
ようになる。
For example, if the character is a person,
The movement of the person is represented by a parameter group P including three parameters (a parameter specifying the swing of the arm, a parameter specifying the movement of the foot, and a parameter specifying the amount of movement in the lateral direction). Specifically, as shown in FIG. 7, the operator uses the keyboard 1 along one timeline T to obtain the values P 0 , P 1 and P 0 of the parameter group P at the time points t 0 , t 1, and t 2 . setting the P 2 in the memory 4. Thereafter, the CPU 3 generates the value of the parameter group P between the time points t 0 and t 1 and between the time points t 1 and t 2 by interpolation calculation in frame units. Thus, for example, at time t X
The value of the parameter group P X at (t 0 <t X <t 1 ) is an intermediate value between P 0 and P 1 . When the value P 0, P 1 and the display screen 6 form character 7 of each operator has specified the image display device 5 in response to the P 2 0 parameter group P, 7 1, 7 2 is displayed , the display shape 7 0 characters from time t 0 toward t 1 is on the screen 6 is changed gradually into the shape 71, so that the shape 71 of the character toward t 2 from time t 1 is changed gradually in the shape 7 2 Become.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ように従来は1個のタイムラインTに沿ってオペレータ
が選択した時点t0 ,t1 ,t2 において、腕の振りを
指定するパラメータ、足の動きを指定するパラメータ及
び横方向の移動量を指定するパラメータの値をオペレー
タが夫々同時に設定しなければならないため、例えばそ
のアニメーションを鑑賞した結果その人物の腕の振りだ
けを速くしたいような場合には、そのタイムラインTに
沿ってオペレータがパラメータを設定する時点の間隔を
狭くすると共に、それら各時点において全てのパラメー
タの値を再設定しなければならず、キャラクタの或る一
部の動きだけの修正の効率が悪い不都合があった。
However, as described above, conventionally, at the time points t 0 , t 1 , and t 2 selected by the operator along one time line T, the parameter for specifying the swing of the arm and the foot The operator must set the value of the parameter specifying the movement of the object and the value of the parameter specifying the amount of movement in the horizontal direction at the same time. In this case, the interval between the points at which the operator sets the parameters along the timeline T must be narrowed, and the values of all the parameters must be reset at each of those points. There was an inconvenience that only the efficiency of correction was bad.

【0006】本発明はかかる点に鑑み、キャラクタの或
る一部の動きだけの修正が簡便にでき、結果としてアニ
メーションの作成効率を改善できるようにすることを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the foregoing, it is an object of the present invention to make it possible to easily correct only a part of the movement of a character, thereby improving the animation creation efficiency.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明によるアニメーシ
ョン作成方法は、例えば図1に示すように、キャラクタ
動きを指定する複数のパラメータQ,R,Sに、複数
の時間軸T1〜T3のうちのいずれかをそれぞれ割り当
てる第1ステップと、各々の時間軸T1,T2,T3に
沿って、互いに独立した間隔で複数の時点t10〜t
1,t20〜t26,t30〜t34を選定する第2ス
テップと、これらの複数のパラメータQ,R,Sのそれ
ぞれについて、当該パラメータに割り当てた時間軸に沿
う複数の時点での値をそれぞれ設定する第3ステップ
と、設定したこれらの複数のパラメータQ,R,Sの値
に基づいて、所定の時間単位でのこれらの複数のパラメ
ータQ,R,Sの値を補間処理によってそれぞれ生成す
る第4ステップと、この所定の時間単位でのこれらの複
数のパラメータQ,R,Sの値を用いて演算を行うこと
により、この所定の時間単位でのキャラクタの動きを決
定する第5ステップとを有するものである。また、本発
明によるアニメーション作成装置は、例えば図1及び図
6に示すように、キャラクタの動きを指定する複数のパ
ラメータQ,R,Sに、複数の時間軸T1〜T3のうち
のいずれかをそれぞれ割り当て、各々の時間軸T1,T
2,T3に沿って、互いに独立した間隔で複数の時点t
10〜t1,t20〜t26,t30〜t34を選定す
るための入力手段1と、これらの複数のパラメータQ,
R,Sのそれぞれについて、当該パラメータに割り当て
た時間軸に沿う複数の時点での値をそれぞれ設定するた
めの入力手段1と、設定したこれらの複数のパラメータ
Q,R,Sの値に基づいて、所定の時間単位でのこれら
の複数のパラメータQ,R,Sの値を補間処理によって
それぞれ生成する補間処理手段3と、この所定の時間単
位でのこれらの複数のパラメータQ,R,Sの値を用い
て演算を行うことにより、この所定の時間単位でのキャ
ラクタの動きを決定する演算手段3とを備えたものであ
る。
According to the animation creating method of the present invention, as shown in FIG. 1, for example, a plurality of parameters
Time axis T1 to T3
The first step and the time axis T1, T2, T3
Along a plurality of points in time t10 to t
1, the second switch for selecting t20 to t26 and t30 to t34
Step and that of these multiple parameters Q, R, S
For each, follow the time axis assigned to the parameter.
Third step of setting values at a plurality of points in time
And the set values of these parameters Q, R, and S
These multiple parameters in a given time unit based on
The values of data Q, R, and S are generated by interpolation.
A fourth step, and these multiples in this predetermined time unit.
Performing calculations using the values of numerical parameters Q, R, and S
Determines the movement of the character in this predetermined time unit.
And a fifth step of setting . In addition,
The animation creation device according to Akira is, for example, shown in FIGS.
As shown in FIG.
Parameters Q, R, and S, among a plurality of time axes T1 to T3
, Respectively, and each time axis T1, T
2, a plurality of points in time t at independent intervals along T3
10 to t1, t20 to t26, t30 to t34
Input means 1 for inputting a plurality of parameters Q,
For each of R and S, assign to the parameter
Values at multiple points along the time axis
Input means 1 and a plurality of these set parameters
Based on the values of Q, R, and S, these
Of the multiple parameters Q, R, and S by interpolation
Each of the interpolation processing means 3 for generating the predetermined time unit
Using the values of these multiple parameters Q, R, S
By performing the calculation with
Computing means 3 for determining the movement of the tractor.
You.

【0008】かかる本発明によれば、複数のパラメータ
Q,R,Sの値をオペレータが設定する時間軸(タイム
ライン)の数が、時間軸が共通なパラメータの組の数と
なる。そして、そのキャラクタの或る一部の動きを修正
する場合には、オペレータは、その或る一部の動きを指
定するパラメータの属する組の時間軸に沿う複数の時点
の間隔を再選定し(例えばこの複数の時点の間隔をこの
時間軸以外の時間軸に沿う複数の時点の間隔よりも狭く
し)、この複数の時点に対応するパラメータの値を再設
定するだけでよい。従って、その或る一部の動きを指定
するパラメータの属する組以外の組に属するパラメータ
は再設定する必要がないので、修正を簡便に行うことが
できる。更に、アニメーションを作成する上での自由度
を高めることができる。
According to the present invention, the number of time axes (time lines) for which the values of the plurality of parameters Q, R, and S are set by the operator is the number of sets of parameters having a common time axis. Then, when correcting a certain part of the movement of the character, the operator re-selects a plurality of time intervals along the time axis of a set to which a parameter specifying the certain part belongs ( For example, the intervals between the plurality of points in time are made narrower than the intervals between the plurality of points along the time axis other than the time axis), and the values of the parameters corresponding to the plurality of points need only be reset. Therefore, it is not necessary to reset parameters belonging to a group other than the group to which the parameter specifying a certain part of the motion belongs, so that the correction can be performed easily. Further, the degree of freedom in creating an animation can be increased.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一例につき、図1
〜図4を参照して説明しよう。本例は、キャラクタとし
ての人物に所定の動きを行わせるアニメーションの作成
に本発明を適用したものであり、その人物の動きを指定
するパラメータは、腕の振りを指定するパラメータ(腕
パラメータ)Q、足の動きを指定するパラメータ(足パ
ラメータ)R及び横方向の移動量を指定するパラメータ
(移動パラメータ)Sの3個とする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an example of the onset bright, FIG. 1
4 will be described with reference to FIG. In this example, the present invention is applied to the creation of an animation for causing a person as a character to perform a predetermined movement. The parameter for specifying the movement of the person is a parameter (arm parameter) Q for specifying the swing of the arm. , A parameter (foot parameter) R for specifying the movement of the foot and a parameter (movement parameter) S for specifying the amount of movement in the lateral direction.

【0010】本例ではこれら3個のパラメータQ,R,
Sを1個ずつ3個の組に分けるが、この場合は1組に1
個のパラメータが割り当てられるだけなので、1個のパ
ラメータが1組のパラメータと同じ意味になる。更に、
図1に示すように、これら3個のパラメータQ,R,S
に夫々時間軸(タイムライン)T1 ,T2 及びT3 を割
り当てるようにする。本例を実行するアニメーション作
成装置は図6の例と同様であるが、本例では、メモリ4
の記憶領域を、図2に示すように、キャラクタとしての
基本的な形状(以下「シェイプ」ともいう)のデータを
記憶する領域8、タイムラインT1 に沿うパラメータQ
の値をフレーム単位で記憶する領域9A、タイムライン
2 に沿うパラメータRの値をフレーム単位で記憶する
領域9B及びタイムラインT3 に沿うパラメータSの値
をフレーム単位で記憶する領域9Cに分割する。そし
て、これらの領域9A〜9Cには、夫々タイムラインT
1 〜T3 であることを示すフラグを付加する。
In this example, these three parameters Q, R,
S is divided into three sets one by one. In this case, one set
Since only one parameter is assigned, one parameter has the same meaning as a set of parameters. Furthermore,
As shown in FIG. 1, these three parameters Q, R, S
Are assigned time axes (time lines) T 1 , T 2 and T 3 , respectively. The animation creation apparatus that executes this example is the same as the example in FIG.
A storage area of, as shown in FIG. 2, the region 8 for storing data of a basic shape of the character (hereinafter referred to as "Shape"), the parameter Q along the time line T 1
Dividing the value area 9A for storing a frame basis, a region 9C for storing the value of the parameter S along the region 9B and timeline T 3 stores the value of the parameter R along the timeline T 2 in frame units by frame basis I do. Each of these areas 9A to 9C has a timeline T
It adds a flag indicating that a 1 through T 3.

【0011】また、本例ではキャラクタとしての人物の
基本的な形状(シェイプ)は腕パラメータQ用に3種類
(図3A,B,C)を用意し、足パラメータR用に3種
類(図4A,B,C)を用意する。そして、腕パラメー
タQを3つの数の比(QA :QB :QC )で表現すると
共に、足パラメータRを3つの数の比(RA :RB :R
C )で表現して、移動パラメータSは水平方向の座標を
0〜500までの値で表現する。この場合、比(QA
B :QC )は図3A,B及びCのシェイプの混合比に
対応し、比(RA :RB :RC )は図4A,B及びCの
シェイプの混合比に対応する。
In this example, three basic shapes (shapes) of a person as a character are prepared for the arm parameter Q (FIGS. 3A, 3B and 3C), and three basic shapes (FIG. 4A) for the foot parameter R. , B, C) are prepared. Then, the ratio of the arm parameter Q of three numbers a (Q A: Q B: Q C) as well as expressed by three the number of specific foot parameter R (R A: R B: R
C ), the movement parameter S expresses horizontal coordinates as values from 0 to 500. In this case, the ratio (Q A :
Q B : Q C ) corresponds to the mixture ratio of the shapes of FIGS. 3A, B and C, and the ratio (R A : R B : R C ) corresponds to the mixture ratio of the shapes of FIGS. 4A, B and C.

【0012】図1を参照して本例のアニメーションの作
成手順につき説明するに、オペレータはまず図1Aに示
すように、タイムラインT1 に沿って一連の時点t10
14を選定し、これらの時点t10〜t14に対応させて腕
パラメータQの値(3つの数の比)Q0 〜Q4 を設定す
る。腕パラメータQの値Q0 〜Q4 は、腕の動きを示す
図形100 〜104 に対応する。この後、このタイムラ
インT1 に沿う時点t10〜t14を除くフレーム単位の各
時点において、図6の例のCPU3の補間演算によって
腕パラメータQの値が計算されてメモリ4の領域9Aに
記憶される。次にオペレータは図1Bに示すように、タ
イムラインT2 に沿って一連の時点t20〜t26を選定
し、これらの時点t20〜t26に対応させて足パラメータ
Rの値(3つの数の比)R0 〜R6 を設定する。腕パラ
メータRの値R0 〜R6 は、足の動きを示す図形110
〜116 に対応する。この後に、補間演算によってこの
タイムラインT2 の他の時点における足パラメータRの
値が計算されてメモリ4の領域9Bに記憶される。
Referring to FIG. 1, the procedure for creating the animation of the present embodiment will be described. First, as shown in FIG. 1A, an operator operates a series of time points t 10 to t 10 along a time line T 1.
Select a t 14, these to correspond to the time t 10 ~t 14 sets the arm parameter Q value (the ratio of the three numbers) Q 0 to Q 4 in. The value Q 0 to Q arms parameters Q 4 are, corresponding to the graphic 10 0 - 10 4 showing the movement of the arm. Thereafter, at each time point of the frame unit except the time t 10 ~t 14 along the time line T 1, the value of the arm parameter Q is calculated by the CPU3 interpolation calculation in the example of FIG. 6 in the area 9A of the memory 4 It is memorized. Then, as the operator shown in FIG. 1B, along the time line T 2 selects a series of time points t 20 ~t 26, the values of these time points t 20 ~t 26 feet parameters in correspondence with R (3 single Number ratio) R 0 to R 6 are set. The value R 0 to R 6 of the arm parameter R is graphic 11 0 indicating movement of the foot
To 11 corresponding to the 6. After this, the value of the foot parameter R at other points in time line T 2 is stored is calculated in the region 9B of the memory 4 by interpolation.

【0013】更に、オペレータが図1Cに示すように、
タイムラインT3 に沿って一連の時点t30〜t34を選定
し、これらの時点t30〜t34に対応させて移動パラメー
タSの値S0 〜S4 を設定する。移動パラメータSの値
0 〜S4 は、画像表示手段5の表示画面6における人
物の位置120 〜124 に対応する。また、補間演算に
よってこのタイムラインT3 の他の時点における移動パ
ラメータSの値が計算されてメモリ4の領域9Cに記憶
される。
Further, as shown in FIG.
Along the time line T 3 selects a series of time points t 30 ~t 34, sets the value S 0 to S 4 of the movement parameter S in correspondence with these time t 30 ~t 34. The value S 0 of movement parameter S to S 4 corresponds to the position 12 0-12 4 of a person in the display screen 6 of the image display means 5. Further, the value of the movement parameter S at other points in time line T 3 is stored is calculated in the region 9C of the memory 4 by interpolation.

【0014】最後に、図1のタイムラインT1 ,T2
びT3 が同時に実行される。即ち、CPU3は図2のメ
モリ4よりフレーム単位で3個のパラメータQ,R,S
の値を順次読み出し、そのメモリ4に記憶されている各
シェイプのデータにそれらのパラメータの値に応じた演
算を施して、フレーム単位で順次キャラクタとしての人
物の全体の形状を決定するようにする。この決定された
全体の形状は、画像表示手段5の表示画面6に順次表示
される。
Finally, the time lines T 1 , T 2 and T 3 of FIG. 1 are executed simultaneously. That is, the CPU 3 reads three parameters Q, R, and S from the memory 4 of FIG.
Are sequentially read out, and the data of each shape stored in the memory 4 is subjected to an operation in accordance with the values of those parameters, so that the overall shape of the person as a character is determined sequentially in frame units. . The determined overall shape is sequentially displayed on the display screen 6 of the image display means 5.

【0015】本例において、例えばキャラクタとしての
人物の腕の動きだけを速くしたいような場合には、オペ
レータは図1AのタイムラインT1 に沿う一連の時点t
10,t11…の間隔を狭くして、この新たに選定した時点
10,t11…の夫々に対応させて腕パラメータQの値を
再設定するようにする。しかしながら、従来例と異な
り、図1B及びCのパラメータR及びSについては再設
定する必要がない。同様に、例えばその人物を表示画面
6中で右から左へ移動するように変更する場合には、オ
ペレータは図1CのタイムラインT3 に沿う移動パラメ
ータSの値を変更するだけでよい。従って、本例によれ
ば、キャラクタとしての人物の或る一部の動きの修正を
迅速且つ容易に行うことができ、ひいてはアニメーショ
ンの作成を効率的に実行できる利益がある。
In this example, if it is desired to speed up only the movement of a person's arm as a character, for example, the operator can use a series of time points t along the time line T 1 in FIG. 1A.
10, t 11 ... by narrowing the interval, so that the newly made to correspond to the selected point in time t 10, t 11 ... each of s to reset the value of the arm parameter Q in. However, unlike the conventional example, it is not necessary to reset the parameters R and S in FIGS. 1B and 1C. Similarly, for example, when changing to move from right to left in the display screen 6 the person, the operator need only change the value of the movement parameter S along the time line T 3 in FIG. 1C. Therefore, according to the present example, there is an advantage that the movement of a part of the person as the character can be quickly and easily corrected, and the animation can be efficiently created.

【0016】次に、図1の例のアニメーションの作成手
順を一般化した手順を図5を参照して説明する。この場
合、キャラクタの動作を指定するパラメータの数をn
個、タイムラインの数をm個(m≦n)とする。まず、
オペレータはステップ100においてそのキャラクタの
基本的な形状である複数のシェイプのデータをメモリ4
にロードし、ステップ101においてn個のパラメータ
1 〜Un をm個のタイムラインT1 〜Tm に割り当て
る。そして、オペレータがタイムラインT1 に沿う複数
の時点を選定して、これら選定した各時点に対応するパ
ラメータの値を設定し(ステップ1021 )、その後、
CPU3がそのタイムラインT1 に沿うパラメータの値
の補間を行う(ステップ1031 )。
Next, a generalized procedure for creating the animation in the example of FIG. 1 will be described with reference to FIG. In this case, the number of parameters for
And the number of time lines are m (m ≦ n). First,
In step 100, the operator stores data of a plurality of shapes, which are basic shapes of the character, in the memory 4.
, And assigns n parameters U 1 to Un to m time lines T 1 to T m in step 101. Then, the operator selects a plurality of time points along the timeline T 1 and sets parameter values corresponding to the selected time points (step 102 1 ).
The CPU 3 interpolates the values of the parameters along the time line T 1 (step 103 1 ).

【0017】同様に、ステップ1022 からステップ1
03m にかけてタイムラインT2 〜Tm に沿う処理が行
われた後に、ステップ104においてCPU3がタイム
ラインT1 〜Tm を同時に実行すると、表示画面6には
そのキャラクタのアニメーションが映出される。ステッ
プ105でオペレータは、そのキャラクタの動きに問題
がないかどうかをチェックする。具体的には、そのキャ
ラクタの各タイムラインに属するパラメータによって指
定される動きに問題がないかどうかをチェックして、問
題がなければそのアニメーションの作成を終了する。
Similarly, from step 102 2 to step 1
If the CPU 3 simultaneously executes the time lines T 1 to T m in step 104 after the processing along the time lines T 2 to T m is performed for 03 m , the animation of the character is displayed on the display screen 6. In step 105, the operator checks whether there is no problem in the movement of the character. Specifically, it is checked whether there is no problem in the movement specified by the parameter belonging to each timeline of the character, and if there is no problem, the creation of the animation is ended.

【0018】一方、ステップ105において例えばタイ
ムラインTi (1≦i≦m)に対応するキャラクタの動
きに問題がある場合には、オペレータはステップ106
で、そのタイムラインTi に沿う複数の時点を再選定し
て、これら再選定した各時点に対応するパラメータの値
を再設定する。そして、CPU3がステップ107でそ
のタイムラインTi に沿ってパラメータの値の補間を行
った後に、再びステップ104に戻ってCPU3がタイ
ムラインT1 〜Tm を同時に実行する。そのキャラクタ
の動きに問題がなくなるまで、ステップ104〜107
が繰り返して実行される。
On the other hand, if there is a problem in the movement of the character corresponding to the timeline T i (1 ≦ i ≦ m) in step 105, the operator proceeds to step 106.
Then, a plurality of points along the timeline T i are reselected, and the values of the parameters corresponding to the reselected points are reset. Then, CPU3 is after the interpolation of the value of the parameter along the time line T i in step 107, the CPU3 again returns to step 104 to execute the time line T 1 through T m simultaneously. Steps 104 to 107 until there is no problem in the movement of the character.
Is repeatedly executed.

【0019】図5の例においても、そのキャラクタの或
る一部の動作を修正するには、その動作を指定するパラ
メータの属するタイムラインを修正するだけでよく、ア
ニメーションの作成効率が向上する利益がある。
In the example of FIG. 5 as well, in order to correct a certain part of the movement of the character, it is only necessary to correct the timeline to which the parameter designating the movement belongs. There is.

【0020】尚、本発明は上述の例に限定されず、本発
明の要旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採り得ること
はもちろんである。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described example, and it goes without saying that various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明によれば、複数組のパラメータの
うちの或る1つの組について複数の時点の間隔を再選定
してこの複数の時点に対応するパラメータの値を再設定
するだけで、そのキャラクタの或る一部の動きを簡便に
修正できるため、アニメーションの作成効率が向上する
利益がある。
According to the present invention, it is only necessary to reselect an interval between a plurality of points in time for a certain one of a plurality of sets of parameters and reset the values of the parameters corresponding to the plurality of points. Since the movement of a part of the character can be easily corrected, there is an advantage that the efficiency of creating an animation is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一例における3個のタイムラインの構
成を示す線図である。
1 is a diagram showing a configuration of a three timelines in this onset bright example.

【図2】図1の例におけるメモリのデータ構成を示す線
図である。
FIG. 2 is a diagram showing a data configuration of a memory in the example of FIG. 1;

【図3】図1の例における腕パラメータ用の3個のシェ
イプを示す線図である。
FIG. 3 is a diagram showing three shapes for arm parameters in the example of FIG. 1;

【図4】図1の例における足パラメータ用の3個のシェ
イプを示す線図である。
FIG. 4 is a diagram showing three shapes for foot parameters in the example of FIG. 1;

【図5】図1の例におけるアニメーション作成手順を一
般化した手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a generalized procedure of the animation creating procedure in the example of FIG. 1;

【図6】従来のアニメーション作成装置を示す構成図で
ある。
FIG. 6 is a configuration diagram showing a conventional animation creating device.

【図7】従来の1個のタイムラインの構成を示す線図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of one conventional time line.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 中央処理ユニット(CPU)、 4 メモリ、 5
画像表示装置、 6表示画面、 T1 〜T3 タイム
ライン、 Q 腕パラメータ、 R 足パラメータ、
S 移動パラメータ
3 central processing unit (CPU), 4 memory, 5
An image display device, 6 a display screen, T 1 through T 3 Timeline, Q arms parameters R foot parameter,
S movement parameter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 13/00 G06T 15/70 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 13/00 G06T 15/70

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 キャラクタの動きを指定する複数のパラ
メータに、複数の時間軸のうちのいずれかをそれぞれ割
り当てる第1ステップと、 各々の上記時間軸に沿って、互いに独立した間隔で複数
の時点を選定する第2ステップと、 上記複数のパラメータのそれぞれについて、当該パラメ
ータに割り当てた上記時間軸に沿う上記複数の時点での
値をそれぞれ設定する第3ステップと、 設定した上記複数のパラメータの値に基づいて、所定の
時間単位での上記複数のパラメータの値を補間処理によ
ってそれぞれ生成する第4ステップと、 上記所定の時間単位での上記複数のパラメータの値を用
いて演算を行うことにより、上記所定の時間単位での上
記キャラクタの動きを決定する第5ステップとを有する
ことを特徴とするアニメーション作成方法。
A plurality of parameters for designating the movement of a character ;
Assign one of multiple time axes to the meter
A first step of applying, and a plurality of steps at independent intervals along each of said time axes.
A second step of selecting a point in time, and for each of the plurality of parameters,
Data at the above multiple points along the time axis
A third step of setting values, and a predetermined step based on the set values of the plurality of parameters.
The values of the above parameters in time units are calculated by interpolation.
Using the values of the plurality of parameters in the predetermined time unit.
Calculation by the
Determining a movement of the character .
【請求項2】 請求項1に記載のアニメーション作成方
法において、 上記複数のパラメータの値を記憶する記憶手段として、
各々の上記時間軸に対応して複数の記憶領域に分割さ
れ、各々の上記記憶領域毎に、当該記憶領域に対応する
上記時間軸を示す識別符号を付加された記憶手段を設
け、 上記第4ステップで、生成した上記所定の時間単位での
上記複数のパラメータの値を、上記記憶手段のうちそれ
ぞれ当該パラメータに割り当てられた上記時間軸に対応
する上記記憶領域に記憶し、 上記第5ステップで、上記記憶手段の上記記憶領域から
上記所定の時間単位での上記複数のパラメータの値を読
み出すことを特徴とするアニメーション作成方法。
2. The animation creation method according to claim 1.
In the method, as storage means for storing the values of the plurality of parameters,
Divided into multiple storage areas corresponding to each of the above time axes
Corresponding to each of the storage areas.
The storage means to which the identification code indicating the time axis is added is provided.
In the fourth step, the predetermined time unit generated in the fourth step is used.
Storing the values of the plurality of parameters in the storage means
Corresponds to the time axis assigned to the parameter
And in the fifth step, from the storage area of the storage means.
Reading the values of the plurality of parameters in the predetermined time unit.
An animation creation method characterized by extruding.
【請求項3】 請求項1または2に記載のアニメーショ
ン作成方法において、 キャラクタの基本的な形状のデータを複数種類用意し、 上記第3ステップで、上記複数のパラメータのうち上記
キャラクタの動きを指定するパラメータの値を、上記基
本的な形状を利用して表現し、 上記第5ステップで、上記複数のパラメータのうち上記
キャラクタの動きを指定するパラメータについて、上記
基本的な形状のデータに上記所定の時間単位での当該パ
ラメータの値に応じた演算を施すことを特徴とするアニ
メーション作成 方法。
3. The animation according to claim 1, wherein
In the method for creating a character, a plurality of types of data of the basic shape of the character are prepared, and in the third step, among the plurality of parameters,
Change the value of the parameter that specifies the movement of the character
Expressed using a basic shape, and in the fifth step, the plurality of parameters
For the parameters that specify the movement of the character,
The basic shape data is stored in the
An animation characterized by performing an operation according to the value of the parameter
Creation method.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかに記載のアニ
メーション作成方法において、 上記第5ステップで決定
した上記キャラクタの全体の形状を表示手段に表示する
第6ステップをさらに有し、 上記第6ステップでの表示結果に応じて、いずれかの上
記時間軸に沿って上記複数の時点の間隔を再選定し、上
記複数のパラメータのうち当該時間軸を割り当てたパラ
メータの上記複数の時点での値を再設定して、上記第4
ステップ乃至第6ステップを繰り返すことを特徴とする
アニメーション作成方法。
4. The aniline according to claim 1, wherein
Determined in the fifth step above in the creation method
Display the entire shape of the character on the display means
The method further includes a sixth step, wherein any one of the above is selected according to a display result in the sixth step.
Re-select the intervals of the above multiple points along the time axis, and
The parameter to which the time axis is assigned among multiple parameters
The values of the meter at the plurality of points are reset and the fourth
Steps 6 to 6 are repeated
Animation creation method.
【請求項5】 キャラクタの動きを指定する複数のパラ
メータに、複数の時間軸のうちのいずれかをそれぞれ割
り当て、各々の上記時間軸に沿って、互いに独立した間
隔で複数の時点を選定するための入力手段と、 上記複数のパラメータのそれぞれについて、当該パラメ
ータに割り当てた上記時間軸に沿う上記複数の時点での
値をそれぞれ設定するための入力手段と、 設定した上記複数のパラメータの値に基づいて、所定の
時間単位での上記複数のパラメータの値を補間処理によ
ってそれぞれ生成する補間処理手段と、 上記所定の時間単位での上記複数のパラメータの値を用
いて演算を行うことにより、上記所定の時間単位での上
記キャラクタの動きを決定する演算手段とを備えたこと
を特徴とするアニメーション作成装置。
5. A plurality of parameters for designating a character's movement.
Assign one of multiple time axes to the meter
Along each of the above time axes,
Input means for selecting a plurality of time points at intervals, and, for each of the plurality of parameters,
Data at the above multiple points along the time axis
Input means for setting respective values, and predetermined values based on the set values of the plurality of parameters.
The values of the above parameters in time units are calculated by interpolation.
Using the interpolation processing means respectively generating the plurality of parameter values in the predetermined time unit.
Calculation by the
Computing means for determining the movement of the character
An animation creation device characterized by the following.
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