KR20020061744A - Method and System for Network Games - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method and a system for a network game are provided to enhance the game capability without the spatial and time limit and to prevent the physical abnormality. CONSTITUTION: The network game system comprises a web server(3) providing a web connection function to the user, a network game server(4) providing the network game to the user, a member information DB(1) storing the user information including a game level of the user and a game DB(2) managing the game time and point of the user. A wire network terminal(5) connects to the web server and the network game server and enables the user to execute the network game. A portable terminal(20) is attached to the terminal and detects the user's real exercise amount that becomes a basis to estimate the physical strength factor. The web server sets up the game level of the user on the basis of the technical and the physical strength factor of the user.

Description

네트워크 게임방법 및 그 시스템{Method and System for Network Games} Network game method and system {Method and System for Network Games}

본 발명은 예컨대 인터넷 등의 네트워크를 통해 다수의 게임자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 사용자의 게임능력을 해당 사용자의 실생활방식과 연계시킴으로써 사용자가 게임을 통해 건강한 생활을 영위할 수 있도록 해주고, 또한 사용자가 오프라인상에서 게임훈련을 실행할 수 있도록 하면서 이와 같이 실행한 훈련내용을 실제의 네트워크 게임에 반영할 수 있도록 된 네트워크 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention for example relates to a game system that allows multiple game characters to run a network game via a network such as the Internet, especially by linking your game skills and real-world way of the user that you lead a healthy lifestyle through the game haejugo can help you, also relates to these as to reflect the actual training content running on the network game network game method and system while allowing users to run games off-line training.

최근, 인터넷이 폭넓게 보급되면서 다수의 이용자가 인터넷을 통해 상호 게임을 할 수 있도록 해주는 네트워크 게임이 대량으로 개발 및 보급되고 있다. Recently, the network game is being developed and spread in large quantities, which allows the Internet as widely spread a large number of users can be mutually games over the Internet. 그리고, 이러한 네트워크 게임은 역으로 인터넷 이용자수를 증가시키는데 크게 일조하고 있다. Further, such a network game has been largely contribute to the increase of the number of Internet users in reverse. 현재, 보급되어 있는 네트워크 게임의 종류는 매우 다양하여, 바둑이나 장기 등의 두뇌 스포츠 게임과, 전쟁이나 전략 시뮬레이션 게임, 축구, 야구, 권투, 격투기 등의 스포츠를 게임화 한 스포츠 게임 등 많은 종류가 개발되어 이용되고 있다. Currently, the type of network games are spread is very diverse, brain sports games, war and strategy game, football, baseball, boxing, and many kinds of sports games stylized sports games, such as martial arts, such as Go and Chess it is used have been developed.

그런데, 종래의 네트워크 게임을 이용함에 있어서는 다음과 같은 문제가 발생하고 있다. By the way, there are In the conventional network games utilizing the following possible problems.

첫째, 네트워크 게임은 인터넷을 통해 다수의 이용자가 상호 게임을 하게 되므로, 사용자간에 게임 능력차가 크게 존재하게 된다. First, the network game is because the number of users to the inter game over the Internet, the difference game ability is largely exists among users. 그리고, 이러한 게임 능력차이는 게임의 흥미를 저하시키고 많은 이용자의 게임 참여를 제한하는 요소로 작용하게 된다. Then, these games ability difference is another factor to decrease the interest of the game and to limit the number of users participating in the game.

이에 대하여, 네트워크 게임을 운영 및 관리하는 게임 사이트(game site)와, 네트워크 게임 프로그램을 제작 및 공급하는 제작회사에서 여러 가지 해결방안을 제시하고 있다. On the other hand, it suggests a number of solutions from production companies to gaming sites that operate and manage a network game (game site), and production and supply network game program. 현재 제시되어 있는 해결방안으로서는 게임능력에 따라 이용자의레벨을 정하고 레벨이 비슷한 이용자가 상호 게임을 할 수 있도록 하는 방법과, 이용자가 오프라인상에서 해당 게임을 훈련하여 게임능력을 배양할 수 있도록 하는 방법이 있다. This method allows the culture of gaming skills to train your game on the way, and the user is offline, to help establish the user level of the user a level similar to a mutual game according to gaming capabilities as solutions that are currently proposed have.

그러나, 상기한 방법은 이용자가 개인용 컴퓨터 등의 게임장치를 이용하여 게임능력을 향상시켜야 하기 때문에 시간적, 공간적 제약이 따르게 되는 문제가 있게 된다. However, the method is able to follow a problem that the time and space constraints due to the need to enhance the user's game ability by using a game device such as a personal computer.

둘째, 네트워크 게임은 게임의 흥미를 극대화하도록 제작되었기 때문에 이용자가 게임에 과도한 시간을 소모하여 정상적인 생활이 파괴되는 문제가 발생하게 된다. Second, the network game is a problem that the user consumed by the fracture normal life excessive time in the game occurs because the production so as to maximize the interest of the game. 특히, 장시간에 걸친 과도한 게임 이용은 이용자의 시선을 장시간 디스플레이 장치에 고정시킴으로써 이용자의 시력저하를 초래하고, 또한 키보드나 마우스 등의 입력장치에 대한 이용자의 과도한 조작을 초래함으로써 이용자의 신체적 이상을 유발시키는 경우도 빈번하게 발생하고 있다. In particular, excessive game use over a long period of time will result in the user's visual loss by fixing the gaze of the user for a long time display device, and further leads to physical or more of the user by causing an excessive operation of the user on an input device such as a keyboard or mouse It has also frequently occurred when an.

이용자의 과도한 게임 이용에 따른 문제점에 대해서는 현재 전혀 고려가 되고 있지 않고, 네트워크 게임 운영자는 오히려 사용자를 장시간 게임에 참여시키기 위한 노력을 기울이고 있다. But not at all considered to be a current for the problem of the excessive use of the game user, a network game operator may rather strives to engage the user for a long time game. 특히, 이러한 과도한 사용상의 문제점은 상술한 바와 같이 이용자가 오프라인상으로 게임 훈련을 하는 과정에서 더욱 심화됨으로써 점차 사회적인 문제점으로 대두되고 있다. In particular, the excessive usage problem has been emerging as a social problem gradually being intensified in the process of training the game onto the user as described above off-line.

이에, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 사용자가 공간적, 시간적 제한을 받지 않고 게임능력을 향상시킬 수 있도록 해주는 네트워크게임방법 및 그 시스템을 제공함에 목적이 있다. Thus, the present invention is the creation in order to solve the above problems, there is a user network game method and a purpose to provide a system that allows the ability to improve the game without being spatially and temporally restricted.

또한, 본 발명은 과도한 게임 이용에 의하여 이용자가 신체이상을 초래하는 것을 방지할 수 있도록 된 네트워크 게임장치와 네트워크게임 방법 및 그 시스템을 제공함에 다른 목적이 있다. In addition, the present invention has the further object by the excessive use of the game so that the user can be prevented from resulting in a body or more network game device and the network game method and system to provide.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 시스템 구성도. 1 is a system block diagram showing the configuration of a network game system according to the present invention.

도 2는 도 1에서 휴대용 단말장치의 외관형상을 나타낸 외관 사시도. Figure 2 is an external perspective view showing the exterior shape of the portable terminal device in FIG.

도 3은 도 1에서 휴대용 단말장치의 내부구성을 나타낸 블록구성도. Figure 3 is a configuration block diagram showing an internal configuration of the portable terminal device in FIG.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *** *** Description of the Related Art ***

1 : 회원정보 데이터 베이스, 2 : 게임 데이터 베이스, 1: Profile data base, 2: Game Database,

3 : 웹서버, 4 : 네트워크 게임서버, 3: Web server, 4: network game server,

5 : 유선망용 단말장치, 7 : WAP 서버, 5: a wired network terminal unit, and 7 for: WAP server,

8 : WAP 게임서버, 9 : WAP 데이터 베이스, 8: WAP game server, 9: WAP data base,

10 : 무선망용 단말장치, 20 : 휴대용 단말장치, 10: mangyong wireless terminal device, 20: Portable terminal equipment,

30 : 회원사, 40 : 오프라인 게임장치. 30: Members, 40: offline gaming devices.

상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 네트워크 게임시스템은 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, 이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, 상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, 상기 단말장치에 결합가능함과 더불어, 이용자의 신체에 부착되어 체력팩터를 산정하는데 근거가 되는 이용자의 실제적인 운동량을 검출하는 휴대용 단말장치를 포함하여 구성되고, 상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 한다. User to the network game system according to the first aspect of the present invention for achieving the above object includes a web connected to the web server that provides functionality, the network game server, the user of the game level to provide to the user a network game for the user coupled to the member information database, the Web server and the network game server to store the information available, and the user is attached to the terminal apparatus and, the user's body, with the binding possible to the terminal device that allows to execute a network game fitness comprising: a handheld device for detecting the actual quantity of exercise of the user that is the basis to calculate a factor, wherein the web server is characterized in that to set the user's game level on the basis of technical factors and physical factors of the user.

또한, 본 발명의 제2 관점에 따른 네트워크 게임시스템은 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, 이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, 상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, 이용자의 체력팩터 산출을 위한 데이터를 수집하여 웹서버로 전송하는 회원사를 포함하여 구성되고, 상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 한다. The network game system according to the second aspect of the invention to store user information including a web connected to the web server that provides functionality, the network game server, the user of the game level to provide to the user a network game for the user Profile data base, the web server and to be coupled to the network game server, to the user to gather data for the terminal device, and calculates the user's physical strength factor, which allows to execute a network game includes a member for transmitting to the web server configured and the Web server is characterized in that to set the user's game level on the basis of technical factors and physical factors of the user.

또한, 본 발명의 제3 관점에 따른 네트워크 게임방법은 다수의 이용자가 실시간적으로 게임을 이용할 수 있도록 해주는 네트워크 게임시스템에 있어서, 이용자의 게임량에 따라 기술팩터를 산정하는 기술팩터 산정단계와, 이용자의 실제적인 운동량을 근거로 체력팩터를 산정하는 체력팩터 산정단계, 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 판정하는 게임레벨 판정단계 및, 상기 게임레벨에 따라 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 게임제공단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다. And also, the network game process according to the third aspect of the invention a plurality of the user real time as in a network game system that allows access to games, calculation technology factor for estimating technology factor depending on the user's game amount step, Fitness factor calculation step, the network game to the user according to the game level determination step of determining the user of the game level on the basis of technical factors and physical factors of the user and the game level for estimating physical strength factor based on the actual quantity of exercise of the user including the steps of: providing a game service is characterized in that configured.

이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다. A description will be given of an embodiment according to the present invention below, with reference to the drawings.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 개념 구성도이다. 1 is a concept diagram illustrating a configuration of a network game system according to the present invention.

도 1에 도시된 네트워크 게임 시스템은 통상적인 것과 마찬가지로 게임 이용자 정보, 즉 회원의 이름이나 E-메일주소, 회원의 게임레벨, 사이버 머니 등을 관리하기 위한 회원정보 데이터 베이스(1)와 각 회원의 게임정보, 예컨대 회원의 게임이용 시간, 점수 등을 관리하기 위한 게임 데이터 베이스(2), 이용자의 웹접속 기능을 담당하는 웹서버(3) 및 이용자가 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 해주는 네트워크 게임 서버(4)를 구비한다. The network game system shown in FIG. 1 is a typical game that, like user information, that the member's name and E- mail address, members of the game level, the cyber member information database (1) Each Member for managing money, such as the network game server, which allows the game information, such as members of the game for hours, score web server (3), which is responsible for game data base (2), the user's Web access functions for managing and users can enjoy network games ( 4) includes a. 그리고, 상기 웹 서버(3)는 예컨대 인터넷 등의 유선망을 통해 유선망용 단말장치(5)와 결합된다. In addition, the web server 3 for example, is combined with the terminal 5 for the wired network through a wired network such as the Internet. 여기서, 유선망용 단말장치(5)로서는 개인용 컴퓨터나 휴대형 정보단말기(PDA: Personal DigitalAssisant) 또는 별도의 전용 게임장치가 포함될 수 있다. Here, the terminal device 5 as a personal computer or a portable information terminal for wired networks: may be included (PDA Personal DigitalAssisant) or a separate, dedicated games apparatus.

한편, 도 1의 구성에서는 이용자가 무선망, 예컨대 이동통신망을 통해 네트워크 게임을 이용할 수 있도록 해주는 구성이 포함된다. On the other hand, also it includes a configuration that the configuration of Figure 1 so that the user can use the network game via a wireless network, such as a mobile communication network. 즉, 이용자에 대한 WAP(Wireless Application Protocol) 등의 무선 인터넷 접속기능을 제공하는 WAP 서버(6)와, 무선 인터넷을 통한 네트워크 게임을 제공하는 WAP 게임서버(8) 및 WAP 게임서버(8)를 통해 실행되는 게임 정보 등을 저장하기 위한 WAP 데이터 베이스(9)를 구비한다. In other words, the WAP server (6) to provide wireless Internet access functions such as WAP (Wireless Application Protocol) for the user, the WAP game server (8) and WAP game server (8) to provide a network game via Wi-Fi and a WAP database 9 for storing game information, and to be run through. 그리고, 상기 WAP 게임서버(7)에는 이동통신망 등의 무선망을 통하여 다수의 무선망용 단말장치(10)가 결합된다. In addition, the WAP game server 7 is provided with a plurality of wireless mangyong terminal apparatus 10 via the radio network such as a mobile communication network are combined. 상기 무선망용 단말장치(10)로서는 셀룰러 폰 등의 이동단말기를 포함하는데, 이용자는 이동단말기를 통해 WAP 게임서버(8)에 접속하여 네트워크 게임을 즐기고, 또한 WAP 서버(7)를 통해 회원정보 데이터 베이스(1)를 조회 및 검색함으로써 원하는 게임정보를 얻는 것이 가능하다. Examples of the wireless mangyong terminal device 10 includes a mobile terminal such as a cellular phone, the user accesses the WAP game server 8 via a mobile terminal to enjoy a network game, and member information data through the WAP server 7 by query and retrieve the base (1) it is possible to obtain a desired game information. 물론, 이 경우 WAP 서버(7)에서 단문메시지 서비스 등을 통하여 이용자에게 능동적으로 게임정보를 제공하는 것도 가능할 것이다. Of course, in this case, it may be possible to provide information to the user through the game actively, such as short message service from the WAP server (7).

상기 WAP 게임서버(8)는 무선 인터넷망을 통해 이용자에게 네트워크 게임을 제공하고, 특히 이용자가 무선망용 단말장치(10), 즉 이동단말기를 통하여 네트워크 게임을 연습할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. The WAP game server 8 provides the ability to make available to the user through the wireless Internet network, the network game, and in particular, the user can practice the network game via the wireless mangyong terminal device 10, that is a mobile terminal. 그리고, 이용자가 수행한 게임 연습내용은 WAP 데이터 베이스(9)에 저장되고, 이후에는 게임 데이터 베이스(2)에 제공되어 이용자의 게임레벨을 결정하는데 근거가 될 것이다. Then, by the user performing exercise game contents it will be the basis for WAP and stored in the database (9), since there is provided in the game database (2) determines the user's game level.

본 발명에 따른 네트워크 게임은 통상적인 것과 마찬가지로 이용자의 게임레벨을 근거로 이용자의 게임내용 및 게임 이용을 제한한다. The network game according to the invention is likewise limited to a user of the game contents and game playing on the basis of the user of the game level as conventional. 상기 게임레벨은 통상적인 네트워크 게임과 마찬가지로 이용자의 게임능력, 즉 기술팩터(skill factor)를 고려한다. The game level is as with a conventional network game consideration the user's game ability, i.e. technical factors (skill factor). 본 발명에서는 상기한 기술팩터에 추가하여 이용자의 체력팩터를 심각하게 고려한다. In the present invention, serious consideration the strength factor of the user in addition to the above described factors. 체력팩터는 이용자의 운동량이나 식생활, 건강상태 등과 같이 이용자가 양호한 건강 조건과 건전한 생활습관을 갖고 있는지를 근거로 결정된다. Fitness factor is determined based on whether the user has a good health condition and a healthy lifestyle, such as the user's exercise or eating habits, health status. 이러한 체력팩터는 이후에 설명할 휴대용 단말장치(20)와 회원사(30)를 통해 수집하여 이용자의 게임레벨 판정에 반영하게 된다. The physical factor is reflected in the determination of the user's game level collected by the portable terminal apparatus 20 and the member 30 to be described later.

상기 회원사(30)로는 수영장, 헬스크럽 등의 스포츠 센터나, 각종 의료기관, 음식점 등 이용자의 실생활과 관련된 다양한 업소가 해당될 수 있다. The member (30) includes a variety of businesses related to the sports center, and various medical institutions and users of real life and restaurants such as the swimming pool, health club may be applicable. 회원사(30)는 이용자가 해당 업소를 이용한 경우 해당 이용정보를 유선망을 통하여 웹서버(3)로 전송하게 된다. Member 30 is to transmit the user information used when it uses the premises to the web server 3 via the wired network. 이때, 이용자의 확인을 위하여 이용자 정보를 포함하는 마트네틱 카드나 IC 카드 등의 회원카드가 이용자에게 제공될 수 있다. At this time, the membership card of the smart card or IC card etc. netik containing user information for identification of the user can be provided to the user. 그리고, 웹서버(3)는 회원사(30)로부터 수집된 정보, 즉 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 조정 및 판정하게 된다. Then, the web server 3 is adjusted and determined the user's game level on the basis of the information, that is, physical strength factor collected from member 30.

또한, 이와 역으로 웹서버(4)에서 회원정보 데이터 베이스(1)에 저장되어 있는 회원정보, 즉 이용자의 체력 팩터와 기술팩터를 근거로 회원의 게임이용상황을 판단하여 그 게임 이용을 제한할 수도 있다. In addition, this reverse in the Web server 4 Profile members stored in the database (1), that is based on the physical factors and technical factors of the user to determine the member game usage status of limit the game using may. 이 경우 웹서버(3)는 이용자가 네트워크 게임에 접속할 때 이용자가 건강검진을 받도록 하거나 또는 운동량을 늘리도록 요구할 수도 있다. In this case, the web server (3) may require that the user when the user connects to the network game to increase the momentum or receive a medical examination. 또한, 상기 회원사(30)로는 학교 등의 교육기관이 해당될 수 있고, 웹서버(3)는 회원이 게임에 몰두하여 공부를 등한시했을 때 회원의 게임이용을 제한할 수도 있다. In addition, the member (30) includes may be their educational institutions such as schools, a web server (3) Members may limit the use of members of the game when it neglected to study devoted to the game.

도 1에서 휴대용 단말장치(20)는 회원이 휴대하게 되는 단말장치이다. Portable communication device 20 in FIG. 1 is a terminal device to the mobile member. 도 2는 상기 휴대용 단말장치(20)의 외관 형상을 나타낸 사시도이다. 2 is a perspective view showing the exterior shape of the portable communication device 20. 도 2에서 휴대용 단말장치(20)는 그 외관이 손목시계 형상을 갖추어 회원이 손목 등에 부착하여 휴대할 수 있도록 되어 있다. A portable communication device 20 in the second is so that the appearance can be equipped with a member attached to the wrist watch-shaped portable. 휴대용 단말장치(20)의 본체(21) 상면에는 이용자에게 소정의 정보를 디스플레이하기 위한 예컨대 LCD 패널(211)이 설치되고, 이 LCD 패널(211)의 하측에는 휴대용 단말장치(20)의 동작을 개시 및 정지하기 위한 개시버튼(212) 및 정지버튼(213)과, 동작모드를 선택하기 위한 모드선택버튼(214) 및, 리셋트 버튼(215)이 구비되어 있다. The operation of the portable terminal apparatus 20 of the body 21, the upper surface is provided with this to the user, for example an LCD panel 211 for displaying predetermined information, the lower side of the portable terminal device 20 of the LCD panel 211, disclosed and may start button 212 and stop button 213 and a mode select button for selecting an operation mode 214, and, the reset button 215 is provided to stop. 또한, 휴대용 단말장치(21)의 일측 단부에는 본 장치(21)를 개인용 컴퓨터 등의 프린터 포트에 결합시키기 위한 병렬포트(216)가 구비됨과 더불어, 본 병렬포트(216)에 대향하는 본체(21)의 다른 측 단부에는 본 장치(20)를 도 1에서의 오프라인 게임장치(40) 등과 결합시키기 위한 직렬포트가 구비된다. Further, the main body, with one end of the portable terminal device 21, as soon equipped with a parallel port 216 for coupling the unit 21 to the printer port of a personal computer, opposite to the parallel port 216 (21 ) the other side end is provided with a serial port for coupling off-line as the game device 40 in the Fig. the unit 20 is one of. 또한, 휴대용 단말장치(20)의 하면, 즉 인체의 피부와 접촉되는 부분에는 소정의 온도감지 센서가 설치되어 이용자의 체온을 검출할 수 있도록 되어 있다. Further, when the portable terminal device 20, that can be detected is the portion of the user's body temperature is a predetermined temperature sensor is installed in contact with the human skin.

도 3은 상기 휴대용 단말장치(20)의 내부 구성을 나타낸 블록구성도이다. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the portable communication device 20. 또한, 도3에서 도 2와 동일한 구성부분에는 동일한 참조번호가 부가되어 있다. In addition, there are added the same reference number is the same part as Fig. 2 in FIG. 도 3에서 휴대용 단말장치(20)는 기본적으로 소정의 동작 프로그램이 저장되는 프로그램 메모리(221)와, 이 프로그램 메모리(221)에 저장되는 프로그램을 실행처리하는 마이크로 프로세서(222), 각종 처리 데이터가 저장되는 데이터 메모리(223)를 구비하고, 이들은 어드레스 버스(224)와 데이터 버스(225)를 통해 상호 결합된다. Portable communication device 20 in Figure 3 is basically a prescribed operating program and program memory 221 to be stored, a program memory, a microprocessor 222 for processing executing a program stored in 221, various processed data is a data memory 223 which stores, and which are interconnected via an address bus 224 and data bus 225.

특히, 휴대용 단말장치(20)는 진동센서(226)와 온도센서(227)를 구비한다. In particular, the portable communication device 20 is provided with a vibration sensor 226 and temperature sensor 227. 상기 진동센서(226)는 이용자의 운동량, 예컨대 이용자의 조깅량이나 보행량을 검출하고, 온도센서(227)는 이용자의 운동강도에 따른 체온변화량을 검출하기 위한 것이다. The vibration sensor 226 is the user's exercise, for example, and detects the user of the amount of jogging or bohaengryang, temperature sensor 227 is for detecting the temperature variation according to the user's exercise intensity. 이들 센서(226, 227)에 의한 검출 데이터는 궁국적으로 이용자가 얼마나 많은 양의 운동을 하였는지를 판정하기 위한 데이터로서 사용될 것이다. Detection data by the sensors 226 and 227 will be used as data for determining whether the user how a large amount of movement in arch nationality. 그리고, 상기한 센서외에 이용자의 맥박이나 혈압을 검출하기 위한 센서가 활용될 수도 있다. Then, the sensor for detecting the user's pulse rate and blood pressure in addition to the above-described sensors may be utilized. 상기 진동센서(226)와 온도센서(227)에 의한 검출 데이터는 아날로그/디지탈 변환기(228)를 통해 데이터 버스(225)에 결합되어 상기 데이터 메모리(223)에 저장된다. Detecting data by the vibration sensor 226 and the temperature sensor 227 is coupled to data bus 225 via an analog / digital converter 228 is stored in the data memory 223.

또한, 상술한 개시버튼(212), 정지버튼(213), 모드선택버튼(214) 및 리셋트버튼(215)이 버퍼(229)를 통하여 데이터 버스(225)에 결합되고, LCD 패널(211)을 구동하기 위한 LCD 구동부(230)가 어드레스 버스(224) 및 데이터 버스(225)에 결합된다. Further, the above-described start button 212, stop button 213, a mode selection button 214 and reset button 215 are coupled to data bus 225 via the buffer (229), LCD panel 211, LCD driver 230 to drive is coupled to the address bus 224 and data bus 225. 그리고, 본 장치와 유선망용 단말장치(5), 예컨대 개인용 컴퓨터간의 통신을 위한 병렬포트(216)가 데이터 버스(216)에 결합됨과 더불어 오프라인 게임장치(40)와의 통신을 위한 직렬포트(231)가 마이크로 프로세서(222)에 결합된다. Then, the serial port 231 for communication with the apparatus and the wired network terminal device 5, such as a personal computer offline game device 40 along soon as a parallel port (216) for communicatively coupled to data bus 216 between for It is coupled to the microprocessor 222. 또한, GAL(Gerneral Array Logic; 232)는 각 회로부에서 필요로 되는 각종 동작클록 등을 생성하는 것이다. Furthermore, GAL (Gerneral Array Logic; 232) is to generate the various operating clock that is required by each circuit part.

이어, 도 1 및 도 3을 이용하여 본 발명 구성의 동작을 설명한다. The following describes the operation of the present invention the configuration with reference to Fig. 1 and 3.

네트워크 게임 시스템에 대한 회원 가입은 유선단말장치(5)를 통하여 실행하게 된다. Register for the network game system is running through the wired terminal 5. 즉, 이용자는 유선단말장치(5)를 통하여 웹서버(3)에 접속한 후웹서버(3)에서 제공하는 소정의 회원 가입서에 이용자 인적 사항을 기입한 후 회원가입신청을 하게 된다. That is, the user is registering the application after entry user personal information to the predetermined registering books provided with a huwep server 3 connected to a Web server 3 through the wire terminal device (5). 웹서버(3)는 이용자가 지정된 절차에 따라 회원가입신청을 완료하게 되면 해당 이용자 정보를 근거로 회원정보 데이터 베이스(1)를 업데이트함으로써 회원가입처리를 종료하게 된다. Web server (3) If the user has completed apply for membership in accordance with the specified procedure is to terminate the registering process by updating the membership information database (1) on the basis of the user information. 이때, 신규로 회원가입한 이용자에게는 휴대용 단말장치(20)나 또는 예컨대 마그네틱 카드나 IC카드 등의 회원카드가 제공되게 된다. At this time, the user is signed up to the new members have to be provided with a membership card such as a portable communication device 20, or for example, or a magnetic card or IC card. 상술한 바와 같이 상기 회원카드는 회원이 회원사(30)를 이용할 때 활용될 것이다. Wherein the membership card as described above will be used when registering the use of a member (30).

상기한 절차에 의해 이용자가 네트워크 게임시스템에 회원으로서 등록되면, 해당 회원은 본 네트워크 게임시스템을 이용하여 네트워크 게임을 즐기거나 또는 게임능력 배양을 위해 게임훈련을 실행할 수 있다. If the user is registered as a member of the network game system by the above procedures, the member can be trained to run the game and enjoy the network game using the game system, or network gaming capacity building. 상기 네트워크 게임시스템은 이용자의 게임레벨을 근거로 이용자의 게임내용을 제한할 수 있다. The network game system may limit the game information of the user based on the user's game level. 상술한 바와 같이 상기 게임레벨은 회원의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 판정된다. The game level as described above is determined based on the technology factor and physical factor of the member. 여기서, 기술팩터는 회원의 게임승률과 훈련량을 근거로 평가되고, 체력팩터는 회원의 신체이상상태나 생활습관 등을 근거로 평가된다. Here, the technology factor is evaluated on the basis of the members of the winning games and the training volume, physical factors are assessed on the basis of such longer a member of the physical condition and lifestyle habits.

상기 게임승률은 통상의 네트워크 게임과 마찬가지로 회원이 유선망용 단말장치(5)를 통하여 네트워크 게임을 실행할 때의 승률을 근거로 판정된다. The game is a winning game as with a conventional network member is determined based on the odds of running a network game via a terminal 5 for the wired network.

한편, 회원의 훈련량은 회원이 해당 네트워크 게임을 훈련한 시간을 근거로 판정된다. Meanwhile, members of the training volume is determined based on the time that the members of the training network games. 회원은 유선망용 단말장치(5)와 오프라인 게임장치(40) 및 무선망용 단말장치(10)를 통하여 게임을 훈련할 수 있다. Members can train the game through the terminal 5 and offline gaming device (40) and mangyong wireless terminal device (10) for a wired network. 그리고, 휴대용 단말장치(20)가 회원의 훈련시간 데이터를 웹서버(3)로 제공하는데 사용된다. And, is used to the portable communication device 20 provides a member of the training time data to the web server (3).

유선망용 단말장치(5)를 이용하여 훈련을 하는 경우, 회원은 인터넷 등의 유선망을 통하여 웹서버(3)에 접속하게 된다. When the training by using a terminal 5 for the wired network, the member is through a wired network, such as Internet access to a web server (3). 웹서버(3)는 우선적으로 회원정보(1)를 근거로 이용자가 네트워크 게임 회원인지를 판정하고, 또한 회원의 게임레벨 및 그 이용정보를 판정한다. Web server 3 judges whether the priority information registering (1) based on the user network games to members, and also determines the members of the game level and the use information. 이때, 만일 회원의 기술팩터에 비하여 체력팩터가 과도하게 작은 경우에는 회원의 게임훈련을 제한하고 체력팩터를 향상시킬 것을 요구할 수 있다. In this case, may require that there be limited to members of the training game and improve your physical fitness factor is the factor is less transient than the technology factor of emergency members. 회원의 이용정보를 판정한 결과, 회원이 게임연습을 하는데 문제가 없는 것으로 판정된 경우 웹서버(3)는 회원을 네트워크 게임서버(4)에 접속처리하게 되고, 회원은 네트워크 게임서버(4)에서 제공하는 게임내용에 따라 게임연습을 실행하게 된다. After determining the members use the information of members and the web server (3) is a member, if it is determined that there are no problems in the game practice process connected to a network game servers (4), membership network game servers (4) practice will run the game according to the game content provided. 물론, 이 경우 게임연습은 유선망용 단말장치(5)에 구비되는 클라이언트 프로그램에 의해 제공될 수 있다. Of course, in this case the game practice can be provided by a client program to be provided to the terminal device (5) for a wired network. 그리고, 이러한 게임연습결과는 그 이용시간을 근거로 회원의 기술팩터에 반영되게 된다. And these games Practice results are to be reflected in the technical factor of the members on the basis of the available time.

무선망용 단말장치(10)를 통한 게임연습은 상술한 유선망용 단말장치(5)를 통한 게임연습과 동일한 방식으로 실행된다. Mangyong wireless game practice through the terminal device 10 is performed in the same manner as the game practice via terminal 5 for the wired network described above. 즉, 회원이 무선망용 단말장치(10), 예컨대 이동단말기를 이용하여 WAP 서버(7)에 접속하게 되면, WAP 서버(7)는 회원을 WAP 게임서버(8)에 접속처리하게 되고, 회원은 WAP 게임서버(8)에서 제공하는 게임내용에 따라 게임연습을 실행하게 된다. That is, the member when wireless mangyong terminal device 10, for example by using a mobile terminal connected to the WAP server 7, WAP server 7 is connected handle members to the WAP game server 8, the member depending on the game information provided by the WAP game server (8) to execute the game walkthrough. 이때 도면에 구체적으로 도시되지는 않았지만, WAP 서버(7)는 회원정보 데이터 베이스(1)를 억세스하여 회원의 게임연습을 제한할 수 있다. At this time, although not specifically shown in the drawings, WAP server 7 can access to the member information database (1) limit the members of the game practice.

오프라인 게임장치(40)를 통한 게임연습은 휴대용 단말장치(20)를 오프라인 게임장치(40)에 결합시킨 상태에서 실행하게 된다. Game practice through the off-line game apparatus 40 is executed in a state that combines the portable terminal device 20 to the off-line game device 40. The 즉, 회원은 도 2 및 도 3에서휴대용 단말장치(20)의 직렬포트(231)를 오프라인 게임장치(40)의 직렬포트와 결합시키고, 모드선택버튼(214)을 조작하여 오프라인 연습게임모드를 선택한 후 오프라인 게임장치(40)를 이용하여 게임연습을 실행하게 된다. That is, the member 2 and the serial port 231, the off-line game device 40, offline practice game mode in conjunction with a serial port and, operating the mode select button 214 of the portable communication device 20 in Fig. 3 after you select using the offline gaming device (40) to execute the game walkthrough. 한편, 오프라인 게임장치(40)는 이용자가 해당 장치를 이용하여 게임을 실행하게 되면, 이용자가 이용한 게임종류 코드와 그 게임이용시간 데이터를 직렬 통신을 통해 휴대용 단말장치(20)로 전송하게 되고, 마이크로 프로세서(222)는 수신된 데이터를 데이터 메모리(223)에 저장하게 된다. On the other hand, if the off-line game apparatus 40 to the user is playing a game with the device, and the user sending game type code and the game for the time data by using a portable communication device 20 through the serial communication, the microprocessor 222 is to store the received data in the data memory 223. 물론, 이 경우 오프라인 게임장치(40)는 휴대용 단말장치(20)와의 통신접속을 위한 인터페이스와 소정의 동작 프로그램이 구비되어야 할 것이다. Of course, if the off-line game device 40 will have to be provided with a communication interface for connection with the portable terminal device 20 and a predetermined operating program. 또한, 상기 데이터 메모리(223)에 저장되는 게임종류 코드와 게임이용시간 데이터는 이후에 설명하는 바와 같이 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)로 제공되어 회원의 기술팩터를 결정하는데 반영될 것이다. Further, in the game type code and the game for the time data stored in the data memory 223 through a terminal 5 for the wired network as will be described later is provided to the web server 3 determines the technology factor of the member It will be reflected.

한편, 회원의 체력팩터는 휴대용 단말장치(20)로부터 제공되는 체력향상 데이터와 회원의 회원사(30) 이용정보를 근거로 판정된다. On the other hand, a member of the fitness factor is determined on the basis of the member 30, using the information of the strength members and improving data supplied from the portable communication device 20.

상술한 바와 같이 휴대용 단말장치(20)에는 사용자의 보행 수를 체크하기 위한 진동센서(226)와 사용자의 체온을 검출하기 위한 온도센서(227)가 구비되고, 이때 상기 센서(226, 227)에 의해 검출되는 데이터는 데이터 메모리(223)에 저장된다. Portable communication device 20 as described above is provided with a temperature sensor 227 for detecting the vibration sensor 226 to the user's body temperature to check the number of walking of the user, wherein the sensor (226, 227) data detected by the data is stored in the memory 223. 이와 같이 데이터 메모리(223)에 저장되는 데이터는 이용자가 얼마나 많은 양의 운동을 하였는지를 판정하는 데이터로서 이용된다. Thus, data stored in the data memory 223 is used as data for determining whether and how much the amount of exercise the user. 그리고, 상기한 데이터는 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)에 제공되어 회원의 체력팩터를 결정하는데 반영된다. In addition, the data through the terminal device (5) for a wired network is provided to the web server 3 is reflected in determining the fitness factor of the member.

또한, 회원의 회원사(30) 이용정보도 회원의 체력팩터를 결정하는데 고려된다. In addition, the member 30 using information of the member is considered to also determine the strength factor of the member. 상술한 바와 같이 상기 회원사(30)로는 수영장이나 헬스크럽 등의 스포츠 센터와 회원의 건강상태를 체크하기 위한 의료기관이 포함되므로, 상기 회원사(30)로부터 제공되는 회원의 이용정보는 체력팩터를 결정하는데 중요한 역활을 한다. Roneun the member 30 as described above because it includes a medical institution for checking the state of health of the sport centers and members such as a swimming pool or fitness club, using information of the member provided by the member 30 is to determine the strength factor It plays an important role. 상기 회원사(30)에는 회원이 휴대하는 회원카드, 예컨대 마그네틱 카드나 IC 카드로부터 회원정보를 독출하기 위한 판독기를 구비함과 더불어, 이러한 판독데이터를 그 이용정보와 함께 웹서버(3)로 전송하기 위한 통신장치를 구비한다. The member 30 is a member transmitting a cell for a membership card, for example, with also having a reader for reading the member information from the magnetic cards or IC cards, such read out data to the web server 3 with the use information, and a communication apparatus. 이 통신장치로서는 웹접속기능을 구비한 개인용 컴퓨터가 바람직할 것이다. The communication device as would be a personal computer having a web access function preferably.

이어, 상기 휴대용 단말장치(20)의 데이터 메모리(223)에 저장되는 게임연습정보와 체력정보를 웹서버(3)로 전송하는 동작을 설명한다. The following describes the operation of transmitting the game information and the exercise strength information stored in the data memory 223 of the portable communication device 20 to the web server (3).

이용자가 휴대용 단말장치(20)에 저장되는 게임연습정보와 체력정보를 웹서버로 전송하고자 하는 경우에는 해당 휴대용 단말장치(20)를 유선망용 단말장치(5)에 결합시키게 된다. When the user to be transmitted to the game practice information and physical information stored in the portable communication device 20 to the Web server, thereby coupling the portable communication device 20 to the wired network for the terminal device (5). 상술한 바와 같이 이때 휴대용 단말장치(20)와 유선망용 단말장치(5)는 병렬포트(216)를 통해 결합된다. As it described above, wherein the portable terminal device 20 and the terminal 5 for the wired network is coupled through the parallel port (216). 또한, 이때 이용자는 휴대용 단말장치(20)의 모드선택버튼(214)을 조작하여 데이터전송모드를 선택함과 더불어 개시버튼(212)을 조작하게 된다. Further, at this time the user is operating the start button 212 with the Selecting the data transfer mode by operating the mode select button 214 of the portable communication device 20. 그리고, 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)에 접속한 후 데이터 전송모드를 선택하게 된다. And, through a terminal device (5) for a wired network and then connected to the web server 3 selects a data transfer mode.

이용자가 이와 같이 데이터 전송모드를 선택하게 되면 유선망용 단말장치(5)에 구비되는 클라이언트 프로그램은 휴대용 단말장치(20)의 마이크로 프로세서(222)와 통신을 실행하여 해당 데이터 메모리(223)에 저장되어 있는 데이터를 수신하고, 이와 같이 수신된 데이터를 웹서버(2)로 전송하게 된다. If the user makes this manner, select the data transmission mode, the client program is provided to the wired network terminal device (5) it is to perform communication with the microprocessor 222 of the portable communication device 20 is stored in the data memory 223 receiving data, and transmits the received data in this manner to the web server (2). 그리고, 웹서버(3)는 수신된 데이터를 근거로 회원의 체력팩터를 재산정하게 되고, 재산정된 데이터를 근거로 회원정보 데이터 베이스(1)를 업데이트하게 된다. Then, the web server 3 is fondly the fortune physical factors of the members on the basis of the received data, thereby updating the member information database (1) on the basis of the property information data.

이상으로 설명한 바와 같이, 상기 실시예에 있어서는 이용자가 오프라인 게임장치(40)와 무선망용 단말장치(10)를 이용하여 네트워크 게임을 연습할 수 있게 된다. As described above, the user in the above embodiment, it is possible by using the off-line game apparatus 40 and the wireless mangyong terminal device 10 to practice the network game. 따라서, 이용자가 장소나 시간에 구애받지 않고 게임연습을 실행할 수 있게 된다. Thus, the user is able to execute the game walkthrough regardless of place and time. 또한, 이용자의 게임레벨 판정에 기술팩터와 더불어 체력팩터가 고려된다. In addition, the physical factor is taken into account along with technical factors in the game level is determined for the user. 따라서, 이용자가 게임에 지나치게 몰두하는 것이 방지됨과 더불어 네트워크 게임을 통하여 이용자의 건전한 생활습관을 유도할 수 있게 된다. Thus, it is possible to prevent the user along as soon too engrossed in the game can lead a healthy lifestyle of users through a network game.

한편, 본 발명은 그 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다. On the other hand, the present invention can be carried out by various modifications without departing from the scope of its technical idea. 예를 들어, 상기 실시예에 있어서는 이용자의 체력팩터가 휴대용 단말장치(20)로부터 수집되는 체력정보와 회원사(30)의 이용정보를 근거로 결정되도록 되어 있으나, 본 발명에 있어서는 휴대용 단말장치(20)와 회원사(30)의 이용정보는 선택적으로 활용될 수 있다. For example, the above-described but is in the example a physical factor of the user to be determined on the basis of the utilization data of the physical information and the member 30, which is collected from the portable communication device 20, in the present invention, the portable terminal device (20 use information) and a member (30) it may optionally be utilized.

또한, 상술한 실시예에 있어서는 휴대용 단말장치(20)와 유선망용 단말장치(5)를 병렬포트(216), 휴대용 단말장치(20)와 오프라인 게임장치(40)를 직렬포트(231)를 통해 결합시키는 것으로 설명하였으나, 여기서 양 장치를 결합시키기 위한 인터페이스는 특정한 것에 한정되지 않는다. In addition, through the In the portable terminal device 20 and the terminal device 5, a parallel port 216, the portable terminal device 20 and the off-line game device 40, a serial port 231 for the wired network by the detailed description of the Although it described as being for coupling, wherein the interface for coupling the both devices is not limited to a specific one. 예를 들어 상기 인터페이스로서는 유선은 물론이고 RF나 블루투스 등의 무선 인터페이스를 통해 결합시키는 것도 가능하다. For example, as the wired interface as well as it is possible to combine over the air interface, such as RF or Bluetooth.

결론적으로 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않는다. In conclusion, the present invention is not limited to the above embodiment. 본 발명은 본원 청구범위에 의해서만 한정될 수 있을 것이다. The present invention will be limited only by the claims herein.

이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 사용자가 공간적, 시간적 제한을 받지 않고 게임능력을 향상시킬 수 있도록 해주는 네트워크 게임장치를 실현할 수 있다. As described above, it is, according to the present invention the user can realize a network game system that allows to spatially enhance the ability game without time limit.

또한, 본 발명에 의하면 상기한 게임장치를 이용하여 효율적으로 네트워크 게임을 이용할 수 있도록 해주는 네트워크 게임방법 및 그 시스템을 구현할 수 있다. Further, it is possible according to the invention to implement a network game method and a system that enables efficient access to a network game using the game device.

또한, 본 발명에 의하면 과도한 게임 이용에 의하여 이용자가 신체이상을 초래하는 것을 방지할 수 있도록 된 네트워크 게임장치와 네트워크 게임 방법 및 그 시스템을 실현할 수 있다. Furthermore, according to the invention it is possible to realize the excess network game by the game apparatus used so that the user can be prevented from resulting in a body or more and a network game method and system.

Claims (10)

  1. 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, And a Web server that provides the Web access feature for users,
    이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, Network game server to provide users with network games,
    이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, Member for storing user information including the user's level of game information data base,
    상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, Can be coupled to the web server and the network game server, and a terminal device that allows the user to execute the network game and,
    상기 단말장치에 결합가능함과 더불어, 이용자의 신체에 부착되어 체력팩터를 산정하는데 근거가 되는 이용자의 실제적인 운동량을 검출하는 휴대용 단말장치를 포함하여 구성되고, Comprising: a handheld device for detecting the actual quantity of exercise of the user that is the basis to calculate the strength factor, it is attached to the user's body, with possible coupling to the terminal device,
    상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The web server is a network game system, characterized in that to set the user's game level on the basis of technical factors and physical factors of the user.
  2. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    이용자가 오프라인상에서 게임연습을 실행하기 위한 오프라인 게임장치를 추가로 포함하여 구성되고, The user is configured to include an additional offline game apparatus for executing a game exercises off-line,
    상기 휴대용 단말장치는 상기 오프라인 게임장치에 접속가능하고, 이용자의 오프라인 게임장치 이용정보를 저장하며, 해당 저장데이터는 단말장치를 통해 웹서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The portable terminal device is the network game system characterized in that the off-line can be connected to the game device, and stores the offline game device using information of the user, and the stored data is transmitted via the terminal device to the web server.
  3. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    이용자의 무선 인터넷접속기능을 제공하는 WAP 서버와, The WAP server to provide wireless Internet access for users,
    무선 인터넷을 통한 네트워크 게임을 제공하는 WAP 게임서버를 추가로 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. A network game system according to claim configured to further include a WAP game server providing a network game through the wireless Internet.
  4. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 웹서버는 이용자의 체력팩터를 근거로 이용자의 게임이용을 제한하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The web server is a network game system which comprises a limited user of the game playing on the basis of the strength factor of the user.
  5. 제1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 웹서버에는 이용자의 체력팩터 판정을 위한 데이터를 웹서버에 제공하기 위한 다수의 회원사가 결합되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The Web server has a plurality of network game system characterized in that the members are combined to provide data for determining the strength factor in the user's web server.
  6. 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, And a Web server that provides the Web access feature for users,
    이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, Network game server to provide users with network games,
    이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, Member for storing user information including the user's level of game information data base,
    상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, Can be coupled to the web server and the network game server, and a terminal device that allows the user to execute the network game and,
    이용자의 체력팩터 산출을 위한 데이터를 수집하여 웹서버로 전송하는 회원사를 포함하여 구성되고, To collect data for calculation of the user's physical strength factor, comprising: a member to be transmitted to the web server,
    상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The web server is a network game system, characterized in that to set the user's game level on the basis of technical factors and physical factors of the user.
  7. 제6항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    이용자가 오프라인상에서 게임연습을 실행하기 위한 오프라인 게임장치와, And offline gaming device for the user to run the game on the practice offline
    상기 단말장치 및 오프라인 게임장치에 접속가능하고, 이용자의 오프라인 게임장치 이용정보를 저장할 수 있는 휴대용 단말장치를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The terminal device and the off-line game connection possible, the network game system being configured to further include a portable terminal device that can be stored off-line game machine using the information of the user apparatus.
  8. 제6항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    이용자의 무선 인터넷접속기능을 제공하는 WAP 서버와, The WAP server to provide wireless Internet access for users,
    무선 인터넷을 통한 네트워크 게임을 제공하는 WAP 게임서버를 추가로 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. A network game system according to claim configured to further include a WAP game server providing a network game through the wireless Internet.
  9. 제6항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 웹서버는 이용자의 체력팩터를 근거로 이용자의 게임이용을 제한하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임시스템. The web server is a network game system which comprises a limited user of the game playing on the basis of the strength factor of the user.
  10. 다수의 이용자가 실시간적으로 게임을 이용할 수 있도록 해주는 네트워크 게임시스템에 있어서, In the network game system in which a large number of users, so the game can be used in real time,
    이용자의 게임량에 따라 기술팩터를 산정하는 기술팩터 산정단계와, And technical factor estimating step for estimating a technology factor depending on the user's game amount,
    이용자의 실제적인 운동량을 근거로 체력팩터를 산정하는 체력팩터 산정단계, Fitness factor estimating step for estimating physical strength factor based on the actual quantity of exercise of the user,
    이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 판정하는 게임레벨 판정단계 및, Game level determination step of determining the user of the game level on the basis of technical factors and physical factors of the user and,
    상기 게임레벨에 따라 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 게임제공단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 게임방법. Network games wherein the game is configured to include a step of providing service to the user of the network game according to the game level.
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