JP3050473B2 - Performance information processing device - Google Patents

Performance information processing device

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JP3050473B2
JP3050473B2 JP5299710A JP29971093A JP3050473B2 JP 3050473 B2 JP3050473 B2 JP 3050473B2 JP 5299710 A JP5299710 A JP 5299710A JP 29971093 A JP29971093 A JP 29971093A JP 3050473 B2 JP3050473 B2 JP 3050473B2
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memory
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勉 斉藤
美英 柴田
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、入力された演奏情報の
クオンタイズ(ジャストビート化)を行なう演奏情報処
理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance information processing apparatus for performing quantization (just beat conversion) of input performance information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、電子楽器においては、キーに
よって入力された楽音をタイミング的に補正する手段と
して、クオンタイズ(ジャストビート化)と呼ばれる技
術がある。これは、演奏者が鍵盤を操作して曲を弾く場
合、通常、弾かれる楽音にはタイミング的にばらつきが
あるので、各楽音をそれらしく(例えば4分音符単位と
か3連符単位等に)タイミング的に補正するものであ
る。具体的には、リアルタイム入力された楽音に相当す
る演奏情報を、細分化された基本のタイミング(例えば
4分音符/96)で一旦記憶し、後で正しいタイミング
又は所望のタイミングに編集する技術である。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an electronic musical instrument, there is a technique called quantization (just beat conversion) as a means for timingly correcting a musical tone inputted by a key. This is because, when a player plays a tune by operating the keyboard, the tones to be played usually vary in timing, so that each tone is disturbed (for example, in quarter note units or triplet units). The timing is corrected. More specifically, a technique for temporarily storing performance information corresponding to a musical tone input in real time at subdivided basic timing (for example, a quarter note / 96) and editing it later at a correct timing or a desired timing. is there.

【0003】しかしながら、この方法では、細かな編集
が可能な反面、クオンタイズの作業に非常に手間がかか
るという問題があった。
[0003] In this method, however, although fine editing is possible, there is a problem that the quantizing work is extremely troublesome.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この対策として、入力
時に所定のクオンタイズレート(ジャストビート化の時
間)を選択し、演奏情報を入力すると同時に自動的にジ
ャストビート化する方法が考えられるが、この方法でも
下記の様な問題があり、必ずしも十分ではない。
As a countermeasure for this, there is a method of selecting a predetermined quantize rate (just beat time) at the time of input and automatically performing just beat at the same time as inputting performance information. The method has the following problems and is not always sufficient.

【0005】例えば、図13(a)に示す様に、最初に
小さなクオンタイズレートに設定して演奏情報を所定の
トラックに記憶し、その後、大きなクオンタイズレート
に設定して、前回記憶した演奏情報と今回入力した演奏
情報とを統合(マージ)して記憶する場合には、後で設
定した大きなクオンタイズレートに演奏情報全体が寄せ
られて全体が大まかにジャストビート化されてしまうと
いう問題がある。
For example, as shown in FIG. 13 (a), first, a small quantize rate is set and performance information is stored in a predetermined track. Then, a large quantize rate is set and the previously stored performance information is stored. In the case where the performance information input this time is integrated (merged) and stored, there is a problem that the entire performance information is shifted to a large quantize rate set later, and the whole is roughly justified.

【0006】この対策として、図13(b)に示す様
に、入力する演奏情報毎に別のトラックを用意し、最後
にそれらをマージする方法が考えられるが、その場合に
は、多くのトラックのためのメモリが必要になるという
問題がある。本発明は、前記課題を解決するためになさ
れたものであり、クオンタイズの際に使用するメモリが
少なく、しかも演奏情報を加える作業を容易に行なうこ
とができる演奏情報処理装置を提供することを目的とす
る。
As a countermeasure, as shown in FIG. 13B, a method is conceivable in which another track is prepared for each piece of performance information to be input, and finally these are merged. There is a problem that the memory for is required. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and has as its object to provide a performance information processing apparatus which uses a small amount of memory at the time of quantization and can easily perform work for adding performance information. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、図1(a)に例示する様に、入
力演奏情報をジャストビート化して記憶する演奏情報処
理装置であって、前記入力演奏情報をジャストビート化
に対応する時間だけ貯める第1バッファ手段M1と、既
に記憶された演奏情報を前記ジャストビート化に対応す
る時間だけ貯める第2バッファ手段M2と、前記第1バ
ッファ手段M1又は第2バッファ手段M2から交互に演
奏情報を出力し、シーケンスにメモリM3に記憶する記
憶制御手段M4と、を備えたことを特徴とする演奏情報
処理装置を要旨とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a performance information processing apparatus for storing input performance information in a form of just beat as shown in FIG. A first buffer means M1 for storing the input performance information for a time corresponding to just beat conversion, a second buffer means M2 for storing already stored performance information for a time corresponding to the just beat conversion, The gist of the present invention is a performance information processing apparatus comprising: a storage control means M4 for alternately outputting performance information from the first buffer means M1 or the second buffer means M2 and storing the performance information in a memory M3 in a sequence.

【0008】請求項2の発明は、前記第1バッファ手段
M1及び第2バッファ手段M2は、1つのバッファを時
分割で切り換えて使用することを特徴とする前記請求項
1記載の演奏情報処理装置を要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, the performance information processing apparatus according to the first aspect, wherein the first buffer means M1 and the second buffer means M2 switch and use one buffer in a time-division manner. Is the gist.

【0009】請求項3の発明は、図1(b)に示す様
に、入力演奏情報をジャストビート化して記憶する演奏
情報処理装置であって、前記入力演奏情報をジャストビ
ート化に対応する時間だけ貯める第1バッファ手段M6
と、前記既に記憶された演奏情報のうち前記ジャストビ
ート化に対応する時間分の演奏情報をポインタで示す指
示手段M7と、前記第1バッファ手段M6に記憶した演
奏情報又は前記指示手段M7によって指示された演奏情
報を交互に出力して、シーケンスにメモリM8に記憶す
る記憶制御手段M9と、を備えたことを特徴とする演奏
情報処理装置を要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, as shown in FIG. 1 (b), there is provided a performance information processing apparatus for converting input performance information into just beats and storing the input performance information. First buffer means M6 for storing only
Instruction means M7 for indicating, by a pointer, the performance information for the time corresponding to the just beat among the performance information already stored, and the performance information stored in the first buffer means M6 or the instruction means M7. The performance information processing apparatus further includes a storage control unit M9 that alternately outputs the performed performance information and stores the information in a memory M8 in a sequence.

【0010】[0010]

【作用】前記構成を有する請求項1の発明は、入力演奏
情報をジャストビート化して記憶する演奏情報処理装置
であって、第1バッファ手段によって、入力演奏情報を
ジャストビート化に対応する時間だけ貯め、第2バッフ
ァ手段によって、既に記憶された演奏情報をジャストビ
ート化に対応する時間だけ貯める。そして、記憶制御手
段M4によって、第1バッファ手段又は第2バッファ手
段から交互に演奏情報を出力し、シーケンスにメモリに
記憶する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a performance information processing apparatus for storing input performance information in the form of just beats and storing the input performance information in a time corresponding to the just-beat conversion by the first buffer means. The stored performance information is stored by the second buffer means for a time corresponding to just beat conversion. Then, the performance information is alternately output from the first buffer means or the second buffer means by the storage control means M4 and stored in a memory in a sequence.

【0011】つまり、本発明では、メモリに演奏情報を
記憶する際に、リアルタイムで入力される入力演奏情報
と既に記憶された演奏情報とを、ジャストビート化に対
応する時間分だけ一旦各々のバッファ手段に貯え、その
後交互に出力して順次メモリに記憶するので、使用する
記憶領域が少ないにもかかわらず、メモリに記憶する処
理が簡易化されることになる。
In other words, according to the present invention, when the performance information is stored in the memory, the input performance information input in real time and the performance information already stored are temporarily stored in each buffer for a time corresponding to the just beat. Since the data is stored in the means, and then output alternately and sequentially stored in the memory, the process of storing the data in the memory is simplified despite the small storage area used.

【0012】請求項2の発明では、第1バッファ手段及
び第2バッファ手段は、1つのバッファを時分割で切り
換えて使用するので、メモリに演奏情報を記憶する際に
1つのバッファを用意すればよいことになる。請求項3
の発明は、入力演奏情報をジャストビート化して記憶す
る演奏情報処理装置であって、バッファ手段によって、
入力演奏情報をジャストビート化に対応する時間だけ貯
め、指示手段によって、既に記憶された演奏情報のうち
ジャストビート化に対応する時間分の演奏情報をポイン
タで示す。そして、記憶制御手段によって、バッファ手
段に記憶した演奏情報又は指示手段によって指示された
演奏情報を交互に出力し、シーケンスにメモリに記憶す
る。
According to the second aspect of the present invention, the first buffer means and the second buffer means use one buffer by switching it in a time-division manner. Therefore, when storing performance information in the memory, one buffer is prepared. It will be good. Claim 3
The present invention is a performance information processing apparatus that stores input performance information in the form of a just beat, and the buffer means
The input performance information is stored for the time corresponding to the just beat conversion, and the instruction means indicates the performance information for the time corresponding to the just beat conversion among the already stored performance information with a pointer. Then, the storage control means alternately outputs the performance information stored in the buffer means or the performance information specified by the instruction means, and stores the information in a memory in a sequence.

【0013】つまり、本発明では、メモリに演奏情報を
記憶する際に、入力演奏情報をジャストビート化に対応
する時間分だけ一旦バッファ手段に貯えるが、既に記憶
された演奏情報については、前記時間分に相当する演奏
情報を指示手段で明らかにしておき、その後交互に出力
してシーケンスにメモリに記憶するので、使用する記憶
領域が請求項1の発明より少ないにもかかわらず、メモ
リに記憶する処理は同様に簡易化されることになる。
That is, in the present invention, when the performance information is stored in the memory, the input performance information is temporarily stored in the buffer means for the time corresponding to the just beat conversion. Since the performance information corresponding to the minute is clarified by the instruction means and then output alternately and stored in the memory in a sequence, the memory information is stored in the memory even though the storage area to be used is smaller than that of the first invention. The processing will be simplified as well.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明するが、本実施例の電子楽器は、既に記憶された演奏
情報と新たにクオンタイズされて記憶される演奏情報と
を統合(マージ)して記憶するものである。尚、図2
は、本実施例の自動演奏装置を備えた電子楽器のブロッ
ク図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The electronic musical instrument of this embodiment integrates previously stored performance information with newly quantized and stored performance information. Merged) and memorized. FIG.
1 is a block diagram of an electronic musical instrument provided with the automatic performance device of the present embodiment.

【0015】図2に示す様に、この電子楽器は、操作手
段として鍵盤に対応したキースイッチ11及び音色,テ
ンポ等の演奏パラメータを設定するパネルスイッチ13
を備えている。これらのキースイッチ11及びパネルス
イッチ13の操作は、CPU12によるパネルスキャン
ルーチン及びキースキャンルーチンによって検知され、
操作した鍵やパネルスイッチ13の番号,押鍵,離鍵の
タイミング、押鍵の強さなどのスイッチ操作データがC
PU12内のレジスタ及びRAM16に取り込まれる。
As shown in FIG. 2, this electronic musical instrument has a key switch 11 corresponding to a keyboard as an operating means and a panel switch 13 for setting performance parameters such as tone and tempo.
It has. The operation of the key switch 11 and the panel switch 13 is detected by a panel scan routine and a key scan routine by the CPU 12,
The switch operation data such as the operated key, the number of the panel switch 13, the key press, the key release timing, and the key press strength is C.
The data is taken into the register in the PU 12 and the RAM 16.

【0016】CPU12は、パネルイベント処理ルーチ
ン及びキーイベント処理ルーチンで、上述のスイッチ操
作データに対応する楽音制御信号を楽音発生回路17上
に送出する。この楽音発生回路17は、ピアノ,バイオ
リンなどに対応したPCM楽音信号を発生する複数の楽
音発生チャンネルを備え、CPU12からの楽音制御信
号に基づいて、所定の周波数,波形,振幅,持続時間等
を有する楽音信号を形成する。この楽音信号はDAコン
バータ20(DAC)でアナログ信号に変換され、スピ
ーカ21で再生される。
The CPU 12 sends a tone control signal corresponding to the above-mentioned switch operation data to the tone generating circuit 17 in a panel event processing routine and a key event processing routine. The tone generation circuit 17 includes a plurality of tone generation channels for generating PCM tone signals corresponding to a piano, a violin, and the like. Based on a tone control signal from the CPU 12, a predetermined frequency, waveform, amplitude, duration, and the like are determined. A tone signal is formed. This tone signal is converted into an analog signal by a DA converter 20 (DAC) and reproduced by a speaker 21.

【0017】これらのパネルイベント処理ルーチン及び
キーイベント処理ルーチンは、ROM14に書き込まれ
たメイン処理プログラムにより実行される。また、CP
U12は、パネルスイッチ13の操作や内部レジスタの
値に対応してパネルLED15の点灯を制御し、またR
AM16に取り込まれた演奏情報をディスクドライバ1
8を介して、ディスク装置19に転送してフロッピーデ
ィスク等に演奏情報を記憶する作業も行なっている。
The panel event processing routine and the key event processing routine are executed by a main processing program stored in the ROM 14. Also, CP
U12 controls the lighting of the panel LED 15 in accordance with the operation of the panel switch 13 and the value of the internal register.
The performance information captured by the AM 16 is transferred to the disk driver 1
Also, the operation of storing the performance information on a floppy disk or the like by transferring the data to a disk device 19 via the CPU 8 is performed.

【0018】そして、再生時には、ディスク装置19か
ら再生された演奏情報をRAM16に転送し、上述の出
力ルーチンにより自動演奏用の楽音制御信号を楽音発生
回路17に送出する。これにより、演奏時と同様な再生
音が楽音発生回路17,DAコンバータ20及びスピー
カ21を介して自動演奏される。また、後述する様に、
既にRAM16に記憶された演奏情報と新たに記憶され
る演奏情報とをマージする場合には、RAM16に記憶
された演奏情報に基づいて、同様にして再生音による演
奏を行なう。
At the time of reproduction, the performance information reproduced from the disk device 19 is transferred to the RAM 16 and a tone control signal for automatic performance is sent to the tone generating circuit 17 by the output routine described above. As a result, the same reproduction sound as during the performance is automatically performed via the tone generation circuit 17, the DA converter 20, and the speaker 21. Also, as described below,
When the performance information already stored in the RAM 16 and the newly stored performance information are to be merged, the performance with the reproduced sound is performed in the same manner based on the performance information stored in the RAM 16.

【0019】パネルスイッチ13としては、図3に示す
様な、クオンタイズセレクトスイッチQ1〜Q5に加
え、START,STOP,REC,FF,REW等の
各スイッチを備えており、全てLED込みとなってい
る。前記Q1〜Q5の各スイッチには、クオンタイズの
単位(4分音符単位,8分音符単位)等に関するクオタ
イズパラメータが割当られている。即ち、このクオンタ
イズセレクトスイッチQ1〜Q5とは、クオンタイズレ
ート(ジャストビート化の時間)を設定及び変更するた
めのスイッチである。本実施例では、これらのスイッチ
Q1〜Q5を操作することにより、リアルタイムで入力
される演奏情報(入力演奏情報)に対して、所望のレー
ト(精度)でクオンタイズをかけることが可能である。
また、このスイッチQ1〜Q5によるクオンタイズレー
トの変更は、リアルタイムの演奏情報の入力途中でもで
きるので、例えば、既に記憶された演奏の再生音を聞き
ながら実際の演奏途中で最適のクオンタイズを設定する
ことができる。
The panel switch 13 includes START, STOP, REC, FF, REW and other switches in addition to the quantize select switches Q1 to Q5 as shown in FIG. . Each of the switches Q1 to Q5 is assigned a quantization parameter relating to a quantization unit (a quarter note unit, an eighth note unit) and the like. That is, the quantize select switches Q1 to Q5 are switches for setting and changing the quantize rate (just beat time). In this embodiment, by operating these switches Q1 to Q5, it is possible to quantize the performance information (input performance information) input in real time at a desired rate (accuracy).
The change of the quantization rate by the switches Q1 to Q5 can be performed even during the input of the real-time performance information. Can be.

【0020】また、前記STARTスイッチは、記憶/
再生処理を開始させるスイッチであり、STOPスイッ
チは、記憶/再生処理を停止させるスイッチである。R
ECスイッチは、オンされていると記憶モードであり
(但しオーバーダビング方式のため同時に再生も行な
う)、オフされていると、再生(PLAY)モードのみ
となるスイッチである。FFスイッチは、高速に前向き
再生を行なうスイッチであり、REWスイッチは、高速
に逆向き再生を行なうスイッチである。
Further, the START switch has a memory /
The switch for starting the reproduction process, and the STOP switch is a switch for stopping the storage / reproduction process. R
The EC switch is a switch that is in a storage mode when turned on (however, reproduction is also performed simultaneously because of the overdubbing method), and when turned off, only a reproduction (PLAY) mode is set. The FF switch is a switch for performing forward reproduction at high speed, and the REW switch is a switch for performing reverse reproduction at high speed.

【0021】次に、前記RAM16等に記憶される演奏
情報について、簡単に説明する。図4に示す様に、キー
情報は、4バイトB1〜B4で構成される。1バイト目
B1はキーナンバであり、操作された鍵の番号が記憶さ
れる。2バイト目B2はステップタイムであり、小節
(バー)中の各拍子(ビート)の先頭からその鍵が押さ
れたときまでの時間tsをクロック数で記憶する。尚、
クロックは4分音符の48倍の速度で時間を刻むもので
あり、パネルスイッチ13において設定されるテンポス
ピードに比例して可変される。3バイト目B3はベロシ
ティであり、押鍵スピードを記録する。4バイト目B4
はゲートタイムであり、押鍵から離鍵までの時間tgを
クロック数で記憶する。
Next, the performance information stored in the RAM 16 will be briefly described. As shown in FIG. 4, the key information is composed of 4 bytes B1 to B4. The first byte B1 is a key number, and stores the number of the operated key. The second byte B2 is a step time, and stores the time ts from the beginning of each beat in the bar to the time when the key is pressed in the number of clocks. still,
The clock ticks at a speed of 48 times the quarter note, and is varied in proportion to the tempo speed set by the panel switch 13. The third byte B3 is velocity, and records the key pressing speed. 4th byte B4
Is a gate time, and stores a time tg from key depression to key release in the number of clocks.

【0022】次に、本実施例の要部である演奏情報を記
憶するメモリ及びバッファについて説明する。図5に示
す様に、本実施例では、RAM16内に、一旦入力され
た演奏情報を記憶しておくトラックである第1メモリM
1と、この第1メモリM1に記憶された演奏情報とリア
ルタイムで入力される入力演奏情報とをシーケンシャル
データとして統合して記憶する(マージ用の)第2メモ
リM2とを備えている。
Next, a description will be given of a memory and a buffer for storing performance information, which are essential parts of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in the present embodiment, a first memory M, which is a track for storing once-input performance information, is stored in a RAM 16.
1 and a second memory M2 (for merging) that integrates and stores the performance information stored in the first memory M1 and input performance information input in real time as sequential data.

【0023】また、使用するバッファとしては、第1メ
モリM1から出力されるジャストビート化に対応する時
間分(即ち所定区間Kの半分の区間HK分)の演奏情報
を記憶する第1バッファB1と、入力演奏情報を同じく
ジャストビート化に対応する時間分(半分の区間HK
分)だけ記憶する第2バッファB2とを設定している。
この2つのバッファB1,B2(Bと総称する)は、同
一の記憶領域を使用するトグルバッファであり、ジャス
トビート化に対応する時間毎に、同一のバッファBを第
1バッファB1と第2バッファB2とに機能を切り換え
て使用する。尚、その他の例として、この第1バッファ
B1と第2バッファB2とを別個に設けて使用してもよ
い。
As a buffer to be used, a first buffer B1 for storing performance information for a time corresponding to the just beat output from the first memory M1 (that is, a half section HK of the predetermined section K) is used. , Input performance information for the time corresponding to the just beat conversion (half section HK
And a second buffer B2 for storing only the number of minutes.
The two buffers B1 and B2 (collectively referred to as B) are toggle buffers using the same storage area, and the same buffer B is replaced with the first buffer B1 and the second buffer B at every time corresponding to the just beat. The function is switched to B2 for use. As another example, the first buffer B1 and the second buffer B2 may be separately provided and used.

【0024】そして、図5及び図6に示す様に(尚、両
図では16進数で表示されている)、1小節を4分音符
の精度で4つに区分する場合には、1小節が90hのク
オンタイズステップに区分されているので、クオンタイ
ズステップが30h(48)毎に設定されることにな
る。また、本実施例ではクオンタイズレートが30hの
半分の18hに設定されているので、クオンタイズステ
ップが0〜17hの前記所定区間Kの前半BKでは、入
力演奏情報に対して、第2メモリM2におけるクオンタ
イズステップが0のタイミングでクオンタイズが行なわ
れ、一方、クオンタイズステップが18h〜2Fhの前
記所定区間Kの後半AKでは、入力演奏情報に対して、
第2メモリM2におけるクオンタイズステップが30h
のタイミングでクオンタイズが行なわれ、以下同様に前
記半分の区間HK毎に同様なクオンタイズが行われる。
即ち、この様な所定区間Kの半分の区間HK毎にクオン
タイズを行なうために、後に詳述する様にして、第1バ
ッファB1と第2バッファB2とが使われることにな
る。
Then, as shown in FIGS. 5 and 6 (in both figures, hexadecimal numbers), when one bar is divided into four with quarter note precision, one bar is because it is divided into Quantize step 90h, so that the quantize step is set for every 30h (48). In the present embodiment, since the quantization rate is set to 18h, which is half of 30h, in the first half BK of the predetermined section K in which the quantization step is 0 to 17h, the quantization performance in the second memory M2 is compared with the input performance information. The quantization is performed at the timing when the step is 0. On the other hand, in the latter half AK of the predetermined section K where the quantization step is 18h to 2Fh, the input performance information is
The quantization step in the second memory M2 is 30h
Quantization is performed at the timing described above, and thereafter, the same quantization is similarly performed for each half section HK.
That is, the first buffer B1 and the second buffer B2 are used as will be described later in detail, in order to perform the quantization for each half section HK of such a predetermined section K.

【0025】次に、上述した構成の電子楽器の処理につ
いて、前記図5及び図7〜図11に基づいて説明する。
まず、メインルーチンについて、図7のフローチャート
に基づいて説明する。図7に示す様に、S100にて、
フラグのクリア等のイニシャル処理を行ない、続くS1
10にて、パネルスキャンを行なう。
Next, the processing of the electronic musical instrument having the above-described configuration will be described with reference to FIG. 5 and FIGS.
First, the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in S100,
Initial processing such as clearing of a flag is performed, and the subsequent S1
At 10, a panel scan is performed.

【0026】続くS120では、パネルスキャンの結果
に基づいて、パネルスイッチ13からのパネルイベント
が有りか否かを判定する。ここで肯定判断されるとS1
30に進み、一方否定判断されるとそのままS140に
進む。S130では、後に図8に基づいて詳述するパネ
ルイベント処理を行なう。
In S120, it is determined whether or not there is a panel event from the panel switch 13 based on the result of the panel scan. If a positive determination is made here, S1
The process proceeds to S30, and if a negative determination is made, the process directly proceeds to S140. In S130, a panel event process described later in detail with reference to FIG. 8 is performed.

【0027】続くS140では、キースキャンを行な
い、続くS150では、キースキャンの結果に基づい
て、鍵盤(Lower Ker)からのキーイベントが有りか否
かを判定する。ここで肯定判断されるとS160に進
み、一方否定判断されるとS170に進む。
At S140, a key scan is performed. At S150, it is determined whether or not there is a key event from the keyboard (Lower Ker) based on the result of the key scan. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to S160, while if a negative determination is made, the process proceeds to S170.

【0028】S160では、後に図10に基づいて詳述
するキーイベント処理を行ない、続くS170では、後
に図11に基づいて詳述する記憶再生処理を行ない、S
110に戻る。次に、上述したS130の処理であるパ
ネルイベント処理について、図8のフローチャート及び
図9の説明図に基づいて説明する。
In S160, a key event process described later in detail with reference to FIG. 10 is performed, and in a succeeding S170, a storage / reproduction process described later in detail with reference to FIG.
Return to 110. Next, the panel event process which is the process of S130 described above will be described based on the flowchart of FIG. 8 and the explanatory diagram of FIG.

【0029】図8に示す様に、S131にて、入力され
たイベントが、音色又は音量のイベントであるか否かを
判定する。ここで肯定判断されると、S132にて、入
力されたイベントを楽音発生回路17に出力してからS
138に進む。一方否定判断されると、そのままS13
3に進む。
As shown in FIG. 8, in S131, it is determined whether or not the input event is a tone or volume event. If an affirmative determination is made here, the input event is output to the tone generating circuit 17 in S132, and then the process proceeds to S132.
Proceed to 138. On the other hand, if a negative determination is made, the process goes to S13.
Proceed to 3.

【0030】S133では、入力されたイベントが記憶
再生関連のイベントであるか否かを判定する。ここで肯
定判断されると、S134にて、入力されたイベント情
報に基づいて(図9に示すマップから)記憶モード又は
再生モード等の新モードに設定し、一旦本処理を終了す
る。一方否定判断されると、そのまま本処理を終了次
に、上述したS160のキーイベント処理について、図
10のフローチャートに基づいて説明する。
In S133, it is determined whether or not the input event is an event related to storage and reproduction. If an affirmative determination is made here, a new mode, such as a storage mode or a reproduction mode, is set in S134 based on the input event information (from the map shown in FIG. 9), and the process ends once. On the other hand, if a negative determination is made, the present process is terminated. Next, the above-described key event process of S160 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0031】図10に示す様に、S151にて、入力演
奏情報に基づいて発音処理を行なう。続くS152に
て、現在記憶(REC)モードであるか否かを判定し、
ここで肯定判断されるとS153に進み、一方否定判断
されると、一旦本処理を終了する。
As shown in FIG. 10, in S151, a sound generation process is performed based on the input performance information. In subsequent S152, it is determined whether or not the current mode is the storage (REC) mode.
If an affirmative determination is made here, the process proceeds to S153, while if a negative determination is made, the present process is temporarily terminated.

【0032】S153では、入力演奏情報のステップタ
イムをクオンタイズステップに変更する。これは、入力
演奏情報に対してクオンタイズを行うことを意味し、本
実施例のクオンタイズレートが4分音符なため、図5の
クオンタイズステップタイム(00h、30h、60
h、・・)が書き換えられるステップタイムとなる。
くS154にて、バッファフラグBFが「1」(前:Be
for)か「2」(後:After)かを判定し、バッファフラ
グBFが「1」の場合はS154に進み、一方「2」の
場合はS156に進む。
In S153, the step time of the input performance information is changed to a quantization step. This is the input
This means performing quantization on performance information.
Since the quantization rate of the embodiment is a quarter note,
Quantize step time (00h, 30h, 60
h,...) is the step time at which rewriting is performed. At S154, the buffer flag BF is set to "1" (before: Be).
For) or “2” (After), it is determined whether the buffer flag BF is “1” or not. If the buffer flag BF is “2”, the process proceeds to S156.

【0033】ここで、バッファフラグBFが「1」と
は、図5に示す様に、(Lower Kerからの)入力演奏情
報のタイミングが前記所定区間Kの前半BKの期間、即
ち、入力演奏情報がそのままのステップタイムで第2メ
モリM2に記憶される期間であることを示している。一
方、バッファフラグBFが「2」とは、入力演奏情報の
タイミングが所定区間Kの後半AKの期間、即ち、入力
演奏情報が(クオンタイズのために)一旦第2バッファ
B2に記憶される期間であることを示している。
Here, when the buffer flag BF is "1", as shown in FIG. 5, the timing of the input performance information (from Lower Ker) is the period of the first half BK of the predetermined section K, that is, the input performance information Indicates a period stored in the second memory M2 with the same step time . On the other hand, the buffer flag BF is “2” during a period when the timing of the input performance information is in the latter half AK of the predetermined section K, that is, a period during which the input performance information is temporarily stored in the second buffer B2 (for quantization). It indicates that there is.

【0034】このバッファフラグBFによって、トグル
バッファの機能は、所定区間Kの前半BKでは第1バッ
ファB1に設定され、後半AKでは第2バッファB2に
設定されている。よって、バッファフラグBFが「1」
の場合は、第1メモリM1からの演奏情報が第1バッフ
ァB1に記憶され、「2」の場合は、入力演奏情報が第
2バッファB2に記憶されることになる。尚、この場
合、小節の区分を示すデータ(図5にBやVで示す)
は、そのまま第2メモリM2に記憶される。
According to the buffer flag BF, the function of the toggle buffer is set to the first buffer B1 in the first half BK of the predetermined section K, and is set to the second buffer B2 in the second half AK. Therefore, the buffer flag BF becomes “1”.
In the case of, the performance information from the first memory M1 is stored in the first buffer B1, and in the case of "2", the input performance information is stored in the second buffer B2. In this case, data indicating a measure division (indicated by B and V in FIG. 5)
Is stored in the second memory M2 as it is.

【0035】S156では、バッファフラグBFが
「1」であるので、上述した様に、入力演奏情報をその
まま第2メモリM1に記憶し、一旦本処理を終了する。
尚、この時に、第1メモリM1からの(既に記憶され
た)演奏情報が第1バッファB1に記憶される。
In S156, since the buffer flag BF is "1", the input performance information is stored in the second memory M1 as it is, as described above, and the present processing is ended once.
At this time, the performance information (already stored) from the first memory M1 is stored in the first buffer B1.

【0036】一方、S158では、バッファフラグBF
が「2」であるので、入力演奏情報を一旦第2バッファ
B2に記憶し、一旦本処理を終了する。尚、この時は、
第1メモリM1からの演奏情報がそのまま第2メモリM
2に記憶される。つまり、本処理では、リアルタイムの
入力演奏情報に関しては、第2メモリM2の所定区間K
の前半BKであれば、そのまま第2メモリM2に書き込
むが、所定区間Kの後半AKであれば、一旦第2バッフ
ァB2に記憶するものである。尚、第2バッファB2に
記憶される入力演奏情報は、図5に示す様に、第2メモ
リM2の次の所定区間Kの前半BKの最初にクオンタイ
ズされて記憶される。
On the other hand, in S158, the buffer flag BF
Is "2", the input performance information is temporarily stored in the second buffer B2, and the present process is ended once. At this time,
The performance information from the first memory M1 is used as is in the second memory M
2 is stored. That is, in this processing, the real-time input performance information is stored in the predetermined section K of the second memory M2.
Is written in the second memory M2 as it is, but if it is the second half AK of the predetermined section K, it is temporarily stored in the second buffer B2. The input performance information stored in the second buffer B2 is quantized and stored at the beginning of the first half BK of the next predetermined section K in the second memory M2, as shown in FIG.

【0037】次に、上述したS170の記憶再生処理に
ついて、図11のフローチャートに基づいて説明する。
図11に示す様に、S200にて、RECモードである
か否かを判定し、ここで肯定判断されるとS210に進
み、一方否定判断されるとS330に進む。
Next, the storage / reproduction processing in S170 will be described with reference to the flowchart of FIG.
As shown in FIG. 11, in S200, it is determined whether or not the mode is the REC mode. If the determination is affirmative, the process proceeds to S210. If the determination is negative, the process proceeds to S330.

【0038】S210では、クオンタイズレジスタを減
算する。このクオンタイズレジスタとは、前記所定区間
Kの前半BKと後半AKとを区分するためのものであ
る。S220では、クオンタイズレジスタが「0」か否
かを判定する。つまり、所定区間Kの半分の区間HKか
否かを判定する。ここで半分の区間HK(例えば前半B
Kの終了)であると判断されるとS230に進み、一方
否定判断されるとS290に進む。
In step S210, the quantization register is subtracted. The quantize register is used to distinguish the first half BK and the second half AK of the predetermined section K. In S220, it is determined whether or not the quantization register is “0”. That is, it is determined whether or not the section HK is a half of the predetermined section K. Here, a half section HK (for example, the first half B
If it is determined to be (end of K), the process proceeds to S230, whereas if a negative determination is made, the process proceeds to S290.

【0039】S230では、クオンタイズのポイント処
理を行なう。例えば、図5に示す様に、第1バッファB
1に記憶された(所定区間Kの前半BKに相当する)第
1メモリM1の演奏情報を、第2メモリM2における所
定区間Kの後半AKの先頭に記憶する。また、第1バッ
ファB1を第2バッファB2として使用するために、バ
ッファフラグBFを「1」から「2」に反転させ、同時
にバッファB内の演奏情報を第2メモリM2に書き込
む。更に、クオンタイズステップを更新する。
In S230, a quantizing point process is performed. For example, as shown in FIG.
The performance information of the first memory M1 stored in the first memory M1 (corresponding to the first half BK of the predetermined section K) is stored at the beginning of the second half AK of the predetermined section K in the second memory M2. In order to use the first buffer B1 as the second buffer B2, the buffer flag BF is inverted from "1" to "2", and at the same time, the performance information in the buffer B is written to the second memory M2. Further, the quantization step is updated.

【0040】続くS240では、チェンジフラグCFが
「0」か「1」かの判定を行ない、ここでチェンジフラ
グCFが「0」(リセット)の場合はS250に進み、
一方「1」(セット)の場合はS250に進む。このチ
ェンジフラグCFとは、演奏途中でクオンタイズレート
(レベル)が変更された場合にセットされるフラグであ
る。
At S240, it is determined whether the change flag CF is "0" or "1". If the change flag CF is "0" (reset), the process proceeds to S250.
On the other hand, if it is "1" (set), the process proceeds to S250. The change flag CF is set when the quantize rate (level) is changed during the performance.

【0041】S250では、新しく所定区間Kの半分の
区間HKを検出するために、即ち新規にクオンタイズレ
ジスタの減算を開始するために、クオンタイズレジスタ
をセットし、S270に進む。一方、S260では、後
述するクオンタイズレート変更処理として、新しく、ク
オンタイズレジスタのセット,所定区間Kの半分の区間
HKの回数をカウントするループのセット,バッファフ
ラグBFのセット等を行なって、同じくS270に進
む。
In step S250, a quantization register is set to newly detect a section HK that is half of the predetermined section K, that is, to start a new subtraction of the quantization register, and the flow advances to step S270. On the other hand, in S260, as a quantize rate change process to be described later, a new quantize register is set, a loop for counting the number of sections HK that is half of the predetermined section K is set, and a buffer flag BF is set. move on.

【0042】S270では、現在のビートが小節の終わ
りからクオンタイズレートの1/2手前か否かを判定す
る。ここで、否定判断されるとS290に進む。一方肯
定判断されるとS280に進み、図5に示す様に、1小
節の最後のクオンタイズループの値をリセットし、同じ
くS290に進む。
In S270, it is determined whether or not the current beat is one half of the quantize rate from the end of the bar. Here, if a negative determination is made, the process proceeds to S290. On the other hand, if an affirmative determination is made, the process proceeds to S280, where the value of the last quantize loop of one measure is reset, as shown in FIG. 5, and the process also proceeds to S290.

【0043】S290では、出力された演奏情報のステ
ップタイムが現在のビートと一致しているか否かを判定
する。ここで、肯定判断されるとS300に進み、演奏
情報に基づいて実際に発音を行ない、S310に進む。
一方否定判断されると、一旦本処理を終了する。
In S290, it is determined whether or not the step time of the output performance information matches the current beat. Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to S300, where a sound is actually produced based on the performance information, and the process proceeds to S310.
On the other hand, if a negative determination is made, the process is once terminated.

【0044】S310では、バッファフラグBFが
「1」か「2」かを判定する。ここでバッファフラグが
「1」(前)であると判断されると、S320に進み、
一方、バッファフラグが「2」(後)であると判断され
ると、S330に進む。S320では、バッファフラグ
BFが「1」であるので、上述した様に、第1メモリM
1からの演奏情報が第1バッファB1に記憶され、一旦
本処理を終了する。一方、S330では、バッファフラ
グBFが「2」であるので、第1メモリM1の演奏情報
がそのまま第2メモリM2に記憶され、一旦本処理を終
了する。
In S310, it is determined whether the buffer flag BF is "1" or "2". Here, if it is determined that the buffer flag is “1” (previous), the process proceeds to S320,
On the other hand, if it is determined that the buffer flag is “2” (after), the process proceeds to S330. In S320, since the buffer flag BF is “1”, as described above, the first memory M
The performance information from No. 1 is stored in the first buffer B1, and the process is temporarily terminated. On the other hand, in S330, since the buffer flag BF is "2", the performance information in the first memory M1 is stored in the second memory M2 as it is, and the process is temporarily terminated.

【0045】また、前記S200で否定判断されて進む
S330では、現在PLAYモードか否かを判定し、こ
こで肯定判断されるとS340に進み、一方否定判断さ
れると、一旦本処理を終了する。S340では、演奏情
報のステップタイムが現在のビートと一致しているか否
か、即ち現在のビートにて発音処理すべきステップタイ
ムのデータがあるかを調べ、ここで、肯定判断されると
S350に進み、一方否定判断されると、一旦本処理を
終了する。S350では、演奏情報に基づいて実際に発
音を行ない、一旦本処理を終了する。
In S330, which is determined to be negative in S200, the process proceeds to S330, in which it is determined whether or not the current mode is the PLAY mode. If the determination is affirmative, the process proceeds to S340. . In S340, it is checked whether or not the step time of the performance information coincides with the current beat, that is, whether or not there is data of the step time to be sound-produced at the current beat. The process proceeds, and if a negative determination is made, the present process is temporarily terminated. In S350, the sound is actually generated based on the performance information, and the process is temporarily terminated.

【0046】つまり、本処理では、第1メモリM1の既
に記憶された演奏情報を第2メモリM2に書き込む場合
には、その楽音のタイミングが第2メモリM2の所定区
間Kの前半BKであれば、第1メモリM1の演奏情報を
一旦第1バッファB1に記憶するが、所定区間Kの後半
AKであれば、そのまま第2メモリM2に書き込むもの
である。
That is, in this processing, when the performance information already stored in the first memory M1 is written to the second memory M2, if the timing of the musical tone is the first half BK of the predetermined section K of the second memory M2. The performance information of the first memory M1 is temporarily stored in the first buffer B1, but if it is the latter half AK of the predetermined section K, it is written as it is to the second memory M2.

【0047】この様に、本実施例では、入力演奏情報を
入力時にクオンタイズするとともに、この入力演奏情報
と既に記憶された演奏情報とをシーケンシャルデータと
して第2メモリM2マージして記憶するが、その際に
は、各演奏情報のタイミングを所定区間Kの前半BKと
後半AKとに分けて判断して、演奏情報を一旦バッファ
Bに記憶するか、或はそのまま第2メモリM2に書き込
んでいる。よって、従来と比較しても、使用する記憶領
域が少なくて済み、しかもクオンタイズを行ないつつマ
ージを行なってもそのデータを加える作業が極めて容易
であるという顕著な効果がある。
As described above, in this embodiment, the input performance information is quantized at the time of input, and the input performance information and the already stored performance information are merged and stored as the sequential data in the second memory M2. At this time, the timing of each piece of performance information is determined separately for the first half BK and the second half AK of the predetermined section K, and the performance information is temporarily stored in the buffer B or written in the second memory M2 as it is. Therefore, as compared with the related art, there is a remarkable effect that the storage area to be used is small, and even if the merge is performed while performing the quantization, the operation of adding the data is extremely easy.

【0048】特に本実施例では、使用するバッファBを
トグルバッファとして構成し、各タイミングに応じて第
1バッファB1と第2バッファB2とに切り換えて用い
ているので、一層使用する記憶領域が少なくて済むとい
う利点がある。また、本実施例において、クオンタイズ
スイッチQ1〜Q5を操作することによって、クオンタ
イズレートを途中で変更する場合には、次の様にして行
なう。
Particularly, in the present embodiment, the buffer B to be used is configured as a toggle buffer and is switched between the first buffer B1 and the second buffer B2 according to each timing, so that the storage area to be used is further reduced. There is an advantage that it can be completed. In the present embodiment, when the quantize rate is changed in the middle by operating the quantize switches Q1 to Q5, the change is performed as follows.

【0049】図12に示す様に、例えば4分音符の精度
でクオンタイズを実行している途中で、8分音符の精度
にクオンタイズを変更する指示があった場合には、その
時点でクオンタイズの変更を行なうのではなく、所定区
間Kの半分の区間HKに至った時点でクオンタイズの変
更を行なう。つまり、即時にクオンタイズの変更を行な
わずに、大きな精度のクオンタイズの単位の終了まで待
機し、その時点でクオンタイズの変更を行なうものであ
る。これは、クオンタイズの変更の処理を容易にするた
めと、クオンタイズの変更の時点をできる限り規則的に
行なうためである。
As shown in FIG. 12, for example, during execution of quantization with quarter note precision, if there is an instruction to change the quantization to eighth note precision, the quantization change is made at that time. Is performed, the quantization is changed at the time point when the section HK reaches a half of the predetermined section K. In other words, the quantization is not immediately changed, but is waited until the end of the unit of the quantization with high accuracy, and the quantization is changed at that time. This is to facilitate the process of changing the quantize and to make the change of the quantize time as regular as possible.

【0050】以上実施例について説明したが、本発明は
上記実施例に限定されるものではなく、種々の態様で実
施し得ることは勿論である。例えば、前記実施例では、
第1バッファと第2バッファとを切り換えて使用した
が、それ以外にも、所定区間の前半における第1メモリ
の演奏情報を、第1バッファに出力することなく単にポ
インタで指示するだけとし、所定区間の後半に移った時
点で、そのポインタで指示された演奏情報を第2メモリ
に記憶する様にしてもよい。その場合には、第1バッフ
ァが不要になるので、バッファをトグルバッファとする
必要がなくなる。この様にしても、前記実施例と同様な
効果を得ることができる。尚、この場合、入力演奏情報
は、前記実施例と同様に、その入力タイミングに応じて
バッファの使用或は非使用を判断して処理される。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be implemented in various modes. For example, in the above embodiment,
Although the first buffer and the second buffer are used by switching, the performance information of the first memory in the first half of the predetermined section is merely indicated by the pointer without being output to the first buffer. At the time of moving to the latter half of the section, the performance information indicated by the pointer may be stored in the second memory. In that case, the first buffer becomes unnecessary, so that the buffer does not need to be a toggle buffer. Even in this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. In this case, the input performance information is processed by determining whether to use or not use the buffer according to the input timing, as in the above-described embodiment.

【0051】また、本発明は、前記実施例に限らず、M
IDI等を使って演奏情報をリアルタイムで入力できる
ものであれば、キーボードのないパソコンソフト等にも
応用できる。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment.
As long as performance information can be input in real time using IDI or the like, the present invention can be applied to personal computer software without a keyboard.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上のように、請求項1の発明では、メ
モリに演奏情報を記憶する際に、リアルタイムで入力さ
れる入力演奏情報と既に記憶された演奏情報とを、ジャ
ストビート化に対応する時間分だけ一旦各々のバッファ
手段に貯え、その後交互に出力して順次メモリに記憶す
るので、従来より使用する記憶領域が少なくて済むとい
う顕著な効果がある。しかも、使用する記憶領域が少な
くて済むにもかかわらず、マージによってメモリに記憶
する処理が軽減されるという利点がある。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the performance information is stored in the memory, the input performance information input in real time and the already stored performance information correspond to just beat conversion. Since the data is temporarily stored in each buffer means for the required time, and then output alternately and sequentially stored in the memory, there is a remarkable effect that a storage area to be used can be reduced as compared with the related art. In addition, there is an advantage that the process of storing in a memory is reduced by merging, although a small storage area is used.

【0053】特に、請求項2の発明では、第1バッファ
手段及び第2バッファ手段は、1つのバッファを時分割
で切り換えて使用するので、使用するメモリが一層少な
くて済むという特長がある。また、請求項3の発明で
は、入力演奏情報をジャストビート化に対応する時間分
だけ一旦バッファ手段に貯えるが、既に記憶された演奏
情報については、前記時間分に相当する演奏情報をポイ
ンタ等で明らかにしておき、その後交互に出力してシー
ケンスにメモリに記憶するので、使用する記憶領域が請
求項1の発明より少ないにもかかわらず、メモリに記憶
する処理は同様に簡易化されるという利点がある。
In particular, according to the second aspect of the present invention, since the first buffer means and the second buffer means switch and use one buffer in a time-division manner, there is a feature that the memory to be used can be further reduced. According to the third aspect of the present invention, the input performance information is temporarily stored in the buffer means for a time corresponding to the just beat conversion. However, for the already stored performance information, the performance information corresponding to the time is stored by a pointer or the like. Since the output is alternately output and then stored in the memory in a sequence, the process of storing the data in the memory is similarly simplified although the storage area to be used is smaller than that of the first embodiment. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の基本的構成を例示したブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a basic configuration of the present invention.

【図2】 本実施例の演奏情報処理装置の主要な電気的
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a main electrical configuration of the performance information processing apparatus according to the embodiment.

【図3】 クオンタイズスイッチを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a quantize switch.

【図4】 演奏情報の内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of performance information.

【図5】 各メモリ及びバッファの構成を示す説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of each memory and buffer.

【図6】 4分音符精度におけるクオンタイズを示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing quantization at quarter note accuracy.

【図7】 演奏情報処理装置にて行われるメインルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine performed in the performance information processing apparatus.

【図8】 パネルイベント処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a panel event process.

【図9】 モード設定用のマップを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a mode setting map.

【図10】 キーイベント処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing key event processing.

【図11】 記憶再生処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a storage / reproduction process.

【図12】 クオンタイズの変更の手順を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a procedure for changing the quantization.

【図13】 従来技術を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…タイマ 11…キースイッチ
12…CPU 13…パネルスイッチ 14…ROM
16…RAM 17…楽音発生回路 21…スピーカ K…所定区間 BK…前半
AK…後半 B…バッファ B1…第1バッファ
B2…第2バッファ M1…第1メモリ M2…第2メモリ Q1〜Q5…クオンタイズスイッチ
10: Timer 11: Key switch
12 CPU 13 Panel switch 14 ROM
16 RAM 17 Tone generating circuit 21 Speaker K Predetermined section BK First half
AK: second half B: buffer B1: first buffer
B2: second buffer M1: first memory M2: second memory Q1 to Q5: quantize switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 望月 靖之 静岡県浜松市寺島町200番地 株式会社 河合楽器製作所内 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 102 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Yasuyuki Mochizuki 200 Terashimacho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Kawai Musical Instruments Co., Ltd. (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G10H 1/00 102

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 入力演奏情報をジャストビート化して記
憶する演奏情報処理装置であって、 前記入力演奏情報をジャストビート化に対応する時間だ
け貯める第1バッファ手段と、 既に記憶された演奏情報を前記ジャストビート化に対応
する時間だけ貯める第2バッファ手段と、 前記第1バッファ手段又は第2バッファ手段から交互に
演奏情報を出力し、シーケンスにメモリに記憶する記憶
制御手段と、 を備えたことを特徴とする演奏情報処理装置。
1. A performance information processing apparatus for converting input performance information into just beats and storing the performance information, comprising: first buffer means for storing the input performance information for a time corresponding to just beat conversion; A second buffer means for storing a time corresponding to the just beat conversion, and a storage control means for alternately outputting performance information from the first buffer means or the second buffer means and storing the performance information in a memory in a sequence. A performance information processing apparatus characterized by the following.
【請求項2】 前記第1バッファ手段及び第2バッファ
手段は、1つのバッファを時分割で切り換えて使用する
ことを特徴とする前記請求項1記載の演奏情報処理装
置。
2. The performance information processing apparatus according to claim 1, wherein said first buffer means and said second buffer means switch and use one buffer in a time-division manner.
【請求項3】 入力演奏情報をジャストビート化して記
憶する演奏情報処理装置であって、 前記入力演奏情報をジャストビート化に対応する時間だ
け貯めるバッファ手段と、 前記既に記憶された演奏情報のうち前記ジャストビート
化に対応する時間分の演奏情報をポインタで示す指示手
段と、 前記バッファ手段に記憶した演奏情報又は前記指示手段
によって指示された演奏情報を交互に出力して、シーケ
ンスにメモリに記憶する記憶制御手段と、 を備えたことを特徴とする演奏情報処理装置。
3. A performance information processing apparatus for converting input performance information into just beats and storing the input performance information, wherein the buffer means stores the input performance information for a time corresponding to the just beat conversion, and Instruction means for indicating, by a pointer, performance information for a time corresponding to the just beat conversion, and the performance information stored in the buffer means or the performance information specified by the instruction means are alternately output and stored in a memory in a sequence. A performance information processing apparatus comprising:
JP5299710A 1993-11-30 1993-11-30 Performance information processing device Expired - Fee Related JP3050473B2 (en)

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