JP3054945U - Variable price devices such as paid game machines - Google Patents

Variable price devices such as paid game machines

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JP3054945U
JP3054945U JP1998004255U JP425598U JP3054945U JP 3054945 U JP3054945 U JP 3054945U JP 1998004255 U JP1998004255 U JP 1998004255U JP 425598 U JP425598 U JP 425598U JP 3054945 U JP3054945 U JP 3054945U
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和廣 寺山
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和廣 寺山
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 有料ゲーム機などの使用料金、使用時間、必
要コイン数および/またはゲーム回数などを遊技時刻で
自動変更するうえに、個別のゲーム機に応じて設定す
る。 【解決手段】 コインを投入してゲームオーバーまでプ
レイできる有料ゲーム機などに接続した料金可変装置で
あって、該料金可変装置では、コイン投入口およびコイ
ン収納部を備え、入力データに基づいてゲーム機の使用
料金、使用時間、必要コイン数および/または回数など
を所定時間ごとに設定する。
(57) [Summary] [Problem] To automatically change the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of games of a pay game machine at the game time, and to set the game machine according to the individual game machine. Kind Code: A1 A charge variable device connected to a pay game machine or the like that can play until a game is over by inserting coins. The charge variable device has a coin slot and a coin storage unit, and the game is performed based on input data. The usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of times of use of the machine are set for each predetermined time.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、ゲームセンターのような遊技場に備えられた有料ゲーム機などにつ いて、その使用料金、使用時間、必要コイン数および/またはゲーム回数などを 遊技時刻で自動変更できるうえに、各ゲーム機について個別に設定できる料金可 変装置に関する。 The present invention can automatically change the usage fee, usage time, required number of coins and / or the number of games for a paid game machine provided in a game arcade such as a game center at the game time, It relates to a variable price device that can be set individually for a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

一般にゲームセンターと称する遊技場には、アーケードゲームと呼ばれる各種 のゲーム機を多数台設置している。これらのゲーム機では、付設のコイン投入口 に100円玉などの硬貨または各ゲームセンター独自のメダルを投入すると、該 ゲーム機がゲームオーバーになるまで起動する。個々のゲームセンターにおいて 、各ゲーム機の新旧や種類の如何にかかわらず、その使用料金は全体で統一され ているのが普通である。 A game arcade, which is generally called a game center, has many game machines of various types called arcade games. In these game machines, when coins such as 100 yen coins or medals unique to each game center are inserted into the attached coin insertion slot, the game machines are activated until the game is over. In each game center, the usage fee is generally unified irrespective of the new or old or type of each game console.

【0003】 また、市街地のゲームセンターは、一般に昼前から開店し て深夜まで営業し、営業時間が12時間以上に達することが多い。このように長 時間営業すると、客の入りにバラツキが生じるのは当然であり、ある時間帯では 満員になって殆どのゲーム機が使用されるのに、別の時間帯では客の入りが少な く、不使用中のゲーム機が多数台ある場合が生じる。大多数のゲームセンターで は、こうした事態に特に対処することもなく、各ゲーム機の使用料金と使用時間 は、従来通りどの時間帯でも常に一定である。[0003] In addition, a game center in an urban area generally opens from noon and is open until midnight, and the business hours often reach 12 hours or more. It is natural that such long hours of operation will result in variations in the number of customers, and in some hours the full capacity will be used and most of the game machines will be used, but in other times the number of customers will be small. In addition, there may be a case where there are many game machines that are not in use. Most game arcades do not have to deal with this situation, and the fees and hours of use of each game console remain constant at all times, as before.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

現在では、市街地におけるゲームセンターは乱立気味であり、一歓楽街におい て数軒のゲームセンターが存在するのが当たり前になり、ゲームセンターとして 適正な利益を得て存続していくには、遊び台が1台でも少なくなるように店を効 率よく管理することが絶対に必要である。この店舗管理としては、単に人気の高 いゲーム機を多数台いち早く導入するだけでなく、客の入りが可能な限り一定化 するような対策を採るべきである。 At present, arcades in urban areas are overcrowded, and it is no surprise that there are several arcades in the red-light district, and a playground is needed to survive with appropriate profits as arcades. It is imperative that stores be managed efficiently so that even one unit is reduced. In this store management, measures should be taken not only to introduce many popular game consoles quickly but also to keep the number of customers as constant as possible.

【0005】 本考案は、ゲームセンターにおける店舗管理法のひとつと して有効であり、客の入りが可能な限り一定化するために提案されたものであり 、ゲーム機の使用料金、使用時間、必要コイン数、ゲーム回数を事前に設定する ことにより、所定の遊技時間において事前設定の内容に自動的に変更される料金 可変装置を提供することを目的としている。本考案の他の目的は、ゲーム機の使 用時間、必要コイン数および/または回数を個々のゲーム機において遊技時刻ご とに設定できる料金可変装置を提供することである。本考案の別の目的は、ゲー ム機の使用料金などを個々のゲーム機に応じて設定するために、料金可変装置ま たはゲーム機自体に内蔵させるCPU基板を提供することである。[0005] The present invention is effective as one of the store management methods in a game center, and has been proposed in order to keep the number of customers as constant as possible. It is an object of the present invention to provide a variable fee apparatus in which the required number of coins and the number of games are set in advance, so that the content is automatically changed to the preset content in a predetermined game time. It is another object of the present invention to provide a variable fee apparatus which can set the use time of the game machine, the required number of coins and / or the number of times at each game machine at each game time. Another object of the present invention is to provide a CPU board that is incorporated in a variable price device or the game machine itself in order to set the usage fee of the game machine according to each game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するために、本考案に係る料金可変装置は、コインを投入する とゲームオーバーまでプレイできる有料ゲーム機に接続し、コイン投入口および コイン収納部を備え、ゲーム機の使用料金、使用時間、必要コイン数および/ま たは回数などを入力データに基づいて所定時間ごとに自動変更でき、しかも各ゲ ーム機について個別に設定できる。この料金可変装置は、主としてゲームオーバ ーになるまでのゲーム機の使用料金を設定するけれども、使用料金の変更が忌避 される場合には、ゲームの種類に応じて使用時間、必要コイン数および/または ゲーム回数などを設定してもよく、これらの複合設定も可能である。 In order to achieve the above object, the fee variable device according to the present invention is connected to a pay game machine that can play until the game is over when a coin is inserted, is provided with a coin slot and a coin storage portion, The usage time, the required number of coins and / or the number of times can be automatically changed at predetermined time intervals based on input data, and can be set individually for each game machine. This variable fee device mainly sets the usage fee of the game machine until the game is over, but when it is unavoidable to change the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of coins depend on the type of the game. Alternatively, the number of games and the like may be set, and a combination of these settings is also possible.

【0007】 本考案が適用可能な有料ゲーム機は、コインを使用するゲ ーム機であればどれでもよく、例えば、通常のアーケードゲームであるTVゲー ム機であっても、ドライビングゲーム機、シュミレーションゲーム機、占い機、 UFOキャッチャーなどのゲーム機または遊技機などである。また、本考案の料 金可変装置は、駐車場の料金支払機、自動販売機、ゲームセンターなどのメダル 両替機などにも適用可能である。The pay game machine to which the present invention can be applied may be any game machine that uses coins. For example, a TV game machine that is a normal arcade game, a driving game machine, It is a game machine or a game machine such as a simulation game machine, a fortune telling machine, or a UFO catcher. In addition, the fee-changing device of the present invention can be applied to a toll-paying machine in a parking lot, a vending machine, a medal change machine in a game center, and the like.

【0008】 本考案の料金可変装置は、設定された使用料金、使用時間 、必要コイン数および/またはゲーム回数などを表示する表示部を有すると好ま しい。この表示部には、使用料金、使用時間、必要コイン数および/またはゲー ム回数を単一または複合表示するほかに、左右設置したゲーム機のうちの使用可 能側の指示、コインの投入金額、ゲーム経過時間などを表示してもよい。[0008] It is preferable that the fee changing device of the present invention has a display unit for displaying the set usage fee, usage time, the required number of coins and / or the number of games. The display unit displays the usage fee, usage time, number of required coins and / or the number of games in a single or multiple display, as well as instructions on the usable side of the game machines installed on the left and right, the amount of coins inserted. , Game elapsed time, and the like.

【0009】 本考案の料金可変装置は、1台または複数台のゲーム機間 に配置できるように幅狭であると好ましく、該装置1台で複数台のゲーム機の使 用を管理できる機能を有する。料金可変装置は、所望に応じて1台のゲーム機だ けの使用を管理するように構成したり、1台で3台以上のゲーム機の使用を管理 するように配置することも可能である。The fee variable device of the present invention is preferably narrow so that it can be arranged between one or a plurality of game machines, and has a function of controlling the use of a plurality of game machines with one device. Have. The variable fee device can be configured to manage the use of only one game machine as desired, or can be arranged so that one machine manages the use of three or more game machines. .

【0010】 また、本考案の料金可変装置は、データ入力部からのデー タに基づいて所定のダイアグラムデータを作成するマイクロプロセッサと、作成 されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部と、基準時刻を発信する時計部 とを有する。これらのパーツは、通常、CPU基板に取り付けられ、該CPU基 板を料金可変装置またはゲーム機自体に内蔵させると好ましい。[0010] Further, the fee varying device of the present invention includes a microprocessor for creating predetermined diagram data based on data from the data input unit, a memory unit for storing the created diagram data, and transmitting a reference time. And a clock section. These parts are usually mounted on a CPU board, and it is preferable that the CPU board be incorporated in the fee varying device or the game machine itself.

【0011】 本考案の料金可変装置では、さらに、使用料金、使用時間 、必要コイン数および/またはゲーム回数などに関する変更データを送り込むデ ータ入力部と、コイン検出信号を出力するコイン投入口およびコイン収納部とを 有する。好ましくは、本考案の料金可変装置は、所定時刻における使用料金、使 用時間、必要コイン数および/または回数などを表示する表示部とを備え、コイ ン投入口から出力されるコイン検出信号が使用可能値に到達するとゲーム機へス タート信号を出力する。[0011] In the charge variable device of the present invention, further, a data input section for sending change data relating to a charge, a use time, the required number of coins and / or the number of games, a coin insertion slot for outputting a coin detection signal, and And a coin storage unit. Preferably, the charge variable device of the present invention includes a display unit for displaying a charge at a predetermined time, a use time, a required number of coins and / or the number of times, and a coin detection signal output from a coin insertion slot is provided. When it reaches the usable value, it outputs a start signal to the game machine.

【0012】 本考案で用いるデータ入力部は、使用料金、使用時間、必 要コイン数および/またはゲーム回数などに関する変更データをCPU基板に送 り込めれば、直接入力またはリモート操作の如何を問わない。つまり、データ入 力部として、料金可変装置に取り付けたテンキーまたはパソコンを用いて手動で 個々の料金可変装置に直接入力しても、複数の料金可変装置に無線、有線または 電話回線などで接続したデータ入力部であるパソコンまたは他の全ゲーム機の管 理機器によって一括管理してもよい。The data input unit used in the present invention can be used for direct input or remote operation as long as change data relating to usage fee, usage time, required coin count, and / or game count can be sent to the CPU board. Absent. In other words, even if the data input unit was manually input directly to each variable rate device using a numeric keypad or a personal computer attached to the variable rate device, it was connected to multiple variable rate devices via wireless, wired, or telephone lines. The data may be collectively managed by the personal computer or the management device of all other game machines as the data input unit.

【0013】[0013]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の料金可変装置1は、図1または図3に示すように、幅狭の箱型筐体2 で構成され、その前面にコイン投入口3を有する。コイン投入口3は、装置専用 のコイン投入装置を設置して取り付けても、筐体2に市販のコイン電子選別機5 (図4)や硬貨処理装置を組み込んでもよい。投入可能なコインは、現在通用す る全貨幣、センター独自のメダルであり、所望に応じて紙幣挿入口も設置するこ とも可能である。 As shown in FIG. 1 or FIG. 3, the fee varying device 1 of the present invention is constituted by a narrow box-shaped casing 2 and has a coin slot 3 on the front surface thereof. The coin insertion slot 3 may be provided by installing and attaching a coin insertion device dedicated to the device, or a commercially available coin electronic sorter 5 (FIG. 4) or a coin processing device may be incorporated in the housing 2. The coins that can be inserted are all the currency currently accepted and medals unique to the center, and a bill insertion slot can be installed if desired.

【0014】 料金可変装置1は、コインを投入してゲームオーバーまで プレイできるゲーム機6に接続し、一般に、料金可変装置1には、コイン投入口 3の上方に表示部7を設置する。表示部7としては、液晶ディスプレイ、発光L ED、小型ブラウン管などが例示できる。TVゲーム機の場合、モニターの片隅 に使用可能側の指示、コインの投入金額、ゲーム経過時間などを表示すれば、料 金可変装置に表示部は不要である。The variable fee device 1 is connected to a game machine 6 that allows a player to insert coins and play until the game is over. In general, the variable fee device 1 is provided with a display unit 7 above the coin insertion slot 3. Examples of the display unit 7 include a liquid crystal display, a light emitting LED, and a small CRT. In the case of a TV game machine, if an indication of the usable side, the amount of coins inserted, the elapsed time of the game, and the like are displayed in one corner of the monitor, a display unit is not required for the variable price device.

【0015】 料金可変装置1は、図5に示すように、データ入力部から のデータに基づいて所定のダイアグラムデータを作成するマイクロプロセッサ1 0と、作成されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部12と、基準時刻を 発信する時計部14とを有し、これらをコントロール/データバス18を介して 接続する。これらは、1枚のCPU基板16(図4参照)に組み立てて、料金可 変装置1または既設のゲーム機に組み込む。メモリー部12には、データの読み 出しと書き込みが可能なRAM、ROMライタによって書き込みが可能なPRO Mなどを用い、PROMとして電気的に消去・再書き込みが可能なEEPROM やEPROMが例示できる。As shown in FIG. 5, the fee varying device 1 includes a microprocessor 10 that creates predetermined diagram data based on data from a data input unit, a memory unit 12 that stores the created diagram data, And a clock section 14 for transmitting a reference time, and these are connected via a control / data bus 18. These are assembled on a single CPU board 16 (see FIG. 4) and incorporated into the fee-variable device 1 or an existing game machine. The memory unit 12 uses a RAM that can read and write data, a PROM that can be written by a ROM writer, and the like, and an electrically erasable and rewritable EEPROM or EPROM can be exemplified as the PROM.

【0016】 マイクロプロセッサ10とメモリー部12を含むCPU基 板16は、さらに、コイン投入時の検出信号をカウントするコインカウント機能 と、コインカウントデータを記憶するメモリー機能と、ゲーム機6へのスタート 信号を出力によるコインカウントデータのクリア機能と、ゲーム機6のID番号 などを記憶するメモリー機能とを備える。コイン投入時の検出信号のカウントは 、コイン電子選別機5などにおいて行うことも可能である。The CPU board 16 including the microprocessor 10 and the memory unit 12 further includes a coin counting function for counting a detection signal upon coin insertion, a memory function for storing coin count data, and a start function for the game machine 6. It has a function of clearing coin count data by outputting a signal and a memory function of storing the ID number of the game machine 6 and the like. The counting of the detection signal at the time of coin insertion can also be performed in the coin electronic sorter 5 or the like.

【0017】 データ入力部は、例えば、料金可変装置1に設置したテン キー20であり、該テンキーは筐前面の下方部に取り付ける。テンキー設置の場 合には、個々のゲーム機6について手動で使用料金、使用時間、必要コイン数お よび/または回数などを入力して変更すればよい。The data input unit is, for example, a numeric keypad 20 installed in the fee varying device 1, and the numeric keypad is attached to a lower part of a front surface of the housing. In the case of setting the numeric keypad, the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of coins may be manually input and changed for each game machine 6.

【0018】 また、データ入力部が集中管理のパソコンである場合、個 々の料金可変装置1と無線、有線または電話回線でデータ伝送を行うために、該 料金可変装置には一般的な無線機用のサブャリアMKSモデムICなどを取り付 け、マイクロプロセッサ10とメモリー部12のデータを無線や有線で送信する 。このパソコンには、各料金可変装置1について無線、有線または電話回線によ るデータ収集プログラムおよび集計プログラムを具備するのが普通であり、さら にマスター管理機器との伝送のための通信用モデムを接続すると、マスター管理 機器とオンラインで接続できることになる。When the data input unit is a centrally-managed personal computer, a general wireless device is used for the variable rate device in order to perform data transmission with each variable rate device 1 via a wireless, wired or telephone line. For example, a subcarrier MKS modem IC or the like is attached, and data in the microprocessor 10 and the memory unit 12 is transmitted wirelessly or by wire. This personal computer usually has a data collection program and a totaling program by wireless, wired or telephone line for each variable rate device 1. In addition, a communication modem for transmission with the master management device is provided. Once connected, you can connect online with the master management device.

【0019】[0019]

【実施例】【Example】

次に、本考案を実施例に基づいて説明する。本考案の料金可変装置1は、図1 と図2に示すように細長くて幅が狭い箱型筐体2で構成され、図4のように複数 台(例えば2台)のゲーム機6,6の間に配置してそれぞれに接続し、該装置1 台で2台のゲーム機6,6の使用を管理する。料金可変装置1の下端部には、広 い面積の支持プレート22を固着して、該装置を安定支持する。 Next, the present invention will be described based on embodiments. As shown in FIGS. 1 and 2, the variable fee apparatus 1 of the present invention is constituted by an elongated and narrow box-shaped housing 2 and a plurality of (for example, two) game machines 6, 6 as shown in FIG. And the devices are connected to each other, and one device manages the use of two game machines 6 and 6. A large-area support plate 22 is fixed to the lower end of the fee varying device 1 to stably support the device.

【0020】 料金可変装置1は、その前面において中間高さよりも少し 上方にコイン投入口3,3を並べて取り付ける。各コイン投入口3は、筐体2に コイン電子選別機(商品名:AF−954、旭精工製)5を組み込むことで取り 付け、投入可能なコインは、現在通用する全貨幣である。料金可変装置1には、 コイン投入口3,3の上方に発光LEDの表示部7,7を設置する。The variable fee device 1 has coin insertion slots 3, 3 arranged side by side at a position slightly above the intermediate height on the front surface thereof. Each coin insertion slot 3 can be installed by incorporating a coin electronic sorter (trade name: AF-954, manufactured by Asahi Seiko) 5 into the housing 2, and the coins that can be inserted are all coins currently accepted. In the fee varying device 1, display portions 7, 7 of light emitting LEDs are installed above the coin insertion slots 3, 3.

【0021】 料金可変装置1は、図5に示すように、データ入力部から のデータに基づいて所定のダイアグラムデータを作成するマイクロプロセッサ1 0と、作成されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部12と、基準時刻を 発信する時計部14とを有し、これらをコントロール/データバス18を介して 接続する。時計部14は、電池(図示しない)によって駆動する。これらは、1 枚のCPU基板16に組み立てて料金可変装置1に組み込む。As shown in FIG. 5, the fee varying device 1 includes a microprocessor 10 for creating predetermined diagram data based on data from a data input unit, a memory unit 12 for storing the created diagram data, And a clock section 14 for transmitting a reference time, and these are connected via a control / data bus 18. The clock unit 14 is driven by a battery (not shown). These are assembled on a single CPU board 16 and incorporated into the fee varying device 1.

【0022】 CPU基板16には、2組のコイン電子選別機5とLED 表示部7を接続し、さらに使用を管理できる2台のゲーム機6,6を接続する。 CPU基板16は、データ入力部として料金可変装置1に設置したテンキー20 を接続するかまたは下記のデータ入力機構を有する。The CPU board 16 is connected to two sets of the coin electronic sorter 5 and the LED display unit 7, and is further connected to two game machines 6 and 6 whose use can be managed. The CPU board 16 is connected to a numeric keypad 20 installed on the fee varying device 1 as a data input unit, or has a data input mechanism described below.

【0023】 また、図3に示す料金可変装置17は、図1と同様に細長 くて幅が狭い箱型筐体2で構成され、1台のゲーム機6の横側に配置して接続し 、該装置1台で1台のゲーム機6の使用を管理する。料金可変装置17の下端部 にも、広い面積の支持プレート22を固着している。The variable fee device 17 shown in FIG. 3 is constituted by a box-shaped casing 2 which is elongated and narrow like FIG. 1, and is arranged and connected to the side of one game machine 6. One device manages the use of one game machine 6. A large-area support plate 22 is also fixed to the lower end of the fee varying device 17.

【0024】 マイクロプロセッサ10は、メモリー部12で記憶した基 準値に基づいてダイアグラムデータを作成し、該データをメモリー部12に記憶 する。以下の設定例は、13時間営業のゲームセンターに関し、使用料金、使用 時間、必要コイン数、ゲーム回数はいずれも仮定値である。The microprocessor 10 creates diagram data based on the reference values stored in the memory unit 12 and stores the data in the memory unit 12. In the following setting example, the usage fee, the usage time, the required number of coins, and the number of games are all assumed values for a game center that is open for 13 hours.

【0025】 設定例1 使用料金についての変更 午前10時〜12時 100円 午後 0時〜 1時 180円 午後 1時〜 5時 150円 午後 5時〜 7時 200円 午後 7時〜 9時 180円 午後 9時〜11時 150円 一般的に、客が最も入る午後5時〜7時が使用料金が最も高く、残りは2〜3段 階に分けている。Setting Example 1 Change in usage fee 10:00 am to 12:00 am 100 yen 0:00 pm to 1 am 180 yen 1:00 pm to 5:00 am 150 yen 5:00 pm to 7:00 200 yen 7:00 pm to 9:00 180 Yen 9: 00-11: 00 pm 150 yen Generally, the usage fee is highest from 5:00 pm to 7:00 pm when the customer enters most, and the rest is divided into two or three steps.

【0026】 設定例2 ゲーム機が一定時間プレイできるタイプであれば、使用時間について設定可能で ある。 使用時間についての変更 午前10時〜12時 40分間 午後 0時〜 1時 25分間 午後 1時〜 5時 30分間 午後 5時〜 7時 20分間 午後 7時〜 9時 25分間 午後 9時〜11時 30分間 使用時間については、その変更が使用料金よりも目立たないので好ましい。この 場合、マイクロプロセッサ10は、時計部からのタイムを読み取り、ゲーム機6 の使用時間が使用完了値に達すると、該ゲーム機へ終了信号を出力する。マイク ロプロセッサ10は、時計部14からのタイムを読み取るタイムカウント機能と 、タイムカウントデータを記憶するメモリー機能と、ゲーム機6への終了信号の 出力によるタイムカウントデータのクリア機能とを有する。Setting Example 2 If the game machine can be played for a certain period of time, it is possible to set the usage time. Change in usage time 10:00 am to 12:00 40 minutes 0:00 pm to 1:25 minutes 1:00 pm to 5:30 minutes 5:00 pm to 7:00 20 minutes 7:00 pm to 9:25 minutes 9:00 pm to 1:00 Hour 30 minutes The usage time is preferable because the change is less noticeable than the usage fee. In this case, the microprocessor 10 reads the time from the clock section, and outputs an end signal to the game machine 6 when the use time of the game machine 6 reaches the use completion value. The microprocessor 10 has a time count function for reading the time from the clock unit 14, a memory function for storing the time count data, and a function for clearing the time count data by outputting an end signal to the game machine 6.

【0027】 設定例3 一定時間プレイできるゲーム機についての複合設定例である。 使用料金と使用時間についての変更 午前10時〜12時 100円で40分間 午後 0時〜 1時 140円で30分間 午後 1時〜 5時 120円で35分間 午後 5時〜 7時 150円で25分間 午後 7時〜 9時 140円で30分間 午後 9時〜11時 120円で35分間 使用時間と使用時間を組み合わせると、使用料金または使用時間単独よりもいっ そう目立たないので好ましい。Setting Example 3 This is a composite setting example of a game machine that can be played for a certain period of time. Change in usage fee and usage time 10: 00-12: 00 100 yen for 40 minutes 0: 00-1: 140 yen for 30 minutes 1-5: 00 pm 120 yen for 35 minutes 35-5: 00 7: 00-150 yen 25 minutes 7:00 pm to 9:00 140 yen for 30 minutes 9:00 pm to 11:00 35 minutes at 120 yen It is preferable to combine the usage time and the usage time because it is less noticeable than the usage fee or the usage time alone.

【0028】 設定例4 必要コイン数についての変更 午前10時〜12時 2枚 午後 0時〜 1時 4枚 午後 1時〜 5時 3枚 午後 5時〜 7時 5枚 午後 7時〜 9時 4枚 午後 9時〜11時 3枚 ゲームに要するコイン数の変更は、差異が目立たつことが多い。Setting Example 4 Change in Required Number of Coins 10:00 am to 12:00 2 pm 1:00 pm to 4 pm 1 pm to 5:00 3 pm 5:00 pm to 7:00 pm 5 pm 7:00 pm to 9:00 4 pm 9: 00-11: 00 3 pcs Changes in the number of coins required for the game often have a noticeable difference.

【0029】 設定例5 UFOキャッチャーのような遊技機の場合にはゲーム回数を変更し、客の入りの 少ない時間帯に1〜2回のサービス回数を基本回数に加えることになる。 ゲーム回数についての変更 午前10時〜12時 5回(サービス回数2回) 午後 0時〜 1時 3回 午後 1時〜 5時 4回(サービス回数1回) 午後 5時〜 7時 3回 午後 7時〜 9時 3回 午後 9時〜11時 4回(サービス回数1回) この場合、マイクロプロセッサ10は、ゲーム機6におけるゲーム回数を読み取 り、その回数が使用完了値に達すると、該ゲーム機へ終了信号を出力する。Setting Example 5 In the case of a gaming machine such as a UFO catcher, the number of games is changed, and one or two service counts are added to the basic count during a time period when there are few customers. Changes in the number of games 10: 00-12: 00 5 times (2 times of service) 0: 00-1: 30 times 3 pm 1-5: 00 pm 4 times (1 time of services) 5-7 hours 3 pm From 7:00 to 9:00, three times From 9:00 to 11:00, four times (one service) In this case, the microprocessor 10 reads the number of games in the game machine 6, and when the number reaches the use completion value, the microprocessor 10 Output an end signal to the game machine.

【0030】 例えば、1ヶ月間の単位でゲーム機の使用料金、使用時間 、必要コイン数および/または回数を設定するならば、曜日ごとに自動変更して 土曜と日曜を高くしたり、給料日の25日直後を多少高く設定してもよい。For example, if the usage fee, the usage time, the required number of coins and / or the number of times of use of the game machine are set in units of one month, it is automatically changed for each day of the week to increase Saturday and Sunday, May be set slightly higher immediately after the 25th.

【0031】 次に、ゲーム機6に接続された料金可変装置1の動作につ いて説明する。ゲームセンターに来た客は、来た時間によってゲーム機6の使用 料金が異なることを料金可変装置1の表示部7で確認してから、100円硬貨な どのコインを料金可変装置前面のコイン投入口3へ投入する。投入されたコイン は、コイン電子選別機5で金額を識別され、コイン検出信号をマイクロプロセッ サ10でカウントし、合計金額が使用可能値に到達するとゲーム機6へスタート 信号を出力し、ゲーム機6でプレイ可能になる。Next, the operation of the fee varying device 1 connected to the game machine 6 will be described. The customer who came to the game center checks on the display unit 7 of the fee variable device 1 that the usage fee of the game machine 6 differs depending on the time of arrival, and then inserts a coin such as a 100 yen coin into the coin on the front of the variable fee device. Put into mouth 3. The amount of the inserted coin is identified by the coin electronic sorter 5, the coin detection signal is counted by the microprocessor 10, and when the total amount reaches the usable value, a start signal is output to the game machine 6, and the game machine 6 outputs a start signal. It becomes playable at 6.

【0032】 料金可変装置1において、マイクロプロセッサ10は、時 計部からのタイムを常に読み取っており、時刻が変更時間(通常、00分または 30分)に達すると使用料金を自動変更する。In the fee varying device 1, the microprocessor 10 always reads the time from the clock unit, and automatically changes the usage fee when the time reaches the change time (usually 00 minutes or 30 minutes).

【0033】 データ入力部が送信機であり、リード線を介して料金可変 装置1に接続される場合には、この送信機には、料金可変装置1に収納したコイ ン数や金額などのデータおよびゲーム機6のID番号を伝送し、これらの情報を 送信機のメモリー部に格納する。このメモリー部に格納されたデータは、信号生 成部によって光通信に適した信号に変換されて発信部へ伝送され、該発信部から 中継装置に対して光通信で送信し、該中継装置を介して全ゲーム機の管理装置に 伝送する。さらに、このように伝送された情報は、所望に応じて、全ゲーム機の 管理装置からセンター管理装置にオンライン送信されることにより、各ゲームセ ンターの売り上げ金額などの情報を一括管理できる。When the data input unit is a transmitter and is connected to the fee varying device 1 via a lead wire, the transmitter includes data such as the number of coins stored in the fee varying device 1 and the amount of money. And the ID number of the game machine 6 is transmitted, and the information is stored in the memory unit of the transmitter. The data stored in the memory unit is converted into a signal suitable for optical communication by the signal generation unit and transmitted to the transmission unit. The transmission unit transmits the signal to the relay device by optical communication. To the management devices of all game consoles. Further, the information transmitted in this manner is transmitted on-line from the management devices of all the game machines to the center management device as required, whereby information such as the sales amount of each game center can be collectively managed.

【0034】 一方、全ゲーム機の管理装置は、各ゲーム機6のコインに 関するデータを取得するとともに、一定期間ごとに料金変更の光信号を中継装置 を介して発信機に光通信によって送信する。全ゲーム機の管理装置からの料金変 更信号は、前記の送信機の受信部で受信され、該受信部は光信号を電気信号に変 換するホトダイオードなどの受光素子で構成し、該受信部で受信した料金変更信 号を電気信号に変換した後に、信号生成部を介して送信機のメモリー部に伝送す る。この送信機から、料金変更信号をさらにリード線を介して料金可変装置1へ 伝送することにより、個々のゲーム機6について使用料金、使用時間、必要コイ ン数および/または回数などを一定期間ごとに自動変更できる。On the other hand, the management device of all game machines obtains data on coins of each game machine 6 and transmits an optical signal of charge change to the transmitter via the relay device by optical communication at regular intervals. . The fee change signal from the management device of all game machines is received by the receiving section of the transmitter, and the receiving section is constituted by a light receiving element such as a photodiode for converting an optical signal into an electric signal. After converting the charge change signal received in step 1 into an electric signal, the signal is transmitted to the memory section of the transmitter via the signal generation section. By transmitting a charge change signal from the transmitter to the charge variable device 1 via a lead wire, the charge, use time, required number of coins and / or the number of individual game machines 6 are determined at regular intervals. Can be changed automatically.

【0035】[0035]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案に係る料金可変装置は、ゲーム機の使用料金、使用時間、必要コイン数 、ゲーム回数を事前に設定することにより、所定の遊技時間において事前設定の 内容に自動的に変更され、ゲームセンターにおける店舗管理法のひとつとして有 効である。本考案の料金可変装置を用いると、固定化されたゲーム機の使用料金 を自動的に変更でき、客が少ないときにはサービスタイムとして遊技料金を安く すると、集客効果が生じて客の入りが一定化してくる。 The fee variable device according to the present invention automatically changes the content of the game machine to the preset content at a predetermined game time by setting the usage fee of the game machine, the usage time, the required number of coins, and the number of games in advance. It is effective as one of the store management laws in Japan. By using the variable price device of the present invention, the usage fee of the fixed game machine can be changed automatically, and when the number of customers is small, the service time can be reduced and the game fee can be reduced. Come.

【0036】 本考案の料金可変装置を使用すると、ゲームセンターとし て他店との差別化を達成し、店舗の独自性を保持することができる。また、本考 案で用いるCPU基板をゲーム機自体に内蔵させると、該ゲーム機の使用料金な どを個々のゲーム機に応じて容易に設定でき、しかも料金可変装置を必要としな いので経済的でもある。The use of the fee varying device according to the present invention makes it possible to achieve differentiation from other stores as a game center and maintain the uniqueness of the store. In addition, if the CPU board used in the present invention is incorporated in the game machine itself, the usage fee of the game machine can be easily set according to each game machine, and furthermore, since a variable price device is not required, the cost is reduced. It is also a target.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本考案に係る料金可変装置を示す概略正面図
である。
FIG. 1 is a schematic front view showing a variable charge device according to the present invention.

【図2】 図1の料金可変装置の概略側面図である。FIG. 2 is a schematic side view of the fee varying device of FIG. 1;

【図3】 料金可変装置の変形例を示す概略正面図であ
る。
FIG. 3 is a schematic front view showing a modification of the fee varying device.

【図4】 本考案の料金可変装置の概略回路図である。FIG. 4 is a schematic circuit diagram of the fee varying device of the present invention.

【図5】 本考案で用いるCPU基板のブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram of a CPU board used in the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 料金可変装置 2 筐体 3 コイン投入口 5 コイン電子選別機 6 ゲーム機 7 表示部 10 マイクロプロセッサ 12 メモリー部 14 時計部 16 CPU基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Charge variable device 2 Housing 3 Coin insertion slot 5 Coin electronic sorter 6 Game machine 7 Display unit 10 Microprocessor 12 Memory unit 14 Clock unit 16 CPU board

Claims (6)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 コインを投入してゲームオーバーまでプ
レイできる有料ゲーム機などに接続し、コイン投入口お
よびコイン収納部を備え、入力データに基づいてゲーム
機の使用料金、使用時間、必要コイン数および/または
回数などを所定時間ごとに自動変更する料金可変装置。
1. Connected to a paid game machine or the like that can be played until game over by inserting coins, provided with a coin insertion slot and a coin storage section, and based on input data, the usage fee of the game machine, the usage time, the required number of coins And / or a variable charge device that automatically changes the number of times at predetermined intervals.
【請求項2】 設定された使用料金、使用時間、必要コ
イン数および/またはゲーム回数などを表示する表示部
を有する請求項1記載の装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a display unit for displaying the set usage fee, usage time, required coin count, and / or game count.
【請求項3】 1台または複数台のゲーム機間に配置で
きるように幅狭であり、1台で複数台のゲーム機の使用
を管理できる機能を有する請求項1または2記載の装
置。
3. The apparatus according to claim 1, wherein the apparatus is narrow so as to be arranged between one or more game machines, and has a function of managing use of a plurality of game machines by one.
【請求項4】 1台または複数台の有料ゲーム機に接続
し、使用料金、使用時間、必要コイン数および/または
ゲーム回数などに関する変更データを送り込むデータ入
力部と、データ入力部からのデータに基づいて所定のダ
イアグラムデータを作成するマイクロプロセッサと、作
成されたダイアグラムデータを記憶するメモリー部と、
基準時刻を発信する時計部と、コイン検出信号を出力す
るコイン投入口およびコイン収納部とを有し、コイン投
入口から出力されるコイン検出信号が使用可能値に到達
するとゲーム機へスタート信号を出力する料金可変装
置。
4. A data input unit for connecting to one or more pay game machines and sending change data relating to a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of games, and a data input unit. A microprocessor that creates predetermined diagram data based on the data, a memory unit that stores the created diagram data,
It has a clock section that transmits the reference time, a coin slot and a coin storage section that outputs a coin detection signal, and sends a start signal to the game machine when the coin detection signal output from the coin slot reaches a usable value. Variable output device to output.
【請求項5】 1台または複数台の有料ゲーム機に接続
し、所定時間ごとの使用料金、使用時間、必要コイン数
および/またはゲーム回数などに関するデータを送り込
むデータ入力部と、データ入力部からのデータに基づい
て所定のダイアグラムデータを作成するマイクロプロセ
ッサと、作成されたダイアグラムデータを記憶するメモ
リー部と、基準時刻を発信する時計部と、コイン検出信
号を出力するコイン投入口およびコイン収納部と、所定
時刻における使用料金、使用時間、必要コイン数および
/または回数などを表示する表示部とを有し、コイン投
入口から出力されるコイン検出信号が使用可能値に到達
するとゲーム機へスタート信号を出力する料金可変装
置。
5. A data input unit connected to one or a plurality of pay game machines and for sending data relating to a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of games per predetermined time, and a data input unit. A microprocessor that creates predetermined diagram data based on the data of the above, a memory unit that stores the created diagram data, a clock unit that transmits a reference time, a coin slot and a coin storage unit that outputs a coin detection signal And a display unit for displaying a usage fee, a usage time, a required number of coins and / or the number of times at a predetermined time, and the game machine is started when a coin detection signal output from a coin slot reaches a usable value. Variable charge device that outputs a signal.
【請求項6】 コインを投入するとゲームオーバーまで
プレイできる有料ゲーム機用であって、データ入力部か
らのデータに基づいて所定のダイアグラムデータを作成
するマイクロプロセッサと、作成されたダイアグラムデ
ータを記憶するメモリー部と、基準時刻を発信する時計
部とを有し、料金可変装置またはゲーム機自体に内蔵さ
せるCPU基板。
6. A microprocessor for paying for a paid game machine capable of playing until a game is over when a coin is inserted, and a microprocessor for creating predetermined diagram data based on data from a data input unit, and storing the created diagram data. A CPU board having a memory section and a clock section for transmitting a reference time, and being built in the fee varying device or the game machine itself.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009160325A (en) * 2008-01-10 2009-07-23 Taito Corp Play signal generator, game machine, management system of amusement facilities, and management method of amusement facilities
WO2016001945A1 (en) * 2014-06-30 2016-01-07 株式会社ダーツライブ Service provision device, service provision system, and service provision method
JP2016123561A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program

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