JP3050131U - game machine - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来のゲーム機の場合、技量を重視する人に
とっては、技量を上達させようとする段階がなく、物足
りなさを感じさせていた。 一方、一定の技量に到達し
にくい人にとっては、仲間の間で常に技量の差が開きす
ぎ、ゲームの面白さを感じていなかった。
【解決手段】 細長い板を螺旋状に卷いて外周の端部3
0aと中心の端部30bを設けた螺旋体30と、螺旋体
30をボードと前面ガラス窓4の間に立てることによっ
て水平となる螺旋体30の外周の端部30aに置いたボ
ール20を発射するボール駆動手段10と、ボール駆動
手段10で発射されたボール20が螺旋体30上の停止
可能な下向きの頂点30e〜30kのいずれかの位置に
到達した際ボール20の排出と到達位置の難易を競うた
めの得点のカウントとを兼ねてボードに個々に独立して
あけたポイント穴41〜47を設けたことを特徴とし、
更に、難度の調整の為に、螺旋体30上でボール20が
旋回する経路のいずれかの場所に障害物80、80Aを
設けたことを特徴としている。
(57) [Summary] [Problem] In the case of a conventional game machine, a person who attaches importance to the skill has no stage to improve the skill and feels unsatisfactory. On the other hand, for those who are difficult to reach a certain level of skill, the difference in skill among the friends is always too wide, and the fun of the game is not felt. SOLUTION: An elongated plate is spirally wound to form an outer peripheral end 3.
A spiral body 30 having a center end 30b and a ball drive for firing a ball 20 placed on the outer end 30a of the spiral body 30 which is horizontal by standing the spiral body 30 between the board and the front glass window 4. Means 10 for competing with the difficulty of discharging the ball 20 and the difficulty of the arrival position when the ball 20 fired by the ball driving means 10 reaches any position of the stopable downward vertices 30e to 30k on the spiral 30. It is characterized by providing point holes 41 to 47 that are individually drilled on the board, also serving as score counting,
Further, in order to adjust the degree of difficulty, obstacles 80 and 80A are provided anywhere on the path on which the ball 20 turns on the spiral 30.
Description
【0001】[0001]
本考案は、ゲームセンター等に設置されるゲーム機のうち、得点の高さを競っ たり、好きな景品を獲得したりするゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a game machine installed in a game center or the like that competes for a high score and obtains a favorite prize.
【0002】[0002]
従来のゲーム機のうち、得点の高さを競ったり、好きな景品を獲得したりする ものとしては、下記のものがあった。 第一に、じゃんけんゲームのように、ゲームをする人の技量が大きく関係しな いもの。 第二に、景品把み取りゲームやテレビゲームのように、ゲームをする人の技量 が大きく関係するもの。 Among the conventional game machines, the following are those that compete for high scores or obtain favorite prizes. First, something like the rock-paper-scissors game where the skill of the gamer is not relevant. Second, such as prize grab games and video games, the skill of the gamer is significantly related.
【0003】[0003]
しかしながら、このような従来のゲーム機の場合、下記に示すような課題があ った。 第一の場合、技量を重視する人にとっては、技量を上達させようとする段階が なく、物足りなさを感じさせていた。 第二の場合、一定の技量に到達しにくい人にとっては、仲間の間で常に技量の 差が開きすぎ、ゲームの面白さを感じていなかった。 本考案はこのような課題を解決することを目的としている。 However, such conventional game machines have the following problems. In the first case, those who value skills had no stage to improve their skills and felt unsatisfactory. In the second case, for those who are difficult to reach a certain level of skill, the difference in skills between peers is always too wide and the fun of the game is not felt. The present invention aims to solve such a problem.
【0004】[0004]
本考案は、細長い板を螺旋状に卷いて外周の端部30aと中心の端部30bを 設けた螺旋体30と、前記螺旋体30をボードと前面ガラス窓4の間に立てるこ とによって水平となる前記螺旋体30の前記外周の端部30aに置いたボール2 0を発射するボール駆動手段10と、前記ボール駆動手段10で発射された前記 ボール20が前記螺旋体30上の停止可能な下向きの頂点30e、30f、30 g、30h、30i、30j、30kのいずれかの位置に到達した際前記ボール 20の排出と到達位置の難易を競うための得点のカウントとを兼ねてボードに個 々に独立してあけたポイント穴41、42、43、44、45、46、47を設 けたことを特徴とし、更に、難度の調整の為に、前記螺旋体30上で前記ボール 20が旋回する経路のいずれかの場所に障害物80、80Aを設けたことを特徴 とし、更に、前記障害物80は、前記螺旋体30の上向きの頂点30p、30q 、30r、30s、30t、30u、30vの内側に摩擦板81、82、83、 84、85、86、87を張り付けたことを特徴とし、更に、前記障害物80A は、前記螺旋体30において前記ボール20が上昇する側の半円のいずれかの位 置に、常に、または、ゲーム開始後、または、ゲームする人の希望する時のいず れかの時に、ランダムで突起物81A、82A、83A、84A、85A、86 A、87Aが飛び出すことを特徴とし、更に、難度の調整のために、前記螺旋体 30全体の形状を変形させたことを特徴とし、更に、前記螺旋体30の形状を変 形させる方法として、上下方向に楕円、または、水平方向に楕円、または、頂点 を上とする略三角形、または、頂点を下とする略三角形、または、頂点を上とす る略菱形、または、辺を上とする略正方形であることを特徴とし、更に、前記ボ ール20が、前記螺旋体30の停止可能な下向きの頂点30kに到達する割合を 減らすために、前記中心の端部30bの周辺に障害となる物を設けたことを特徴 とするとにより、上記問題点を解決する。 In the present invention, an elongated plate is spirally wound to form a spiral body 30 having an outer peripheral end 30a and a central end 30b, and the spiral body 30 is horizontalized by standing between the board and the front glass window 4. A ball driving means 10 for firing a ball 20 placed on the outer peripheral end 30a of the spiral 30; and a stoppable downward vertex 30e on the spiral 30 where the ball 20 fired by the ball driving means 10 , 30f, 30g, 30h, 30i, 30j, 30k, when the ball 20 is ejected and the score for competing for the difficulty of reaching the position of the ball 20 is individually counted on the board. It is characterized in that the drilled point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 are provided, and further, the ball 20 turns on the spiral body 30 for adjustment of difficulty. Obstacles 80 and 80A are provided at any place of the road, and the obstacles 80 are located inside the upward vertices 30p, 30q, 30r, 30s, 30t, 30u, and 30v of the spiral 30. Characterized in that friction plates 81, 82, 83, 84, 85, 86, and 87 are adhered to the obstacle 80A. The projections 81A, 82A, 83A, 84A, 85A, 86A, 87A jump out at random, always, after the start of the game, or at the time desired by the player. Further, in order to adjust the difficulty, the shape of the entire spiral 30 is deformed. Further, as a method of changing the shape of the spiral 30, Ellipse, or horizontal ellipse, or approximately triangle with vertices at the top, or approximately triangle with vertices at the bottom, or approximately rhombus with vertices at the top, or approximately square with sides at the top Further, in order to reduce the ratio of the ball 20 reaching the stopable downward apex 30k of the spiral body 30, obstacles around the center end 30b are reduced. The above-mentioned problem is solved by being characterized by being provided.
【0005】[0005]
本考案による、ゲーム機を図面と共に詳細に説明する。 図1は、本考案によるゲーム機の全体を示した図であり、図2は、本考案によ るゲーム機のゲーム本体の第一の実施例を示した図であり、図3は、本考案によ るゲーム機のゲーム本体の第二の実施例を示した図であり、図4は、本考案によ るゲーム機の第二の実施例の障害物の詳細を示した図であり、図5は、本考案に よるゲーム機の第一と第二の実施例の構成を示した図であり、図6は、本考案に よるゲーム機のゲーム本体の第三の実施例を示した図であり、図7は、本考案に よるゲーム機の第三の実施例の障害物の詳細を示した図であり、図8は、本考案 によるゲーム機のゲーム本体の第四の実施例を示した図であり、図9は、本考案 によるゲーム機のゲーム本体の第五の実施例を示した図である。 The game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the whole game machine according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a first embodiment of a game body of the game machine according to the present invention, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing a second embodiment of the game body of the game machine according to the present invention, and FIG. 4 is a diagram showing details of obstacles of the second embodiment of the game machine according to the present invention. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the first and second embodiments of the game machine according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram showing a third embodiment of the game body of the game machine according to the present invention. FIG. 7 is a diagram showing details of obstacles of the third embodiment of the game machine according to the present invention, and FIG. 8 is a fourth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention. FIG. 9 is a view showing an example, and FIG. 9 is a view showing a fifth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention.
【0006】 これらの図から明らかなように、図1において、1はゲーム機であり、ケース 3の内部にゲーム本体2、2A、2B、2C、2Dが収納され、前面ガラス窓4 越しにゲームをしている人はゲームの進行状況を見ることが出来るようになって いる。 ゲームとしては、単に得点を競うものや、高得点を得ることによって多くの景 品の中から自分の気に入った景品を獲得するもの・・・等、色々の種類のものが あるが、ここでは得点を表示する迄の処理を述べる。 更に、ゲームとしては、 一定の時間内で得点を競うもの、同一のプレイ回数で得点を競うもの・・・等、 色々の種類のものがあるが、ここでは同一のプレイ回数で得点を競うものを示し ている。As is apparent from these figures, in FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine, in which a game main body 2, 2 A, 2 B, 2 C, 2 D is housed inside a case 3, and the game is passed through a front glass window 4. Players can see the progress of the game. There are various types of games, such as a game that simply competes for scores, a game where you get your favorite prize from many prizes by getting a high score, etc. The processing up to display is described. Furthermore, there are various types of games, such as a game that competes for points within a certain time, a game that competes for points with the same number of plays, and so on. Is shown.
【0007】 (本考案によるゲーム機のゲーム本体の第一の実施例) 本考案によるゲーム機のゲーム本体の第一の実施例は、図2と図5に見られる ように、ゲーム本体2は、ボール駆動手段10と、ボール20と、螺旋体30と 、ポイント穴41、42、43、44、45、46、47と、各種のセンサー( 61、62、63)と各種の表示部(71、72、73)を制御する制御回路( 60)から構成されている。(First Embodiment of Game Body of Game Machine According to the Present Invention) As shown in FIG. 2 and FIG. 5, a first embodiment of a game body of a game machine according to the present invention Ball driving means 10, ball 20, spiral 30, point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, various sensors (61, 62, 63) and various display units (71, 72, 73).
【0008】 この場合、螺旋体30は、細長い板を全体が略円形の螺旋状に卷いたものであ り、外側に外周の端部30aと中心に中心の端部30bを設けている。 そして 、螺旋体30をボードと前面ガラス窓4の間に立てることによって水平となる螺 旋体30の外周の端部30aに置いたボール20を、ボール駆動手段10で弾く ことによってゲームを競うようになっている。In this case, the spiral body 30 is formed by winding an elongated plate in a substantially circular spiral shape, and has an outer peripheral end 30a and a central end 30b at the center. Then, the ball 20 placed on the outer peripheral end 30a of the spiral body 30 which is leveled by standing the spiral body 30 between the board and the front glass window 4 is played by the ball driving means 10 so as to compete for the game. Has become.
【0009】 ここで、ボール駆動手段10は、レバー11とバネ12、13とゴム14と軸 15から構成され、レバー11がゲーム本体2に固定された軸15を中心に回転 可能に配設され、ゴム14がレバー11の指で操作する側と反対側の端部にバネ 13を介して配設され、更に、バネ12が一端をゲーム本体2に固定され多端を レバー11の指で操作する側の反対側の略中心部に配設されている。Here, the ball driving means 10 includes a lever 11, springs 12 and 13, rubber 14 and a shaft 15, and the lever 11 is disposed rotatably around a shaft 15 fixed to the game main body 2. A rubber 14 is disposed at the end opposite to the side of the lever 11 operated by a finger via a spring 13, and one end of the spring 12 is fixed to the game main body 2, and the other end is operated by a finger of the lever 11. It is arranged at the approximate center of the opposite side.
【0010】 このような状態の中で、レバー11を軸15を中心に回転させて下げると、バ ネ12が伸びてエネルギーを蓄え、同時にレバー11の端部に配設されたゴム1 4はレバー11と共に右側に移動する。 次に、下げていたレバー11を放すと 、伸びていたバネ12がエネルギーを放出することによって縮み、同時にレバー 11は軸15を中心に上の方に素早く回転し、更にレバー11の端部に配設して いるゴム14が左側に素早く移動して、もし螺旋体30の外周の端部30aにボ ール20が在ればボール20を強く弾くことになる。In such a state, when the lever 11 is rotated around the shaft 15 and lowered, the spring 12 expands and stores energy, and at the same time, the rubber 14 disposed at the end of the lever 11 is It moves to the right with the lever 11. Next, when the released lever 11 is released, the extended spring 12 contracts by emitting energy, and at the same time, the lever 11 quickly rotates upward around the shaft 15, and furthermore, the lever 11 ends. The rubber 14 provided moves quickly to the left, and if the ball 20 is present at the end 30a on the outer periphery of the spiral body 30, the ball 20 is strongly hit.
【0011】 一方、ポイント穴41、42、43、44、45、46、47に関しては、弾 かれたボール20が螺旋体30を旋回して螺旋体30の下向きの頂点30e、3 0f、30g、30h、30i、30j、30kに到達静止した時に、ボール2 0をゲーム本体2の裏側に排出するために配設している。 同時に各ポイント穴 41、42、43、44、45、46、47には、到達したボールの数をカウン トするための到達ボールカウントセンサー62が配設されており、制御回路60 と接続することによって、各ポイント穴毎の得点表示板71に各ポイント穴41 、42、43、44、45、46、47毎の得点の表示や総得点表示板72に総 得点の表示が可能となっている。On the other hand, with respect to the point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, and 47, the flipped ball 20 turns the spiral 30 and the downward vertices 30 e, 30 f, 30 g, 30 h of the spiral 30. The ball 20 is disposed so as to be ejected to the back side of the game main body 2 when reaching the stationary position 30i, 30j, 30k. At the same time, each of the point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 is provided with a reaching ball count sensor 62 for counting the number of reached balls, and is connected to the control circuit 60. Thereby, it is possible to display the score for each point hole 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 on the score display plate 71 for each point hole and to display the total score on the total score display plate 72. .
【0012】 本考案による、ゲーム機は、前述したように構成されており、以下に、その動 作について説明する。The game machine according to the present invention is configured as described above, and its operation will be described below.
【0013】 先ず、ゲームを開始するに当たっては、コインを投入するとコイン検知センサ ー61からの信号によって、または、何らかの決められた動作が成されると、ゲ ーム開始の信号が制御回路60に発せられ、ボール落下口5より螺旋体30の外 周の端部30aにボール20が落下してくる。First, at the start of the game, when a coin is inserted, a signal from the coin detection sensor 61 or when a predetermined operation is performed, a game start signal is sent to the control circuit 60. The ball 20 is emitted and falls from the ball drop port 5 to the outer peripheral end 30 a of the spiral body 30.
【0014】 次に、ゲームをする人は、ボール駆動手段10のレバー11を下げ、自分の希 望する位置からレバー11を放すと、レバー11の一端に配設されたゴム14が 激しくボール20に衝突してボール20を強く弾く。Next, the player lowers the lever 11 of the ball driving means 10 and releases the lever 11 from a desired position, and the rubber 14 provided at one end of the lever 11 violently pushes the ball 20. And hits the ball 20 strongly.
【0015】 このようにして押し出されたボール20は、螺旋体30で旋回する速度を落と しながら、いずれかのポイント穴41、42、43、44、45、46、47に 到達し、ゲーム本体2の裏側に排出される。The ball 20 extruded in this way reaches one of the point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 while reducing the speed of turning with the spiral 30, and the game body 2 Is discharged behind the
【0016】 同時に、制御回路と接続し各ポイント穴41、42、43、44、45、46 、47に配設しているボール検出の到達ボールカウントセンサー62が、各ポイ ント穴41、42、43、44、45、46、47に到達したボール20の数を カウントして、各ポイント穴毎の得点表示板71に各ポイント穴41、42、4 3、44、45、46、47毎の得点の表示や総合得点表示板72に総得点の表 示を行っている。At the same time, a reaching ball count sensor 62 for ball detection connected to the control circuit and disposed in each of the point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, and 47 detects each of the point holes 41, 42, and 42. The number of balls 20 that have reached 43, 44, 45, 46, 47 is counted, and the score display plate 71 for each point hole is displayed on the score display plate 71 for each point hole 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47. The score is displayed and the total score is displayed on the total score display panel 72.
【0017】 即ち、ゲームする人は、ポイント穴41、42、43、44、45、46、4 7の中の得点の高い地点に到達するように、ボール駆動手段10のレバー11の 押す力を調整することによってゲームの面白さを競っている。That is, the player plays the pressing force of the lever 11 of the ball driving means 10 so as to reach a point having a high score in the point holes 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47. By adjusting, they compete for the fun of the game.
【0018】 (本考案によるゲーム機のゲーム本体の第二の実施例) 本考案によるゲーム機のゲーム本体の第二の実施例は、図3と図4と図5に見 られる通りであるが、第一の実施例と違うことは、第一の実施例のゲーム本体2 に障害物80を加えて、第二の実施例のゲーム本体2Aを構成したことである。 尚、第一の実施例と同じ内容に関しては省略する。(Second Embodiment of the Game Body of the Game Machine According to the Present Invention) A second embodiment of the game body of the game machine according to the present invention is as shown in FIGS. 3, 4 and 5. The difference from the first embodiment is that an obstacle 80 is added to the game main body 2 of the first embodiment to form a game main body 2A of the second embodiment. The same contents as in the first embodiment are omitted.
【0019】 ここで、障害物80は、摩擦板81、82、83、84、85、86、87で 構成され、各々螺旋体30の上向きの頂点30p、30q、30r、30s、3 0t、30u、30vの内側に配設されている。 更に詳細には、図4に見られ るように、上向きの頂点30pの内側に接着剤・・・等で接着することによって 、摩擦板81を張り付けたものであり、この目的とするところは、遠心力によっ て螺旋体30の内側を旋回しているボール20が、摩擦板81を走ることによっ てボール20の早さを遅くさせるためである。 即ち、このような障害物80を 配設しなければ、後で述べるポイント穴46に到達する確立が限りなく0%に近 く、大半のボール20はポイント穴47に到達するために、ゲームとしての面白 さを増すためにこのような工夫をしているのである。Here, the obstacle 80 is composed of friction plates 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, and each of the upward vertices 30 p, 30 q, 30 r, 30 s, 30 t, 30 u, 30 h of the spiral 30. It is arranged inside 30v. More specifically, as shown in FIG. 4, a friction plate 81 is adhered to the inside of the upward apex 30p by bonding with an adhesive or the like. This is because the speed of the ball 20 is reduced by running the friction plate 81 on the ball 20 that is rotating inside the spiral body 30 due to the centrifugal force. That is, if such an obstacle 80 is not provided, the probability of reaching the point hole 46 described later is almost 0%, and most of the balls 20 reach the point hole 47. That's why we are trying to make it more interesting.
【0020】 従って、これら摩擦板81、82、83、84、85、86、87の材料とし ては、ゴムや、フェルト等の布や、毛羽だった布や、合成樹脂製の板や、合成樹 脂製の板の表面に凹凸の加工をしたもの・・・等、表面が滑りの悪いものであれ ば色々なものが考えられる。 尚、これら摩擦板81、82、83、84、85、86、87の配設する位置 に関しては、特定の場所の分を除去したり、全くランダムに張り付けたり、特定 のポイント穴41、42、43、44、45、46、47のいずれかの部分にボ ール20が集中して静止し排出されるように特定の部分に集中して張り付けたり することも考えられる。 この他に、ボール20が、螺旋体30の停止可能な下向きの頂点30kに到達 する割合を減らすために、中心の端部30bの周辺に、1個所または複数個所に 、障害となる物としてボール20が通過するコース全体を布製のまたは合成樹脂 製のまたは糸を垂らした簾を下げることも考えられる。 この場合、この簾は、 障害物80と後に述べる障害物80Aと重複して使用してもかまわない。Therefore, the material of the friction plates 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87 may be a cloth such as rubber, felt or the like, a fluffy cloth, a synthetic resin plate, or a synthetic resin. Various things can be considered as long as the surface is not slippery, such as the surface of a resin plate with unevenness processed. Regarding the positions at which the friction plates 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87 are disposed, a portion at a specific location is removed, a completely random attachment is performed, and a specific point hole 41, 42, It is also conceivable that the ball 20 is concentrated on a specific portion so that the ball 20 is concentrated on one of the portions 43, 44, 45, 46, and 47 and discharged. In addition, in order to reduce the ratio of the ball 20 reaching the stopable downward apex 30k of the spiral body 30, the ball 20 may be positioned at one or more places around the center end 30b as an obstacle. It is also conceivable to hang a cloth, synthetic resin or thread drape over the entire course through which the car passes. In this case, the blind may be used overlapping with the obstacle 80 and an obstacle 80A described later.
【0021】 本考案による、ゲーム機は、前述したように構成されており、その動作につい ては、第一の実施例と同じであるので省略する。The game machine according to the present invention is configured as described above, and its operation is the same as that of the first embodiment, so that the description is omitted.
【0022】 (本考案によるゲーム機のゲーム本体の第三の実施例) 本考案によるゲーム機のゲーム本体の第三の実施例は、図6と図7に見られる 通りであるが、第一の実施例と違うことは、第一の実施例のゲーム本体2に障害 物80Aを加えて、第二の実施例のゲーム本体2Bを構成したことである。(Third Embodiment of the Game Body of the Game Machine According to the Present Invention) A third embodiment of the game body of the game machine according to the present invention is as shown in FIG. 6 and FIG. The difference from the second embodiment is that an obstacle 80A is added to the game main body 2 of the first embodiment to form a game main body 2B of the second embodiment.
【0023】 ここで、上記第一の実施例と違うゲーム本体2Bを構成している障害物80A は、突起物81A、82A、83A、84A、85A、86A、87Aから構成 され、各々螺旋体30の上向きの頂点30p、30q、30r、30s、30t 、30u、30vの通路上に配設されている。 尚、これら突起物81A、82 A、83A、84A、85A、86A、87Aの配設する位置に関しては、特定 の場所の分を除去したり、全くランダムに配設したり、特定のポイント穴41、 42、43、44、45、46、47の部分にボール20が集中して静止し排出 されるように特定の部分に集中して配設したりすることも考えられる。 更に、 障害物80Aは、前記螺旋体30において前記ボール20が上昇する側の半円の いずれかの位置に、配設したりすることも考えられる。Here, the obstacle 80A constituting the game main body 2B different from the first embodiment is composed of protrusions 81A, 82A, 83A, 84A, 85A, 86A, 87A. It is arranged on the path of the upward vertices 30p, 30q, 30r, 30s, 30t, 30u, 30v. Regarding the positions at which these protrusions 81A, 82A, 83A, 84A, 85A, 86A, 87A are disposed, a specific portion is removed, they are disposed at random, or a specific point hole 41 is formed. , 42, 43, 44, 45, 46, and 47, the ball 20 may be concentrated on a specific portion so as to be stationary and discharged. Further, it is conceivable that the obstacle 80A is disposed at any position of the semicircle on the side where the ball 20 rises in the spiral body 30.
【0024】 この障害物80Aの飛び出すタイミングとしては、常時、ゲーム開始直後、ゲ ームする人の希望する時・・・等色々な場合が考えられる。 その場合、図に具 体的には記してはいないが、障害物80Aの飛び出し開始と完了の信号を発する 装置が制御回路60に接続していることになる。The obstacle 80A may pop out at various times, such as at all times, immediately after the start of the game, when the gamer desires, and so on. In this case, although not specifically shown in the figure, a device that issues a signal indicating the start and completion of the jumping out of the obstacle 80A is connected to the control circuit 60.
【0025】 本考案による、ゲーム機は、前述したように構成されており、その動作につい ては、第一の実施例と同じであるので省略する。 但し、障害物80Aの飛び出 すタイミングをゲームをする人の希望で指定する時の場合には、ゲームの途中で 障害物80Aの出現を希望する意思を示すことになる。The game machine according to the present invention is configured as described above, and the operation thereof is the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted. However, when the timing at which the obstacle 80A pops out is specified by the wishes of the game player, the intention of the appearance of the obstacle 80A during the game is indicated.
【0026】 (本考案によるゲーム機のゲーム本体の第四の実施例) 本考案によるゲーム機のゲーム本体の第四の実施例は、図8に見られる通りで あるが、第一の実施例と違うことは、第一の実施例のゲーム本体2を構成してい る螺旋体30に替えて、第四の実施例のゲーム本体2Cでは螺旋体30Aを構成 していることである。(Fourth Embodiment of Game Body of Game Machine According to the Present Invention) A fourth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention is as shown in FIG. The difference is that a spiral 30A is configured in the game main body 2C of the fourth embodiment instead of the spiral 30 forming the game main body 2 of the first embodiment.
【0027】 この場合、螺旋体30Aは、全体の形状が頂点を下とする略三角形にすること によって、難度の調整を行っている。 この他に、図9に見られる、本考案によ るゲーム機のゲーム本体の第五の実施例に見られるように、螺旋体30に替えて 螺旋体30Bを構成させ、螺旋体30B全体の形状が水平方向に楕円にすること も考えられる。 更に、上下方向に楕円、頂点を上とする略三角形、頂点を上と する略菱形、辺を上とする略正方形、頂点を上とする略五角形、頂点を下とする 略五角形、・・・等が考えられる。 尚、この第四の実施例と第五の実施例に関 しては、単独の実施の他に、第二の実施例または第三の実施例である障害物80 、80Aと複合して実施することも可能である。 また、図8と図9に関しては 、下向きの頂点30e、30f、30g、30h、30i、30j、30kと、 上向きの頂点30p、30q、30r、30s、30t、30u、30vと、ポ イント穴41、42、43、44、45、46、47はゲーム本体2と同一にな るので省略している。In this case, the difficulty of the spiral 30A is adjusted by making the whole shape substantially triangular with the vertex at the bottom. In addition, as shown in FIG. 9, as shown in a fifth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention, a spiral 30B is formed instead of the spiral 30 so that the overall shape of the spiral 30B is horizontal. An ellipse in the direction is also conceivable. Furthermore, an ellipse in the vertical direction, a substantially triangle having a vertex at the top, a substantially rhombus having a vertex at the top, a substantially square having a side at the top, a substantially pentagon having the apex at the top, a substantially pentagon having the apex at the bottom, ... And so on. It should be noted that the fourth and fifth embodiments may be implemented alone or in combination with the obstacles 80 and 80A of the second or third embodiment. It is also possible. 8 and 9, the downward vertices 30e, 30f, 30g, 30h, 30i, 30j, 30k, the upward vertices 30p, 30q, 30r, 30s, 30t, 30u, 30v, and the point holes 41 , 42, 43, 44, 45, 46, 47 are omitted because they are identical to the game main body 2.
【0028】 本考案による、ゲーム機は、前述したように構成されており、その動作につい ては、第一の実施例と同じであるので省略する。The game machine according to the present invention is configured as described above, and its operation is the same as that of the first embodiment, and therefore will not be described.
【0029】[0029]
以上の説明から明らかなように、本考案によるゲーム機によって下記に示すよ うな効果がもたらされた。 1.技量を必要とするようでありながら、稀には技量のない人にも難度の高いポ イント穴に到達出来るという意外性の高いゲームが可能となった。 2.障害物の設定や、螺旋体の形状を変化させることで、難度を調整することに より、ゲームの面白味を増すことが可能となった。 As is clear from the above description, the game machine according to the present invention has the following effects. 1. Although it seems that skill is required, it is possible for a person with little skill to reach a highly difficult point hole in rare cases, making it possible to play a highly unexpected game. 2. By adjusting the difficulty by setting obstacles and changing the shape of the spiral, it became possible to increase the fun of the game.
【図1】本考案によるゲーム機の全体を示した図FIG. 1 is a diagram showing an entire game machine according to the present invention.
【図2】本考案によるゲーム機のゲーム本体の第一の実
施例を示した図FIG. 2 is a diagram showing a first embodiment of the game body of the game machine according to the present invention;
【図3】本考案によるゲーム機のゲーム本体の第二の実
施例を示した図FIG. 3 is a diagram showing a second embodiment of the game body of the game machine according to the present invention;
【図4】本考案によるゲーム機の第二の実施例の障害物
の詳細を示した図FIG. 4 is a diagram showing details of obstacles of the second embodiment of the game machine according to the present invention;
【図5】本考案によるゲーム機の第一と第二の実施例の
構成を示した図FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the first and second embodiments of the game machine according to the present invention;
【図6】本考案によるゲーム機のゲーム本体の第三の実
施例を示した図FIG. 6 is a diagram showing a third embodiment of the game body of the game machine according to the present invention;
【図7】本考案によるゲーム機の第三の実施例の障害物
の詳細を示した図FIG. 7 is a diagram showing details of obstacles of the third embodiment of the game machine according to the present invention;
【図8】本考案によるゲーム機のゲーム本体の第四の実
施例を示した図FIG. 8 is a diagram showing a fourth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention;
【図9】本考案によるゲーム機のゲーム本体の第五の実
施例を示した図FIG. 9 is a diagram showing a fifth embodiment of the game body of the game machine according to the present invention;
1・・・・・ゲーム機 2・・・・・ゲーム本体 2A・・・・ゲーム本体 2B・・・・ゲーム本体 2C・・・・ゲーム本体 2D・・・・ゲーム本体 3・・・・・ケース 4・・・・・前面ガラス窓 5・・・・・ボール落下口 10・・・・ボール駆動手段 11・・・・レバー 12・・・・バネ 13・・・・バネ 14・・・・ゴム 15・・・・軸 20・・・・ボール 30・・・・螺旋体 30a・・・外周の端部 30b・・・中心の端部 30e・・・下向きの頂点 30f・・・下向きの頂点 30g・・・下向きの頂点 30h・・・下向きの頂点 30i・・・下向きの頂点 30j・・・下向きの頂点 30k・・・下向きの頂点 30p・・・上向きの頂点 30q・・・上向きの頂点 30r・・・上向きの頂点 30s・・・上向きの頂点 30t・・・上向きの頂点 30u・・・上向きの頂点 30v・・・上向きの頂点 30A・・・螺旋体 30Aa・・外周の端部 30Ab・・中心の端部 30B・・・螺旋体 30Ba・・外周の端部 30Bb・・中心の端部 41・・・・ポイント穴 42・・・・ポイント穴 43・・・・ポイント穴 44・・・・ポイント穴 45・・・・ポイント穴 46・・・・ポイント穴 47・・・・ポイント穴 60・・・・制御回路 61・・・・コイン検知センサー 62・・・・到達ボールカウントセンサー 63・・・・その他のセンサー 71・・・・各ポイント毎の得点表示板 72・・・・総合得点表示板 73・・・・その他の表示板 80・・・・障害物 80A・・・障害物 81・・・・摩擦板 81A・・・突起物 82・・・・摩擦板 82A・・・突起物 83・・・・摩擦板 83A・・・突起物 84・・・・摩擦板 84A・・・突起物 85・・・・摩擦板 85A・・・突起物 86・・・・摩擦板 86A・・・突起物 87・・・・摩擦板 87A・・・突起物 1 ... Game machine 2 ... Game body 2A ... Game body 2B ... Game body 2C ... Game body 2D ... Game body 3 ... Case 4 Front glass window 5 Ball drop port 10 Ball driving means 11 Lever 12 Spring 13 Spring 14 Rubber 15 Shaft 20 Ball 30 Spiral 30a Peripheral end 30b Center end 30e Downward vertex 30f Downward vertex 30g ··· Downward vertex 30h · · · Downward vertex 30i · · · Downward vertex 30j · · · Downward vertex 30k · Downward vertex 30p · Upward vertex 30q · Upward vertex 30r · · · ..Upward vertices 30s ... Upward vertices 0t: upward vertex 30u: upward vertex 30v: upward vertex 30A: spiral body 30Aa: outer peripheral end 30Ab: central end 30B: spiral body 30Ba: outer peripheral End 30Bb ··· Center end 41 ··· Point hole 42 ··· Point hole 43 ··· Point hole 44 ··· Point hole 45 ··· Point hole 46 ··· Point Hole 47 Point hole 60 Control circuit 61 Coin detection sensor 62 Arrival ball count sensor 63 Other sensors 71 Points for each point Display board 72 ··· Total score display board 73 ············································································・ Friction plate 82 ··· Projection 83 ··· Friction plate 83A · · · Projection 84 ··· Friction plate 84A · · · Projection 85 ··· Friction plate 85A · · · Projection 86 ··· Friction Plate 86A: Projection 87: Friction plate 87A: Projection
Claims (7)
(30a)と中心の端部(30b)を設けた螺旋体(3
0)と、前記螺旋体(30)をボードと前面ガラス窓
(4)の間に立てることによって水平となる前記螺旋体
(30)の前記外周の端部(30a)に置いたボール
(20)を発射するボール駆動手段(10)と、前記ボ
ール駆動手段(10)で発射された前記ボール(20)
が前記螺旋体(30)上の停止可能な下向きの頂点(3
0e、30f、30g、30h、30i、30j、30
k)のいずれかの位置に到達した際前記ボール(20)
の排出と到達位置の難易を競うための得点のカウントと
を兼ねてボードに個々に独立してあけたポイント穴(4
1、42、43、44、45、46、47)を設けたこ
とを特徴とするゲーム機。A helical body (3) in which an elongated plate is spirally wound to provide an outer peripheral end (30a) and a central end (30b).
0) and a ball (20) placed on the outer peripheral end (30a) of the spiral (30), which becomes horizontal by standing the spiral (30) between the board and the front glass window (4). Ball driving means (10), and the ball (20) fired by the ball driving means (10)
Is a stoppable downward vertex (3) on the helix (30).
0e, 30f, 30g, 30h, 30i, 30j, 30
the ball (20) upon reaching any position of k)
Point holes (4) that were individually drilled on the board to serve as
1, 42, 43, 44, 45, 46, 47).
上で前記ボール(20)が旋回する経路のいずれかの場
所に障害物(80、80A)を設けたことを特徴とする
請求項1に記載のゲーム機。2. The spiral body (30) for adjusting difficulty.
The game machine according to claim 1, wherein an obstacle (80, 80A) is provided at any place on a path on which the ball (20) turns.
0)の上向きの頂点(30p、30q、30r、30
s、30t、30u、30v)の内側に摩擦板(81、
82、83、84、85、86、87)を張り付けたこ
とを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。3. The obstacle (80) includes the spiral body (3).
0) upward vertices (30p, 30q, 30r, 30
s, 30t, 30u, 30v) inside the friction plate (81,
82. The game machine according to claim 2, wherein 82, 83, 84, 85, 86, 87) are attached.
(30)において前記ボール(20)が上昇する側の半
円のいずれかの位置に、常に、または、ゲーム開始後、
または、ゲームする人の希望する時のいずれかの時に、
ランダムで突起物(81A、82A、83A、84A、
85A、86A、87A)が飛び出すことを特徴とする
請求項2に記載のゲーム機。4. The obstacle (80A) is always located at any position of the semicircle on the side of the spiral body (30) on which the ball (20) rises, or after the game starts.
Or, at any time the gamer wants,
Projections at random (81A, 82A, 83A, 84A,
The game machine according to claim 2, wherein 85A, 86A, and 87A) fly out.
0)全体の形状を変形させたことを特徴とする請求項1
ないしは請求項4いずれか一つに記載のゲーム機。5. The spiral body (3) for adjusting difficulty.
0) The overall shape is deformed.
The game machine according to claim 4.
方法として、上下方向に楕円、または、水平方向に楕
円、または、頂点を上とする略三角形、または、頂点を
下とする略三角形、または、頂点を上とする略菱形、ま
たは、辺を上とする略正方形であることを特徴とする請
求項5に記載のゲーム機。6. A method of deforming the shape of the spiral body (30) includes an ellipse in a vertical direction, an ellipse in a horizontal direction, a substantially triangle having an apex above, or a substantially triangle having a apex below. The game machine according to claim 5, wherein the game machine is a substantially rhombus having a vertex at the top or a substantially square having a side at the top.
0)の停止可能な下向きの頂点(30k)に到達する割
合を減らすために、前記中心の端部(30b)の周辺に
障害となる物を設けたことを特徴とする請求項1ないし
請求項6いずれか一つに記載のゲーム機。7. The helical body (3) is provided with the ball (20).
An obstacle is provided around the center end (30b) in order to reduce the rate of reaching the stopable downward vertex (30k) of (0). 6. The game machine according to any one of 6.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP1997011677U JP3050131U (en) | 1997-12-24 | 1997-12-24 | game machine |
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---|---|---|---|
JP1997011677U JP3050131U (en) | 1997-12-24 | 1997-12-24 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3050131U true JP3050131U (en) | 1998-06-30 |
Family
ID=43184352
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1997011677U Expired - Lifetime JP3050131U (en) | 1997-12-24 | 1997-12-24 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3050131U (en) |
-
1997
- 1997-12-24 JP JP1997011677U patent/JP3050131U/en not_active Expired - Lifetime
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