JP3087724B2 - Music synthesizer - Google Patents

Music synthesizer

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JP3087724B2
JP3087724B2 JP10126752A JP12675298A JP3087724B2 JP 3087724 B2 JP3087724 B2 JP 3087724B2 JP 10126752 A JP10126752 A JP 10126752A JP 12675298 A JP12675298 A JP 12675298A JP 3087724 B2 JP3087724 B2 JP 3087724B2
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佳弘 椎谷
昌夫 近藤
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Yamaha Corp
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Yamaha Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、電子楽器に関
し、特にMIDIにより各種のデータを受信して動作す
る電子楽器などに適用して好適な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument, and more particularly to a technique suitable for being applied to an electronic musical instrument which operates by receiving various data by MIDI.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開昭59−197090号公報には、
外部から取り込まれた楽音制御情報を、その楽音発生手
段で発生可能な楽音の特性を制御する楽音制御用データ
に変換する技術が示されている。これは、その電子楽器
で発音できない音色を受け付けたときに、なんらかの音
色で置き換えて発音するものである。
2. Description of the Related Art JP-A-59-197090 discloses that
There is disclosed a technique for converting musical tone control information fetched from outside into musical tone control data for controlling the characteristics of musical tones that can be generated by the musical tone generating means. When a tone that cannot be pronounced by the electronic musical instrument is received, the tone is replaced with a certain tone.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、楽器の
音色のなかには置き換えることができる音色と置き換え
ることがふさわしくない音色とがある。上記公報に開示
された技術では、すべての音色をあらかじめ決められた
音色に固定的に置き換えていたので、置き換えた後の音
色が自然なものにならない場合があった。
However, some of the timbres of musical instruments are not suitable to be replaced by replaceable timbres. In the technique disclosed in the above publication, all the timbres are fixedly replaced with predetermined timbres, so that the replaced timbres may not be natural.

【0004】この発明は、外部から音色の変更指示を受
け付ける楽音合成装置において、音色置き換え時に過去
の履歴によって置き換え対象を選択することにより、自
然な音色の置き換えを実現するようにすることを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to realize a natural tone color replacement by selecting a replacement target based on a past history at the time of tone color replacement in a tone synthesis device which receives a tone color change instruction from outside. I do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、この発明は、複数の楽音指定パラメータの組み合わ
せによって設定される音色データの音色で楽音を合成す
る楽音合成装置において、上記複数の楽音指定パラメー
タの組み合わせに対応した複数の音色データを記憶した
音色テーブルと、外部からの音色の指定を受け付ける手
段と、指定された音色に対応する音色データが前記音色
テーブル中に存在しなかった場合は、上記複数の楽音指
定パラメータのうち特定のものの値に基づいて所定の楽
音指定パラメータを選択し、該選択された楽音指定パラ
メータの値を、当該楽音指定パラメータに対応してそれ
ぞれ記憶されている過去の履歴を参照した値に置き換え
ることによって、現在設定されている音色データを、存
在が確認されている前記音色テーブル中の音色データに
置き換えて発音する手段とを備えたことを特徴とする。
また、それぞれ設定された音色データの音色で楽音を合
成する複数の楽音発生系列を有する楽音合成装置におい
て、複数の音色データを記憶した音色テーブルと、上記
各楽音発生系列に対応して外部からの音色の指定を各々
受け付ける手段と、上記各楽音発生系列について指定さ
れた音色に対応する音色データが前記音色テーブル中に
存在しなかった場合は、現在当該系列に設定されている
音色データを、存在が確認されている前記音色テーブル
中の複数の音色データ中から上記各楽音発生系列毎に記
憶されている過去の履歴に応じて選択した音色データに
置き換えて発音する手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve this object, the present invention provides a method for combining a plurality of tone specifying parameters.
In musical tone synthesizing apparatus for synthesizing musical tones by the voice tone data that is set by the allowed, the plurality of musical tone designation parameter
A tone table storing a plurality of tone data corresponding to combinations of data, a means for receiving designation of an external tone, and if tone data corresponding to the designated tone does not exist in the tone table, Above multiple musical fingers
Predetermined ease based on the value of a specific parameter
Select the sound designation parameter, and select the selected tone designation parameter.
Set the meter value according to the tone specification parameter.
Replace each stored past history with the referenced value
By Rukoto, the tone color data that is currently set, characterized in that there is a Could unit by replacing the sound color data in the tone color table that have been identified.
Also, tones are combined with the tone of the tone data set respectively.
Tone synthesizer with multiple tone generation sequences
A tone table storing a plurality of tone data,
Specify the tone color from outside corresponding to each tone generation sequence.
Means to accept and specified for each tone generation
The tone data corresponding to the selected tone is stored in the tone table.
If it does not exist, it is currently set to the series
The timbre table whose existence is confirmed by the timbre data
From the multiple tone data in the
Tone data selected according to the past history stored
Means for replacing and producing sound.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を用いて、この発明の実施例を説
明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0007】図1は、この発明の一実施例に係る楽音合
成装置のブロック構成を示す。この楽音合成装置は、M
IDIインターフェース1、CPU(中央処理装置)
2、ROM(リードオンリーメモリ)3、RAM(ラン
ダムアクセスメモリ)4、操作パネル5、楽音合成回路
6、エフェクト回路7、サウンドシステム8、およびバ
スライン9を備えている。
FIG. 1 shows a block diagram of a tone synthesizer according to an embodiment of the present invention. This musical sound synthesizer has M
IDI interface 1, CPU (central processing unit)
2, a ROM (read only memory) 3, a RAM (random access memory) 4, an operation panel 5, a tone synthesis circuit 6, an effect circuit 7, a sound system 8, and a bus line 9.

【0008】MIDIインターフェース1は、MIDI
(Musical Instrument Digital Interface)規格にした
がって、外部のMIDI機器との間で演奏情報を送受す
るためのインターフェースである。CPU2は、この楽
音合成装置全体の動作を制御する。ROM3には、CP
U2が実行するプログラムや各種の制御データなどが格
納されている。RAM4には、各種のレジスタやフラグ
などのワーキング領域が設けられている。
[0008] The MIDI interface 1 is a MIDI interface.
(Musical Instrument Digital Interface) This is an interface for transmitting and receiving performance information to and from an external MIDI device according to the standard. The CPU 2 controls the operation of the entire musical sound synthesizer. The ROM 3 contains a CP
The program executed by U2 and various control data are stored. The RAM 4 is provided with working areas such as various registers and flags.

【0009】操作パネル5は、ユーザが操作するための
各種の操作子を含む。楽音合成回路6は、CPU2から
の指示に基づいて楽音信号を発生する。エフェクト回路
7は、楽音合成回路6から出力された楽音信号を原音と
して入力し、各種のエフェクトを付与して出力する。サ
ウンドシステム8は、エフェクト回路7から出力される
エフェクト付与済みの楽音信号に応じて楽音を放音す
る。バスライン9は、これら各部を接続する双方向のバ
スラインである。
The operation panel 5 includes various operators for the user to operate. The tone synthesis circuit 6 generates a tone signal based on an instruction from the CPU 2. The effect circuit 7 receives the tone signal output from the tone synthesis circuit 6 as an original sound, adds various effects, and outputs the resulting signal. The sound system 8 emits a musical tone in accordance with the musical tone signal to which the effect has been added, which is output from the effect circuit 7. The bus line 9 is a bidirectional bus line connecting these units.

【0010】図2は、エフェクト回路7のブロック構成
を示す。この実施例のエフェクト回路7は、リバーブ回
路11、トレモロ回路12、コーラス回路13、乗算器
21〜24、および加算器31〜33を備えている。リ
バーブ回路11やトレモロ回路12などの個々のエフェ
クト付与のための回路は、エフェクト付与回路と総称す
るものとする。エフェクト回路7は各MIDIチャンネ
ルに対応して独立に設けられるが、時分割処理で共有し
てもよい。
FIG. 2 shows a block configuration of the effect circuit 7. The effect circuit 7 of this embodiment includes a reverb circuit 11, a tremolo circuit 12, a chorus circuit 13, multipliers 21 to 24, and adders 31 to 33. Circuits for applying individual effects, such as the reverb circuit 11 and the tremolo circuit 12, are collectively referred to as effect applying circuits. The effect circuit 7 is provided independently for each MIDI channel, but may be shared by time division processing.

【0011】楽音合成回路6からの原音の楽音信号は、
4つの乗算器21〜24に入力してそれぞれ所定の乗数
と乗算される。乗算器21は、エフェクトを付与しない
原音(ドライ音)の音量レベルを調整するためのもので
ある。乗算器22は、リバーブ回路11によりリバーブ
を付与するエフェクト音の音量レベルを調整するための
ものである。乗算器23は、トレモロ回路12によりト
レモロを付与するエフェクト音の音量レベルを調整する
ためのものである。乗算器24は、コーラス回路13に
よりコーラスを付与するエフェクト音の音量レベルを調
整するためのものである。
The original tone signal from the tone synthesis circuit 6 is
The signals are input to the four multipliers 21 to 24 and are respectively multiplied by a predetermined multiplier. The multiplier 21 adjusts the volume level of the original sound (dry sound) to which no effect is applied. The multiplier 22 adjusts the volume level of the effect sound to which reverb is applied by the reverb circuit 11. The multiplier 23 adjusts the volume level of the effect sound to which the tremolo is applied by the tremolo circuit 12. The multiplier 24 adjusts the volume level of the effect sound to which the chorus is applied by the chorus circuit 13.

【0012】このように音量レベルが調整されたドライ
音、および各エフェクト音は、加算器31〜33により
加算され、最終的なエフェクト付与済みの楽音信号とし
て、サウンドシステム8に出力される。
The dry sound and the effect sounds whose volume levels have been adjusted as described above are added by adders 31 to 33 and output to the sound system 8 as a final effected tone signal.

【0013】次に、この実施例の楽音合成装置の動作の
概要を説明する。
Next, the outline of the operation of the musical sound synthesizer of this embodiment will be described.

【0014】この楽音合成装置では、MIDIインター
フェース1を介して、外部から演奏情報を受信する。受
信した演奏情報は、所定のMIDIバッファに格納され
る。CPU2は、このMIDIバッファをスキャンし、
データがあるときは、そのデータに応じた処理を行な
う。
In this tone synthesizer, performance information is received from outside via the MIDI interface 1. The received performance information is stored in a predetermined MIDI buffer. CPU 2 scans this MIDI buffer,
If there is data, processing according to the data is performed.

【0015】例えば、ノートデータ(音高データやキー
オン/オフデータなどを含む演奏データ)を受信した場
合、CPU2は、そのノートデータを一旦ノートバッフ
ァに書き込み、後に楽音合成回路6に対し、そのノート
データに応じた楽音信号を発生するように指示を与え
る。楽音合成回路6は、CPU2からの指示に応じて楽
音信号を発生する。
For example, when note data (performance data including pitch data and key-on / off data) is received, the CPU 2 writes the note data into a note buffer, and then sends the note data to the tone synthesis circuit 6. An instruction is given to generate a tone signal according to the data. The tone synthesis circuit 6 generates a tone signal in response to an instruction from the CPU 2.

【0016】上述した乗算器21〜24の乗数、すなわ
ちドライ音および各エフェクト音の音量レベルも、外部
から与えられたエフェクトデータに応じて決定される。
すなわち、外部からエフェクトデータを受信すると、C
PU2は、そのエフェクトデータに応じて、エフェクト
回路7におけるドライ音および各エフェクト音の音量レ
ベルを設定する。
The multipliers of the multipliers 21 to 24, that is, the volume levels of the dry sound and each effect sound are also determined according to the effect data given from the outside.
That is, when effect data is received from outside, C
The PU 2 sets the volume level of the dry sound and each effect sound in the effect circuit 7 according to the effect data.

【0017】ここで、外部から与えられるエフェクトデ
ータ中には、この楽音合成装置に備えられていないエフ
ェクトに対するものもある。例えば、図2のエフェクト
回路11〜13、乗算器21〜24、および加算器31
〜33に加えて、さらに別のエフェクト回路であるセレ
ステ回路41およびフェーザ回路42、乗算器51,5
2、並びに加算器61〜63を備えた他の楽音合成装置
で、エフェクトデータを作成する場合がある。
Here, among the effect data provided from the outside, there are data for effects which are not provided in the tone synthesizer. For example, the effect circuits 11 to 13, the multipliers 21 to 24, and the adder 31 in FIG.
33, a Celeste circuit 41, a phasor circuit 42, and multipliers 51 and 5, which are still other effect circuits.
2, and other tone synthesizers including adders 61 to 63 may create the effect data.

【0018】このとき、そのエフェクトデータ中には、
セレステやフェーザのエフェクト音の音量レベルを設定
(調整)するためのエフェクトデータが含まれるととも
に、ドライ音の音量レベルは、セレステやフェーザのエ
フェクト音が出力されることを仮定して設定してある。
At this time, the effect data includes
In addition to the effect data for setting (adjusting) the volume level of the celeste or phasor effect sound, the volume level of the dry sound is set on the assumption that the celeste or phasor effect sound is output. .

【0019】したがって、受信したエフェクトデータ
(セレステやフェーザに対する音量レベルの設定データ
を含むエフェクトデータ)をそのまま用いて、セレステ
回路やフェーザ回路を備えていない本実施例の楽音合成
装置のエフェクト回路7におけるドライ音およびエフェ
クト音の音量レベル設定を行なうと、ドライ音の音量レ
ベルが小さめとなり、全体としてのエフェクトバランス
がくずれることとなる。
Therefore, the received effect data (effect data including volume level setting data for the celeste and the phasor) is used as it is, and is used in the effect circuit 7 of the tone synthesizer of the present embodiment which does not include the celeste circuit or the phasor circuit. When the volume levels of the dry sound and the effect sound are set, the volume level of the dry sound becomes lower, and the effect balance as a whole is lost.

【0020】そこで、この実施例の楽音合成装置では、
自機が備えていないセレステやフェーザに対する音量レ
ベルの設定データを含むエフェクトデータが受信された
場合でも、適正なエフェクトバランスを得ることができ
るように、以下のように音量レベルを設定するようにし
ている。
Therefore, in the musical sound synthesizer of this embodiment,
Even if effect data including volume level setting data for the celeste or phasor that the player does not have is received, set the volume level as follows so that an appropriate effect balance can be obtained. I have.

【0021】エフェクトデータとして、「BnH+5
AH+Vd」が受信された場合 「BnH」はコントロールチェンジのコードであり、引
き続く2バイトのデータに応じて楽音合成装置の各部分
をコントロールすることができる。「n」に「0」から
「F」までのMIDIチャンネル番号を指定することが
できる。またHは16進表記であることを示す。このよ
うに、以下のエフェクトは、MIDIチャンネル毎に指
定できる。よって、各レジスタも、特にことわらない
が,MIDIチャンネル毎に用意されているものとす
る。
As effect data, "BnH + 5
When “AH + Vd” is received “BnH” is a control change code, and can control each part of the tone synthesizer in accordance with the subsequent 2 bytes of data. MIDI channel numbers from "0" to "F" can be designated as "n". H indicates hexadecimal notation. Thus, the following effects can be specified for each MIDI channel. Therefore, it is assumed that each register is prepared for each MIDI channel.

【0022】「5AH」は、引き続くデータがドライセ
ンドレベルVdであることを示すコードである。ドライ
センドレベルVdのデフォルト値は7FHとする。ただ
し、レベル値の範囲は00H〜7FHである。「5AH
+Vd」が受信された場合、CPU2は、その時点で設
定されている他のエフェクト音のレベルに応じてドライ
センドレベルVdを補正し、補正後の値に応じてドライ
音の音量レベルを設定する。
"5AH" is a code indicating that the subsequent data is at the dry send level Vd. The default value of the dry send level Vd is 7FH. However, the range of the level value is 00H to 7FH. "5AH
When “+ Vd” is received, the CPU 2 corrects the dry send level Vd according to the level of another effect sound set at that time, and sets the volume level of the dry sound according to the corrected value. .

【0023】具体的には、ドライセンドレベルVdに、
リバーブ、トレモロ、コーラス、セレステ、およびフェ
ーザの内、受信能力のないエフェクト(この実施例では
セレステとフェーザ)のセンドレベルの相当音量を足し
算する。すなわち、受信能力のない任意のエフェクトの
センドレベルをVeとすると、ドライセンドレベルの合
計は次式により算出する。
Specifically, the dry send level Vd is
The reverb, tremolo, chorus, celeste, and phasor are added together with the corresponding volume of the send level of the effect having no receiving ability (celeste and phasor in this embodiment). That is, assuming that the send level of any effect having no receiving ability is Ve, the total dry send level is calculated by the following equation.

【0024】 L=20log{(Vd4+ΣVe4/16)1/2/1272}…(1)[0024] L = 20log {(Vd 4 + ΣVe 4/16) 1/2 / 127 2} ... (1)

【0025】ここで、Lは合計したドライ音量レベル
(dB)、ΣVe4は受信能力のない(すなわち装備さ
れていない)エフェクトのセンドレベルの各々を4乗し
たものの和を取ったものである。このドライレベルL
を、エフェクト回路7に送り、この値に応じて乗算器2
1の乗数を設定する。
Here, L is the total dry volume level (dB), and ΔVe 4 is the sum of the fourth power of each of the send levels of the effects having no reception capability (ie, not equipped). This dry level L
To the effect circuit 7, and the multiplier 2
Set a multiplier of 1.

【0026】ただし、合計音量が0dBを越える場合
は、すべて0dBとみなす。また、(Vd4+ΣVe4
16)1/2=0のときは、L=−∞(音量ゼロ)とす
る。ドライセンド量のダイナミックレンジの下限値以下
の音量については、下限値で代用するものとする。
However, if the total volume exceeds 0 dB, it is assumed that the total volume is 0 dB. Also, (Vd 4 + ΣVe 4 /
16) When 1/2 = 0, L = -∞ (volume is zero). For a sound volume equal to or lower than the lower limit of the dynamic range of the dry send amount, the lower limit is substituted.

【0027】エフェクトデータとして、「BnH+5
BH+V」が受信された場合 「5BH」は、引き続くデータがリバーブのセンドレベ
ルVであることを示すコードである。このエフェクトデ
ータが受信された場合、CPU2は、次式によってリバ
ーブレベルLを算出し、そのリバーブレベルLをエフェ
クト回路7に送り、この値に応じて乗算器22の乗数を
設定する。
As effect data, “BnH + 5
When “BH + V” is received “5BH” is a code indicating that the subsequent data is the reverb send level V. When this effect data is received, the CPU 2 calculates the reverb level L by the following equation, sends the reverb level L to the effect circuit 7, and sets the multiplier of the multiplier 22 according to this value.

【0028】L=20log(V2/1272)…(2)[0028] L = 20log (V 2/127 2) ... (2)

【0029】リバーブ以外のエフェクト、すなわちト
レモロ、コーラス、セレステ、およびフェーザについて
も、上記と同様に(2)式で算出したレベルで設定す
る。ただし、コード「5BH」は、それぞれ「5C
H」、「5DH」、「5EH」および「5FH」とす
る。
Effects other than reverb, that is, tremolo, chorus, celeste, and phasor are set at the level calculated by the equation (2) in the same manner as described above. However, code “5BH” is “5C
H, 5DH, 5EH, and 5FH.

【0030】なお、当然ながら、装備されていないエフ
ェクトについてのエフェクトデータが上記およびの
ように受信されたときには、受信したエフェクトのセン
ドレベルVを記憶する(のVeとして用いるための記
憶)だけで、エフェクト回路への設定は行なわれない。
It should be noted that when effect data for an effect that is not equipped is received as described above, the send level V of the received effect is only stored (storage for use as Ve), and No settings are made to the effect circuit.

【0031】また、上記およびにおいて、V=0の
ときは、L=−∞(音量ゼロ)とする。各エフェクトの
リターン音の音量レベルは、センドレベル値が最大のと
きにドライ音に対しておおむね−12dBの音量感にな
るようにセットする。センド量のダイナミックレンジの
下限値以下の音量については、下限値で代用するものと
する。
In the above and above, when V = 0, L = -∞ (volume is zero). The volume level of the return sound of each effect is set so that when the send level value is the maximum, the volume level of the dry sound is approximately -12 dB. For the volume below the lower limit of the dynamic range of the send amount, the lower limit is substituted.

【0032】各エフェクトのセンドレベルVのデフォル
ト値は、リバーブが40H、他のエフェクトが00Hと
なるようにしている。
The default value of the send level V for each effect is such that the reverb is 40H and the other effects are 00H.

【0033】次に、図3〜図13のフローチャートを参
照して、この実施例の楽音合成装置の動作を詳しく説明
する。
Next, the operation of the tone synthesizer of this embodiment will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

【0034】図3は、この楽音合成装置のメインルーチ
ンを示す。この楽音合成装置の電源がオンされると、ま
ず、ステップS1でイニシャライズを行なう。次に、ス
テップS2でMIDIインターフェース処理を行ない、
ステップS3で発音処理を行ない、ステップS4でパネ
ル処理を行ない、ステップS5でその他の処理を行な
う。その後、ステップS2に戻り、以降の処理を繰り返
す。
FIG. 3 shows a main routine of the musical sound synthesizer. When the power of the tone synthesizer is turned on, first, in step S1, initialization is performed. Next, in step S2, a MIDI interface process is performed.
In step S3, a sound generation process is performed, a panel process is performed in step S4, and other processes are performed in step S5. Thereafter, the process returns to step S2, and the subsequent processing is repeated.

【0035】図4は、図3のステップS2のMIDIイ
ンターフェース処理ルーチンを示す。まず、ステップS
11でMIDIバッファをスキャンする。受信したデー
タは、MIDIバッファに格納されるようになってい
る。ステップ12でMIDIバッファにイベントデータ
が格納されているか否か判別する。イベントデータが格
納されていない場合は、そのままリターンする。
FIG. 4 shows a MIDI interface processing routine of step S2 in FIG. First, step S
In step 11, the MIDI buffer is scanned. The received data is stored in a MIDI buffer. At step 12, it is determined whether or not event data is stored in the MIDI buffer. If no event data is stored, the process returns.

【0036】ステップS12でMIDIバッファにイベ
ントデータが格納されている場合は、そのイベントに応
じて、ステップS13で図5以下の各イベント対応処理
を実行する。各イベント対応処理を実行した後は、ステ
ップS14にて処理済のイベントデータをMIDIバッ
ファから削除し、ステップS11に戻って、MIDIバ
ッファにイベントデータが残っているかぎり、ステップ
S11からS14までの処理を繰り返す。
If the event data is stored in the MIDI buffer in step S12, the corresponding event processing shown in FIG. 5 and subsequent steps is executed in step S13 according to the event. After executing each event-corresponding process, the processed event data is deleted from the MIDI buffer in step S14, and the process returns to step S11 to perform the processes in steps S11 to S14 as long as the event data remains in the MIDI buffer. repeat.

【0037】図5は、図4のステップS13から呼び出
されるエフェクト処理ルーチンを示す。以下のルーチン
では、各MIDIチャンネル毎に独立に処理が行われ
る。まず、ステップS21で、MIDIバッファのエフ
ェクトデータがドライレベルの設定を指示するデータ
(上記の場合)か否かを判別する。ドライレベルの設
定を指示するデータであるときは、ステップS22でド
ライレベル設定処理を行ない、リターンする。
FIG. 5 shows an effect processing routine called from step S13 in FIG. In the following routine, processing is performed independently for each MIDI channel. First, in step S21, it is determined whether or not the effect data in the MIDI buffer is data instructing the setting of the dry level (in the above case). If the data is for instructing the setting of the dry level, a dry level setting process is performed in step S22 and the process returns.

【0038】ステップS21でドライレベルの設定を指
示するデータでないときは、ステップS23で、エフェ
クトデータがリバーブレベルの設定を指示するデータ
(上記の場合)か否かを判別する。リバーブレベルの
設定を指示するデータであるときは、ステップS24で
リバーブ設定処理を行ない、リターンする。
If it is not the data instructing the setting of the dry level in step S21, it is determined in step S23 whether or not the effect data is the data instructing the setting of the reverb level (in the above case). If the data is for instructing reverb level setting, reverb setting processing is performed in step S24, and the process returns.

【0039】ステップS23でリバーブレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS25で、トレ
モロレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
トレモロレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS26でトレモロ設定処理を行ない、リターン
する。
If the data is not data instructing the setting of the reverb level in step S23, it is determined in step S25 whether the data is data instructing the setting of the tremolo level.
If the data indicates the setting of the tremolo level,
A tremolo setting process is performed in step S26, and the process returns.

【0040】ステップS25でトレモロレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS27で、コー
ラスレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
コーラスレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS28でコーラス設定処理を行ない、リターン
する。
If the data is not data instructing the setting of the tremolo level in step S25, it is determined in step S27 whether the data is data instructing the setting of the chorus level.
If the data indicates chorus level setting,
In step S28, a chorus setting process is performed, and the process returns.

【0041】ステップS27でコーラスレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS29で、セレ
ステレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
セレステレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS30でセレステ設定処理を行ない、リターン
する。
If the data does not indicate the setting of the chorus level in step S27, it is determined in step S29 whether the data indicates the setting of the celeste level.
If the data indicates the setting of the celeste level,
A celeste setting process is performed in step S30, and the process returns.

【0042】ステップS29でセレステレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS31で、フェ
ーザレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
フェーザレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS32でフェーザ設定処理を行ない、リターン
する。ステップ31でフェーザレベルの設定を指示する
データでないときは、ステップS33でその他のエフェ
クト処理を行ない、リターンする。
If the data is not data instructing the setting of the celeste level in step S29, it is determined in step S31 whether the data is data instructing the setting of the phasor level.
If the data indicates the setting of the phasor level,
In step S32, a phasor setting process is performed, and the process returns. If it is not the data instructing the setting of the phasor level in step 31, other effect processing is performed in step S33, and the process returns.

【0043】図6は、図5のステップS22のドライレ
ベル設定処理ルーチンを示す。まず、ステップS41
で、自機のエフェクト回路7がリバーブ、トレモロ、コ
ーラス、セレステ、およびフェーザを装備しているか否
かを調べる。次に、ステップS42で、受信したドライ
センドレベルのデータをレジスタVdにセットする。
FIG. 6 shows a dry level setting processing routine of step S22 in FIG. First, step S41
Then, it is checked whether or not the effect circuit 7 of the own device is equipped with reverb, tremolo, chorus, celeste, and phasor. Next, in step S42, the received dry send level data is set in the register Vd.

【0044】また、ステップS43で、装備されていな
いエフェクトのレベルをレジスタVeiにセットする。
この実施例では、セレステおよびフェーザが装備されて
いないから、現時点におけるセレステレベルをレジスタ
Ve1に、フェーザレベルをレジスタVe2に、それぞ
れセットすることとなる。
In step S43, the level of the effect not provided is set in the register Vei.
In this embodiment, since the celeste and the phasor are not provided, the celeste level and the phasor level at the present time are set in the register Ve1 and the register Ve2, respectively.

【0045】次に、ステップS44で、 L=20log{(Vd4+ΣVei4/16)1/2/1
272} を計算する。これは上記の(1)式の計算である。こ
の実施例ではΣVei4は、Ve14+Ve24となる。
なお、合計音量が0dBを越える場合は、0dBとす
る。
Next, in step S44, L = 20log {(Vd 4 + ΣVei 4/16) 1/2 / 1
Calculate 27 2 }. This is the calculation of the above equation (1). In this embodiment, ΣVei 4 is Ve1 4 + Ve2 4 .
If the total volume exceeds 0 dB, the volume is set to 0 dB.

【0046】次に、ステップS45で、上記のLをドラ
イレベルとして、エフェクト回路7に送出する。これに
より、ドライレベルLに応じて乗算器21の乗数が設定
されることとなる。ステップS45の後、リターンす
る。
Next, in step S45, the above L is set as a dry level and sent to the effect circuit 7. As a result, the multiplier of the multiplier 21 is set according to the dry level L. After step S45, the process returns.

【0047】図7は、図5のステップS24のリバーブ
設定処理ルーチンを示す。まず、ステップS51で、受
信したリバーブのセンドレベルのデータをレジスタVに
セットする。次に、ステップS52で、センドレベルV
をリバーブレベルとして、所定のレジスタに記憶保持す
る。ここで、リバーブレベルを記憶しておくのは、もし
自機のエフェクト回路にリバーブが装備されていないと
き、上述した図6のステップS43で装備されていない
エフェクトのレベルとして用いるためである。
FIG. 7 shows a reverb setting processing routine of step S24 in FIG. First, in step S51, the received reverb send level data is set in the register V. Next, in step S52, the send level V
Is stored as a reverb level in a predetermined register. Here, the reason why the reverb level is stored is that if the reverb is not provided in the effect circuit of the own device, it is used as the level of the effect not provided in step S43 of FIG.

【0048】次に、ステップS53で、自機のエフェク
ト回路7にリバーブが装備されているか否かを判別す
る。リバーブが装備されていないときは、そのままリタ
ーンする。リバーブが装備されているときは、ステップ
S54でL=20log(V2/1272)を計算する。
これは、上述のの(2)式の計算である。
Next, in step S53, it is determined whether or not the effect circuit 7 of the own device is equipped with a reverb. If no reverb is equipped, return as is. When reverberation is equipped computes L = 20log (V 2/127 2) in step S54.
This is the calculation of the above equation (2).

【0049】そして、ステップS54で計算結果Lをリ
バーブレベルとしてエフェクト回路7に送出する。これ
により、リバーブレベルLに応じて乗算器22の乗数が
設定されることとなる。ステップS55の後、リターン
する。
Then, in step S54, the calculation result L is sent to the effect circuit 7 as a reverb level. As a result, the multiplier of the multiplier 22 is set according to the reverb level L. After step S55, the process returns.

【0050】図5のステップS26のトレモロ設定処
理、ステップS28のコーラス設定処理、ステップS3
0のセレステ設定処理、およびステップS32のフェー
ザ設定処理は、上述の図7のリバーブ設定処理と同様で
ある。すなわち、受信した各エフェクトのセンドレベル
をレジスタVにセットするとともに、所定のレジスタに
記憶保持し、さらに自機がトレモロなど各エフェクトを
装備しているか否か判別し、装備している場合は、ステ
ップS54,S55のように(2)式でレベルLを算出
して各エフェクトのレベルとしてエフェクト回路7に送
出する。
The tremolo setting process of step S26 in FIG. 5, the chorus setting process of step S28, step S3
The celeste setting process of 0 and the phasor setting process of step S32 are similar to the reverb setting process of FIG. 7 described above. That is, the send level of each received effect is set in the register V, stored and held in a predetermined register, and it is determined whether or not the own device is equipped with each effect such as a tremolo. As in steps S54 and S55, the level L is calculated by the equation (2) and sent to the effect circuit 7 as the level of each effect.

【0051】この実施例では、セレステとフェーザが装
備されていないから、ステップS30のセレステ設定処
理とステップS32のフェーザ設定処理においては、ス
テップS54,S55に相当する処理は実行されないこ
とになる。
In this embodiment, since the celeste and the phasor are not provided, the processes corresponding to steps S54 and S55 are not executed in the celeste setting process in step S30 and the phasor setting process in step S32.

【0052】次に、図4のステップS13から呼び出さ
れる他の処理ルーチンについて、図8〜図12を参照し
て説明するが、その前にそれらの処理ルーチンで用いて
いるレジスタについて説明する。
Next, other processing routines called from step S13 in FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 8 to 12. Prior to that, registers used in those processing routines will be described.

【0053】(1)BSL[i]:各MIDIチャンネ
ル毎のバンクセレクトのLSBを記憶するレジスタであ
る。引き数iがMIDIチャンネルを示す。 (2)BSM[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトのMSBを記憶するレジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (3)KC:キーコードを記憶するレジスタである。 (4)KEV:キーイベント(キーオンまたはキーオ
フ)の別を記憶するレジスタである。
(1) BSL [i]: A register for storing the LSB of the bank select for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (2) BSM [i]: A register for storing the MSB of the bank select for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (3) KC: a register for storing a key code. (4) KEV: a register for storing a key event (key on or key off).

【0054】(5)KV:キーベロシティを記憶するレ
ジスタである。 (6)LSD[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトLSBの一時記憶レジスタである。引き数iが
MIDIチャンネルを示す。 (7)M:マスターチューニングデータを記憶するレジ
スタである。 (8)MCH:MIDIチャンネル番号を記憶するレジ
スタである。 (9)MSD[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトMSBの一時記憶レジスタである。引き数iが
MIDIチャンネルを示す。
(5) KV: a register for storing key velocity. (6) LSD [i]: Temporary storage register of bank select LSB for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (7) M: a register for storing master tuning data. (8) MCH: A register for storing a MIDI channel number. (9) MSD [i]: Temporary storage register of bank select MSB for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel.

【0055】(10)mtun:マスタチューニングの
最終計算値を記憶するレジスタである。 (11)mvol:マスタボリュームの最終計算値を記
憶するレジスタである。 (12)PC[i]:各MIDIチャンネル毎のプログ
ラムチェンジ番号を記憶するレジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (13)PD[i]:各MIDIチャンネル毎のプログ
ラムチェンジ番号の一時記憶レジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (14)TCH:空きチャンネル番号を記憶するレジス
タである。
(10) mtun: a register for storing the final calculated value of master tuning. (11) mvol: a register for storing the final calculated value of the master volume. (12) PC [i]: a register for storing a program change number for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (13) PD [i]: a temporary storage register of a program change number for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (14) TCH: a register for storing an empty channel number.

【0056】(15)VD[i]:各MIDIチャンネ
ル毎のビブラートデータの一時記憶レジスタである。引
き数iがMIDIチャンネルを示す。 (16)VDE:各MIDIチャンネル毎のビブラート
データの最終計算値を記憶するレジスタである。 (17)VMin:各音色毎のビブラートの最低変調深
さを記憶するレジスタである。 (18)VSens:各音色毎のビブラートのセンシテ
ィビティーを記憶するレジスタである。
(15) VD [i]: A temporary storage register for vibrato data for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (16) VDE: a register for storing a final calculated value of vibrato data for each MIDI channel. (17) VMin: a register for storing the minimum modulation depth of vibrato for each tone color. (18) VSens: a register for storing vibrato sensitivity for each tone color.

【0057】(19)LBSL[i]:各MIDIチャ
ンネル毎の最後にバンクセレクトMSB=00Hで発音
可能であったバンクセレクトのLSBを記憶するレジス
タである。引き数iがMIDIチャンネルを示す。 (20)LPC[i]:各MIDIチャンネル毎の最後
にバンクセレクトMSB=7FHで発音可能であったプ
ログラムチェンジ番号を記憶するレジスタである。引き
数iがMIDIチャンネルを示す。 (21)USER:メロディ音色としてMSB=00H
以外を選択した際に、その音色がその楽器に用意されて
いるかどうかを示す。
(19) LBSL [i]: A register for storing the LSB of the bank select that could be sounded at the last bank select MSB = 00H for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (20) LPC [i]: A register for storing a program change number which can be sounded at the last bank select MSB = 7FH for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (21) USER: MSB = 00H as melody tone
Indicates whether the tone is prepared for the musical instrument when a value other than is selected.

【0058】なお、これらのレジスタは初期化の際にす
べて0に初期設定される。
Note that these registers are all initialized to 0 at the time of initialization.

【0059】図8は、図4のステップS13から呼び出
されるエクスクルーシブ処理ルーチンを示す。エクスク
ルーシブ処理ルーチンは、MIDIインターフェースか
らエクスクルーシブメッセージを受信したとき実行され
る。
FIG. 8 shows an exclusive processing routine called from step S13 in FIG. The exclusive processing routine is executed when an exclusive message is received from the MIDI interface.

【0060】まず、ステップS61で、MIDIバッフ
ァのエクスクルーシブデータがマスタチューニングの設
定を指示するデータであるか否かを判別する。マスタチ
ューニングの設定を指示するデータであるときは、ステ
ップS62で、受信したマスタチューニングのデータを
レジスタMにセットする。ただし、データの範囲は00
H〜FFHである。また、デフォルト値は7FHとす
る。
First, in step S61, it is determined whether or not the exclusive data in the MIDI buffer is data instructing the setting of master tuning. If the data is a command for setting the master tuning, the received master tuning data is set in the register M in step S62. However, the data range is 00
H to FFH. The default value is 7FH.

【0061】次に、ステップS63で、レジスタMの値
を元にマスタチューニングの最終計算値mtunを計算
する。mtunは、レジスタMのデータが00Hのとき
に−100、7FHのときに約100の値をとり、これ
をセント値として解釈することにより、標準ピッチを中
心に前後半音の範囲でマスタチューニングの設定を行う
ことができる。
Next, in step S63, the final calculated value mtun of the master tuning is calculated based on the value of the register M. mtun takes a value of about -100 when the data of the register M is 00H and about 100 when the data of the register M is 7FH, and interprets this as a cent value, thereby setting the master tuning in the range of the first half and the second half around the standard pitch. It can be performed.

【0062】さらに、ステップS64では、楽音合成回
路にレジスタmtunの値を出力する。その後、図4の
ステップ14に戻る。楽音合成回路においては、mtu
nの値を受信した時点でマスタチューニングを変更して
もよいし、その後新たに受け付ける発音より、マスタチ
ューニングを変更するようにしてもよい。
Further, in step S64, the value of the register mtun is output to the tone synthesis circuit. Thereafter, the process returns to step 14 in FIG. In the tone synthesis circuit, mtu
The master tuning may be changed when the value of n is received, or the master tuning may be changed based on a newly received sound.

【0063】ステップS61でマスタチューニングの設
定を指示するデータでないときは、ステップS65で、
マスタボリュームの設定を指示するデータか否かを判断
する。マスタボリュームの設定を指示するデータである
ときは、ステップS66で、受信したマスタボリューム
のデータをレジスタmvolにセットする。ただし、デ
ータの範囲は00H〜7FHである。
If it is not the data instructing the setting of the master tuning in step S61, in step S65,
It is determined whether or not the data instructs the setting of the master volume. If it is data instructing the setting of the master volume, the data of the received master volume is set in the register mvol in step S66. However, the range of data is 00H to 7FH.

【0064】次に、ステップS67で、楽音合成回路に
レジスタmvolの値を出力する。マスタボリュームは
実時間で処理されるべきデータであるので、楽音合成回
路に送った時点で、各チャンネルのボリュームが変化す
る。その後、図4のステップ14に戻る。
Next, in step S67, the value of the register mvol is output to the tone synthesis circuit. Since the master volume is data to be processed in real time, the volume of each channel changes when it is sent to the tone synthesis circuit. Thereafter, the process returns to step 14 in FIG.

【0065】ステップS65でマスタボリュームの設定
を指示するデータでないときは、ステップS68で、シ
ステムのイニシャライズを指示するデータか否かを判断
する。システムのイニシャライズを指示するデータであ
るときは、ステップS69で、マスタチューニング以外
の各種の設定の初期化を行う。
If the data is not data instructing the setting of the master volume in step S65, it is determined in step S68 whether the data is data instructing the initialization of the system. If the data indicates the initialization of the system, in step S69, various settings other than the master tuning are initialized.

【0066】ここで、一般の自然楽器やMIDI信号を
受け付ける自然楽器とアンサンブル演奏を行う場合、楽
器間のチューニングは最終的に演奏者が行う必要があ
る。一般にこれらのチューニングは時間がかかるが、一
度合わせれば、ある程度の期間は再調整をする必要がな
い。これに対して、システムのイニシャライズは、曲の
変わり目などで新たなデータを送る前に、不要な設定が
残らないようにするなど、比較的頻繁に使われるもので
ある。よって、ここではマスタチューニングのデータに
限ってイニシャライズを行わないようにする。イニシャ
ライズでは以下の情報の設定を行う。
Here, when performing an ensemble performance with a general natural musical instrument or a natural musical instrument that receives a MIDI signal, it is necessary for the player to finally perform tuning between the musical instruments. Generally, these tunings take time, but once adjusted, there is no need to readjust for some time. On the other hand, the system initialization is used relatively frequently, for example, to prevent unnecessary settings from remaining before sending new data at a transition between songs. Therefore, initialization is not performed here only for master tuning data. In the initialization, the following information is set.

【0067】・ドライセンドレベル←7FH ・各エフェクトレベル←00H ・マスタチューニング←7FH ・マスタボリューム←7FH ・プログラムチェンジ←00H ・バンクセレクトMSB←00H ・バンクセレクトMSB←7FH(MIDI10chの
み) ・バンクセレクトLSB←00H ・ビブラートデータ←00H
・ Dry send level ← 7FH ・ Effect level ← 00H ・ Master tuning ← 7FH ・ Master volume ← 7FH ・ Program change ← 00H ・ Bank select MSB ← 00H ・ Bank select MSB ← 7FH (MIDI 10ch only) ・ Bank select LSB ← 00H ・ Vibrato data ← 00H

【0068】その後、図4のステップS14に戻る。Thereafter, the flow returns to step S14 in FIG.

【0069】ステップS68でイニシャライズを指示す
るデータでないときは、ステップS70にてその他のエ
クスクルーシブ処理を行った後、図4のステップS14
に戻る。
If it is determined in step S68 that the data is not data for instructing initialization, other exclusive processing is performed in step S70, and then step S14 in FIG.
Return to

【0070】図9は、図4のステップS13から呼び出
されるバンクセレクト処理ルーチンを示す。バンクセレ
クト処理ルーチンは、MIDIインターフェースからバ
ンクセレクト信号を受信したとき実行される。バンクセ
レクトは、MSBとLSBとを備えている。バンクセレ
クトMSBは、メロディ音色、リズム音色、およびユー
ザ音色の切り替えに用いる。バンクセレクトLSBは、
メロディ音色およびユーザ領域の拡張部を表す。
FIG. 9 shows a bank select processing routine called from step S13 in FIG. The bank select processing routine is executed when a bank select signal is received from the MIDI interface. The bank select has an MSB and an LSB. The bank select MSB is used to switch between a melody tone, a rhythm tone, and a user tone. Bank select LSB is
Represents the extension of the melody tone and the user area.

【0071】まず、ステップS81で、受信したバンク
セレクトのMIDIチャンネル番号をレジスタMCHに
設定する。ステップS82では、受信したバンクセレク
ト信号がMSB側のデータであるかどうかが判断され
る。MSB側のデータであった場合は、ステップS83
で、MIDIチャンネル毎に設けられているバンクセレ
クトデータのMSBの一時記憶レジスタMSDに、受信
したバンクセレクトデータを記憶する。その後、リター
ンする。
First, in step S81, the MIDI channel number of the received bank select is set in the register MCH. In step S82, it is determined whether or not the received bank select signal is data on the MSB side. If the data is on the MSB side, step S83
Then, the received bank select data is stored in the temporary storage register MSD of the MSB of the bank select data provided for each MIDI channel. Then, return.

【0072】ステップS82にて、受信したバンクセレ
クト信号がMSB側のデータでない(すなわち、LSB
側のデータ)と判断されたときは、ステップS84に
て、レジスタLSDに、受信したバンクセレクトデータ
を記憶する。その後、リターンする。
At step S82, the received bank select signal is not data on the MSB side (ie, LSB
If it is determined that the bank select data has been received, the received bank select data is stored in the register LSD in step S84. Then, return.

【0073】ここで、実際のバンクセレクトは、後述す
るプログラムチェンジ信号を受信した時点で行われるこ
とになる。そのために、各バンクセレクトデータは、一
時記憶レジスタMSD、およびLSDに記憶される。
Here, the actual bank selection is performed when a program change signal described later is received. For this purpose, each bank select data is stored in the temporary storage registers MSD and LSD.

【0074】図10は、図4のステップS13から呼び
出されるプログラムチェンジ処理ルーチンを示す。プロ
グラムチェンジ処理ルーチンは、MIDIインターフェ
ースからプログラムチェンジデータを受信したとき実行
される。
FIG. 10 shows a program change processing routine called from step S13 in FIG. The program change processing routine is executed when program change data is received from the MIDI interface.

【0075】まず、ステップS91で、受信したプログ
ラムチェンジのMIDIチャンネル番号をレジスタMC
Hに設定し、プログラムチェンジ番号自体をプログラム
チェンジデータの一時記憶レジスタPD[MCH]に設
定する。ステップS92で、受信したバンクセレクトデ
ータ、およびプログラムチェンジデータを、一時的に音
源送出用の各レジスタBSM[MCH],BSL[MC
H],PC[MCH]に記憶する。
First, in step S91, the MIDI channel number of the received program change is stored in the register MC.
H, and the program change number itself is set in the program change data temporary storage register PD [MCH]. In step S92, the received bank select data and program change data are temporarily stored in each of the registers BSM [MCH] and BSL [MC
H], PC [MCH].

【0076】次に、ステップS93で、そのMIDIチ
ャンネルに割り当てられているバンクセレクトMSBが
7FHであるか否かを判断する。7FHであった場合
は、そのMIDIチャンネルにリズム音色が割り当てら
れていることを示す。以下に説明するとおり、リズム音
色とメロディ音色とによって、プログラムチェンジやバ
ンクセレクトの信号の解釈が異なる。
Then, in a step S93, it is determined whether or not the bank select MSB assigned to the MIDI channel is 7FH. If it is 7FH, it indicates that a rhythm tone is assigned to the MIDI channel. As described below, the interpretation of the program change and bank select signals differs depending on the rhythm tone and the melody tone.

【0077】MIDIのMCHチャンネルにメロディ音
色が割り当てられている場合は、ステップS94にて、
MCHチャンネルのバンクセレクトMSB、バンクセレ
クトLSB、およびプログラムチェンジPDに応じて、
メロディ音色テーブルを参照する。メロディ音色テーブ
ルには、実際の楽音データの記憶領域のアドレスが書き
込まれており、それらより、音色が存在するか否かも判
断することができる。
If the melody tone is assigned to the MIDI MCH channel, in step S94,
According to the bank select MSB, bank select LSB and program change PD of the MCH channel,
Refer to the melody tone table. In the melody tone color table, addresses of storage areas of actual tone data are written, and it can be determined whether or not a tone exists based on the addresses.

【0078】ステップS95では、バンクセレクトMS
Bが00Hであるか否かを判断する。00Hである場合
は、指定された音色が機種間共通の音色セットの内の1
つであることを示すので、ステップS96以下の音色置
き換え処理を行なう。
At step S95, bank select MS
It is determined whether or not B is 00H. If 00H, the designated timbre is one of the timbre sets common to all models.
Therefore, the timbre replacement process from step S96 is performed.

【0079】機種間共通の音色を採用する楽器において
も、性能の違いにより、すべての音色を用意していると
は限らない。機種間共通の音色セットを用いる場合は、
プログラムチェンジにより音色を選択し、バンクセレク
トのLSBにより音色のバリエーションを選択するよう
になっている。よって、高性能の機種においては、LS
Bの拡張により、多種類のバリエーションを備えている
が、廉価な機種においては、音色セットを1種類しか備
えていないということが考えられる。
Even for musical instruments that use common timbres between models, not all timbres are prepared due to differences in performance. When using a common tone set between models,
The timbre is selected by a program change, and the timbre variation is selected by the LSB of the bank select. Therefore, in high-performance models, LS
Although there are many types of variations due to the expansion of B, it is conceivable that an inexpensive model has only one tone color set.

【0080】しかし、このような場合においても、同一
のプログラムチェンジ番号にしたがった音色を発音すれ
ば、それほど違和感のない音色で発音される。そこで、
指定された音色が機種間共通の音色セットの内の1つで
ある場合には、以下の通りに、最後に確認されたバンク
セレクトLSBの音色セットが発音されることとなる。
However, even in such a case, if the timbre according to the same program change number is generated, the timbre is generated with a tone that is not so uncomfortable. Therefore,
If the designated timbre is one of the timbre sets common to all models, the timbre set of the bank select LSB confirmed last is generated as described below.

【0081】ステップS96では、ステップS94の判
断に基づいて対応する音色があったかどうかが判断され
る。音色がある場合は、ステップS92にて設定された
各情報に基づいて楽音を発生できるので、何も変更は加
えず、ステップS97にて、最後に確認されたバンクセ
レクトLSBの番号として、BSLをレジスタLBSL
にセットする。その後、リターンする。
In step S96, it is determined whether or not there is a corresponding tone based on the determination in step S94. If there is a tone, a tone can be generated based on each information set in step S92, so that no change is made, and in step S97, BSL is set as the number of the bank select LSB finally confirmed. Register LBSL
Set to. Then, return.

【0082】ステップS96で音色がないと判断された
場合は、ステップS98に進み、ステップS92にて設
定された情報のうち、バンクセレクトLSBを、ステッ
プS97で設定される、LBSLで置き換える。その
後、リターンする。このようにして、バンクセレクトM
SBが00Hの場合は、バンクセレクトLSBによる音
色セットの置き換えが行なわれる。
If it is determined in step S96 that there is no tone color, the process proceeds to step S98, and the bank select LSB of the information set in step S92 is replaced with LBSL set in step S97. Then, return. Thus, bank select M
When SB is 00H, the timbre set is replaced by the bank select LSB.

【0083】ステップS95でバンクセレクトMSBが
00Hでなかった場合は、機種間共通の音色セットでは
なく、機種固有の音色セットが選択されたことを示す。
この場合、機種間共通音色のように音色の置き換えを行
なうことはできない。そこで、音色がある場合は、その
音色で発音を行ない、音色がない場合は少なくとも発音
を行なわないようにする。さらに、発音チャンネルの無
駄遣いを防ぐために発音チャンネルのアサイン自体を行
なわないようにしてもよい。
If the bank select MSB is not 00H in step S95, it means that a tone color set unique to the model has been selected instead of a tone color set common to the models.
In this case, the timbre cannot be replaced like a common timbre between models. Therefore, if there is a tone, the tone is generated by the tone, and if there is no tone, at least the tone is not emitted. Further, the assignment of the sounding channel itself may not be performed in order to prevent waste of the sounding channel.

【0084】ステップS99では、ステップS94の判
断結果に応じて、レジスタUSERを設定する。レジス
タUSERは後述する発音処理(図13)にて利用さ
れ、USER=0の場合は、発音チャンネルの割当自体
を行なわないようにする。
In step S99, the register USER is set according to the result of the determination in step S94. The register USER is used in a tone generation process (FIG. 13) described later. When USER = 0, the assignment of tone generation channels is not performed.

【0085】ステップS93に戻り、MSDが7FHで
あると判断された場合は、ステップS100に進み、M
IDIのMCHチャンネルのバンクセレクトLSBを記
憶するレジスタBSM、およびプログラムチェンジ番号
を一時的に記憶するレジスタPDに応じて、リズム音色
テーブル中に対応する楽音が存在するかを調べる。
Returning to step S93, if it is determined that the MSD is 7FH, the process proceeds to step S100, where M
In accordance with the register BSM for storing the bank select LSB of the IDI MCH channel and the register PD for temporarily storing the program change number, it is checked whether or not a corresponding musical tone exists in the rhythm tone color table.

【0086】リズム音色についても、メロディ音色のバ
ンクセレクトLSBのように、プログラムチェンジによ
り、バリエーションの選択を行なうことができる。
As for the rhythm tone, a variation can be selected by a program change like the melody tone bank select LSB.

【0087】ステップS101において、音色があると
判断されたときは、ステップS92にて設定されたプロ
グラムチェンジ番号PCに応じて楽音の発生を行なう
が、音色の置き換えのために、ステップS102にて設
定されたPCをLPCに保存しておく。また、音色が無
しと判断されたときは、ステップS103において、ス
テップS92で設定されたプログラムチェンジ番号を、
発音することが確認されているプログラムチェンジ番号
LPCで置き換える。その後、リターンする。
If it is determined in step S101 that there is a tone, a tone is generated in accordance with the program change number PC set in step S92, but the tone is set in step S102 to replace the tone. Saved PC in LPC. When it is determined that there is no timbre, in step S103, the program change number set in step S92 is
Replace with the program change number LPC confirmed to be pronounced. Then, return.

【0088】以上のように、バンクセレクトMSBは、
メロディ音とリズム音との切り替えやモデル毎の特殊な
音色セットの切り替えなどの、もっとも大局的な選択を
行う。特に、バンクセレクトMSB=00Hは、機種間
共通音色を示し、それ以外は機種固有音色であることを
示す。よって、機種間共通音色の場合は、その直前に発
音が確認されているバンクを選択することにより、音色
の置き換えを確実に行ない、機種固有音色の場合は、音
色の置き換えを行わず、無発音とすることにより、不適
切な音色の切り替えを防ぐことができる。バンクセレク
トLSBは、同一系統の音色の中でのバリエーションで
あるので、これが変更されてもそれほど多くの不都合を
招くことがない。
As described above, the bank select MSB is
Makes the most global selections, such as switching between melody and rhythm sounds and switching between special tone sets for each model. In particular, the bank select MSB = 00H indicates a common timbre between the models, and the others indicate model-specific timbres. Therefore, in the case of a common tone between models, the tone is surely replaced by selecting the bank whose tone has been confirmed immediately before it, and in the case of a model-specific tone, the tone is not replaced and no tone is replaced. By doing so, inappropriate tone color switching can be prevented. Since the bank select LSB is a variation in the same system of tone colors, even if it is changed, it does not cause much inconvenience.

【0089】また、リズム音色(バンクセレクトMSB
=7FH)の場合は、バンクセレクトLSBによる選択
は用いずに、プログラムチェンジおよびキーコードによ
って音色の選択を行う。ここにおいて、リズム音色のプ
ログラムチェンジにおいても、メロディ音色のバンクセ
レクトLSBと同じく、音色の置き換えを行なってい
る。
The rhythm tone (bank select MSB)
= 7FH), the tone color is selected by the program change and the key code without using the selection by the bank select LSB. Here, in the program change of the rhythm timbre, the timbre is replaced similarly to the melody timbre bank select LSB.

【0090】図11は、図4のステップS13から呼び
出されるビブラート処理ルーチンを示す。ビブラート処
理ルーチンは、MIDIインターフェースからビブラー
トデータを受信したとき実行される。
FIG. 11 shows a vibrato processing routine called from step S13 in FIG. The vibrato processing routine is executed when vibrato data is received from the MIDI interface.

【0091】ビブラート処理ルーチンでは、ステップS
111で、受信したプログラムチェンジのMIDIチャ
ンネル番号をレジスタMCHに設定し、ビブラートデー
タをレジスタVD[MCH]に設定し、図4のステップ
S14に戻る。
In the vibrato processing routine, step S
At 111, the MIDI channel number of the received program change is set in the register MCH, the vibrato data is set in the register VD [MCH], and the process returns to step S14 in FIG.

【0092】この例では、受信されたビブラートデータ
は、受信された時点ではレジスタに記憶されるだけであ
り、実際にビブラートの情報として参照されるのは、対
応するMIDIチャンネルの発音を受け付けたときであ
る。しかし、このビブラート処理内で楽音合成回路に対
してビブラート情報を送り、リアルタイムでビブラート
処理を行えるようにしてもよい。
In this example, the received vibrato data is only stored in the register at the time of reception, and is actually referred to as vibrato information only when the sound of the corresponding MIDI channel is received. It is. However, the vibrato information may be sent to the tone synthesis circuit in the vibrato processing so that the vibrato processing can be performed in real time.

【0093】図12は、図4のステップS13から呼び
出されるノートイベント処理ルーチンを示す。ノートイ
ベント処理ルーチンは、MIDIインターフェースから
ノートイベントデータを受信したとき実行される。
FIG. 12 shows a note event processing routine called from step S13 in FIG. The note event processing routine is executed when note event data is received from the MIDI interface.

【0094】まず、ステップS121では、受信したプ
ログラムチェンジのMIDIチャンネル番号をレジスタ
MCHに設定し、キーコード、ベロシティ、およびキー
イベントの各情報をそれぞれレジスタKC、KV、KE
Vにセットする。KEVにはキーオンKONまたはキー
オフKOFFが入る。続いて、ステップS122にて、
セットされた情報がノートバッファに記憶され、図4の
ステップS14に戻る。
First, in step S121, the MIDI channel number of the received program change is set in the register MCH, and the key code, velocity, and key event information are respectively stored in the registers KC, KV, KE.
Set to V. A key-on KON or a key-off KOFF is entered in the KEV. Subsequently, in step S122,
The set information is stored in the note buffer, and the process returns to step S14 in FIG.

【0095】以上、図5から図12で説明されたとお
り、MIDIインタフェースに入力されたデータは、図
4のMIDIインタフェース処理ルーチンにて、その内
容に応じて処理される。MIDIバッファに処理される
べきデータが無くなったときは、図3のステップS3に
戻り、発音の処理を行う。
As described above with reference to FIGS. 5 to 12, data input to the MIDI interface is processed in accordance with the contents by the MIDI interface processing routine of FIG. When there is no more data to be processed in the MIDI buffer, the process returns to step S3 in FIG. 3 to perform sound generation processing.

【0096】図13は、図3のステップS3から呼び出
される発音処理ルーチンである。発音処理ルーチンで
は、まずステップS131で、ノートバッファより、図
12のステップS122にて書き込まれた各データを読
みだす。
FIG. 13 shows a tone generation processing routine called from step S3 in FIG. In the sound processing routine, first, in step S131, each data written in step S122 of FIG. 12 is read from the note buffer.

【0097】次に、ステップS132で、読みだされた
イベントがKONイベントであるか否かを判断する。K
ONイベントであると判断された場合は、ステップS1
33で、USERが1か否かを判断する。USERが1
でないときは(すなわち、USER=0)、その音色は
その楽器に用意されていないから、そのMIDIチャン
ネルはアサインされないように、ステップS143に進
む。USERが1のときは、ステップS134に進む。
Next, in step S132, it is determined whether the read event is a KON event. K
If it is determined that the event is an ON event, step S1
At 33, it is determined whether or not USER is 1. USER is 1
If not (ie, USER = 0), the tone is not prepared for the musical instrument, and the process proceeds to step S143 so that the MIDI channel is not assigned. If USER is 1, the process proceeds to step S134.

【0098】ステップS134にて、そのキーオンイベ
ントを発音するための発音空きチャンネルの確保を行
う。ここで、確保されたチャンネル番号は、レジスタT
CHにセットされる。ステップS135では、発音のた
めに指定されたMIDIチャンネルにリズム音色が指定
されている(BSM=7FH)か否かが判断される。B
SMが7FH以外の場合は、指定されたMIDIチャン
ネルに、メロディ系音色が割り当てられていることを示
す。この場合は、ステップS136に進む。
In step S134, a sounding free channel for sounding the key-on event is secured. Here, the reserved channel number is stored in the register T
Set to CH. In step S135, it is determined whether a rhythm timbre is specified for the MIDI channel specified for sound generation (BSM = 7FH). B
When SM is other than 7FH, it indicates that a melody tone is assigned to the specified MIDI channel. In this case, the process proceeds to step S136.

【0099】ステップS136では、各バンクセレクト
データ、およびプログラムチェンジデータに応じて、メ
ロディ音色リストより楽音データを読みだす。ここで読
みだされる楽音データは、各音色の波形の記憶アドレ
ス、エンベロープの情報、ビブラートの情報、エフェク
トの情報、および音量バランスの情報などである。
In step S136, tone data is read from the melody tone color list according to each bank select data and program change data. The tone data read out here includes the storage address of the waveform of each tone, envelope information, vibrato information, effect information, and volume balance information.

【0100】次に、ステップS137では、読みだされ
たビブラートセンシティビティをレジスタVsensに
セットし、最低変調深さをレジスタVMinにセットす
る。ステップS138では、これらの値を元に実際のビ
ブラートの値としてVDEを計算し、ステップS139
にて、ビブラート情報を楽音合成回路に出力する。ステ
ップS139の後、ステップS141に進む。
Next, in step S137, the read vibrato sensitivity is set in the register Vsens, and the minimum modulation depth is set in the register VMin. In step S138, VDE is calculated as an actual vibrato value based on these values, and step S139
Outputs vibrato information to the tone synthesis circuit. After step S139, the process proceeds to step S141.

【0101】ステップS135においてBSMが7FH
であると判断された場合は、リズム音色が割り当てられ
ていることを示す。この場合は、ステップS140で、
プログラムチェンジデータ、およびキーコードに応じ
て、リズム音色リストより楽音データを読みだし、ステ
ップS141に進む。
In step S135, BSM is set to 7FH.
If it is determined that the rhythm timbre is assigned, the rhythm timbre is assigned. In this case, in step S140,
Music tone data is read from the rhythm tone color list according to the program change data and the key code, and the flow advances to step S141.

【0102】以上のようにして、読みだされた楽音デー
タは、ステップS141にて楽音合成回路に出力され
る。これにより、楽音の発生が開始する。
The read musical tone data is output to the musical tone synthesizing circuit in step S141. Thus, generation of a musical tone starts.

【0103】ステップS133に戻り、イベントがキー
オンイベントKONでない、すなわちキーオフの場合
は、ステップS142に進み、対応する発音チャンネル
にキーオフ信号を送出する。その後、ステップS143
に進む。
Returning to step S133, if the event is not the key-on event KON, that is, if the event is key-off, the process proceeds to step S142, where a key-off signal is sent to the corresponding tone generation channel. Then, step S143
Proceed to.

【0104】ステップS143およびS144では、処
理したノートバッファのデータをクリアし、データが依
然ノートバッファに残っていればステップS131に戻
り、処理を継続する。
In steps S143 and S144, the processed note buffer data is cleared, and if data still remains in the note buffer, the flow returns to step S131 to continue the processing.

【0105】[0105]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、外部からの音色の指定を受け付けたときに、固定的
でない音色の置き換えを行なっているので、従来のよう
に固定的な音色の置き換えにより自然な音色でなくなる
ことが無く、自然な音色の置き換えを実現することがで
きる。すなわち、指示された音色が存在しない場合に、
あらかじめどの音色にするかを決めておくのではなく、
存在することが確認されている音色テーブル中の複数の
音色から、過去の履歴に応じて選択した音色で楽音合成
を行なうので、使用が可能で最適な音色に置き換えるこ
とができ、自然な音色の置き換えを実現することができ
る。また、音色の置き換えに際し、過去の履歴に応じて
音色を置き換えるので、例えば演奏者が過去に指定して
いた好みの音色が優先的に使用されるようにすることな
どができ、演奏者にとって好適な音色の置き換えができ
る。
As described above, according to the present invention, a non-fixed tone is replaced when an external designation of a tone is received. The replacement does not cause the tone to become a natural tone, and a natural tone can be replaced. That is, when the designated tone does not exist,
Rather than keep decide to which tone in advance,
Since tone synthesis is performed from multiple tones in the tone table that have been confirmed to exist in accordance with the past history, a tone that is usable and can be replaced with the optimal tone can be used. Replacement can be realized. Also, when replacing a timbre, the timbre is replaced according to the past history, so that, for example, a favorite timbre designated by the player in the past can be preferentially used, which is suitable for the player. You can replace a variety of sounds.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施例に係る楽音合成装置のブロッ
ク構成図
FIG. 1 is a block diagram of a musical sound synthesizer according to an embodiment of the present invention.

【図2】エフェクト回路のブロック構成図FIG. 2 is a block diagram of an effect circuit.

【図3】実施例の楽音合成装置のメインルーチンを示す
フローチャート図
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of the musical sound synthesizer of the embodiment.

【図4】MIDIインターフェース処理ルーチンのフロ
ーチャート図
FIG. 4 is a flowchart of a MIDI interface processing routine.

【図5】エフェクト処理ルーチンのフローチャート図FIG. 5 is a flowchart of an effect processing routine.

【図6】ドライレベル設定処理ルーチンのフローチャー
ト図
FIG. 6 is a flowchart of a dry level setting processing routine;

【図7】リバーブ設定処理ルーチンのフローチャート図FIG. 7 is a flowchart of a reverb setting processing routine;

【図8】エクスクルーシブ処理ルーチンを示すフローチ
ャート図
FIG. 8 is a flowchart showing an exclusive processing routine;

【図9】バンクセレクト処理ルーチンのフローチャート
FIG. 9 is a flowchart of a bank select processing routine.

【図10】プログラムチェンジ処理ルーチンのフローチ
ャート図
FIG. 10 is a flowchart of a program change processing routine.

【図11】ビブラート処理ルーチンのフローチャート図FIG. 11 is a flowchart of a vibrato processing routine.

【図12】ノートイベント処理ルーチンのフローチャー
ト図
FIG. 12 is a flowchart of a note event processing routine.

【図13】発音処理ルーチンのフローチャート図FIG. 13 is a flowchart of a sound generation processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…MIDIインターフェース、2…CPU(中央処理
装置)、3…ROM(リードオンリーメモリ)、4…R
AM(ランダムアクセスメモリ)、5…操作パネル、6
…楽音合成回路、7…エフェクト回路、8…サウンドシ
ステム、9…バスライン、11…リバーブ回路、12…
トレモロ回路、13…コーラス回路、21〜24…乗算
器、31〜33…加算器、41…セレステ回路、42…
フェーザ回路、51,52…乗算器、61〜63…加算
器。
1 MIDI interface, 2 CPU (central processing unit), 3 ROM (read only memory), 4 R
AM (random access memory), 5 ... operation panel, 6
... tone synthesis circuit, 7 ... effect circuit, 8 ... sound system, 9 ... bus line, 11 ... reverb circuit, 12 ...
Tremolo circuit, 13 chorus circuit, 21 to 24 multiplier, 31 to 33 adder, 41 celeste circuit, 42
Phasor circuits, 51, 52 ... multipliers, 61 to 63 ... adders.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−38497(JP,A) 特開 平6−75564(JP,A) 特許2715677(JP,B2) 特許2604259(JP,B2) 特許2866439(JP,B2) 特許2819999(JP,B2) 特許3055525(JP,B2) 特公 平4−7519(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/24 G10H 1/00 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-62-38497 (JP, A) JP-A-6-75564 (JP, A) Patent 2715677 (JP, B2) Patent 2604259 (JP, B2) Patent 2866439 (JP, B2) Patent 2819999 (JP, B2) Patent 3055525 (JP, B2) JP 4-7519 (JP, B2) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G10H 1/24 G10H 1/00

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の楽音指定パラメータの組み合わせに
よって設定される音色データの音色で楽音を合成する楽
音合成装置において、上記複数の楽音指定パラメータの組み合わせに対応した
複数の音色データを記憶した音色テーブルと、 外部からの音色の指定を受け付ける手段と、 指定された音色に対応する音色データが前記音色テーブ
ル中に存在しなかった場合は、上記複数の楽音指定パラ
メータのうち特定のものの値に基づいて所定の楽音指定
パラメータを選択し、該選択された楽音指定パラメータ
の値を、当該楽音指定パラメータに対応してそれぞれ記
憶されている過去の履歴を参照した値に置き換えること
によって、現在設定されている音色データを、存在が確
認されている前記音色テーブル中の音色データに置き換
えて発音する手段とを備えたことを特徴とする楽音合成
装置。
1. A combination of a plurality of tone specifying parameters.
Thus, in a tone synthesizer for synthesizing a tone with the tone of the tone data set, a tone table storing a plurality of tone data corresponding to a combination of the plurality of tone designation parameters, and a means for receiving an external tone designation. If the tone data corresponding to the designated tone does not exist in the tone table, the plurality of tone designation parameters are set.
Prescribe specified tone based on the value of a specific meter
Select a parameter and select the selected tone
Values corresponding to the tone specification parameters.
Replacing the remembered past history with the referenced value
Accordingly, the tone color data that is currently set, musical tone synthesizing apparatus characterized by comprising a Could unit by replacing the sound color data in the tone color table exists is confirmed.
【請求項2】それぞれ設定された音色データの音色で楽2. A musical tone of the tone data set respectively.
音を合成する複数の楽音発生系列を有する楽音合成装置Tone synthesizer having a plurality of tone generation sequences for synthesizing sounds
において、At 複数の音色データを記憶した音色テーブルと、A tone table storing a plurality of tone data, 上記各楽音発生系列に対応して外部からの音色の指定をSpecify the tone color from outside corresponding to each of the above tone generation sequences.
各々受け付ける手段と、Means to accept each, 上記各楽音発生系列について指定された音色に対応するCorresponds to the tone specified for each of the above tone generation sequences
音色データが前記音色テーブル中に存在しなかった場合When the timbre data does not exist in the timbre table
は、現在当該系列に設定されている音色データを、存在Indicates that the tone data currently set for the
が確認されている前記音色テーブル中の複数の音色デーA plurality of tone data in the tone table where
タ中から上記各楽音発生系列毎に記憶されている過去のFrom the past stored in each of the above tone generation sequences.
履歴に応じて選択した音色データに置き換えて発音するReplace with selected tone data according to history and pronounce
手段とを備えたことを特徴とする楽音合成装置。And a means for synthesizing a musical tone.
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