JP3021019U - カラオケ用スロットゲーム機 - Google Patents

カラオケ用スロットゲーム機

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JP3021019U
JP3021019U JP1995008772U JP877295U JP3021019U JP 3021019 U JP3021019 U JP 3021019U JP 1995008772 U JP1995008772 U JP 1995008772U JP 877295 U JP877295 U JP 877295U JP 3021019 U JP3021019 U JP 3021019U
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JP
Japan
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karaoke
slot game
game machine
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JP1995008772U
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English (en)
Inventor
精二 川端
Original Assignee
株式会社ティ・アンド・エム北陸
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 カラオケ曲間の曲待ち時にモニターに表示さ
れ楽しむスロットゲームのこまのキャラクターに広告を
のせ、顧客に広告を容易に覚えてもらうようにする。 【解決手段】 カラオケ用モニター5にカラオケ曲間の
曲待ち時に表示すると共に、カラオケ用制御端末1に連
結したスロットゲーム機3に於いて、スロット9のこま
10に、店名、商品名等、広告となる文字、絵柄等を表
示した広告用キャラクター12を設けることにより、顧
客に広告用キャラクター12を覚えてもらう。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、カラオケ装置と共に使用され、カラオケ曲間の曲待ち時にモニター に表示され、数種のキャラクターを表示したこまが回転し、止まった時のこまの 組み合わせで当たりを決めるカラオケ用スロットゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、飲食店やカラオケハウス等に設置されているカラオケ装置に、付加機能 としてカラオケ曲間の曲待ち時にモニターにスロットゲームが表示されるものが 存在する。 このスロットゲームに表示されるこまのキャラクターとして、従来は果物、野 菜、数字等が表示されている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
従来のカラオケ用スロットゲーム機により、モニターに表示されるスロットゲ ームのこまのキャラクターとしては、上記の様に果物、野菜、数字等が殆どであ るが、これ等のキャラクターが表示されたこまが止まった時のこまの組み合わせ で当たりが決まるこの種のゲームでは、顧客はモニターに表示されるキャラクタ ーの種類を無意識のうちに覚え、既に止まっている横の列のこまが止まりそうに なると、既に止まっている列のキャラクターと同じキャラクターが止まってくれ るよう、熱中のあまり自然とそのキャラクターを口に出し呼ぶようになる。 しかし、従来のキャラクターの種類では顧客はゲームの終了と共に、以後はキ ャラクターに関し何も意識の内に残るものはないのである。
【0004】 上記点より本考案は、カラオケ曲間の曲待ち時にモニターに表示されるスロッ トゲームのキャラクターに広告用キャラクターを設けて、顧客にこの広告を容易 に覚えてもらうことのできるカラオケ用スロットゲーム機を提供しようとするも のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本考案は、カラオケ用モニターにカラオケ曲間の曲待ち時に表示されると共に 、カラオケ用制御端末に連結されたスロットゲーム機のスロットのこまに、店名 、商品名等、広告となる文字、絵柄等を表示した広告用キャラクターを設けたた め、顧客はスロットゲームを楽しみながら自然とモニターの映像中の広告用キャ ラクターを、無意識の内に覚えてしまうのである。
【0006】 そして、スロットゲームに熱中すると、スロットの各列の止まって欲しいキャ ラクターを自然と口に出し、そのうち広告内容がスロットゲーム終了後も意識の 内に残るようになる。
【0007】
【考案の実施の形態】
以下、本考案の一実施の形態を図面に基づき説明する。 図1は本考案カラオケ用スロットゲーム機を設けたカラオケ装置の一実施の形 態を示す系統図、図2は本考案カラオケ用スロットゲーム機のゲームをモニター に表示した正面図、図3は同上のスロットの各列のこまのキャラクターを示す正 面図である。
【0008】 図1のカラオケ装置は、制御端末としてのコマンダー1の課金装置制御端子2 とスロットゲーム機3を接続した場合を示しているものである。 制御端末としては、コマンダー1は一般的であるが、オーディオアンプ4が制 御する場合もある。
【0009】 スロットゲーム機3のゲームはモニター5に表示される。 課金装置制御端子2は課金装置6に接続され、接続されることにより作動可能 状態となる。 課金装置6として、コインボックス、ビルボックス、カードシステム等が使用 され、課金装置制御端子2はコイン等の有無を判断し、カラオケ曲の演奏の許可 、不許可、カラオケ演奏の終了を判断する。
【0010】 そして、カラオケ曲の演奏が終了すると、課金装置制御端子2より終了の信号 がスロットゲーム機3に伝達され、スロットゲームがモニター5に表示可能とな る。尚、図中7はスピーカ、8はマイクである。
【0011】 スロットゲーム機3の表示画面は図面では3列のスロット9が設けられ各列の 同数のこま10に数種類のキャラクター11が夫々同数配設されている。 そして、各列のこま10に、飲食店の店名、ホテルの名称、酒等の商品名等そ の他広告となる文字、絵柄等を表示した広告用キャラクター12が設けられてい る。 広告用キャラクター12はスロットの列中適当数設けられる。勿論、総て広告 用キャラクター12としてもよい。
【0012】
【考案の効果】
本考案に依れば、カラオケ曲間の曲待ち時に楽しむスロットゲームのスロット のこまに店名、商品名等、広告となる文字、絵柄等を表示した広告用キャラクタ ーを設けたため、飲食店では自分の店名、酒の名前等を表示すれば、顧客に店名 、酒の名前等を容易に覚えてもらうことができる。 そして店名等広告用キャラクターで当たった場合、特に賞品を豪華にする等種 々に趣向をこらすことができる。 又、カラオケハウス等では飲食店やホテル等の広告のみならず広く一般向きの 広告も可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案カラオケ用スロットゲーム機を設けたカ
ラオケ装置の一実施の形態を示す系統図である。
【図2】本考案カラオケ用スロットゲーム機のゲームを
モニターに表示した正面図である。
【図3】本考案カラオケ用スロットゲーム機のスロット
の各列のこまのキャラクターを示す正面図である。
【符号の説明】
1 コマンダー 3 スロットゲーム機 5 モニター 9 スロット 10 こま 11 キャラクター 12 広告用キャラクター

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 カラオケ用モニターに、カラオケ曲間の
    曲待ち時に表示されると共に、カラオケ用制御端末に連
    結されたスロットゲーム機に於いて、スロットのこま
    に、店名、商品名等、広告となる文字、絵柄等を表示し
    た広告用キャラクターを設けたことを特徴とするカラオ
    ケ用スロットゲーム機。
JP1995008772U 1995-07-27 1995-07-27 カラオケ用スロットゲーム機 Expired - Lifetime JP3021019U (ja)

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ID=43156373

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002025522A1 (fr) * 2000-09-22 2002-03-28 Otsuka Chemical Co., Ltd. Systeme et procede pour fournir des informations publicitaires

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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