JP3014105U - Display device for pachinko game board equipped with slot machine mechanism - Google Patents

Display device for pachinko game board equipped with slot machine mechanism

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JP3014105U
JP3014105U JP1995000782U JP78295U JP3014105U JP 3014105 U JP3014105 U JP 3014105U JP 1995000782 U JP1995000782 U JP 1995000782U JP 78295 U JP78295 U JP 78295U JP 3014105 U JP3014105 U JP 3014105U
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Japan
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display
game board
slot machine
display device
winning
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Application number
JP1995000782U
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Japanese (ja)
Inventor
佐藤  賢一
Original Assignee
チューナー株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技盤の成績情報及び入賞状態の種類を客に
容易に知得させることを可能にして遊技者の興味を増進
させる。 【構成】 遊技盤上方位置に設けられる表示パネル4の
前面に、常態で当該遊技盤の入賞成績情報を数字表示
し、入賞状態に至ったとき確認信号の入力によりその入
賞を文字表示に切り換える複数の表示小間5から成る電
光表示部6と、入賞状態及び入賞終了状態の確認信号を
出力する出力部13とを備えて成る。
(57) [Summary] [Purpose] It is possible to easily inform the customer of the performance information of the game board and the type of winning state, and to increase the interest of the player. [Structure] On the front surface of a display panel 4 provided above the game board, normally, the winning record information of the game board is displayed numerically, and when the winning state is reached, the winning signal is switched to a character display by inputting a confirmation signal. The electronic display unit 6 includes the display booth 5 and the output unit 13 that outputs a confirmation signal of the winning state and the winning state.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、パチンコゲーム機、特にスロットマシン機構を備えた遊技盤の上方 位置に設置され、パチンコ遊技盤の入賞情報を各盤毎に表示する表示装置に関す る。 The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a display device installed above a game board equipped with a slot machine mechanism and displaying winning information of the pachinko game board for each board.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、スロットマシン機構(パチンコ玉が特定の穴に入ったとき、例えば3個 のドラムが回転し乃至3個のデジタル表示が切り換って図形乃至数字が変化する 機能を有した機構)を備えたパチンコ遊技盤において、各遊技盤毎の上方位置の 幕板に、当該遊技盤の入賞情報を表示する表示装置が設けてあり、この表示装置 は、図5で示すように、横長の基板101の一端部寄りに赤色発光部102aと 黄色発光部103と赤色発光部102bとを順次並設し、さらに中央部位置には 、確認板107を水平回動可能に備えて成り、該確認板107は常態で基板10 1に平行した状態におかれている。 しかして遊技盤の操作により玉が特定の穴に入ると、数秒間スロットマシン機 構のドラムが回転し、またはデジタル表示部が変化して、その停止時におけるド ラム乃至デジタル表示部の図形乃至数字が全て一致したとき「フィーバー」と指 称される入賞状態が発生し、この入賞状態は係員により確認され、確認後係員が 確認釦を押圧する。 すると、出力部からの確認信号により確認板107は90°回動して基板10 1に対し直角状に突出すると共に、一方の赤色発光部102aのみが点灯し、こ れによって「フィーバー」の入賞状態を表示すると共に一度に多量の玉が放出さ れる。 次いで「フィーバー」の入賞状態が終了すると、係員による釦操作によって赤 色発光部102a及び確認板107による入賞状態の表示が解かれ、かつ、この 入賞状態においては、放出された多量の玉は全て景品との交換が義務付けされる 。 さらに店側においてサービスの一つとして通常「ラッキー」と言う入賞状態と 、「ノーパンク」という入賞状態とが設定されている。 即ち前者は、店側が予め設定した特定の条件例えばドラム乃至デジタル表示部 の全ての数字が「2」で一致したとき、「フィーバー」の入賞状態と同様に、多 量の玉が一度に放出されるが、この入賞状態で放出された全ての玉を景品と交換 することなしにその入賞状態から例えばドラム乃至デジタル表示部の全ての数字 がさらに「5」で一致するまで「フィーバー」の入賞状態が繰り返えし許容され る入賞状態を指称し、この入賞状態においては、係員による確認釦の操作により 、確認板107が直角状に突出すると共に、一方の赤色発光部102aと黄色発 光部103が発光して「ラッキー」の入賞状態を表示する。 また後者は、店側が予め設定した特定の条件例えばドラム乃至デジタル表示部 の全ての数字が「7」で一致したとき、「フィーバー」と同様に多量の玉が一度 に放出されるが、この放出された玉の全てを景品と交換することなしに、かつ、 「フィーバー」の入賞状態の発生回数如何にかかわらず閉店まで遊技が継続でき る入賞状態を指称し、この入賞状態においては、係員による確認釦の操作により 、確認板107が直角状に突出すると共に、赤色発光部102a,102bと黄 色発光部103の全てが発光して「ノーパンク」の入賞状態を表示する。 Conventionally, it is equipped with a slot machine mechanism (a mechanism that, when a pachinko ball enters a specific hole, for example, three drums rotate and three digital displays switch to change figures or numbers). In a pachinko game board, a display device for displaying winning information of the game board is provided on the curtain plate at the upper position of each game board. As shown in FIG. A red light emitting portion 102a, a yellow light emitting portion 103, and a red light emitting portion 102b are sequentially arranged near one end of the, and a confirmation plate 107 is horizontally rotatable at the central position. Are normally placed parallel to the substrate 101. Then, when the ball enters a specific hole by operating the game board, the drum of the slot machine mechanism rotates for a few seconds, or the digital display changes, and the drum or the graphic or the digital display at the time of stoppage is changed. When all the numbers match, a winning state called "fever" occurs, and this winning state is confirmed by a staff member, and after confirmation, the staff member presses the confirmation button. Then, the confirmation plate 107 is rotated by 90 ° by the confirmation signal from the output unit to project at a right angle to the substrate 101, and only one of the red light emitting units 102a is turned on, whereby the winning of the “Fever” is won. The state is displayed and a large number of balls are ejected at one time. Then, when the winning state of "Fever" is finished, the display of the winning state by the red light emitting section 102a and the confirmation plate 107 is canceled by the button operation by the staff member, and in this winning state, all the discharged balls are large. Exchange with a free gift is mandatory. Furthermore, as one of the services on the store side, a winning state usually called "lucky" and a winning state "no punk" are set. That is, in the former case, when all the numbers on the drum or the digital display unit match with a certain condition preset by the store, such as "2", a large amount of balls are discharged at once, as in the "Fever" winning state. However, without exchanging all the balls released in this winning state for prizes, from the winning state until all the numbers on the drum or the digital display further match with "5", the winning state of "Fever" Is referred to as a permissible winning state, and in this winning state, the confirmation plate 107 is projected at a right angle by the operation of the confirmation button by the attendant, and at the same time, the red light emitting portion 102a and the yellow light emitting portion on one side are projected. 103 emits light to display the winning state of "lucky". In the latter case, a large number of balls are released at a time like "Fever" when all the numbers on the drum or the digital display match with a certain condition preset by the store, such as "7". It refers to a winning state in which the game can be continued until the store is closed regardless of the number of times the "Fever" winning state occurs without exchanging all of the prized balls for prizes. By operating the confirmation button, the confirmation plate 107 protrudes at a right angle, and all of the red light emitting portions 102a and 102b and the yellow light emitting portion 103 emit light to display a "no punk" winning state.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ところが、上記した従来の構成によれば、発色表示部104が発光していても 、客がその発光態様をみて直ちに、フィーバー、ラッキー乃至ノーパンクのいず れの入賞状態を表しているのかを知得することが困難であること、また、確認板 107が直角状に突出していることにより外力が作用し易く、その外力の作用に よって確認板の回動駆動機構などが損傷を起こすおそれがあること、また遊技盤 用相互間の優劣を比較をすることができないことなどの不都合があった。 However, according to the conventional configuration described above, even if the color display 104 is emitting light, it is known whether or not the customer immediately sees the mode of light emission and indicates the winning state of fever, lucky, or no punk. It is difficult to obtain, and since the confirmation plate 107 projects at a right angle, an external force is likely to act, and the action of the external force may damage the rotation drive mechanism of the confirmation plate. In addition, there were inconveniences such as inability to compare superiority and inferiority between game boards.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本願考案は、上記した従来のものの不都合を解消するために、遊技盤に対応し 、その上方位置に常態で当該遊技盤の入賞成績情報を表示し、入賞状態の確認信 号の入力によりその入賞中を示す表示に切り換わる電光表示部と、前記確認信号 を出力し、かつ、前記電光表示部の入賞中の表示を常態の入賞成績情報表示に復 帰させる出力部を備えたこと、好ましくは入賞中を示す表示を、一定時間入賞成 績情報と交互に表示することを特徴とするものである。 上記において、電光表示部を中央位置に、出力部を端部位置にそれぞれ配設し た表示パネルを備えて成り、また入賞成績情報が、当日のスロットマシンの作動 累積回数と前日のフィーバーの発生回数と、当日のフィーバー発生回数の少なく とも一つ含み、かつ、当日のスロットマシンの作動回数を4桁で、前日及び当日 のフィーバーの発生回数をそれぞれ2桁で表示し、また入賞中を示す表示が、フ ィーバー、ラッキー、ノーパンクの少なくとも二つの用言を含んでいる。 さらにまた、電光表示部が、一つの小間に一文字乃至一数字を表示するように 複数の小間を横方向に配列して成り、かつ、電光表示部が、液晶表示、ネオン管 表示乃至発光ダイオード表示から成るものである。 In order to eliminate the above-mentioned inconvenience of the conventional one, the present invention corresponds to a game board, normally displays the winning record information of the game board at the upper position, and inputs the confirmation signal of the winning state to win the prize. It is preferable that an electronic display unit for switching to a display showing the inside and an output unit for outputting the confirmation signal and for returning the display of the winning display of the electronic display unit to the normal winning result information display, are preferable. It is characterized in that the display indicating that the prize is being won is displayed alternately with the winning performance information for a certain period of time. In the above, it is equipped with a display panel in which the electronic display part is arranged at the center position and the output part is arranged at the end position, and the winning result information is the accumulated number of times the slot machine has been operated on that day and the fever of the previous day. Number of times and at least one fever occurrence on the day is included, and the number of slot machine operations on the day is displayed in 4 digits, the number of fever occurrences on the previous day and the day is displayed in 2 digits, respectively, and indicates that the prize is being won. The label contains at least two acronyms: Fiber, Lucky, and No Punk. Furthermore, the lightning display unit is formed by laterally arranging a plurality of booths so as to display one character or one number in one booth, and the lightning display unit is a liquid crystal display, a neon tube display or a light emitting diode display. It consists of

【0005】[0005]

【作用】[Action]

しかして、本願の表示装置は常態においては、遊技盤の成績情報として数字が 表示されており、客はこれらの情報により判断して使用する遊技盤を選択する。 そして遊技盤の使用中に遊技盤が「フィーバー」,「ラッキー」乃至「ノーパン ク」のいづれかの入賞状態に至ったとき、係員は、この入賞状態を確認の上その 入賞状態に合わせて例えば手動操作により或いは遠隔操作により出力部を操作す る。 すると、出力部からの確認信号により入賞中を示す文字表示に切り換わり、例 えば成績情報を示す数字表示と入賞中を示す文字表示とが交互に一定時間繰り返 されたのち常態の成績情報の数字表示に復帰する。 In the normal state of the display device of the present application, a number is displayed as the performance information of the game board, and the customer selects the game board to use based on the information. When the game board reaches the winning state of "Fever", "Lucky" or "No punk" while the game board is in use, the clerk confirms the winning status and, for example, manually matches the winning status. The output unit is operated by operation or by remote control. Then, the confirmation signal from the output section switches to the character display indicating that the prize is being won.For example, the numerical display showing the result information and the character display showing the winning result are alternately repeated for a certain time, and then the normal result information is displayed. Return to numeric display.

【0006】[0006]

【実施例】【Example】

以下図面について、本願の実施例を詳述すると、図1は、ホールの床面上に立 設されて横方向に延びる取付台1の前後面に、スロットマシン機構を備えた多数 の遊技盤2,2,・・・を並設して成る一つの遊技盤群の一部を示す斜視図であ り、前記取付台1の前記各遊技盤2,2,・・・の上方位置に、それぞれ対応し て本願遊技盤の情報表示装置Aが夫々取り付けてある。 With reference to the drawings, the embodiment of the present application will be described in detail. FIG. 1 shows a large number of game boards 2 provided with slot machine mechanisms on the front and rear surfaces of a mounting base 1 standing on the floor of a hall and extending laterally. 2 is a perspective view showing a part of one gaming board group formed by arranging the gaming boards 2, 2, ... In parallel with each other, above the gaming boards 2, 2 ,. Correspondingly, the information display devices A of the game board of the present application are attached respectively.

【0007】 図2は、本願遊技盤の情報表示装置Aの正面図であり、横長方形状でその左右 側部に湾曲状の端部3,3を設けた合成樹脂製の表示パネル4から成り、その前 面中央位置に縦と横との比が2:1である縦長方形状の複数(図では8)の表示 小間5,・・・を並設した横方向に延びる電光表示部6が設けてあり、前記各表 示小間5はさらに破線で示すように縦及び横幅がそれぞれ2等分されており、こ の電光表示部6に一つの表示小間で一文字乃至一数字を表示するように電光によ って表示される。FIG. 2 is a front view of the information display device A of the gaming board of the present application, which is composed of a display panel 4 made of synthetic resin, which has a lateral rectangular shape and curved end portions 3 provided on the left and right side portions thereof. , A plurality of vertically rectangular display booths (8 in the figure) having a vertical-to-horizontal ratio of 2: 1 are arranged in the center position on the front surface of the electronic display portion 6 extending in the lateral direction. Each of the display booths 5 is further divided into two parts, the vertical width and the horizontal width, as indicated by the broken line, so that one character or one number can be displayed in one display booth on the electronic display section 6. Displayed by lightning.

【0008】 前記電光表示部6は複数の表示小間5,・・・のうち左から4個までを当日のス ロットマシン機構のドラムの回転数乃至デジタル表示部の切換回数を、4桁で数 字表示するために用い、その右隣の2個及び右端位置の2個の表示小間5を当日 及び前日のフィーバーの発生回数をそれぞれ2桁で数字表示されるために用いる ように区別され、常態において、これらの数字が電光によって表示されている。The electronic display unit 6 is a four-digit number indicating the number of rotations of the drum of the slot machine mechanism of the day, or the number of times the digital display unit is switched, from the left of the plurality of display booths 5, ... It is used to display characters, and the two adjacent booths 5 to the right and the two rightmost booths are used to display the number of fever occurrences on the current day and the previous day in two digits. In, these numbers are displayed by lightning.

【0009】 前記表示パネル4の右端部3の前面には、係員の押圧操作により電光表示部6 のほゞ全面を用いて文字による入賞表示に切り換えるための出力部13が設けて ある。即ち1個の表示小間5を用いて一文字とする「フィーバー」の入賞文字を 表示させるフィーバー確認釦7と、前記と同様に1個の表示小間5を一文字とす る「ラッキー」の入賞文字を表示させるラッキー確認釦8と、前記と同様に1個 の表示小間5を一文字とする「ノーパンク」の入力文字を表示させるノーパンク 確認釦9及びこれらに夫々対応して押圧操作により電光表示部6を常態の数字表 示に復帰させる復帰釦10,11,12とを配設した出力部13が設けてあり、 この出力部13には、上記の入賞文字の表示と成績情報の数字表示とを交互に数 秒間毎に繰り返すための制御部が設けてある。On the front surface of the right end portion 3 of the display panel 4, there is provided an output portion 13 for switching to a winning display in characters by using the substantially entire surface of the electronic display portion 6 by a pressing operation of a staff member. That is, the fever confirmation button 7 for displaying the winning character of "Fever" using one display booth 5 and the "Lucky" winning character for making one display booth 5 one character as described above. The lucky confirmation button 8 to be displayed, the no-puncture confirmation button 9 for displaying the input character of "no puncture" in which one display booth 5 is one character as described above, and the electronic display portion 6 are pressed by corresponding to these buttons. There is provided an output unit 13 in which return buttons 10, 11 and 12 for returning to the normal numerical display are provided, and the output unit 13 alternately displays the above-mentioned winning character display and the numerical display of grade information. A control unit is provided for repeating every few seconds.

【0010】 前記枠体4の下部左右位置には、玉切れ等の遊技盤2の異常時に客が押圧操作す るための押釦から成る異常通報用のスイッチ14と、貯球箱の請求などのサービ スの提供を求める時に客が押圧操作するための押釦から成るサービス請求用のス イッチ15とが配設してある。At the lower left and right positions of the frame body 4, an abnormality notification switch 14 composed of a push button for a customer to press when the game board 2 is in an abnormal state such as a ball break, and a billing box request. There is provided a switch 15 for requesting service, which includes a push button for a customer to press when requesting the provision of service.

【0011】 なお、文字表示乃至数字表示として、液晶表示、ネオン表示、発光ダイオード 表示などが存在する。Note that liquid crystal display, neon display, light-emitting diode display, and the like exist as the character display and the number display.

【0012】 しかして、本願の表示装置は常態においては、図3で示すように、電光表示部 6の表示パネル4の左から4個の表示小間5を用いて当日のドラムの回転数乃至 デジタル表示部の切換の累積回数を4桁で、その右隣位置の2個の表示小間5及 びさらに右端位置の2個の表示小間5にそれぞれ当日及び前日のフィーバーの発 生回数を2桁で、当該遊技盤の成績情報として数字が表示されており、客はこれ らの情報により判断して使用する遊技盤2を選択する。In the normal state, however, the display device of the present application uses four display booths 5 from the left of the display panel 4 of the electronic display unit 6 as shown in FIG. The cumulative number of times the display is switched is 4 digits, and the number of fever occurrences on the current day and the previous day is 2 digits for the two display booths 5 to the right of the display booth and the two display booths 5 to the right end. , Numbers are displayed as the performance information of the game board, and the customer judges the game board 2 based on these information and selects the game board 2 to be used.

【0013】 そして遊技盤2の使用中に遊技盤2が特定の入賞状態に至ったとき、係員はこの 入賞状態を確認した上で入賞の状況に合わせて出力部13のフィーバー確認釦7 或はラッキー確認釦8或はノーパンク確認釦9を押圧操作する。すると出力部1 3からの確認信号により図4で示すように電光表示部6のほゞ全面に入賞状態を 示す「フイーバー」或は「ラッキー」或は「ノーパンク」の入賞文字が表示され 、この入賞文字表示は出力部13の制御部により前記した遊技盤成績情報の数字 表示と交互に数秒間毎に繰り返し表示される。そして係員が入賞終了を確認した 上で出力部13の復帰釦10乃至12を押圧すると電光表示部6の表示は遊技盤 成績情報の数字表示に復帰する。When the game board 2 reaches a specific winning state while the game board 2 is being used, the clerk checks the winning state and then selects the fever confirmation button 7 or the fever confirmation button 7 of the output unit 13 according to the winning situation. The lucky confirmation button 8 or the no-puncture confirmation button 9 is pressed. Then, the confirmation signal from the output section 13 causes the winning character of "Fever", "Lucky", or "No punk" indicating the winning state to be displayed on the entire surface of the electronic display section 6 as shown in FIG. The winning character display is repeatedly displayed by the control unit of the output unit 13 every several seconds alternately with the numerical display of the game board result information described above. When the staff member confirms the end of winning and then presses the return buttons 10 to 12 of the output section 13, the display of the electronic display section 6 returns to the numerical display of the game board result information.

【0014】 上記において、遊技中に、遊技盤2に玉切れ等の異常状態が発生した時にはス イッチ14を客が押圧操作して係員にこれを通報し、また、貯球箱の請求などの サービスの提供を求める時には、スイッチ15を客が押圧操作して係員にこれを 通知する。In the above, when an abnormal state such as a ball breakage occurs in the game board 2 during the game, the customer presses the switch 14 to notify the attendant, and also, such as billing for the storage box. When requesting the provision of service, the customer presses the switch 15 to notify the staff.

【0015】 なお上記において、出力部13に復帰釦10乃至12を設ける代わりに、確認 釦7乃至9の押圧後タイマ回路を用いて、一定時間入賞文字表示を行うように構 成してもよいこと及び光学的乃至電子的に遠隔操作により出力部13を操作して もよいこと及び入賞文字を図形化し或いは絵模様を付加してもよいことは勿論で ある。In the above description, instead of providing the return buttons 10 to 12 in the output unit 13, a timer circuit after pressing the confirmation buttons 7 to 9 may be used to display the winning character for a certain period of time. Of course, the output unit 13 may be operated optically or electronically by remote control, and the winning character may be made into a graphic or a pictorial pattern may be added.

【0016】[0016]

【考案の効果】[Effect of device]

以上のように本願考案によれば、各遊技盤毎に入賞状態の情報を数字によって 表示することは勿論のこと、文字によって遊技盤の入賞状態の種類を容易に知得 することができて当該遊技盤の優位性を強調する効果を充分発揮できる共に遊技 者の興味を増すことができ、また、請求項3記載の構成によれば、入賞状態の文 字表示と成績情報の数字表示とが交互に点灯することによりその遊技盤の入賞状 態に対する注目をより強く惹起して遊技者の功名心を満足させることができ、ま た、近隣の遊技盤との成績情報の対比も容易に確認できるので遊技盤の選択にも 極めて便利であるなどの利点を有する。 As described above, according to the present invention, it is possible to easily display the prize state information of each game board by numbers, and it is possible to easily know the kind of the prize state of the game board by the letters. The effect of emphasizing the superiority of the game board can be sufficiently exerted, and the interest of the player can be increased. Further, according to the configuration of claim 3, the character display of the winning state and the numerical display of the performance information are provided. By turning on the lights alternately, more attention can be paid to the winning status of the game board to satisfy the player's merits of achievement, and it is easy to check the comparison of the performance information with the neighboring game boards. Since it is possible, it has the advantage that it is extremely convenient for selecting the game board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤群の一部を示す斜視図FIG. 1 is a perspective view showing a part of a game board group.

【図2】表示装置の正面図FIG. 2 is a front view of a display device.

【図3】数字表示の状態を示す図FIG. 3 is a diagram showing a state of numeral display.

【図4】文字表示の状態を示す図FIG. 4 is a diagram showing a character display state.

【図5】従来のものの正面図FIG. 5 is a front view of a conventional one.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 3 端部 4 表示パネル 5 表示小間 6 電光表示部 7,8,9 確認釦 10,11,12 復帰釦 13 出力部 2 Gaming board 3 Edge 4 Display panel 5 Display booth 6 Lightening display 7, 8, 9 Confirmation button 10, 11, 12 Return button 13 Output

Claims (11)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 遊技盤に対応し、その上方位置に常態で
当該遊技盤の入賞成績情報を表示し、入賞状態の確認信
号の入力によりその入賞中を示す表示に切り換わる電光
表示部と、前記確認信号を出力し、かつ、前記電光表示
部の入賞中の表示を常態の入賞成績情報表示に復帰させ
る出力部を備えたことを特徴とするスロットマシン機構
を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
1. An electronic display unit corresponding to a game board, which normally displays winning record information of the game board at an upper position thereof, and switches to a display indicating that the prize is being won by inputting a confirmation signal of the winning state, A display device for a pachinko game board having a slot machine mechanism, which outputs the confirmation signal and further includes an output unit that restores the winning display of the electric light display unit to a normal winning result information display. .
【請求項2】 遊技盤に対応し、その上方位置に常態で
当該遊技盤の入賞成績情報を表示し、入賞状態の確認信
号の入力により、その入賞中を示す表示に切り換わる電
光表示部と、前記確認信号を一定時間出力する出力部と
を備えたことを特徴とするスロットマシン機構を備えた
パチンコ遊技盤用表示装置。
2. An electronic display unit corresponding to a game board, which normally displays winning record information of the game board above the game board, and switches to a display indicating that the prize is being won by inputting a confirmation signal of the winning state. A display device for a pachinko game board provided with a slot machine mechanism, comprising: an output unit that outputs the confirmation signal for a certain period of time.
【請求項3】 出力部に、入賞状態の入賞中を示す表示
と、常態の入賞成績情報表示とを交互に切換表示する制
御部を備えて成る請求項1または2記載のスロットマシ
ン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
3. The slot machine mechanism according to claim 1, wherein the output unit includes a control unit for alternately switching between a display indicating that a prize is being won and a normal prize result information display. Display device for pachinko game board.
【請求項4】 出力部が、手動によって操作される手段
を備えて成る請求項1,2または3記載のスロットマシ
ン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置
4. A display device for a pachinko game board provided with a slot machine mechanism according to claim 1, wherein the output section is provided with a manually operated means.
【請求項5】 出力部が、光学的、電子的に遠隔操作さ
れる手段を備えて成る請求項1,2または3記載のスロ
ットマシン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
5. A display device for a pachinko game board provided with a slot machine mechanism according to claim 1, wherein the output section is provided with means that are remotely controlled optically and electronically.
【請求項6】 電光表示部を中央位置に、出力部を端部
位置にそれぞれ配設した表示パネルを備えて成る請求項
1,2,3,4または5記載のスロットマシン機構を備
えたパチンコ遊技盤用表示装置。
6. A pachinko machine having a slot machine mechanism according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, further comprising a display panel in which an electronic display unit is arranged at a central position and an output unit is arranged at an end position. Display device for game board.
【請求項7】 入賞成績情報が、当日のスロットマシン
の作動累積回数と前日のフィーバーの発生回数と、当日
のフィーバー発生回数の少なくとも一つ含んでいる請求
項1,2,3,4,5または6記載のスロットマシン機
構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
7. The winning result information includes at least one of the cumulative number of times the slot machine is operated on the day, the number of fever occurrences on the previous day, and the number of fever occurrences on the day. Alternatively, a display device for a pachinko game board provided with the slot machine mechanism described in 6.
【請求項8】 当日のスロットマシンの作動回数を4桁
で、前日及び当日のフィーバーの発生回数をそれぞれ2
桁で表示して成る請求項7記載のスロットマシン機構を
備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
8. The number of times the slot machine operates on the day is four digits, and the number of times the fever occurs on the day before and on the day is two, respectively.
A display device for a pachinko game board provided with a slot machine mechanism according to claim 7, which is displayed by digits.
【請求項9】 入賞中を示す表示が、フィーバー、ラッ
キー、ノーパンクの少なくとも二つの用言を含んで成る
請求項1,2,3,4,5,6,7,または8記載のス
ロットマシン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
9. The slot machine mechanism according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8, wherein the display indicating that the prize is being won includes at least two terms such as fever, lucky, and no-punk. Display device for pachinko game board equipped with.
【請求項10】 電光表示部が、液晶表示、ネオン管表
示乃至発光ダイオード表示から成る請求項1,2,3,
4,5,6,7,8または9記載のスロットマシン機構
を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
10. The electronic display unit comprises a liquid crystal display, a neon tube display or a light emitting diode display.
A display device for a pachinko game board provided with the slot machine mechanism described in 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】 電光表示部が、一つの小間に一文字乃
至一数字を表示するように複数の小間を横方向に配列し
て成る請求項7,8,9または10記載のスロットマシ
ン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置。
11. A slot machine mechanism according to claim 7, 8, 9 or 10, wherein the electronic display unit comprises a plurality of booths arranged laterally so as to display one letter or one number in one booth. Display device for pachinko game board.
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