JP3074912B2 - 3次元画像生成装置 - Google Patents

3次元画像生成装置

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JP3074912B2
JP3074912B2 JP04053816A JP5381692A JP3074912B2 JP 3074912 B2 JP3074912 B2 JP 3074912B2 JP 04053816 A JP04053816 A JP 04053816A JP 5381692 A JP5381692 A JP 5381692A JP 3074912 B2 JP3074912 B2 JP 3074912B2
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考司 沼田
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、グラフィック・ワーク
ステーションなどの3次元画像生成装置やビデオテック
ス・システムなどのデータ伝送手段を備えた3次元画像
生成装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来(図示せず)のグラフィック・ワー
クステーションなどの3次元画像生成装置は、表示画面
の各画素のRGB輝度値を記憶するイメージメモリと、
この各画素の深度を記憶するZバッファメモリを備え、
画像メモリ上に画像データを展開して3次元画像の表示
を行なっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】アニメーションとして
3次元画像を表示する場合、移動もしくは変形するのが
画面の一部分だけであっても画面全体を演算して表示す
るため、1枚の画像を表示するまでの演算時間がかかる
という問題があった。
【0004】そこで、本発明の目的は、表示部品を一度
消去した後に、更新した部品を描画して表示部品の移動
もしくは変形を行ない、画面全体を書き換えずに描画演
算速度の高速化及びデータ伝送時間の短縮を行なう3次
元画像生成装置を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明の3次元画像生成装置は、表示装置と、こ
の表示装置の装示画面の各画素の3原色R(赤),G
(緑),B(青)の輝度値を記憶するイメージメモリ
と、上記各画素の深度を記憶するZバッファメモリとを
有する3次元画像生成装置において、上記各画素に対し
表示された部品の番号を記憶する部品番号バッファメモ
リと、この部品の陰に隠れた部分に存在する陰部品の番
号を記憶する陰部品バッファメモリと、上記部品番号バ
ッファメモリ及び陰部品バッファメモリのデータに基づ
き、少なくとも1つの部品を移動もしくは変形する場合
に、この少なくとも1つの部品について書換えを行なう
プログラムが格納された制御メモリとを具備したことを
特徴とする。
【0006】
【実施例】次に本発明の一実施例について図面を参照し
て説明する。
【0007】図1は、本発明の一実施例の3次元画像生
成装置によるブロック構成図(A)、モデルデータメモ
リの内部構成(B)及び陰部品バッファメモリの内部構
成(C)である。
【0008】図2は、本発明の一実施例の3次元画像生
成装置による部品番号バッファメモリの内部構成
(A)、Zバッファメモリの内部構成(B)及びイメー
ジメモリの内部構成(C)である。
【0009】図3は、本発明の一実施例の3次元画像生
成装置による処理フローチャートである。
【0010】本発明の一実施例による3次元画像生成装
置は、図1の(A)に示すように、3次元画像生成装置
のデータ処理を行なうCPU1と、このCPU1の制御
により隠面処理を行なう隠面処理部5と、CPU1の制
御により3次元画像を表示する表示装置9と、この表示
装置9の表示画面の各画素の3原色R(赤),G
(緑),B(青)の輝度値を記憶するイメージメモリ8
と、表示画面の各画素の深度を記憶するZバッファメモ
リ7と、表示画面の各画素に対し表示される部品データ
を格納するモデルデータメモリ4と、表示画面の各画素
に対し表示された部品の番号を記憶する部品番号バッフ
ァメモリ6と、この部品の陰に隠れた部分に存在する
部品の番号を記憶する陰部品バッファメモリ3と、部品
番号バッファメモリ6及び陰部品バッファメモリ3のデ
ータに基づき、少なくとも1つの部品を移動もしくは変
形する場合に、この少なくとも1つの部品について書換
えを行なう制御メモリ2とで構成されている。
【0011】図1の(B)は、モデルデータメモリ4の
内部構成を示し、本発明の一実施例では最大255個の
部品データが格納され、1つの部品は複数のポリゴンデ
ータから形成されるとともに部品毎に区切られた領域に
格納されている。
【0012】図1の(C)は、表示されている部品の陰
に隠れている部品の番号を記憶する陰部品バッファメモ
リ3の内部構成を示し、縦255bit、横255bi
tの容量がある。
【0013】この容量は、部品の最大数で、本発明の一
実施例では部品の最大数は255個となり、陰部品バッ
ファメモリ3内のデータは、例えば縦の行番号を部品番
号とし、縦行の部品毎にその部品の陰に隠れている部品
の番号に対応する横行の番号の領域にbit1をたて
る。
【0014】図1の(C)の例では、部品番号1の部品
の陰に部品番号2の部品があり、部品番号3の部品の陰
に部品番号2の部品があることを示している。
【0015】図2は、表示画面の各画素に対応する部品
の番号を記憶する部品番号バッファメモリ6の内部構成
(A)、表示画面の各画素の深度を記憶するZバッファ
メモリ7の内部構成(B)及び表示画面の各画素のRG
B輝度値を記憶するイメージメモリ8の内部構成(C)
をそれぞれ示した図である。
【0016】また、各々のメモリの容量は表示画面のサ
イズにより決定され、Zバッファメモリ7及びイメージ
メモリ8については、コンピュータグラフィックス(C
G)の分野で知られている画像の描画処理法の「Zバッ
ファ法」と同様である。
【0017】次に、本発明の一実施例による3次元画像
生成装置の動作を図2及び図3を参照して説明する。
【0018】まず、第1にCPU1が制御メモリ2に予
め格納されているプログラムを読取り、表示装置9に画
像を表示し、この表示装置9に表示されている部品1の
楔状部品が例えば球状部品に変形した場合、検索制御部
10を介してデータファイル11から部品1の更新され
たデータを読み込み、モデルデータメモリ4内の部品番
号1のデータを更新する(ステップ41)。
【0019】第2に、隠面処理部を介して部品番号バッ
ファメモリ6より部品番号1の領域を求め(ステップ4
2)、この部品番号1の領域についてZバッファメモリ
7及びイメージメモリ8を初期化する(ステップ4
3)。これにより、部品番号1の部品の存在領域(図2
(A)に「1」をもって図示していた部分)が、背景を
表す「0」に変更される。
【0020】第3に、陰部品バッファメモリ3より部品
番号1の陰に隠れていた部品の番号、すなわち番号2
求め、初期化した領域について描画処理(部品番号バッ
ファメモリ6,Zバッファメモリ7及びイメージメモリ
8の更新)をする(ステップ44)。すなわち、前記初
期化領域のうち部品番号2の部品が存在する部分には番
号2を書き込み、それ以外は背景を表す0を書き込む。
【0021】第4に、変形後の部品1すなわち球状部品
の存在領域について、部品番号バッファメモリ6及び陰
部品バッファメモリ3のデータを初期化する(ステップ
45、46)。
【0022】第5に、更新された部品番号1のデータ
すなわち球状部品について描画処理(部品番号バッファ
メモリ6,陰部品バッファメモリ3,Zバッファメモリ
7及びイメージメモリ8の更新)をする(ステップ4
7)。
【0023】同様に、1つの部品を描画する時には部品
を3次元座標空間に展開し、その深さ方向データをZバ
ッファメモリ7に、2次元座標に透視変換した時のRG
B輝度値をイメージメモリ8に、部品の表示領域を部品
番号バッファメモリ6に、表示部品の陰に隠れている部
品の番号を陰部品バッファメモリ3にそれぞれ記憶す
る。
【0024】従って、各々バッファメモリの内容を参照
することにより、1つの部品を移動もしくは変形した場
合に陰に隠れている部品を表示させることが可能とな
る。なお、陰に隠れた部品が複数ある場合も、その部品
情報は部品番号バッファメモリ6から取り出して復元す
ることができる。また、陰に隠れている複数部品の順番
は陰部品バッファメモリ3の記憶内容から推察すること
ができるが、実際には、2以上の部品を陰に隠している
部品が移動或いは変形するときでも、陰に隠れる部品は
その順番に関係なく一括して陰部品として取り扱うこと
で足りる。すなわち、陰部品バッファメモリ3が保持す
るデータから、移動或いは変形する部品に隠れた複数部
品についての重なり順序に関する情報を抽出しなくと
も、移動或いは変形する部品の陰に隠れていることさえ
判れば、陰部品として一括処理することで部品移動或い
は部品変形に対応することができる。
【0025】なお、画像ファイルを備えたビデオテック
ス・システムに代表されるような画像データ伝送システ
ムにおいても本発明を適用できる。
【0026】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明の3
次元画像生成装置によれば、制御メモリに格納されたプ
ログラムに基づいて表示装置に画像を表示するととも
に、部品を移動或いは変形させる場合、対象部品の領域
を部品番号バッファメモリから求め、この領域について
イメージメモリとZバッファメモリの記憶内容を初期化
し、対象部品の陰に隠れていた陰部品の部品番号を陰部
品バッファメモリから読み出し、初期化された領域につ
いて描画処理を行うことで陰部品を復元し、さらに移動
後或いは変形後の部品について部品番号バッファメモリ
と陰部品バッファメモリの部品番号により示される領域
を初期化し、移動或いは変形により更新された部品番号
のデータを描画することができ、変形或いは移動に関与
しない背景部分のデータに関しては一切処理することな
く、変形又は移動した部品とその陰に隠れる陰部品につ
いてだけデータを更新するだけで済むため、1画面全て
のデータを書き換える必要はなく、描画処理が容易にな
る分だけ描画演算速度を高速化し、データ伝送時間を短
縮することができる等の優れた効果を奏する
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の3次元画像生成装置による
ブロック構成図(A)、モデルデータメモリの内部構成
(B)及び陰部品バッファメモリの内部構成(C)であ
る。
【図2】本発明の一実施例の3次元画像生成装置による
部品番号バッファメモリの内部構成(A)、Zバッファ
メモリの内部構成(B)及びイメージメモリの内部構成
(C)である。
【図3】本発明の一実施例の3次元画像生成装置による
処理フローチャートである。
【符号の説明】
1 3次元画像生成装置(CPU) 2 制御メモリ 3 陰部品バッファメモリ 4 モデルデータメモリ 5 3次元画像生成装置(隠面処理部) 6 部品番号バッファメモリ 7 Zバッファメモリ 8 イメージメモリ 9 表示装置 10 3次元画像生成装置(検索制御部) 11 3次元画像生成装置(データファイル)

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示装置と、この表示装置の装示画面の
    各画素の3原色R(赤),G(緑),B(青)の輝度値
    を記憶するイメージメモリと、上記各画素の深度を記憶
    するZバッファメモリとを有する3次元画像生成装置に
    おいて、上記各画素に対し表示された部品の番号を記憶
    する部品番号バッファメモリと、この部品の陰に隠れた
    部分に存在する陰部品の番号を記憶する陰部品バッファ
    メモリと、上記部品番号バッファメモリ及び陰部品バッ
    ファメモリのデータに基づき、少なくとも1つの部品を
    移動もしくは変形する場合に、この少なくとも1つの部
    品について書換えを行なうプログラムが格納された制御
    メモリとを具備したことを特徴とする3次元画像生成装
    置。
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