JP3080520U - Mahjong table and its management system - Google Patents

Mahjong table and its management system

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JP3080520U
JP3080520U JP2001001519U JP2001001519U JP3080520U JP 3080520 U JP3080520 U JP 3080520U JP 2001001519 U JP2001001519 U JP 2001001519U JP 2001001519 U JP2001001519 U JP 2001001519U JP 3080520 U JP3080520 U JP 3080520U
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mahjong table
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Japanese (ja)
Inventor
松岡  功
Original Assignee
マツオカ株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】初心者であっても簡単に和がりの点数を計算す
ることができる麻雀卓及びその管理システムを提供す
る。 【解決手段】 麻雀卓の各辺に設けられたタッチパネル
において、勝ったプレイヤーが親または子の区別、ツモ
和がりまたはロン和がりの区別、ベースの値、翻数の内
容を入力すると、表示部22は和がり点数を表示する。
(57) [Summary] [Problem] To provide a mahjong table and a management system thereof, which can easily calculate a summing score even for a beginner. SOLUTION: On a touch panel provided on each side of a mahjong table, when a winning player inputs a distinction between a parent or a child, a distinction between Tsumo or Ron, a base value, and the contents of a transliteration, a display section is displayed. Reference numeral 22 denotes a summation score.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、麻雀店などで使用される麻雀卓と、その管理システムに関するもの である。 The present invention relates to a mahjong table used in a mahjong store and the like and a management system thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

麻雀店に最近設置されている麻雀卓は自動化が進み、点棒の計算等も自動的に 行えるようになってきている。ところが、プレイヤー自身の和がり(あがり)点 数の計算は、その計算方法が複雑であるため、麻雀の遊び自体は習得したが、点 数の計算方法を覚えられずに、麻雀の楽しみを十分に満足することができない場 合があった。また、麻雀の競技自体においても、知っている者と知らない者の間 に不公平さをもたらすこととなる。 Mahjong tables, which have recently been set up in mahjong stores, are becoming more automated and can automatically calculate point sticks. However, since the calculation method of the player's own sum (up) score is complicated, the mathematics play itself was learned because the calculation method was complicated, but the fun of mahjong was enough without memorizing the calculation method of the score. There was a case where I could not be satisfied. Also, the mahjong competition itself brings unfairness between those who know and those who do not.

【0003】 そこで、本考案は上記問題点に鑑み、初心者であっても簡単に和がりの点数を 計算することができる麻雀卓及びその管理システムを提供するものである。[0003] In view of the above problems, the present invention provides a mahjong table and a management system therefor which can be easily calculated by a beginner.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1の考案は、各辺に情報を表示する表示手段を有した麻雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、または、指し示すと特定 の操作が可能なスイッチ部を有することを特徴とする麻雀卓。 The invention according to claim 1 is a mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means can perform a specific operation by touching or pointing to a display part and a part of the display part. Mahjong table characterized by having a simple switch section.

【0005】 請求項2の考案は、各辺に情報を表示する表示手段を有した麻雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、または、指し示すと特定 の操作が可能なスイッチ部を有し、また、和がり点数を計算する計算手段を有し 、前記表示手段のスイッチ部の操作によって入力された情報に基づいて前記計算 手段が和がり点数を計算し、前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に 表示することを特徴とする麻雀卓である。According to a second aspect of the present invention, there is provided a mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means contacts a display unit and a part of the display unit or indicates a specific part. An operation switch unit; and calculation means for calculating a sum score, wherein the calculation means calculates the sum score based on information input by operating the switch unit of the display means. A mahjong table wherein the calculated summing score is displayed on a display section of the display means.

【0006】 請求項3の考案は、各辺に情報を表示する表示手段を有した麻雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、または、指し示すと特定 の操作が可能なスイッチ部を有し、また、和がり点数を計算する計算手段を有し 、前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが「親」または「子」で あるかを示す第1の情報、そのプレイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり 」であるかを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と翻数の内容を示 す第3の情報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、前記計算した和が り点数を前記表示手段の表示部に表示することを特徴とする麻雀卓である。According to a third aspect of the present invention, there is provided a mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means contacts a display part and a part of the display part or indicates a specific part. A switch unit that can be operated; and a calculating unit that calculates a sum score. The first unit that indicates whether the player input from the switch unit of the display unit is a “parent” or a “child” Based on the second information indicating whether the player is “Tsumo-summer” or “Ron-summer”, and the third information indicating the content of the base (mark) and transliteration of the player. A mahjong table characterized in that a calculating means calculates a summed score and displays the calculated summed score on a display section of the display means.

【0007】 請求項4の考案は、各辺に情報を表示する表示手段を有した麻雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、または、指し示すと特定 の操作が可能なスイッチ部を有し、また、和がり点数を計算する計算手段を有し 、前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが「親」または「子」で あるかを示す第1の情報、そのプレイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり 」であるかを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と翻数の内容を示 す第3の情報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、前記計算した和が り点数及び親と子の間の点数の移動を示す内容を前記表示手段の表示部に表示す ることを特徴とする麻雀卓である。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means makes contact with or points to a display unit and a part of the display unit. A switch unit that can be operated; and a calculating unit that calculates a sum score. The first unit that indicates whether the player input from the switch unit of the display unit is a “parent” or a “child” Based on the second information indicating whether the player is “Tsumo-summer” or “Ron-summer”, and the third information indicating the content of the base (mark) and transliteration of the player. A mahjong table, wherein the calculating means calculates a summed score and displays the calculated summed score and the content indicating the movement of the score between the parent and the child on a display section of the display means. .

【0008】 請求項5の考案は、前記表示手段が、タッチパネルであることを特徴とする請 求項1から5記載の麻雀卓である。[0008] The invention according to claim 5 is the mahjong table according to claims 1 to 5, wherein the display means is a touch panel.

【0009】 請求項6の考案は、中央制御装置と、複数の麻雀卓とを有する麻雀卓管理シス テムであって、前記複数の麻雀卓は、前記麻雀卓の管理情報を表したJAVAア プレットを作成するJAVAアプレット作成手段と、前記JAVAアプレット作 成手段によって生成した前記JAVAアプレットを送信する送信手段と、をそれ ぞれ有し、前記中央制御装置は、前記各麻雀卓からの各JAVAアプレットを受 信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行する JAVA仮想マシンと、前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ レットで表された前記各麻雀卓の管理情報に基づいて管理を行う管理手段と、前 記麻雀卓の管理情報以外のサービス情報を表したJAVAアプレットを作成する JAVAアプレット作成手段と、前記JAVAアプレット作成手段によって生成 した前記JAVAアプレットを送信する送信手段と、を有し、また、前記複数の 麻雀卓は、前記中央制御装置からのJAVAアプレットを受信する受信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行するJAVA仮想マシン と、前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプレットで表された前 記サービス情報を、前記各麻雀卓の各辺に設けられた表示手段に表示する表示制 御手段を有し、前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、または、 指し示すと特定の操作が可能なスイッチ部を有したことを特徴とする麻雀卓管理 システムである。The invention of claim 6 is a mahjong table management system having a central control device and a plurality of mahjong tables, wherein the plurality of mahjong tables is a JAVA applet representing management information of the mahjong table. And a transmitting means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet generating means. The central control device includes: a JAVA applet from each of the Mahjong tables; Receiving the information, a Java virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means, and management based on the management information of each Mahjong console represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. To create a JAVA applet indicating service information other than the management information of Mahjong Taku. AVA applet creation means, and transmission means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creation means, and the plurality of mahjong tables receive a JAVA applet from the central control device. A Java virtual machine that executes the JAVA applet received by the receiving means; and a display provided on each side of each of the mahjong tables, the service information represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. A display control means for displaying on the display means, the display means having a display part and a switch part capable of performing a specific operation by touching or pointing to a part of the display part. Mahjong table management system.

【0010】 請求項7の考案は、各麻雀卓は、和がり点数を計算する計算手段を有し、前記 表示手段のスイッチ部の操作によって入力された情報に基づいて前記計算手段が 和がり点数を計算し、前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に表示す ることを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理システムである。[0010] In the invention of claim 7, each mahjong table has a calculating means for calculating a sum score, and the calculating means calculates the sum score based on information input by operating a switch unit of the display means. The mahjong table management system according to claim 5, wherein the calculated sum score is displayed on a display unit of the display means.

【0011】 請求項8の考案は、各麻雀卓は、また、和がり点数を計算する計算手段を有し 、前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが「親」または「子」で あるかを示す第1の情報、そのプレイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり 」であるかを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と翻数の内容を示 す第3の情報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、前記計算した和が り点数を前記表示手段の表示部に表示することを特徴とする請求項5記載の麻雀 卓管理システムである。[0011] In the invention of claim 8, each mahjong table also has a calculating means for calculating a total score, and the player input from the switch unit of the display means is "parent" or "child". First information indicating whether the player is “summer” or “long”, and third indicating the base (mark) and transliteration of the player. 6. The mahjong table management system according to claim 5, wherein the calculating means calculates a sum score based on the information, and displays the calculated sum score on a display unit of the display means.

【0012】 請求項9の考案は、各麻雀卓は、また、和がり点数を計算する計算手段を有し 、前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが「親」または「子」で あるかを示す第1の情報、そのプレイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり 」であるかを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と翻数の内容を示 す第3の情報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、前記計算した和が り点数及び親と子の間の点数の移動を示す内容を前記表示手段の表示部に表示す ることを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理システムである。[0012] In the invention of claim 9, each mahjong table also has a calculating means for calculating a sum score, and the player input from the switch unit of the display means is "parent" or "child". First information indicating whether the player is “summer” or “long”, and third indicating the base (mark) and transliteration of the player. The calculation means calculates the sum score based on the information, and the calculated sum score and the content indicating the movement of the score between the parent and the child are displayed on a display section of the display means. A mahjong table management system according to claim 5.

【0013】 請求項10の考案は、前記表示手段が、タッチパネルであることを特徴とする 請求項6から9記載の麻雀卓管理システムである。A tenth aspect of the present invention is the mahjong table management system according to the sixth to ninth aspects, wherein the display means is a touch panel.

【0014】[0014]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本考案の実施例における麻雀卓の管理システム10について説明する。 Hereinafter, the management system 10 of the mahjong table in the embodiment of the present invention will be described.

【0015】 図1は、管理システム10のブロック図であり、図2は、麻雀卓12の平面図 である。FIG. 1 is a block diagram of the management system 10, and FIG. 2 is a plan view of the mahjong table 12.

【0016】 図2に示すように、管理システム10は、麻雀店などに用いられるものであり 、n台の麻雀卓12と、メインコンピュータ14とよりなる。As shown in FIG. 2, the management system 10 is used in a mahjong store or the like, and includes n mahjong tables 12 and a main computer 14.

【0017】 メインコンピュータ14は、店のカウンタ等に設けられているパソコンによっ て構成され、各麻雀卓12と接続され、互いにデータをリアルタイムにやり取り することができる。The main computer 14 is constituted by a personal computer provided at a counter or the like of a store, is connected to each of the mahjong tables 12, and can exchange data with each other in real time.

【0018】 すなわち、麻雀卓12には、点棒用通信部16、牌用通信部18、リーチ用通 信部20、麻雀卓12の各辺にある持ち点数表示等の表示部22が設けられ、こ れら各装置をCPUやメモリよりなる主制御部24が制御する。そして、主制御 部24とメインコンピュータ14とは、赤外線インタフェースまたは無線LAN で接続するための主通信部26が設けられている。That is, the mahjong table 12 is provided with a communication unit 16 for point sticks, a communication unit 18 for tiles, a communication unit 20 for reach, and a display unit 22 for displaying the number of points on each side of the mahjong table 12. These devices are controlled by a main control unit 24 including a CPU and a memory. Further, a main communication unit 26 for connecting the main control unit 24 and the main computer 14 by an infrared interface or a wireless LAN is provided.

【0019】 本実施例において、麻雀卓12は、点棒の持ち点の計算、牌の和がり点数及び リーチの発生音についてJAVAアプレットを使用して行うことができるので、 以下順番にそれを説明していく。In the present embodiment, the mahjong table 12 can calculate the holding point of the dot bar, the sum of the tiles, and the sound of the reach using the JAVA applet. I will do it.

【0020】 まず、「JAVA(商標)」について説明する。First, “JAVA (trademark)” will be described.

【0021】 JAVAとは、C++に似た構文で記述するオブジェクト思考のプログラミン グ言語であって、JAVAアプレットはJAVAで開発された比較的小さなプロ グラムである。JAVAのプログラム言語の特徴としては、プログラミング言語 とそれを使って開発したプログラムを実行する仮想マシン(JAVA VM 、VIRTUAL MACHINE )という実行環境がセットになっている。このため、WINDOWS (登録商 標)やMacintosh (登録商標)等のコンピュータのハードウェアや基本ソフトが 異なっても、各環境毎にJAVA仮想マシンが用意されていればJAVAで開発 したプログラムを修正せずに実行できるという特徴を有している。[0021] JAVA is a programming language for object thinking described in a syntax similar to C ++. JAVA applets are relatively small programs developed in JAVA. The features of the JAVA programming language include a set of a programming language and an execution environment called a virtual machine (JAVA VM, VIRTUAL MACHINE) that executes programs developed using it. For this reason, even if the computer hardware and basic software such as WINDOWS (registered trademark) and Macintosh (registered trademark) are different, if a JAVA virtual machine is prepared for each environment, it is necessary to modify the program developed with JAVA. It has the feature that it can be executed without using.

【0022】 1.点棒の持ち点計算方法 点棒の持ち点計算方法について説明する。1. How to calculate the point of a point bar The method of calculating the point of a point bar is described.

【0023】 図1に示すように、麻雀卓12の各辺には、各プレイヤーが使用するための点 棒入れ28が設けられている。この点棒入れ28は、図3に示すように、4つの 区画部30に区画されている。そして、各区画部30には、図4に示すように、 送信装置32と受信装置34と転送装置36とを1組として、計4組からなる点 棒用通信部38が設けられている。As shown in FIG. 1, each side of the mahjong table 12 is provided with a stick holder 28 for use by each player. As shown in FIG. 3, the dot holder 28 is partitioned into four partition portions 30. As shown in FIG. 4, each section 30 is provided with a four-point communication unit 38, which includes a transmitter 32, a receiver 34, and a transfer device 36.

【0024】 点棒40は、形状及び重さは従来の点棒と同じであるが、その内部には図4に 示すように、送信装置42、同期受信装置44、メモリよりなるJAVAアプレ ット記憶部46及び電力発生装置48が内蔵されている。The dot bar 40 has the same shape and weight as a conventional dot bar, but has a Java applet comprising a transmitter 42, a synchronous receiver 44, and a memory as shown in FIG. The storage unit 46 and the power generation device 48 are built in.

【0025】 以下、これら装置の動作について説明する。Hereinafter, the operation of these devices will be described.

【0026】 各点棒40が、点棒入れ28の各区画部30にそれぞれ収納されると(図3参 照)、点棒用通信部38の送信装置32から同期信号を搬送した搬送波が送信さ れる。この同期信号が搬送された搬送波を点棒40の同期受信装置44が受信し 、電力発生装置48がその搬送波を整流して電力を発生させる。そして、この電 力に基づいて送信等が行われる。When each of the dot sticks 40 is stored in each of the partitions 30 of the dot stick holder 28 (see FIG. 3), a carrier wave carrying a synchronization signal is transmitted from the transmitting device 32 of the dot stick communication unit 38. Is done. The carrier receiving the synchronization signal is received by the synchronization receiver 44 of the point bar 40, and the power generator 48 rectifies the carrier to generate power. Then, transmission and the like are performed based on this electric power.

【0027】 同期受信装置44においては、受信した同期信号と、その点棒に組み込まれた 識別子とに基づいて送信タイミングの定数を演算する。また、同期受信装置44 は、JAVAアプレット記憶部46に記憶されているJAVAアプレットを読み 出してくる。The synchronous receiver 44 calculates a transmission timing constant based on the received synchronous signal and the identifier embedded in the dot. In addition, the synchronous receiving device 44 reads out the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 46.

【0028】 JAVAアプレットには、その点棒40の特性(点数など)及び識別子等のパ ラメータが記憶されている。特性には、その点棒40の履歴、すなわち、どのプ レイヤーの持ち物であったかなどのデータを含ませてもよい。The JAVA applet stores the characteristics (points, etc.) of the dot bar 40 and parameters such as an identifier. The characteristic may include the history of the dot 40, that is, data such as which player's possession.

【0029】 送信装置42は、同期信号と識別子に基づいて演算した送信タイミングに基づ いて、同期受信装置44が読み出したJAVAアプレットを点棒用通信部38に 送信装置42が送信する。この場合に、データはJAVAアプレットの形のまま で送信する。The transmitting device 42 transmits the JAVA applet read out by the synchronous receiving device 44 to the point stick communication unit 38 based on the transmission timing calculated based on the synchronization signal and the identifier. In this case, the data is transmitted as it is in the form of a JAVA applet.

【0030】 点棒用通信部38においては、点棒40から送信されたJAVAアプレットを 受信装置34が受信し、転送装置36を用いて主制御部24に転送する。この場 合に、点棒40は複数本存在しているが、同期信号によって送信するタイミング を制御しているため、各点棒40からのJAVAアプレットが混信することがな い。In the communication unit for point stick 38, the receiving device 34 receives the JAVA applet transmitted from the point stick 40, and transfers the applet to the main control unit 24 using the transfer device 36. In this case, there are a plurality of dot sticks 40, but since the transmission timing is controlled by the synchronization signal, the Java applet from each dot stick 40 does not interfere with each other.

【0031】 なお、点棒用通信部38と点棒40の同期受信装置44及び送信装置42とは 、無線方式によって行う。It should be noted that the point receiving communication section 38 and the synchronous receiving device 44 and the transmitting device 42 of the point stick 40 are performed by a wireless method.

【0032】 主制御部24に送られた各点棒40のJAVAアプレットには、その送られた 点棒用通信部38の識別子が付加されており、これにより、各点棒40のJAV Aアプレットが、どのプレイヤーのものであるかを判別することができる。The JAVA applet of each of the sticks 40 sent to the main control unit 24 has the identifier of the sent-out communication unit 38 for the sticks added thereto, whereby the JAVA applet of each of the sticks 40 is transmitted. Can belong to which player.

【0033】 主制御部24のメモリにはJAVA仮想マシンが組み込まれており、主制御部 24が点棒40のJAVAアプレットを実行することにより、点棒40の点数を 読み取り、各プレイヤー毎にその持ち点を計算する。The memory of the main control unit 24 incorporates a JAVA virtual machine. The main control unit 24 reads the score of the dot bar 40 by executing a JAVA applet of the dot bar 40, and reads the score of each player. Calculate points.

【0034】 主制御部24によって計算された各プレイヤーの持ち点は、図3及び図10に 示すように、麻雀卓12の各辺に設けられた表示部22に表示する。The points of each player calculated by the main control unit 24 are displayed on the display unit 22 provided on each side of the mahjong table 12, as shown in FIGS.

【0035】 また、各プレイヤーの有している点棒40のJAVAアプレットは、その形の ままで、主制御部24からメインコンピュータ14に送信される。メインコンピ ュータ14においてもJAVA仮想マシンを有しており、この送られてきた各プ レイヤーの点棒40のJAVAアプレットを実行することにより、各プレイヤー の持ち点を計算し、店においても各プレイヤーの持ち点を管理できる。Further, the JAVA applet of the dot stick 40 possessed by each player is transmitted from the main control unit 24 to the main computer 14 in the same form. The main computer 14 also has a JAVA virtual machine. By executing the JAVA applet of the point stick 40 of each player sent to the player, the player's own points are calculated, and each player's points are calculated at the store. Can manage the points of

【0036】 上記の持ち点計算方法であると、点棒40の点数をJAVAアプレットによっ てやりとりするため、計測ミスが発生することがない。また、点棒40には電池 を内蔵せずに、電力発生装置48によって電力を発生するため、コストを下げる ことができ、メンテナンスを必要としない。According to the above point calculation method, since the points of the point bar 40 are exchanged by the JAVA applet, no measurement error occurs. In addition, since the power is generated by the power generating device 48 without incorporating a battery in the point rod 40, the cost can be reduced and no maintenance is required.

【0037】 さらに、この方法であると点棒40にCPUを内蔵する必要がないため、コス トを下げることができる。Further, according to this method, it is not necessary to incorporate a CPU in the dot bar 40, so that the cost can be reduced.

【0038】 2.和がり点数計算方法 次に、麻雀卓12に使用される牌52の和がり点数を計算する方法について説 明する。[0038] 2. Next, a method of calculating the sum score of the tiles 52 used in the mahjong table 12 will be described.

【0039】 図5は、牌52の正面図であり、図6はその縦断面図である。そして、図7は 、牌用通信部18のブロック図である。FIG. 5 is a front view of the tile 52, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 7 is a block diagram of the tile communication unit 18.

【0040】 牌52内部には、図6に示すように、磁石または鉄片54が配され、これ以外 に、同期受信装置56、送信装置57、JAVAアプレット記憶装置58、電力 発生装置60が内蔵され、さらに、牌52が立てた状態または寝かせた状態であ ることを判別するための判別装置62が設けられている。As shown in FIG. 6, a magnet or iron piece 54 is arranged inside the tile 52, and in addition, a synchronous receiving device 56, a transmitting device 57, a JAVA applet storage device 58, and a power generating device 60 are built in. Further, a discriminating device 62 for discriminating that the tile 52 is in a standing state or a lying state is provided.

【0041】 判別装置62は、図6に示すように、牌52を立てた状態において水平方向に 設けられた第1空洞部64と、同じく立てた状態において垂直からやや斜めの状 態に設けられた第2空洞部66とより構成され、第1空洞部64と第2空洞部6 6にはそれぞれ水銀玉68,70が収納されている。第2空洞部66の途中には 、水銀玉70が挿入される凹部72が設けられている。As shown in FIG. 6, the discriminating device 62 is provided with a first hollow portion 64 provided in the horizontal direction when the tile 52 is erected, and is provided in a slightly oblique state from the vertical in the same erected state. The first cavity 64 and the second cavity 66 contain mercury balls 68 and 70, respectively. A recess 72 into which the mercury ball 70 is inserted is provided in the middle of the second cavity 66.

【0042】 そして、牌52が立てた状態においては、図6の実線で示すように、第2空洞 部66においては水銀玉70が下端に位置し、第1空洞部64においては水銀玉 68が第1空洞部64の左側または右側に位置している。When the tile 52 stands, the mercury ball 70 is located at the lower end in the second cavity 66 and the mercury ball 68 is located in the first cavity 64 as shown by the solid line in FIG. It is located on the left or right side of the first cavity 64.

【0043】 そして、第1空洞部64の右端部と第2空洞部66の凹部にはそれぞれ接点が 設けられ、この間を電気的に接続させている。The right end of the first hollow portion 64 and the concave portion of the second hollow portion 66 are provided with contacts, respectively, to electrically connect them.

【0044】 この状態においては、水銀玉70が凹部72の位置に来ていないため、前記接 続部74は電気的に接続されていない。そのため、この場合には牌52は立って いる状態と判断される。In this state, since the mercury ball 70 does not come to the position of the concave portion 72, the connection portion 74 is not electrically connected. Therefore, in this case, it is determined that the tile 52 is standing.

【0045】 一方、牌52を寝かせると、水銀玉70が第2空洞部66の凹部72に移動し (点線の状態)、第1空洞部64の水銀玉68は右端部に異動する。そのため、 接続部74が電気的に接続され、牌52が寝ている状態と判断される。On the other hand, when the tile 52 is laid down, the mercury ball 70 moves to the concave portion 72 of the second cavity 66 (the state shown by the dotted line), and the mercury ball 68 in the first cavity 64 moves to the right end. Therefore, it is determined that the connection unit 74 is electrically connected and the tile 52 is sleeping.

【0046】 JAVAアプレット記憶装置58には、その牌52の種類を表した内容が組み 込まれている。The content indicating the type of the tile 52 is incorporated in the JAVA applet storage device 58.

【0047】 牌用通信部18は、4つの通信部76〜82より構成されている。各構成は、 同一であり、送信装置86、受信装置88、転送装置90よりなる。但し、4つ の通信部76〜82は、それぞれ異なる通信エリアを有する。The tile communication unit 18 includes four communication units 76 to 82. Each configuration is the same, and includes a transmission device 86, a reception device 88, and a transfer device 90. However, each of the four communication units 76 to 82 has a different communication area.

【0048】 第1通信部76は、図1の平面図の点線の範囲で示すように、牌52が並べら れるやや内方側に通信エリア(以下、第1エリアという)が設けられている。The first communication unit 76 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a first area) on the inner side of the tiles 52 as shown by the dotted line in FIG. .

【0049】 第2通信部78は、図1の平面図の点線の範囲で示すように、第1エリアと反 対側に通信エリア(以下、第2エリアという)設けられている。The second communication section 78 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a second area) opposite to the first area, as indicated by a dotted line in the plan view of FIG.

【0050】 第3通信部80は、図1の平面図の点線の範囲で示すように、麻雀卓12のプ レイヤーから見て右側角部に通信エリア(以下、第3エリアという)が設けられ ている。The third communication unit 80 is provided with a communication area (hereinafter, referred to as a third area) at a right corner when viewed from the player of the mahjong table 12, as indicated by a dotted line in the plan view of FIG. ing.

【0051】 第4通信部82は、図1の平面図の点線の範囲で示すように、第2通信部78 と第3通信部80との間に通信エリア(以下、第4エリアという)が設けられて いる。The fourth communication unit 82 has a communication area (hereinafter, referred to as a fourth area) between the second communication unit 78 and the third communication unit 80 as indicated by the dotted line in the plan view of FIG. It is provided.

【0052】 そして、これら各通信部76〜82が麻雀卓12の各辺に設けられている。Each of these communication units 76 to 82 is provided on each side of the mahjong table 12.

【0053】 各通信部76〜82と牌52とのやりとりは、上記で説明した点棒40の通信 と同じであり、通信部76〜82の送信装置86から送られた同期信号を搬送し た搬送波が牌52の同期受信装置56が受信する。そして、搬送波に基づいて電 力発生装置60が電力を発生させて、同期受信装置56がJAVAアプレット記 憶部58に記憶されているJAVAアプレットを読み出し、送信装置57から各 通信部76〜82に送信する。この場合に、送信されるタイミングは次の3つに よって決定される。The exchange between each of the communication units 76 to 82 and the tile 52 is the same as the communication of the dot 40 described above, and carries the synchronization signal sent from the transmission device 86 of the communication units 76 to 82. The carrier wave is received by the synchronous receiver 56 of the tile 52. Then, the power generating device 60 generates power based on the carrier, the synchronous receiving device 56 reads out the JAVA applet stored in the JAVA applet storage unit 58, and transmits the JAVA applet from the transmitting device 57 to each of the communication units 76 to 82. Send. In this case, the transmission timing is determined by the following three.

【0054】 第1の決定要因は、第1エリア〜第4エリアのどの範囲に牌52が置かれてい るかによって、どの通信部76〜82に送られるかが決定される。The first determining factor is to which communication unit 76 to 82 the tiles 52 are to be sent depending on in which range of the first to fourth areas the tile 52 is placed.

【0055】 第2の要因は、牌52が立てた状態ではなく、寝かせた状態においてのみ送信 されることである。すなわち、判別装置62が牌52が寝ている状態と判別した 時のみ送信する。The second factor is that the tile 52 is transmitted only when the tiles 52 are laid down, not in a standing state. That is, it is transmitted only when the determination device 62 determines that the tile 52 is sleeping.

【0056】 第3の要因は、点棒40と同様に各通信部76〜82には同期信号が搬送され ているため、各牌52の識別子と同期した場合にのみ、JAVAアプレットを送 信する。The third factor is that the synchronization signal is carried to each of the communication units 76 to 82 as in the case of the dot stick 40, so that the JAVA applet is transmitted only when synchronized with the identifier of each tile 52. .

【0057】 そして、各通信部76〜82の受信装置88に送られた牌52のJAVAアプ レットはそのままの形で、転送装置90によって主制御部24に送られる。The JAVA applet of the tile 52 sent to the receiving device 88 of each of the communication units 76 to 82 is sent to the main control unit 24 by the transfer device 90 as it is.

【0058】 ここで、牌52に組み込まれているJAVAアプレットの内容について説明す る。Here, the contents of the JAVA applet incorporated in the tile 52 will be described.

【0059】 主制御部24においては、3枚の牌または4枚のある一定の法則で並んだ場合 に発生する電波の量で点数に加算し、その和がった状況で和がり点数を明示する ものである。すなわち、牌52は136枚存在するため、その全てにそれぞれ異 なった性格を持ち合わせるようにJAVAアプレットを設定する。例えば、図8 に示すようなものであれば、同種の4枚の牌52にそれぞれA−1,A−2,A −3,A−4と異なるデータを持たせ、第1通信部76においてA−1〜A−4 までの中でどの組み合わせでもよいから3枚並んだ場合を受信した場合には、主 制御部24が8点とする。また、4枚並んだ場合には32点とする。同様にして 、麻雀のルールに合わせてそれぞれ計算を行う。In the main control unit 24, the number of radio waves generated when three tiles or four tiles are arranged according to a certain rule is added to the score, and the summed score is clearly indicated in the summed condition. That is what you do. That is, since there are 136 tiles 52, the JAVA applet is set so that all of them have different characteristics. For example, in the case of the one shown in FIG. 8, four tiles 52 of the same type have different data from A-1, A-2, A-3, and A-4, respectively. Since any combination of A-1 to A-4 may be used, when three cases are received, the main control unit 24 gives eight points. In addition, when four pieces are arranged, the score is 32 points. Similarly, the calculation is performed according to the Mahjong rules.

【0060】 次に、各通信部76〜82の働きについて説明する。Next, the operation of each of the communication units 76 to 82 will be described.

【0061】 (1) 第3通信部80 それぞれのプレーヤーに配られた13枚の牌52は、ゲーム展開によって他家 から自分が欲しい牌52が出たときは「ポン」または「チー」、「カン」と発生 し3個または4個整列させてその発生したプレーヤーの右端に牌52をさらす。 すなわち、第3エリア上において、このとき一,九を含む数字、または東、南、 西、北、白、発、中が同じ種類で3枚集まった場合は、4点の計算となり、それ 以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば2点となる。これは、いずれの場合にお いても牌52に組み込まれたJAVAアプレットからの内容によって主制御部2 4が計算するものである。(1) Third Communication Unit 80 The thirteen tiles 52 distributed to each player include “pon”, “chi”, and “chi” when the tile 52 desired by oneself comes out of another house due to game development. A "can" is generated, three or four are aligned, and the tile 52 is exposed to the right end of the player. In other words, on the third area, if the numbers including 1, 9 at this time, or three pieces of the same type in the east, south, west, north, white, departure, and inside are collected, four points are calculated. If three tiles 52 of the same type gather, two points will be awarded. In this case, in any case, the main control section 24 calculates the contents based on the contents from the JAVA applet incorporated in the tile 52.

【0062】 (2) 第1通信部76の動作の内容 次に、牌52の組み合わせが全て完成(和がった状態)した時点で、「ロン」 と発生するか、またはツモで和がってもどちらの状況でも和がった状態を他家に さらさなければならない。(2) Contents of Operation of First Communication Unit 76 Next, when all combinations of tiles 52 are completed (in a state of being in a state of sum), “Ron” is generated, or a sum is made with a horn. However, in both situations, the relaxed state must be exposed to another house.

【0063】 このときに、第1エリア上に牌52を倒したときに、一、九を含む数字、また は東、南、西、北、白、発、中が同じ種類で3枚合った場合は、8点の計算とな り、それ以外の牌52が3つ同じ種類で集まれば4点となる。これら計算は、以 下、麻雀のルールに基づいて計算を主制御部24が行う。At this time, when the tile 52 is defeated on the first area, a number including one and nine, or three cards of the same type in east, south, west, north, white, departure, and middle are matched. In this case, eight points are calculated, and if three other tiles 52 are gathered of the same type, four points are obtained. These calculations are hereinafter performed by the main control unit 24 based on the Mahjong rules.

【0064】 (3) 第2通信部78の動作の内容 この部分では点数計算は行わずにドラとなった牌52を第2エリア上に何個置 くかによって第1エリア、第3エリアで並べられた全ての得点×個数で表示され る。(3) Content of Operation of Second Communication Unit 78 In this part, score calculation is not performed, and the number of tiles 52 that have become dras in the first and third areas depends on how many tiles 52 are placed in the second area. It is displayed as all points x number of items arranged.

【0065】 (4) 第4通信部82の動作内容 自分でツモって和がった牌52は必ず第4エリアに置く。このとき点数は二符 加算される。この計算も主制御部24が行う。(4) Content of Operation of Fourth Communication Unit 82 The tiles 52 that have been settled by themselves are always placed in the fourth area. At this time, the points are added by two marks. This calculation is also performed by the main control unit 24.

【0066】 以上のように、この牌の計算方法であると、牌52の種類に基づいて主制御部 24がそれぞれ計算をするため、各プレーヤーは容易に麻雀を楽しむことができ る。As described above, with this tile calculation method, the main control unit 24 calculates each tile based on the type of tile 52, so that each player can easily enjoy mahjong.

【0067】 3.リーチ検知方法の内容 図1における麻雀卓12のサイコロボックス84の4辺にはそれぞれリーチ用 通信部20が設けられている。[0067] 3. Contents of Reach Detection Method A reach communication unit 20 is provided on each of four sides of the dice box 84 of the mahjong table 12 in FIG.

【0068】 このリーチ用通信部20は、サイコロボックス84の上に、点棒40を置くと 、点棒40から送られてきたJAVAアプレットに基づいて、リーチ用通信部2 0が「リーチ」と発生するものである。When the dot communication unit 20 places the dot stick 40 on the dice box 84, the reach communication unit 20 indicates “reach” based on the JAVA applet sent from the dot stick 40. What happens.

【0069】 なお、この動作方法も、持ち点計算方法と同様である。This operation method is the same as the point calculation method.

【0070】 以上により、管理システム10であると、点棒40の持ち点を容易に計算する ことができ、また、牌52の計算も容易にすることができ、リーチの検知も容易 にすることができる。As described above, according to the management system 10, it is possible to easily calculate the points held by the dot bar 40, to easily calculate the tiles 52, and to easily detect the reach. Can be.

【0071】 これらの情報に基づいて、メインコンピュータ14が各麻雀卓12の情報を集 中的に管理することができる。Based on these pieces of information, the main computer 14 can centrally manage the information of each mahjong table 12.

【0072】 この場合にもJAVAアプレットを使用することにより、複数のCPUを使用 することがないため、コストを削減することができる。また、データのやりとり も計測ミスを起こすことがなく確実かつ正確に起こすことができる。Also in this case, by using the JAVA applet, a plurality of CPUs are not used, so that the cost can be reduced. In addition, data can be exchanged reliably and accurately without causing measurement errors.

【0073】 更に、図9に示すように、メインコンピュータ14,14同士をインターネッ トで接続し、異なる麻雀店に設置した麻雀卓12,12のプレーヤ間で得点を争 うこともできる。この場合にも、インターネットで得点情報のJAVAアプレッ トをやり取りすればよい。Further, as shown in FIG. 9, the main computers 14, 14 can be connected to each other via the Internet, and the players of the mahjong tables 12, 12 installed in different mahjong stores can compete for points. In this case, the JAVA applet of the score information may be exchanged on the Internet.

【0074】 4.表示部22のメニュー表示 まず、各辺にある表示部22について詳しく説明する。[0074] 4. First, the display unit 22 on each side will be described in detail.

【0075】 表示部22は、液晶表示装置によって構成され、タッチパネルも兼ねている。 そして、このタッチパネルを操作することにより、下記に示すような動作を行う ことができる。ここで、「タッチパネル」とは、液晶表示装置等のディスプレイ の表示部全体をカバーするように物体検出センサーを取り付け、画面を指などで 触れることで、どこを指し示したかを検出する装置を意味し、検出方法としては 、透明電極を用いた圧力検出型や光センサーを用いた光学式非接触型、または抵 抗値が変化して数値が変わる抵抗型センサーなどがある。The display unit 22 is configured by a liquid crystal display device, and also serves as a touch panel. By operating this touch panel, the following operations can be performed. Here, the term "touch panel" refers to a device that attaches an object detection sensor so as to cover the entire display section of a display such as a liquid crystal display device, and detects where the screen is pointing by touching the screen with a finger or the like. As a detection method, there are a pressure detection type using a transparent electrode, an optical non-contact type using an optical sensor, and a resistance type sensor whose resistance value changes and a numerical value changes.

【0076】 メインコンピュータ14において、天気予報、ニュース、スポーツニュース、 飲食店情報、チケット情報、その他、その麻雀店で販売できる食事のメニューや そのお店のルールを示すサービス情報のJAVAアプレットを作成し、この作成 したサービス情報のJAVAアプレットを各麻雀卓12に送信する。The main computer 14 creates a JAVA applet of a weather forecast, news, sports news, restaurant information, ticket information, a menu of meals that can be sold at the mahjong shop, and service information indicating rules of the shop. Then, it sends the created service information JAVA applet to each mahjong table 12.

【0077】 各麻雀卓12においては、図11に示すように表示部22においてそのサービ ス情報を表示する。In each of the mahjong tables 12, the service information is displayed on the display unit 22 as shown in FIG.

【0078】 これによって、お客は、希望する情報の部分を押圧すると、タッチパネルであ るため、その部分の情報が表示部22に表示され、スポーツ情報等を見ることが できる。また、食事メニューを押圧すると、その麻雀店で販売されているメニュ ーを確認することができ、お客が注文したいメニューを入力すると、そのメニュ ーの情報がメインコンピュータ14に送信され、食事の注文も可能となる。Thus, when the customer presses a desired information portion, since the touch panel is used, the information of the portion is displayed on the display section 22 so that sports information and the like can be viewed. By pressing the meal menu, the menus sold at the mahjong store can be checked. When the customer inputs the menu to be ordered, the information of the menu is transmitted to the main computer 14 and the order of the meal is ordered. Is also possible.

【0079】 5.点数の計算方法 2の「和がり点数計算方法」においては、牌52のJAVAアプレットを使用 して、主制御部24が自動的に和がり点数を計算したが、それ以外にもプレイヤ ー自身が、和がり点数を簡単に計算する方法について説明する。[0079] 5. In the calculation method of the score 2 of the “summing score calculation method”, the main control unit 24 automatically calculates the summing score using the JAVA applet of the tile 52. , A method of easily calculating the sum score will be described.

【0080】 図11において、メニュー画面のうち、和がり点数表の表示部分をタッチする と、図12に示すように和がり点数を計算する画面に表示部22が変更される。In FIG. 11, when the display portion of the sum score table is touched on the menu screen, the display unit 22 is changed to a screen for calculating the sum score as shown in FIG.

【0081】 図12の上段の表示部22の画面において、和がったプレイヤーが親か子であ るかを選択し、また、ツモ和がりか、ロン和がりかを選択し、確定ボタンをタッ チすると、図12の中段の画面に変更される。On the screen of the display unit 22 in the upper part of FIG. 12, it is selected whether the summed player is a parent or a child, and whether the summed-up player or the long-played player is selected. When touched, the screen is changed to the middle screen in FIG.

【0082】 そして、この中段の画面に示すように、そのプレイヤーのベース(符の値)及 び翻数をタッチして、確定ボタンをタッチする。Then, as shown in the middle screen, the base (value of the mark) and the transliteration of the player are touched, and the confirm button is touched.

【0083】 すると、表示部22に接続された主制御部24が、その操作された情報に基づ いてそのプレイヤーの和がり点数を計算する。その結果を表示部22に表示する 。その内容が、図12の下段のものであり、例えば、「あなたの和がり点数は3 900点」のように示す。この場合に、親から子または子から親への移動する点 数も同時に計算して表示する。Then, the main control unit 24 connected to the display unit 22 calculates the sum score of the player based on the operated information. The result is displayed on the display unit 22. The content is shown in the lower part of FIG. 12, and is shown, for example, as “Your average score is 3900 points”. In this case, the points moving from parent to child or from child to parent are also calculated and displayed at the same time.

【0084】 これが終了すると、メニューボタンをタッチすると図11の表示状態に表示部 22が復帰する。When this is completed, when the menu button is touched, the display unit 22 returns to the display state of FIG.

【0085】 以上のように、この表示部22の表示の順番に操作をするだけで、プレイヤー の和がり点数を容易に計算することができる。As described above, the player's sum score can be easily calculated only by operating the display order of the display unit 22.

【0086】 なお、上記実施例では、指が接触しないと操作ができないタッチパネルを用い たが、これに代えて、指を特定の箇所に近づけるだけで操作できるスイッチ部で あっても、本発明に適用できる。In the above-described embodiment, the touch panel that cannot be operated without touching the finger is used. However, instead of this, a switch unit that can be operated only by bringing the finger close to a specific location may be used in the present invention. Applicable.

【0087】[0087]

【考案の効果】 以上により本考案の麻雀卓及びその管理システムであると、表示手段の表示に 基づいて操作をするだけでプレイヤーの和がり点数を容易に計算することができ るので、点数計算方法を知らないプレイヤーでも麻雀を十分に楽しむことができ る。[Effects of the Invention] As described above, the Mahjong table of the present invention and its management system can easily calculate the player's temper just by operating based on the display on the display means. Even players who do not know how can enjoy Mahjong enough.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例の管理システムのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a management system according to an embodiment.

【図2】同じく麻雀卓の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the mahjong table.

【図3】持ち点数表示装置と点棒入れの概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram of a possession point number display device and a dot sticker.

【図4】点棒用通信部と点棒のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a dot stick communication unit and a dot stick.

【図5】牌の正面図である。FIG. 5 is a front view of a tile.

【図6】牌の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a tile.

【図7】牌用通信部と牌のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a tile communication unit and tiles.

【図8】牌の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a tile.

【図9】インターネットを利用したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram using the Internet.

【図10】表示部における持ち点数表示画面の図であ
る。
FIG. 10 is a diagram of a score display screen on the display unit.

【図11】表示部のメニュー画面の表示画面の図であ
る。
FIG. 11 is a diagram of a display screen of a menu screen of the display unit.

【図12】和がり点数を計算する場合の画面の表示の図
である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a screen displayed when a summation score is calculated.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 管理システム 12 麻雀卓 14 メインコンピュータ 16 点棒用通信部 18 牌用通信部 20 リーチ用通信部 22 表示装置 24 主制御部 28 点棒入れ 40 点棒 42 送信装置 44 同期受信装置 46 JAVAアプレット記憶部 48 電力発生装置 52 牌 Reference Signs List 10 management system 12 mahjong table 14 main computer 16 point stick communication unit 18 tile communication unit 20 reach communication unit 22 display device 24 main control unit 28 point stick insertion 40 point stick 42 transmission device 44 synchronous reception device 46 JAVA applet storage Part 48 Power generator 52 Tiles

Claims (10)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】各辺に情報を表示する表示手段を有した麻
雀卓において、 前記表示手段は、 表示部と、その表示部の一部に接触、または、指し示す
と特定の操作が可能なスイッチ部を有することを特徴と
する麻雀卓。
1. A mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein said display means is a switch capable of performing a specific operation by touching or pointing to a display part and a part of the display part. Mahjong table characterized by having a part.
【請求項2】各辺に情報を表示する表示手段を有した麻
雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、
または、指し示すと特定の操作が可能なスイッチ部を有
し、 また、和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部の操作によって入力された情
報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に表示
することを特徴とする麻雀卓。
2. A mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means contacts a display part and a part of the display part.
Or, it has a switch unit capable of performing a specific operation when indicated, and has a calculation unit for calculating a summation score. The calculation unit is based on information input by operating the switch unit of the display unit. A mahjong table, wherein a sum score is calculated, and the calculated sum score is displayed on a display unit of the display means.
【請求項3】各辺に情報を表示する表示手段を有した麻
雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、
または、指し示すと特定の操作が可能なスイッチ部を有
し、 また、和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが
「親」または「子」であるかを示す第1の情報、そのプ
レイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり」である
かを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と
翻数の内容を示す第3の情報に基づいて前記計算手段が
和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に表示
することを特徴とする麻雀卓。
3. A mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means contacts a display part and a part of the display part.
Or, it has a switch unit that can perform a specific operation when indicated, and has a calculation unit that calculates a summation score, and the player input from the switch unit of the display unit is “parent” or “child”. First information indicating whether there is a player, second information indicating whether the player is “sumo-summer” or “ron-summer”, and third information indicating the contents of the base (mark) and transliteration of the player. The mahjong table, wherein the calculating means calculates a sum score based on the information, and displays the calculated sum score on a display unit of the display means.
【請求項4】各辺に情報を表示する表示手段を有した麻
雀卓において、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、
または、指し示すと特定の操作が可能なスイッチ部を有
し、 また、和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが
「親」または「子」であるかを示す第1の情報、そのプ
レイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり」である
かを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と
翻数の内容を示す第3の情報に基づいて前記計算手段が
和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数及び親と子の間の点数の移動を
示す内容を前記表示手段の表示部に表示することを特徴
とする麻雀卓。
4. A mahjong table having display means for displaying information on each side, wherein the display means contacts a display part and a part of the display part,
Or, it has a switch unit that can perform a specific operation when indicated, and has a calculation unit that calculates a summation score, and the player input from the switch unit of the display unit is “parent” or “child”. First information indicating whether there is a player, second information indicating whether the player is “sumo-summer” or “ron-summer”, and third information indicating the contents of the base (mark) and transliteration of the player. Mahjong, wherein the calculating means calculates the sum score based on the information, and the calculated sum score and the content indicating the movement of the score between the parent and the child are displayed on a display section of the display means. Table.
【請求項5】前記表示手段が、 タッチパネルであることを特徴とする請求項1から5記
載の麻雀卓。
5. The mahjong table according to claim 1, wherein said display means is a touch panel.
【請求項6】中央制御装置と、複数の麻雀卓とを有する
麻雀卓管理システムであって、 前記複数の麻雀卓は、 前記麻雀卓の管理情報を表したJAVA(登録商標)ア
プレットを作成するJAVAアプレット作成手段と、 前記JAVAアプレット作成手段によって生成した前記
JAVAアプレットを送信する送信手段と、 をそれぞれ有し、 前記中央制御装置は、 前記各麻雀卓からの各JAVAアプレットを受信する受
信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行
するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ
レットで表された前記各麻雀卓の管理情報に基づいて管
理を行う管理手段と、 前記麻雀卓の管理情報以外のサービス情報を表したJA
VAアプレットを作成するJAVAアプレット作成手段
と、 前記JAVAアプレット作成手段によって生成した前記
JAVAアプレットを送信する送信手段と、 を有し、 また、前記複数の麻雀卓は、 前記中央制御装置からのJAVAアプレットを受信する
受信手段と、 前記受信手段が受信した前記JAVAアプレットを実行
するJAVA仮想マシンと、 前記JAVA仮想マシンによって実行したJAVAアプ
レットで表された前記サービス情報を、前記各麻雀卓の
各辺に設けられた表示手段に表示する表示制御手段を有
し、 前記表示手段は、表示部と、その表示部の一部に接触、
または、指し示すと特定の操作が可能なスイッチ部を有
したことを特徴とする麻雀卓管理システム。
6. A mahjong table management system having a central control device and a plurality of mahjong tables, wherein the plurality of mahjong tables create a JAVA (registered trademark) applet representing management information of the mahjong table. JAVA applet creation means, and transmission means for transmitting the JAVA applet generated by the JAVA applet creation means, respectively, wherein the central control device comprises: a reception means for receiving each JAVA applet from each of the Mahjong tables; A JAVA virtual machine that executes the JAVA applet received by the receiving unit; a managing unit that manages the Mahjong table based on the management information of each Mahjong table represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine; JA expressing service information other than desk management information
A JAVA applet creating means for creating a VA applet; and a sending means for sending the JAVA applet generated by the JAVA applet creating means, wherein the plurality of mahjong tables are a JAVA applet from the central control device. Receiving means, a Java virtual machine for executing the JAVA applet received by the receiving means, and the service information represented by the JAVA applet executed by the JAVA virtual machine. Display control means for displaying on a display means provided, the display means, a display unit, a part of the display unit,
Alternatively, there is provided a mahjong table management system having a switch section capable of performing a specific operation when pointed to.
【請求項7】各麻雀卓は、 和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部の操作によって入力された情
報に基づいて前記計算手段が和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に表示
することを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理システ
ム。
7. Each mahjong table has a calculating means for calculating a sum score, the calculating means calculates a sum score based on information input by operating a switch unit of the display means, 6. The Mahjong table management system according to claim 5, wherein the calculated sum score is displayed on a display unit of the display means.
【請求項8】各麻雀卓は、 また、和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが
「親」または「子」であるかを示す第1の情報、そのプ
レイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり」である
かを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と
翻数の内容を示す第3の情報に基づいて前記計算手段が
和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数を前記表示手段の表示部に表示
することを特徴とする請求項5記載の麻雀卓管理システ
ム。
8. Each mahjong table has a calculating means for calculating a total score, and a first information indicating whether a player inputted from a switch section of the display means is a "parent" or a "child". , The second information indicating whether the player is "Tsumo" or "Long", and the third information indicating the contents of the base (mark) and the transliteration of the player. 6. The mahjong table management system according to claim 5, wherein the means calculates a total score, and displays the calculated total score on a display unit of the display unit.
【請求項9】各麻雀卓は、 また、和がり点数を計算する計算手段を有し、 前記表示手段のスイッチ部から入力されたプレイヤーが
「親」または「子」であるかを示す第1の情報、そのプ
レイヤーが「ツモ和がり」または「ロン和がり」である
かを示す第2の情報、そのプレイヤーのベース(符)と
翻数の内容を示す第3の情報に基づいて前記計算手段が
和がり点数を計算し、 前記計算した和がり点数及び親と子の間の点数の移動を
示す内容を前記表示手段の表示部に表示することを特徴
とする請求項5記載の麻雀卓管理システム。
9. Each mahjong table has a calculating means for calculating a sum score, and a first information indicating whether a player input from a switch section of the display means is a "parent" or a "child". , The second information indicating whether the player is "Tsumo" or "Long", and the third information indicating the contents of the base (mark) and the transliteration of the player. 6. The mahjong table according to claim 5, wherein said means calculates a summed score, and said calculated summed score and a content indicating a movement of a score between a parent and a child are displayed on a display section of said display means. Management system.
【請求項10】前記表示手段が、 タッチパネルであることを特徴とする請求項6から9記
載の麻雀卓管理システム。
10. The mahjong table management system according to claim 6, wherein said display means is a touch panel.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013146294A (en) * 2012-01-17 2013-08-01 Sega Corp Automatic mah-jongg table and mah-jongg game auxiliary information providing program
JP2015027366A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社ジョイス Mah-jong system and score calculation method of mah-jong system

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