JP3004092B2 - Enclosed ball-type gaming device - Google Patents

Enclosed ball-type gaming device

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JP3004092B2
JP3004092B2 JP3207200A JP20720091A JP3004092B2 JP 3004092 B2 JP3004092 B2 JP 3004092B2 JP 3207200 A JP3207200 A JP 3207200A JP 20720091 A JP20720091 A JP 20720091A JP 3004092 B2 JP3004092 B2 JP 3004092B2
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Japan
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discharge
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、封入球式遊技装置に係
わり、詳しくは所定数の遊技球を循環機構内に封入し、
この封入球を弾発して遊技を行う封入球式遊技装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type game machine.
In detail, a predetermined number of game balls are enclosed in the circulation mechanism,
A ball-filled game machine that plays a game by launching this ball
I do.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の封入球式遊技装置、例えば封入球
式パチンコ装置としては、特開昭63ー302870号
公報に記載のものが知られている。この装置はカード式
のパチンコ機で、所定数(例えば、20個)のパチンコ
球を内部に貯留しておき、遊技者がカードを挿入して
を開始させると、貯留された球を1個ずつ順次発射し
遊技盤内を落下させるとともに、この発射時点で球数
表示器に可視表示した球数から“1”を減算し、遊技盤
内を落下する球に対してアウトあるいはセーフの判定を
行い、セーフの場合には賞球数を球数表示器に可視表示
させ、さらに上記のようにして落下した球を再び回収し
て発射装置の所に導くことにより、封入されたパチンコ
球を循環使用してパチンコ遊技を実行するものである。
2. Description of the Related Art As a conventional enclosed ball-type game machine, for example, an enclosed ball-type pachinko machine, one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-302870 is known. In this device the card type pachinko machine, a predetermined number (e.g., 20) keep storing the pachinko ball therein, player to insert a card Yu
When the technique is started, the stored balls are sequentially fired one by one and dropped in the game board , and at the time of this firing, “1” is subtracted from the number of balls visually displayed on the ball number display, and the game board <br/> Judgment of whether the ball falling inside is out or safe. In the safe case, the number of prize balls is visually displayed on the ball number display , and the dropped ball is collected again as described above. The pachinko game is executed by circulating and using the enclosed pachinko balls by guiding the player to the launching device.

【0003】このようなパチンコ球は循環使用され、球
1個に対する遊技回数(遊技領域に発射される回数)が
非常に多く、摩擦接触等により汚れるので、通常は遊技
の開始時(開店前)あるいは遊技終了時(閉店後)に係
員が球抜き部材を手動操作して循環機構内の封入球を抜
き出し外部に排出して洗浄しなければならなかった。
[0003] Such pachinko balls are used in circulation,
The number of games for one (the number of times fired into the game area)
Normally playing, because it is very much, dirty by friction contact etc.
At the start of the game (before opening the store) or at the end of the game (after closing the store)
The operator manually operates the ball-pulling member to pull out the ball in the circulation mechanism.
It had to be discharged and washed out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の封
入球式遊技装置にあっては、係員が1台毎に手動で封入
球の交換を行わなければならず、作業が面倒で、能率が
悪いという問題点があった。特に、遊技店に設置されて
いる多数の封入球式遊技装置全台について封入球の交換
を行うとなると、大変な作業量となる。ところが、封入
球の交換作業が面倒だからといって、封入球の交換を怠
ると、球の汚れが原因で誤動作等の発生の可能性もあ
る。また、係員の手作業で行う場合には、封入球の数を
間違えて入れる可能性もあり、封入球の数が多過ぎる
と、循環機構内での球詰り等の原因ともなり、少な過ぎ
ると発射位置に供給される球が不足する等の不具合が生
じて、遊技のスムーズな進行を妨げることになる。
However, the conventional sealing method described above
In the case of ball-in type game machines, the staff manually inserts each one.
You have to change the ball, it is troublesome and efficient
There was a problem that it was bad. Especially when installed in a game store
Replacement of enclosed balls for all of the many enclosed ball-type gaming devices
Would be a tremendous amount of work. However, enclosed
Just because the replacement of the ball is troublesome,
May cause malfunctions due to dirt on the ball.
You. In addition, when performing the work manually,
There is a possibility that it may be mistakenly inserted, too many inclusion balls
Causes too much clogging in the circulation mechanism.
Causes problems such as a shortage of balls supplied to the launch position.
As a result, the smooth progress of the game is hindered.

【0005】一方、封入球の交換を自動的に行う手法も
考えられるが、その場合にはどうしても循環機構の構造
および交換制御が複雑になり、従来は封入球の交換が容
易な自動封入球交換システムはできていなかった。
[0005] On the other hand, there is also a method of automatically exchanging a sealed ball.
It is conceivable, but in that case, the structure of the circulation mechanism is inevitable
And the exchange control becomes complicated.
An easy automatic ball exchange system has not been developed.

【0006】本発明は、上述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、封入球の自動的な交換が容易となる封
入球式遊技装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems.
A seal made for easy automatic replacement of the ball
An object of the present invention is to provide a ball-entering game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手投】上記目的達成のため、本
発明による封入球式遊技装置は、枠体の一側に遊技盤
(13)を備えた額縁状前面枠(11)を開閉可能に構
成し、所定数の遊技球を循環機構内に封入し、この封入
球を弾発して遊技を行う封入球式遊技装置において、前
記循環機構(封入球カセット120)の所定部(球貯留
口133)と連通するように設けられ、該循環機構に封
入球として新たに使用する遊技球を装填する封入球装填
装置(樋切換カセット121、賞球排出装置42)と、
前記循環機構の所定部に設けられ、使用されていた封入
球を該循環機構外に排出するための開口部を開閉する開
閉装置(51a、51b、51c、51d)と、所定の
封入球交換指令(管理装置400、封入球入替スイッチ
316からの信号)に基づいて、前記開閉装置を制御し
て前記開口部を開放状態に所定時間保持した後、前記開
口部を閉鎖する封入球抜取制御手段(クレジット制御装
置300)と、前記封入球を装填するための所要の装填
指令に基づいて、前記封入球装填装置を制御して前記循
環機構に所定数の遊技球を装填する封入球装填制御手段
(クレジット制御装置300)と、を備え、前記封入球
装填装置を前記額縁状前面枠裏面かつ蝶着部側に配設し
て、該封入球装填装置は、前記遊技盤裏面に設けられた
入賞球案内手段(例えば、入賞球集合樋76)の下方に
配設されて左右方向に延在させた球貯留路(83)の上
流側に接続せしめたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, an enclosed ball-type gaming machine according to the present invention comprises a game board on one side of a frame.
The frame-shaped front frame (11) provided with (13) can be opened and closed.
In a sealed ball type game machine that forms a predetermined number of game balls in a circulation mechanism, and plays the game by popping the sealed balls, a predetermined portion (ball storage port 133) of the circulation mechanism (enclosed ball cassette 120) is provided. ), And a sealed ball loading device (gutter switching cassette 121, prize ball discharging device 42) for loading game balls to be newly used as sealed balls in the circulation mechanism.
An opening / closing device (51a, 51b, 51c, 51d) provided at a predetermined portion of the circulation mechanism for opening and closing an opening for discharging a used sealed ball outside the circulation mechanism; After controlling the opening / closing device to hold the opening in the open state for a predetermined period of time based on the (management device 400 and the signal from the sealing ball replacement switch 316), the sealing ball extraction control means ( Credit control device 300) and the required loading for loading the enclosed ball
Based on the instruction, and the sealed ball loading control means controls the enclosed ball loading apparatus for loading a predetermined number of game balls to the circulation mechanism (credit control device 300), wherein the encapsulated sphere
A loading device is disposed on the back side of the frame-shaped front frame and on the hinge portion side.
The enclosed ball loading device is provided on the back of the game board.
Below the winning ball guide means (for example, the winning ball collecting gutter 76)
On the ball storage path (83) arranged and extended in the left-right direction
It is characterized by being connected to the flow side .

【0008】[0008]

【作用】本発明では、封入球抜取制御手段により封入球
を抜き取る開閉装置の開放時間のみを管理して、封入球
の抜き取りを判断し、開放時間経過後に、開閉装置を閉
鎖するとともに、封入球装填装置により循環機構に所定
数の遊技球を装填する制御が行われる。これにより、循
環機構の構造が簡単で、封入球の交換制御が容易にな
る。
According to the present invention, only the opening time of the opening / closing device for extracting the enclosed sphere is controlled by the enclosed sphere extracting control means, the extraction of the enclosed sphere is determined, and after the opening time has elapsed, the opening / closing device is closed and the enclosed sphere is closed. The loading device controls loading of the circulation mechanism with a predetermined number of game balls. As a result,
The simple structure of the ring mechanism makes it easy to control the exchange of the sealed balls.
You.

【0009】また、封入球装填装置を額縁状前面枠裏面
かつ蝶着部側に配設して、該封入球装填装置は、遊技盤
裏面に設けられた入賞球案内手段の下方に配設されて左
右方向に延在させた球貯留路の上流側に接続せしめてい
るので、配線処理が容易で、遊技盤に配設されている役
物装置(特に、その裏面に突出する部分)の邪魔になら
ないようになる。
[0009] In addition, a frame-shaped front frame rear surface may be mounted on the enclosed ball loading device.
And the enclosed ball loading device is disposed on the hinge portion side,
It is arranged below the winning ball guide means provided on the back and left
It is connected to the upstream side of the ball storage path extending rightward.
Therefore, the wiring process is easy, and the role
If it gets in the way of the object device (especially the part protruding from the back)
Will not be.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図60は本発明に係わる封入球式遊
技装置をクレジット方式の封入球式遊技機に適用した場
合の一実施例を示している。図1は封入球式遊技機の正
面図である。図1において、1は封入球式遊技機であ
り、封入球式遊技機1は同様のものが遊技店内に所定数
設置されている。すなわち、多数の遊技機を取り付け可
能な一般的な島設備の両面に多数の封入球式遊技機1が
配置された構成になっている。本実施例の封入球式遊技
1は大きく分けて遊技機本体2と、遊技機本体2の側
方に配設されたクレジット装置3によって構成され、こ
れらが対をなして設置されている。ここで、本発明の適
用対象となる封入球式遊技装置は、所定数の遊技球を循
環機構内に封入し、この封入球を弾発して遊技を行う遊
技装置である。本実施例の場合、この概念に沿った遊技
装置は封入球式遊技機1によって構成される。また、上
記で所定数の遊技球を循環可能に封入してとは、例えば
単独島(遊技機1台を取り付けた島設備内で球の循環を
行う態様)にて封入球式遊技機に所定数の遊技球を循環
可能に封入して遊技を行う場合、ユニット島(複数の遊
技機(例えば、4台:島の片面2台ずつ)を取り付けた
島設備内で球の循環を行う態様)にて各封入球式遊技機
に所定数の遊技球を循環可能に封入して遊技を行う場
合、さらには多数の遊技機を取り付けた一般的な島設備
内で球の循環を行う場合等の全てのケースが含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 60 show a sealed ball type play according to the present invention.
Shows an example of the application of the technique device sealed ball type game machine credit scheme. FIG. 1 is a front view of a sealed ball game machine . In Figure 1, 1 is a sealed ball type game machine, sealed and ball game machine 1 is installed a predetermined number of the gaming facility is similar. That is, many game machines can be installed
Numerous enclosed ball-type gaming machines 1
It is a configuration that is arranged. Enclosed ball game of this embodiment
The machine 1 is roughly divided into a game machine main body 2 and a credit device 3 arranged on the side of the game machine main body 2, and these are installed in pairs. Here, the present invention is applied.
The enclosed ball-type gaming device that is to be used circulates a predetermined number of game balls.
Enclosed in a ring mechanism and play the game by firing this enclosed ball
Technical equipment. In the case of the present embodiment, a game in accordance with this concept
The device is constituted by an enclosed ball-type gaming machine 1. Also on
In the above description, a predetermined number of game balls are enclosed so as to be circulated, for example,
Single island (circulation of the ball in the island facility with one gaming machine
Circulating a predetermined number of game balls in the enclosed ball-type game machine
When playing games with enclosures as possible, unit islands (multiple play
Technical machines (for example, four: two on each side of the island)
Each ball-sealed game machine in a mode where balls are circulated in the island facility)
A place where a game is played by enclosing a predetermined number of game balls in a
General, island facilities equipped with many gaming machines
Includes all cases such as the case of circulating a sphere within.

【0011】クレジット装置3は比較的狭い幅の縦長タ
イプに形成され、一定の奥行を有している。そして、
入球式遊技機1の側方に配設されることによって、遊技
者の便宜を図れるようになっている。なお、クレジット
装置3は遊技機本体2と分離することが可能であり、修
理の際には交換することができる構造になっている。
The credit device 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width, and has a certain depth. And sealed
By being arranged on the side of the ball-entering game machine 1, the convenience of the player can be achieved. Note that the credit device 3 can be separated from the gaming machine main body 2 and has a structure that can be replaced at the time of repair.

【0012】クレジット装置3にはカードリーダーが内
蔵され、クレジット装置3の前面パネル4には上記カー
ドリーダーに対応するクレジット方式のカード(例え
ば、パッキーカード)が挿入されるカード挿入口5と、
ゲームを終了して遊技者の利益状態(すなわち、その時
点で遊技者が遊技機本体2に対して保有している球数)
を精算するときに押される精算スイッチ6と、遊技者の
利益状態のうちパチンコ球ではなく精算レシートの方を
要望するときに押されるレシート選択スイッチ7と、精
算レシートを印刷(プリントアウト)するプリンタ8
と、印刷した精算レシートを排出するレシート排出口9
とが設けられている。なお、カード挿入口5はカードの
受け付けを表示可能なものが用いられる。例えば、発光
ダイオードでカードの受け付けを表示する。
The credit device 3 has a built-in card reader, and a front panel 4 of the credit device 3 has a card insertion slot 5 into which a credit card (for example, a packy card) corresponding to the card reader is inserted;
Income status of the player to end the game (i.e., the number of balls the player held against the gaming machine main body 2 at the time)
, A receipt selection switch 7 that is pressed when the player wants a payment receipt instead of a pachinko ball, and a printer that prints (prints out) the payment receipt. 8
And a receipt outlet 9 for discharging a printed payment receipt.
Are provided. Note that the card insertion slot 5 is capable of displaying reception of a card. For example, the acceptance of the card is displayed by a light emitting diode.

【0013】ここで、クレジット方式とは、封入球式遊
技機1の内部のコンピュータに球数を記憶することをい
う。また、パッキーカードとは、パチンコ遊技専用の
「プリペイドカード」のことをいう。したがって、本実
施例ではパチンコ球を持込む以外に、パッキーカードを
カード挿入口5に挿入することによって必要な球を確保
してゲームを開始することが可能になっている。
Here, the credit system is a sealed ball type play.
This means that the number of balls is stored in a computer inside the technical machine 1. The term "packy card" refers to a "prepaid card" dedicated to pachinko games . Therefore, in the present embodiment, in addition to bringing in a pachinko ball, a game can be started by securing a necessary ball by inserting a packy card into the card insertion slot 5.

【0014】遊技機本体2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設されたガラス枠12と、遊技盤(図2参照)13と、
前面表示パネル14と、前面表示パネル14の下方の前
面操作パネル15とを有している。額縁状前面枠11は
遊技機本体2を設置している木製の枠体に開閉可能に支
持されており、同様にガラス枠12は額縁状前面枠11
に開閉可能に支持されている。なお、12aはガラスで
ある。したがって、遊技機本体2を設置している木製の
枠体の一側に遊技盤13を備えた額縁状前面枠11を開
閉可能に設置した構成となっている。
The gaming machine main body 2 includes a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, a glass frame 12 disposed in an opening of the frame-shaped front frame 11, a game board (see FIG. 2) 13,
It has a front display panel 14 and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is supported by a wooden frame on which the gaming machine main body 2 is installed so as to be openable and closable.
It is supported to be openable and closable. In addition, 12a is glass. Therefore, the wooden game machine main body 2 is installed.
Open the frame-shaped front frame 11 provided with the game board 13 on one side of the frame.
It is configured so that it can be closed.

【0015】前面表示パネル14は前面側がやや盛り上
がるような曲面状に形成され、この前面表示パネル14
には図面左側から順次、灰皿21、カード残高表示器2
2、クレジット数表示器23、表示切換スイッチ24、
購入スイッチ25およびカード返却スイッチ26が設け
られている。また、クレジット数表示器23の下側には
店内遊技情報表示中表示器27およびクレジット数表示
中表示器28が配置されている。なお、前面表示パネル
14は一端側が額縁状前面枠11に開閉可能に支持され
ている。
The front display panel 14 is formed in a curved shape with a slightly raised front side.
In the ashtray 21 and the card balance display 2 sequentially from the left side of the drawing.
2, credit number display 23, display changeover switch 24,
A purchase switch 25 and a card return switch 26 are provided. A display 27 for displaying in-store game information and a display 28 for displaying the number of credits are arranged below the number of credits display 23. One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0016】カード残高表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて2列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残高を10桁の
位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が10
0円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技
者に表示する。したがって、例えば3000円のパッキ
ーカードを挿入した場合には30度としてカード残高表
示器22に表示される。
The card balance display 22 is composed of, for example, two rows using seven-segment light-emitting diodes, and displays the balance of the packy card inserted into the card insertion slot 5 in units of ten digits. In frequency units, one degree is 10
It is equivalent to 0 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3,000-yen packy card is inserted, it is displayed on the card balance display 22 as 30 degrees.

【0017】クレジット数表示器23も同様に7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて5列で構成され、パチン
コ球のクレジット数の残高を10000桁の位まで表示
する。クレジット数の残高は、遊技者が保有する遊技
における持ち球に相当する。したがって、例えばクレジ
ット数の残高が[3000]として表示されれば、パチ
ンコ球を3000個保有している状態に相当する。な
お、この残高[3000]は、後述するように実際のパ
チンコ球に交換して取り出すこともできるし、あるいは
ゲームを精算して精算レシートとして取り出すこともで
きる。
Similarly, the credit number display 23 is composed of five rows using light emitting diodes of seven segments, and displays the balance of the credit number of the pachinko ball up to 10,000 digits. The balance of the credit amount is equivalent to the sphere has in during the game the player is held. Therefore, for example, if the balance of the number of credits is displayed as [3000], this corresponds to a state where 3000 pachinko balls are held. This balance [3000] can be exchanged for an actual pachinko ball and taken out as described later, or the game can be settled and taken out as a settlement receipt.

【0018】次に、第2の機能としてクレジット数表示
器23は、後述の管理装置400から送られてくる店内
遊技情報を表示する。ここで、店内遊技情報としては、
例えばラッキNO、遊技店からのメッセージ、換金率、
クレジット数に対する換金金額、打ち止球数、本日の大
当り回数、開放からの賞球、本日の発射回数、本日の合
計賞球数、本日の打ち止回数等がある。
Next, as a second function, the number-of-credits display 23 is provided in the in-store sent from the management device 400 described later.
Display game information . Here, as the in-store game information,
For example, lucky NO, message from game store, cash rate,
There are a cashing amount for the number of credits, the number of hit balls, the number of hits of the day, the prize balls from opening, the number of launches of the day, the total number of prize balls of the day, the number of hits of the day, and the like.

【0019】なお、本実施例ではクレジット数表示器2
3として7セグメントの発光ダイオードを用いて5列で
構成しているが、これに限らず、例えばドットLED、
液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、
カード残高表示器22についても同様である。また、ク
レジット数表示器23をカード残高表示器22と一緒に
した構成としてもよい。
In this embodiment, the credit number display 2 is used.
3 is composed of 5 rows using 7-segment light emitting diodes, but is not limited to this. For example, dot LED,
You may comprise using a liquid crystal, a fluorescent display tube, etc. this is,
The same applies to the card balance display 22. Further, the credit number display 23 may be combined with the card balance display 22.

【0020】表示切換スイッチ24は、クレジット数
遊技者の利益に相当)あるいは店内遊技情報の表示に
ついての切換えを指令(切換指令に相当)するもので、
遊技者によって押されると、クレジット数表示器23の
表示内容がクレジット数あるいは店内遊技情報の何れか
に切換わり、再度押すと、逆の他の情報に切換わる。す
なわち、表示内容の切換えを指令する信号を出力する。
The display change-over switch 24 is for credit amount (corresponding to a switching command) switching commands for displaying (the player's equivalent to the interests) or store gaming information,
When pressed by the player , the display content of the credit number display 23 switches to either the number of credits or the in-store game information, and when pressed again, switches to the other reverse information. That is, a signal for instructing switching of display contents is output.

【0021】店内遊技情報表示中表示器27は、クレジ
ット数表示器23が店内遊技情報を表示しているときに
のみ点灯し、クレジット数表示器23が遊技者に対して
店内遊技情報を表示していることを知らせるためのもの
である。また、クレジット数表示中表示器28は、クレ
ジット数表示器23がクレジット数を表示しているとき
にのみ点灯し、クレジット数表示器23が遊技者に対し
てクレジット数を表示していることを知らせるためのも
のである。
[0021] The store game information displayed in the display unit 27, only lights up when the credit number display unit 23 is displaying the store game information, credit number display 23 to display the in-store game information to the player This is to let you know that Also, the credit number display indicator 28 lights up only when the credit number indicator 23 is displaying the number of credits, and indicates that the credit number indicator 23 is displaying the number of credits to the player. It is to inform.

【0022】購入スイッチ25は、カード挿入口5に挿
入されたパッキーカードの残高の範囲内で1度を単位と
してパチンコ球を購入するために遊技者によって押され
るスイッチであり、この場合、パチンコ球を購入可能な
状態も合せて表示できるようになっている。例えば、パ
チンコ球を購入可能な状態にあれば、スイッチ全体が輝
くような構成である。一方、パチンコ球を購入可能な状
態になければ、スイッチ全体の輝きが停止され、かつス
イッチを押してもパチンコ球を購入できなくなる。この
購入スイッチ25を1回押すと、1度に相当する分だけ
のパチンコ球(例えば、20球)がクレジット数表示器
23の現在の数値に加算して表示される。2回押すと、
2度に相当する分だけのパチンコ球がクレジット数表示
器23に加算して表示される。
The purchase switch 25 is a switch which is pressed by a player to purchase pachinko balls in units of one time within the range of the balance of the packing card inserted into the card insertion slot 5, and in this case, the pachinko balls Can be displayed together with the state in which the can be purchased. For example, the configuration is such that the entire switch shines when the pachinko ball is available for purchase. On the other hand, if the pachinko ball is not in a state in which the pachinko ball can be purchased, the brightness of the entire switch is stopped, and the pachinko ball cannot be purchased even if the switch is pressed. When the purchase switch 25 is pressed once, pachinko balls (for example, 20 balls) equivalent to one time are added to the current numerical value of the credit number display 23 and displayed. If you press twice,
Pachinko balls equivalent to twice are added to the credit number display 23 and displayed.

【0023】カード返却スイッチ26は、カード挿入口
5に挿入されたパッキーカードをカード挿入口5から外
部に引出すためのもので、遊技者がゲームを終了したい
場合などに、このスイッチを押すことにより、パッキー
カードがカード挿入口5から再び外部に引出される。
者は引出されたパッキーカードを手にし、他のパチン
コ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲ
ームを終るかの自由な選択ができる。
The card return switch 26 is for pulling out the packy card inserted into the card insertion slot 5 to the outside from the card insertion slot 5. When the player wants to end the game, pressing the switch returns the card. Then, the packy card is pulled out again from the card insertion slot 5. Play
The technician has the option of picking up the pulled out card and starting the game on another pachinko machine, or this time ending the game for now.

【0024】前面操作パネル15は前面左下方側が前方
に突出するような形状に形成され、その突出部の内部は
球貯留皿29となっている。球貯留皿29は遊技者がゲ
ームの利益をパチンコ球の状態で精算するとき、精算パ
チンコ球が賞品球として排出され、貯留するためのもの
である。また、前面操作パネル15には球抜きレバー3
0および発射装置の発射操作ノブ31が設けられるとと
もに、球取込口32が形成されている。球抜きレバー3
0は球貯留皿29に貯留された球を外部下方に抜くため
のもので、この球抜きレバー30を、例えば左方向に移
動させると、球貯留皿29の下底部が一部開口して球を
下方に放出することができる。
The front operation panel 15 is formed in such a shape that the lower left side of the front surface projects forward, and the inside of the projection is a ball storage dish 29. The ball storage plate 29 is used for discharging and storing the adjusted pachinko ball as a prize ball when the player adjusts the profit of the game in the state of the pachinko ball. The ball release lever 3 is provided on the front operation panel 15.
0 and a launch operation knob 31 of the launch device are provided, and a ball intake 32 is formed. Ball release lever 3
Numeral 0 is for pulling out the ball stored in the ball storage tray 29 to the outside downward. When the ball removal lever 30 is moved to the left, for example, the lower bottom of the ball storage tray 29 is partially opened and the ball is removed. Can be released downward.

【0025】発射操作ノブ31は1列に整列しているパ
チンコ球のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技
13前面の遊技領域内に発射させる打球発射装置の操作
を行うものである。また、球取込口32は先細りの凹部
形状に形成され(図2参照)、遊技者が球を投入する部
分である。そして、球が投入されると、その球を1個ず
つ順次、球取込路に導くものである。
[0025] Among the firing operation knob 31 pachinko balls are aligned in a row, and performs operation of the ball launcher for launching what is fired position in one by one game board 13 front of the gaming area . The ball inlet 32 is formed in a tapered concave shape (see FIG. 2), and is a portion where a player throws a ball. Then, when the balls are inserted, the balls are sequentially guided one by one to a ball intake path.

【0026】次に、図2はガラス枠12および前面表示
パネル14を開いた状態を示す遊技機本体2の構成図で
ある。図2において、遊技盤13は発射されたパチンコ
球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定
を行う領域であり、入賞口に球が入ってセーフとなる場
合は所定数の賞品球がクレジット数表示器23に加算し
て可視表示され、アウトの場合にはクレジット数表示器
23の表示数に変化はない。
Next, FIG. 2 is a configuration diagram of the game machine main body 2 showing a state where the glass frame 12 and the front display panel 14 are opened. In FIG. 2, the game board 13 is an area for judging out or safe while dropping the launched pachinko ball from above. When the ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prize balls are credited. It is added to the display 23 and is visually displayed. In the case of out, the display number of the credit number display 23 does not change.

【0027】この場合、発射操作ノブ31を操作して球
が発射されると、この時点でクレジット数表示器23に
表示されたクレジット数から“1”が減算される。ま
た、発射操作ノブ31を操作して球が発射されても、フ
ァールになったときには、この時点でクレジット数表示
器23に表示されたクレジット数に“1”が加算される
ようになっている。なお、遊技盤13における遊技領域
の構成は従来のものと同様で、任意の構成をとり得る。
In this case, when the ball is fired by operating the firing operation knob 31, "1" is subtracted from the credit number displayed on the credit number display 23 at this time. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation knob 31, if a foul occurs, “1” is added to the credit number displayed on the credit number display 23 at this time. . The configuration of the game area on the game board 13 is the same as that of the conventional game board, and may be any configuration.

【0028】遊技盤13における遊技領域の周囲にはレ
ール33が配設されており、レール33の下方にはファ
ール球回収口34が形成されている。ファール球回収口
34にはフォトセンサタイプのファールセンサ35が設
けられており、ファールセンサ35は発射装置から発射
されたパチンコ球が遊技領域まで達せずに再び元の発射
方向に戻ってファール球回収口34を通過するとき、こ
の通過を検出する。ファールセンサ35の図中右方には
発射レール36が配設されており、発射レール36の下
端部には発射球出口37が臨んでいる。発射レール36
は断面がM字状に形成され、発射球出口37から1個ず
つ放出され発射装置によって発射された球をレール33
まで導くものである。発射レール36の上方には発射セ
ンサ38が配置されており、発射センサ38は発射装置
によって発射されたパチンコ球を検出するためのもので
ある。
A rail 33 is provided around the game area on the game board 13, and a foul ball collecting port 34 is formed below the rail 33. A foul ball collecting port 34 is provided with a foul sensor 35 of a photo sensor type. The foul sensor 35 returns the pachinko ball fired from the firing device to the original firing direction again without reaching the game area and recovers the foul ball. When passing through the mouth 34, this passage is detected. A firing rail 36 is disposed on the right side of the foul sensor 35 in the drawing, and a firing ball outlet 37 faces a lower end of the firing rail 36. Firing rail 36
Are formed into a M-shaped cross section, and the spheres which are discharged one by one from the firing sphere outlet 37 and fired by the firing device are
Lead to. A firing sensor 38 is disposed above the firing rail 36, and the firing sensor 38 is a firing device.
For detecting pachinko balls fired by
is there.

【0029】次に、図3は遊技機本体2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、遊技機本体2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク41、賞球排出装置4
2、流路切換ソレノイド43、球抜きソレノイド44、
第1セーフセンサ45、第2セーフセンサ46、アウト
センサ47、オーバフローセンサ48、カウントセンサ
49、補給センサ50、封入球抜きソレノイド51およ
び発射装置52がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the gaming machine main body 2. As shown in FIG. In FIG. 3, the main components of the back mechanism of the gaming machine main body 2 include a storage tank 41 and a prize ball discharging device 4.
2, the flow path switching solenoid 43, the ball removing solenoid 44,
There are a first safe sensor 45, a second safe sensor 46, an out sensor 47, an overflow sensor 48, a count sensor 49, a replenishment sensor 50, an enclosed ball removal solenoid 51, and a firing device 52.

【0030】貯留タンク41は排出される前の球を貯留
しておくもので、この貯留タンク41の球数の不足は補
給センサ50によって検出され、不足のときは遊技店の
いわゆる島設備から球が補給される。貯留タンク41内
の球は誘導路61によって1列に整列させられるととも
に、誘導されて賞球排出装置42に案内される。この誘
導路61は特に限定されないが、短時間に多量の球を供
給できるように2条に形成されており、その途中には球
のつまりを防止するとともに、球を止める機能を有する
球止め装置62が設けられている。
The storage tank 41 is intended to be storing the spheres before being discharged, the lack of balls speed of the storage tank 41 is detected by the replenishment sensor 50, when the missing sphere from a so-called island equipment game arcade Is replenished. With a sphere in the storage tank 41 is aligned in a row by the induction passage 61, it is induced and guided to the prize balls discharge device 42. The guide path 61 is not particularly limited, but is formed into two strips so that a large amount of balls can be supplied in a short time, and a ball stopper having a function of preventing clogging of the balls and stopping the balls in the middle thereof. 62 are provided.

【0031】誘導路61は図4(a)〜(c)に詳細を
示すように、2条の通路61a、61bとして分離壁6
3によって適切な間隔に分けて構成され、分離壁63は
通路61a、61bの下方に行くに従ってその高さが低
く形成されている。また、各通路61a、61bにはそ
れぞれパチンコ球Tが接触する通路底面に金属板からな
る導電性プレート64a、64bが貼付若しくは一体的
に取付けられており、各導電性プレート64a、64b
は電気的に接続され、途中に抵抗器等の減衰器を設けた
配線部材を介して制御装置のケースに接続されている。
なお、65は誘導路61と一体に形成された誘導ケース
である。
As shown in detail in FIGS. 4 (a) to 4 (c), the guide path 61 is divided into two passages 61a and 61b to separate the separation wall 6 from each other.
3, the partition wall 63 is formed at an appropriate interval, and the height of the separation wall 63 decreases as it goes below the passages 61a and 61b. In each of the passages 61a and 61b, conductive plates 64a and 64b made of a metal plate are attached or integrally attached to the bottom surface of the passage where the pachinko ball T comes into contact, respectively.
Are electrically connected, and are connected to the case of the control device via a wiring member provided with an attenuator such as a resistor in the middle.
In addition, reference numeral 65 denotes a guide case formed integrally with the guide path 61.

【0032】誘導路61の下流部に配置された球止め装
置66は、図5に詳細を示すように、先端側を反り曲げ
た曲板67を有している。曲板67は通路61a、61
b上に架設した支軸68に回動自在に取付けられ、通常
は曲板67の側部の突起69と樋壁との間に設けたスプ
リング70の付勢力によって、その先端側を反り上げて
通路61a、61b上にかぶさるような球ならし位置に
保持され、通路61a、61bにおけるパチンコ球の重
なりを防止してパチンコ球をスムーズに流下させる。
As shown in detail in FIG. 5, the ball stopping device 66 disposed downstream of the guide path 61 has a curved plate 67 whose front end is bent. The curved plate 67 includes the passages 61a, 61
b) is pivotally attached to a support shaft 68 erected on the b. The tip of the curved plate 67 is warped up by the urging force of a spring 70 provided between the projection 69 on the side of the curved plate 67 and the gutter wall. The ball is held at the ball leveling position that covers the passages 61a and 61b, prevents the pachinko balls from overlapping in the passages 61a and 61b, and allows the pachinko balls to flow down smoothly.

【0033】一方、先端側を手動により矢印で示す方向
に持上げて曲板67を図中破線で示すように起立させる
と、スプリング70の付勢力が変って、曲板67が直立
状態に、すなわち後端側が通路61a、61b内に進入
してパチンコ球の流下を阻止する球止め位置に保持され
る。これにより、賞球排出装置42の保守点検時や故障
時等にパチンコ球を遮断して作業を容易に行えるように
なっている。
On the other hand, when the distal end side is manually lifted in the direction shown by the arrow and the curved plate 67 is erected as shown by the broken line in the figure, the urging force of the spring 70 changes, and the curved plate 67 is in an upright state, that is, The rear end enters the passages 61a and 61b and is held at a ball stopping position for preventing the pachinko balls from flowing down. Thus, the pachinko ball is cut off at the time of maintenance and inspection of the prize ball discharging device 42 or at the time of failure, so that the operation can be easily performed.

【0034】賞球排出装置42は遊技者がゲームの精算
を望んで上記精算スイッチ6を押したとき、後述の排出
クレジット制御装置からの排出要求信号に基づいて賞品
球を排出する。
The prize ball discharge device 42 discharges a prize ball based on a discharge request signal from a discharge credit control device described later when the player presses the above-mentioned settlement switch 6 in order to settle the game.

【0035】また、本実施例の場合、この賞球排出装置
42は封入球を交換するとき、封入球に対応する所定数
(例えば、20個)の新たな球を封入球とは別に貯留し
ておき、所定の封入球排出指令があると、貯留した球を
排出する機能(すなわち、球排出手段の機能)を有して
いる。この場合、賞品球および新たな封入球としてのパ
チンコ球は2列に分けて配置されている。すなわち、排
出機構が2条あって1条ずつ2回に分けて排出可能な構
成となっている。この構造については詳細を後述する。
なお、封入球としては、この部分に貯留しておく球数で
十分であるが、賞品球としては、この部分に貯留してお
く球数では不足する場合もあるため、そのときは直ちに
貯留タンク41から球の補給を受けるようになってい
る。
In the present embodiment, when exchanging the enclosed balls, the prize ball discharging device 42 stores a predetermined number (for example, 20) of new balls corresponding to the enclosed balls separately from the enclosed balls. In addition, it has a function of discharging the stored spheres (that is, the function of the sphere discharging means) when a predetermined sealed sphere discharging command is issued. In this case, a prize ball and a pachinko ball as a new enclosed ball are arranged in two rows. In other words, there are two discharge mechanisms, and the discharge mechanism is configured to be able to discharge two discharges, one discharge at a time. Details of this structure will be described later.
The number of balls to be stored in this part is sufficient for the enclosed balls, but the number of balls to be stored in this part may be insufficient for prize balls. The ball is supplied from 41.

【0036】賞球排出装置42の下方には、排出された
球を誘導する排出樋72が設けられている。排出樋72
は途中で分岐し、排出された球を発射位置の方へ誘導す
る封入球誘導樋73と、排出された球を賞品球として球
貯留皿26(前面側)の方へ誘導する賞球誘導樋74
と、排出された球を遊技機本体2から外部に抜き取る方
へ誘導する抜取り誘導樋75とに分れている。流路切換
ソレノイド43は封入球誘導樋73と賞球誘導樋74と
の分岐部に設けられ、所定の封入球取込指令(例えば、
封入球取込信号)が与えられると、排出樋72を通して
排出された球の通路を切換えて、球を封入球誘導樋73
に導く。なお、この封入球取込指令が与えられないとき
は、球の通路を賞球誘導樋74側に切換え、排出樋72
を通して排出された球を賞品球として球貯留皿26(前
面側)の方へ誘導する。
A discharge gutter 72 for guiding the discharged balls is provided below the prize ball discharge device 42. Discharge gutter 72
The ball is branched on the way and guides the ejected ball toward the launch position, and a prize ball guide gutter that guides the discharged ball toward the ball storage plate 26 (front side) as a prize ball. 74
And a drawing guide gutter 75 for guiding the discharged ball from the gaming machine main body 2 to the outside. The flow path switching solenoid 43 is provided at a branch portion between the enclosed ball guiding gutter 73 and the prize ball guiding gutter 74, and receives a predetermined enclosed ball taking command (for example,
When an enclosed ball take-in signal) is given, the path of the ball discharged through the discharge gutter 72 is switched to change the ball to the enclosed ball guiding gutter 73.
Lead to. When the command for taking in the enclosed ball is not given, the path of the ball is switched to the prize ball guiding gutter 74 side, and the discharge gutter 72 is set.
The ball discharged through the ball is guided toward the ball storage plate 26 (front side) as a prize ball.

【0037】ここで、流路切換ソレノイド43および封
入球誘導樋73は、球取込手段90を構成している。し
たがって、球取込手段90は後述のようにして封入球が
外部に抜き取られた後、貯留しておいた球を封入球の循
環経路(ここでは、後述の球貯留路83)に取込む。
Here, the flow path switching solenoid 43 and the enclosed ball guiding gutter 73 constitute a ball intake means 90. Therefore, the ball taking-in means 90 takes in the stored balls into the circulation path of the enclosed balls (here, a ball storage path 83 described later) after the enclosed balls are extracted to the outside as described later.

【0038】球抜きソレノイド44は、排出樋72(賞
球誘導樋74に対応)と抜取り誘導樋75との分岐部に
設けられ、排出樋72を通して排出された球の通路を抜
取り誘導樋75側、あるいは賞球誘導樋74側に切換え
る。
The ball removing solenoid 44 is provided at a branch portion between the discharge gutter 72 (corresponding to the prize ball guiding gutter 74) and the extraction guiding gutter 75, and connects the passage of the ball discharged through the discharge gutter 72 to the extraction guiding gutter 75 side. Or, it is switched to the award ball guiding gutter 74 side.

【0039】遊技機本体2の裏面には、ほぼ中央部を囲
むように入賞球集合樋76が設けられており、入賞球案
内手段としての入賞球集合樋76は遊技盤13の前面に
配置された入賞口に流入したセーフ球(入賞球)を一箇
所に集合させてセーフ球回収樋77に送る。セーフ球回
収樋77には上記第1セーフセンサ45および第2セー
フセンサ46が設けられており、これらの各センサ4
5、46はセーフ球回収樋77を通過するセーフ球を1
個宛検出する。
[0039] On the back of the game machine main body 2, and winning ball collection gutter 76 is provided so as to surround the substantially central portion, winning ball draft
The prize ball collecting gutter 76 as an internal means collects safe balls (prize balls) flowing into a prize port arranged on the front face of the game board 13 at one place and sends the collected safe balls to the safe ball collection gutter 77. The safe ball collection gutter 77 is provided with the first safe sensor 45 and the second safe sensor 46.
Reference numerals 5 and 46 designate one safe ball passing through the safe ball collection gutter 77.
Detected individually.

【0040】一方、入賞球集合樋76の下方にはアウト
球回収樋78が設けられており、アウト球回収樋78は
遊技盤13の前面に配置されたアウト口79に流入した
アウト球を集合させて再び後述の球貯留路83に送る。
アウト球回収樋78には上記アウトセンサ47が設けら
れており、このアウトセンサ47はアウト球回収樋78
を通過するアウト球を1個宛検出する。
On the other hand, an out ball collection gutter 78 is provided below the winning ball collection gutter 76.
Out balls that have flowed into an out port 79 arranged on the front of the game board 13 are collected and sent to a ball storage path 83 described later again.
The out ball collecting gutter 78 is provided with the out sensor 47, and the out sensor 47 is provided with the out ball collecting gutter 78.
One out ball passing through is detected.

【0041】オーバフローセンサ48は遊技機本体2の
前面側に配置された球貯留皿26に対して排出された賞
品球がオーバフローしたとき、これを検出して、例えば
オン信号を出力する。カウントセンサ49は遊技者が球
取込口29に球を投入したとき、その球を1個ずつカウ
ントするものである。すなわち、図6に球取込口29を
含む前面操作パネル15の断面を示すように、球取込口
29の下方には連続して球取込路80が形成されてお
り、球取込口29に投入された球は、この球取込路80
を通過して取込球排出口81から遊技機本体2の裏面側
に設置された所定の球受け部材に放出される。
The overflow sensor 48 detects when the prize ball discharged to the ball storage tray 26 disposed on the front side of the gaming machine main body 2 overflows, and outputs, for example, an ON signal. The count sensor 49 counts the balls one by one when the player throws the balls into the ball intake 29. That is, as shown in FIG. 6 which shows a cross section of the front operation panel 15 including the ball intake 29, a ball intake path 80 is continuously formed below the ball intake 29, and the ball intake is formed. The ball thrown into 29 is the ball intake path 80
And is discharged from the intake ball discharge port 81 to a predetermined ball receiving member provided on the back side of the gaming machine main body 2.

【0042】カウントセンサ49は球取込路80の途中
に設けられ、球取込路80を通過する球を1個ずつカウ
ントする。したがって、遊技者が球を持込んで(例え
ば、他の台から)、球取込口29に投入すると、このカ
ウントセンサ49によってその持込み数が計算されてク
レジット数表示器23に表示される。
The count sensor 49 is provided in the middle of the ball intake path 80 and counts the balls passing through the ball intake path 80 one by one. Therefore, when a player brings in a ball (for example, from another table) and throws it into the ball intake 29, the count sensor 49 calculates the number of balls brought in and displays it on the credit number display 23.

【0043】前述したように排出樋72は途中で分岐
し、封入球誘導樋73が連続して形成されているが、こ
の封入球誘導樋73にさらに連続して球貯留路83が形
成されている。球貯留路83は封入されている所定数の
球を一時的に貯留しておくものである。球貯留路83は
途中で分岐し、発射位置の方に続く通路と、封入路排出
路84とに分れている。球貯留路83の分岐部には上記
封入球抜きソレノイド51が配設されており、封入球抜
きソレノイド51は所定の封入球排出指令(例えば、後
述の封入球入替フラグに基づく封入球入替処理:図52
参照)に基づいて球貯留路83に貯留されている球の通
路を、発射位置の方に続く通路あるいは封入路排出路
に択一的に切換える。発射位置の方に続く通路側の方
に切換えられると、球貯留路83に貯留されている球は
発射位置に向い、封入路排出路84側の方に切換えられ
ると、球は封入路排出路84を通して外部に排出され、
例えば清浄等が行われる。
As described above, the discharge gutter 72 branches on the way, and the enclosed ball guiding gutter 73 is formed continuously. The ball storage channel 83 is further formed continuously with the enclosed ball guiding gutter 73. I have. The ball storage path 83 temporarily stores a predetermined number of sealed balls. The ball storage path 83 branches on the way and is divided into a path following the firing position and an enclosed path discharge path 84. At the branch of the ball storage path 83, the above-mentioned enclosed ball emptying solenoid 51 is disposed. FIG.
The path of the ball stored in the ball storage path 83 based on the reference position) is changed to the path following the firing position or the enclosed path discharge path 8.
4. Alternately switched to 4 . When the ball is switched to the side of the passage following the firing position, the sphere stored in the ball storage path 83 is directed to the firing position, and when switched to the side of the enclosed path discharge path 84, the sphere is moved to the enclosed path discharge path. Discharged to the outside through 84,
For example, cleaning is performed.

【0044】ここで、封入球抜きソレノイド51および
封入路排出路84は、封入球抜き手段85を構成してい
る。したがって、封入球抜き手段85は所定の封入球排
出指令に基づいて球貯留路83に貯留されている封入球
を外部に抜き取る。なお、封入球を外部に抜き取るため
の封入球排出指令として、例えば封入球排出信号を使用
してもよく、その場合、封入球排出信号は多数の封入球
式遊技機1を管理している遊技店内の管理装置400
(図15参照)からの信号として与えられる。したがっ
て、遠隔操作によって自動的に封入球を抜き取ることが
できるようになっている。
Here, the enclosed ball emptying solenoid 51 and the enclosed passage discharge path 84 constitute an enclosed ball emptying means 85. Therefore, the enclosed ball extracting means 85 extracts the enclosed balls stored in the ball storage path 83 to the outside based on a predetermined enclosed ball discharge command. As enclosed ball discharging command for extracting the encapsulated spheres outside, for example, may be used encapsulated spheres discharge signal, in which case the encapsulated sphere discharge signal multiple encapsulated spheres
Management device 400 in a game store that manages the gaming machine 1
(See FIG. 15) . Therefore, the enclosure ball can be automatically removed by remote control.

【0045】また、封入球排出指令として封入球排出信
号を使用する例に限らず、例えば後述するように、遊技
機本体2に設けられた封入球入替スイッチ316の操作
を係員が行うことによっても封入球排出指令が出される
ようになっている。
Further, not limited to the example of using the sealed ball discharging signal as inclusion ball discharge command, for example, as described later, the game
A command to discharge a sealed ball is also issued by a staff member operating a sealed ball replacement switch 316 provided in the machine body 2.

【0046】発射装置52は、例えばロータリソレノイ
ド52aおよび略L字状の打球杵52bを有し、その内
部に電気的駆動源(ロータリソレノイド)を動作させる
ことによって発射レール36の発射位置に待機する球を
弾発し、遊技機本体2の遊技盤13の遊技領域内に到達
させる打球発射機構を備えている。すなわち、発射操作
ノブ31が操作されると、ロータリソレノイド52aを
起動して球貯留路83に1列に整列しているパチンコ球
のうち、発射位置にあるものを打球杵52bによって1
個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に向けて発射させ
る。発射装置52としては、モータやロータリソレノイ
ド等どのようなものでもよいが、本実施例ではロータリ
ソレノイドを用いている。
The firing device 52 has, for example, a rotary solenoid 52a and a substantially L-shaped hitting punch 52b, and waits at the firing position of the firing rail 36 by operating an electric drive source (rotary solenoid) therein. A hit ball launching mechanism is provided to launch a ball and reach the inside of the game area of the game board 13 of the gaming machine body 2. That is, when the firing operation knob 31 is operated, the rotary solenoid 52a is activated, and among the pachinko balls arranged in a row in the ball storage path 83, the one at the firing position is pressed by the hitting punch 52b.
It is fired individually into the game area on the front of the game board 13. As the firing device 52, any device such as a motor and a rotary solenoid may be used. In this embodiment, a rotary solenoid is used.

【0047】また、発射装置52は、電気的駆動源(例
えば、電磁石)を動作させることによってパチンコ球を
発射レール36の発射位置に送り出す球送り機構53を
有している。球送り機構53は、図13(b)に示すよ
うに、球受け部材54と電磁石55とを備えている。そ
して、球送り機構53に供給された球は、球の流下を阻
止する第1状態にある球受け部材54に当接して停止す
る。その後、球受け部材54の上方に配置された電気的
駆動源たる電磁石55に通電することにより、この電磁
石55に球受け部材54が吸着されると、球受け部材5
4の球受け部54aが球を受け入れ可能な第2状態に変
換される。このようにして、第2状態に変換された球受
け部材54の球受け部54aに球が受け入れられる。そ
の後、電磁石55への通電が停止されると、球受け部5
4aに球を受け入れた状態で球受け部材54が第1状態
に復帰し、この球受け部材54によって下方に導かれた
球が図示を略した球通過路を経て、遊技盤13の遊技
域への弾球路を形成するガイドレールと連通する発射レ
ール36の発射位置へ至るようになっている。なお、球
送り機構は上記の例に限らず、例えば球送りソレノイド
がオン動作する毎に待機球を発射位置に供給するように
構成したものでもよい。
The launching device 52 has a ball feed mechanism 53 for sending a pachinko ball to the firing position of the firing rail 36 by operating an electric drive source (for example, an electromagnet). The ball feed mechanism 53 includes a ball receiving member 54 and an electromagnet 55 as shown in FIG. Then, the sphere supplied to the sphere feed mechanism 53 comes into contact with the sphere receiving member 54 in the first state for preventing the sphere from flowing down and stops. Thereafter, by energizing the electromagnet 55 serving as an electric drive source disposed above the ball receiving member 54, when the ball receiving member 54 is attracted to the electromagnet 55, the ball receiving member 5
The fourth ball receiving portion 54a is converted to the second state in which the ball can be received. Thus, the ball is received by the ball receiving portion 54a of the ball receiving member 54 converted into the second state. Thereafter, when energization of the electromagnet 55 is stopped, the ball receiving portion 5
The ball receiving member 54 is restored to the first state in a state of receiving the spheres 4a, ball guided downward by the ball receiving member 54 through the ball passage short for illustration, gaming territory of the game board 13 < to a firing position of a firing rail 36 that communicates with a guide rail forming a ball path to the area. The ball feed mechanism is not limited to the above example, and may be configured to supply a standby ball to the firing position every time the ball feed solenoid is turned on.

【0048】図7は上記賞球排出装置42の詳細な構成
を示す側面断面図、図8は賞球排出装置42の分解斜視
図である。賞球排出装置42はカセット化されて、この
部分のみで交換自由になっている。
FIG. 7 is a side sectional view showing the detailed structure of the prize ball discharging device 42, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the prize ball discharging device 42. The prize ball discharging device 42 is made into a cassette and can be exchanged only at this portion.

【0049】図7および図8において、賞球排出装置4
2は2組の排出機構42a、42bを備えている。な
お、図7では一方の排出機構42bを主に示す。排出機
構42a、42bは遊技機本体2の額縁状前面枠11の
内側に配置されたフレーム11a(図3参照)に取付け
られるユニットケース42cに2系統並列に設けられ、
貯留タンク41に貯留された予備球を誘導する上記誘導
路61a、61bにそれぞれ連続するように構成された
案内樋91a、91bを備えている。案内樋91a、9
1bは誘導路61a、61bに対応して2条に形成され
ており、各条の通路に対応して流下阻止手段としてのス
トッパ92a、92bと、その駆動用排出ソレノイド9
3a、93bとからなる排出手段94a、94bも2組
設けられている。
In FIG. 7 and FIG.
2 has two sets of discharge mechanisms 42a and 42b. FIG. 7 mainly shows one discharge mechanism 42b . The discharge mechanisms 42a and 42b are provided in two units in parallel in a unit case 42c attached to a frame 11a (see FIG. 3) arranged inside the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine main body 2,
Guide gutters 91a and 91b are provided so as to be continuous with the guide paths 61a and 61b for guiding the reserve sphere stored in the storage tank 41, respectively. Guide gutters 91a, 9
1b is formed in two lines corresponding to the guide paths 61a, 61b, and corresponds to the passage of each line, and stoppers 92a, 92b as flow-down preventing means, and a discharge solenoid 9 for driving the same.
Two sets of discharge means 94a and 94b including 3a and 93b are also provided.

【0050】案内樋91a、91bは、その機能から3
つの部分に区分され、上から順にそれぞれ減圧部101
a、101b、縁切り部102a、102b、排出部1
03a、103bとなっている。減圧部101a、10
1bは貯留タンク41から誘導路61a、61bを介し
て送られてくる予備球の圧力を減らすもので、同図に示
すように、緩傾斜状態にUターンする構造に形成されて
いる。なお、Tはパチンコ球(適宜、球という)を示
し、所定数のパチンコ球Tが描かれている。
The guide gutters 91a and 91b have three functions based on their functions.
Is divided into two parts, and the pressure reducing unit 101
a, 101b, edge cutting parts 102a, 102b, discharging part 1
03a and 103b. Decompression units 101a, 10
Numeral 1b is used to reduce the pressure of the reserve sphere sent from the storage tank 41 via the guide paths 61a and 61b, and is formed in a structure that makes a U-turn in a gentle inclination state as shown in FIG. In addition, T indicates a pachinko ball (suitably referred to as a ball), and a predetermined number of pachinko balls T are drawn.

【0051】そして、減圧部101a、101bは図中
右方向に緩やかに下り傾斜する傾斜部105と、傾斜部
105の下流側に続いて通路方向を略180度反転させ
る第1屈曲部106と、第1屈曲部106に続いて左側
に緩やかに下り傾斜する傾斜部107と、傾斜部107
の下流側に続いて通路方向を再び略180度反転させる
第2屈曲部108とから形成されている。
The decompression units 101a and 101b are each provided with an inclined portion 105 gently inclined downward in the right direction in the figure, a first bent portion 106 that reverses the passage direction by approximately 180 degrees downstream of the inclined portion 105, An inclined portion 107 gently inclined to the left following the first bent portion 106;
And a second bent portion 108 for reversing the direction of the passage approximately 180 degrees again following the downstream side.

【0052】第1屈曲部106および第2屈曲部108
によってそれぞれ傾斜部105、107からのパチンコ
球の流下速度が減少されるとともに、排出手段94a、
94bによる流下阻止状態にて誘導路61a、61b側
からの球圧が軽減される。縁切り部102a、102b
は、その下の排出部103a、103bを通る球同士に
間隔を開けさせて、下方の排出手段94a、94bによ
る球の流出を止めやすくするためのもので、減圧部10
1a、101bに連続する垂直通路部分109と、下流
の排出部103a、103bに通じる方向変換通路部分
110とから構成される。
The first bent portion 106 and the second bent portion 108
As a result, the falling speed of the pachinko balls from the inclined portions 105 and 107 is reduced, and the discharging means 94a,
The ball pressure from the guideways 61a and 61b is reduced in the flow-down preventing state by the 94b. Edge cutting parts 102a, 102b
Is provided to make the spheres passing through the lower discharge units 103a and 103b spaced apart from each other so as to easily prevent the spheres from flowing out by the lower discharge units 94a and 94b.
It comprises a vertical passage portion 109 which continues to 1a and 101b, and a direction changing passage portion 110 which communicates with the downstream discharge portions 103a and 103b.

【0053】垂直通路部分109の下端部には、球詰り
防止部111が前方に突出して設けられている。この球
詰り防止部111によって垂直通路部分109に縦に並
んで停止した球のうちの最も下の球の中心位置が、その
上方の球の中心位置よりも常に前方に位置せしめられる
ようになる。これによって、上方の球の流下移動圧が最
も下の球を常に前方に押圧するように作用し、球詰りが
防止される。
At the lower end of the vertical passage portion 109, a ball blocking prevention portion 111 is provided so as to protrude forward. The center position of the lowest ball among the balls that are vertically aligned and stopped in the vertical passage portion 109 by the ball clogging prevention portion 111 is always positioned ahead of the center position of the ball above it. As a result, the downward moving pressure of the upper sphere acts so as to always press the lowest sphere forward, thereby preventing clogging of the sphere.

【0054】各案内樋91a、91bにおける排出部1
03a、103bの途中には流下する球を検出する非接
触型の排出球検出センサ112a、112bがそれぞれ
配置されている。また、各排出部103a、103bの
途中、上記排出球検出センサ112a、112bの直後
には排出手段94a、94bを構成するストッパ92
a、92bが出没可能な切欠き部113a、113bが
形成されている。ストッパ92a、92bは、それぞれ
支軸114a、114bによって回動自在に支持されて
いるとともに、ストッパ92a、92bの一端側には、
それぞれ連結ピン115a、115bが突設され、これ
ら連結ピン115a、115bと排出ソレノイド93
a、93bの作動ロッド116a、116bの下端部と
が連結板117a、117bによってそれぞれ連結され
ている。
Discharge unit 1 in each guide gutter 91a, 91b
Non-contact type ejected ball detection sensors 112a and 112b for detecting a flowing ball are arranged in the middle of 03a and 103b, respectively. In the middle of each of the discharge units 103a and 103b, immediately after the discharge ball detection sensors 112a and 112b, a stopper 92 constituting discharge means 94a and 94b is provided.
Notch portions 113a and 113b in which a and 92b can appear and disappear are formed. The stoppers 92a and 92b are rotatably supported by support shafts 114a and 114b, respectively.
The connecting pins 115a and 115b are protrudingly provided, respectively, and these connecting pins 115a and 115b and the discharge solenoid 93 are provided.
The lower ends of the operating rods 116a and 116b of the a and 93b are connected by connecting plates 117a and 117b, respectively.

【0055】ここで、上記排出球検出センサ112a、
112bは、後述のフローを実行するに際してフロー中
での説明や図面への表示の都合上、以下の記述では適
宜、排出センサ1、2あるいは第1、第2排出センサと
いう表現で用いる。同じく、排出ソレノイド93a、9
3bは、後述のフローの説明中、排出ソレノイド1、2
という表現で用いる。
Here, the discharged ball detection sensor 112a,
In the following description, 112b is appropriately referred to as the discharge sensor 1 or 2 or the first and second discharge sensors for the convenience of description in the flow and display in the drawings when executing the flow described below. Similarly, discharge solenoids 93a, 9
3b is the discharge solenoids 1 and 2 in the following description of the flow.
The expression is used.

【0056】駆動用の排出ソレノイド93a、93bが
消磁(オフ)状態にあるときは、図9(a)に示すよう
に(ただし、図9は説明の都合上1組だけ示す)、作動
ロッド116a、116bが下降してストッパ92a、
92bの先端部が切欠き部113a、113bより案内
樋91a、91bの排出部103a、103b中にそれ
ぞれ入り込んで、排出部103a、103b中にある球
の流下を阻止するようになっている。
When the drive discharge solenoids 93a and 93b are in the demagnetized (off) state, as shown in FIG. 9A (however, FIG. 9 shows only one set for convenience of explanation), , 116b are lowered and the stopper 92a,
The tip of 92b enters the discharge portions 103a, 103b of the guide gutters 91a, 91b from the cutout portions 113a, 113b, respectively, and prevents the balls in the discharge portions 103a, 103b from flowing down.

【0057】一方、図9(b)に示すように、排出ソレ
ノイド93a、93bが励磁(オン)されると、作動ロ
ッド116a、116bが上昇してストッパ92a、9
2bが上昇する方向に回動されて排出部103a、10
3bの切欠き部113a、113b中から脱して、排出
部103a、103b中における球の流下阻止状態を解
除させ、案内樋91a、91b内の予備球を下方の排出
樋72へ排出させるようになっている。なお、図8にお
いて、118bは排出ソレノイド93bを取付けるベー
ス部材、119bは排出ソレノイド93bを固定するサ
イドフレームである。また、このユニットケース42c
は止め孔119cを介してフレーム11aに取付けられ
る。
On the other hand, as shown in FIG. 9 (b), when the discharge solenoids 93a, 93b are excited (turned on), the operating rods 116a, 116b rise and the stoppers 92a, 9b.
2b is rotated in the ascending direction so that the discharge units 103a,
3b, the ball escapes from the cutouts 113a, 113b to release the ball from flowing down in the discharge portions 103a, 103b, and the spare spheres in the guide gutters 91a, 91b are discharged to the lower discharge gutter 72. ing. In FIG. 8, reference numeral 118b denotes a base member for mounting the discharge solenoid 93b, and reference numeral 119b denotes a side frame for fixing the discharge solenoid 93b . Also, this unit case 42c
Is attached to the frame 11a via the stopper hole 119c .

【0058】このように、本実施例の賞球排出装置42
は排出球検出センサ112a、112bによって流下す
る球を1個ずつ検出しながら所定数に達した時点でスト
ッパ92a、92bを作動させて排出を停止することが
できるため、上述したごとく排出球数の異なる賞品球
と、封入球交換時における新たな封入球とを同一の賞球
排出装置によって排出させることが可能となる。これ
は、例えば外部からの信号に基づいて遠隔操作によって
自動的に行うことができる。また、本実施例の賞球排出
装置42は2組の排出機構42a、42bを備えている
ため、特に球を排出して新たな封入球を取込む場合に球
の詰りを防止してスムーズに封入作業を行うことができ
るという利点がある。
As described above, the prize ball discharging device 42 of the present embodiment.
Since the discharge balls can be stopped by operating the stoppers 92a and 92b when the predetermined number is reached while detecting the flowing balls one by one by the discharge ball detection sensors 112a and 112b, as described above, Different prize balls and a new enclosed ball at the time of exchanging the enclosed ball can be discharged by the same prize ball discharging device. This can be performed automatically by remote control based on, for example, an external signal. In addition, since the prize ball discharging device 42 of the present embodiment includes two sets of discharging mechanisms 42a and 42b, particularly when discharging a ball and taking in a new enclosed ball, the ball is prevented from being clogged and smoothly. There is an advantage that the enclosing operation can be performed.

【0059】なお、貯留タンク41の球を外部に抜くた
めに、案内樋91a、91bの上方に球抜きセンサ11
8が設けられており、球抜きセンサ118は遊技機本体
2の前面に形成された操作孔(図示略)から所定の球抜
き棒が差し込まれたことを検出してオン信号を出力す
る。球抜き棒は遊技店の係員のみが遊技機本体2の前面
から操作孔に差し込むことにより、防犯に対処可能とな
っている。そして、球抜き棒の差し込操作によって球抜
きセンサ118からオン信号が出力されると、排出ソレ
ノイド93a、93bが連続して励磁されて案内樋91
a、91bの予備球を排出させて下方の排出樋72に送
る。
The ball of the storage tank 41 was pulled out.
For this purpose, the ball removal sensor 11 is provided above the guide gutters 91a and 91b.
The ball removal sensor 118 detects that a predetermined ball removal rod has been inserted from an operation hole (not shown) formed on the front surface of the gaming machine main body 2 and outputs an ON signal. Only a staff member of the game store inserts the ball-piercing rod into the operation hole from the front surface of the game machine main body 2 so as to cope with crime prevention. Then, when an ON signal is output from the ball removal sensor 118 by the insertion operation of the ball removal rod, the discharge solenoids 93a and 93b are continuously excited and the guide trough 91 is excited.
The spare spheres a and 91b are discharged and sent to the lower discharge gutter 72.

【0060】また、球抜きセンサ118の側方には封入
球入替スイッチ316が配置されており、封入球入替ス
イッチ316は同じく遊技機本体2の前面に形成された
操作孔(図示略)から所定の封入球入替棒が差し込まれ
たことを検出してオン信号を出力する。封入球入替棒は
遊技店の係員のみが遊技機本体2の前面から操作孔に差
し込むことにより、防犯に対処可能となっている。そし
て、封入球入替棒の差し込操作によって封入球入替スイ
ッチ316からオン信号が出力されると、このオン信号
は後述の入力処理(図55)によって封入球入替フラグ
を“1”にセットする処理(ステップS2620参照)
を行う。
An enclosed ball exchange switch 316 is disposed on the side of the ball removal sensor 118. The enclosed ball exchange switch 316 is also provided at a predetermined position from an operation hole (not shown) formed on the front face of the game machine main body 2. Detects the insertion of the ball replacement rod and outputs an ON signal. Replacement stick ball
Only the staff of the game store can cope with crime prevention by inserting it into the operation hole from the front of the game machine main body 2. Then, when an ON signal is output from the sealed ball replacement switch 316 by the insertion operation of the sealed ball replacement rod, this ON signal sets the sealed ball replacement flag to “1” by an input process (FIG. 55) described later. (See step S2620)
I do.

【0061】封入球入替フラグが“1”にセットされる
ことにより、図21のメインルーチンで封入球入替処理
が実行される。このとき、賞球排出装置42では封入球
入替処理に関連する動作として、排出ソレノイド93
a、93bが連続して励磁されて案内樋91a、91b
の予備球を排出させて下方の排出樋72に送るととも
に、さらに、この予備球を後述するように排出樋72か
ら封入球誘導樋73に流出させて、以後、封入球カセッ
ト120の球貯留路83に流下させることにより、封入
球の入替処理を行ってゲームの開始に備えるようになっ
ている。
When the enclosed ball replacement flag is set to "1", the enclosed ball replacement processing is executed in the main routine of FIG. At this time, the prize ball discharging device 42 performs a discharge solenoid 93 as an operation related to the enclosed ball replacement process.
a, 93b are continuously excited to guide the gutters 91a, 91b.
Is discharged and sent to the lower discharge gutter 72, and further, the preliminary sphere is discharged from the discharge gutter 72 to the enclosing ball guiding gutter 73 as described later. By causing the ball to flow down to 83, the process of replacing the enclosed ball is performed to prepare for the start of the game.

【0062】次に、他のカセット部について説明する。
図10は上記の賞球排出装置42と同様にカセット化さ
れた封入球カセット120を示す斜視図、図11は封入
球カセット120および同じくカセット化された樋切換
カセット121を示す平面図、図12は封入球カセット
120を装着するフレーム11aの部分を示す図であ
る。
Next, another cassette unit will be described.
FIG. 10 is a perspective view showing an enclosed ball cassette 120 formed into a cassette in the same manner as the above-described prize ball discharging device 42, FIG. FIG. 5 is a view showing a portion of a frame 11a on which an enclosing ball cassette 120 is mounted.

【0063】これらの図において、封入球カセット12
0は前述の封入球抜きソレノイド51を含んで構成さ
れ、主に封入球を貯留している部分としてまとめられて
交換自由となっている。封入球カセット120は、所定
数の遊技球(封入球)が循環する循環機構を構成する。
封入球カセット120には係止部材122、123が設
けられており、これらの係止部材122、123を図1
2に示す遊技機本体2のフレーム11aに形成された封
入球カセット係止用ボス124、125に押し込むこと
により、ワンタッチで着脱自在なように構成されてい
る。また、封入球カセット120には必要な配線を通す
配線処理孔126、127が形成されており、これらの
配線処理孔126、127は図12に示す遊技機本体
のフレーム11aに形成された配線処理孔128、12
9に連通可能となっている。
In these figures, the enclosed sphere cassette 12
Numeral 0 is configured to include the above-described enclosed ball removing solenoid 51, and is mainly exchanged as a portion storing the enclosed ball, and is freely exchangeable. The sealed ball cassette 120 is
It constitutes a circulation mechanism in which a number of game balls (enclosed balls) circulate.
Enclosure ball cassette 120 is provided with locking members 122 and 123, and these locking members 122 and 123 are
2 by pressing it into bosses 124 and 125 for locking a sealed ball cassette formed on the frame 11a of the gaming machine main body 2 shown in FIG. Further, wiring processing holes 126 and 127 for passing necessary wiring are formed in the enclosing ball cassette 120, and these wiring processing holes 126 and 127 are formed in the gaming machine main body 2 shown in FIG.
Wiring processing holes 128, 12 formed in the frame 11a of FIG.
9 can be communicated.

【0064】球が通過する各流路口をカセットの端部に
形成されたものに対応させて説明すると、130はファ
ール球回収路、131はアウト球回収路、132はセー
フ球回収路、133は封入球誘導樋73と球貯留路83
との接続部に開口する球貯留口、134は抜取り誘導樋
75の端部開口、135は賞球誘導樋74の端部開口、
136は球貯留路83に貯留されている封入球を順次1
個ずつ発射装置52の方へ送り出す球送出し口である。
これらの各流路口は他の部材やカセットに形成された流
路口と相互に接続される。
Explaining each flow path port through which a ball passes, corresponding to one formed at the end of the cassette, 130 is a foul ball recovery path, 131 is an out ball recovery path, 132 is a safe ball recovery path, and 133 is a safe ball recovery path. Enclosed ball guiding gutter 73 and ball storage channel 83
, A ball storage opening that opens at a connection portion with the end, 134 is an end opening of the extraction guiding gutter 75, 135 is an end opening of the prize ball guiding gutter 74,
Reference numeral 136 indicates the number of the enclosed balls stored in the ball storage path 83 in order.
It is a ball discharge port for sending out to the launching device 52 one by one.
Each of these passage openings is mutually connected to passage members formed in other members or the cassette.

【0065】球貯留路83の途中には球をならすための
球ならし板141が設けられているとともに、球貯留路
83の底部の形状は2箇所に特別の工夫がなされてい
る。すなわち、球の通過する頻度として一番多いのがア
ウト球であり、このアウト球が流下するアウト球回収路
131を臨む球貯留路83の底部R1は球詰り防止段差
としてR形状に形成されるとともに、同じく球の通過す
る頻度として二番目に多いセーフ球が流下するセーフ球
回収路132を臨む球貯留路83の底部R2もR形状に
形成されている。したがって、アウト球回収路131を
流れてきた球が、R形状の底部R1によってスムーズに
回転して球貯留路83の下り傾斜に沿うという流れを実
現でき、特に球の詰りを防止することができるという利
点がある。また、この効果はセーフ球に対しても同様で
あり、セーフ球回収路132を流れてきた球は、R形状
の底部R2によってスムーズに回転して球貯留路83の
下り傾斜に沿って流れる。
A ball leveling plate 141 for leveling the ball is provided in the middle of the ball storage path 83, and the bottom of the ball storage path 83 is specially designed at two places. That is, the ball that passes most frequently is the out ball, and the bottom R1 of the ball storage path 83 facing the out ball recovery path 131 from which the out ball flows down is formed in an R shape as a step for preventing ball clogging. At the same time, the bottom portion R2 of the ball storage path 83 facing the safe ball collection path 132 through which the safe ball flows the second most frequently as a ball passing frequency is also formed in an R shape. Therefore, it is possible to realize a flow in which the sphere flowing through the out sphere collection path 131 is smoothly rotated by the R-shaped bottom portion R1 and follows the downward inclination of the sphere storage path 83, and in particular, the clogging of the sphere can be prevented. There is an advantage. This effect is the same for the safe ball, and the ball that has flowed through the safe ball collection path 132 smoothly rotates by the R-shaped bottom portion R2 and flows along the downward slope of the ball storage path 83.

【0066】さらに、球の通過する頻度として一番多い
のがアウト球であるため、アウト球回収路131の方を
セーフ球回収路132よりも発射位置に近づけて優先配
置し、短時間で球貯留路83に流下するようになってい
る。なお、球貯留路83においては、ファール球回収路
130の底部壁と球貯留路83の底部との空間距離L1
は球1個分以上の大きさとなっている(図13(a)参
照)。
Further, since the out ball is the most frequently passed ball, the out ball collection path 131 is preferentially arranged closer to the launch position than the safe ball collection path 132, and the ball It flows down to the storage channel 83. Note that, in the ball storage path 83, the spatial distance L1 between the bottom wall of the foul ball collection path 130 and the bottom of the ball storage path 83.
Is larger than one ball (see FIG. 13A).

【0067】次に、球の流下に対応させて各カセットの
細かい構成を説明する。図11に示すように、賞球排出
装置42から排出される球は所定の状態(例えば、封入
球入替え状態)で樋切換カセット121から封入球カセ
ット120に向けて流下する。また、ゲーム中、封入球
カセット120ではアウト球、セーフ球およびファール
球が球貯留路83で混合するようになっている。上記樋
切換カセット121および賞球排出装置42は、循環機
構(封入球カセット120)の所定部(これは、封入球
誘導樋73と球貯留路83との接続部に開口する球貯留
口133が相当する)と連通するように設けられ、該循
環機構に封入球として新たに使用する遊技球を装填する
封入球装填装置を構成する。
Next, a detailed configuration of each cassette will be described corresponding to the flow of the ball. As shown in FIG. 11, a sphere that is discharged from the winning balls discharge device 42 is a predetermined state (e.g., sealed
In the ball replacement state ), it flows down from the gutter switching cassette 121 toward the sealed ball cassette 120. During the game, the out-ball, the safe ball, and the foul ball are mixed in the ball storage path 83 in the sealed-ball cassette 120. Above gutter
The switching cassette 121 and the prize ball discharging device 42 are
A predetermined part of the structure (enclosed ball cassette 120)
Sphere storage opening at the connection between guiding gutter 73 and sphere storage path 83
(Corresponding to the opening 133).
Loading a new game ball to be used as a sealed ball in the ring mechanism
Construct an enclosed ball loading device.

【0068】排出樋72が最初に分岐する抜取り誘導樋
75の入口部分に配置された球抜きソレノイド44は、
ソレノイド本体(電磁石部分)44aと、流路を切換え
る切換プレート44bと、ソレノイド本体44aの励磁
によって切換プレート44bに変位を与える機構部(例
えば、作動ロッド等を一括して含む部分)44cとを有
している。そして、ソレノイド本体44aが消磁(オ
フ)状態にあるときは、機構部44cにおけるスプリン
グの付勢力によって切換プレート44bが排出樋72側
から後退して抜取り誘導樋75の入口を塞ぐように変位
している。このため、賞球排出装置42から排出された
球Tは図11に矢印で示すように、排出樋72をそのま
ま流下し、抜取り誘導樋75側には流れない。
The ball-pulling solenoid 44 disposed at the entrance of the sampling guide gutter 75 from which the discharge gutter 72 first branches off,
It has a solenoid main body (electromagnet part) 44a, a switching plate 44b for switching a flow path, and a mechanism section (for example, a part including an operating rod and the like collectively) 44c for displacing the switching plate 44b by excitation of the solenoid main body 44a. are doing. When the solenoid body 44a is in the demagnetized (off) state, the switching plate 44b is displaced so as to retreat from the discharge gutter 72 side and close the entrance of the extraction guide gutter 75 by the urging force of the spring in the mechanism portion 44c. I have. Therefore, the ball T discharged from the prize ball discharge device 42 flows down the discharge gutter 72 as it is, as indicated by an arrow in FIG.

【0069】一方、ソレノイド本体44aがオンされる
と、機構部44cにおけるスプリングの付勢力に対抗し
て機構部44cの作動ロッドがソレノイド本体44aに
吸引され、これに応じて切換プレート44bがその基端
部を支点として抜取り誘導樋75側から突出して排出樋
72側の通路を塞ぐように変位する。このため、賞球排
出装置42から排出された球Tは排出樋72の途中から
抜取り誘導樋75に入り、以後、抜取り誘導樋75を流
下して外部に抜き取られる。
On the other hand, when the solenoid body 44a is turned on, the operating rod of the mechanism section 44c is attracted to the solenoid body 44a against the urging force of the spring in the mechanism section 44c, and the switching plate 44b is accordingly turned on. With the end as a fulcrum, it is displaced so as to protrude from the extraction guide gutter 75 side and close the passage on the discharge gutter 72 side. For this reason, the ball T discharged from the prize ball discharge device 42 enters the extraction guide gutter 75 from the middle of the discharge gutter 72, and thereafter flows down the extraction guide gutter 75 and is extracted to the outside.

【0070】封入球誘導樋73の入口部分に配置された
流路切換ソレノイド43も同様に、ソレノイド本体43
aと、流路を切換える切換プレート43bと、ソレノイ
ド本体43aの励磁によって切換プレート44bに変位
を与える機構部43cとを有している。ソレノイド本体
43aがオフ状態にあるときは、機構部43cにおける
スプリングの付勢力によって切換プレート43bが封入
球誘導樋73側に後退して封入球誘導樋73の入口を塞
ぐように変位している。このため、賞球排出装置42か
ら排出された球Tは、排出樋72からそのままの状態で
賞球誘導樋74に流れ込み、その端部開口135から賞
品球として遊技機本体2の前面の球貯留皿26に誘導さ
れる。したがって、封入球誘導樋73側には流れない。
Similarly, the flow path switching solenoid 43 disposed at the entrance of the enclosed ball guiding gutter 73 has a solenoid body 43.
a, a switching plate 43b for switching the flow path, and a mechanism 43c for displacing the switching plate 44b by exciting the solenoid body 43a. When the solenoid body 43a is in the off state, the switching plate 43b is displaced by the urging force of the spring in the mechanism 43c so as to retreat toward the enclosed ball guiding gutter 73 and close the entrance of the enclosed ball guiding gutter 73. For this reason, the ball T discharged from the prize ball discharge device 42 flows into the prize ball guide gutter 74 as it is from the discharge gutter 72, and from the end opening 135 as a prize ball, a ball storage on the front surface of the gaming machine main body 2. It is guided to the dish 26. Therefore, it does not flow to the enclosed ball guide gutter 73 side.

【0071】一方、ソレノイド本体43aがオンされる
と、機構部43cにおけるスプリングの付勢力に対抗し
て機構部43cの作動ロッドがソレノイド本体43aに
吸引され、これに応じて切換プレート43bがその基端
部を支点として封入球誘導樋73の入口から移動して賞
球誘導樋74の入口を塞ぐように変位する(図11の状
態)。このため、賞球排出装置42から排出された球T
は、矢印で示すように、排出樋72から封入球誘導樋7
3に入り、以後、封入球カセット120に流下する。そ
して、封入球カセット120に流下した球は球貯留路8
3に到達し、封入球としてゲームの開始に備えられる。
On the other hand, when the solenoid body 43a is turned on, the operating rod of the mechanism section 43c is attracted to the solenoid body 43a against the urging force of the spring in the mechanism section 43c, and the switching plate 43b is accordingly driven by the solenoid rod. With the end as a fulcrum, it moves from the entrance of the enclosed ball guide gutter 73 and is displaced so as to close the entrance of the prize ball guide gutter 74 (the state of FIG. 11). Therefore, the ball T discharged from the prize ball discharging device 42
Indicates that the enclosed sphere guiding gutter 7 is connected from the discharge gutter 72 as indicated by the arrow.
3 and thereafter flows down to the enclosing ball cassette 120. The ball that has flowed into the sealed ball cassette 120 is stored in the ball storage path 8.
3 and be prepared for the start of the game as an enclosed ball.

【0072】封入球カセット120における封入球抜き
ソレノイド51は、ソレノイド本体51aと、流路を切
換える切換プレート51bと、切換プレート51bに係
合するリンク51cと、リンク51cの支点側に回動自
在に連結されたスプリングを含む作動ロッド51dとを
有している。そして、ソレノイド本体51aがオフ状態
にあるときは、図11に示すように、作動ロッド51d
におけるスプリングの付勢力によってリンク51cがそ
の基端側を支点として図中右方向に押されて回動し、切
換プレート51bが封入路排出路84の入口を塞ぐ。そ
のため、球貯留路83に貯留されている球は発射位置に
向い、図12に示す球送出し口136から順次1個ずつ
発射装置52の方へ送り出される。
The enclosed ball removing solenoid 51 in the enclosed ball cassette 120 includes a solenoid main body 51a, a switching plate 51b for switching a flow path, a link 51c engaged with the switching plate 51b, and a fulcrum side of the link 51c. And an operating rod 51d including a connected spring. Then, when the solenoid body 51a is in the off state, as shown in FIG.
The link 51c is pushed rightward in the figure and pivots about the base end side thereof as a fulcrum by the biasing force of the spring in FIG. Therefore, the balls stored in the ball storage path 83 face the firing position, and are sequentially sent out one by one from the ball sending port 136 shown in FIG.

【0073】一方、ソレノイド本体51aがオンされる
と、図13(a)に示すように、スプリングの付勢力に
対抗して作動ロッド51dがソレノイド本体51aに吸
引され、これに応じてリンク51cがその基端側を支点
として図中右方向に吸引されて回動し、切換プレート5
1bが封入路排出路84の入口を開く。このため、球貯
留路83に貯留されている球は矢印で示すように、封入
路排出路84の方に流下し、外部に抜き取られて清浄等
が行われる。なお、外部に抜き取った球の清浄を行うの
は、封入されたパチンコ球は循環使用されて汚れるか
ら、この汚れを除去するためである。上記ソレノイド本
体51a、切換プレート51b、リンク51cおよび作
動ロッド51dは、循環機構(封入球カセット120)
の所定部に設けられ、使用されていた封入球を該循環機
構外に排出するための開口部(封入路排出路84の入
口)を開閉する開閉装置を構成する。このように、封入
球カセット120を初めとして他の樋切換カセット12
1等がカセット化されているので、交換のときでもワン
タッチで行うことができ、作業性が向上する。また、掃
除が容易でかつ修理も容易という利点がある。
On the other hand, when the solenoid main body 51a is turned on, as shown in FIG. 13A, the operating rod 51d is attracted to the solenoid main body 51a against the urging force of the spring, and the link 51c is accordingly turned on. With the base end as a fulcrum, it is sucked and rotated to the right in the drawing, and the switching plate 5
1b opens the entrance of the sealing path discharge path 84. For this reason, the spheres stored in the sphere storage path 83 flow down to the enclosing path discharge path 84 as shown by the arrow, and are extracted to the outside to be cleaned. The purpose of cleaning the ball extracted outside is to remove the dirt since the enclosed pachinko ball is circulated and becomes dirty. The above solenoid book
Body 51a, switching plate 51b, link 51c and
The moving rod 51d has a circulation mechanism (enclosed ball cassette 120).
Provided in a predetermined portion of the circulating machine
Opening for discharge outside the premises
The opening and closing device that opens and closes the mouth) is configured. In this way, the other gutter switching cassettes 12 including the sealed ball cassette 120
Since 1 and the like are made into a cassette, they can be exchanged with one touch even at the time of replacement, and workability is improved. In addition, there is an advantage that cleaning is easy and repair is easy.

【0074】図14は遊技機本体2の上記裏機構の他
に、制御に必要なマイクロコンピュータのボード等を設
置して各種の配線を施した状態を示す図である。図14
において、150は裏面のほぼ中央部に配設されたマイ
クロコンピュータを含むボードであり、後述の役物制御
装置200の機能を実現するものである。ボード150
に接続される各配線151は他の装置、例えば代表的に
は後述の排出クレジット制御装置300等との間で信号
の伝達等を行うとともに、電源の供給も行う。その他の
配線152〜156も各制御機構間で信号の伝達等を行
う(配線の関係は図15参照)。また、160は中継基
板であり、この中継基板160を介して排出クレジット
制御装置300との間でデータの授受が行われる。中継
基板160にはコネクタ161が設けてあり、コネクタ
161に排出クレジット制御装置300からの配線が接
続される。303は後述の発射制御装置である。
FIG. 14 is a diagram showing a state in which a board or the like of a microcomputer required for control is installed and various wirings are provided in addition to the above-mentioned back mechanism of the gaming machine main body 2. FIG.
In the figure, reference numeral 150 denotes a board including a microcomputer disposed substantially at the center of the back surface, and realizes the function of the accessory control device 200 described later. Board 150
Are connected to other devices, for example, representatively, an emission credit control device 300 described later, etc., to transmit signals and the like, and also to supply power. Other wirings 152 to 156 also transmit signals between the control mechanisms (see FIG. 15 for wiring relationships). A relay board 160 exchanges data with the emission credit control device 300 via the relay board 160. A connector 161 is provided on the relay board 160, and the wiring from the discharge credit control device 300 is connected to the connector 161. Reference numeral 303 denotes a later-described launch control device.

【0075】次に、図15は封入球式遊技機1における
制御系のブロック図である。図15において、この制御
系は大きく分けると、主として遊技機本体2の遊技盤1
3に関する制御を行う役物制御装置200と、クレジッ
ト装置3や賞品球の排出、封入球の交換等の制御を行う
排出クレジット制御装置300と、店内情報の管理や制
御を行う管理装置400とによって構成される。なお、
主に排出クレジット制御装置300を含み、図示される
破線内の部分はクレジット装置3に配置されるものであ
る。
Next, FIG. 15 is a block diagram of a control system in the enclosed ball-type gaming machine 1. In FIG. 15, this control system is roughly divided into the game board 1 of the game machine main body 2.
The accessory control device 200 that performs the control relating to the third item, the credit device 3, the discharge credit control device 300 that controls the discharge of the prize ball, the exchange of the enclosed ball, and the management device 400 that manages and controls the in-store information. Be composed. In addition,
Mainly includes the emission credit control device 300, and the portion within the dashed line shown is arranged in the credit device 3.

【0076】上記制御装置のうち、役物制御装置200
遊技盤13に設けられている各種入賞球検出器から検
出信号を受けて役物の駆動信号を形成したり、遊技機本
2の裏面基盤に設けられている第1セーフセンサ45
からの信号を受けたり、スピーカ201に対する駆動信
号を形成する。また、役物制御装置200は遊技状態を
監視して排出クレジット制御装置300に対して賞球デ
ータや賞球記憶信号を出力したり、排出クレジット制御
装置300との間でレディ信号やストローブ信号を介し
て制御情報の授受等を行う。
Of the above control devices, the accessory control device 200
Receives a detection signal from various prize ball detectors provided on the game board 13 to form a drive signal for the accessory,
First safe sensor 45 provided on the back surface base of body 2
Receiving or signal from, for forming a drive signal for the speaker 201. Also, the accessory control device 200 monitors the game state and outputs prize ball data and a prize ball storage signal to the discharge credit control device 300, and outputs a ready signal and a strobe signal to and from the discharge credit control device 300. The transmission and reception of control information is performed via the control unit.

【0077】排出クレジット制御装置300は役物制御
装置200からの賞球データや賞球記憶信号に基づいて
遊技者の利益になるように賞品球をクレジット数に加算
する制御をしたり、賞品球の加算をクレジット数表示器
23に表示する他、賞球排出表示器302に信号を出力
して賞品球の排出を表示させるための制御を行う。ま
た、発射制御装置303に信号を出力して、例えば大当
りの後の打ち止めや精算中、クレジット数が帰零中にお
ける打ち止めの制御も行う。
The emission credit control device 300 is based on the prize ball data and the prize ball storage signal from the accessory control device 200.
Add a prize ball to the number of credits for the benefit of the player
Or a control that, in addition to displaying the sum of the prize balls in the credit number display unit 23, performs control for displaying the discharge of prize balls and outputs a signal to the prize balls discharge indicator 302. In addition, a signal is output to the launch control device 303 to control, for example, stop after a big hit or during settlement, or when the number of credits is zero.

【0078】その他の制御を説明すると、まず排出クレ
ジット制御装置300には、各種センサからの信号、具
体的には第1排出センサ112a、第2排出センサ11
2b、精算スイッチ6、表示切換スイッチ24、購入ス
イッチ25、レシート選択スイッチ7、カード返却スイ
ッチ26、リセットスイッチ313、待機球検出器31
4、オーバフローセンサ48、発射センサ36、ファー
ルセンサ33、アウトセンサ47、球抜きセンサ11
8、封入球入替スイッチ316、カウントセンサ49お
よびセーフセンサ46からの信号が入力されている。
Explaining other controls, first, the emission credit control device 300 includes signals from various sensors, specifically, the first emission sensor 112a and the second emission sensor 11a.
2b, adjustment switch 6, display changeover switch 24, purchase switch 25, receipt selection switch 7, card return switch 26, reset switch 313, standby ball detector 31
4. Overflow sensor 48, firing sensor 36, foul sensor 33, out sensor 47, ball removal sensor 11
8, signals from the sealed ball replacement switch 316, the count sensor 49, and the safe sensor 46 are input.

【0079】ここで、第1排出センサ112a、第2排
出センサ112bは、賞球排出装置42の所定位置に設
けられ、該センサの内側に賞品球が存在しているときそ
の出力信号が“H”レベルとなり、賞品球が流出して一
時的に又は継続してセンサ内に存在しなくなったとき、
その出力信号が“L”レベルとなる。リセットスイッチ
313は、遊技機本体2のゲームを開始するときや故障
又は不正時にデータ等をリセットして初期化するために
用いられるスイッチである。待機球検出器314は、後
述の賞球開始処理(図35)において用いられる半端球
有フラグを設定するための信号を出力するもので、誘導
路61内に賞品球が十分に貯留されているとき、その出
力信号が“H”レベル、十分に貯留されておらず半端状
態になっているときに“L”レベルとなる。
Here, the first discharge sensor 112a and the second discharge sensor 112b are provided at predetermined positions of the prize ball discharging device 42, and when a prize ball is present inside the sensor, the output signal is "H". When the prize ball flows out and is no longer in the sensor temporarily or continuously,
The output signal goes to "L" level. The reset switch 313 is a switch used for resetting and initializing data and the like when starting a game of the gaming machine main body 2 or when a failure or improper operation occurs. The stand-by ball detector 314 outputs a signal for setting the odd-sphere presence flag used in the later-described prize ball start process (FIG. 35), and the prize balls are sufficiently stored in the guideway 61. At this time, the output signal becomes "H" level, and becomes "L" level when it is not stored sufficiently and is in an odd state.

【0080】球抜きセンサ118は、遊技店の係員が球
抜処理を開始するための操作、すなわち遊技機本体2の
前面に設けられた操作用孔に球抜き棒(図示略)を挿入
する操作がなされたことを検出する。封入球入替スイッ
チ316は、封入球式の遊技機本体2のゲームを開始す
るときに、以前の封入球を抜いて新たな封入球と入替え
るという処理の指令を発するためのもので、店の係員に
よって操作される。排出クレジット制御装置300は上
記各種センサからの信号に基づいてパチンコ遊技の実行
に必要な各種の制御を行う。
The ball-pull sensor 118 is used by a game store clerk to start ball-pull processing, ie, to insert a ball-pull bar (not shown) into an operation hole provided on the front surface of the game machine main body 2. Is detected. The enclosed ball exchange switch 316 is used to issue a command for a process of removing a previous enclosed ball and replacing it with a new enclosed ball when starting a game of the enclosed ball type gaming machine body 2. Operated by attendants. The emission credit control device 300 performs various controls necessary for executing a pachinko game based on signals from the various sensors.

【0081】また、排出クレジット制御装置300から
は各種の制御信号がソレノイド等のアクチュエータに、
具体的には第1排出ソレノイド93a、第2排出ソレノ
イド93b、球抜きソレノイド44、流路切換ソレノイ
ド43、封入球抜きソレノイド51、セーフランプ35
3、購入LED354、オーバフローランプ355、精
算LED356、カード残高表示器22、クレジット数
表示器23、クレジット数表示中表示器28および店内
遊技情報表示中表示器27に出力される。
Various control signals are output from the emission credit control device 300 to actuators such as solenoids.
More specifically, a first discharge solenoid 93a, a second discharge solenoid 93b, a ball removal solenoid 44, a flow path switching solenoid 43, an enclosed ball removal solenoid 51, and a safe lamp 35
3. Purchase LED 354, overflow lamp 355, settlement LED 356, card balance display 22, credit number display 23, credit number display display 28, and in-store
The game information is displayed on the display 27.

【0082】セーフランプ353は球が入賞したときに
点灯し、オーバフローランプ355は球がオーバフロー
してオーバフローセンサ48がオン作動したときに点灯
する。また、購入LED354はカードを挿入して球を
クレジット数の形で購入できるとき点灯し、精算LED
356はゲームを精算するときに点灯する。カード残高
表示器22、クレジット数表示器23、クレジット数表
示中表示器28および店内遊技情報表示中表示器27の
点灯する状態は、前述した通りである。
The safe lamp 353 lights up when the ball wins, and the overflow lamp 355 lights up when the ball overflows and the overflow sensor 48 is turned on. The purchase LED 354 is turned on when a card can be inserted and a ball can be purchased in the form of a credit number.
356 lights up when the game is settled. The lighting state of the card balance display 22, the number-of-credits display 23, the display 28 for displaying the number of credits, and the display 27 for displaying the in-store game information are as described above.

【0083】さらに、排出クレジット制御装置300は
パチンコ店の管理装置400との間でデータの授受等を
行う(詳細は後述する)。また、クレジット装置3に内
蔵されているカードリーダライタ制御装置501との間
でデータの授受等を行ってカードの挿入や排出等の制御
に必要な処理を行う。カードリーダライタ制御装置50
1はカードリーダライタ502の作動を制御する。な
お、役物制御装置200、排出クレジット制御装置30
0および管理装置400は、CPUやROM、RAM、
I/Oポート等を含むマイクロコンピュータによって構
成される。
Further, the emission credit control device 300 exchanges data with the management device 400 of the pachinko parlor (details will be described later). In addition, data is exchanged with a card reader / writer control device 501 built in the credit device 3 to perform processing necessary for controlling insertion and ejection of a card. Card reader / writer controller 50
1 controls the operation of the card reader / writer 502. Note that the accessory control device 200 and the emission credit control device 30
0 and the management device 400 are CPU, ROM, RAM,
It is constituted by a microcomputer including an I / O port and the like.

【0084】次に、情報表示の制御について、排出クレ
ジット制御装置300および管理装置400の対応する
部分の構成を説明する。図16は、各封入球式遊技機1
と管理装置400との間における情報の授受状態を示す
図である。ハード的構成として、管理装置400は通信
制御装置401、中央処理装置402、記憶装置403
およびデータ制御装置404を有し、各封入球式遊技機
に対して情報伝送路411およびデータ収集路412
を介して情報の伝送やデータの収集を行う。
Next, regarding the control of the information display, the configuration of the corresponding portions of the emission credit control device 300 and the management device 400 will be described. FIG. 16 shows each enclosed ball-type gaming machine 1.
FIG. 4 is a diagram showing a state of information exchange between the management apparatus 400 and a management apparatus 400; As a hardware configuration, the management device 400 includes a communication control device 401, a central processing unit 402, and a storage device 403.
And a data control device 404, each enclosed ball-type gaming machine
1 for the information transmission path 411 and the data collection path 412
It transmits information and collects data via.

【0085】すなわち、管理装置400の通信制御装置
401は情報伝送路411を介し、店内遊技情報として
ラッキNO、遊技店からのメッセージ、換金率、クレジ
ット数に対する換金金額、打ち止球数、本日の大当り回
数、開放からの賞球、本日の発射回数、本日の合計賞球
数、本日の打ち止回数等を各封入球式遊技機1に伝送
し、データ制御装置404は店内における多数の封入球
式遊技機1からのデータ、すなわち発射球信号、アウト
球信号、賞球数信号、大当り信号およびクレジット数信
号をデータ収集路412を介して収集する。また、記憶
装置403はデータ制御装置404からのデータを記憶
する。中央処理装置402は記憶装置403から必要な
データを読み出すとともに、通信制御装置401の作動
を制御して情報の伝送を制御する。
That is, the communication control device 401 of the management device 400 transmits information on in-store game information, a message from a game store, a conversion rate, a cashing amount for the number of credits, the number of hit balls, the number of hit balls, via the information transmission path 411. The number of jackpots, prize balls from opening, the number of launches of the day, the total number of prize balls of the day, the number of hits of the day, etc. are transmitted to each of the enclosed ball-type gaming machines 1 , and the data control device 404 transmits a large number of enclosed balls in the store.
Data from the gaming machine 1 , that is, a launch ball signal, an out ball signal, a prize ball number signal, a big hit signal, and a credit number signal are collected via the data collection path 412. The storage device 403 stores data from the data control device 404. The central processing unit 402 reads necessary data from the storage device 403 and controls the operation of the communication control device 401 to control the transmission of information.

【0086】図17は管理装置400で選択した情報を
表示させる部分に関連する回路のブロック図である。図
17において、管理装置400は情報を表示させる部分
に関連する回路として、店内遊技情報収集回路421、
遊技情報選択回路422、遊技情報送信回路423およ
び台番号・島番号指定入力回路424を有している。店
遊技情報収集回路421は前述した遊技情報を各封入
球式遊技機1等から収集して記憶するもので、詳細な回
路ブロックは図18に示される。店内遊技情報収集回路
421によって収集された店内遊技情報は遊技情報選択
回路422に送られ、遊技情報選択回路422は収集さ
れて記憶された店内遊技情報のうちから表示させたい情
報を選択して遊技情報送信回路423に出力する。
FIG. 17 is a block diagram of a circuit relating to a portion for displaying information selected by the management device 400. In FIG. 17, the management device 400 includes an in-store game information collection circuit 421,
It has a game information selection circuit 422, a game information transmission circuit 423, and a unit number / island number designation input circuit 424. The in-store game information collection circuit 421 encloses the game information described above
The information is collected from the ball-type gaming machine 1 and stored, and detailed circuit blocks are shown in FIG. Store game information gathered by the store gaming information collection circuit 421 is sent to the gaming information selection circuit 422, gaming information selection circuit 422 selects the information to be displayed from among the store gaming information stored is collected game The information is output to the information transmission circuit 423.

【0087】一方、台番号・島番号指定入力回路424
遊技情報選択回路422で選択した情報をどの台に送
るかを入力するもので、その指定方法としては、例えば
次のような3つの態様がある。 全台一括指定:すべての台に情報を送る。 島番号指定:指定した島にその情報を送る。 台番号指定:指定した台にその情報を送る。遊技 情報送信回路423は選択された1つの店内遊技
報を台番号・島番号指定入力回路424によって指定さ
れた封入球式遊技機1に送出するべく、排出クレジット
制御装置300にその選択された1つの店内遊技情報を
出力する。
On the other hand, a table number / island number designation input circuit 424
Is used to input to which machine the information selected by the game information selection circuit 422 is to be sent. Batch designation for all units: Send information to all units. Island number designation: The information is sent to the designated island. Designation of the machine number: The information is sent to the designated machine. The game information transmission circuit 423 sends the selected one in-store game information to the discharge credit control device 300 in order to transmit the selected in-store game information to the enclosed ball-type gaming machine 1 designated by the table number / island number designation input circuit 424. The selected one in-store game information is output.

【0088】図18は店内遊技情報収集回路421の詳
細な回路ブロックを示す図である。図18において、店
遊技情報収集回路421は、ラッキNOを設定するラ
ッキNO設定回路431と、遊技店からのメッセージを
設定するメッセージ設定回路432と、換金率を設定す
る換金率設定回路433と、各封入球式遊技機1から送
られてくるクレジット数を記憶しているクレジット数記
憶回路451からのクレジット数情報に対して所定の換
金額(クレジット数に対する換金金額)を演算する換金
額演算回路434と、打ち止球数を設定する打止球数設
定回路435と、各封入球式遊技機1から送られてくる
本日の大当り回数を計数する大当り回数計数回路437
と、各封入球式遊技機1から送られてくる賞球数(開放
からの賞球)を演算する賞球数演算回路438と、本日
の打ち止回数を演算する打止め回数演算回路439と、
打止め判定回路450とを一部に有している。
FIG. 18 is a diagram showing a detailed circuit block of the in-store game information collection circuit 421. In FIG. 18, the in-store game information collection circuit 421 includes a lucky number setting circuit 431 for setting a lucky number, a message setting circuit 432 for setting a message from the game store, a cashing rate setting circuit 433 for setting a cashing rate, A cash amount calculation circuit that calculates a predetermined cash amount (a cash amount for the credit amount) with respect to the credit number information from the credit number storage circuit 451 that stores the credit number sent from each of the enclosed ball-type gaming machines 1. 434, a hit ball number setting circuit 435 for setting the hit ball number, and a big hit number counting circuit 437 for counting the number of today's big hits sent from each of the enclosed ball-type gaming machines 1.
And a prize ball number calculation circuit 438 for calculating the number of prize balls sent from each of the enclosed ball-type gaming machines 1 (a prize ball from opening), a hit number calculation circuit 439 for calculating today's hit number. ,
A stop determination circuit 450 is partially provided.

【0089】このうち、打止め判定回路450は発射回
数計数回路437、賞球数演算回路438および後述の
打止玉数記憶回路445からの信号に基づいて遊技機本
体2が打ち止状態にあるか否かを判定し、その判定結果
を賞球数演算回路438および打止め回数演算回路43
9に出力する。
[0089] Among the present Uchidome determination circuit 450 the gaming machine based on a signal from the firing number counting circuit 437, winning balls number calculation circuit 438 and later of the punching stopper piece count storage circuit 445
It is determined whether or not the body 2 is in a hitting state, and the result of the determination is based on the prize ball number calculating circuit 438 and the hitting number calculating circuit 43.
9 is output.

【0090】また、店内遊技情報収集回路421は上記
各回路431〜439から送られてくる各情報を記憶す
る各種の記憶回路、すなわちラッキNOを記憶するラッ
キNO記憶回路441と、遊技店からのメッセージを記
憶するメッセージ記憶回路442と、換金率を記憶する
換金率記憶回路443と、クレジット数に対する換金金
額を記憶する換金額記憶回路444と、打ち止球数を記
憶する打止球数記憶回路445と、本日の大当り回数を
記憶する大当り回数記憶回路447と、賞球数を記憶す
る賞球数記憶回路448と、本日の打ち止回数を記憶す
る打止め回数記憶回路449とを一部に有している。そ
して、店内遊技情報収集回路421は上記各回路441
〜449の出力をまとめて遊技情報選択のためのデータ
として前記遊技情報選択回路422に出力する。
The in-store game information collection circuit 421 includes various storage circuits for storing information transmitted from the circuits 431 to 439, that is, a rack NO storage circuit 441 for storing rack NO, and a game NO. A message storage circuit 442 for storing a message, a redemption rate storage circuit 443 for storing a redemption rate, a redemption amount storage circuit 444 for storing a redemption amount for the number of credits, and a hit ball number storage circuit for storing the hit ball number. 445, a jackpot number storage circuit 447 for storing today's number of hits, a prize ball number storage circuit 448 for storing the number of prize balls, and a hit number storage circuit 449 for storing today's hit number. Have. Then, the in-store game information collection circuit 421 is connected to each of the circuits 441 described above.
Collectively output ~449 output to the gaming information selection circuit 422 as the data for the gaming information selection.

【0091】再び、図17に戻り、排出クレジット制御
装置300は情報を表示させる部分に関連する回路とし
て、クレジット数演算回路361、クレジット数表示制
御回路362、クレジット数帰零判定回路363、表示
切換制御回路364、表示中表示制御回路365および
店内遊技情報表示制御回路366を有している。クレジ
ット数演算回路361は前述した発射センサ36、ファ
ールセンサ33、セーフセンサ45、46、購入スイッ
チ25および精算スイッチ6からの信号に基づいてクレ
ジット数を演算してクレジット数表示制御回路362お
よびクレジット数帰零判定回路363に出力する。クレ
ジット数表示制御回路362は利益状態制御手段に相当
し、クレジット数演算回路361で演算されたクレジッ
ト数を 者の利益を表すものとしてクレジット数表示
器23に表示させるための制御を行う。クレジット数帰
零判定回路363はクレジット数が零になったことを判
定し、その判定結果を表示切換制御回路364に出力す
る。店内遊技情報表示制御回路366は店内遊技情報表
示制御手段に相当し、管理装置400から送られてくる
情報をクレジット数表示器23に表示させるための制御
を行う。
Referring again to FIG. 17, the emission credit control device 300 includes a credit number calculation circuit 361, a credit number display control circuit 362, a credit number return zero determination circuit 363, and a display switch as circuits related to a portion for displaying information. It has a control circuit 364, a display control circuit 365 during display, and a game information display control circuit 366 in the store. The credit amount calculation circuit 361 calculates the number of credits based on the signals from the above-described firing sensor 36, foul sensor 33, safe sensors 45 and 46, purchase switch 25 and settlement switch 6, and displays the number of credits display control circuit 362 and the number of credits. The signal is output to the zero-zero determination circuit 363. Credit amount display control circuit 362 corresponds to the interests state control unit performs control to display the credit number display 23 the number of credits calculated by the credit number calculation circuit 361 as representing the interests of Yu technique's. The credit number return zero determination circuit 363 determines that the credit number has become zero, and outputs the determination result to the display switching control circuit 364. The in-store game information display control circuit 366 corresponds to the in-store game information display control means, and performs control for displaying the information sent from the management device 400 on the credit amount display unit 23.

【0092】表示切換制御回路364は表示切換制御手
段に相当し、表示切換スイッチ24又はクレジット数帰
零判定回路363からの信号に基づいてクレジット数
遊技者の利益)あるいは店内の遊技情報を表示させる
ように、クレジット数表示器23の表示内容を切換え制
御する。具体的な細かい制御内容は後述の図60のフロ
ーチャートで示される。表示中表示制御回路365は表
示切換制御回路364からの信号によりクレジット数表
示器23にクレジット数が表示されているときにはクレ
ジット数表示中表示器28を点灯させ、クレジット数表
示器23に店内遊技情報が表示されているときには店内
遊技情報表示中表示器27を点灯させるような制御を行
う。
[0092] The display switching control circuit 364 corresponds to the display switching control means, the display change-over switch 24 or the credit amount on the basis of a signal from the credit number zero reset determination circuit 363 displays the game information (player's profits) or store The display content of the credit amount display 23 is switched and controlled so that the credit amount is displayed. Specific details of the control are shown in the flowchart of FIG. 60 described later. The display control circuit 365 displays the number of credits when the number of credits is displayed on the number-of-credits display 23 according to a signal from the display switching control circuit 364, and displays the in-store game information on the number-of-credits display 23. When is displayed in the store
Control is performed so that the game information display indicator 27 is turned on.

【0093】次に、本実施例では封入球を入替える時期
を管理装置400でチェックしており、この部分につい
て、排出クレジット制御装置300および管理装置40
0の対応する部分の構成を説明する。図19は、管理装
置400における封入球入替時期制御の各回路を示すブ
ロック図である。図19において、管理装置400は
入球の入替時期を制御する部分に関連する回路として、
発射信号受信回路471、発射回数計数回路472、営
業日数計数回路473、カレンダー記憶制御回路47
4、封入入替時期判定回路475、封入入替報知制
御回路476、電源投入判定回路477、封入入替実
行判定回路478、封入入替信号生成回路479、封
入替実施信号受信回路480および封入入替入力
回路481を有している。
Next, in the present embodiment, the time when the enclosing sphere is replaced is checked by the management device 400, and this portion is checked for the emission credit control device 300 and the management device 40.
The configuration of the part corresponding to 0 will be described. FIG. 19 is a block diagram showing each circuit of the control of the sealed ball replacement timing in the management device 400. 19, the management apparatus 400 seals
As a circuit related to the part that controls the turnover time of the ball ,
Firing signal receiving circuit 471, firing number counting circuit 472, business days counting circuit 473, calendar storage control circuit 47
4, timing replacement sealed ball judging circuit 475, sealed ball replacement notification control circuit 476, power-on determination circuit 477, sealed ball replacement execution determination circuit 478, sealed ball replacement signal generating circuit 479, exemplary signal receiving circuit 480 and encapsulation replacement sealed ball A ball replacement input circuit 481 is provided.

【0094】発射信号受信回路471は遊技機本体2
発射を行ったときに排出クレジット制御装置300から
送信された信号を受信し、発射回数計数回路472に信
号を送る。発射回数計数回路472は発射信号受信回路
471から受け取った信号に基づいて発射回数を計数
し、封入入替実施信号受信回路480からの信号によ
って発射回数をリセットする。封入入替実施信号受信
回路480は排出クレジット制御装置300から送信さ
れてくる封入入替実施信号を受信して発射回数計数回
路472およびカレンダー記憶制御回路474に出力す
る。なお、封入入替実施信号はパチンコ店の係員の操
作によって生成されて排出クレジット制御装置300か
ら出力される。
The firing signal receiving circuit 471 receives the signal transmitted from the emission credit control device 300 when the gaming machine body 2 fires, and sends the signal to the firing number counting circuit 472. The firing frequency counting circuit 472 counts the firing frequency based on the signal received from the firing signal receiving circuit 471, and resets the firing frequency based on the signal from the sealed ball replacement execution signal receiving circuit 480. Sealed ball replacement exemplary signal receiving circuit 480 receives and outputs the execution signal replacement sealed ball sent from emission credits controller 300 to launch number counting circuit 472 and the calendar memory control circuit 474. Note that the enclosed ball replacement execution signal is generated by an operation of a pachinko parlor staff and output from the emission credit control device 300.

【0095】カレンダー記憶制御回路474は封入
替実施信号受信回路480からの信号により封入球の入
替え日を記憶する。営業日数計数回路473はカレンダ
ー記憶制御回路474に記憶された封入球の入替え日か
ら何日営業したかを計数する。封入入替時期判定回路
475は発射回数計数回路472によって計数された値
が所定値以上になったか否かを判定して次回の封入球入
替時期を判断するととにも、他の判定パラメータとして
営業日数計数回路473によって計数された値が所定値
以上になったか否かを判定して次回の封入球入替時期を
判断し、これらの判断結果を封入入替報知制御回路4
76および封入入替実行判定回路478に出力する。
[0095] The calendar memory control circuit 474 stores the replacement date of inclusion sphere by a signal from the inclusion ball inlet <br/> replacement exemplary signal receiving circuit 480. The business day counting circuit 473 counts the number of business days from the date of replacement of the sealed sphere stored in the calendar storage control circuit 474. The enclosed ball replacement time determination circuit 475 determines whether or not the value counted by the firing number counting circuit 472 is equal to or more than a predetermined value to determine the next replacement time of the sealed ball, and operates as another determination parameter. It is determined whether or not the value counted by the days counting circuit 473 has become equal to or greater than a predetermined value to determine the next time for replacing the enclosed balls, and the result of these determinations is used as the enclosed ball replacement notification control circuit 4
76 and an enclosed ball replacement execution determination circuit 478.

【0096】電源投入判定回路477は営業を始める前
の電源投入であるか否かを判定し、その判定結果を封入
入替実行判定回路478に出力する。封入入替実行
判定回路478は封入入替時期判定回路475および
電源投入判定回路477からの信号に基づいて封入球の
入替えを実行するか否かを判定し、その判定結果を封入
入替信号生成回路479に送る。また、封入入替入
力回路481は管理装置400に指令を与えたりデータ
を入力する等の機能を有する所定のキーボードからの入
力によって各台、島単位、全台の封入球の入替えを指令
する信号を生成して封入球入替信号生成回路479に出
力する。
The power-on determination circuit 477 determines whether or not the power is turned on before starting business, and encloses the determination result.
It outputs to the ball replacement execution determination circuit 478. The enclosed ball replacement execution determination circuit 478 determines whether or not to perform replacement of the enclosed ball based on signals from the enclosed ball replacement time determination circuit 475 and the power-on determination circuit 477, and encapsulates the determination result.
It is sent to the ball replacement signal generation circuit 479. An enclosed ball replacement input circuit 481 is a signal for instructing the replacement of the enclosed balls of each unit, island unit, or all units by input from a predetermined keyboard having a function of giving a command to the management device 400 or inputting data. Is generated and output to the enclosed ball replacement signal generation circuit 479.

【0097】封入入替信号生成回路479は封入
替実行判定回路478又は封入入替信号生成回路47
9からの出力に基づいて封入球の入替えを実行するため
の封入入替信号を生成して排出クレジット制御装置3
00に送り、この封入入替信号は、その後、排出クレ
ジット制御装置300から対応する遊技機本体2に送ら
れる。封入入替報知制御回路476は封入入替時期
判定回路475からの信号により係員に対して封入球の
入替え時期であることを管理装置400に備えた所定の
ディスプレイに表示して報知する。上記において、管理
装置401は封入球の入替えを指令する封入玉入替信号
(所定の封入球交換指令)を出力する手段の機能を実現
する。
The enclosed ball replacement signal generation circuit 479 is provided for the enclosed ball replacement execution determination circuit 478 or the enclosed ball replacement signal generation circuit 47.
9 to generate an enclosed ball exchange signal for executing an enclosed ball exchange based on the output from the discharge credit control device 3.
00, and then the enclosed ball exchange signal is transmitted from the discharge credit control device 300 to the corresponding gaming machine main body 2 . The enclosed ball replacement notification control circuit 476 displays a signal on the predetermined display provided in the management device 400 to notify the attendant of the time of replacement of the enclosed ball by a signal from the enclosed ball replacement time determination circuit 475. In the above, management
The device 401 is a sealed ball replacement signal for instructing replacement of the sealed ball.
Realizes the function of means for outputting (predetermined sealed ball exchange command)
I do.

【0098】したがって、本実施例では上記の回路によ
って封入球を入替える時期(例えば、発射を所定回数行
ったら封入球を入替えたり、あるいは入替えをしてから
の営業日数が所定の日数になったら入替える)を管理装
置400でチェックし、開店前の電源投入時に入替え時
期の来ている台の封入球の入替えを自動的に行うことが
でき、封入球の管理をより適切に行うことができる。
Therefore, in this embodiment, when the enclosed balls are replaced by the above-described circuit (for example, the enclosed balls are replaced after a predetermined number of firings, or when the number of business days after the replacement reaches a predetermined number of days). (Replacement) is checked by the management device 400, and when the power is turned on before the store is opened, replacement of the enclosed ball of the table whose replacement time has come can be automatically performed, and the management of the enclosed ball can be performed more appropriately. .

【0099】次に、上述した排出クレジット制御装置3
00および管理装置400によって行われる各種制御の
手順を図20〜図54を参照して詳細に説明する。賞品
球の排出制御は、上記排出クレジット制御装置300の
電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限
り繰り返してその処理が実行されるいわゆるバックグラ
ウンド制御処理(図20〜図22参照)と、電源が投入
された後、タイマ割込みにより所定時間(例えば、0.
5msec)毎に、上記バックグラウンド制御処理中に
そのバックグラウンド制御自体を中断してその処理が実
行される割込処理(図23参照)との2つの制御処理に
大別される。
Next, the emission credit control device 3 described above
00 and the various control procedures performed by the management device 400 will be described in detail with reference to FIGS. The so-called background control process in which the prize ball discharge control is started at the same time when the power of the discharge credit control device 300 is turned on and is repeatedly executed as long as the power is turned on (see FIGS. 20 to 22). After the power is turned on, a predetermined time (for example, 0.
Every 5 msec), the background control process is roughly divided into two control processes: an interrupt process (see FIG. 23) in which the background control itself is interrupted during the background control process and the process is executed.

【0100】まず、賞品球の排出制御のバックグラウン
ド制御処理のメインルーチンについて図20〜図22を
参照して説明する。このルーチンは、前述したように排
出クレジット制御装置300の電源の投入後、繰り返し
て行われる。
First, the main routine of the background control processing of the prize ball discharge control will be described with reference to FIGS. This routine is repeatedly performed after the power of the emission credit control device 300 is turned on as described above.

【0101】電源が投入されると、ステップS1でRA
Mのクリアやフラグの設定、出力バッファのリセット等
の初期設定を行う。次いで、ステップS2で後述の排出
装置不正監視処理(図33参照)を行って不正排出が行
われていないことを確認してからステップS3に進み、
上記処理中に設定される排出不正フラグが“1”である
か否かを判別する。フラグが“1”のときはステップS
10に進んで不正解除処理を実行し、フラグが“0”の
ときはステップS4に進む。ステップS4〜ステップS
7では上記処理ナンバー(処理NO)を参照してナンバ
ーがそれぞれ“5”または“4”“2”“1”であるか
否かを判別する。
When the power is turned on, at step S1, RA
Initial settings such as clearing of M, setting of a flag, and resetting of an output buffer are performed. Next, in step S2, a discharge device illegal monitoring process (see FIG. 33) described below is performed to confirm that illegal discharge has not been performed, and then the process proceeds to step S3.
It is determined whether or not the discharge irregularity flag set during the above process is “1”. If the flag is "1", step S
Then, the process proceeds to step S10, where the unauthorized release process is executed. If the flag is "0", the process proceeds to step S4. Step S4 to Step S
In step 7, it is determined whether or not the number is "5", "4", "2" or "1" by referring to the processing number (processing number).

【0102】この処理ナンバーは、その値が“5”のと
きにステップS11で所定の停電回復処理を開始させ、
その値が“4”のときにステップS12で後述の球抜き
処理(図44〜図46)を開始させ、その値が“2”の
ときにステップS13で後述の賞球排出処理(図38)
を開始させ、その値が“1”のときにステップS14で
後述の賞球開始処理(図35)を開始させるものであ
る。そして、この処理ナンバーは各々対応する処理が実
行されたとき、その処理フローの中で他のナンバーに変
更若しくは“0”にリセットされるようになっている。
When the value of this process number is "5", a predetermined power failure recovery process is started in step S11.
When the value is "4", a ball elimination process (FIGS. 44 to 46) described later is started in step S12, and when the value is "2", a prize ball ejection process (FIG. 38) described in step S13.
Is started, and when the value is "1", a prize ball start process (FIG. 35) described later is started in step S14. When the corresponding process is executed, this process number is changed to another number or reset to "0" in the process flow.

【0103】一方、処理ナンバーが“0”のときはステ
ップS8へ進んで球抜フラグが“1”であるか否かを判
別する。球抜フラグが“1”のときはステップS15で
上記処理ナンバーを“4”に設定する。再度メインルー
チンが実行されるときにステップS12の球抜き処理に
移行させるためである。ステップS8で球抜フラグが
“0”のときはステップS9で補給処理(図47)を行
う。
On the other hand, if the processing number is "0", the flow advances to step S8 to determine whether or not the ball-out flag is "1". If the ball removal flag is "1", the process number is set to "4" in step S15. This is because the process shifts to the ball removing process in step S12 when the main routine is executed again. If the ball removal flag is "0" in step S8, a supply process (FIG. 47) is performed in step S9.

【0104】次いで、図21に移り、ステップS16〜
ステップS20で次の各フラグが“1”であるか否かを
判別する。 精算フラグ:精算処理の開始中であるか否かの判別 カード挿入フラグ:カードを挿入中であるか否かの判別 カード返却フラグ:カードを返却中であるか否かの判別 購入フラグ:購入中であるか否かの判別 封入球入替フラグ:封入球の入替え中であるか否かの判
Next, the flow moves to FIG.
In step S20, it is determined whether or not each of the following flags is "1". Settlement flag: Determines whether the settlement process is starting. Card insertion flag: Determines whether the card is being inserted. Card return flag: Determines whether the card is being returned. Purchase flag: Purchasing Determination of whether or not the enclosure ball replacement flag: determination of whether or not the enclosure ball is being replaced

【0105】ステップS16で精算フラグが“1”のと
きはステップS21で精算処理(図48)を行い、
“0”のときはステップS17に進む。ステップS17
でカード挿入フラグが“1”のときはステップS22で
カード取込処理(図49)を行い、“0”のときはステ
ップS18に進む。ステップS18でカード返却フラグ
が“1”のときはステップS23でカード排出処理(図
50)を行い、“0”のときはステップS19に進む。
ステップS19で購入フラグが“1”のときはステップ
S24で購入処理(図51)を行い、“0”のときはス
テップS20に進む。ステップS20で封入球入替フラ
グが“1”のときはステップS25で封入球入替処理を
行い(図52)、“0”のときはステップS26で入力
処理(図55)を行う。
If the settlement flag is "1" at step S16, settlement processing (FIG. 48) is performed at step S21.
If it is "0", the process proceeds to step S17. Step S17
If the card insertion flag is "1", the card take-in process (FIG. 49) is performed in step S22, and if it is "0", the process proceeds to step S18. If the card return flag is "1" in step S18, a card ejection process (FIG. 50) is performed in step S23, and if "0", the process proceeds to step S19.
If the purchase flag is "1" in step S19, the purchase process (FIG. 51) is performed in step S24, and if it is "0", the process proceeds to step S20. If the enclosing ball replacement flag is "1" in step S20, an enclosing ball replacement process is performed in step S25 (FIG. 52), and if it is "0", an input process (FIG. 55) is performed in step S26.

【0106】次いで、ステップS27でリセットスイッ
チ313がオンであるか否かを判別し、オンであるとき
はステップS28でリセットフラグを“1”にセットし
てステップS29に進む。一方、リセットスイッチ31
3がオフであるときは、そのままステップS29に進
む。ステップS29ではリセットフラグが“1”である
か否かを判別し、“1”のときはステップS30でリセ
ット処理(図57)を行い、“0”のときはステップS
31に進んで球取込み処理(図56)を行うとともに、
続いてステップS32で封入球処理(図59)を行う。
Next, in step S27, it is determined whether or not the reset switch 313 is on. If it is on, the reset flag is set to "1" in step S28, and the flow advances to step S29. On the other hand, the reset switch 31
When 3 is off, the process proceeds directly to step S29. In a step S29, it is determined whether or not the reset flag is "1". If the reset flag is "1", a reset process (FIG. 57) is performed in a step S30.
Going to 31 and performing the ball capture process (FIG. 56),
Subsequently, in step S32, an enclosing sphere process (FIG. 59) is performed.

【0107】次いで、図18に移り、ステップS33で
クレジット数が[0]であるか否かを判別する。クレジ
ット数=[0]の状態は遊技者の持ち球を全て発射して
なくなったことに対応する。したがって、ステップS3
3でクレジット数が[0]のときはステップS34に進
んで発射オフフラグを“1”にセットする。これによ
り、仮に遊技者が発射装置52を操作しても球が発射さ
れず、不正が防止される。
Next, the flow moves to FIG. 18, and in a step S33, it is determined whether or not the credit amount is [0]. The state of the number of credits = [0] corresponds to the fact that all the balls held by the player have been fired. Therefore, step S3
If the credit number is [0] at 3, the process proceeds to step S34, and the firing off flag is set to "1". Thus, even if the player operates the firing device 52, the ball is not fired and fraud is prevented.

【0108】また、クレジット数が[0]でないとき
は、遊技者の手持ち球があると判断してステップS35
に進む。ステップS35ではオーバフローセンサ48が
オンしているか否かを判別し、オンしているときは球貯
留皿26に排出された賞品球がオーバフローしているた
め、ステップS34に進んでひとまず球の発射を停止す
る。その後、遊技者が球貯留皿26に排出された賞品球
を他に移す等の処理を行ってオーバフローセンサ48が
オフすると、ステップS36に進む。ステップS36で
は精算フラグが“1”であるか否かを判別し、“1”の
ときは遊技者がゲームの精算を望んでいるため、ステッ
プS34に進んで球の発射を停止する。一方、精算フラ
グが“0”のときはステップS37で発射オフフラグを
“0”にリセットする。これにより、再び発射装置52
が操作可能になる。次いで、ステップS38に進んで表
示処理(図58)を行う。その後、再び図20に示すス
テップS2に戻る。
If the number of credits is not [0], it is determined that there is a ball held by the player and step S35 is performed.
Proceed to. In step S35, it is determined whether or not the overflow sensor 48 is turned on. When the overflow sensor 48 is turned on, the prize ball discharged to the ball storage tray 26 has overflown. Stop. Thereafter, when the overflow sensor 48 is turned off by the player performing processing such as moving the prize ball discharged to the ball storage dish 26 to another, the process proceeds to step S36. In step S36, it is determined whether or not the settlement flag is "1". When the settlement flag is "1", since the player wants to settle the game, the process proceeds to step S34 to stop firing the ball. On the other hand, if the settlement flag is "0", the firing off flag is reset to "0" in step S37. Thereby, the launching device 52 is again
Becomes operable. Next, the process proceeds to step S38 to perform a display process (FIG. 58). Thereafter, the flow returns to step S2 shown in FIG .

【0109】次に、図23は図20〜図22に示したメ
インルーチン(バックグラウンドジョブ)に優先して排
出クレジット制御装置300によって所定時間(例え
ば、0.5msec)経過毎に行われるタイマ割込処理
の手順を示している。この割込処理は各種入力信号の読
み込みのために行われるものである。
Next, FIG. 23 shows a timer allocation which is performed by the emission credit control device 300 every time a predetermined time (for example, 0.5 msec) elapses, prior to the main routine (background job) shown in FIGS. 3 shows the procedure of the embedding process. This interrupt processing is performed for reading various input signals.

【0110】この割込処理が開始されると、まず、各種
タイマのカウント値の更新が行われ(ステップS4
0)、次いで、枠センサの入力処理(ステップS4
1)、排出センサ1の入力処理(ステップS42)、排
出センサ2の入力処理(ステップS43)、排出センサ
1レベル入力処理(ステップS44)、排出センサ2レ
ベル入力処理(ステップS45)、球抜センサの入力処
理(ステップS46)、補給センサ50の入力処理(ス
テップS47)、オーバフロー検出器入力処理(ステッ
プS48)および待機球検出器入力処理(ステップS4
9)が順次行われる。
When this interrupt processing is started, first, the count values of various timers are updated (step S4).
0), and then input processing of the frame sensor (step S4)
1), input processing of discharge sensor 1 (step S42), input processing of discharge sensor 2 (step S43), discharge sensor 1 level input processing (step S44), discharge sensor 2 level input processing (step S45), ball removal sensor Input processing (Step S46), input processing of the replenishment sensor 50 (Step S47), overflow detector input processing (Step S48), and standby sphere detector input processing (Step S4).
9) is performed sequentially.

【0111】図24は上記ステップS41において行わ
れる枠センサの入力処理ルーチンのフローチャートであ
る。この枠センサの入力処理は、遊技機本体2に設けら
れた枠センサ(図示略)の出力信号を取り込んで遊技機
本体2の状況の1つとして店の管理装置401に信号を
出力するものである。
FIG. 24 is a flowchart of a frame sensor input processing routine performed in step S41. Input processing of the frame sensor, the gaming machine takes in the output signal of the frame sensor provided in the gaming machine main body 2 (not shown)
One of the situations of the main body 2 is to output a signal to the store management device 401.

【0112】このルーチンが開始されると、まずステッ
プS4101で枠センサの出力信号が“H”レベル(枠
センサ出力=1)であるか否かを判別する。枠センサ出
力=1のときは遊技機本体2の前面枠が閉じている状態
に相当する。この場合、ステップS4101の判別結果
はYESとなり、続いてステップS4102に進み、枠
閉塞フラグが“1”であるか否かを判別する。ここで、
初期設定では判定フラグが全て“0”にセットされてい
る(図20のステップS1)ので、ステップS4102
の判別および次のステップS4103の判別(枠閉塞フ
ラグが“1”であるか否か)の結果は共にNOとなる。
そのため、次のステップS4104で枠閉塞フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4105で枠開
放監視フラグを“0”に設定し、さらにステップS41
06で枠閉塞タイマを所定値(100m秒)にセットし
て今回のルーチンを終了する。
When this routine is started, first, in step S4101, it is determined whether or not the output signal of the frame sensor is at the "H" level (frame sensor output = 1). When the frame sensor output is 1, it corresponds to a state where the front frame of the gaming machine main body 2 is closed. In this case, the result of the determination in step S4101 is YES, and the flow advances to step S4102 to determine whether or not the frame closing flag is "1". here,
Since the determination flags are all set to “0” in the initial setting (step S1 in FIG. 20), step S4102
Are both NO and the result of the determination in the next step S4103 (whether or not the frame closing flag is "1") is NO.
Therefore, in the next step S4104, the frame closing flag is set to “1”, and in step S4105, the frame opening monitoring flag is set to “0”.
At 06, the frame closing timer is set to a predetermined value (100 msec), and the current routine ends.

【0113】次のループが開始されるとき、引続いて枠
センサの出力信号が“H”レベルであると、前記ステッ
プS4101の判別結果がYES、続くステップS41
02の判別結果がNO、ステップS4103の判別結果
がYESとなってステップS4107の処理が実行され
る。ステップS4107では前記ステップS4106で
起動させた枠閉塞タイマがタイムアップしたか否かを判
別し、NOのときには続くステップS4108、ステッ
プS4109をスキップして本ルーチンを終了する。一
方、ステップS4107の判別結果がYESのときに
は、ステップS4108で枠閉塞フラグを“1”に設定
するとともに、ステップS4109で枠開放フラグをリ
セット(“0”に設定)してルーチンを終了する。
At the start of the next loop, if the output signal of the frame sensor is at the "H" level, the decision result in the step S4101 is YES, and the succeeding step S41 is executed.
02 is NO, the determination result in step S4103 is YES, and the process in step S4107 is executed. In step S4107, it is determined whether or not the time of the frame closing timer started in step S4106 has expired. If NO, the subsequent steps S4108 and S4109 are skipped, and this routine ends. On the other hand, if the decision result in the step S4107 is YES, the frame closing flag is set to "1" in a step S4108, and the frame opening flag is reset (set to "0") in a step S4109, and the routine ends.

【0114】一方、上記ステップS4101でNOのと
き、すなわち枠センサがオフであると判別すると、ステ
ップS4110へ移行してステップS4102〜ステッ
プS4109と相補的なステップであるS4110〜S
4117からなるルーチンを実行して枠開放フラグを
“1”に、また枠閉塞フラグを“0”にそれぞれ設定し
て本ルーチンを終了する。すなわち、まずステップS4
110(枠開放フラグが“1”か否か)、および次のス
テップS4111(枠開放監視フラグを“1”か否か)
の判別結果は共にNOとなり、そのために続いてステッ
プS4112で枠閉塞フラグを“1”に設定するととも
に、ステップS4113で枠開放監視フラグを“0”に
設定し、さらにステップS4114で枠開放タイマを起
動してルーチンを終了する。
On the other hand, if NO in step S4101, that is, if it is determined that the frame sensor is off, the flow advances to step S4110 to execute steps S4110 to S4110 which are complementary to steps S4102 to S4109.
The routine consisting of 4117 is executed to set the frame opening flag to "1" and the frame closing flag to "0", and terminate this routine. That is, first, step S4
110 (whether the frame opening flag is "1") and the next step S4111 (whether the frame opening monitoring flag is "1")
Are both NO, the frame closing flag is set to "1" in step S4112, the frame opening monitoring flag is set to "0" in step S4113, and the frame opening timer is set in step S4114. Start and end the routine.

【0115】そして、次のループが開始されたときに、
引続いて枠センサがオフであると、前記ステップS41
01の判別結果がNO、続くステップS4110の判別
結果がNO、ステップS4111の判別結果がYESと
なってステップS4115の処理が実行される。ステッ
プS4115では前記ステップS4114で起動させた
枠開放タイマがタイムアップしたか否かを判別し、NO
のときには続くステップS4116、ステップS411
7をスキップして本ルーチンを終了する。
Then, when the next loop is started,
If the frame sensor is subsequently turned off, the process proceeds to step S41.
The determination result at step S4110 is NO, the determination result at step S4110 is NO, the determination result at step S4111 is YES, and the process at step S4115 is executed. In step S4115, it is determined whether the frame release timer started in step S4114 has expired or not.
In the case of, the following steps S4116 and S411
Step 7 is skipped and this routine ends.

【0116】一方、ステップS4115の判別結果がY
ESのときには、ステップS4116で枠開放フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4117で枠閉
塞フラグをリセット(“0”に設定)してルーチンを終
了する。ただし、ステップS4114で起動する枠開放
タイマの設定時間は上記枠閉塞タイマ(ステップS41
06)よりもずっと長い1000m秒のような時間が選
択されている。
On the other hand, if the decision result in the step S4115 is Y
In the case of ES, the frame opening flag is set to "1" in step S4116, and the frame closing flag is reset (set to "0") in step S4117, and the routine ends. However, the set time of the frame opening timer started in step S4114 is the same as the frame closing timer (step S41).
A time, such as 1000 ms, much longer than 06) has been selected.

【0117】図25は上記ステップS42において行わ
れる排出センサ1の入力処理ルーチンを示すフローチャ
ートである。このルーチンは排出センサ112aの状態
を検出するためのものであり、該センサ112aは内側
に賞品球が存在しているときその出力信号が“H”レベ
ルとなり、賞品球が流出して一時的に又は継続してセン
サ内に存在しなくなったとき、その出力信号が“L”レ
ベルとなるように構成されている。
FIG. 25 is a flowchart showing an input processing routine of the discharge sensor 1 performed in step S42. This routine is for detecting the state of the discharge sensor 112a. When a prize ball is present inside the sensor 112a, the output signal thereof becomes "H" level, and the prize ball flows out and temporarily stops. Alternatively, when the sensor no longer exists in the sensor, its output signal is set to the “L” level.

【0118】したがって、本ルーチンでは排出センサ1
12aの出力信号が“L”レベルから“H”レベルに立
上がったときに後述の排出センサ1立上フラグを“1”
に設定して賞品球が該センサ112a内に到達したこと
を記憶するようになっている。一方、該センサ112a
(以下、排出センサ1と記す)の出力信号が“H”レベ
ルから“L”レベルに立ち下がったとき後述の排出セン
サ立下フラグを“1”に設定して賞品球が該センサ1内
より脱したことを記憶するようになっている。
Therefore, in this routine, the discharge sensor 1
When the output signal of 12a rises from the "L" level to the "H" level, the discharge sensor 1 startup flag described later is set to "1".
To store that the prize ball has reached the inside of the sensor 112a. On the other hand, the sensor 112a
When the output signal of the discharge sensor 1 (hereinafter, referred to as discharge sensor 1) falls from the "H" level to the "L" level, a discharge sensor fall flag described later is set to "1", and the prize ball is removed from within the sensor 1. It is designed to remember that you have left.

【0119】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S4201で排出センサ1の出力信号が“H”レベル
(排出センサ1出力=“1”)であるか否かを判別す
る。いま、仮に賞品球の排出が行われず、1つの賞品球
がセンサ1内に留っている状態を考えると、このときス
テップS4201の判別結果はYESとなってステップ
S4202以降の処理が実行される。ステップS420
2では排出1立上変化フラグが“1”であるか否かを、
ステップS4203では排出1立下変化フラグが“1”
であるか否かを、ステップS4204では排出1Lレベ
ル(ロウレベル)フラグが“1”であるか否かを、ステ
ップS4205では排出1Hレベル(ハイレベル)フラ
グが“1”であるか否かをそれぞれ判別する。
When this routine is started, it is first determined at step S4201 whether or not the output signal of the discharge sensor 1 is at the "H" level (output of the discharge sensor 1 = "1"). Now, suppose that a prize ball is not ejected and one prize ball remains in the sensor 1, the determination result in step S4201 is YES at this time, and the processes after step S4202 are executed. . Step S420
In 2, it is determined whether or not the emission 1 startup change flag is “1”.
In step S4203, the discharge 1 fall change flag is "1".
In step S4204, it is determined whether the discharge 1L level (low level) flag is "1", and in step S4205, whether the discharge 1H level (high level) flag is "1". Determine.

【0120】この場合、排出クレジット制御装置300
のCPUが初期化された直後は全てのフラグが“0”に
設定されているため、ステップS4201〜ステップS
4205の判別結果は全てNOとなる。したがって、続
いてステップS4206で今回のループで排出センサ1
の出力信号が“H”レベルであったことを記憶すべく排
出1Hレベルフラグを“1”に設定して本ルーチンを終
了する。
In this case, the emission credit control device 300
Immediately after the CPU has been initialized, all the flags are set to "0".
The determination results of 4205 are all NO. Therefore, subsequently, in step S4206, the discharge sensor 1
The output 1H level flag is set to "1" in order to memorize that the output signal is "H" level, and this routine ends.

【0121】以後のループでは、排出1Hレベルフラグ
が“1”に設定されているので、排出センサ1の出力信
号が“H”レベルの状態を保持する限り、ステップS4
201、ステップS4202、ステップS4203、ス
テップS4204、ステップS4205の処理が繰り返
し実行されることになる。その後、賞品球の排出が開始
され、それまで排出センサ1内に留っていた賞品球が排
出センサ1内より外側に移動して排出センサ1内より脱
すると、排出センサ1の出力信号が“L”レベルに立ち
下がり、前記ステップS4201の判別結果がNOとな
ってステップS4207以降の処理が実行される。
In the subsequent loop, since the discharge 1H level flag is set to "1", as long as the output signal of the discharge sensor 1 keeps the state of "H" level, step S4
201, step S4202, step S4203, step S4204, and step S4205 are repeatedly executed. Thereafter, the discharge of the prize ball is started, and when the prize ball remaining in the discharge sensor 1 moves to the outside of the discharge sensor 1 and comes out of the discharge sensor 1, the output signal of the discharge sensor 1 becomes " The level falls to the L level, and the result of the determination in the step S4201 is NO, and the processes in and after step S4207 are executed.

【0122】ステップS4207以降の処理が最初に行
われるときには、前記排出1Hレベルフラグは“1”、
それ以外のフラグはすべて“0”であるため、このステ
ップS4207の判別(排出1立下変化フラグが“1”
であるか)、次のステップS4208の判別(排出1立
上変化フラグが“1”であるか)の結果が共にNO、続
くステップS4209(排出1Hレベルフラグが“1”
であるか)の判別の結果がYESとなってステップS4
210、ステップS4211の処理が実行される。
When the processing after step S4207 is performed for the first time, the discharge 1H level flag is set to “1”,
Since all other flags are “0”, the determination in step S4207 (the discharge 1 fall change flag is “1”)
), The result of the determination in the next step S4208 (whether the discharge 1 rise change flag is "1") is NO, and the following step S4209 (the discharge 1H level flag is "1")
Is YES) and the result of the determination in step S4 is YES
210, the process of step S4211 is executed.

【0123】ステップS4210では、前回ループから
今回ループにかけて排出センサ1の出力信号が“H”レ
ベルから“L”レベルに変化した(立ち下がった)こと
を記憶すべく、排出1立下変化フラグを“1”に設定
し、続くステップS4211では、この時点まで“1”
に設定されていた排出1Hレベルフラグをリセット
(“0”に設定)し、本ルーチンを終了する。
In step S4210, a discharge 1 fall change flag is set to store that the output signal of the discharge sensor 1 has changed (falled) from the "H" level to the "L" level from the previous loop to the current loop. The value is set to “1”, and in the subsequent step S4211, “1” is set up to this point.
Is reset (set to "0"), and this routine ends.

【0124】さらに、次のループで引続き排出センサ1
の出力信号が“L”レベルのときには、前回ループのス
テップS4210で排出1立下変化フラグが“1”に設
定されているので、前記ステップS4207の判別結果
がYESに変わる。
Further, in the next loop, the discharge sensor 1
Is "L" level, the discharge 1 fall change flag is set to "1" in step S4210 of the previous loop, so the determination result in step S4207 changes to YES.

【0125】そして、これに続くステップS4213〜
ステップ4216で、賞品球が排出センサ1内より脱し
たことを記憶すべく排出センサ1立下変化フラグを
“1”に設定するとともに(ステップS4213)、そ
の値が“1”のときセンサ1内に賞品球があることを示
す排出センサ1立上フラグ(初期化後初めて本ステップ
が実行されるときは“0”に設定されている)を“0”
にリセットし(ステップS4214)、続いて前記排出
1立下変化フラグを“0”にリセットするとともに(ス
テップS4215)、さらに今回のループにおける排出
センサ1の出力信号が“L”レベルであることを記憶す
べく排出1Hレベルフラグを“1”に設定して(ステッ
プS4216)本ルーチンを終了する。
Then, the subsequent steps S4213 to S4213 are executed.
In step 4216, the fall sensor 1 fall change flag is set to "1" to store that the prize ball has escaped from the inside of the discharge sensor 1 (step S4213). Is set to "0" when the discharge sensor 1 rise flag indicating that there is a prize ball (when this step is executed for the first time after initialization) is set to "0".
(Step S4214), and then resets the discharge 1 fall change flag to "0" (step S4215), and further confirms that the output signal of the discharge sensor 1 in this loop is at the "L" level. The discharge 1H level flag is set to "1" for storage (step S4216), and this routine ends.

【0126】次回以降のルーチンでも、排出センサ1の
出力信号が“L”レベルであると、排出1立下変化フラ
グ、排出1立上変化フラグ、排出1Hレベルフラグはす
べて“0”、排出1Lレベルフラグが“1”になってい
るので、前記ステップS4201、ステップS420
7、ステップS4208、ステップS4209およびス
テップS4217(排出1Lレベルフラグが“1”であ
るか否か)が繰り返し実行され(このとき、該ステップ
S4217の判別結果はYESとなる)、このとき排出
センサ1立下フラグは“1”、排出センサ1立上フラグ
は“0”に保持される。
In the next and subsequent routines, if the output signal of the discharge sensor 1 is at the "L" level, the discharge 1 fall change flag, the discharge 1 rise change flag, and the discharge 1H level flag are all "0" and the discharge 1 L Since the level flag is "1", the above-mentioned steps S4201, S420
7, step S4208, step S4209, and step S4217 (whether or not the discharge 1L level flag is "1") are repeatedly executed (at this time, the determination result in step S4217 is YES), and at this time, the discharge sensor 1 The falling flag is held at "1", and the discharge sensor 1 rising flag is held at "0".

【0127】一方、排出センサ1の出力信号が“H”レ
ベルから“L”レベルに立ち下がった直後のループにお
いて、当該出力信号が再び“H”レベルに立ち上がって
しまった場合(前回ループでステップS4210が実行
されて排出1立下変化フラグが“1”となり、かつ今回
ループでセンサ出力が“H”レベルに立ち上がった場
合)には、ステップS4201の判別結果がYESに転
じ、さらにステップS4202の判別結果がNO、ステ
ップS4203の判別結果がYESという具合に判断
し、ステップS4218にて前回ループから今回ループ
にかけて出力信号が立上がったことを記憶すべく排出1
立上変化フラグを“1”に設定するとともに、ステップ
S4219にて前回ループ時に“1”に設定した排出1
立下変化フラグを“0”にリセットして本ルーチンを終
了する。
On the other hand, in a loop immediately after the output signal of the discharge sensor 1 has fallen from the “H” level to the “L” level, if the output signal has risen to the “H” level again (step in the previous loop). If S4210 is executed to set the discharge 1 fall change flag to “1” and the sensor output rises to “H” level in the current loop), the determination result in step S4201 changes to YES, and further in step S4202. It is determined that the determination result is NO and the determination result in step S4203 is YES, and in step S4218 the discharge 1 is stored in order to store that the output signal has risen from the previous loop to the current loop.
The rising change flag is set to “1”, and the discharge 1 set to “1” in the previous loop in step S4219
The falling change flag is reset to "0", and this routine ends.

【0128】この結果、排出センサ1の出力信号が立ち
下がった後、“L”レベルの状態が所定時間以上(少な
くとも本割込み処理が2回行われる間)検知されない限
り、排出1立下変化フラグを“1”に設定する(賞品球
がセンサ1内より脱したことを示す)処理は行われない
ようになっており、排出センサ1の出力信号にノイズが
発生し瞬間的に信号が立ち下がった場合等に誤って排出
1立下変化フラグが“1”に設定されないようになって
いる。
As a result, after the output signal of the discharge sensor 1 falls, unless the state of "L" level is detected for a predetermined time or more (at least while this interrupt processing is performed twice), the discharge 1 fall change flag is set. Is set to "1" (indicating that the prize ball has fallen out of the sensor 1), noise is generated in the output signal of the discharge sensor 1 and the signal falls instantaneously. In such a case, the discharge 1 fall change flag is not set to "1" by mistake.

【0129】次に、先の賞品球がセンサ1内より脱した
後、次の賞品球がセンサ1内に達した場合を考える。こ
のとき、ステップS4201の判別(センサ1の出力信
号が“L”レベルであるか否か)はYESとなり、前記
ステップS4202の判別(排出1立上変化フラグが
“1”であるか否か)が行われ、この場合判別結果はN
Oとなり、ステップS4203にて排出1立下変化フラ
グが“1”であるか否かの判別が行われる。このとき、
該ステップS4203の判別結果もNO(前記ステップ
S4215にて“0”に設定される)となってステップ
S4204に進み、排出1Lレベルフラグが“1”であ
るか否かの判別を行う。
Next, consider the case where the next prize ball reaches the inside of the sensor 1 after the previous prize ball comes out of the sensor 1. At this time, the determination in step S4201 (whether the output signal of the sensor 1 is at the "L" level) is YES, and the determination in step S4202 (whether the discharge 1 startup change flag is "1"). Is performed, and in this case, the determination result is N
In step S4203, it is determined whether the discharge 1 fall change flag is "1". At this time,
The determination result in step S4203 is also NO (set to "0" in step S4215), and the flow advances to step S4204 to determine whether the discharge 1L level flag is "1".

【0130】この時点では排出1Lレベルフラグは前記
ステップS4216にて“1”に設定されているので、
ステップS4204の判別結果はYESとなり、ステッ
プS4220に進んで前回ループから今回ループにかけ
て排出センサ1の出力信号が“L”レベルから“H”レ
ベルに変化した(立ち上がった)ことを記憶すべく、排
出1立上変化フラグを“1”に設定し、続くステップS
4221で、この時点まで“1”に設定されていた排出
1Lレベルフラグをリセット(“0”に設定)してルー
チンを終了する。
At this point, the discharge 1L level flag has been set to "1" in step S4216.
The determination result in the step S4204 is YES, and the process proceeds to a step S4220 to discharge the output signal of the discharge sensor 1 from the “L” level to the “H” level (start up) from the previous loop to the current loop. (1) Set the start-up change flag to “1” and then proceed to step S
At 4221, the discharge 1L level flag that has been set to "1" up to this point is reset (set to "0"), and the routine ends.

【0131】さらに、次のループで引続き排出センサ1
の出力信号が“H”レベルのときには、前回ループのス
テップS4220で排出1立上変化フラグを“1”に設
定されているので、前記ステップS4202の判別結果
がYESに転じる。そして、続くステップS4222〜
ステップS4225で、排出センサ1内に賞品球がある
ことを記憶すべく排出センサ1立上フラグを“1”に設
定するとともに(ステップS4222)、その値が
“1”のときセンサ内より賞品球が脱したことを示す排
出センサ1立下フラグを“0”にリセットし(ステップ
S4223)、続いて前記排出1立上変化フラグを
“0”にリセットするとともに(ステップS422
4)、今回ループでの排出センサ1の出力信号が“H”
レベルであることを記憶すべく排出1Hレベルフラグを
“1”に設定して(ステップS4225)本ルーチンを
終了する。
Further, in the next loop, the discharge sensor 1 is continued.
Is "H" level, the discharge 1 rise change flag is set to "1" in step S4220 of the previous loop, so that the result of the determination in step S4202 turns to YES. Then, the following steps S4222 and later
In step S4225, the discharge sensor 1 start flag is set to "1" to store that there is a prize ball in the discharge sensor 1 (step S4222). When the value is "1", the prize ball is output from the sensor. Is reset to "0" (step S4223), and the discharge 1 rise change flag is reset to "0" (step S422).
4), the output signal of the discharge sensor 1 in this loop is “H”
The discharge 1H level flag is set to "1" in order to store the level (step S4225), and this routine ends.

【0132】その後、排出センサ1の出力信号が“H”
レベルである限り、前記ステップS4201、ステップ
S4202、ステップS4203、ステップS420
4、ステップS4205が繰り返し実行されることにな
り、このとき、排出センサ1立上フラグは“1”に、排
出センサ1立下フラグは“0”に保持される。
Thereafter, the output signal of the discharge sensor 1 becomes "H".
Steps S4201, S4202, S4203, S420
4. Step S4205 is repeatedly executed. At this time, the discharge sensor 1 rise flag is held at "1" and the discharge sensor 1 fall flag is held at "0".

【0133】一方、排出センサ1の出力信号が“L”レ
ベルから“H”レベルに立ち上がった直後のループにお
いて、当該出力信号が“L”レベルに立ち下がってしま
った場合(前回ループでステップS4220が実行され
て排出1立上変化フラグが“1”となり、かつ今回ルー
プの出力信号が“L”レベルの場合)には、ステップS
4201の判別結果がNO、ステップS4208の判別
結果がYESという具合に判断し、ステップS4226
にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立下
がったことを記憶すべく排出1立下変化フラグを“1”
に設定するとともに、ステップS4227にて前回ルー
プ時に“1”に設定した排出1立上変化フラグを“0”
にリセットして本ルーチンを終了する。なお、ステップ
S4217でNOのときは、ステップS4228で排出
1Lレベルフラグが“1”に設定されてルーチンを終了
する。
On the other hand, in a loop immediately after the output signal of the discharge sensor 1 has risen from the "L" level to the "H" level, the output signal has fallen to the "L" level (step S4220 in the previous loop). Is executed, the discharge 1 rise change flag becomes "1", and the output signal of the current loop is at "L" level).
It is determined that the determination result of 4201 is NO and the determination result of step S4208 is YES, and step S4226
Sets the discharge 1 fall change flag to "1" to store that the output signal has fallen from the previous loop to the current loop.
And the emission 1 rise change flag set to “1” in the previous loop in step S4227 is set to “0”.
To end this routine. If NO in step S4217, the discharge 1L level flag is set to "1" in step S4228, and the routine ends.

【0134】以上のように、排出センサ1の出力信号が
立ち上がった後、“H”レベルの状態が所定時間以上
(少なくとも本割込み処理が2回行われる間)検知され
ない限り、排出1立上変化フラグを“1”に設定する
(排出センサ1内に賞品球があることを示す)処理は行
われないようになっており、排出センサ1の出力信号に
ノイズが発生した場合等に誤って排出1立上変化フラグ
が“1”に設定されないようになっている。
As described above, after the output signal of the discharge sensor 1 rises, unless the state of the "H" level is detected for a predetermined time or more (at least while this interrupt processing is performed twice), the rise of the discharge 1 rises. The process of setting the flag to "1" (indicating that there is a prize ball in the discharge sensor 1) is not performed, and the discharge is erroneously performed when noise is generated in the output signal of the discharge sensor 1. The 1 rise change flag is not set to "1".

【0135】以上の処理を実行することによって、排出
センサ1の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上
(少なくとも割込み処理が2回行われる間)その状態が
維持されたときにのみ、排出センサ1立上フラグが
“1”に設定され、従って該排出センサ1立上フラグは
賞品球が排出センサ1内に達したことを示すようにな
る。反対に排出センサ1の出力信号が立ち下がった後、
所定時間以上(少なくとも割込み処理が2回行われる
間)その状態が維持されたときにのみ、排出センサ1立
下フラグが“1”に設定され、従って該排出センサ1立
下フラグは賞品球が排出センサ1内より脱したことを示
すようになる。この排出センサ1立上フラグおよび排出
センサ1立下フラグは、バックグラウンド処理(メイン
ルーチン)の中の交互排出処理、又は併用排出処理(後
述の図41、図42)にて参照される。
By executing the above processing, the discharge sensor 1 is output only when the output signal of the discharge sensor 1 falls and the state is maintained for a predetermined time or more (at least while interrupt processing is performed twice). The 1 rise flag is set to "1", so that the discharge sensor 1 rise flag indicates that the prize ball has reached the inside of the discharge sensor 1. Conversely, after the output signal of the discharge sensor 1 falls,
Only when the state is maintained for a predetermined time or more (at least while interrupt processing is performed twice), the discharge sensor 1 fall flag is set to "1". This indicates that it has come out of the discharge sensor 1. The discharge sensor 1 rise flag and the discharge sensor 1 fall flag are referred to in the alternate discharge processing in the background processing (main routine) or the combined discharge processing (FIGS. 41 and 42 described later).

【0136】図26は割込処理(図23)の上記ステッ
プS43において行われる排出センサ2の入力処理ルー
チンを示すフローチャートである。このルーチンは排出
センサ112bの状態を検出するためのものであり、上
述した排出センサ1の入力処理ルーチンと同一の手順に
て行われる。
FIG. 26 is a flowchart showing an input processing routine of the discharge sensor 2 performed in step S43 of the interrupt processing (FIG. 23). This routine is for detecting the state of the discharge sensor 112b, and is performed in the same procedure as the input processing routine of the discharge sensor 1 described above.

【0137】なお、本ルーチンでは上述の排出センサ1
の入力処理と同様、該センサ112b(以下、排出セン
サ2と記す)の出力信号が“L”レベルから“H”レベ
ルに立ち上がったとき、排出センサ2立上フラグを
“1”に設定して賞品球が該センサ2内に達したことを
記憶し、一方、“H”レベルから“L”レベルに立ち下
がったとき排出センサ2立下フラグを“1”に設定して
賞品球が該センサ2内より脱したことを記憶するように
している。
In this routine, the discharge sensor 1 described above is used.
When the output signal of the sensor 112b (hereinafter, referred to as the discharge sensor 2) rises from "L" level to "H" level, the discharge sensor 2 start flag is set to "1". The fact that the prize ball has reached the inside of the sensor 2 is stored. On the other hand, when the prize ball falls from the "H" level to the "L" level, the discharge sensor 2 fall flag is set to "1" and the prize ball is stored in the sensor 2. I remember that I got out of 2

【0138】具体的には、本ルーチンが開始されると、
まずステップS4301で排出センサ2の出力信号が
“H”レベル(排出センサ2出力=“1”)であるか否
かを判別する。いま、仮に賞品球の排出が行われず、1
つの賞品球がセンサ2内に留っている状態を考えると、
このときステップS4301の判別結果はYESとなっ
てステップS4302以降の処理が実行される。ステッ
プS4302では排出2立上変化フラグが“1”である
か否かを、ステップS4303では排出2立下変化フラ
グが“1”であるか否かを、ステップS4304では排
出2Lレベル(ロウレベル)フラグが“1”であるか否
かを、ステップS4305では排出2Hレベル(ハイレ
ベル)フラグが“1”であるか否かをそれぞれ判別す
る。
More specifically, when this routine is started,
First, in step S4301, it is determined whether the output signal of the discharge sensor 2 is at the “H” level (output of the discharge sensor 2 = “1”). Now, if the prize ball is not discharged, 1
Considering that two prize balls remain in the sensor 2,
At this time, the determination result in step S4301 is YES, and the processes in step S4302 and thereafter are executed. In step S4302, it is determined whether the discharge 2 rise change flag is "1", in step S4303, whether the discharge 2 fall change flag is "1", and in step S4304, the discharge 2L level (low level) flag. In step S4305, it is determined whether the discharge 2H level (high level) flag is "1".

【0139】この場合、排出クレジット制御装置300
のCPUが初期化された直後は全てのフラグが“0”に
設定されているため、ステップS4301〜ステップS
4305の判別結果は全てNOとなる。したがって、続
いてステップS4306で今回のループで排出センサ2
の出力信号が“H”レベルであったことを記憶すべく排
出2Hレベルフラグを“1”に設定して本ルーチンを終
了する。
In this case, the emission credit control device 300
Immediately after the CPU has been initialized, all the flags are set to "0".
The determination results of 4305 are all NO. Therefore, subsequently, in step S4306, the discharge sensor 2
The output 2H level flag is set to "1" to store that the output signal is "H" level, and this routine is ended.

【0140】以後のループでは、排出2Hレベルフラグ
が“1”に設定されているので、排出センサ2の出力信
号が“H”レベルの状態を保持する限り、ステップS4
301、ステップS4302、ステップS4303、ス
テップS4304、ステップS4305の処理が繰り返
し実行されることになる。その後、賞品球の排出が開始
され、それまで排出センサ2内に留っていた賞品球が排
出センサ2内より外側に移動して排出センサ2内より脱
すると、排出センサ2の出力信号が“L”レベルに立ち
下がり、前記ステップS4301の判別結果がNOとな
ってステップS4307以降の処理が実行される。
In the subsequent loop, since the discharge 2H level flag is set to "1", as long as the output signal of the discharge sensor 2 holds the state of "H" level, step S4
Steps 301, S4302, S4303, S4304, and S4305 are repeatedly executed. After that, the discharge of the prize ball is started, and when the prize ball which has stayed in the discharge sensor 2 until then moves outside of the discharge sensor 2 and comes out of the discharge sensor 2, the output signal of the discharge sensor 2 becomes " The signal falls to the L level, and the result of the determination in step S4301 is NO, and the processes in and after step S4307 are executed.

【0141】ステップS4307以降の処理が最初に行
われるときには、前記排出2Hレベルフラグは“1”、
それ以外のフラグはすべて“0”であるため、このステ
ップS4307の判別(排出2立下変化フラグが“1”
であるか)、次のステップS4308の判別(排出2立
上変化フラグが“1”であるか)の結果が共にNO、続
くステップS4309(排出2Hレベルフラグが“1”
であるか)の判別の結果がYESとなってステップS4
310、ステップS4311の処理が実行される。
When the processing after step S4307 is performed for the first time, the discharge 2H level flag is set to "1",
Since all other flags are “0”, the determination in this step S4307 (the discharge 2 fall change flag is “1”)
), The result of the determination in the next step S4308 (whether the discharge 2 rise change flag is "1") is NO, and the following step S4309 (the discharge 2H level flag is "1")
Is YES) and the result of the determination in step S4 is YES
310, the process of step S4311 is executed.

【0142】ステップS4310では、前回ループから
今回ループにかけて排出センサ2の出力信号が“H”レ
ベルから“L”レベルに変化した(立ち下がった)こと
を記憶すべく、排出2立下変化フラグを“1”に設定
し、続くステップS4311では、この時点まで“1”
に設定されていた排出2Hレベルフラグをリセット
(“0”に設定)し、本ルーチンを終了する。
In step S4310, a discharge 2 falling change flag is set to store that the output signal of the discharge sensor 2 has changed (falled) from the "H" level to the "L" level from the previous loop to the current loop. It is set to “1”, and in the subsequent step S4311, “1” is set up to this point.
Is reset (set to "0"), and this routine ends.

【0143】さらに、次のループで引続き排出センサ2
の出力信号が“L”レベルのときには、前回ループのス
テップS4310で排出2立下変化フラグが“1”に設
定されているので、前記ステップS4307の判別結果
がYESに変わる。そして、これに続くステップS43
13〜ステップ4316で、賞品球が排出センサ2内よ
り脱したことを記憶すべく排出センサ2立下変化フラグ
を“1”に設定するとともに(ステップS4313)、
その値が“1”のときセンサ2内に賞品球があることを
示す排出センサ2立上フラグ(初期化後初めて本ステッ
プが実行されるときは“0”に設定されている)を
“0”にリセットし(ステップS4314)、続いて前
記排出2立下変化フラグを“0”にリセットするととも
に(ステップS4315)、さらに今回のループにおけ
る排出センサ2の出力信号が“L”レベルであることを
記憶すべく排出2Hレベルフラグを“1”に設定して
(ステップS4316)本ルーチンを終了する。
Further, the discharge sensor 2 continues in the next loop.
Is "L" level, the discharge 2 fall change flag is set to "1" in step S4310 of the previous loop, so that the determination result in step S4307 changes to YES. Then, the following step S43
In steps 13 to 4316, the discharge sensor 2 fall change flag is set to "1" to store that the prize ball has fallen out of the discharge sensor 2 (step S4313).
When the value is “1”, the discharge sensor 2 start flag indicating that there is a prize ball in the sensor 2 (set to “0” when this step is executed for the first time after initialization) is set to “0”. (Step S4314), the discharge 2 falling change flag is reset to "0" (step S4315), and the output signal of the discharge sensor 2 in this loop is at the "L" level. Is set to "1" to store (step S4316), and this routine ends.

【0144】次回以降のルーチンでも、排出センサ2の
出力信号が“L”レベルであると、排出2立下変化フラ
グ、排出2立上変化フラグ、排出2Hレベルフラグはす
べて“0”、排出2Lレベルフラグが“1”になってい
るので、前記ステップS4301、ステップS430
7、ステップS4308、ステップS4309およびス
テップS4317(排出2Lレベルフラグが“1”であ
るか否か)が繰り返し実行され(このとき、該ステップ
S4317の判別結果はYESとなる)、このとき排出
センサ2立下フラグは“1”、排出センサ2立上フラグ
は“0”に保持される。
In the next and subsequent routines, if the output signal of the discharge sensor 2 is at the "L" level, the discharge 2 fall change flag, the discharge 2 rise change flag, and the discharge 2H level flag are all "0" and the discharge 2L Since the level flag is “1”, the above-mentioned steps S4301 and S430 are performed.
7, step S4308, step S4309, and step S4317 (whether or not the discharge 2L level flag is "1") are repeatedly executed (at this time, the determination result in step S4317 is YES), and at this time, the discharge sensor 2 The falling flag is held at "1", and the discharge sensor 2 rising flag is held at "0".

【0145】一方、排出センサ2の出力信号が“H”レ
ベルから“L”レベルに立ち下がった直後のループにお
いて、当該出力信号が再び“H”レベルに立ち上がって
しまった場合(前回ループでステップS4310が実行
されて排出2立下変化フラグが“1”となり、かつ今回
ループでセンサ出力が“H”レベルに立ち上がった場
合)には、ステップS4301の判別結果がYESに転
じ、さらにステップS4302の判別結果がNO、ステ
ップS4303の判別結果がYESという具合に判断
し、ステップS4318にて前回ループから今回ループ
にかけて出力信号が立上がったことを記憶すべく排出2
立上変化フラグを“1”に設定するとともに、ステップ
S4319にて前回ループ時に“1”に設定した排出2
立下変化フラグを“0”にリセットして本ルーチンを終
了する。
On the other hand, in a loop immediately after the output signal of the discharge sensor 2 has fallen from the “H” level to the “L” level, if the output signal has risen to the “H” level again (step in the previous loop). If S4310 is executed to set the discharge 2 fall change flag to "1" and the sensor output rises to "H" level in the current loop), the determination result in step S4301 changes to YES, and the process returns to step S4302. It is determined that the determination result is NO, the determination result in step S4303 is YES, and in step S4318, the output 2 is stored to store that the output signal has risen from the previous loop to the current loop.
The rising change flag is set to “1”, and the discharge 2 set to “1” in the previous loop in step S4319
The falling change flag is reset to "0", and this routine ends.

【0146】この結果、排出センサ2の出力信号が立ち
下がった後、“L”レベルの状態が所定時間以上(少な
くとも本割込み処理が2回行われる間)検知されない限
り、排出2立下変化フラグを“1”に設定する(賞品球
がセンサ2内より脱したことを示す)処理は行われない
ようになっており、排出センサ2の出力信号にノイズが
発生し瞬間的に信号が立ち下がった場合等に誤って排出
2立下変化フラグが“1”に設定されないようになって
いる。
As a result, after the output signal of the discharge sensor 2 falls, unless the state of "L" level is detected for a predetermined time or more (at least while this interrupt processing is performed twice), the discharge 2 falling change flag is set. Is set to "1" (indicating that the prize ball has come out of the sensor 2), noise is generated in the output signal of the discharge sensor 2 and the signal instantaneously falls. In such a case, the discharge 2 fall change flag is not set to "1" by mistake.

【0147】次に、先の賞品球がセンサ2内より脱した
後、次の賞品球がセンサ2内に達した場合を考える。こ
のとき、ステップS4301の判別(センサ2の出力信
号が“L”レベルであるか否か)はYESとなり、前記
ステップS4302の判別(排出2立上変化フラグが
“1”であるか否か)が行われ、この場合判別結果はN
Oとなり、ステップS4303にて排出2立下変化フラ
グが“1”であるか否かの判別が行われる。このとき、
該ステップS4303の判別結果もNO(前記ステップ
S4315にて“0”に設定される)となってステップ
S4304に進み、排出2Lレベルフラグが“1”であ
るか否かの判別を行う。
Next, consider the case where the next prize ball reaches the inside of the sensor 2 after the previous prize ball comes out of the sensor 2. At this time, the determination in step S4301 (whether the output signal of the sensor 2 is at the “L” level) is YES, and the determination in step S4302 (whether the discharge 2 startup change flag is “1”). Is performed, and in this case, the determination result is N
In step S4303, it is determined whether or not the discharge 2 fall change flag is "1". At this time,
The determination result in step S4303 is also NO (set to "0" in step S4315), and the flow advances to step S4304 to determine whether the discharge 2L level flag is "1".

【0148】この時点では排出2Lレベルフラグは前記
ステップS4316にて“1”に設定されているので、
ステップS4304の判別結果はYESとなり、ステッ
プS4320に進んで前回ループから今回ループにかけ
て排出センサ2の出力信号が“L”レベルから“H”レ
ベルに変化した(立ち上がった)ことを記憶すべく、排
出2立上変化フラグを“1”に設定し、続くステップS
4321で、この時点まで“1”に設定されていた排出
2Lレベルフラグをリセット(“0”に設定)してルー
チンを終了する。
At this point, the discharge 2L level flag has been set to "1" in step S4316.
The decision result in the step S4304 is YES, the process advances to a step S4320 to discharge the output signal of the discharge sensor 2 from the "L" level to the "H" level (started up) from the previous loop to the current loop, in order to store it. 2 Set the start-up change flag to “1” and then proceed to step S
At 4321, the discharge 2L level flag that has been set to "1" up to this point is reset (set to "0"), and the routine ends.

【0149】さらに、次のループで引続き排出センサ2
の出力信号が“H”レベルのときには、前回ループのス
テップS4320で排出2立上変化フラグを“1”に設
定されているので、前記ステップS4302の判別結果
がYESに転じる。そして、続くステップS4322〜
ステップS4325で、排出センサ2内に賞品球がある
ことを記憶すべく排出センサ2立上フラグを“1”に設
定するとともに(ステップS4322)、その値が
“1”のときセンサ内より賞品球が脱したことを示す排
出センサ2立下フラグを“0”にリセットし(ステップ
S4323)、続いて前記排出2立上変化フラグを
“0”にリセットするとともに(ステップS432
4)、今回ループでの排出センサ2の出力信号が“H”
レベルであることを記憶すべく排出2Hレベルフラグを
“1”に設定して(ステップS4325)本ルーチンを
終了する。
Further, the discharge sensor 2 continues in the next loop.
Is "H" level, the discharge 2 rise change flag is set to "1" in step S4320 of the previous loop, so the result of the determination in step S4302 changes to YES. Then, in the following steps S4322-
In step S4325, the discharge sensor 2 start flag is set to "1" to store that there is a prize ball in the discharge sensor 2 (step S4322). When the value is "1", the prize ball is output from the sensor. Is reset to "0" (step S4323), and the discharge 2 rise change flag is reset to "0" (step S432).
4), the output signal of the discharge sensor 2 in this loop is “H”
The discharge 2H level flag is set to "1" in order to store the level (step S4325), and this routine ends.

【0150】その後、排出センサ2の出力信号が“H”
レベルである限り、前記ステップS4301、ステップ
S4302、ステップS4303、ステップS430
4、ステップS4305が繰り返し実行されることにな
り、このとき、排出センサ2立上フラグは“1”に、排
出センサ2立下フラグは“0”に保持される。
Thereafter, the output signal of the discharge sensor 2 becomes "H".
Steps S4301, S4302, S4303, S430
4. Step S4305 is repeatedly executed. At this time, the discharge sensor 2 rise flag is held at "1" and the discharge sensor 2 fall flag is held at "0".

【0151】一方、排出センサ2の出力信号が“L”レ
ベルから“H”レベルに立ち上がった直後のループにお
いて、当該出力信号が“L”レベルに立ち下がってしま
った場合(前回ループでステップS4320が実行され
て排出2立上変化フラグが“1”となり、かつ今回ルー
プの出力信号が“L”レベルの場合)には、ステップS
4301の判別結果がNO、ステップS4308の判別
結果がYESという具合に判断し、ステップS4326
にて前回ループから今回ループにかけて出力信号が立下
がったことを記憶すべく排出2立下変化フラグを“1”
に設定するとともに、ステップS4327にて前回ルー
プ時に“1”に設定した排出2立上変化フラグを“0”
にリセットして本ルーチンを終了する。なお、ステップ
S4317でNOのときは、ステップS4328で排出
2Lレベルフラグが“1”に設定されてルーチンを終了
する。
On the other hand, in a loop immediately after the output signal of the discharge sensor 2 has risen from the "L" level to the "H" level, the output signal has fallen to the "L" level (step S4320 in the previous loop). Is executed, the discharge 2 rise change flag becomes "1", and the output signal of the current loop is at "L" level).
It is determined that the determination result of step 4301 is NO, the determination result of step S4308 is YES, and step S4326 is determined.
Sets the discharge 2 fall change flag to "1" to store that the output signal has fallen from the previous loop to the current loop.
And the emission 2 start-up change flag set to “1” in the previous loop in step S4327 is set to “0”.
To end this routine. If NO in step S4317, the discharge 2L level flag is set to "1" in step S4328, and the routine ends.

【0152】以上のように、排出センサ2の出力信号が
立ち上がった後、“H”レベルの状態が所定時間以上
(少なくとも本割込み処理が2回行われる間)検知され
ない限り、排出2立上変化フラグを“1”に設定する
(排出センサ2内に賞品球があることを示す)処理は行
われないようになっており、排出センサ2の出力信号に
ノイズが発生した場合等に誤って排出2立上変化フラグ
が“1”に設定されないようになっている。
As described above, after the output signal of the discharge sensor 2 rises, unless the state of the "H" level is detected for a predetermined time or more (at least while this interrupt processing is performed twice), the rise of the discharge 2 changes. The process of setting the flag to “1” (indicating that there is a prize ball in the ejection sensor 2) is not performed, and the ejection is erroneously performed when noise occurs in the output signal of the ejection sensor 2. 2 The startup change flag is not set to "1".

【0153】以上の処理を実行することによって、排出
センサ2の出力信号が立ち下がった後、所定時間以上
(少なくとも割込み処理が2回行われる間)その状態が
維持されたときにのみ、排出センサ2立上フラグが
“1”に設定され、従って該排出センサ2立上フラグは
賞品球が排出センサ2内に達したことを示すようにな
る。反対に排出センサ2の出力信号が立ち下がった後、
所定時間以上(少なくとも割込み処理が2回行われる
間)その状態が維持されたときにのみ、排出センサ2立
下フラグが“1”に設定され、従って該排出センサ2立
下フラグは賞品球が排出センサ2内より脱したことを示
すようになる。
By performing the above-described processing, the discharge sensor 2 is output only when the output signal of the discharge sensor 2 falls and the state is maintained for a predetermined time or more (at least while interrupt processing is performed twice). The 2 rise flag is set to "1", so that the discharge sensor 2 rise flag indicates that the prize ball has reached the inside of the discharge sensor 2. Conversely, after the output signal of the discharge sensor 2 falls,
Only when the state is maintained for a predetermined time or more (at least while interrupt processing is performed twice), the discharge sensor 2 fall flag is set to “1”. This indicates that it has come off from the inside of the discharge sensor 2.

【0154】この排出センサ2立上フラグおよび排出セ
ンサ2立下フラグは、バックグラウンド処理(メインル
ーチン)の中の交互排出処理、又は併用排出処理(後述
の図41、図42)にて参照される。
The discharge sensor 2 rise flag and the discharge sensor 2 fall flag are referred to in the alternate discharge processing in the background processing (main routine) or the combined discharge processing (FIGS. 41 and 42 described later). You.

【0155】図27は割込処理(図23)の上記ステッ
プS44において行われる排出センサ1のレベル入力処
理のルーチンを示すフローチャートである。このレベル
入力処理は、排出センサ1の出力信号が“H”レベル
(センサ1が賞品球を検出している状態)である期間が
所定期間以上継続しているか否かを判断するためのルー
チンであり、賞品球が無い状態から有る状態へ変化した
後、第1の所定期間(50msec)が経過したときに
排出センサ1球有フラグを“1”に設定してこれを記憶
しておき、上記変化の後、第2の所定期間(2sec)
が経過したときに、排出1エラー解除フラグを“1”に
設定することによってこれを記憶しておくものである。
これら2つのフラグは詳細は後述する排出装置不正監視
処理(図33)、賞球開始処理(図35)、排出エラー
回復処理(図43)にて用いられる。
FIG. 27 is a flowchart showing a routine of the level input processing of the discharge sensor 1 performed in step S44 of the interrupt processing (FIG. 23). This level input processing is a routine for determining whether or not the period during which the output signal of the discharge sensor 1 is at the “H” level (the state in which the sensor 1 is detecting a prize ball) has continued for a predetermined period or more. Yes, after changing from a state where there is no prize ball to a state where there is a prize ball, when a first predetermined period (50 msec) has elapsed, the discharge sensor 1 ball existence flag is set to “1” and stored, and the above is stored. After the change, a second predetermined period (2 sec)
Is set by setting the discharge 1 error release flag to "1" when this time has elapsed, and this is stored.
These two flags are used in a discharge device illegal monitoring process (FIG. 33), a prize ball start process (FIG. 35), and a discharge error recovery process (FIG. 43), which will be described in detail later.

【0156】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S4401で排出センサ1の出力信号が“H”レベル
(排出センサ1出力=“1”)であるか否かを判別す
る。この判別結果がNOのとき、すなわち出力信号が
“L”レベルであるときは、排出1球有監視フラグを
“0”(ステップS4402)、前述した排出センサ1
球有フラグを“0”(ステップS4403)、排出1エ
ラー監視フラグを“0”(ステップS4404)、前述
した排出1エラー解除フラグを“0”(ステップS44
05)にそれぞれ設定して本ルーチンを終了する。
When this routine is started, it is first determined in step S4401 whether or not the output signal of the discharge sensor 1 is at the "H" level (output of the discharge sensor 1 = "1"). When the determination result is NO, that is, when the output signal is at the “L” level, the discharge 1 ball presence monitoring flag is set to “0” (step S4402), and the above-described discharge sensor 1
The ball presence flag is set to “0” (step S4403), the discharge 1 error monitoring flag is set to “0” (step S4404), and the discharge 1 error release flag is set to “0” (step S44).
05), and the routine ends.

【0157】ここで、排出1球有監視フラグおよび排出
1エラー監視フラグは共に、排出センサ1の出力信号が
“H”レベルであると判別されたループにおいて、その
ループが“L”レベルから“H”レベルへの立上り直後
のループであるか否かを判別する(後述のステップS4
407およびステップS4411)ために用いられるも
のである。
Here, in the loop where the output signal of the discharge sensor 1 is determined to be at the “H” level, both the discharge 1 ball existence monitoring flag and the discharge 1 error monitoring flag are changed from the “L” level to the “L” level. It is determined whether or not the loop is immediately after the rise to the H ″ level (step S4 described later).
407 and step S4411).

【0158】その後、前記排出センサ1の出力信号が
“L”レベルから“H”レベルに変化すると、その直後
のループでは前記ステップS4401の判別結果がYE
Sとなり、続くステップS4406で排出センサ1球有
フラグが“1”であるか否かを、さらに続くステップS
4407で排出1球有監視フラグが“1”であるか否か
を判別する。この場合、判別結果は共にNOとなり、続
くステップS4408で排出1球有監視フラグを“1”
に設定し、ステップS4409で排出1球有タイマを第
1の所定期間(50msec)に設定してステップS4
410に進む。
Thereafter, when the output signal of the discharge sensor 1 changes from the "L" level to the "H" level, in the loop immediately after that, the determination result of the step S4401 is YE.
S, and in a succeeding step S4406, it is determined whether or not the discharge sensor 1 ball presence flag is “1”.
In 4407, it is determined whether or not the one-ball discharge monitoring flag is “1”. In this case, the determination results are both NO, and the following step S4408 sets the one-ball discharge monitoring flag to “1”.
Is set in step S4409, and the timer for having one ejected ball is set to the first predetermined period (50 msec) in step S4409.
Proceed to 410.

【0159】ステップS4410では排出1エラー解除
フラグが“1”であるか否かを判別する。この場合(セ
ンサ1の出力信号が“L”レベルから“H”レベルに変
化した直後)判別結果はNOとなり、続くステップS4
411で排出1エラー監視フラグが“1”であるか否か
を判別する。今回ループではこの判別結果もNOとなる
ので、ステップS4412で排出1エラー監視フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4413で排出
1エラータイマを第2の所定期間(2sec)に設定し
て本ルーチンを終了する。
In step S4410, it is determined whether or not the discharge 1 error release flag is "1". In this case (immediately after the output signal of the sensor 1 has changed from "L" level to "H" level), the determination result is NO, and the subsequent step S4
At 411, it is determined whether or not the discharge 1 error monitoring flag is "1". In this loop, the determination result is also NO, so that the emission 1 error monitoring flag is set to “1” in step S4412, and the emission 1 error timer is set to the second predetermined period (2 seconds) in step S4413. End the routine.

【0160】次のループで排出センサ1の出力信号が依
然“H”レベルを維持していると、前記ステップS44
01の判別結果がYES、ステップS4406の判別結
果がNO、ステップS4407の判別結果がYESとな
ってステップS4414に進む。ステップS4414で
は前記ステップS4409でセットされた球有タイマが
タイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がNO
のとき(出力信号が“H”レベルに変化してから未だ第
1の所定期間が経過していないとき)には、続くステッ
プS4415をスキップしてステップS4410に進
む。
In the next loop, if the output signal of the discharge sensor 1 is still maintaining the "H" level, the aforementioned step S44 is performed.
01 is YES, the determination result in step S4406 is NO, and the determination result in step S4407 is YES, and the process advances to step S4414. In step S4414, it is determined whether or not the ball timer set in step S4409 has timed out.
(When the first predetermined period has not yet elapsed since the output signal changed to the “H” level), the process skips the subsequent step S4415 and proceeds to step S4410.

【0161】今回ループでは、このステップS4410
の判別結果がNO、続くステップS4411の判別結果
がYESとなってステップS4416に進む。ステップ
S4416では前記ステップS4413でセットされた
排出1エラータイマがタイムアップしたか否かを判別
し、この判別結果がNOのとき(出力信号が“H”レベ
ルに変化してから未だ第2の所定期間が経過していない
とき)には、続くステップS4417をスキップしてル
ーチンを終了する。
In the current loop, this step S 4410
Is NO, and the determination result in subsequent step S4411 is YES, and the process advances to step S4416. In step S4416, it is determined whether or not the discharge 1 error timer set in step S4413 has expired. If the determination result is NO (the second predetermined timer has not yet elapsed since the output signal changed to the "H" level). If the period has not elapsed), the subsequent step S4417 is skipped, and the routine ends.

【0162】さらに、次回以降のループにおいて、排出
センサ1の出力信号が“H”レベルである限り、ステッ
プS4401、ステップS4406、ステップS440
7、ステップS4414およびステップS4410以降
が繰り返して実行され、ステップS4414の判別結果
がNOからYESに転じたとき(上記第1の所定期間経
過直後)、ステップS4415で前述した排出センサ1
球有フラグを“1”に設定し、以後ステップS440
1、ステップS4406およびステップS4410以降
が繰り返して実行されることになる。
Further, in the next and subsequent loops, as long as the output signal of the discharge sensor 1 is at the "H" level, steps S4401, S4406, and S440 are performed.
7. Steps S4414 and S4410 and subsequent steps are repeatedly executed. When the determination result of step S4414 changes from NO to YES (immediately after the first predetermined period has elapsed), the discharge sensor 1 described above in step S4415 is used.
The ball presence flag is set to "1", and thereafter, step S440
1. Steps S4406 and S4410 and subsequent steps are repeatedly executed.

【0163】また、ステップS4410以降の処理に関
しても、排出センサ1の出力信号が“H”レベルである
限り、ステップS4410、ステップS4411、ステ
ップS4416が繰り返して実行され、ステップS44
16の判別結果がNOからYESに転じたとき(上記第
2の所定期間経過直後)、ステップS4417で前述し
た排出1エラー解除フラグを“1”に設定し、以後ステ
ップS4401、ステップS4406、ステップS44
10(排出1エラー解除フラグが“1”のときには、当
然に、排出センサ1球有フラグは“1”となっている)
が繰り返して実行される。
As for the processing after step S4410, steps S4410, S4411, and S4416 are repeatedly executed as long as the output signal of the discharge sensor 1 is at the “H” level.
When the determination result at 16 changes from NO to YES (immediately after the second predetermined period has elapsed), the discharge 1 error release flag described above is set to “1” in step S4417, and thereafter, steps S4401, S4406, and S44 are performed.
10 (when the discharge 1 error release flag is "1", the discharge sensor 1 ball presence flag is naturally "1")
Is repeatedly executed.

【0164】そして、排出センサ1の出力信号が一度で
も“L”レベルに変化してときには、ステップS440
2〜ステップS4405にて各フラグが“0”にリセッ
トされるため、その直後に“H”レベルに戻っても再び
ステップS4406以降の処理が初めから開始されるこ
とになる。
If the output signal of the discharge sensor 1 has changed to the "L" level at least once, step S440
Since each flag is reset to "0" in steps S4405 to S4405, even if the flag returns to the "H" level immediately thereafter, the processing in step S4406 and thereafter is restarted from the beginning.

【0165】図28は割込処理(図23)の上記ステッ
プS45において行われる排出センサ2のレベル入力処
理のルーチンを示すフローチャートである。本ルーチン
は前述の排出センサ1のレベル入力処理と同一の手順に
て行われる。
FIG. 28 is a flowchart showing a routine of the level input processing of the discharge sensor 2 performed in the above-described step S45 of the interrupt processing (FIG. 23). This routine is performed in the same procedure as the level input processing of the discharge sensor 1 described above.

【0166】このレベル入力処理は、排出センサ2の出
力信号が“H”レベル(センサ2が賞品球を検出してい
る状態)である期間が所定期間以上継続しているか否か
を判断するためのルーチンであり、賞品球が無い状態か
ら有る状態へ変化した後、第1の所定期間(50mse
c)が経過したときに排出センサ2球有フラグを“1”
に設定してこれを記憶しておき、上記変化の後、第2の
所定期間(2sec)が経過したときに、排出2エラー
解除フラグを“1”に設定することによってこれを記憶
しておくものである。これら2つのフラグも詳細は後述
する排出装置不正監視処理(図33)、賞球開始処理
(図35)、排出エラー回復処理(図42)にて用いら
れる。
This level input process is for determining whether or not the period during which the output signal of the discharge sensor 2 is at the “H” level (the state in which the sensor 2 is detecting a prize ball) has continued for a predetermined period or more. After a change from a state where there is no prize ball to a state where there is a prize ball, a first predetermined period (50 mse
When c) has elapsed, the discharge sensor 2 ball existence flag is set to “1”.
After the above change, when the second predetermined period (2 sec) has elapsed, the discharge 2 error release flag is set to “1” and stored. Things. These two flags are also used in the discharge device illegal monitoring process (FIG. 33), the prize ball start process (FIG. 35), and the discharge error recovery process (FIG. 42), which will be described later in detail.

【0167】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S4501で排出センサ2の出力信号が“H”レベル
(排出センサ2出力=“1”)であるか否かを判別す
る。この判別結果がNOのとき、すなわち出力信号が
“L”レベルであるときは、排出2球有監視フラグを
“0”(ステップS4502)、前述した排出センサ2
球有フラグを“0”(ステップS4503)、排出2エ
ラー監視フラグを“0”(ステップS4504)、前述
した排出2エラー解除フラグを“0”(ステップS45
05)にそれぞれ設定して本ルーチンを終了する。
When this routine is started, first, in step S4501, it is determined whether or not the output signal of the discharge sensor 2 is at the "H" level (output of the discharge sensor 2 = "1"). When the result of this determination is NO, that is, when the output signal is at the “L” level, the flag for monitoring the presence of two discharges is set to “0” (step S4502).
The ball existence flag is set to "0" (step S4503), the discharge 2 error monitoring flag is set to "0" (step S4504), and the discharge 2 error release flag is set to "0" (step S45).
05), and the routine ends.

【0168】ここで、排出2球有監視フラグおよび排出
2エラー監視フラグは共に、排出センサ2の出力信号が
“H”レベルであると判別されたループにおいて、その
ループが“L”レベルから“H”レベルへの立上り直後
のループであるか否かを判別する(後述のステップS4
507およびステップS4511)ために用いられるも
のである。
Here, in the loop where the output signal of the discharge sensor 2 is determined to be at the “H” level, both the discharge 2 ball existence monitoring flag and the discharge 2 error monitoring flag are changed from the “L” level to the “L” level. It is determined whether or not the loop is immediately after the rise to the H ″ level (step S4 described later).
507 and step S4511).

【0169】その後、前記排出センサ2の出力信号が
“L”レベルから“H”レベルに変化すると、その直後
のループでは前記ステップS4501の判別結果がYE
Sとなり、続くステップS4506で排出センサ2球有
フラグが“1”であるか否かを、さらに続くステップS
4507で排出2球有監視フラグが“1”であるか否か
を判別する。この場合、判別結果は共にNOとなり、続
くステップS4508で排出2球有監視フラグを“1”
に設定し、ステップS4509で排出2球有タイマを第
1の所定期間(50msec)に設定してステップS4
510に進む。
Thereafter, when the output signal of the discharge sensor 2 changes from "L" level to "H" level, in the loop immediately after that, the determination result of step S4501 is YE
S, and in a succeeding step S4506, it is determined whether or not the discharge sensor 2 ball presence flag is “1”.
In 4507, it is determined whether or not the two-ball discharge monitoring flag is "1". In this case, the determination results are both NO, and in the subsequent step S4508, the two-ball discharge monitoring flag is set to “1”.
Is set in step S4509, and the timer with two discharges is set to the first predetermined period (50 msec) in step S4509, and step S4
Proceed to 510.

【0170】ステップS4510では排出2エラー解除
フラグが“1”であるか否かを判別する。この場合(セ
ンサ2の出力信号が“L”レベルから“H”レベルに変
化した直後)判別結果はNOとなり、続くステップS4
511で排出2エラー監視フラグが“1”であるか否か
を判別する。今回ループではこの判別結果もNOとなる
ので、ステップS4512で排出2エラー監視フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4513で排出
2エラータイマを第2の所定期間(2sec)に設定し
て本ルーチンを終了する。
In step S4510, it is determined whether or not the discharge 2 error release flag is "1". In this case (immediately after the output signal of the sensor 2 has changed from "L" level to "H" level), the determination result is NO, and the subsequent step S4
At 511, it is determined whether or not the discharge 2 error monitoring flag is "1". In this loop, the determination result is also NO, so that the emission 2 error monitoring flag is set to “1” in step S4512, and the emission 2 error timer is set to the second predetermined period (2 seconds) in step S4513, and End the routine.

【0171】次のループで排出センサ2の出力信号が依
然“H”レベルを維持していると、前記ステップS45
01の判別結果がYES、ステップS4506の判別結
果がNO、ステップS4507の判別結果がYESとな
ってステップS4514に進む。ステップS4514で
は前記ステップS4509でセットされた球有タイマが
タイムアップしたか否かを判別し、この判別結果がNO
のとき(出力信号が“H”レベルに変化してから未だ第
1の所定期間が経過していないとき)には、続くステッ
プS4515をスキップしてステップS4510に進
む。
In the next loop, if the output signal of the discharge sensor 2 still maintains the "H" level, the aforementioned step S45 is performed.
01 is YES, the determination result in step S4506 is NO, and the determination result in step S4507 is YES, and the process advances to step S4514. In step S4514, it is determined whether or not the ball timer set in step S4509 has timed out.
(When the first predetermined period has not yet elapsed since the output signal changed to the “H” level), the process skips the subsequent step S4515 and proceeds to step S4510.

【0172】今回ループでは、このステップS4510
の判別結果がNO、続くステップS4511の判別結果
がYESとなってステップS4516に進む。ステップ
S4516では前記ステップS4513でセットされた
排出2エラータイマがタイムアップしたか否かを判別
し、この判別結果がNOのとき(出力信号が“H”レベ
ルに変化してから未だ第2の所定期間が経過していない
とき)には、続くステップS4517をスキップしてル
ーチンを終了する。
In this loop, this step S4510
Is NO, and the determination in step S4511 is YES, and the flow advances to step S4516. In step S4516, it is determined whether or not the discharge 2 error timer set in step S4513 has expired. If the determination result is NO (the second predetermined timer has not yet elapsed since the output signal changed to the "H" level). If the period has not elapsed), the subsequent step S4517 is skipped, and the routine ends.

【0173】さらに、次回以降のループにおいて、排出
センサ2の出力信号が“H”レベルである限り、ステッ
プS4501、ステップS4506、ステップS450
7、ステップS4514およびステップS4510以降
が繰り返して実行され、ステップS4514の判別結果
がNOからYESに転じたとき(上記第1の所定期間経
過直後)、ステップS4515で前述した排出センサ2
球有フラグを“1”に設定し、以後ステップS450
1、ステップS4506およびステップS4510以降
が繰り返して実行されることになる。
Further, in the next and subsequent loops, as long as the output signal of the discharge sensor 2 is at the "H" level, steps S4501, S4506, and S450
7. Steps S4514 and S4510 and subsequent steps are repeatedly executed. When the determination result of step S4514 changes from NO to YES (immediately after the first predetermined period has elapsed), the discharge sensor 2 described above in step S4515 is used.
The ball existence flag is set to "1", and thereafter, step S450
1. Steps S4506 and S4510 and subsequent steps are repeatedly executed.

【0174】また、ステップS4510以降の処理に関
しても、排出センサ2の出力信号が“H”レベルである
限り、ステップS4510、ステップS4511、ステ
ップS4516が繰り返して実行され、ステップS45
16の判別結果がNOからYESに転じたとき(上記第
2の所定期間経過直後)、ステップS4517で前述し
た排出2エラー解除フラグを“1”に設定し、以後ステ
ップS4501、ステップS4506、ステップS45
10(排出2エラー解除フラグが“1”のときには、当
然に、排出センサ2球有フラグは“1”となっている)
が繰り返して実行される。
Also, as for the processing after step S4510, steps S4510, S4511 and S4516 are repeatedly executed as long as the output signal of the discharge sensor 2 is at the "H" level, and step S45
When the result of the determination at step 16 changes from NO to YES (immediately after the second predetermined period has elapsed), the above-described discharge 2 error cancel flag is set to “1” at step S4517, and thereafter, steps S4501, S4506, and S45 are performed.
10 (when the discharge 2 error release flag is "1", the discharge sensor 2 ball presence flag is naturally "1")
Is repeatedly executed.

【0175】そして、排出センサ2の出力信号が一度で
も“L”レベルに変化してときには、ステップS450
2〜ステップS4505にて各フラグが“0”にリセッ
トされるため、その直後に“H”レベルに戻っても再び
ステップS4506以降の処理が初めから開始されるこ
とになる。
If the output signal of the discharge sensor 2 has changed to the "L" level even once, step S450
Since the flags are reset to "0" in steps S2 to S4505, the processing after step S4506 is restarted from the beginning even if the flag returns to the "H" level immediately thereafter.

【0176】図29は割込処理(図23)の上記ステッ
プS46において行われる球抜センサ118の入力処理
のルーチンを示すフローチャートである。球抜センサ1
18は、前述したように、遊技店の係員が球抜処理を開
始するための操作、すなわち遊技機本体2の前面に設け
られた操作用孔に球抜き棒(図示略)を挿入する操作が
なされたことを検出するためのもので、球抜き棒の挿入
を検知したとき球抜センサ118の出力信号は“H”レ
ベルとなり、検知していないときには出力信号が“L”
レベルに保持されるように構成されている。
FIG. 29 is a flow chart showing a routine of the input process of the ball removal sensor 118 performed in step S46 of the interrupt process (FIG. 23). Ball sensor 1
As described above, the operation of the game shop staff to start the ball-pulling process, that is, the operation of inserting a ball-pulling rod (not shown) into the operation hole provided on the front face of the gaming machine main body 2 is performed as described above. This is for detecting that the operation has been performed, and the output signal of the ball removal sensor 118 becomes “H” level when the insertion of the ball removal rod is detected, and the output signal becomes “L” when the insertion is not detected.
It is configured to be held at a level.

【0177】ところで、本フローでは球抜センサ118
からの出力信号が“L”レベルから“H”レベルに変化
したとき、後述する球抜フラグを“1”に設定して、
店の係員による球抜処理が行われたと判断するように
なっている。そして、賞球排出制御装置は、この“1”
に設定された球抜フラグによって後述の球抜処理(図4
4〜図46)を開始するようになっている(メインルー
チンのステップS46)。
By the way, in this flow, the ball removal sensor 118
Output signal changes from "L" level to "H" level
When, by setting to "1" sphere disconnect flag to be described later, Yu
It is determined that the ball evacuating process has been performed by a technician clerk. Then, the prize ball discharge control device sets the "1"
The ball removal process described below is performed according to the ball removal flag set in FIG.
4 to 46) are started (step S46 of the main routine).

【0178】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S4601で前述した処理ナンバーが“0”であるか否
かを判別する。メインルーチン(図23)にて賞球排出
開始処理および賞球排出処理が行われているとき等のよ
うに処理ナンバーが“0”に設定されていないときには
(このとき上記ステップS4601の判別結果はN
O)、ステップS4604に進むことなく、球抜センサ
変化フラグを“0”に設定し(ステップS4602)、
球抜センサLレベルフラグを“0”に設定して(ステッ
プS4603)本ルーチンを終了する。
When this routine is started, it is first determined at step S4601 whether or not the above-mentioned processing number is "0". When the processing number is not set to “0” as in the case where the prize ball discharge start processing and the prize ball discharge processing are performed in the main routine (FIG. 23) (in this case, the determination result in step S4601 is N
O), without going to step S4604, the ball change sensor change flag is set to “0” (step S4602),
The ball removal sensor L level flag is set to “0” (step S4603), and this routine ends.

【0179】ここで、球抜センサ変化フラグは、今回の
ループで球抜センサ118の出力信号が“L”レベルか
ら“H”レベルに変化したこと(このとき“1”に設定
される)を記憶するためのフラグであり、球抜センサL
レベルフラグは今回のループで球抜センサ118の出力
信号が“L”レベルであったことを記憶するためのフラ
グである。
Here, the ball removal sensor change flag indicates that the output signal of the ball removal sensor 118 has changed from “L” level to “H” level in this loop (set to “1” at this time). This is a flag to be stored, and the sensor L
The level flag is a flag for storing that the output signal of the ball extraction sensor 118 was at the “L” level in the current loop.

【0180】上述のステップS4601の判別を行うこ
とによって、遊技店の係員が球抜操作を行った場合であ
っても、賞品球の排出処理等の実行時には、後述の球抜
処理(図44〜図46)が禁止されるようになる。いま
仮に、賞品球の排出処理等が行われていない場合で(処
理NO=“0”)、遊技機本体2の操作用孔に球抜棒が
差し込まれていない状態から、遊技店の係員によって球
抜棒が差し込まれた状態に変化する場合を考える。
By performing the discrimination in step S4601 described above, even when the staff of the game shop performs the ball-pulling operation, the ball-pulling process (FIGS. 46) is prohibited. Now, if the prize ball discharge processing is not performed (processing NO = “0”), the state where the ball-pulling rod is not inserted into the operation hole of the gaming machine main body 2 is changed by a game store clerk. Let us consider a case where the state changes to a state in which the ball punch is inserted.

【0181】賞品球の排出処理が行われていないときに
は前記ステップS4601の判別結果はYESとなり、
続くステップS4604で球抜センサ変化フラグが
“1”であるか否かを、さらにステップS4605で球
抜センサLレベルフラグが“1”であるか否かを判別す
る。
When the prize ball discharging process is not performed, the determination result of the step S4601 is YES, and
In step S4604, it is determined whether or not the ball-extraction sensor change flag is "1". In step S4605, it is determined whether or not the ball-extraction sensor L level flag is "1".

【0182】ところで、前述したように、すべての判別
フラグは排出クレジット制御装置300内の電源が投入
された直後メインルーチン(図20のステップS1)で
“0”に設定され、また初期化が行われた後であっても
処理NOが“0”以外のときに前記ステップS460
1、ステップS4603にて“0”に設定されるので、
前記ステップS4604、ステップS4605の判別結
果は共にNOとなり、ステップS4606で球抜センサ
118の出力信号が“L”レベルであるか否かを判別す
る。操作用孔に球抜棒が差し込まれていない状態では、
球抜センサ118の出力信号は“L”レベルのままであ
り、従って該ステップS4606の判別結果はYESと
なり、ステップS4607に進んで球抜センサLレベル
フラグを“1”に設定して本ルーチンを終了する。
As described above, all the determination flags are set to "0" in the main routine (step S1 in FIG. 20) immediately after the power is turned on in the emission credit control device 300, and initialization is performed. Even if the processing NO is not "0", the above-mentioned step S460 is performed.
1. Since it is set to “0” in step S4603,
Step S4604, the decision in Step S4605 are both NO, the sphere disconnect sensor in step S4606
It is determined whether or not the output signal of 118 is at "L" level. In the state where the ball pull-out rod is not inserted in the operation hole,
The output signal of the ball-extraction sensor 118 remains at the "L" level, so the determination result in step S4606 is YES, the process proceeds to step S4607, the ball-extraction sensor L level flag is set to "1", and this routine is executed. finish.

【0183】その後のループで依然として球抜センサ1
18の出力信号が“L”レベルを保持しているときに
は、球抜センサLレベルフラグが“1”に設定されてい
るので、前記ステップS4605の判別結果がYESと
なり、続くステップS4608で今回ループでの球抜セ
ンサ118の出力信号が“H”レベル(球抜センサ出力
=“1”)であるか否かを判別する。このとき(球抜セ
ンサ118の出力信号が“L”レベルを維持)該判別結
果はNOとなって、そのまま本ルーチンを終了する。し
たがって、球抜センサ118の出力信号が“L”レベル
を保持する限り、ステップS4601、ステップS46
04、ステップS4605、ステップS4608が繰り
返して実行されることになる。
[0183] In the subsequent loop, the ball removal sensor 1 is still
When the output signal of No. 18 holds the “L” level, the ball-extraction sensor L level flag is set to “1”, so the determination result in the step S4605 is YES, and the next loop in the step S4608 It is determined whether or not the output signal of the ball removal sensor 118 is at the “H” level (ball removal sensor output = “1”). At this time (the output signal of the ball extraction sensor 118 maintains the “L” level), the determination result is NO, and the routine ends as it is. Therefore, as long as the output signal of the ball extraction sensor 118 holds the “L” level, steps S4601 and S46
04, step S4605, and step S4608 are repeatedly executed.

【0184】この状態から操作用孔に球抜棒が挿入され
球抜センサ118の出力信号が“L”レベルから“H”
レベルに変化すると、前記ステップS4608の判別結
果がYESとなり、続くステップS4609にて今回ル
ープで球抜センサ118の出力信号が“L”レベルから
“H”レベルになったことを記憶すべく、球抜センサ変
化フラグを“1”に設定し、次いで、ステップS461
0で球抜センサLレベルフラグを“0”にリセットして
ルーチンを終了する。
In this state, the ball removal rod is inserted into the operation hole, and the output signal of the ball removal sensor 118 changes from "L" level to "H".
When it changes to the level, the result of the determination in step S4608 becomes YES, and in the next step S4609, the ball is output to store that the output signal of the ball extraction sensor 118 has changed from "L" level to "H" level in the current loop. The change sensor change flag is set to “1”, and then, in step S461
If it is 0, the ball removal sensor L level flag is reset to "0" and the routine ends.

【0185】前回ループに続いて今回ループでも出力信
号が“H”レベルのときには、直前のループの前記ステ
ップS4609の実行により球抜センサ変化フラグが
“1”に設定されたので、ステップS4604の判別結
果がYESとなり、ステップS4611に進んで、今回
ループでの球抜センサ118の出力信号が“H”レベル
(球抜センサ出力=“1”)であるか否かを判別する。
この判別結果がYES、すなわち前回ループに続いて今
回ループでも出力信号が“H”レベルのときには、続く
ステップS4612にて球抜フラグを“1”に設定し、
さらにステップS4613で前記球抜センサ変化フラグ
を“0”にリセットして本ルーチンを終了する。
When the output signal is at the "H" level in the current loop following the previous loop, the ball change sensor change flag is set to "1" by executing the above-described step S4609 in the immediately preceding loop, so that the determination in step S4604 is made. The result is YES, the flow proceeds to step S4611, and it is determined whether or not the output signal of the ball extraction sensor 118 in this loop is at the "H" level (ball extraction sensor output = "1").
If the result of this determination is YES, that is, if the output signal is at the “H” level in the current loop following the previous loop, the ball-extraction flag is set to “1” in the subsequent step S4612,
Further, in step S4613, the ball removal sensor change flag is reset to "0", and this routine ends.

【0186】その後のループで球抜センサ118の出力
信号が依然““H”レベルのときには、ステップS46
04の判別結果がNOに転じ(球抜センサ変化フラグは
“0”にリセットされている)、次いで、ステップS4
605、ステップS4606の判別結果に共にNOとな
って、以後ステップS4604、ステップS4605、
ステップS4606を繰り返し実行することになる。
In the subsequent loop, when the output signal of the ball extraction sensor 118 is still at the "H" level, step S46
The determination result at step 04 changes to NO (the ball-extraction sensor change flag has been reset to "0"), and then step S4
605 and NO in the determination results in step S4606, and thereafter in step S4604, step S4605,
Step S4606 will be repeatedly executed.

【0187】一方、球抜センサ118の出力信号が
“L”レベルから“H”レベルに変化した直後(前記ス
テップS4609、ステップS4610が実行された直
後)のループで、球抜センサ118の出力信号が再び
“L”レベルに変化したときには、前記ステップS46
11の判別結果がNOとなり、前記ステップS4612
(球抜フラグ=“1”)を実行することなく、ステップ
S4614にて球抜センサLレベルフラグを“1”に設
定した後、前記ステップS4613を実行してルーチン
を終了する。
On the other hand, in a loop immediately after the output signal of the ball removal sensor 118 changes from the “L” level to the “H” level (immediately after the execution of the steps S4609 and S4610), the output signal of the ball removal sensor 118 is Is changed to the "L" level again, the aforementioned step S46
If the determination result in the step S11 is NO, the aforementioned step S4612
After setting the ball-extraction sensor L level flag to "1" in step S4614 without executing (ball-extraction flag = "1"), the above-described step S4613 is executed, and the routine is ended.

【0188】このように球抜センサ118の出力信号が
“L”レベルから“H”レベルに変化したときに、少な
くとも2回の処理ループが実行される間に亘って前記出
力信号が“H”レベルを保持したときにのみ、球抜フラ
グを“1”に設定するようにしているので、ノイズ等が
発生した場合に誤って“1”に設定されることがない。
[0188] When the changes thus the output signal is "L" level Tama抜sensor 118 to "H" level, the output signal over the at least while the two processing loop is executed the "H" Only when the level is held, the ball extraction flag is set to "1", so that when a noise or the like occurs, it is not set to "1" by mistake.

【0189】図30は、図23に示す割込処理のステッ
プS47において行われる補給センサ50の入力処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。前述したよ
うに補給センサ50は、貯留タンク41内の遊技球(予
備球)の不足状態を検知するものであり、貯留された予
備球が貯留タンク41内の補給センサ50の設置位置ま
で留っているときに“L”レベル、そうでないときに
“H”レベルの信号を出力するように構成されている。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of the input processing of the replenishment sensor 50 performed in step S47 of the interrupt processing shown in FIG. As described above, the replenishment sensor 50 detects the shortage of the game balls (spare balls) in the storage tank 41, and the stored spare balls stay at the position where the replenishment sensor 50 in the storage tank 41 is installed. It is configured to output an “L” level signal when the signal is on, and an “H” level signal otherwise.

【0190】いま仮に、タンク41内の設置位置まで予
備球が充填されていない状態(不足状態)を考える。こ
の状態で排出クレジット制御装置300に電源が投入さ
れ、本ルーチンが開始されると、まずステップS470
1で補給センサ50の出力信号が“H”レベル(補給セ
ンサ出力=“1”)であるか否かを判別する。この場
合、判別結果はYESとなってステップS4702に進
む。
It is now assumed that a spare ball is not filled up to the installation position in the tank 41 (insufficient state). In this state, when the power is turned on to the emission credit control device 300 and this routine is started, first, step S470 is performed.
At 1, it is determined whether or not the output signal of the replenishment sensor 50 is at the "H" level (replenishment sensor output = "1"). In this case, the determination result is YES and the process proceeds to step S4702.

【0191】ところで、排出クレジット制御装置300
のCPUが初期化された直後は全てのフラグが“0”に
設定されているため、ステップS4702〜ステップS
4705の判別結果は全てNOとなる。したがって、続
いてステップS4706で今回のループで補給センサ出
力信号が“H”レベルであったことを記憶すべく補給H
フラグを“1”に設定して本ルーチンを終了する。以後
のループでは、補給Hフラグが“1”に設定されている
ので、補給センサ出力信号が“H”レベルの状態が継続
する限り、ステップS4701〜ステップS4705が
繰り返して実行されることになる。
The emission credit control device 300
Immediately after the CPU has been initialized, all the flags are set to "0".
The determination results of 4705 are all NO. Therefore, in step S4706, the replenishment H is stored in order to store that the replenishment sensor output signal was at the “H” level in the current loop.
The flag is set to "1" and the routine ends. In the subsequent loop, since the replenishment H flag is set to "1", steps S4701 to S4705 are repeatedly executed as long as the replenishment sensor output signal remains at the "H" level.

【0192】その後、遊技球(予備球)の補給によって
貯留タンク41内における補給センサ50の設置位置に
まで予備球が充填されると、補給センサ50の出力信号
が“L”レベルに転じ、前述したステップS4701の
判別結果がNOとなってステップS4715以降に進
む。ステップS4715の処理が最初に行われるときに
は、補給Hレベルフラグは“1”、それ以外のフラグは
すべて“0”であるため、このステップS4715、次
のステップS4716の判別結果が共にNO、続くステ
ップS4718がYESとなってステップS4719、
ステップS4720が実行される。
Thereafter, when the spare ball is filled to the position where the replenishment sensor 50 is installed in the storage tank 41 by replenishment of the game ball (reserve ball), the output signal of the replenishment sensor 50 changes to "L" level, The determined result in the step S4701 is NO, and the process proceeds to the step S4715 and thereafter. When the process of step S4715 is performed for the first time, the replenishment H level flag is “1”, and all other flags are “0”. Therefore, the determination results of step S4715 and the next step S4716 are both NO, and the following steps If S4718 is YES, step S4719,
Step S4720 is executed.

【0193】ステップS4719では、前回ループから
今回ループにかけて補給センサ50の出力信号が“H”
レベルから“L”レベルに変化した(立ち下がった)こ
とを記憶すべく、補給立下変化フラグを“1”に設定
し、続くステップS4720では前回ループで“1”に
設定された補給Hレベルフラグをリセット(“0”に設
定)してルーチンを終了する。
In step S4719, the output signal of the replenishment sensor 50 becomes "H" from the previous loop to the current loop.
In order to store that the level has changed (falled) from the level to the “L” level, the replenishment fall change flag is set to “1”, and in the subsequent step S4720, the replenishment H level set to “1” in the previous loop is set. The flag is reset (set to "0") and the routine ends.

【0194】次回ループで引続き補給センサ50の出力
信号が“L”レベルのときには、前回ループのステップ
S4719で補給立下変化フラグが“1”に設定されて
いるので、ステップS4715の判別結果がYESに転
じる。
When the output signal of the replenishment sensor 50 continues to be at the "L" level in the next loop, the replenishment fall change flag is set to "1" in step S4719 of the previous loop, so the determination result in step S4715 is YES. Turn to.

【0195】そして、続くステップS4721〜ステッ
プS4724で、貯留タンク41内の補給センサ50設
置位置まで予備球が充填されていることを記憶すべく補
給センサ立下フラグを“1”に設定するとともに(ステ
ップS4721)、その値が“1”のとき補給センサ5
0設置位置に賞品球が無いことを示す補給センサ立上フ
ラグ(初期化後初めて本ステップが実行されるときは
“0”に設定されている)を“0”に設定し(ステップ
S4722)、続いて補給立下変化フラグを“0”にリ
セットするとともに(ステップS4723)、今回ルー
プにおける補給センサ50の出力信号が“L”レベルで
あることを記憶すべく、補給Lレベルフラグを“1”に
設定して(ステップS4724)本ルーチンを終了す
る。
In the following steps S4721 to S4724, the replenishment sensor fall flag is set to "1" in order to store that the spare ball is filled to the position where the replenishment sensor 50 is installed in the storage tank 41 (FIG. Step S4721) When the value is “1”, the replenishment sensor 5
A replenishment sensor start-up flag indicating that there is no prize ball at the 0 installation position (set to “0” when this step is executed for the first time after initialization) is set to “0” (step S4722), Subsequently, the supply fall change flag is reset to "0" (step S4723), and the supply L level flag is set to "1" in order to store that the output signal of the supply sensor 50 in this loop is at the "L" level. Is set (step S4724), and this routine ends.

【0196】その後、補給センサ50の出力信号が
“L”レベルである限り、ステップS4701、ステッ
プS4715、ステップS4716、ステップS471
8、ステップS4725が繰り返して実行されることに
なり、このとき、補給センサ立下フラグは“0”に保持
される。
Thereafter, as long as the output signal of the replenishment sensor 50 is at the "L" level, steps S4701, S4715, S4716 and S471 are performed.
8. Step S4725 is repeatedly executed, and at this time, the supply sensor fall flag is held at "0".

【0197】一方、補給センサ50の出力信号が“H”
レベルから“L”レベルに立ち下がった直後のループに
おいて、当該出力信号が“H”レベルに立ち上がってし
まった場合(前回ループでステップS4719が実行さ
れて補給立下変化フラグが“1”となり、かつ今回ルー
プでセンサ出力が“H”レベルの場合)には、ステップ
S4701の判別結果がYES、ステップS4702の
判別結果がNO、ステップS4703の判別結果がYE
Sという具合に判別され、ステップS4713にて前回
ループから今回ループにかけて出力信号が立ち上がった
ことを記憶すべく補給立上変化フラグを“1”に設定す
るとともに、ステップS4714で前回ループ時に
“1”に設定した補給立下変化フラグを“0”に戻して
本ルーチンを終了する。
On the other hand, the output signal of the replenishment sensor 50 is "H".
When the output signal rises to the “H” level in the loop immediately after the fall from the “L” level to the “L” level (Step S4719 is executed in the previous loop, and the replenishment fall change flag becomes “1”. If the sensor output is at the “H” level in the current loop), the determination result of step S4701 is YES, the determination result of step S4702 is NO, and the determination result of step S4703 is YE
In step S4713, the replenishment start-up change flag is set to "1" to store that the output signal has risen from the previous loop to the current loop, and "1" is set in the previous loop in step S4714. Is returned to "0", and this routine ends.

【0198】この結果、補給センサ50の出力信号が立
ち下がった後、“H”レベルの状態が所定時間以上(少
なくとも本割込処理が2回行われる間)検知されない限
り、補給センサ立下フラグを“1”に設定する(貯留タ
ンク41内のセンサ設定位置まで予備球が充填されてい
ることを示す)処理は行われないようになっており、補
給センサ50の出力信号にノイズが発生した場合等に対
処できるようになっている。
As a result, after the output signal of the replenishment sensor 50 has fallen, the replenishment sensor fall flag is maintained as long as the "H" level state is not detected for a predetermined time or more (at least during the time when the main interrupt process is performed twice). Is set to "1" (indicating that the spare sphere has been filled up to the sensor setting position in the storage tank 41), and noise is generated in the output signal of the replenishment sensor 50. It is possible to deal with cases.

【0199】次に、貯留タンク41内のセンサ設定位置
まで予備球が充填されている状態で排出クレジット制御
装置300に電源が投入され、本ルーチンが開始される
場合を考える。
Next, a case is considered where the power is supplied to the discharge credit control device 300 in a state where the spare sphere is filled to the sensor set position in the storage tank 41, and this routine is started.

【0200】まず、ステップS4701ではセンサ出力
信号が“H”レベル(補給センサ出力=“1”)である
か否かを判別するが、この場合、判別結果はNOとな
り、ステップS4715に進む。排出クレジット制御装
置300のCPUが初期化された直後は全てのフラグが
“0”に設定されているため、ステップS4715、ス
テップS4716、ステップS4718、ステップS4
725の判別結果はすべてNOとなり、ステップS47
26にて、今回ループで補給センサ50の出力信号が
“L”レベルであったことを記憶すべく補給Lレベルフ
ラグを“1”に設定して本ルーチンを終了する。
First, in step S4701, it is determined whether or not the sensor output signal is at the "H" level (supply sensor output = "1"). In this case, the determination result is NO, and the flow advances to step S4715. Immediately after the CPU of the emission credit control device 300 is initialized, all the flags are set to “0”, so that steps S4715, S4716, S4718, and S4 are performed.
All the determination results of 725 are NO, and step S47
At 26, the replenishment L level flag is set to "1" in order to store that the output signal of the replenishment sensor 50 was at "L" level in the current loop, and the routine ends.

【0201】以後のループでは、補給Lレベルフラグが
“1”に設定されているので、補給センサ出力信号が
“L”レベルという状態が継続する限り、ステップS4
701、ステップS4715、ステップS4716、ス
テップS4718、ステップS4725が繰り返して実
行されることになる。
In the subsequent loop, since the replenishment L level flag is set to “1”, as long as the replenishment sensor output signal remains at the “L” level, step S 4
701, step S4715, step S4716, step S4718, and step S4725 are repeatedly executed.

【0202】その後、賞品球の排出によってタンク41
内の補給センサ50の設置位置に満たなくなると、補給
センサ50の出力信号が“H”レベルとなり、前記ステ
ップS4701の判別結果がYESとなってステップS
4702以降に進む。ステップS4702が最初に行わ
れるときには、前記補給Lレベルフラグは“1”、それ
以外のフラグはすべて“0”であるため、ステップS4
702、次のステップS4703の判別結果が共にN
O、続くステップS4704がYESとなってステップ
S4707が実行される。
Thereafter, the tank 41 is released by discharging the prize balls.
When the position of the replenishment sensor 50 is less than the installation position of the replenishment sensor 50, the output signal of the replenishment sensor 50 becomes “H” level, and the determination result of the step S4701 becomes YES, and the step S4701 is performed.
Proceed to 4702 and subsequent steps. When step S4702 is performed for the first time, the supply L level flag is "1" and all other flags are "0".
702, the determination results in the next step S4703 are both N
O, and the following step S4704 becomes YES, and step S4707 is executed.

【0203】このステップS4707では、前回ループ
から今回ループにかけて補給センサ50の出力信号が
“L”レベルから“H”レベルに変化した(立ち上がっ
た)ことを記憶すべく、補給立上変化フラグを“1”に
設定し、続くステップS4708では前回ループまで前
述のステップS4726で“1”に設定されていた補給
Lレベルフラグをリセット(“0”に設定)してルーチ
ンを終了する。
In step S4707, the replenishment start-up change flag is set to "1" in order to store that the output signal of the replenishment sensor 50 has changed (rising) from the "L" level to the "H" level from the previous loop to the current loop. At step S4708, the replenishment L level flag, which was set at "1" in step S4726 until the previous loop, is reset (set to "0"), and the routine ends.

【0204】次回ループで引続き補給センサ50の出力
信号が“H”レベルのときには、前回ループのステップ
S4707で補給立上変化フラグが“1”に設定されて
いるので、ステップS4701の判別を行った後、前記
ステップS4702の判別結果がYESに転じる。
When the output signal of the replenishment sensor 50 continues to be at the "H" level in the next loop, the replenishment start-up change flag is set to "1" in step S4707 of the previous loop, so the determination in step S4701 is performed. Thereafter, the result of the determination in step S4702 changes to YES.

【0205】そして、続くステップS4709〜ステッ
プS4712で、貯留タンク41内の補給センサ50設
置位置に賞品球がなくなったことを記憶すべく補給セン
サ立上フラグを“1”に設定するとともに(ステップS
4709)、その値が“1”のとき貯留タンク41内の
センサ設置位置に賞品球があることを示す補給センサ立
下フラグ(初期化後初めて本ルーチンが実行されるとき
は“0”に設定されている)を“0”に設定し(ステッ
プS4710)、続いて補給立上変化フラグを“0”に
リセットするとともに(ステップS4711)、今回ル
ープでの補給センサ50の出力信号が“H”レベルであ
ることを記憶すべく補給Hレベルフラグを“1”に設定
して(ステップS4712)本ルーチンを終了する。
In subsequent steps S4709 to S4712, the replenishment sensor start-up flag is set to "1" in order to store that the prize ball has disappeared at the replenishment sensor 50 installation position in the storage tank 41 (step S4709).
4709) A replenishment sensor fall flag indicating that there is a prize ball at the sensor installation position in the storage tank 41 when the value is "1" (set to "0" when this routine is executed for the first time after initialization) ) Is set to "0" (step S4710), the supply start-up change flag is reset to "0" (step S4711), and the output signal of the supply sensor 50 in this loop is set to "H". The supply H level flag is set to "1" to store the level (step S4712), and this routine ends.

【0206】その後、補給センサ50の出力信号が
“H”レベルである限り、ステップS4701、ステッ
プS4702、ステップS4703、ステップS470
4、ステップS4705が繰り返して実行されることに
なり、このとき、補給センサ立上フラグは“0”に保持
される。
Thereafter, as long as the output signal of the replenishment sensor 50 is at the “H” level, steps S4701, S4702, S4703, and S470 are performed.
4. Step S4705 is repeatedly executed, and at this time, the supply sensor start-up flag is held at "0".

【0207】一方、補給センサ50の出力信号が“L”
レベルから“H”レベルに立ち上がった直後のループに
おいて、当該出力信号が“L”レベルに立ち下がってし
まった場合(前回ループでステップS4707が実行さ
れて補給立上変化フラグが“1”となり、かつ今回ルー
プでセンサ出力が“L”レベルの場合)には、ステップ
S4701の判別結果がNO、ステップS4715の判
別結果がNO、ステップS4716の判別結果がYES
という具合に判別され、ステップS4727にて前回ル
ープから今回ループにかけて出力信号が立ち下がったこ
とを記憶すべく補給立下変化フラグを“1”に設定する
とともに、ステップS4728で前回ループ時に“1”
に設定した補給立上変化フラグを“0”に戻して本ルー
チンを終了する。
On the other hand, the output signal of the replenishment sensor 50 is "L".
When the output signal falls to the “L” level in the loop immediately after rising from the “H” level to the “H” level (Step S4707 was executed in the previous loop, and the replenishment start-up change flag becomes “1”. When the sensor output is at the “L” level in the current loop), the determination result of step S4701 is NO, the determination result of step S4715 is NO, and the determination result of step S4716 is YES.
In step S4727, the supply fall change flag is set to “1” in order to store that the output signal has fallen from the previous loop to the current loop, and “1” is set in the previous loop in step S4728.
Is returned to "0", and this routine ends.

【0208】以上のように、補給センサ50の出力信号
が立ち上がった後、“H”レベルの状態が所定時間以上
(少なくとも本割込処理が2回行われる間)検知されな
い限り、補給センサ立上フラグを“1”に設定する(貯
留タンク41内のセンサ設定位置に予備球が無くなった
ことを示す)処理は行われないようになっており、補給
センサ50の出力信号にノイズが発生した場合等に対処
できるようになっている。
As described above, after the output signal of the replenishment sensor 50 rises, the replenishment sensor starts up unless the state of "H" level is detected for a predetermined time or more (at least during the time when the main interrupt processing is performed twice). The process of setting the flag to "1" (indicating that the spare sphere has been lost at the sensor setting position in the storage tank 41) is not performed, and the noise is generated in the output signal of the replenishment sensor 50. And so on.

【0209】このようにして“0”又は“1”に設定さ
れる補給センサ立上フラグおよび補給センサ立下フラグ
は、メイン処理ルーチン(図20)のステップS9で実
行される補給処理(図47)において用いられる。
The replenishment sensor rising flag and the replenishment sensor falling flag set to "0" or "1" in this manner are determined by the replenishment process (FIG. 47) executed in step S9 of the main processing routine (FIG. 20). ).

【0210】図31は割込処理(図23)の上記ステッ
プS48において行われるオーバーフローセンサ48の
入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
オーバーフローセンサ48は、メイン処理ルーチン(図
20)のステップS35にて行われる処理にて用いられ
るオーバーフロー球無フラグの値を決定するための信号
を出力するためのもので、オーバーフロー樋内の賞品球
が一定レベル以上に溜まった状態のときにその出力信号
が“H”レベル、一定レベル以下のときに“L”レベル
となるように構成されている。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of the input processing of the overflow sensor 48 performed in the above step S48 of the interrupt processing (FIG. 23).
The overflow sensor 48 is for outputting a signal for determining the value of the overflow ball absence flag used in the processing performed in step S35 of the main processing routine (FIG. 20), and a prize ball in the overflow gutter. Is set to an “H” level when the signal is accumulated above a certain level, and is set to an “L” level when the signal is below the certain level.

【0211】このルーチンが開始されると、まずステッ
プS4801でオーバーフローセンサ48の出力信号が
“H”レベル(オーバーフローセンサ出力=“1”)で
あるか否かを判別する。いま仮に、オーバーフローセン
サ48の設置位置に賞品球が達していない状態から、賞
品球が排出されてオーバーフローセンサ48の位置に達
した場合を考える。
When this routine is started, first, in step S4801, it is determined whether or not the output signal of the overflow sensor 48 is at "H" level (overflow sensor output = "1"). Suppose now that the prize ball is discharged and reaches the position of the overflow sensor 48 from a state where the prize ball has not reached the installation position of the overflow sensor 48.

【0212】賞品球がオーバーフローセンサ48の設置
位置に達していない状態では、ステップS4801の判
別結果がNOとなる。本ルーチン開始初期には判別フラ
グはすべて“0”にリセットされているので(図20の
ステップS1)、続くステップS4802の判別(オー
バーフロー球無フラグが“1”か)、およびステップS
4803の判別(オーバーフロー球無監視フラグが
“1”か)の結果は共にNOとなる。そのためにステッ
プS4804でオーバーフロー球無監視フラグを“1”
に設定するとともに、ステップS4805でオーバーフ
ロー球有監視フラグを“0”に設定し、さらにステップ
S4806でオーバーフロー球無タイマを所定値(2s
ec)にセットしてルーチンを終了する。
When the prize ball has not reached the position where the overflow sensor 48 is installed, the decision result in the step S4801 is NO. Since the discrimination flags are all reset to "0" at the beginning of this routine (step S1 in FIG. 20), the discrimination in the following step S4802 (whether the overflow ball absence flag is "1") and the step S
The result of the determination in 4803 (whether the overflow ball no-monitoring flag is "1") is both NO. Therefore, the overflow sphere no-monitoring flag is set to “1” in step S4804.
, The overflow ball presence monitoring flag is set to “0” in step S4805, and the overflow ball absence timer is set to a predetermined value (2s) in step S4806.
ec) and the routine ends.

【0213】ここで、オーバーフロー球無監視フラグは
センサの位置に賞品球が達していない状態が2回以上続
けて検知されたか否かを判断(ステップS4803の制
御)するために用いられるフラグである。オーバーフロ
ー球有監視フラグはセンサの位置に賞品球が達した状態
が2回以上続けて検知されたか否かを判断(ステップS
4811の制御)するために用いられるフラグである。
Here, the overflow ball no-monitoring flag is a flag used to determine whether or not the state where the prize ball has not reached the position of the sensor has been detected twice or more (control in step S4803). . The overflow ball presence monitoring flag determines whether or not the state where the prize ball has reached the position of the sensor is detected twice or more continuously (step S).
4811).

【0214】次のループで引続き、賞品球が上記位置に
達していないと、前記ステップS4801、ステップS
4802の判別結果が共にNO、続く前記ステップS4
803の判別結果がYESとなってステップS4807
が実行される。このステップS4807では、前記オー
バーフロー球無タイマがタイムアップしたか否か、すな
わちセンサの位置に賞品球が達していないと初めて判別
された後(前述のステップS4804〜ステップS48
06実行後)所定時間(2sec)経過したか否かを判
別し、判別結果がNOのときは、続くステップS480
8、ステップS4809をスキップして本ルーチンを終
了する。
In the next loop, if the prize ball has not reached the above position, step S4801, step S480
If both the results of the determination in step 4802 are NO, the following step S4
If the determination result in 803 is YES, step S4807
Is executed. In this step S4807, it is determined whether or not the overflow ball no-timer has timed out, that is, after it is first determined that the prize ball has not reached the position of the sensor (steps S4804 to S48 described above).
It is determined whether or not a predetermined time (2 seconds) has elapsed (after execution of step 06). If the determination result is NO, the following step S480 is performed.
8. Skip step S4809 and end this routine.

【0215】一方、判別結果がYESのときはステップ
S4808で賞品球がセンサの位置に達していないこと
を示すべくオーバーフロー球無フラグを“1”に設定す
るとともに、ステップS4809でオーバーフロー球有
フラグ(このステップが初期化後初めて行われるときに
は初期値“0”に設定されている)をリセット(“0”
に設定)して本ルーチンを終了する。以後のループで、
センサの位置に賞品球が達していない限り、ステップS
4801の判別結果がNO、ステップS4802の判別
結果がYESとなって、これらのステップが繰り返し実
行される。
On the other hand, if the judgment result is YES, an overflow ball absence flag is set to "1" in step S4808 to indicate that the prize ball has not reached the position of the sensor, and an overflow ball existence flag (step S4809) is set. When this step is performed for the first time after initialization, an initial value “0” is reset (“0”).
Is set) and the routine ends. In subsequent loops,
Unless the prize ball has reached the position of the sensor, step S
The determination result of 4801 is NO and the determination result of step S4802 is YES, and these steps are repeatedly executed.

【0216】次に、この状態から排出された賞品球が留
ってセンサの位置まで達した場合を考える。このときス
テップS4801の判別結果がYESとなり、続くステ
ップS4810ではオーバーフロー球有フラグが“1”
であるか否かを判別する。このオーバーフロー球有フラ
グは前回ループまでに“0”に設定されているので(前
記ステップS4809)、この判別結果はNOとなる。
Next, consider a case where the prize ball discharged from this state stays and reaches the position of the sensor. At this time, the determination result in the step S4801 is YES, and in a succeeding step S4810, the overflow ball presence flag is set to “1”.
Is determined. Since the overflow ball presence flag has been set to "0" by the previous loop (step S4809), the result of this determination is NO.

【0217】続くステップS4811ではオーバーフロ
ー球有監視フラグが“1”であるか否かを判別するが、
このオーバーフロー球有監視フラグも前回ループまでに
“0”に設定(前記ステップS4805)されているの
で、この判別結果はNOとなり、オーバーフロー球有監
視フラグを“1”に設定するとともに(ステップS48
12)、オーバーフロー球無監視フラグを“0”に設定
し(ステップS4813)、さらにオーバーフロー球有
タイマを所定値(2sec)にセットして(ステップS
4814)本ルーチンを終了する。
In the following step S4811, it is determined whether or not the overflow ball presence monitoring flag is "1".
Since the overflow ball presence monitoring flag has also been set to "0" by the previous loop (step S4805), the determination result is NO, and the overflow ball presence monitor flag is set to "1" (step S48).
12) The overflow sphere non-monitoring flag is set to “0” (step S4813), and the overflow sphere existence timer is set to a predetermined value (2 sec) (step S48).
4814) This routine ends.

【0218】次のループで引続き、賞品球がセンサの位
置まで達していると、前記ステップS4801の判別結
果がYES、ステップS4810の判別結果がNO、続
くステップS4811の判別結果がYESとなってステ
ップS4815の判別処理が実行される。このステップ
S4815ではオーバーフロー球有タイマがタイムアッ
プしたか否か、すなわち賞品球がセンサの位置に達した
と初めて判別された後(前述のステップS4812〜ス
テップS4814実行後)所定時間(2sec)経過し
たか否かを判別し、判別結果がNOのときは続くステッ
プS4816、ステップS4817をスキップしてルー
チンを終了する。一方、判別結果がYESのときはステ
ップS4816で賞品球がセンサの位置まで達したこと
を示すべくオーバーフロー球有フラグを“1”に設定す
るとともに、次のステップS4817でオーバーフロー
球無フラグをリセット(“0”に設定)してルーチンを
終了する。
In the next loop, if the prize ball has reached the position of the sensor, the judgment result in the step S4801 is YES, the judgment result in the step S4810 is NO, and the judgment result in the subsequent step S4811 is YES. The determination process of S4815 is performed. In this step S4815, it is determined whether or not the overflow ball timer has timed out, that is, a predetermined time (2 sec) has elapsed after it is first determined that the prize ball has reached the sensor position (after execution of the above-described steps S4812 to S4814). If the determination result is NO, the subsequent steps S4816 and S4817 are skipped, and the routine ends. On the other hand, if the determination result is YES, the overflow ball presence flag is set to “1” to indicate that the prize ball has reached the position of the sensor in step S4816, and the overflow ball absence flag is reset in the next step S4817 ( (Set to "0") and terminate the routine.

【0219】以後のループでは、賞品球がセンサの位置
まで達している限り、ステップS4801の判別結果が
YES、ステップS4810の判別結果がYESとなっ
て、これらのステップが繰り返し実行される。
In the subsequent loop, as long as the prize ball has reached the position of the sensor, the decision result in the step S4801 is YES, and the decision result in the step S4810 is YES, and these steps are repeatedly executed.

【0220】以上のように、本入力処理では、セーフセ
ンサ46の場合と同様、出力信号が“L”レベルから
“H”レベル(又は“H”レベルから“L”レベル)に
変化した直後のループで、このような“L”レベルから
“H”レベル(又は“H”レベルから“L”レベル)の
変化を記憶する(監視フラグを“1”とする)だけに止
めておき、次回ループでも依然として“H”レベル(又
は“L”レベル)であってさらに上記変化した時点より
所定時間(2sec)が経過した後に初めて本ルーチン
の最終出力値であるオーバーフロー球有フラグを“1”
(又はオーバーフロー球無フラグを“1”)に変更する
ようにしている。
As described above, in the present input processing, as in the case of the safe sensor 46, immediately after the output signal changes from the "L" level to the "H" level (or from the "H" level to the "L" level). In the loop, such a change from the “L” level to the “H” level (or the “H” level to the “L” level) is stored only (the monitoring flag is set to “1”), and the next loop is executed. However, the overflow sphere flag, which is the final output value of the present routine, is set to "1" only after a predetermined time (2 sec) has elapsed from the point when the level is still at the "H" level (or "L" level) and further changed.
(Or the overflow sphere no flag is changed to "1").

【0221】このような制御手順を採用することによっ
て、ノイズ発生等によってセンサの出力信号レベルが瞬
間的に変化した場合であっても、直ちにその変化を正規
の変化と判断することがなく、当該ノイズ発生等による
誤動作を防止することができるようになっている。
By adopting such a control procedure, even when the output signal level of the sensor changes instantaneously due to noise or the like, the change is not immediately determined to be a normal change, and the change is not determined. A malfunction due to noise or the like can be prevented.

【0222】図32は、割込処理(図23)の上記ステ
ップS49において行われる待機球検出器(以下、適宜
半端センサという)314の入力処理のルーチンを示す
フローチャートである。半端センサ314は、後述の賞
球開始処理(図35)にて用いられる半端球有フラグを
設定するための信号を出力すのもので、誘導路61内に
賞品球が十分に貯留されているときに(予備球が2回分
の賞球排出個数以上貯留されているときに)その出力信
号が“H”レベル、上記個数に満たず半端状態はなって
いるときに“L”レベルとなるように構成されている。
FIG. 32 is a flowchart showing a routine of the input processing of the standby sphere detector (hereinafter, appropriately referred to as an odd sensor) 314 performed in step S49 of the interrupt processing (FIG. 23). The odd sensor 314 outputs a signal for setting an odd-sphere presence flag used in a prize-ball start process (FIG. 35) described later, and a prize ball is sufficiently stored in the guideway 61. At that time (when the spare balls are stored more than the number of prize balls discharged for two times), the output signal becomes "H" level, and when the number of spare balls is less than the above number, the signal becomes "L" level. Is configured.

【0223】このルーチンが開始されると、まずステッ
プS4901で待機球検出器314の出力信号が“H”
レベル(待機球検出器出力=“1”)であるか否かを判
別する。いま仮に、誘導路61の待機球検出設置位置ま
で予備球が貯留されていない状態から、予備球が補給さ
れて上記位置に達した場合を考える。
When this routine is started, first, in step S4901, the output signal of the standby sphere detector 314 becomes "H".
It is determined whether or not the level (standby ball detector output = "1"). Now, let us consider a case where a spare ball is replenished to reach the above position from a state where the spare ball is not stored up to the standby ball detection installation position on the taxiway 61.

【0224】予備球が上記設置位置に達していない状態
では、ステップS4901の判別結果がNOとなる。こ
のとき、判別フラグはすべて“0”にリセットされてい
る(図20のステップS1)ので、続くステップS49
02の判別(半端球無フラグが“1”か)、およびステ
ップS4903の判別(半端球無監視フラグが“1”
か)の結果は共にNOとなり、半端球無監視フラグを
“1”に設定し(ステップS4904)、半端球有監視
フラグを“0”に設定し(ステップS4905)、さら
に半端球無タイマを所定値(2sec)にセットして
(ステップS4906)本ルーチンを終了する。
When the spare ball has not reached the installation position, the decision result in the step S4901 is NO. At this time, since all the determination flags have been reset to “0” (step S1 in FIG. 20 ), the subsequent step S49
02 (whether the no-semisphere flag is “1”) and the determination in step S4903 (the no-semisphere non-monitoring flag is “1”)
Are NO, the semicircle no-monitoring flag is set to "1" (step S4904), the semicircular sphere monitoring flag is set to "0" (step S4905), and the semicircular sphere non-timer is set to a predetermined value. The value is set to the value (2 sec) (step S4906), and this routine ends.

【0225】ここで、半端球無監視フラグは予備球が上
記設置位置に達していない状態が検知されたか否かを判
断(ステップS4903)するために用いられるフラグ
であり、半端球有監視フラグは予備球が上記設置位置ま
で留っている状態が2回続けて検知されたか否かを判断
(ステップS4911)するために用いられるフラグで
ある。
Here, the hemisphere no-monitoring flag is a flag used to determine whether or not a state in which the spare sphere has not reached the installation position is detected (step S4903). This flag is used to determine whether or not the state in which the spare ball stays at the installation position is detected twice consecutively (step S4911).

【0226】次のループで引続き、予備球が上記設置位
置まで留っていないと、前記ステップS4901、ステ
ップS4902の判別結果が共にNO、続く前記ステッ
プS4903の判別結果がYESとなってステップS4
907が実行される。このステップS4907ではさら
に前記半端球無タイマがタイムアップしたか否か、すな
わち予備球が上記設置位置まで留っていないと初めて判
別された後(前述のステップS4904〜ステップS4
906実行後)所定時間(2sec)経過したか否かを
判別し、判別結果がNOのときは続くステップS490
8、ステップS4909をスキップしてルーチンを終了
する。
Continuing in the next loop, if the spare ball does not stay at the installation position, the results of the determination in steps S4901 and S4902 are both NO, and the result of the determination in subsequent step S4903 is YES, and step S4 is performed.
907 is executed. In this step S4907, it is further determined whether or not the timer for the odd ball has timed out, that is, after it is determined for the first time that the spare ball has not stayed at the installation position (steps S4904 to S4).
After execution of step 906), it is determined whether a predetermined time (2 seconds) has elapsed. If the determination result is NO, the process proceeds to step S490.
8. Skip step S4909 and end the routine.

【0227】一方、ステップS4907の判別結果がY
ESのときは、ステップS4908で予備球が誘導路6
1のセンサ設置位置まで留っていないことを示すべく半
端球無フラグを“1”に設定するとともに、ステップS
4909で半端球有フラグ(このステップが初期化後初
めて行われるときには初期値“0”に設定されている)
をリセット(“0”に設定)してルーチンを終了する。
On the other hand, if the decision result in the step S4907 is Y
In the case of ES, in step S4908, the spare ball is
In order to indicate that it is not staying at the sensor installation position of No. 1, the no-semisphere flag is set to “1”, and at step S
In step 4909, the odd-sphere flag is set (the initial value is set to "0" when this step is performed for the first time after initialization).
Is reset (set to "0") and the routine ends.

【0228】以後のループで、予備球が上記設置位置ま
で留らない限り、ステップS4901の判別結果がN
O、ステップS4902の判別結果がYESとなって、
これらのステップが繰り返し実行される。
In the subsequent loop, as long as the spare ball does not stay at the installation position, the determination result of step S4901 is N
O, the determination result in the step S4902 becomes YES,
These steps are performed repeatedly.

【0229】この状態から貯留タンク41への遊技球の
供給によって予備球が誘導路61の半端センサ314の
設置位置まで留ると、ステップS4901の判別結果が
YESとなる。続くステップS4910で“1”である
か否かの判別がなされる半端球有フラグはこの時点で未
だ初期値“0”に設定されているので、この判別結果は
NOとなり、続くステップS4911の判別(半端球有
監視フラグが“1”か)の結果も、前述のステップS4
905の実行によりNOとなり、ステップS4912に
進む。ステップS4912では半端球有監視フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4913で半端
球無監視フラグを“0”に設定し、さらにステップS4
914で半端球有タイマを所定値(2sec)に設定し
てルーチンを終了する。
[0229] From this state, if the spare ball stays at the installation position of the end sensor 314 on the guide path 61 by supplying the game ball to the storage tank 41, the determination result in step S4901 becomes YES. At this time, the odd-sphere presence flag for determining whether or not the flag is "1" in step S4910 is still set to the initial value "0" at this point, so the determination result is NO, and the determination in step S4911 follows. The result of (whether the half-sphere presence monitoring flag is "1") is also determined in step S4 described above.
905 is NO, and the process advances to step S4912. In step S4912, the hemisphere presence monitoring flag is set to "1", and in step S4913, the hemisphere no-monitoring flag is set to "0".
At 914, the odd ball existence timer is set to a predetermined value (2 sec), and the routine ends.

【0230】次のループで引続き、予備球が半端センサ
314の設置位置まで留っていると、ステップS490
1の判別結果がYES、ステップS4910の判別結果
がNO、続くステップS4911の判別結果がYES
(前回のループのステップS4912で“1”に設定さ
れる)となってステップS4915が実行される。ステ
ップS4915では、半端球有タイマがタイムアップし
てか否か、すなわち予備球が上記設置位置まで留ってい
ると初めて判断された後(前述のステップS4912〜
ステップS4914実行後)所定時間(2sec)経過
したか否かを判別し、判別結果がNOのときは続くステ
ップS4916、ステップS4917をスキップしてル
ーチンを終了する。
In the next loop, if the spare sphere remains at the position where the odd sensor 314 is installed, step S490 is performed.
1 is YES, the determination result in step S4910 is NO, and the determination result in step S4911 is YES.
(Set to "1" in step S4912 of the previous loop), and step S4915 is executed. In step S4915, it is determined whether or not the timer for the odd ball has expired, that is, after it is determined for the first time that the spare ball has stayed at the installation position (see steps S4912 to S4912).
It is determined whether or not a predetermined time (2 sec) has elapsed after execution of step S4914. If the determination result is NO, the subsequent steps S4916 and S4917 are skipped, and the routine ends.

【0231】一方、判別結果がYESのとき、すなわち
予備球が上記設置位置まで留った後、前記所定時間が経
過したときはステップS4916で予備球が上記設置位
置まで留っていることを示すべく半端球有フラグを
“1”に設定するとともに、ステップS4917で半端
球無フラグをリセット(“0”に設定)してルーチンを
終了する。
On the other hand, if the judgment result is YES, that is, if the predetermined time has elapsed after the spare ball has stayed at the installation position, it indicates that the spare ball has stayed at the installation position in step S4916. To this end, the odd ball presence flag is set to “1”, and the odd ball no flag is reset (set to “0”) in step S4917, and the routine ends.

【0232】以後のループで、誘導路61の半端センサ
314の設置位置まで予備球が貯留されている限り、ス
テップS4901の判別結果がYES、ステップS49
10の判別結果がYESとなって、これらのステップが
繰り返し実行される。
In the subsequent loop, as long as the spare sphere has been stored up to the installation position of the end sensor 314 on the guide path 61, the determination result in the step S4901 is YES, and the step S49.
The determination result at 10 is YES, and these steps are repeatedly executed.

【0233】以上のように、本入力処理では、半端セン
サ314の出力信号が“L”レベルから“H”レベル
(又は“H”レベルから“L”レベル)に変化した直後
のループでは、このような“L”レベルから“H”レベ
ル(又は“H”レベルから“L”レベル)の変化を記憶
する(監視フラグを“1”とする)だけに止めておき、
次回ループでも依然として“H”レベル(又は“L”レ
ベル)であって、かつ上記変化した時点より所定時間
(2sec)が経過した後に初めて本ルーチンの最終出
力値である半端球有フラグを“1”(又は半端球無フラ
グを“1”)に変更するようにしている。このような制
御手順を採用することによって、ノイズ発生等によって
半端センサ314の出力信号レベルが瞬間的に変化した
場合であっても、直ちにその変化を正規の変化と判断す
ることがなく、当該ノイズ発生等による誤動作を防止す
ることができるようになっている。
As described above, in this input processing, in the loop immediately after the output signal of the odd sensor 314 changes from “L” level to “H” level (or from “H” level to “L” level), Such a change from the “L” level to the “H” level (or the “H” level to the “L” level) is stored only (the monitoring flag is set to “1”).
In the next loop, the odd-sphere flag, which is the final output value of this routine, is still at the “H” level (or “L” level) and the final output value of this routine is set to “1” only after a lapse of a predetermined time (2 seconds) from the above change point. (Or the no-hemisphere flag is set to “1”). By adopting such a control procedure, even when the output signal level of the odd sensor 314 changes instantaneously due to noise generation or the like, the change is not immediately determined to be a normal change, and the noise is not determined. Malfunction due to occurrence or the like can be prevented.

【0234】図33は上記タイマ割込処理と並行して行
われる図20のメイン処理フロー中で実行される排出装
置不正監視処理ステップS2の具体的手順の一例を示す
ものである。この監視処理ステップS2では、まず2系
統の排出系のうち一方の排出ソレノイド93a(同様
に、排出ソレノイド1と称し、図33では排出ソレノイ
ド1と表示する)がオンされているか否かを調べ(ステ
ップS2001)、NOのときは排出センサ1の検出信
号が立ち上がったことを示す立上りフラグが“1”であ
るか否かを判別し(ステップS2002)、YESなら
排出不正監視カウンタ1をインクリメントする(ステッ
プS2003)。排出ソレノイド1がオンされないにも
かかわらず排出球があった場合に、これを不正排出とし
て検出するためである。
FIG. 33 shows an example of a specific procedure of the discharge device improper monitoring process step S2 executed in the main process flow of FIG. 20 which is performed in parallel with the timer interrupt process. In this monitoring processing step S2, first, it is checked whether or not one of the two discharge systems, the discharge solenoid 93a (similarly, referred to as discharge solenoid 1 and indicated as discharge solenoid 1 in FIG. 33) is turned on (see FIG. 33). In step S2001), if NO, it is determined whether or not the rising flag indicating that the detection signal of the discharge sensor 1 has risen is "1" (step S2002). If YES, the discharge illegality monitoring counter 1 is incremented (step S2002). Step S2003). This is because if there is a discharge ball even though the discharge solenoid 1 is not turned on, this is detected as an illegal discharge.

【0235】上記ステップS2001でYES、すなわ
ち排出ソレノイド1がオンされていると判定すると、ス
テップS2004へ進んで排出不正監視カウンタ1をク
リアする。排出ソレノイド1がオンされないにもかかわ
らず排出球があって、上記ステップS2003で排出不
正監視カウンタ1をインクリメントした後は、排出セン
サ1立上フラグを一旦“0”にクリアしてから上記排出
不正監視カウンタ1の値が“3”以上になったか否か判
別する(ステップS2005、ステップS2006)。
If YES in step S2001, that is, if it is determined that the discharge solenoid 1 is turned on, the flow advances to step S2004 to clear the discharge illegality monitoring counter 1. Even if the discharge solenoid 1 is not turned on, there is a discharge ball, and after the discharge illegality monitoring counter 1 is incremented in step S2003, the discharge sensor 1 startup flag is once cleared to "0", and then the discharge illegal state is cleared. It is determined whether or not the value of the monitoring counter 1 has become “3” or more (step S2005, step S2006).

【0236】排出用のストッパと排出センサとが離れた
位置に設けられているため、排出ソレノイドをオフさせ
ても直ちにセンサからの信号がなくなるわけでなく、少
なくとも排出センサから排出ソレノイドまでの間に存在
可能な予備球の数だけは検出信号が入ってくることを考
慮したものである。したがって、このしきい値“3”
は、排出センサから排出ソレノイドまでの距離に応じて
適宜変更されるべき値である。
Since the discharge stopper and the discharge sensor are provided at a distance from each other, even if the discharge solenoid is turned off, the signal from the sensor is not immediately lost, and at least the discharge sensor and the discharge solenoid are not connected. Only the number of possible spare spheres is taken into consideration that a detection signal is input. Therefore, this threshold "3"
Is a value that should be appropriately changed according to the distance from the discharge sensor to the discharge solenoid.

【0237】上記ステップS2006で、排出不正監視
カウンタ1の値が“3”以上になったと判別したときは
ステップS2007へ移行して排出樋71の流路を抜取
り誘導樋75側あるいは賞球誘導樋74側に切換えてい
る前述した玉抜きソレノイド44をオンさせる。これに
よって、排出ソレノイドが不正に作動したときは排出さ
れた球が賞球誘導樋74から供給皿26へ流出するので
はでなく、抜取り誘導樋75を通ってパチンコ遊技店の
回収樋へ誘導され、不当な利益を与えないようにするこ
とができる。玉抜きソレノイド44をオンさせた後は、
不正排出があったことを示す排出不正フラグに“1”を
立ててから所定の球貸し表示ランプおよび賞球排出表示
ランプを点滅させて不正状態の発生を外部に表示させる
(ステップS2008、ステップS2009、ステップ
S2010)。
If it is determined in step S2006 that the value of the discharge fraud monitoring counter 1 has become "3" or more, the flow shifts to step S2007 to extract the flow path of the discharge gutter 71 and to the guiding gutter 75 side or the prize ball guiding gutter. The above-described ball extracting solenoid 44 which has been switched to the 74 side is turned on. Thus, when the discharge solenoid is operated improperly, the discharged ball is not flown out of the prize ball guiding gutter 74 to the supply plate 26 but is guided to the collection gutter of the pachinko game store through the extraction guiding gutter 75. , Can not give unfair advantage. After turning on the ballless solenoid 44,
After setting the discharge fraud flag indicating that there has been fraudulent discharge to "1", a predetermined ball lending display lamp and a prize ball discharge display lamp blink to display the occurrence of a fraudulent state outside (steps S2008 and S2009). , Step S2010).

【0238】上記ステップS2002でNOと判別され
たときは、ステップS2011へ進み、他方の排出系2
について第1の排出系1に関する上記処理ステップS2
001〜ステップS2006と同様の処理ステップS2
011〜ステップS2016を実行し、排出不正監視カ
ウンタ2の値が“3”以上になったと判別したときはス
テップS2007へ移行して玉抜きソレノイド44をオ
ンさせる。
If NO is determined in the step S2002, the process proceeds to a step S2011, where the other discharge system 2
The above processing step S2 for the first discharge system 1
001 to processing step S2 similar to step S2006
Steps S11 to S2016 are executed, and if it is determined that the value of the discharge irregularity monitoring counter 2 is equal to or more than "3", the process proceeds to step S2007 to turn on the ball removal solenoid 44.

【0239】図34には、排出装置不正解除処理の具体
的手順の一例が示されている。図33のメインフロー
ステップS2008で排出不正フラグが“1”にされ、
図20のフロ−のステップS3でYESと判別される
と、図34の排出装置不正解除処理(図20のステップ
S10に相当)が開始される。
FIG. 34 shows an example of a specific procedure of the ejection device unauthorized release processing. In step S2008 of the main flow in FIG. 33, the emission irregularity flag is set to “1”,
If “YES” is determined in the step S3 of the flow of FIG. 20, the illegal discharge device release processing of FIG. 34 (corresponding to step S10 of FIG. 20) is started.

【0240】この排出装置不正解除処理では、まずステ
ップS1001とステップS1002で図27、図28
ルーチン中で設定される排出経路1と2のエラー解除
フラグが“1”か否かを判別し、いずれのフラグも
“1”のときはステップS1003で上記排出不正フラ
グを“0”にクリアしてから、玉抜きソレノイド44を
オフする(ステップS1004)。次いで、排出不正を
示す点滅状態の貸し玉排出表示ランプと賞球排出ランプ
を消灯させて排出装置不正解除処理が終了する(ステッ
プS1005、ステップS1006)。
In this ejection device unauthorized release processing, first, in steps S1001 and S1002, FIGS.
It is determined whether or not the error release flags of the discharge paths 1 and 2 set in the routine of “1” are “1”. If both of the flags are “1”, the above-mentioned incorrect discharge flag is cleared to “0” in step S1003. After that, the ball removal solenoid 44 is turned off (step S1004). Next, the blinking lending-ball discharge indicator lamp and the prize-ball discharge lamp in the blinking state indicating the improper discharge are turned off, and the improper discharge device release processing ends (steps S1005 and S1006).

【0241】図35は、前述した排出クレジット制御装
置300のメインルーチン(図20)のステップS14
で実行される賞球開始処理のサブルーチンを示すフロー
チヤートである。このサブルーチンは、メインルーチン
(図20)において賞球要求を検出したとき、処理ナン
バーが“1”にされてステップS7でYESと判別され
ることによって開始される。
FIG. 35 shows a step S14 of the main routine (FIG. 20) of the above-described emission credit control device 300.
Flow shown a prize balls start processing sub-routine that is executed in
It is a chart . The sub-routine, upon detection of a prize balls request in the main routine (FIG. 20), the process Nan
The process is started when the bar is set to "1" and YES is determined in step S7.

【0242】このサブルーチンが開始されると、まず前
記図27および図28の排出センサレベル入力処理ルー
チンで設定される排出センサ1玉有フラグおよび排出セ
ンサ2玉有フラグと、図32の半端センサ入力処理ルー
チンで設定される半端センサ玉有フラグ、さらに図31
オーバーフロー検出器入力処理ルーチンで設定される
オーバーフロー玉有フラグを調べて(ステップS140
1〜ステップS1404)、いずれか一つのフラグでも
“0”になっている場合には排出可能フラグを“0”に
クリアして終了する(ステップS1405)。一方、す
べてのフラグが“1”になっている場合には排出可能フ
ラグを“1”にセットする(ステップS1406)。こ
れにより、賞品球を排出するための準備が整えられる。
[0242] When the sub-routine is started, the discharge sensor level input processing rules of FIG. 27 and FIG. 28
A discharge sensor 1 ball present flag and a discharge sensor 2 balls presence flag set in Chin, odd sensor input processing of FIG. 32 Lou
FIG. 31 shows an odd sensor ball presence flag set by the chin .
Set by the overflow detector input processing routine
Check the overflow ball existence flag (step S140).
If any one of the flags is “0”, the dischargeable flag is cleared to “0” and the process ends (step S1405). On the other hand, if all the flags are "1", the discharge enable flag is set to "1" (step S1406). Thus, preparation for discharging the prize ball is prepared.

【0243】一方、本実施例の封入球式遊技機1はクレ
ジット式であるので、賞品球は遊技者へのクレジット数
として付与される。そのため、次のステップS1407
で残玉排出フラグが“1”であるか否かを判別し、YE
Sのときは続くステップS1408で残玉記憶レジスタ
の値を排出レジスタ0にセットしてステップS1410
に進む(ステップS1409はスキップする)。なお、
ゲームの精算時に賞品球を排出する場合、75個宛てに
区切って排出される。そして、75個排出する毎にステ
ップS1401〜ステップS1404の各条件がチェッ
クされる。賞品球の排出を75個に設定したのは、オー
バーフロー、半端センサの位置、補給の関係を考慮した
ためである。
On the other hand, since the enclosed ball-type gaming machine 1 of the present embodiment is of a credit type, a prize ball is given to a player as the number of credits. Therefore, the next step S1407
To determine whether or not the remaining ball discharge flag is "1".
In the case of S, the value of the remaining ball storage register is set in the discharge register 0 in a succeeding step S1408, and a step S1410
(Step S1409 is skipped). In addition,
When a prize ball is discharged at the time of settlement of the game, the prize balls are discharged in units of 75 pieces. Each time 75 pieces are discharged, the conditions of steps S1401 to S1404 are checked. The reason why the prize balls are discharged is set at 75 in consideration of the relationship between the overflow, the position of the odd sensor, and the supply.

【0244】ステップS1407で残玉排出フラグが
“1”でないときは、ステップS1409に進み、ここ
で現在遊技者が保有しているクレジット数を排出レジス
タ0にセットした後、ステップS1410に進む。ステ
ップS1410以降では、まず賞球排出表示ランプを点
灯させ、賞球音要求フラグを“1”にセットしてから、
次の図33に示す排出開始処理ルーチンを実行した後、
処理ナンバーを“2”にして終了する(ステップS14
10〜ステップS1413)。
If the remaining ball discharge flag is not "1" in step S1407, the flow advances to step S1409, where the number of credits currently held by the player is set in the discharge register 0, and then the flow advances to step S1410. In step S1410 and thereafter, first, the prize ball discharge indicator lamp is turned on, and the prize ball sound request flag is set to “1”.
After executing the discharge start processing routine shown in FIG. 33,
The process number is set to "2" and the process is terminated (step S14).
10 to step S1413).

【0245】なお、上記ステップS1411でセットさ
れる賞球音要求フラグは排出クレジット制御装置300
に対して出力される賞球記憶信号を後述の音要求出力処
理で“L”レベルにアサートさせるためのものである。
It should be noted that the prize ball sound request flag set in step S1411 is set to the emission credit control device 300.
Is to be asserted to the "L" level in a sound request output process described later.

【0246】図36に示す排出開始処理ルーチン(図3
5のステップS1412の詳細な処理)では、実球精算
時にクレジットされている球数を所定数づつ排出するに
あたり、上記所定数(賞球設定数)の賞品球を、2条に
設けられた案内樋91a、91bの(図7参照)の一方
から幾つ排出し、他方から幾つ排出するか等排出の態様
を予め決定するとともに、排出ソレノイド1及び又は排
出ソレノイド2を励磁(オン)して上記態様に従った賞
品球の排出を開始させるものである。
A discharge start processing routine shown in FIG. 36 (FIG. 3)
In step S1412 of 5), the actual ball
To discharge a certain number of balls that are credited at a time
Per, whether the prize balls of the predetermined number (winning balls set number), the guide trough 91a provided in Article 2, and a number discharged from one <br/> of 91b (see FIG. 7), the number discharged from the other The mode of equal discharge is determined in advance, and the discharge solenoid 1 and / or the discharge solenoid 2 are excited (turned on) to start discharging the prize ball according to the above-described mode.

【0247】本ルーチンが開始されると、まず、ステッ
プS101にて、排出レジスタ0の値が“1”に設定さ
れているか否を判別する。排出レジスタ0の値が“1”
でないときは、ステップS102で排出レジスタ0の値
が“8”以下であるか否かを判別する。
When this routine is started, first, in a step S101, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 is set to "1". The value of the discharge register 0 is "1"
If not, it is determined in step S102 whether the value of the discharge register 0 is equal to or less than "8".

【0248】これらステップS101およびステップS
102の判別結果、排出レジスタ0の値が“1”のとき
にはステップS103ヘ移行して1個排出フラグを
“1”に設定するとともに、交互排出フラグを“0”に
クリアして(ステップS104)から1個排出タイマを
セット(ステップS105)した後、ステップS106
の反転フラグの判別処理へ移行する。一方、前記ステッ
プS102での判別の結果、排出レジスタ0の値が
“8”以下であると判定したときは、ステップS107
ヘ移行して1個排出フラグを“0”にクリアし、交互排
出フラグを“1”に設定(ステップS108)してから
ステップS106の反転フラグの判別へ移行する。さら
に、前記ステップS102での判別の結果、排出レジス
タ0の値が“9”以上であると判定したときには、ステ
ップS109以降の処理を実行する。
Step S101 and step S101
If the result of the determination in step 102 is that the value of the discharge register 0 is "1", the flow shifts to step S103 to set the single discharge flag to "1" and clear the alternate discharge flag to "0" (step S104). Is set (step S105), and then a step S106 is executed.
The process proceeds to the reversal flag discrimination process. On the other hand , if it is determined in step S102 that the value of the discharge register 0 is equal to or less than "8", the process proceeds to step S107.
Then, the one discharge flag is cleared to "0", the alternate discharge flag is set to "1" (step S108), and the process proceeds to step S106 to determine the inversion flag. Further, as a result of the determination in the step S102, when it is determined that the value of the discharge register 0 is equal to or more than "9", the processing from the step S109 is executed.

【0249】ここで、交互排出フラグは、本ルーチン
引き続いて行なわれる排出処理(図37)の賞品球排出
の態様を後述の2つの態様(排出ソレノイド1、2を交
互に作動させて賞品球を排出する交互排出処理または排
出ソレノイド1、2を同時に作動させて賞品球を排出す
る併用排出処理)から選択する際に用いられる判定フラ
グであり、交互排出フラグが“1”に設定されていると
きには交互排出処理(賞球設定数が1〜8のとき)が、
“0”に設定されているときには併用排出処理(賞球設
定数が9〜75)がそれぞれ行われる。
Here, the alternate discharge flag is used to change the prize ball discharge mode in the discharge process (FIG. 37) performed subsequently to the present routine in two modes (prize ball by alternately operating discharge solenoids 1 and 2). Discharge flag or a combination discharge process of simultaneously discharging the prize balls by simultaneously operating the discharge solenoids 1 and 2), and the alternate discharge flag is set to "1". Sometimes alternate discharge processing (when the number of prize balls set is 1 to 8)
When it is set to "0", the combined discharge processing (the number of set prize balls is 9 to 75 ) is performed.

【0250】このように交互排出フラグの値が“1”に
設定された後にはステップS106で反転フラグの判別
が行われる。この反転フラグは賞品球の排出を交互に行
うに際し、賞球排出装置42の第1の排出ソレノイド
3aと、第2の排出ソレノイド93bとを交互に作動さ
せることにより、2条の排出経路を均等に使用して耐久
性を向上させるために設けられたもので、反転フラグの
値は、ソレノイドが1回作動する毎、すなわち1排出が
終了する毎に“1”又は“0”に反転される。
After the value of the alternate discharge flag has been set to "1", the reversal flag is determined in step S106. Upon the inversion flag performed alternately discharge prize balls, the first discharge solenoid 9 of prize balls eductor 42
3a and the second discharge solenoid 93b are alternately operated to improve the durability by using the two discharge paths evenly. The value of the reversal flag is determined by the solenoid. It is inverted to "1" or "0" each time it operates once, that is, every time one discharge is completed.

【0251】この反転フラグの判別結果がYESのとき
には、ステップS110で排出ソレノイド93aを励磁
して第1の賞球案内樋(例えば、91a)からの排出を
開始させてから、反転フラグを“0”に反転させ(ステ
ップS111)、その後ステップS126に進む。ま
た、前記ステップS106の判別結果がNOのときに
は、ステップS112で排出ソレノイド93bを励磁し
て第2の賞球案内樋(例えば、91b)から賞品球の排
出を開始させてから、反転フラグを“1”に反転させ
(ステップS113)、その後ステップS126に進
む。
If the determination result of the inversion flag is YES, in step S110, the discharge solenoid 93a is excited to start discharging from the first winning ball guide gutter (for example, 91a), and then the inversion flag is set to "0". "(Step S111), and then proceeds to step S126. If the determination result in step S106 is NO, in step S112, the discharge solenoid 93b is excited to start discharging the prize ball from the second prize ball guide gutter (for example, 91b). 1 ”(step S113), and then proceeds to step S126.

【0252】一方、賞球排出数が“9”以上のとき(前
記ステップS102の判別結果がNOのとき)には、併
用排出処理を行うべくステップS109以降に進む。ま
ず、ステップS109では排出レジスタ0の値が“7
5”以下であるか否かを判別し、NOのときはステップ
S114で排出レジスタ0から“75”を減算した値
[排出レジスタ0−“75”]を残玉記憶レジスタの値
としてセットするとともに、その後、ステップS115
で排出レジスタ0に“75”をセットし、さらにステッ
プS116で残玉排出フラグを“1”に設定してステッ
プS119に進む。このようにしているのは、前述した
ように、ゲームの精算時に賞品球を排出する場合、75
個宛てに区切って排出するためである。
On the other hand, when the number of prize balls discharged is “9” or more (when the determination result in step S102 is NO), the process proceeds to step S109 to perform the combined discharge processing. First, in step S109, the value of the discharge register 0 is set to "7
It is determined whether or not the value is equal to or less than 5 ". If NO, a value [discharge register 0-" 75 "] obtained by subtracting" 75 "from the discharge register 0 is set as the value of the remaining ball storage register in step S114. , And then step S115
Sets "75" in the discharge register 0, and sets the remaining ball discharge flag to "1" in step S116, and proceeds to step S119. This is because, as described above, when a prize ball is discharged at the time of settlement of a game, 75
This is in order to separate and discharge each individual .

【0253】一方、ステップS109でYESのときに
は、次のステップS117で残玉排出フラグが“1”で
あるか否かを判別し、YESのときは続くステップS1
18で残玉排出フラグを“0”にリセットしてステップ
S119に進み、NOのときはステップS118をスキ
ップしてステップS119に進む。
On the other hand, when YES is determined in the step S109, it is determined whether or not the remaining ball discharge flag is "1" in a next step S117, and when YES, the following step S1 is performed.
In step 18, the remaining ball discharge flag is reset to "0", and the process proceeds to step S119. If NO, step S118 is skipped and the process proceeds to step S119.

【0254】ステップS119以降の併用排出処理で
は、まずステップS119にて後述する排出数分割処理
(図37)を行った後、1個排出フラグおよび交互排出
フラグを“0”に設定し(ステップS120、ステップ
S121)、後述の併用排出処理にて用いられる排出1
終了フラグ、排出2終了フラグの値を“0”にリセット
するとともに(ステップS122、ステップS12
3)、排出ソレノイド1、排出ソレノイド2を共に励磁
して併用排出を開始する(ステップS124、ステップ
S125)。
In the combined discharge processing after step S119, the discharge number division processing (FIG. 37) described later is first performed in step S119, and then the single discharge flag and the alternate discharge flag are set to "0" (step S120). , Step S121), discharge 1 used in a combined discharge process described later
The values of the end flag and the discharge 2 end flag are reset to “0” (steps S122 and S12).
3), the discharge solenoid 1 and the discharge solenoid 2 are both excited to start simultaneous discharge (steps S124 and S125).

【0255】その後、ステップS126で後述する賞球
排出処理(図38)にて排出ウエイトタイマを起動する
ときに“1”に設定される排出ウエイトフラグを“0”
にリセットする。次いで、ステップS127では、1個
排出処理、交互排出処理又は併用排出処理が終了したと
きにその旨を示すべく設定される排出終了フラグを
“0”にリセットし、ステップS128で排出監視タイ
マ(例えば、3秒)をセットして終了する。この排出監
視タイマは賞品球の排出が開始された時点より所定時間
が経過するまでに後述の交互排出処理又は併用排出処理
によって排出すべき賞品球の排出が完了したか否かを監
視するために設けられるものである。
Thereafter, in step S126, the discharge weight flag set to "1" when the discharge weight timer is activated in the prize ball discharge processing (FIG. 38) described later is set to "0".
Reset to. Next, in step S127, when the single-ejection process, the alternate ejection process, or the combined ejection process is completed, the ejection end flag set to indicate that fact is reset to “0”, and in step S128, the ejection monitoring timer (for example, , 3 seconds) and the process ends. The discharge monitoring timer is used to monitor whether or not the discharge of the prize balls to be discharged by the alternate discharge processing or the combined discharge processing described later is completed until a predetermined time has elapsed since the discharge of the prize balls was started. It is provided.

【0256】図37は上記排出開始処理(図36)のス
テップS119にて実行される排出数分割処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。このルーチンは球
の排出が後述の併用排出処理にて行われるとき(排出
ジスタ0の値が“9”以上“75”以下のとき)になさ
れる処理である。これは、併用排出処理では排出ソレノ
イド1、2が1回の制御ループで同時に作動するため、
予め前記排出レジスタ0に記憶された値を2つに分けて
排出レジスタ1と2にそれぞれ設定しておくものであ
。そして、これら2つの排出レジスタ1、2の値に応
じて排出ソレノイド1、2がそれぞれ独立して作動する
ようになっている。
FIG. 37 is a flow chart showing a subroutine of the discharge number dividing process executed in step S119 of the discharge start process (FIG. 36). When this routine is the discharge of the sphere is performed in combination discharge processing described later (discharge Les
This processing is performed when the value of the register 0 is "9" or more and "75" or less. This is because in the combined discharge process, the discharge solenoids 1 and 2 operate simultaneously in one control loop,
Advance the discharge register 0 2 the value stored in the divided discharge register 1 and is set respectively to 2 Monodea
You . The discharge solenoids 1 and 2 operate independently of each other in accordance with the values of these two discharge registers 1 and 2.

【0257】本ルーチンが開始されると、ステップS1
51〜ステップS175にて順次、排出レジスタの値が
“9”であるか否か(ステップS151)、“10”で
あるか否か(ステップS152)、“11”であるか否
か(ステップS153)、“12”であるか否か(ステ
ップS154)、そして以下同様にして“75”までが
判別される(ステップS175)。すなわち、“75”
まで判別を行う。
When this routine is started, step S1 is executed.
In steps 51 to S175, the value of the discharge register is sequentially “9” (step S151), “10” (step S152), and “11” (step S153). ), Whether it is "12" or not (step S154), and similarly, up to "75" is determined (step S175). That is, "75"
Perform the determination up to.

【0258】前記ステップS151の判別結果がYES
のときには、ステップS181で排出レジスタ1の値を
“5”に設定するとともに、ステップS182で排出レ
ジスタ2の値を“4”に設定して本ルーチンを終了す
る。以後、前記ステップS152の判別結果がYESの
ときには、排出レジスタ1、2の値を“5”に設定し
(ステップS183、ステップS184)、前記ステッ
プS153の判別結果がYESのときには排出レジスタ
1の値を“6”に設定するとともに(ステップS18
5)、排出レジスタ2の値を“5”に設定し(ステップ
S186)、前記ステップS154の判別結果がYES
のときには排出レジスタ1、2の値を“6”に設定する
(ステップS187、ステップS188)。
If the decision result in the above step S151 is YES
In step S181, the value of the discharge register 1 is set to "5" in step S181, and the value of the discharge register 2 is set to "4" in step S182, followed by terminating the present routine. Thereafter, when the result of the determination in step S152 is YES, the values of the discharge registers 1 and 2 are set to "5" (steps S183 and S184), and when the result of the determination in step S153 is YES, the value of the discharge register 1 is set. Is set to “6” (step S18).
5), the value of the discharge register 2 is set to "5" (step S186), and the determination result of the step S154 is YES
In the case of, the values of the discharge registers 1 and 2 are set to "6" (steps S187 and S188).

【0259】以下、同様にして排出レジスタ0の値が奇
数のときには排出レジスタ1に排出レジスタ2よりも1
つだけ大きな値を設定し、排出レジスタ0の値が偶数の
ときには排出レジスタ1と排出レジスタ2に同じ値を設
定する。
Similarly, when the value of the discharge register 0 is odd, the discharge register 1 is set to 1
When the value of the discharge register 0 is an even number, the same value is set in the discharge registers 1 and 2.

【0260】図38は、前述した排出クレジット制御装
置300によって実行されるメインルーチン(図20)
のステップS13において実行される賞球排出処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 38 shows a main routine (FIG. 20) executed by the emission credit control device 300 described above.
It is a flowchart which shows the subroutine of the prize ball discharge processing performed in step S13 of FIG.

【0261】本ルーチンはメインルーチン(図20)の
ステップS6において、処理ナンバーが“2”と判別さ
れたときに開始される。まず、ステップS201で排出
ウエイトフラグが“1”であるか否かを判別する。この
排出ウエイトフラグは、実球精算時にクレジットされて
いる球数を排出する際の所定数(賞球排出数)の賞品球
の排出が終了して後述のウエイトタイマが作動したとき
に(ステップS205)その値が“1”に設定され、前
述の排出開始処理(図36)のステップS126にてリ
セットされるものである。したがって、1つの賞球排出
数の賞品球の排出が終了した後、初めてステップS20
1の判別結果がYESとなる。
This routine is started when the processing number is determined to be "2" in step S6 of the main routine (FIG. 20). First, in step S201, it is determined whether or not the discharge weight flag is "1". This emission weight flag is credited at the time of actual ball settlement.
When a predetermined number (prize ball discharge number) of the prize balls at the time of discharging the number of prize balls that have been discharged is finished and a weight timer described later is operated (step S205), the value is set to "1", and the value is set to "1". It is reset in step S126 of the discharge start process ( FIG. 36 ). Therefore, after the discharge of the prize balls of one prize ball discharge number is completed, step S20 is performed for the first time.
The determination result of 1 is YES.

【0262】このステップS201の判別結果がNOで
あるうちは、ステップS202に進んで、排出処理(図
39)による賞品球の排出を行った後、ステップS20
3に進む。ステップS203では、排出終了フラグが
“1”であるか否かを判別する。この排出終了フラグ
は、1個排出(図40)、交互排出処理(図41)又は
併用排出処理(図42)によって、所定数(賞球設定
数)の球の排出が完了したときにその値が“1”に設定
されるものである。したがって、この判別結果がNOの
ときには続くステップS204〜ステップS208をス
キップして本ルーチンを終了する。
As long as the determination result in step S201 is NO, the process proceeds to step S202, in which the prize ball is discharged by the discharging process (FIG. 39), and then the process proceeds to step S20.
Proceed to 3. In step S203, it is determined whether or not the discharge end flag is "1". The discharge end flag is one discharge (Fig. 40), alternately discharging process depending on (Figure 41) or combination discharge process (Fig. 42), that when the discharge of balls of a predetermined number (winning balls set number) have been completed The value is set to “1”. Therefore, when the result of this determination is NO, the subsequent steps S204 to S208 are skipped, and this routine ends.

【0263】所定数の賞品球の排出が完了して、前記ス
テップS203の判別結果がYESに転じたときには、
排出ウエイトフラグを“1”に設定し(ステップS20
4)、排出ウエイトタイマを所定時間(例えば、400
msec)にセットし(ステップS205)、さらに賞
球排出表示ランプを消灯(オフ)した後(ステップS2
06)、読み込み確定フラグを“1”に設定し、賞球数
データを賞球排出カウンタに加算して本ルーチンを終了
する(ステップS207、ステップS208)。上記読
み込み確定フラグおよび賞球排出カウンタは、封入球式
遊技機1のデータをホールの管理装置401に知らせる
ときに使用される。
When the predetermined number of prize balls have been discharged and the determination result in step S203 turns to YES,
The discharge weight flag is set to "1" (step S20).
4) The discharge weight timer is set to a predetermined time (for example, 400
msec) (step S205), and after turning off the prize ball discharge display lamp (step S2).
06), the reading determination flag is set to “1”, the awarded ball number data is added to the awarded ball discharge counter, and the routine ends (steps S207 and S208). The reading confirmation flag and prize ball discharge counter are enclosed ball type
It is used to notify the data of the gaming machine 1 to the hall management device 401.

【0264】上記ステップS203の判別結果がYES
に転じた後のループでは、ステップS204で排出ウエ
イトフラグを“1”に設定することにより、前記ステッ
プS201の判別結果がYESに転じ、ステップS20
9が実行される。このステップS209では前記排出ウ
エイトタイマがタイムアップしたか否かを判別し、判別
結果がNOのとき、すなわち所定数の賞品球の排出が終
了した後前記所定時間が未だ終了していないときには、
そのまま本ルーチンを終了し、当該所定時間が経過する
までステップS201およびステップS209のみを繰
り返し実行する。
[0264] If the decision result in the above step S203 is YES.
In the loop after turning to step S204, by setting the discharge weight flag to "1" in step S204, the determination result in step S201 turns to YES, and step S20
9 is executed. In this step S209, it is determined whether or not the discharge wait timer has timed out. If the determination result is NO, that is, if the predetermined time has not yet ended after the discharge of the predetermined number of prize balls,
This routine is terminated as it is, and only steps S201 and S209 are repeatedly executed until the predetermined time has elapsed.

【0265】そして、上記所定時間が経過してステップ
S209の判別結果がYESになると、ステップS21
0に進む。ステップS210では、残玉排出フラグが
“1”であるか否かを判別し、NOのときはステップS
211で処理ナンバーを“0”に設定して本ルーチンを
終了し、YESのときはステップS212で処理ナンバ
ーを“2”に設定して本ルーチンを終了する。残玉排出
フラグが“1”という状態では、まだ球が残っていると
判断され、残りの球が排出される。
[0265] When the determination result in the step S209 and the predetermined time has elapsed is to YES, the step S21
Go to 0. In step S210, it is determined whether or not the remaining ball discharge flag is "1".
In step 211, the process number is set to "0", and this routine ends. In the case of YES, the process number is set to "2" in step S212 , and this routine ends. When the remaining ball discharge flag is "1", it is determined that a ball still remains, and the remaining ball is discharged.

【0266】図39は上述した賞球排出処理(図38)
のステップS202にて行われる排出処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。本ルーチンが開始され
ると、まずステップS221で排出エラーフラグが
“1”であるか否かを判別する。この排出エラーフラグ
は排出開始処理の実行時、図36のステップS128で
セットされた排出監視タイマがカウントアップするまで
に所定数の賞品球の排出が完了しないときに排出制御系
の異常を示すべくその値が“1”に設定される(後述の
ステップS231にて“1”に設定される)ものであ
る。したがって、このステップS221での判別結果が
YESのときにはステップS233にて後述の排出エラ
ー回復処理(図43)を行って本ルーチンを終了する。
FIG. 39 shows the award ball discharging process described above (FIG. 38).
9 is a flowchart showing a subroutine of a discharging process performed in step S202 of FIG. When this routine is started, it is first determined in step S221 whether or not the discharge error flag is "1". This discharge error flag indicates that the discharge control system is abnormal when the discharge of a predetermined number of prize balls is not completed before the discharge monitoring timer set in step S128 of FIG. The value is set to "1" (set to "1" in step S231 described later). Therefore, if the determination result in this step S221 is YES, in step S233, a later-described ejection error recovery process (FIG. 43) is performed, and this routine ends.

【0267】一方、ステップS221の判別結果がNO
のときには、ステップS222に進み、排出終了フラグ
が“1”であるか否かを判別する。この排出終了フラグ
は前述したように1個排出処理(図40)、交互排出処
理(図41)又は併用排出処理(図42)によって、所
定数(賞球設定数)の球の排出が完了したときにその値
が“1”に設定されるものである。
On the other hand, if the decision result in the step S221 is NO.
In step S222, the flow advances to step S222 to determine whether or not the discharge end flag is "1". The discharge end flag one discharging process as described above (FIG. 40), thus alternately discharge process (Fig. 41) or the combination discharge process (Fig. 42), where
The value is set to "1" when the ejection of a constant number (the set number of prize balls) of the balls is completed.

【0268】このステップS222の判別結果がNOで
あるうちは、ステップS223に進み、排出開始処理の
実行時(図37のステップS142)にセットされた排
出監視タイマがタイムアップしたか否かを判別する。そ
して、NOのときはステップS224、ステップS22
5に進んで、前述の排出開始処理(図36)にて設定さ
れる1個排出フラグおよび交互排出フラグを調べて、1
個排出フラグが“1”のときにはステップS226の1
個排出処理(図40参照)を、また交互排出フラグが
“1”のときにはステップS227の1個排出処理(図
41参照)を、さらに交互排出フラグが“0”のときに
はステップS228の併用排出処理(図42参照)を実
行する。
As long as the determination result in step S222 is NO, the process proceeds to step S223, in which it is determined whether the discharge monitoring timer set at the time of executing the discharge start process (step S142 in FIG. 37) has timed out. I do. If NO, step S224, step S22
In step 5, the single discharge flag and the alternate discharge flag set in the above-described discharge start process (FIG. 36) are checked.
When the individual discharge flag is “1”, the value of step S226 is “1”.
Individual discharge processing (see FIG. 40), the single discharge processing of step S227 when the alternate discharge flag is “1” (see FIG. 41), and the combined discharge processing of step S228 when the alternate discharge flag is “0” (See FIG. 42).

【0269】一方、上記ステップS223で排出監視タ
イマがタイムアップしたと、すなわち排出開始後一定時
間経過しても排出が終了しないと判別すると、排出異常
発生と判断して排出ソレノイド1と2をオフさせ(ステ
ップS229、ステップS230)、かつ排出エラーフ
ラグを“1”に設定(ステップS331)した後、賞球
排出中なら賞球排出表示ランプを点滅状態にしてエラー
表示を行って(ステップS232)ルーチンを終了す
る。
On the other hand, if it is determined in step S223 that the discharge monitoring timer has timed out, that is, if it is determined that the discharge has not ended even after a certain period of time from the start of discharge, it is determined that a discharge abnormality has occurred and the discharge solenoids 1 and 2 are turned off. (Step S229, step S230), and after setting the discharge error flag to "1" (step S331), if the prize ball is being discharged, the prize ball discharge display lamp is blinked to display an error (step S232). End the routine.

【0270】図40は、上述した排出処理(図39)の
ステップS226にて行われる1個排出処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。この処理が開始され
ると、まず図36のステップS105でセットされる1
個排出タイマがタイムアップしたか否かを判別し(ステ
ップS251)、NOのときは何もせず、またYESの
とき、すなわち1個排出タイマに設定された時間が経過
すると、ステップS252へ移行して反転フラグが
“1”か“0”かを調べる。そして、反転フラグが
“0”なら排出ソレノイド1をオフ(ステップS25
3)、また反転フラグが“1”なら排出ソレノイド2を
オフ(ステップS254)して1個排出を終了させてか
ら1個排出フラグを“1”に設定してルーチンを終了す
る(ステップS255)。
FIG. 40 is a flow chart showing a subroutine of the single discharging process performed in step S226 of the above-described discharging process (FIG. 39). When this process is started, first, 1 is set in step S105 of FIG.
It is determined whether or not the individual discharge timer has timed out (step S251), and if NO, nothing is performed, and if YES, that is, if the time set in the single discharge timer has elapsed, the process proceeds to step S252. To determine whether the inversion flag is "1" or "0". If the reversal flag is "0", the discharge solenoid 1 is turned off (step S25).
3) If the reversal flag is "1", the discharge solenoid 2 is turned off (step S254), one discharge is completed, the one discharge flag is set to "1", and the routine is terminated (step S255). .

【0271】図41は、上述した排出処理(図39)の
ステップS227にて行われる交互排出処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。前述したように本ル
ーチンは排出される賞品球の数(賞球設定数)が“8”
以下のときに行われる処理であり、本ルーチンでは上述
した賞球排出装置42の排出ソレノイド1と2を交互に
使って賞品球を排出するものである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of the alternate discharge process performed in step S227 of the above-described discharge process (FIG. 39). As described above, in this routine, the number of prize balls to be ejected (award ball set number) is “8”.
This process is performed at the following times. In this routine, the prize ball is discharged by alternately using the discharge solenoids 1 and 2 of the above-described prize ball discharge device 42.

【0272】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S261で反転フラグが“0”又は“1”であるかを調
べる。そして、反転フラグが“0”のときはステップS
262へ進んで、排出センサ1立上りフラグが“1”で
あるか否かを判別する。この排出センサ1立上フラグは
予備球が排出センサ1内より脱したときにその値が
“1”に設定されるものでをある。したがって、この判
別結果がNOのときは何もせず、YESになったときに
は排出レジスタ0の値(排出球数)を1つだけ減算して
から上記排出センサ1立上りフラグをクリアする(ステ
ップS263、ステップS264)。
When this routine is started, it is checked in step S261 whether the inversion flag is "0" or "1". If the inversion flag is "0", the process proceeds to step S
Proceeding to 262, it is determined whether or not the discharge sensor 1 rising flag is "1". The value of the discharge sensor 1 start flag is set to “1” when the spare ball comes out of the discharge sensor 1. Therefore, if this determination result is NO, nothing is performed, and if YES, the value of the discharge register 0 (the number of discharged balls) is subtracted by one, and then the discharge sensor 1 rising flag is cleared (step S263, Step S264).

【0273】次いで、上記排出レジスタ0の値が“1”
になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出
したか否かを判別し(ステップS265)、排出レジス
タ0の値が“1”になったら排出ソレノイド1をオフさ
せ、かつ排出終了フラグを“1”にセットしてルーチン
を終了する(ステップS266、ステップS267)。
Next, the value of the discharge register 0 is set to "1".
, That is, whether or not a predetermined number of balls have been discharged (step S265). When the value of the discharge register 0 becomes "1", the discharge solenoid 1 is turned off, and the discharge is completed. The flag is set to "1" and the routine ends (steps S266 and S267).

【0274】一方、前記ステップS261の判別結果が
NOのとき、すなわち反転フラグが“1”のときにはス
テップS268に進む。ステップS268では排出セン
サ2立上りフラグが“1”であるか否かを判別する。こ
の排出センサ2立上フラグは予備球が排出センサ2内よ
り脱したときにその値が“1”に設定されるものであ
る。したがって、この判別結果がNOのときは何もせ
ず、YESになったときには排出レジスタ0の値(排出
球数)を1つだけ減算してから上記排出センサ2立上り
フラグをクリアする(ステップS269、ステップS2
70)。次いで、上記排出レジスタ0の値が“1”にな
ったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出した
か否かを判別し(ステップS271)、排出レジスタ0
の値が“1”になったら排出ソレノイド2をオフさせ、
かつ排出終了フラグを“1”にセットしてルーチンを終
了する(ステップS272、ステップS267)。
On the other hand, if the decision result in the step S261 is NO, that is, if the inversion flag is "1", the process proceeds to a step S268. In step S268, it is determined whether or not the discharge sensor 2 rising flag is "1". The value of the discharge sensor 2 rising flag is set to “1” when the spare ball comes off from the inside of the discharge sensor 2. Therefore, when the determination result is NO, nothing is performed, and when the determination result is YES, the value of the discharge register 0 (the number of discharged balls) is subtracted by one, and then the discharge sensor 2 rising flag is cleared (step S269, Step S2
70). Next, it is determined whether or not the value of the discharge register 0 has become "1", that is, whether or not a predetermined number of balls have been discharged (step S271).
When the value of “1” becomes “1”, the discharge solenoid 2 is turned off.
In addition, the discharge end flag is set to "1", and the routine ends (steps S272 and S267).

【0275】このルーチンでは排出ソレノイド1又は2
による排出を、排出レジスタ0の値が“1”になった時
点で終了させているのは、排出ソレノイドのオフタイミ
ングを調整するためである。つまり、本実施例では排出
センサの下流側にストッパが配置されているので、排出
レジスタ0の値が“0”になった時点で排出を終了させ
ると、実際には1つ余計に球が排出されてしまうからで
ある。
In this routine, the discharge solenoid 1 or 2
Is terminated when the value of the discharge register 0 becomes "1" in order to adjust the off timing of the discharge solenoid. That is, in this embodiment, since the stopper is disposed on the downstream side of the discharge sensor, if the discharge is stopped when the value of the discharge register 0 becomes "0", one more ball is actually discharged. It is because it is done.

【0276】図42は、上述した排出処理(図39)の
ステップS228にて行われる併用排出処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。前述したように本ル
ーチンは排出される賞品球の数(賞球設定数)が“9”
以上のときに行われる処理であり、本ルーチンでは上述
した賞球排出装置42の排出ソレノイド1と2を同時に
作動させて賞品球を排出するものである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of the combined discharge processing performed in step S228 of the above-described discharge processing (FIG. 39). As described above, in this routine, the number of prize balls to be ejected (award ball setting number) is “9”.
This routine is performed at this time. In this routine, the discharge solenoids 1 and 2 of the prize ball discharge device 42 are simultaneously operated to discharge the prize ball.

【0277】本ルーチンが開始されると、まず図36の
排出開始処理のステップS122でリセットされた排出
1終了フラグが“1”になったか否かを判別する(ステ
ップS301)。排出開始直後は排出1終了フラグは
“0”であるため、NOと判別されてステップS302
へ進んで、排出センサ1立上りフラグが“1”であるか
否かを判別する。この判別結果がNOのときは何もせ
ず、またYESなら排出レジスタ1の値(排出球数)を
1つだけ減算してから上記排出センサ1立上りフラグを
クリアする(ステップS303、ステップS304)。
When this routine is started, first, it is determined whether or not the discharge 1 end flag reset in step S122 of the discharge start processing in FIG. 36 has become "1" (step S301). Immediately after the start of the discharge, the discharge 1 end flag is “0”, so that it is determined to be NO and step S302 is performed.
Then, it is determined whether or not the rising flag of the discharge sensor 1 is "1". If this determination result is NO, nothing is performed, and if YES, the value of the discharge register 1 (the number of discharged balls) is subtracted by one, and then the discharge sensor 1 rising flag is cleared (steps S303 and S304).

【0278】次いで、上記排出レジスタ1の値が“1”
になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出
したか否かを判別し(ステップS305)、排出レジス
タ1の値が“1”になったなら排出ソレノイド1をオフ
させ、かつ排出1終了フラグを“1”にセットする(ス
テップS306、ステップS307)。
Next, the value of the discharge register 1 is set to "1".
, That is, whether or not a predetermined number of balls have been discharged (step S305). If the value of the discharge register 1 becomes "1", the discharge solenoid 1 is turned off and discharged. The 1 end flag is set to "1" (step S306, step S307).

【0279】次に、ステップS308へ進み、図34の
ステップS123でリセットされた排出2終了フラグが
“1”になったか否かを判別する。排出開始直後は排出
2終了フラグは“0”であるため、NOと判別されてス
テップS309へ進んで、排出センサ2立上りフラグが
“1”であるか否かを判別する。この判別結果がNOの
ときは何もせず、またYESなら上記排出センサ2立上
りフラグをクリアしてから排出レジスタ2の値(排出球
数)を1、だけ減算する(ステップS310、ステップ
S311)。次いで、上記排出レジスタ2の値が“1”
になったか否か、すなわち予め設定された数の球を排出
したか否かを判別し(ステップS312)、排出レジス
タ2の値が“1”になったなら排出ソレノイド2をオフ
させ、かつ排出2終了フラグを“1”にセットする(ス
テップS313、ステップS314)。
Then, the flow advances to step S308 to determine whether or not the discharge 2 end flag reset in step S123 in FIG. 34 has become "1". Immediately after the start of discharge, the discharge 2 end flag is “0”, so it is determined as NO and the process proceeds to step S309 to determine whether or not the discharge sensor 2 rising flag is “1”. If the determination result is NO, nothing is performed, and if YES, the rising flag of the discharging sensor 2 is cleared, and then the value of the discharging register 2 (the number of discharged balls) is reduced by 1 (steps S310 and S311). Next, the value of the discharge register 2 is "1".
It is determined whether or not a predetermined number of balls have been discharged (step S312). If the value of the discharge register 2 becomes "1", the discharge solenoid 2 is turned off and the discharge is performed. The second end flag is set to "1" (steps S313 and S314).

【0280】それから、排出1終了フラグが“1”にな
ったか否かを判別し(ステップS315)、YESなら
次のステップS316で排出終了フラグを“1”に設定
してルーチンを終了する。
Then, it is determined whether or not the discharge 1 end flag has become "1" (step S315). If YES, the discharge end flag is set to "1" in the next step S316, and the routine ends.

【0281】排出系1の側が先に排出を終了した場合に
は、ステップS314→ステップS316と進んで終了
する。一方、排出系2の側が先に排出を終了した場合に
は、ステップS314でNOと判別され、その後再びこ
のルーチンが実行されたときにステップS307で排出
1終了フラグが“1”に設定されてステップS308へ
進み、ここでYESと判別されてステップS316へジ
ャンプし、排出終了フラグを“1”に設定してルーチン
を終了する。
If the discharging system 1 has finished discharging first, the process proceeds from step S314 to step S316 and ends. On the other hand, if the discharge system 2 side has finished discharging first, NO is determined in step S314, and when this routine is executed again, the discharge 1 end flag is set to "1" in step S307. Proceeding to step S308, where YES is determined, the process jumps to step S316, sets the discharge end flag to "1", and ends the routine.

【0282】以上のように、賞球設定数が大きな値(
〜75)に設定されているときに該設定数を分割して2
つの排出レジスタ1、2にその値を記憶し、排出レジス
タ1、2の値に基づいて第1および第2の排出ソレノイ
ドをそれぞれ独立して作動させることにより、多数の賞
品球の排出が一層迅速に行えるようになる。
As described above, the prize ball set number is large ( 9
75 ), the set number is divided to 2
By storing the values in the two discharge registers 1 and 2 and independently operating the first and second discharge solenoids based on the values of the discharge registers 1 and 2, discharge of a large number of prize balls can be performed more quickly. Will be able to do it.

【0283】図43は、上述した排出処理(図39)の
ステップS233にて行われる排出エラー回復処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。このルーチン
が開始されると、まず図27の排出センサ1レベル入力
処理のステップS4417で設定される排出1エラー解
除フラグが“1”であるか否か、また図28のステップ
S4517で設定される排出2エラー解除フラグが
“1”であるか否かをそれぞれ判別する(ステップS3
41、ステップS342)。
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of the ejection error recovery process performed in step S233 of the above-described ejection process (FIG. 39). When this routine is started, first, it is determined whether or not the discharge 1 error release flag set in step S4417 of the discharge sensor 1 level input process of FIG. 27 is “1”, and set in step S4517 of FIG. It is determined whether or not the discharge 2 error release flag is "1" (step S3).
41, step S342).

【0284】そして、両方の判別で共にYESとなる
と、ステップS343以下の処理を行う。ステップS3
43〜ステップS346では、図35の賞球開始処理に
おけるステップS1401〜ステップS1406と同様
の手続に従って、図27および図28の排出センサレベ
ル入力処理ルーチンで設定される排出センサ1球有フラ
グおよび排出センサ2球有フラグと、図32の半端セン
サ入力処理ルーチンで設定される半端センサ玉有フラグ
さらに図31のオーバーフロー検出器入力処理ルーチン
で設定されるオーバーフロー玉有フラグを調べて、いず
れか一つのフラグでも“0”になっている場合には排出
可能フラグを“0”にクリアして終了する(ステップS
347)。
[0284] If both the determinations are YES, the process from step S343 is performed. Step S3
In steps 43 to S346, the discharge sensor 1 ball presence flag and the discharge sensor set in the discharge sensor level input processing routine in FIGS. 27 and 28 are performed in the same procedure as in steps S1401 to S1406 in the prize ball start processing in FIG. The two ball presence flag, the odd sensor ball presence flag set in the odd sensor input processing routine of FIG. 32, and the overflow ball presence flag set in the overflow detector input processing routine of FIG. 31 are checked. If at least one of the flags is "0", the dischargeable flag is cleared to "0" and the process ends (step S).
347).

【0285】一方、すべてのフラグが“1”になってい
る場合には排出可能フラグを“1”にセットし(ステッ
プS348)、次のステップS349で上記排出可能フ
ラグが“1”になっているか否かを調べ、“1”ならス
テップS350およびステップS351で排出レジスタ
1と2の値がそれぞれ“1”を越えているか否かを判別
し、排出レジスタ1の値が“1”以下のときは排出レジ
スタ2の値を、また排出レジスタ2の値が“1”以下の
ときは排出レジスタ1の値を、さらに排出レジスタ1と
排出レジスタ2の値が共に“1”を越えているときは、
両方の値を排出レジスタ0に設定する(ステップS35
2、ステップS353、ステップS354)。
On the other hand, if all the flags are "1", the discharge enable flag is set to "1" (step S348), and in the next step S349, the discharge enable flag is set to "1". In step S350 and step S351, it is determined whether or not the values of the discharge registers 1 and 2 each exceed "1". If the value of the discharge register 1 is not more than "1" Indicates the value of the discharge register 2, the value of the discharge register 1 when the value of the discharge register 2 is “1” or less, and the value of the discharge register 2 when both the values of the discharge register 1 and the discharge register 2 exceed “1”. ,
Both values are set in the discharge register 0 (step S35)
2, Step S353, Step S354).

【0286】ここで、上記ステップS350で排出レジ
スタ1の値が“1”以下のときにステップS352にて
排出レジスタ2の値を排出レジスタ0に設定しているの
は、排出レジスタの値が“1”という状態は排出終了を
意味しており、それにもかかわらず本ルーチンのエラー
回復処理に入ってきたのは排出レジスタ2に未排出の球
数が残っていると推定できるからである。同様に、上記
ステップS351で排出レジスタ2の値が“1”以下の
ときにステップS353にて排出レジスタ1の値を排出
レジスタ0に設定しているのは、排出レジスタ2に未排
出の球数が残っていると推定できるからである。
Here, the value of the discharge register 2 is set to the discharge register 0 in step S352 when the value of the discharge register 1 is equal to or less than "1" in the step S350. The state of "1" means that the ejection has been completed. Nevertheless, the reason why the error recovery processing of this routine is started is that it can be estimated that the number of unejected balls remains in the ejection register 2. Similarly, when the value of the discharge register 2 is equal to or less than “1” in step S351, the value of the discharge register 1 is set in the discharge register 0 in step S353. This is because it can be estimated that remains.

【0287】次いで、ステップS355で賞球排出表示
ランプを点灯し、ステップS356で図36の排出開始
処理と同様の処理を行うとともに、ステップS357で
排出エラーフラグを“0”にクリアして本ルーチンを終
了する。このように、2つの排出系のうちの何れか一方
が球詰りを起こした場合にも、排出レジスタに残ってい
る未排出の球数が改めて排出レジスタ0に設定されて再
度排出が開始されるようになるため、正常な他方の排出
系を使用した排出が行われ、故障による遊技機本体2の
遊技中断を回避することができる。
Next, in step S355, the prize ball discharge indicator lamp is turned on, and in step S356, the same processing as the discharge start processing in FIG. 36 is performed. In step S357, the discharge error flag is cleared to "0", and this routine is executed. To end. In this way, even if one of the two discharge systems becomes clogged with balls, the number of undischarged balls remaining in the discharge register is set again in the discharge register 0 and discharge is started again. As a result, the discharge using the other normal discharge system is performed, and the failure of the gaming machine main body 2 due to a failure occurs.
Game interruption can be avoided.

【0288】図44ないし図46は、前述した排出クレ
ジット制御装置300のCPUによって実行されるメイ
ンルーチン(図20)のステップS12において実行さ
れる球抜処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIGS. 44 to 46 are flow charts showing a subroutine of the ball-pulling-out process executed in step S12 of the main routine (FIG. 20) executed by the CPU of the above-described emission credit control device 300.

【0289】この球抜処理ルーチンは遊技店の係員によ
って球抜センサ118がスイッチの形で押されてオン作
動したことが前述の球抜センサ入力処理(図29)によ
って検知され、球抜フラグが“1”に設定されてメイン
ルーチンのステップS8でYESと判別され、ステップ
S15で処理ナンバーが“4”に変更され、さらにメイ
ンルーチンのステップS5において、処理ナンバーが
“4”と判別されたときに開始されるものである。
In this ball-pulling processing routine, it is detected by the ball-pulling sensor input processing (FIG. 29) that the ball-pulling sensor 118 is pressed in the form of a switch and turned on by a game store clerk. When "1" is set and YES is determined in step S8 of the main routine, the processing number is changed to "4" in step S15, and when the processing number is determined to be "4" in step S5 of the main routine. It is to be started.

【0290】本ルーチンが開始されると、まずステップ
S602において強制終了フラグが“1”であるか否か
を判別する。この強制終了フラグは、球抜センサ118
が2回押されたときに(本ルーチンの実行中に再度球抜
センサが押され、後述のステップS616又はステップ
S626の判別結果がYESとなったとき)実行される
ステップS700〜ステップS736の強制終了処理が
実行される直前のステップS696にてその値が“1”
に設定されるものである。したがって、該フラグがステ
ップS696の実行によって一旦“1”に設定される
と、その後のループでは前記ステップS602の判別結
果がYESとなって、後述のステップS700以降の強
制終了処理のみが実行されることになる。
When this routine is started, it is first determined in step S602 whether or not the forced end flag is "1". This forced end flag is determined by the ball extraction sensor 118.
Is pressed twice (when the ball removal sensor is pressed again during execution of this routine and the determination result in step S616 or step S626 described later is YES), the forcible steps S700 to S736 are performed. In step S696 immediately before the end processing is executed, the value is “1”.
Is set to Therefore, once the flag is set to "1" by execution of step S696, in the subsequent loop, the determination result of step S602 is YES, and only the forced termination process of step S700 and later described later is executed. Will be.

【0291】前記ステップS602の判別結果がNOの
ときは、ステップS604で球抜実行フラグが“1”で
あるか否かを、続くステップS606で球抜開始フラグ
が“1”であるか否かを判別する。このうち、球抜開始
フラグは、続くステップS608〜ステップS612の
処理が一度でも行われたときにその旨を記憶すべくステ
ップS614にてその値が設定されるものである。ま
た、球抜実行フラグは後述のステップS620、ステッ
プS622によって排出ソレノイド1、2の励磁が開始
され球抜が実行されたときにその旨を記憶すべくステッ
プS624にて“1”に設定されるものである。
If the decision result in the step S602 is NO, it is determined in a step S604 whether or not the pitching execution flag is "1", and in a succeeding step S606, whether or not the pitching start flag is "1". Is determined. Among them, the ball extraction start flag is set in step S614 so as to store the fact that the processing from step S608 to step S612 has been performed even once. Also, the ball removal execution flag is set to “1” in step S624 to store the fact that when the ejection solenoids 1 and 2 are excited in steps S620 and S622 to be described later and the ball removal is executed. Things.

【0292】ここで、本球抜処理ルーチンが初めて行わ
れた場合を考える。この場合には前記ステップS60
4、ステップS606の判別結果は共にNOとなってス
テップS608に進み、1回目の球抜センサ118の押
圧(球抜処理を開始させるための押圧)によって“1”
にセットされた球抜フラグを“0”にリセットする。次
のステップS609、ステップS610では第1および
第2の賞球排出装置による球抜処理が終了したことを記
憶するために用いられる排出1終了フラグ、排出2終了
フラグは前述の併用排出処理にて用いられたものがその
まま転用でき、2つのフラグは後述のステップS62
8、ステップS646等の判別に用いられる。
Here, consider the case where the main ball removal processing routine is performed for the first time. In this case, step S60
4. Both the determination results in step S606 are NO, and the process proceeds to step S608, where "1" is given by the first press of the ball removal sensor 118 (a pressure for starting the ball removal process).
Is reset to "0". In the following steps S609 and S610, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag used for storing the fact that the first and second prize ball discharging devices have finished the ball discharging process are determined by the above-described combined discharge process. The used one can be diverted as it is, and two flags are set in step S62 described later.
8. Used for discrimination in step S646 and the like.

【0293】さらに、次のステップS611では球抜開
始タイマをセットする。この球抜開始タイマは、実際に
排出ソレノイド1、2を励磁(オン)する前に、球抜装
置の切換ゲートを予め切換えておくのに十分な所定のア
イドルタイムを設けるためのものである。
Further, in the next step S611, a ball extraction start timer is set . The ball removal start timer is provided to provide a predetermined idle time sufficient for switching the switching gate of the ball removal device in advance before the discharge solenoids 1 and 2 are actually excited (turned on).

【0294】次のステップS612では前記切換ゲート
を切換るべく球抜きソレノイド44が励磁(オン)さ
れ、続いて前記球抜開始フラグを“1”に設定する(ス
テップS614)。続くステップS616では上記ステ
ップS602〜ステップS614実行中に球抜フラグが
再び“1”に設定されたか否か、すなわち再度球抜スイ
ッチが押されたか否か(2度押されたか否か)を判別す
る。この判別結果がYESのときはステップS692〜
ステップS698を実行した後、球抜処理を強制的に終
了させるべくステップS700以降の強制終了処理に進
む。
In the next step S612, the ball-pulling solenoid 44 is excited (turned on) to switch the switching gate, and then the ball-pulling start flag is set to "1" (step S614). In the following step S616, it is determined whether or not the ball-extraction flag is set to "1" again during the execution of steps S602 to S614, that is, whether or not the ball-extraction switch has been pressed again (whether or not the ball-extraction switch has been pressed twice). I do. When the result of this determination is YES, steps S692 to S692
After executing step S698, the process proceeds to the forced termination process from step S700 to forcibly terminate the ball removal process.

【0295】より具体的には、まずステップS692お
よびステップS694で、後述のステップS628〜ス
テップS644の処理にて用いられる排出1球無フラグ
および後述のステップS646〜ステップS662の処
理にて用いられる排出2球無フラグをそれぞれ“0”に
リセットし、ステップS699で強制終了処理に移行し
たことを示すべく前記強制終了フラグ“1”を設定し、
さらに強制終了処理に移行した直後より所定時間経過し
たか否かを判別するために設けられた強制終了タイマを
セットして、後述のステップS700以降の強制終了処
理を行う。
More specifically, first, in steps S692 and S694, the one-ball no-discharge flag used in steps S628 to S644 described below and the discharge used in steps S646 to S662 described later. The two-ball no flag is reset to “0”, and the forced end flag “1” is set in step S699 to indicate that the process has shifted to the forced end process.
Further, a forced termination timer provided to determine whether or not a predetermined time has elapsed from immediately after the shift to the forced termination processing is set, and the forced termination processing in step S700 and thereafter described below is performed.

【0296】一方、この判別結果がNOのときは、前記
ステップS611でスタートさせた球抜開始タイマがタ
イムアップしたか否かを判別する。未だ球抜開始タイマ
がタイムアップしていないときには(判別結果がNOの
とき)、以後の処理を行うことなくそのまま本ルーチン
を終了する。次回以降のループでは前記タイマがタイム
アップするまでステップS602〜ステップS606、
ステップS616、ステップS618のみが繰り返し実
行されることになる。
On the other hand, if the determination result is NO, it is determined whether or not the ball start timer started in step S611 has timed out. If the ball start timer has not yet timed out (when the determination result is NO), this routine is terminated without performing the subsequent processing. In the subsequent loop, steps S602 to S606 are performed until the timer expires.
Only steps S616 and S618 are repeatedly executed.

【0297】前記タイマがタイムアップしてステップS
618の判別結果がYESに転じると、ステップS62
0、ステップS622においてそれぞれ排出ソレノイド
1、2を励磁(オン)して賞品球の流出を開始し、前述
の球抜実行フラグを“1”に設定する(ステップS62
4)。
When the timer expires and the step S
When the result of the determination at 618 turns to YES, step S62
0, in step S622, the discharge solenoids 1 and 2 are excited (turned on), respectively, to start the flow of the prize balls, and the above-mentioned ball removal execution flag is set to "1" (step S62).
4).

【0298】このように、一旦排出ソレノイド1、2を
励磁して球抜実行フラグが“1”に設定されると、次回
以降のループにおいて、前記ステップS604の判別結
果がYESとなり、ステップS606〜ステップS62
4の処理がスキップされることになる。次のステップS
626では再び、球抜フラグが“1”であるか否か、す
なわち球抜処理を強制的に終了させるべく球抜センサ1
18の2回押しがなされたか否かの判別を再びする。こ
の判別結果がYESのときは、ステップS684〜ステ
ップS690の処理を行った後、前記ステップS696
〜ステップS698、さらには後述のステップS700
以降の強制終了処理に進む。
As described above, once the discharge solenoids 1 and 2 are excited to set the unballing execution flag to "1", in the next and subsequent loops, the result of the determination in the step S604 becomes YES, and the steps S606 to S606 are executed. Step S62
4 will be skipped. Next step S
At 626, it is determined whether the ball removal flag is "1" again, that is, the ball removal sensor 1 forcibly terminates the ball removal processing.
It is determined again whether or not the button 18 has been pressed twice. When the result of this determination is YES, the processing of steps S684 to S690 is performed, and then the processing of step S696 is performed.
To step S698, and step S700 to be described later.
The process proceeds to the subsequent forced termination processing.

【0299】ステップS684〜ステップS690の処
理では、まず排出1終了フラグが“1”であるか否かを
判別し(ステップS684)、この判別結果がYES、
すなわちこの時点で賞球排出装置42の第1排出ソレノ
イド側の賞品球の流出がすべて完了しているときには
(該フラグは第1の排出ソレノイド側の賞品球の流出が
すべて完了したとき後述のステップS642でその値が
“1”に設定される)ステップS686に進んで排出ソ
レノイド1を消磁(オフ)し、その後ステップS688
に進む。一方、判別結果がNOのときはステップS68
6をスキップしてステップS688に進む。
In the processing of steps S684 to S690, it is first determined whether or not the discharge 1 end flag is "1" (step S684).
That is, at this time, when all the prize balls on the first discharge solenoid side of the prize ball discharge device 42 have been completely discharged (the flag is set when the flow of all the prize balls on the first discharge solenoid side is completed). (The value is set to "1" in S642.) The process proceeds to step S686 to demagnetize (turn off) the discharge solenoid 1 and then to step S688.
Proceed to. On the other hand, when the determined result is NO, step S68 is performed.
Skip to step S688 and proceed to step S688.

【0300】ステップS688では、さらに排出2終了
フラグが“1”であるか否かを判別し、この判別結果が
YES、すなわちこの時点で賞球排出装置42の第2排
出ソレノイド側の賞品球の流出がすべて完了していると
きには(該フラグは第2の排出ソレノイド側の賞品球の
流出がすべて完了したとき後述のステップS6660で
その値が“1”に設定される)ステップS690に進ん
で排出ソレノイド2を消磁(オフ)し、その後ステップ
S692に進む。一方、判別結果がNOのときはステッ
プS690をスキップしてステップS692以降に進
む。
In step S688, it is further determined whether or not the discharge 2 end flag is "1". If the determination result is YES, that is, if the prize ball on the second discharge solenoid side of the prize ball discharge device 42 at this time is determined. When all the outflows have been completed (when the outflow of the prize balls on the second discharge solenoid side is all completed, the value thereof is set to "1" in step S6660 described later), the process proceeds to step S690 and discharges. The solenoid 2 is demagnetized (turned off), and then the process proceeds to step S692. On the other hand, if the determination result is NO, the process skips step S690 and proceeds to step S692 and subsequent steps.

【0301】この時点で2回目の球抜センサ118の押
圧がなされず、前記ステップS626の判別結果がNO
となったときには、ステップS628にて排出1終了フ
ラグが“1”であるか否かを判別する。この排出1終了
フラグは、本球抜処理が初めて実行されたときに前述の
ステップS609にて“0”にリセットされるものであ
り、反対に球抜処理によってすべての賞品球が流出され
たときに後述のステップS642にて“1”に設定され
る。
At this time point, the second press of the ball extraction sensor 118 is not performed, and the result of the determination in step S626 is NO.
, It is determined in step S628 whether or not the discharge 1 end flag is "1". This discharge 1 end flag is reset to “0” in the above-described step S609 when the main ball removal processing is executed for the first time, and conversely, when all the prize balls have flowed out by the ball removal processing. Is set to "1" in step S642 described later.

【0302】したがって、本球抜処理により賞球排出装
置42の第1排出ソレノイド側の賞品球の排出が未だ完
了していないときには、該ステップS628の判別結果
はNOとなって、ステップS630以降の処理が実行さ
れる。まず、ステップS630では排出1球無フラグが
“1”であるか否かを判別する。この排出1球無フラグ
は、メインルーチンのステップS3又は賞球排出装置4
2の第1排出ソレノイド側の球抜処理が完了したとき
(ステップS644)に“0”にリセットされ、本球抜
処理によって賞品球が流出し、第1の賞球誘導路91a
内(排出センサ1内)に賞品球がなくなってセンサ出力
が“0”となったときにその値が“1”に設定されるも
のである。
Therefore, when the prize balls on the first discharge solenoid side of the prize ball discharge device 42 have not yet been discharged by the main ball removal processing, the determination result of step S628 is obtained.
Is NO, and the processes after step S630 are executed. First, in step S630, it is determined whether or not the one-ball-discharge no flag is “1”. This one-ball-discharge flag is determined in step S3 of the main routine or in the prize-ball discharging device
In step S644, when the ball ejection process on the first discharge solenoid side of No. 2 is completed (step S644), it is reset to "0", and the prize ball flows out by the main ball ejection process, and the first prize ball guide path 91a.
When the prize ball disappears in the inside (in the discharge sensor 1) and the sensor output becomes "0", the value is set to "1".

【0303】したがって、球抜開始後から排出センサ1
内に賞品球がなくなるまではこの判別結果はNOとなっ
て、ステップS632にて排出センサ1の出力が“L”
レベル(“0”)であるか否かを判別する。球抜処理が
完了せず未だ排出センサ1内に賞品球が残っているとき
には、この判別結果はNOとなり、そのままステップS
646以降に進む。
[0303] Therefore, the discharge sensor 1
Until there is no prize ball, the determination result is NO, and the output of the discharge sensor 1 becomes “L” in step S632.
It is determined whether or not the level is “0”. If the prize ball remains in the ejection sensor 1 without completing the ball removal process, the result of this determination is NO, and step S
Proceed to 646 and thereafter.

【0304】この状態から球抜処理によって第1の賞球
誘導路91a内(排出センサ1内)に賞品球がなくなる
と、ステップS632の判別結果がYESに転じ、上記
排出1球無フラグが“1”に設定され(ステップS63
4)、次いでセンサ1内に賞品球がなくなった時点から
の時間経過を計測する排出1球無タイマがセットされて
(ステップS636)ステップS646以降に進む。そ
の以降のループでは前述したステップS630の判別結
果はYESに転じ、ステップS638にて再度排出1セ
ンサの出力レベルが“L”レベル(“0”)であるか否
かを判別する。
In this state, if there is no prize ball in the first prize ball guiding path 91a (in the discharge sensor 1) by the ball removal process, the determination result in the step S632 changes to YES, and the above-mentioned one-ball discharge flag is set to " 1 "(step S63)
4) Next, a timer for measuring the time elapsed since the prize ball disappeared from the sensor 1 is set (step S636), and the process proceeds to step S646 and thereafter. In the subsequent loop, the result of the determination in step S630 described above turns YES, and in step S638, it is determined again whether the output level of the discharge 1 sensor is at the “L” level (“0”).

【0305】この判別結果がYES、すなわち前回ルー
プに引続いて今回ループでも排出センサ1の出力レベル
が“L”レベルに保持されていると判別されたときに
は、ステップS640に進んで前記ステップS636で
セットされた排出1球無タイマがタイムアップしたか否
かを判別する。この判別結果がNOのとき、すなわち第
1の賞球誘導路91a内(排出セット1内)に賞品球が
ないと判別されてから未だ所定時間が経過していないと
きには、ステップS642、ステップS644をスキッ
プしてステップS646以降に進む。以後、上記所定時
間が経過するまで、前記ステップS630、ステップS
638の判別結果がYES、ステップS640の判別結
果がNOという具合に判別される。
If the determination result is YES, that is, if it is determined that the output level of the discharge sensor 1 is maintained at the “L” level in the current loop following the previous loop, the flow advances to step S640 to proceed to step S636. It is determined whether or not the set one-ball-discharge-no-timer has timed out. If the determination result is NO, that is, if it is determined that there is no prize ball in the first prize ball guiding path 91a (in the discharge set 1), a predetermined time has not yet elapsed, steps S642 and S644 are performed. Skip to step S646 and the subsequent steps. Thereafter, steps S630 and S630 are performed until the predetermined time elapses.
The determination result of 638 is YES, and the determination result of step S640 is NO.

【0306】排出センサ1の出力レベルが“L”レベル
を保持したまま上記所定時間が経過すると、ステップS
640の判別結果がYESに転じて排出1終了フラグを
“1”に設定し(ステップS642)、さらに排出1球
無フラグを“0”にリセットしてステップS644、ス
テップS646以降に進む。
If the above-mentioned predetermined time has elapsed while the output level of the discharge sensor 1 is maintained at the "L" level, the process proceeds to step S
The determination result at 640 changes to YES, the discharge 1 end flag is set to "1" (step S642), and further, the one discharge no ball flag is reset to "0", and the process proceeds to steps S644 and S646 and thereafter.

【0307】このように、一旦排出1終了フラグが
“1”に設定されると、次回以降のループにおいては前
記ステップS628の判別結果がYESとなり、前記ス
テップS630〜ステップS644をスキップして、直
接ステップS646以降に進むことになる。
As described above, once the discharge 1 end flag is set to "1", in the next and subsequent loops , the determination result of the step S628 becomes YES, and the steps S630 to S644 are skipped, and The process proceeds to step S646 and subsequent steps.

【0308】ところで、本ルーチンが開始され、一旦
出センサ1の出力が“0”レベル(このとき排出1球無
フラグが“1”)となった後、上記排出1球無タイマが
タイムアップする前に再び排出センサ1の出力レベルが
“H”レベル(“1”)に変化すると、前記ステップS
638の判別結果がNOに転じ、前記排出1終了フラグ
を“1”に設定することなく(ステップS642をスキ
ップして)、前記ステップS644にて排出1球無フラ
グを“0”にリセットしてステップS646以降に進む
ようになっている。
By the way, once this routine is started and the output of the discharge sensor 1 once becomes "0" level (at this time, the discharge one ball no flag is "1"), If the output level of the discharge sensor 1 changes to the “H” level (“1”) again before the timer expires, the aforementioned step S
The determination result at 638 changes to NO, and the discharge 1 end flag is reset to “0” at step S644 without setting the discharge 1 end flag to “1” (skipping step S642). The process proceeds to step S646 and subsequent steps.

【0309】この結果、1つの賞品球が排出センサ1内
を通過した後、次の賞品球が該センサ1内に達するまで
の間に生じる出力信号の立下りや該センサ1の出力信号
にノイズが発生したとき等、出力信号の波形が一時的に
立ち下がった場合に誤って賞球誘導路内の賞品球の流出
が完了したと判断することがない。
As a result, after one prize ball passes through the discharge sensor 1, the falling of the output signal generated until the next prize ball reaches the inside of the sensor 1 or noise in the output signal of the sensor 1 occurs. When the waveform of the output signal temporarily falls, for example, when an error occurs, it is not erroneously determined that the outflow of the prize ball in the prize ball guiding path has been completed.

【0310】次のステップS646では、さらに排出2
終了フラグが“1”であるか否かを判別する。この排出
2終了フラグは、本球抜処理が初めて実行されたときに
前述のステップS610にて“0”にリセットされるも
のであり、反対に球抜処理によって全ての賞品球が流出
されたときに後述のステップS660にて“1”に設定
される。したがって、本球抜処理により賞球排出装置4
2の第2排出ソレノイド側の賞品球の排出が未だ完了し
ていないときには、該ステップS646の判別結果はN
Oとなって、ステップS648以降の処理が実行され
る。
[0310] In the next step S646, discharge 2
It is determined whether or not the end flag is “1”. This discharge 2 end flag is reset to "0" in the above-described step S610 when the main ball removal processing is executed for the first time, and conversely, when all the prize balls flow out by the ball removal processing. Is set to "1" in step S660 described later. Therefore, the prize ball discharging device 4
When the discharge of the prize ball on the side of the second discharge solenoid of No. 2 has not been completed yet, the determination result of step S646 is N
It becomes O, and the processing of step S648 and thereafter is executed.

【0311】まず、ステップS648では排出2球無フ
ラグが“1”であるか否かを判別する。この排出2球無
フラグは、メインルーチンのステップS3又は賞球排出
装置42の第2排出ソレノイド側の球抜処理が完了した
とき(ステップS662)に“0”にリセットされ、本
球抜処理によって賞品球が流出し、第2の賞球誘導路9
1b内(排出センサ2内)に賞品球が無くなってセンサ
出力が“0”となったときにその値が“1”に設定され
るものである。
First, in step S648, it is determined whether or not the two-ball-discharge no-flag is “1”. This no-discharge 2-ball flag is reset to “0” when the ball-extraction process on the second ejection solenoid side of the prize-ball ejection device 42 is completed (step S662) or in step S3 of the main routine , The prize ball flows out and the second prize ball taxiway 9
When the prize ball disappears in 1b (in the discharge sensor 2) and the sensor output becomes "0", the value is set to "1".

【0312】したがって、球抜開始後から排出センサ2
内に賞品球が無くなるまではこの判別結果はNOとなっ
て、ステップS650にて排出センサ2の出力が“L”
(“0”)レベルであるか否かを判別する。球抜処理が
完了せず未だ排出センサ2内に賞品球が残っているとき
には、この判別結果はNOとなり、コール(呼び出され
た)したルーチンへ復帰する。
[0312] Therefore, the discharge sensor 2
Until the prize ball runs out, the determination result is NO, and the output of the discharge sensor 2 is “L” in step S650.
("0") level is determined. If the prize ball still remains in the ejection sensor 2 without completing the ball removal process, the determination result is NO, and the call (call
Return to the routine that performed

【0313】この状態から球抜処理によって第2の賞球
誘導路91b内(センサ2内)に賞品球がなくなると、
ステップS650の判別結果がYESに転じ、上記排出
2球無フラグが“1”に設定され(ステップS65
2)、次いでセンサ2内に賞品球がなくなった時点から
の時間経過を計測する排出2球無タイマがセットされて
(ステップS654)、コール(呼び出された)したル
ーチンへ復帰する。それ以降のループでは前記ステップ
S648の判別結果はYESに転じ、ステップS656
にて再度排出センサ2の出力レベルが“L”レベル
(“0”)であるか否かを判別する。
From this state, if there is no prize ball in the second prize ball guide path 91b (inside the sensor 2) by the ball removal process,
The determination result in the step S650 changes to YES, and the above-described two-ball-discharge-no-ball flag is set to "1" (step S65).
2) Then, a timer for measuring the time elapsed from the point when the prize ball is exhausted in the sensor 2 is set (step S654) , and a call (called) is performed.
Return to the routine. In the subsequent loop , the result of the determination in step S648 turns to YES, and step S656 is executed.
It is determined again whether or not the output level of the discharge sensor 2 is at the "L" level ("0").

【0314】この判別結果がYES、すなわち前回ルー
に引き続いて今回ループでも排出センサ2の出力レベ
ルが“L”レベルに保持されていると判定されたときに
は、ステップS658に進んで前記ステップS654で
セットされた排出2球無タイマがタイムアップしたか否
かを判別する。この判別結果がNOのとき、すなわち第
2の賞球誘導路内(排出センサ2内)に賞品球がないと
判定されてから未だ所定時間が経過していないときに
は、ステップS660、ステップS662をスキップし
、コール(呼び出された)したルーチンへ復帰する。
[0314] The determination result is YES, that last Lou
When the output level of the discharge sensor 2 even present loop following the flop is determined to be held at "L" level, the set discharge Spherical No timer in step S654 has timed proceeds to step S658 It is determined whether or not. If the result of this determination is NO, that is, if it is determined that there is no prize ball in the second prize ball taxiway (in the discharge sensor 2), the predetermined time has not yet elapsed, and steps S660 and S662 are skipped. Then, the process returns to the called (called) routine.

【0315】以後、上記所定時間が経過するまで、前記
ステップS648、ステップS656の判別結果が共に
YES、ステップS658の判定結果がNOという具合
に判定される。排出センサ2の出力レベルが“L”レベ
ルを保持したまま上記所定時間が経過すると、ステップ
S658の判定結果がYESに転じて排出2終了フラグ
が“1”に設定され(ステップS660)、さらに排出
2球無フラグが“0”にリセットされて(ステップS6
62)、コール(呼び出された)したルーチンへ復帰す
る。
Thereafter, until the predetermined time elapses, it is determined that the determination results of the above steps S648 and S656 are both YES and the determination result of step S658 is NO. When the predetermined time elapses while the output level of the discharge sensor 2 holds the “L” level, the result of the determination in step S658 turns to YES, and the discharge 2 end flag is set to “1” (step S660). The two-ball no flag is reset to "0" (step S6)
62) Return to the called routine
You.

【0316】このように、一旦排出2終了フラグが
“1”に設定されると、次回以降のループにおいては前
記ステップS646の判定結果がYESとなり、前記ス
テップS648〜ステップS662をスキップして、ス
テップS664以降に進むこととなる。
As described above, once the discharge 2 end flag is set to "1", the determination result of the step S646 is YES in the next and subsequent loops , and the steps S648 to S662 are skipped. The process proceeds to S664 and subsequent steps.

【0317】ところで、本ルーチンが開始され、一旦
出センサ2の出力が“L”レベル(このとき排出2球無
フラグが“1”)となった後、上記排出2球無タイマが
タイムアップする前に再び排出センサ2の出力レベルが
“H”レベル(“1”)に変化すると、前記ステップS
656の判定結果がNOに転じ、前記排出2終了フラグ
を“1”に設定することなく(ステップS660をスキ
ップして)、前記ステップS662にて排出2球無フラ
グを“0”にリセットして、コール(呼び出された)し
たルーチンへ復帰する。
By the way, when this routine is started and the output of the discharge sensor 2 once becomes "L" level (the discharge two-ball no flag at this time is "1"), the discharge two-ball no If the output level of the discharge sensor 2 changes to the “H” level (“1”) again before the timer expires, the aforementioned step S
The determination result at 656 turns to NO, and the discharge 2 end flag is reset to “0” at step S662 without setting the discharge 2 end flag to “1” (skip step S660). , Call (called)
Return to routine

【0318】この結果、1つの賞品球が排出センサ2内
を通過した後、次の賞品球が該センサ2内に達するまで
の間に生じる出力信号の立下りや該センサ2の出力信号
にノイズが発生したとき等、出力信号の波形が一時的に
立下った場合に誤って賞球誘導路内の賞品球の流出が完
了したと判断することがない。
As a result, after one prize ball passes through the ejection sensor 2, the output signal falls between the time when the next prize ball reaches the inside of the sensor 2 and the output signal of the sensor 2 has noise. When the waveform of the output signal temporarily falls, for example, when occurs, it is not erroneously determined that the outflow of the prize ball in the prize ball guiding path has been completed.

【0319】上記ステップS646〜ステップS662
を実行した結果、賞球排出装置42の第2の排出ソレノ
イド側の賞品球の流出が完了したと判断された後は、ス
テップS646の判別結果がYESに転じ、ステップS
664にて第1排出ソレノイド側の賞品球の球抜が完了
したか否か(排出1終了フラグが“1”か)を再度判別
する。
Steps S646 to S662
As a result, it is determined that the outflow of the prize ball on the second discharge solenoid side of the prize ball discharge device 42 has been completed, the determination result in step S646 turns to YES, and step S646 is performed.
At 664, it is determined again whether or not the prize ball on the first discharge solenoid side has been completely removed (whether the discharge 1 end flag is "1").

【0320】この判別結果がNOのときには、そのまま
今回ループでの処理を終了して、次回ループへと移行す
る(次回ループでは再びステップS628〜ステップS
644が実行されることになる)。一方、判別結果がY
ES、すなわちこの時点で賞球排出装置42の第1、第
2の排出ソレノイドによる球抜処理が共に完了したと判
断されたときには、まず前記球抜実行フラグおよび球抜
開始フラグを共に“0”にリセットし(ステップS66
6、ステップS668)、球抜処理を終了させるべく排
出ソレノイド1、2の消磁(オフ)を行い(ステップS
674、ステップS676)、さらに球抜ソレノイドの
消磁(オフ)(ステップS678)を行った後、処理ナ
ンバーを“0”にリセットして(ステップS680)、
本ルーチンを終了する。
When the result of this determination is NO, the processing in the current loop is terminated as it is, and the processing shifts to the next loop (in the next loop, steps S628 to S628 are performed again).
644 will be performed). On the other hand, if the determination result is Y
ES, that is, when it is determined at this point that the ball removal processing by the first and second discharge solenoids of the prize ball discharge device 42 has been completed, first, both the ball removal execution flag and the ball removal start flag are set to “0”. (Step S66)
6, step S668), and demagnetize (turn off) the discharge solenoids 1 and 2 to end the ball removing process (step S668).
674, step S676), and after performing demagnetization (off) of the ball extraction solenoid (step S678), the process number is reset to "0" (step S680).
This routine ends.

【0321】次いで、前記ステップS602、ステップ
S616、ステップS626の何れかの判別結果がYE
Sのときに行われる強制終了処理(ステップS700以
降の処理)について説明する。この処理は、球抜センサ
118が押されて一旦球抜処理が開始された後、再び該
センサ118が押されたとき(2回押し)に実行される
ものである。まず、ステップS700では、強制終了タ
イマがタイムアップしたか否かを判別する。この強制終
了タイマは2回目のセンサ118の押圧がなされたとき
(ステップS616、ステップS626の判別結果がN
Oとなった直後に実行されるステップS698)にカウ
ントを開始するものである。
Next, the result of any one of the steps S602, S616, and S626 is YE
The forced termination processing (processing after step S700) performed in S will be described. This process is executed when the ball extraction sensor 118 is pressed and the ball extraction process is started once, and then when the sensor 118 is pressed again (press twice). First, in step S700, it is determined whether or not the forced termination timer has timed out. This forced termination timer is set when the sensor 118 is pressed for the second time (step S616, the determination result of step S626 is N).
The counting is started in step S698) which is executed immediately after it becomes O.

【0322】この判別結果がNO、すなわち2回目のセ
ンサ押圧から未だ所定時間が経過していないときには、
ステップS702にて排出1終了フラグが“1”である
か否かを判別する。このステップS702の判別結果が
NO、すなわち球抜処理が完了する前(前記フラグはそ
の値が“1”のとき賞球排出装置の第1排出ソレノイド
側の球抜が完了したことを表す)に強制終了処理が開始
されたときには、さらにステップS704にて排出セン
サ1立上フラグが“1”であるか否かを判別する。
If the determination result is NO, that is, if the predetermined time has not yet elapsed since the second sensor pressing,
In step S702, it is determined whether or not the discharge 1 end flag is “1”. If the determination result in step S702 is NO, that is, before the ball removing process is completed (when the value of the flag is "1", it indicates that ball removing on the first discharge solenoid side of the prize ball discharging device has been completed). When the forced termination process is started, it is further determined in step S704 whether or not the discharge sensor 1 startup flag is “1”.

【0323】この判別結果がYESのとき、すなわち強
制終了処理が一旦行われた後、新たに賞品球がセンサ1
内に達したときには、この時点で排出ソレノイド1を消
磁(オフ)し(ステップS706)、次いで強制的に排
出1終了フラグを“1”に設定して(ステップS70
8)、ステップS710に進み、一方NOのときは前記
ステップS706、ステップS708をスキップしてス
テップS710に進む。
When the result of this determination is YES, that is, after the forced termination process has been performed, a new prize ball is
, The discharge solenoid 1 is demagnetized (turned off) at this time (step S706), and then the discharge 1 end flag is forcibly set to "1" (step S70).
8), the process proceeds to step S710. On the other hand, if NO, the process skips steps S706 and S708 and proceeds to step S710.

【0324】ステップS710では排出2終了フラグが
“1”であるか否かを判別する。このステップS710
の判別結果がNO、すなわち球抜処理が完了する前(前
記フラグはその値が“1”のとき賞球排出装置42の第
2排出ソレノイド側の球抜が完了したことを表す)に強
制終了処理が開始されたときには、さらにステップS7
12にて排出センサ2立上フラグが“1”であるか否か
を判別する。
In step S710, it is determined whether or not the discharge 2 end flag is "1". This step S710
Is NO, that is, before the ball removal process is completed (when the value of the flag is "1", it indicates that the ball removal on the second discharge solenoid side of the prize ball discharge device 42 has been completed). When the process is started, step S7 is further performed.
At 12, it is determined whether or not the discharge sensor 2 start flag is "1".

【0325】この判別結果がYESのとき、すなわち強
制終了処理が一旦行われた後、新たに賞品球がセンサ2
内に達したときには、この時点で排出ソレノイド2を消
磁(オフ)し(ステップS714)、次いで強制的に排
出2終了フラグを“1”に設定して(ステップS71
6)、本ルーチンを終了する。一方、判別結果がNOの
ときには、前記ステップS714、ステップS716を
スキップして本ルーチンを終了する。
When the result of this determination is YES, that is, after the forced termination processing is performed once, a new prize ball is
Is reached, the discharge solenoid 2 is demagnetized (turned off) at this time (step S714), and then the discharge 2 end flag is forcibly set to "1" (step S71).
6), end this routine. On the other hand, when the result of the determination is NO, steps S714 and S716 are skipped, and this routine ends.

【0326】このように、強制終了処理(ステップS7
00以降の処理)が開始された後、所定時間が経過する
までに排出センサ2の出力信号の立上り(新たな賞品球
がセンサ内に達したこと)を検出されて一旦排出2終了
フラグが“1”に設定されると、次回以降のループでは
ステップS710の判別結果がYESとなって、さらに
排出1終了フラグが“1”であるか否かが判定される
(ステップS718)。この判別結果がNO、すなわち
この時点で、賞球排出装置42の第1排出センサ1が強
制終了処理開始後の新たな賞品球を検出していないとき
は、そのまま本ルーチンを終了する。この場合、次回以
降のループにおいても、ステップS702〜ステップS
708の処理が引続き実行される。
As described above, the forced termination processing (step S7)
After the start of the process (00 and subsequent processes), the rising of the output signal of the discharge sensor 2 (a new prize ball has reached the inside of the sensor) is detected before the predetermined time has elapsed, and the discharge 2 end flag is temporarily set to “ If "1" is set, the determination result of step S710 will be YES in the next and subsequent loops, and it will be further determined whether or not the discharge 1 end flag is "1" (step S718). If the determination result is NO, that is, if the first discharge sensor 1 of the prize ball discharge device 42 has not detected a new prize ball after the forced termination process is started at this time, the routine ends as it is. In this case, even in the next and subsequent loops, steps S702 to S702 are performed.
The processing of 708 is subsequently executed.

【0327】一方、前記ステップS718の判別結果が
YES、すなわち強制終了処理が実行された後、賞球排
出装置42の第1、第2の排出センサ1、2が共に新た
な賞品球が該センサ1、2内に達したことを検知したと
きには後述のステップS724以降の処理が行われる。
また、上記ステップS702〜ステップS718の処理
を実行しているうちに所定時間が経過して強制終了タイ
マがタイムアップして、ステップS700の判別結果が
YESに転じると(このとき前記排出1終了フラグおよ
び排出2終了フラグの何れか一方が“0”である)、ス
テップS720、ステップS722でそれぞれ排出ソレ
ノイド1、排出ソレノイド2を強制的に消磁(オフ)し
て(ステップS724)以降に進む。
On the other hand, if the decision result in the step S718 is YES, that is, if the forcible termination process is executed, both the first and second ejection sensors 1 and 2 of the prize ball ejection device 42 are replaced with new prize balls. When it is detected that the number has reached 1 or 2, the processing in step S724 and thereafter, which will be described later, is performed.
If the predetermined time elapses while the processing of steps S702 to S718 is being executed and the forced termination timer times out, and the determination result of step S700 turns to YES (at this time, the discharge 1 termination flag is set). And one of the discharge 2 end flag is “0”), and in steps S720 and S722, the discharge solenoid 1 and the discharge solenoid 2 are forcibly demagnetized (off), respectively, and the process proceeds to step S724 and subsequent steps.

【0328】ステップS724では、前述の強制終了フ
ラグを“0”にリセットし、さらにステップS726、
ステップS728にて前記球抜実行フラグおよび球抜開
始フラグを共に“0”にリセットし、続いて球抜ソレノ
イドの消磁(オフ)を行った後(ステップS734)、
処理ナンバーを“0”にリセットして(ステップS73
6)、本ルーチンを終了する。
In step S724, the above-mentioned forced end flag is reset to "0", and further in step S726,
In step S728, both the ball-extraction execution flag and the ball-extraction start flag are reset to “0”, and subsequently, the ball-extraction solenoid is demagnetized (off) (step S734).
The processing number is reset to "0" (step S73)
6), end this routine.

【0329】図47には、図20のメイン処理フロー中
のステップS9で実行される補給処理の具体的手順の一
例が示されている。この補給処理が開始されると、まず
補給センサ50の検出信号を検出するための補給センサ
入力処理(図30)中において設定される補給センサ立
上りフラグを調べ(ステップS752)、YESのとき
にはステップS754へ進み、完了ランプを点灯させて
から補給要求フラグを“1”にセット、補給センサ立上
りフラグを“0”にクリアして、このルーチンを終了す
る(ステップS756、ステップS758)。この補給
フラグは、後述の遊技台の情報を処理したりするため
に、管理装置400に対する補給信号をアサートするこ
ために参照されるものである。
FIG. 47 shows an example of a specific procedure of the replenishment process executed in step S9 in the main process flow of FIG. When the replenishment process is started, first, the replenishment sensor rising flag set during the replenishment sensor input process (FIG. 30) for detecting the detection signal of the replenishment sensor 50 is checked (step S752). If YES, step S754 is performed. After turning on the completion lamp, the replenishment request flag is set to "1", the replenishment sensor rising flag is cleared to "0", and this routine is terminated (steps S756 and S758). This replenishment flag is referred to for asserting a replenishment signal to the management device 400 in order to process information of the gaming table described later.

【0330】一方、上記ステップS752でNOのとき
には、ステップS760へ移行して補給センサが立ち下
がったことを示す補給センサ立下りフラグが“1”であ
るか否かを判別し、NOなら何もせず、またYESなら
上記ステップS754で点灯させた完了ランプを消灯さ
せてから(ステップS762)、補給要求フラグおよび
補給センサ立下りフラグをそれぞれ“0”にツリアし
て、このルーチンを終了する(ステップS764、ステ
ップS766)。
On the other hand, if NO in step S752, the flow advances to step S760 to determine whether or not the supply sensor falling flag indicating that the supply sensor has fallen is "1". If the answer is YES, the completion lamp turned on in step S754 is turned off (step S762), the replenishment request flag and the replenishment sensor fall flag are reset to "0", respectively, and the routine ends (step S762). S764, step S766).

【0331】図48は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS21で実行される精算処理の具体的手順の一
例を示すものである。後述の入力処理(図55)におけ
るステップS2602で精算フラグが“1”に設定さ
れ、図21のメインフローのステップS16でYESと
判別されると、図45の精算処理が開始される。
FIG. 48 shows an example of a specific procedure of the settlement process executed in step S21 in the main processing flow of FIG. If the settlement flag is set to "1" in step S2602 in the input process (FIG. 55) described later, and if YES is determined in step S16 of the main flow in FIG. 21, the settlement process in FIG. 45 is started.

【0332】この精算処理が開始されると、まずステッ
プS2100で精算LED356を点滅させて遊技者に
精算中であることを知らせる。次いで、ステップS21
02で精算機能の保持音を出力して同じく音によって
者に精算機能が保持されて実行されていることを音に
よって知らせる。これにより、遊技者は確実に精算処理
が開始されて実行状態であることを知ることができる。
When the settlement process is started, first, in step S2100, the settlement LED 356 is flashed to notify the player that settlement is in progress. Next, step S21
02 to output the holding sound of the settlement function and play
The technician is notified by sound that the settlement function is being held and executed. Thereby, the player can surely know that the settlement process has been started and is in the execution state.

【0333】ステップS2104では精算のためのカー
ドが差込まれて実際にカード挿入口5にあるか否かを判
別し、YESのときはステップS2106でカード排出
処理(図46参照)を行ってステップS2108に進
む。また、NOのときはステップS2106をスキップ
してステップS2108に進む。
In step S2104, it is determined whether a card for settlement has been inserted and is actually in the card insertion slot 5. If YES, a card ejection process (see FIG. 46) is performed in step S2106. The process proceeds to S2108. If NO, the process skips step S2106 and proceeds to step S2108.

【0334】ステップS2108では精算機能保持中で
あるか否かを判別し、YESのときは引続きその処理を
継続するため、今回のルーチンを終了する。また、NO
のときはステップS2110で精算LED356を点灯
するとともに、ステップS2112で精算実行中音を出
力する。これにより、遊技者は光および音によって精算
実行中であることを知ることができる。
In step S2108, it is determined whether or not the settlement function is being held. If YES, the current routine is terminated to continue the processing. NO
In step S2110, the settlement LED 356 is turned on in step S2110, and a sound during execution of the settlement is output in step S2112. This allows the player to know that the payment is being executed by light and sound.

【0335】次いで、ステップS2114でレシート選
択スイッチ7がオンになっているか否か、すなわち遊技
者が精算のためにレシート選択スイッチ7押しているか
を判別し、YESのときにはステップS2116でクレ
ジット数をレシートに印字してステップS2120に進
む。このとき、遊技者がゲームによって保有している球
数に相当するだけの数値がレシートに印字される。そし
て、このレシートに印字されてい数値に対応させて、そ
の後店内の所定の賞品と交換することができる。
Next, in step S2114, it is determined whether or not the receipt selection switch 7 is turned on, that is, whether or not the player has pressed the receipt selection switch 7 for settlement, and if YES, the credit is determined in step S2116. The number is printed on the receipt, and the flow advances to step S2120. At this time, a numerical value corresponding to the number of balls held by the player in the game is printed on the receipt. Then, it can be exchanged for a predetermined prize in the store after that in accordance with the numerical value printed on the receipt.

【0336】一方、ステップS2114の判別結果がN
Oのときには、ステップS2118で処理ナンバーを
“1”に設定して(実球排出に設定して)ステップS2
120に進む。ステップS2120では精算処理が終了
したか否かを判別し、NOのときは今回のルーチンを終
了して次回のループで再びこの処理を継続する。また、
YESのときにはステップS2122でクレジット数を
“0”にリセットするとともに、ステップS2124で
精算LED356を消灯し、ステップS2126で精算
実行中音の出力を停止(オフ)し、さらにステップS2
128で精算フラグを“0”にリセットして本ルーチン
を終了する。これにより、遊技者に対して光および音に
よって精算実行の終了が知らされる。
On the other hand, if the decision result in the step S2114 is N
In the case of O, the process number is set to “1” in step S2118 ( set to the actual ball discharge), and step S2
Go to 120. In step S2120, it is determined whether or not the settlement process has been completed. If NO, the current routine is terminated and the process is continued again in the next loop. Also,
If YES, the credit number is reset to "0" in step S2122, the settlement LED 356 is turned off in step S2124, and the output of the settlement execution sound is stopped (turned off) in step S2126.
At 128, the settlement flag is reset to "0", and this routine ends. As a result, the player is notified by light and sound that the settlement has been completed.

【0337】図49は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS22で実行されるカード挿入(取込)処理の
具体的手順の一例を示すものである。後述の入力処理
(図55)におけるステップS2606でカード挿入フ
ラグが“1”に設定され、図21のメインフローのステ
ップS17でYESと判別されると、図49のカード挿
入(取込)処理が開始される。
FIG. 49 shows an example of a specific procedure of the card insertion (take-in) processing executed in step S22 in the main processing flow of FIG. The card insertion flag is set to "1" in step S2606 in the input processing (FIG. 55) described later, and if YES is determined in step S17 of the main flow in FIG. 21, the card insertion (capture) processing in FIG. 49 is performed. Be started.

【0338】このカード挿入処理が開始されると、まず
ステップS2200でカードリーダーライタ403のカ
ード挿入口5からカードを取り込み、取り込んだカード
内容をステップS2202で読み込む。このカードに
は、そのとき遊技者が保有している金額に対応する度数
の残高がデータとして書込まれている。次いで、ステッ
プS2204で取り込んだカードが不正のものであるか
とか、既に度数がゼロに帰している(不正・帰零カード
という)ものではないかという判別を行い、NOのとき
(すなわち、正規のカードでかつ残高のあるとき)に
は、ステップS2206でそのときの読み込み残高をカ
ード残高数とする。
When the card insertion process is started, first, in step S2200, a card is fetched from the card insertion slot 5 of the card reader / writer 403, and the fetched card contents are read in step S2202. In this card, the balance of the frequency corresponding to the amount held by the player at that time is written as data. Next, in step S2204, it is determined whether the card taken in is an unauthorized card or whether the card has already returned to zero (called an illegal / return-to-zero card). If it is a card and there is a balance), the read balance at that time is set as the card balance number in step S2206.

【0339】以後、この残高の範囲内で遊技者はパチン
コ球をクレジット数として購入でき、ゲームを開始でき
る。次いで、ステップS2210でパチンコ球をクレジ
ット数として購入することが可能な表示(購入可表示)
のために購入LED354を点灯させるともに、ステッ
プS2212でカード挿入フラグを“0”にリセットし
て本ルーチンを終了する。
Thereafter, within this balance, the player can purchase pachinko balls as the number of credits and can start the game. Next, in step S2210, a display indicating that the pachinko ball can be purchased as a credit number (purchase available display)
In step S2212, the purchase LED 354 is turned on, the card insertion flag is reset to "0" in step S2212, and the routine ends.

【0340】一方、ステップS2204でYESのとき
には、取り込んだカードが不正・帰零カードであると判
断し、ステップS2208で直ちにカード返却フラグを
“1”に設定してステップS2206、ステップS22
10をスキップしてステップS2212に進む。したが
って、このときはカード内容に基づいてパチンコ球をク
レジット数として購入することはできず、不正が防止さ
れる。
On the other hand, when YES is determined in the step S2204, it is determined that the taken-in card is a fraudulent / return-to-zero card, and the card return flag is immediately set to “1” in a step S2208, and the steps S2206, S22
The process skips step S10 and proceeds to step S2212. Therefore, at this time, the pachinko ball cannot be purchased as the number of credits based on the contents of the card, thereby preventing fraud.

【0341】図50は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS23で実行されるカード排出処理の具体的手
順の一例を示すものである。また、このカード排出処理
は上述した精算処理(図48)のステップS2106に
て行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートで
もある。
FIG. 50 shows an example of a specific procedure of card ejection processing executed in step S23 in the main processing flow of FIG. This card ejection process is also a flowchart showing a subroutine of the process performed in step S2106 of the above-described settlement process (FIG. 48).

【0342】後述の入力処理(図55)におけるステッ
S2612でカード返却フラグが“1”に設定され、
図21のメインフローのステップS18でYESと判別
されると、図50のカード排出処理が開始される。
At step S2612 in the input process (FIG. 55) described later, the card return flag is set to “1”.
If YES is determined in the step S18 of the main flow in FIG. 21, the card ejection process in FIG. 50 is started.

【0343】このカード排出処理が開始されると、まず
ステップS2300でカードによってパチンコ球をクレ
ジット数として購入することが可能な表示(購入可表
示)のための購入LED354を消灯させるともに、ス
テップS2302で挿入されたカードから読み込んだカ
ード残高数を“0”にリセットする。次いで、ステップ
S2304でカード挿入口5を通してカードを排出し、
ステップS2306でカード排出を終了したか否かを判
別する。カード排出を終了していないときは、ステップ
S2308でカードに対して、そのとき遊技者が残高と
して保有している度数をデータとしてカードに書き込ん
だ後、ステップS2312でカードにパンチ穴をあけて
本ルーチンを終了する。
When the card discharge processing is started, first, in step S2300, the purchase LED 354 for displaying (payment possible display) that allows the pachinko ball to be purchased as a credit by the card is turned off, and in step S2302 The number of card balances read from the inserted card is reset to “0”. Next, in step S2304, the card is ejected through the card insertion slot 5,
In step S2306, it is determined whether card ejection has been completed. If the card ejection has not been completed, the frequency at which the player holds the balance at that time is written as data to the card in step S2308, and then the punching hole is punched in the card in step S2312. End the routine.

【0344】パンチ穴は、例えばカードの残高に対応し
てあける位置が変化していき、残高が“0”になると、
最終の位置にパンチ穴があけられる。一方、ステップS
2306でYESのとき、すなわちカード排出を終了し
ているときは、ステップS2310でカード返却フラグ
を“0”にセットしてルーチンを終了する。
For example, the position of the punched hole changes corresponding to the balance of the card, and when the balance becomes “0”,
A punch hole is made at the final position. On the other hand, step S
If YES in 2306, that is, if card ejection has been completed, the card return flag is set to "0" in step S2310, and the routine ends.

【0345】図51は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS24で実行される購入処理の具体的手順の一
例を示すものである。ここで、購入処理とは、遊技者の
持っているパッキーカードによってパチンコ球をクレジ
ット数という形でクレジット機3から購入するための処
理をいう。したがって、本実施例ではパチンコ球を直接
に購入するものではない。後述の入力処理(図55)に
おけるステップS2616で購入フラグが“1”に設定
され、図21のメインフローのステップS19でYES
と判別されると、図51の購入処理が開始される。
FIG. 51 shows an example of a specific procedure of the purchase process executed in step S24 in the main process flow of FIG. Here, the purchase process refers to a process for purchasing a pachinko ball from the credit machine 3 in the form of the number of credits using a packy card held by the player . Therefore, in this embodiment, pachinko balls are not directly purchased. The purchase flag is set to "1" in step S2616 of the input processing (FIG. 55) described later, and YES is set in step S19 of the main flow of FIG.
Is determined, the purchase process of FIG. 51 is started.

【0346】この購入処理が開始されると、まずステッ
プS2400でパチンコ球をクレジット数として購入す
ることが可能な表示(購入可表示)のための購入LED
354を消灯させるともに、ステップS2402で購入
音の発生をスタートさせる。これにより、遊技者に対し
て購入の開始が知らされる。次いで、ステップS240
4で所定のウエイトタイム(待機時間)が終了したか否
かを判別する。このウエイトタイムは、購入処理をスム
ーズに行うために必要な処理時間を確保するためで、N
Oのときは本ルーチンを終了する。
When this purchase processing is started, first, in step S2400, a purchase LED for a display (purchase available display) that allows the pachinko ball to be purchased as a credit number.
354 is turned off, and generation of a purchase sound is started in step S2402. Thereby, the start of the purchase is notified to the player . Next, step S240
At 4, it is determined whether or not a predetermined wait time (standby time) has ended. The wait time is used to secure the processing time necessary for smoothly performing the purchase processing.
If the answer is O, this routine ends.

【0347】そして、YESになると、ステップS24
06でカード残高数から“1”を減算するとともに、ス
テップS2408で現在のクレジット数に“25”を加
算する。ゲームの最初にクレジット数という形で球を購
入するときは、初期のクレジット数が“0”であるた
め、クレジット数としては単に“25”が表示されるこ
とになる。ここで、カードの度数は1度がクレジット数
で“25”に相当しており、クレジット数で“25”と
いう状態はパチンコ球では[25]個に相当している。
If YES, step S24
At step 06, “1” is subtracted from the card balance number, and at step S2408, “25” is added to the current credit number. When a ball is purchased in the form of the number of credits at the beginning of the game, the initial number of credits is “0”, and thus “25” is simply displayed as the number of credits. Here, the number of credits of one card corresponds to "25" in credits, and the state of "25" in credits corresponds to [25] pachinko balls.

【0348】したがって、カード残高数から“1”を減
算すると、現在のクレジット数に対して“25”が加算
される。これは、クレジット数が“0”になる前に行っ
てもよく、あるいはクレジット数が“0”になってから
もう一度ゲームをしたいという要求があったときに行っ
てもよい。
Therefore, when “1” is subtracted from the card balance number, “25” is added to the current credit number. This may be performed before the number of credits becomes “0”, or may be performed when there is a request to play the game again after the number of credits becomes “0”.

【0349】次いで、ステップS2410でカード残高
数が“0”であるか否かを判別する。カード残高数=
“0”という状態はこれ以上購入できないことを意味し
ており、したがって、このときはステップS2414で
カード返却フラグを“1”に設定した(その後、カード
の返却処理が実行される)後、ステップS2416で購
入フラグを“0”に設定してルーチンを終了する。一
方、カード残高数が“0”でなく残高があるときは、ス
テップS2412でパチンコ球をクレジット数として購
入することが可能な表示(購入可表示)のための購入L
ED354を再び点灯させて遊技者にまだ購入できる余
地があることを知らせるとともに、その後、ステップS
2416に進んで購入フラグを“0”に設定する。
Next, in step S2410, it is determined whether or not the card balance number is “0”. Card balance =
The state of "0" means that the card cannot be purchased any more. Therefore, in this case, after the card return flag is set to "1" in step S2414 (the card return processing is thereafter executed), In step S2416, the purchase flag is set to "0", and the routine ends. On the other hand, if the card balance number is not “0” and there is a balance, in step S2412 the purchase L for a display (purchase possible display) that allows the pachinko ball to be purchased as a credit amount.
The ED 354 is turned on again to inform the player that there is still room for purchase, and then the step S
Proceeding to 2416, the purchase flag is set to “0”.

【0350】図52は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS25にて実行される封入球入替処理の具体的
手順の一例を示すものである。ここで、封入球入替処理
とは、管理装置401からの所定信号による指令、又は
係員が直接に遊技機本体2に所定の操作棒を差し込んで
封入球入替スイッチ316を操作することによって内部
の封入球を入替えるための一連の処理をいう。この封入
球入替処理は、本実施例の特徴部分である。
FIG. 52 shows an example of a specific procedure of the enclosed sphere replacement processing executed in step S25 in the main processing flow of FIG. Here, the sealed ball replacement process
Is a command by a predetermined signal from the management device 401, or
A clerk directly inserts a predetermined operation stick into the gaming machine main body 2 and
By operating the enclosed ball exchange switch 316, the internal
Refers to a series of processes for replacing the inclusion sphere. This enclosure
The ball replacement process is a characteristic part of the present embodiment.

【0351】後述の入力処理(図55)におけるステッ
プS2620で封入球入替フラグがが“1”に設定さ
れ、図21のメインフローのステップS20でYESと
判別されると、図52の封入球入替処理が開始される。
The enclosing ball replacement flag is set to “1” in step S2620 in the input processing (FIG. 55) described later, and if “YES” is determined in step S20 of the main flow in FIG. 21, the enclosing ball replacement in FIG. 52 is performed. Processing is started.

【0352】この封入球入替処理が開始されると、まず
ステップS2500で封入球抜フラグが“1”であるか
否かを判別する。封入球抜フラグは、“0”のとき封入
球を抜く処理が開始されていないことを示し、封入球抜
き処理が開始されると、“1”にセットされるものであ
る。ステップS2500でYES(封入球抜フラグ=
“0”)のとき、すなわち封入球入替処理に移行しても
未だ封入球を抜く処理が開始されていないときは、続い
てステップS2502で封入球抜きソレノイド51をオ
ンにするとともに、ステップS2504で封入球抜きタ
イマを所定時間(封入球を抜き取るのに必要な時間)に
セットしてカウントを開始させる。
When the enclosed ball replacement process is started, it is first determined in step S2500 whether or not the enclosed ball removal flag is “1”. The enclosed ball removal flag is "0" indicating that the process of removing the enclosed ball has not been started, and is set to "1" when the enclosed ball removal process has started. YES in step S2500 (enclosed ball removal flag =
In the case of “0”), that is, when the process of removing the enclosed ball has not yet been started even after shifting to the enclosed ball replacement process, the enclosed ball removal solenoid 51 is turned on in step S2502, and in step S2504. The timer is set to a predetermined time (the time required for extracting the enclosed ball) and the counting is started.

【0353】封入球抜きソレノイド51がオンとなるこ
とにより、図13に示すように、封入球抜きソレノイド
51の切換プレート51bが封入路排出路84の入口を
開き、球貯留路83に貯留されている球が矢印で示すよ
うに、封入路排出路84の方に流下して、外部に抜き取
られて球の清浄等が行われる。封入球抜きタイマは、封
入球を抜き取るのに適切な時間を設定しておくものであ
る。
When the enclosed ball emptying solenoid 51 is turned on, as shown in FIG. 13, the switching plate 51b of the enclosed ball emptying solenoid 51 opens the entrance of the enclosed passage discharge passage 84 and is stored in the ball storage passage 83. As shown by the arrow, the ball that has flowed down toward the sealing path discharge path 84 and is extracted to the outside to clean the ball. The enclosed ball removal timer is for setting an appropriate time for removing the enclosed ball.

【0354】ステップS2504を経ると、次いでステ
ップS2506で封入球抜フラグを“1”に設定し、ス
テップS2508で反転フラグを“0”に設定してルー
チンを終了する。封入球抜フラグを“1”に設定するの
は、封入球抜き処理が開始されたからである。また、反
転フラグは前述したように、賞品球の排出を交互に行う
に際し、賞球排出装置42の第1の排出ソレノイド1
(93a)と、第2の排出ソレノイド(93b)とを交
互に作動させることによって、2条の排出経路を均等に
使用して耐久性を向上させるために設けられたもので、
反転フラグの値は、ソレノイドが1回作動する毎、すな
わち1排出が終了する毎に“1”又は“0”に反転する
ものである。
After passing through step S2504, then, in step S2506, the flag for removing the enclosed ball is set to "1", and in step S2508, the inversion flag is set to "0", and the routine is terminated. The reason for setting the enclosed ball removal flag to "1" is that the enclosed ball removal processing has been started. Further, as described above, when the prize balls are discharged alternately, the inversion flag indicates that the first discharge solenoid 1 of the prize ball discharge device 42 is used.
(93a) and the second discharge solenoid (93b) are alternately operated to provide an even use of the two discharge passages and to improve durability.
The value of the inversion flag is inverted to “1” or “0” each time the solenoid operates once, that is, each time one discharge is completed.

【0355】一方、ステップS2500でNO(封入球
抜フラグ=“1”)のとき、すなわち封入球入替処理に
既に移行して封入球を抜く処理が開始されているとき
は、ステップS2510に進んで、封入球抜きタイマが
タイムアップしたか否かを判別する。タイムアップして
いないときは今回のループを終了し、タイムアップする
と、封入球を抜く処理(球貯留路83に貯留されている
球を抜く処理)が終了していると判断してステップS2
512で切換フラグが“1”であるか否かを判別する。
切換フラグは、前述した賞球排出装置42における球の
流路として新たな封入球を供給する方に切換えられる
と、“1”に設定されるものである。
On the other hand, if NO in step S2500 (enclosed ball removal flag = “1”), that is, if the process has already been shifted to the enclosed ball replacement process and the process of removing the enclosed ball has been started, the flow advances to step S2510. Then, it is determined whether or not the timer for removing the enclosed ball has timed out. If the time is not up, the current loop is ended. If the time is up, it is determined that the process of removing the enclosed ball (the process of removing the ball stored in the ball storage path 83) has been completed and step S2 is performed.
At 512, it is determined whether or not the switching flag is "1".
The switching flag is set to "1" when the switching flag is switched to a direction in which a new enclosed ball is supplied as a flow path of the ball in the prize ball discharging device 42 described above.

【0356】ステップS2512の判別結果がNOのと
きは、ステップS2516で流路切換ソレノイド43を
励磁(オン)する。これにより、図11に示すように、
流路切換ソレノイド43の切換プレート43bがその基
端部を支点として封入球誘導樋73の入口から移動して
賞球誘導樋74の入口を塞ぐように変位する。次いで、
ステップS2518で封入球抜きソレノイド51を消磁
(オフ)する。
If the decision result in the step S2512 is NO, a step S2516 excites (turns on) the flow path switching solenoid 43. Thereby, as shown in FIG.
The switching plate 43b of the flow path switching solenoid 43 moves from the entrance of the enclosed ball guide gutter 73 with its base end as a fulcrum, and is displaced so as to close the entrance of the prize ball guide gutter 74. Then
In step S2518, the solenoid 51 for removing the enclosed ball is demagnetized (turned off).

【0357】以上のように、流路切換ソレノイド43a
をオンすることにより、賞球排出装置42から排出され
た球Tが矢印で示すように、排出樋72から封入球誘導
樋73に入り、以後、封入球カセット120に流下す
る。そして、封入球カセット120に流下した球は球貯
留路83に到達し、封入球としてゲームの開始に備えら
れる。
As described above, the flow path switching solenoid 43a
Is turned on, the ball T discharged from the prize ball discharge device 42 enters the enclosed ball guiding gutter 73 from the discharge gutter 72 as shown by the arrow, and thereafter flows down to the enclosed ball cassette 120. Then, the ball that has flowed down to the sealed ball cassette 120 reaches the ball storage path 83 and is prepared as a sealed ball at the start of the game.

【0358】次いで、ステップS2520で所定の切換
ウエイトタイマを所定時間(球の流路を切換えるのに必
要な時間)にセットし、ステップS2522で切換フラ
グを“1”に設定してステップS2524に進む。切換
ウエイトタイマは、賞球排出装置42における球の流路
として新たな封入球を供給する方に切換えるのに適切を
時間を設定しておくものである。
Next, in step S2520, a predetermined switching wait timer is set to a predetermined time (time required for switching the flow path of the sphere), and in step S2522, the switching flag is set to “1”, and the flow advances to step S2524. . The switching weight timer sets an appropriate time for switching to a method of supplying a new sealed ball as a ball flow path in the prize ball discharging device 42.

【0359】一方、ステップS2512でYES(切換
フラグ=“1”)のときには、ステップS2516〜ス
テップS2522をスキップしてステップS2524に
進む。ステップS2524では切換ウエイトタイマがタ
イムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていな
いときは今回のループを終了する。そして、タイムアッ
プすると、ステップS2526で10個排出フラグが
“1”であるか否かを判別する。10個排出フラグは、
球が10個当て排出されると、“1”に設定されるもの
である。
If YES in step S2512 (switch flag = “1”), the process skips steps S2516 to S2522 and proceeds to step S2524. In step S2524, it is determined whether or not the time of the switching wait timer has expired. If the time has not elapsed, the current loop is ended. Then, when the time is up, it is determined in a step S2526 whether or not the ten discharge flag is “1”. The 10 emission flags are
When 10 balls are hit and discharged, the value is set to "1".

【0360】ステップS2526でNOのときはステッ
プS2528で10個排出処理(詳細は後述の図53参
照)を実行した後、ステップS2530で10個排出フ
ラグを“1”に設定して本ルーチンを終了する。また、
ステップS2526でYESのとき(球が10個当て排
出されているとき)には、続くステップS2532で前
述した排出ウエイトフラグが“1”であるか否かを判別
する。排出ウエイトフラグは、前述したように、1つの
賞球排出数の賞品球の排出が終了して後述のウエイトタ
イマが作動したときに“1”に設定されるものである。
If NO in step S2526, a 10-piece discharging process is executed in step S2528 (see FIG. 53 for details), then a 10-piece discharging flag is set to "1" in step S2530, and this routine ends. I do. Also,
If YES in step S2526 (when 10 balls have been hit and discharged), it is determined in next step S2532 whether or not the above-described discharge weight flag is "1". As described above, the discharge weight flag is set to "1" when the discharge of the prize balls of one prize ball discharge is completed and a weight timer described later is operated.

【0361】したがって、排出ウエイトフラグが“0”
のとき(ステップS2532の判別結果がNOのとき)
には、賞品球の排出が終了していないと判断して本ルー
チンを終了し、排出ウエイトフラグが“1”のとき(ス
テップS2532の判別結果がYESのとき)には、ス
テップS2534に進んで、反転フラグが“1”である
か否かを判別する。ステップS2534の判別結果がY
ESのときは、ステップS2542で封入球入替終了処
理(図50参照)を実行してルーチンを終了する。
Therefore, the discharge weight flag is set to "0".
(When the result of the determination in step S2532 is NO)
In this case, it is determined that the discharge of the prize balls has not been completed, and this routine is terminated. When the discharge weight flag is “1” (when the determination result of step S2532 is YES), the process proceeds to step S2534. , It is determined whether or not the inversion flag is “1”. If the decision result in the step S2534 is Y
In the case of ES, in step S2542, a sealed ball replacement end process (see FIG. 50) is executed, and the routine ends.

【0362】また、反転フラグが“1”でないときに
は、ステップS2536以降の処理を実行する。まず、
ステップS2536で切換ウエイトタイマを所定時間に
セットするとともに、ステップS2538で10個排出
フラグを“0”にリセットし、さらにステップS254
0で反転フラグを“1”に設定して本ルーチンを終了す
る。これにより、1回目に10個排出してからもう一度
10個排出する処理が行われる。このようにしているの
は、パチンコ球排出の流路が狭くなるために、球詰りし
ないように、1条ずつ排出するためである。
When the inversion flag is not "1", the processing after step S2536 is executed. First,
In step S2536, the switching wait timer is set to a predetermined time, and in step S2538, the ten-piece discharge flag is reset to "0".
When the flag is set to "0", the inversion flag is set to "1", and the routine ends. As a result, a process of discharging 10 pieces at the first time and then discharging 10 pieces again is performed. The reason for this is to discharge the pachinko balls one by one in order to prevent the balls from being clogged because the channel for discharging the pachinko balls becomes narrow.

【0363】図53は、上述した封入球入替処理(図5
2)のステップS2528にて行われる10個排出処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。このルー
チンが開始されると、まずステップS5200で1個排
出フラグを“0”にリセットする。1個排出フラグは前
述した図39のステップS231で“1”に設定される
ものである。
FIG. 53 is a flowchart showing the above-described process of replacing the enclosed spheres (FIG. 5).
It is a flowchart which shows the subroutine of 10 pieces discharge processing performed in step S2528 of 2). When this routine is started, first, the one-piece ejection flag is reset to “0” in step S5200. The one discharge flag is set to "1" in step S231 in FIG. 39 described above.

【0364】次いで、ステップS5202で交互排出フ
ラグを“1”に設定し、ステップS5204で排出レジ
スタ0の値を“10”に設定する。また、ステップS5
206で排出ウエイトフラグを“0”にリセットし、ス
テップS5208で同じく排出終了フラグを“0”にリ
セットする。さらに、ステップS5210で排出監視タ
イマを所定時間にセットし、ステップS5212で処理
ナンバーを“2”に設定して本ルーチンを終了する。
Next, the alternate discharge flag is set to “1” in step S5202, and the value of the discharge register 0 is set to “10” in step S5204. Step S5
At 206, the discharge wait flag is reset to "0", and at step S5208, the discharge end flag is reset to "0". Further, in step S5210, the discharge monitoring timer is set to a predetermined time, and in step S5212, the process number is set to "2", and this routine ends.

【0365】このように、本実施例では封入球に対応し
て所定数(例えば、封入球と同数)の球が賞球排出装置
42によって予め既存の封入球とは別の場所に貯留され
ており、封入球式遊技機1の設置後、封入球式遊技機1
の稼働情報に基づいて封入球の交換時期が封入玉入替時
期判定回路475により判定され、所定の封入球の交換
指令が封入玉入替実行判定回路478および封入玉入替
信号生成回路479により発せられると、まず封入球抜
き手段85によって、具体的には封入球抜きソレノイド
51が作動して球の流路を封入球排出路84の方に切換
え、内部の封入球が抜き取られて外部に放出される。外
部に抜き取られた球は、その後、清浄等の処理が行われ
る。次いで、内部の封入球が外部に抜き取られると、
入球装填装置としての賞球排出装置42に貯留されてい
た球が球取込手段90によって、具体的には球抜きソレ
ノイド44がオフしている状態のとき、流路切換ソレノ
イド43がオンして封入球誘導樋73を開けることによ
って自動的に封入球の循環経路(球貯留路83)に新た
な球が取り込まれて遊技を開始できる状態となる。この
ようにして、封入球の交換が行われる。
As described above, in the present embodiment, a predetermined number of balls (for example, the same number as the number of enclosed balls) corresponding to the number of enclosed balls are stored in advance in a different place from the existing enclosed balls by the prize ball discharging device 42. After the installation of the enclosed ball-type gaming machine 1, the enclosed ball-type gaming machine 1
The replacement time of the enclosed ball is based on the operation information of the
Exchange of a predetermined sealed ball determined by the period determination circuit 475
The command is to determine whether or not to execute the enclosed ball replacement execution circuit 478 and replace the enclosed ball.
When the signal is generated by the signal generation circuit 479, first, the enclosing ball discharging means 85, specifically, the enclosing ball discharging solenoid 51 is operated to switch the flow path of the ball to the enclosing ball discharging path 84, and the internal enclosing ball is removed. It is extracted and released to the outside. The ball extracted outside is then subjected to processing such as cleaning. Then, the internal encapsulation spheres is extracted to the outside, sealing
When the balls stored in the prize ball discharging device 42 as the ball loading device are in a state where the ball taking-in means 90, specifically, the ball removing solenoid 44 is off, the flow path switching solenoid 43 is turned on. By opening the enclosed ball guide gutter 73, a new ball is automatically taken into the enclosed ball circulation path (the ball storage path 83), and the game can be started. this
Thus, the exchange of the inclusion sphere is performed.

【0366】すなわち、封入球の交換が封入球式遊技機
1の稼働情報に基づいて全く自動的に行われることにな
る。この場合の封入球の交換では、使用されていた封入
球を封入球カセット120(循環機構)外に排出するた
めの開口部を開閉する開閉装置(ソレノイド本体51
a、切換プレート51b、リンク51c、作動ロッド5
1d)を所定時間開放した後、開閉装置を閉じるという
ように、封入球を抜き取る開閉装置(ソレノイド本体5
1a、切換プレート51b、リンク51c、作動ロッド
51d)の開放時間のみを管理することで、封入球の抜
き取りが判断され、所定の開放時間が経過した後に、開
閉装置を閉鎖するとともに、封入球カセット120(循
環機構)の所定部(球貯留口133)と連通するように
設けられ、該循環機構に封入球として新たに使用する遊
技球を装填する封入球装填装置(樋切換カセット12
1、賞球排出装置42)を作動させて封入球カセット1
20(循環機構)に所定数の遊技球を装填するという制
御が行われる。 封入球の自動交換の指令は、管理装置4
01あるいは封入球式遊技機1に備えられている封入球
入替スイッチ316(係員の操作でオン)から出力され
る。したがって、封入球カセット120(循環機構)内
の封入球が抜けたか否かを判定する機能を設けなくて済
み、循環機構の構造を簡単にすることができるととも
に、封入球の交換制御を容易に行うことができる。
[0366] That is, the exchange of the enclosed ball is performed by the enclosed ball type gaming machine.
1 will be performed completely automatically based on the operation information.
You. In this case, the replacement of the enclosed ball
The ball is discharged out of the enclosed ball cassette 120 (circulation mechanism).
Opening and closing device (solenoid body 51
a, switching plate 51b, link 51c, operating rod 5
After opening 1d) for a predetermined time, the switchgear is closed.
Opening and closing device (solenoid body 5
1a, switching plate 51b, link 51c, operating rod
By managing only the opening time of 51d), it is possible to remove the enclosed ball.
After a predetermined opening time has elapsed after the
The closing device is closed and the sealed ball cassette 120 (circulation) is closed.
(Ring mechanism 133)
Provided in the circulation mechanism to be newly used as an enclosed ball.
An enclosed ball loading device (gutter switching cassette 12)
1. Activating the prize ball discharging device 42) to activate the enclosed ball cassette 1
A system in which a predetermined number of game balls are loaded into 20 (circulation mechanism)
Control is performed. The command for automatic replacement of the sealed ball is sent to the management device 4
01 or the enclosed ball provided in the enclosed ball type gaming machine 1
Output from the exchange switch 316 (turned on by a staff member)
You. Therefore, the inside of the sealed ball cassette 120 (circulation mechanism)
No need to provide a function to determine whether or not the enclosed ball has come off
The structure of the circulation mechanism can be simplified
In addition, it is possible to easily control the exchange of the sealed sphere.

【0367】因みに、従来は封入球の交換に際して係員
が1台毎に手動で封入球の交換を行わなければならず、
作業が面倒で、能率が悪いという問題があったが、これ
に対して本実施例では、封入球の交換を自動で容易に行
うことができる。特に、遊技店に設置されている多数の
封入球式遊技装置全台について封入球の交換を行う場合
であっても、本実施例では作業量を少なくすることがで
きる。また、従来では封入球の交換作業が面倒だからと
いって、封入球の交換を怠ると、球の汚れが原因で誤動
作等の発生の可能性もあったが、本実施例では封入球の
交換が容易に行われるので、球の汚れが原因で誤動作等
が発生する可能性を無くすことができる。また、封入球
の交換が自動的に行われるので、例えば係員の手作業で
行うことにより封入球の数を間違えたり、あるいは封入
球の数が多過ぎて循環機構内での球詰り等の原因になっ
たり、さらには封入球が少な過ぎて発射位置に供給され
る球が不足する等の不具合が生じて、遊技のスムーズな
進行を妨げるという従来の問題点を適切に解消すること
ができる。 さらに、従来は封入球の交換が容易な自動封
入球交換システムは無かったが、本実施例では循環機構
の構造および交換制御を簡単で、封入球の交換が容易な
自動封入球交換システムを実現することができる。
[0367] By the way, conventionally, when exchanging the enclosed ball,
Must manually replace the ball for each unit,
There was a problem that work was troublesome and inefficient.
In contrast, in this embodiment, the replacement of the sealed sphere is easily and automatically performed.
I can. In particular, a large number of
When exchanging enclosed balls for all enclosed ball-type gaming devices
However, in this embodiment, the amount of work can be reduced.
Wear. Also, because the replacement work of the enclosed ball is troublesome in the past
If you do not change the bulb, you may malfunction due to dirt on the bulb.
Although there was a possibility of cropping, etc., in this example,
Since replacement is easy, malfunction due to dirt on the ball etc.
Can be eliminated. Also, the inclusion ball
Exchange is performed automatically, for example,
Mistake in the number of inclusion spheres by performing
Too many balls may cause clogging in the circulation mechanism
Or the encapsulation ball is too small to be supplied to the firing position.
Problems such as shortage of balls
Appropriately solving the traditional problem of hindering progress
Can be. In addition, the conventional automatic sealing that can easily replace the enclosed ball
There was no ball exchange system, but in this embodiment, the circulation mechanism
The structure and exchange control of the sphere are simple, and the exchange of the sealed sphere is easy.
An automatic ball exchange system can be realized.

【0368】図54は、上述した封入球入替処理(図5
2)のステップS2542にて行われる封入球入替終了
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この
ルーチンが開始されると、まずステップS5300で封
入球入替終了フラグが“1”であるか否かを判別する。
封入球入替終了フラグは、封入球式の遊技機本体2に対
して新たな封入球の入替え終了処理が開始されたことを
示すフラグである。この判別結果がNOのときには、ス
テップS5302で入替終了タイマを所定時間にセット
するとともに、ステップS5304で封入球入替終了フ
ラグを“1”に設定してルーチンを終了する。入替終了
タイマは、新たな封入球の入替え終了処理を行うのに必
要な時間に設定される。
FIG. 54 is a flowchart showing the above-described process of replacing the enclosed spheres (FIG. 5).
It is a flowchart which shows the subroutine of the enclosed sphere replacement end process performed in step S2542 of 2). When this routine is started, it is first determined in step S5300 whether or not the sealed ball replacement end flag is “1”.
The enclosed ball replacement end flag is a flag indicating that a new enclosed ball replacement end process has been started for the enclosed ball type gaming machine body 2. If the determination result is NO, the replacement end timer is set to a predetermined time in step S5302, and the enclosed ball replacement end flag is set to "1" in step S5304, and the routine ends. The replacement end timer is set to a time necessary for performing the replacement end processing of a new sealed sphere.

【0369】一方、ステップS5300の判別結果がY
ESのときには、前回のループで新たな封入球の入替え
終了処理が開始されたと判断し、ステップS5306で
入替終了タイマがタイムアップしたか否かを判別する。
この判別結果がNOのときはルーチンを次回もループを
回す。一方、この判別結果がYESのときには、新たな
封入球の入替え終了処理を行うのに必要な時間が経過し
たと判断してステップS5308以降の処理を行う。
On the other hand, if the decision result in the step S5300 is Y
In the case of ES, it is determined that the replacement end processing of the new enclosed sphere has been started in the previous loop, and it is determined in step S5306 whether the replacement end timer has expired.
If the result of this determination is NO, the routine loops the next time. On the other hand, when the result of this determination is YES, it is determined that the time necessary to perform the replacement end processing of the new sealed sphere has elapsed, and the processing of step S5308 and thereafter is performed.

【0370】すなわち、ステップS5308で封入球入
替フラグを“0”にリセットし、ステップS5310で
封入球抜フラグを“0”にリセットする。また、ステッ
プS5312で切換フラグを“0”にリセットし、ステ
ップS5314で10個排出フラグを同じく“0”にリ
セットする。その後、ステップS5316で封入球入替
終了フラグを“0”にリセットし、さらにステップS5
318で流路切換ソレノイド43をオフしてルーチンを
終了する。
That is, in step S5308, the enclosed ball replacement flag is reset to “0”, and in step S5310, the enclosed ball removal flag is reset to “0”. In step S5312, the switching flag is reset to “0”, and in step S5314, the ten-piece ejection flag is also reset to “0”. After that, in step S5316, the sealed ball replacement end flag is reset to “0”, and further, in step S5.
At 318, the flow path switching solenoid 43 is turned off and the routine ends.

【0371】図55は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS26にて実行される入力処理の具体的手順の
一例を示すものである。本ルーチンで実行する入力処理
は、遊技者がパチンコゲームを行うときの状況に応じて
前述した各種フラグをセットするためのものである。メ
イン処理フロー中のステップS20で前述した封入球入
替フラグが“0”になっていると判別されると、図55
の入力処理が開始される。
FIG. 55 shows an example of a specific procedure of the input processing executed in step S26 in the main processing flow of FIG. The input processing executed in this routine is for setting the various flags described above according to the situation when the player plays the pachinko game. If it is determined in step S20 in the main processing flow that the above-described enclosing ball replacement flag is "0", FIG.
Is started.

【0372】この入力処理が開始されると、まずステッ
プS2600で精算スイッチ6がオンしているか否かを
判別し、オンしているとき(すなわち、遊技者がゲーム
を精算を要求しているとき)には、ステップS2602
で精算フラグを“1”に設定してルーチンを終了する。
一方、この判別結果がNOのとき(すなわち、精算スイ
ッチ6がオフしているとき)には、続くステップS26
04でカード挿入口5にカードが挿入されるという行為
が行われている状態であるか否を判別する。
When this input processing is started, it is first determined in step S2600 whether or not the settlement switch 6 is turned on. When the settlement switch 6 is turned on (ie, when the player has requested settlement of the game). ) Includes step S2602
To set the settlement flag to "1" and terminate the routine.
On the other hand, when the result of this determination is NO (that is, when the settlement switch 6 is off), the subsequent step S26
At 04, it is determined whether or not the act of inserting a card into the card insertion slot 5 is being performed.

【0373】カード挿入行為が行われているときはステ
ップS2606でカード挿入フラグを“1”に設定す
る。また、カード挿入行為が行われていないときには、
ステップS2608に進んで、カードがカードリーダー
ライタ403に有るか否かを判別する。カードがカード
リーダーライタ403に有るときには、続いてステップ
S2610でカード返却スイッチ25が押されている
(オンしている)か否かを判別し、カード返却スイッチ
25が押されているときはステップS2612でカード
返却フラグを“1”に設定する。
If the card insertion is being performed, the card insertion flag is set to "1" in step S2606. Also, when no card insertion has been performed,
Proceeding to step S2608, it is determined whether the card is in the card reader / writer 403. When the card is present in the card reader / writer 403, it is determined in step S2610 whether or not the card return switch 25 is pressed (turned on). If the card return switch 25 is pressed, step S2612 is performed. To set the card return flag to "1".

【0374】また、カード返却スイッチ25が押されて
いないときには、ステップS2614に進んで、購入ス
イッチ24がオンしているが否かを判別し、購入スイッ
チ24がオンしているときはステップS2616で購入
フラグを“1”に設定する。一方、購入スイッチ24が
オフしているときはステップS2618に進んで、封入
球入替スイッチ316がオンしているか否を判別する。
[0374] In addition, when the card return switch 25 has not been pressed, the process proceeds to step S2614, but the purchase switch 24 is turned on to determine whether or not, buy step S 2616 when the switch 24 is turned on To set the purchase flag to "1". On the other hand, if the purchase switch 24 is off, the flow advances to step S2618 to determine whether or not the enclosed ball replacement switch 316 is on.

【0375】封入球入替スイッチ316は、店の係員が
操作するもので、この操作によって封入球が新たなもの
と入替えられる。ステップS2618の判別結果がYE
Sのときには、ステップS2620で封入球入替フラグ
を“1”に設定し、NOのときはステップS2622で
管理装置401から封入球入替信号を受信したか否かを
判別する。ステップS2622の判別結果がYESのと
きはステップS2620に進み、NOのときはルーチン
を終了する。したがって、管理装置401から封入球入
替信号を受信したときは、封入球入替フラグが“1”に
設定される。なお、上記各ステップS2606、ステッ
プS2612、ステップS2616、ステップS262
0を経た後はルーチンを終了する。
[0375] The enclosed ball change switch 316 is operated by a store clerk.
Intended to operate, encapsulated spheres by this operation is replaced with a new. If the decision result in the step S2618 is YE
In the case of S, the enclosing ball replacement flag is set to "1" in step S2620, and in the case of NO, it is determined whether or not the enclosing ball replacement signal is received from the management device 401 in step S2622. When the determined result in the step S2622 is YES, the process proceeds to the step S2620, and when the determined result is NO, the routine ends. Therefore, when the enclosing ball replacement signal is received from the management device 401, the enclosing ball replacement flag is set to “1”. Each of the above steps S2606, S2612, S2616, S262
After 0, the routine ends.

【0376】図56は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS31にて実行される球取込み処理の具体的手
順の一例を示すものである。本ルーチンで実行する球取
込み処理は、遊技者がパチンコゲームを開始するに際し
て、例えば他の遊技機本体2からパチンコ球を持ち込ん
で、いまからゲームを開始しようとする遊技機本体2の
取込口29に投入してクレジット数をカウントさせるた
めのものである。
FIG. 56 shows an example of a specific procedure of the ball capturing process executed in step S31 in the main process flow of FIG. The ball capturing process executed in this routine is performed when the player starts a pachinko game, for example, by bringing in a pachinko ball from another gaming machine main body 2 and starting the game from the gaming machine main body 2 to start the game. This is for inputting the credit number to 29 and counting the number of credits.

【0377】メイン処理フロー中のステップS29で前
述したリセットフラグが“0”になっていると判別され
ると、図56の球取込み処理が開始される。この球取込
み処理が開始されると、まずステップS3100で前述
したカウントセンサ49がオンしているか否かを判別す
る。カウントセンサ49は取込口29に連通する球取込
路80の途中に設けられ、球取込路80を通過する球を
1個ずつカウントするものである。ステップS3100
の判別結果がYESのときは、ステップS3102で、
カウントセンサ49のオン時間が3msec≦オン時間
≦100msecの関係を満たしているか否かを判別す
る。この関係を満たしていると、球取込路80を通過す
る球が1個ずつ通過するタイミングに対応していると判
断してステップS3104でクレジット数を“1”だけ
インクリメントしてルーチンを終了する。一方、ステッ
プS3102でNOのときは、今回のルーチンを終了す
る。
If it is determined in step S29 in the main processing flow that the above-mentioned reset flag is "0", the ball capturing processing of FIG. 56 is started. When the ball capturing process is started, first, in step S3100, it is determined whether or not the above-described count sensor 49 is on. The count sensor 49 is provided in the middle of the ball intake path 80 communicating with the intake port 29, and counts the balls passing through the ball intake path 80 one by one. Step S3100
Is YES in step S3102,
It is determined whether or not the ON time of the count sensor 49 satisfies the relationship of 3 msec ≦ ON time ≦ 100 msec. If this relationship is satisfied, it is determined that the timing corresponds to the timing at which the balls passing through the ball intake path 80 pass one by one, and the credit number is incremented by “1” in step S3104, and the routine ends. . On the other hand, if NO in step S3102, this routine ends.

【0378】したがって、例えば他の遊技機本体2から
遊技者が球を持込んで、パチンコ機2前面の取込口29
に球を投入したとき、投入された球は、取込球排出口8
1から遊技機本体2の裏面側に設置された所定の球受け
部材に放出されるが、このときカウントセンサ49によ
って球取込路80を通過する球が1個ずつカウントされ
てクレジット数表示器23に加算して表示される。
Therefore, for example, from another game machine main body 2
The player brings in the ball and takes it into the intake port 29 on the front of the pachinko machine 2.
When the ball is thrown into the ball, the thrown ball is
1 is discharged to a predetermined ball receiving member installed on the back side of the gaming machine main body 2. At this time, the balls passing through the ball intake path 80 are counted one by one by the count sensor 49, and the credit number display is performed. 23 is displayed.

【0379】図57は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS30にて実行されるリセット処理の具体的手
順の一例を示すものである。本ルーチンで実行するリセ
ット処理は、必要なデータ初期値等のイニシャライズお
よびリセットを行うものである。
FIG. 57 shows an example of a specific procedure of the reset processing executed in step S30 in the main processing flow of FIG. The reset processing executed in this routine is for initializing and resetting necessary data initial values and the like.

【0380】メイン処理フロー中のステップS29で前
述したリセットフラグが“1”になっていると判別され
ると、図57のリセット処理が開始される。このリセッ
ト処理が開始されると、まずステップS3000で必要
なデータ初期値等のイニシャライズを行う。これによ
り、封入球式遊技機本体2に対して故障や不正があった
場合、前のデータがイニシャライズされて、新たな遊技
者に対してゲームを行う準備がなされる。次いで、ステ
ップS3002でカード排出フラグを“1”に設定して
ルーチンを終了する。すなわち、新たなゲームを行う準
備がなされたので、カードを排出してもよいという状態
を生成する。
If it is determined in step S29 in the main processing flow that the above-described reset flag is "1", the reset processing in FIG. 57 is started. When this reset processing is started, first, in step S3000, necessary data initial values and the like are initialized. Thus, if there is a failure or improper operation with respect to the enclosed ball-type gaming machine main body 2, the previous data is initialized, and preparations are made for playing a game with a new player . Next, in step S3002, the card ejection flag is set to "1" and the routine ends. That is, a state is generated in which the card is ready to be ejected because preparations for playing a new game have been made.

【0381】図58は、図22のメイン処理フロー中の
ステップS38にて実行される表示処理の具体的手順の
一例を示すものである。本ルーチンで実行する表示処理
は、遊技者に対してクレジット式の遊技機本体2として
の必要な情報を提供するものである。
FIG. 58 shows an example of a specific procedure of the display processing executed in step S38 in the main processing flow of FIG. Display processing executed in this routine is to provide the necessary information as the game machine main body 2 of the credit formula to the player.

【0382】メイン処理フロー中のステップS37ある
いはステップS34を経た後に図58の表示処理が開始
される。この表示処理が開始されると、まずステップS
3800でクレジット数表示器23にクレジット数を表
示する。これにより、遊技者は現在のクレジット数を知
ることができ、ゲームによる利益を知って精算時等の情
報とすることができる。次いで、ステップS3802で
カード残高表示器22にカードの残高数を表示してルー
チンを終了する。これにより、遊技者は現在のカード残
高の度数を知ることができる。
After passing through step S37 or step S34 in the main processing flow, the display processing in FIG. 58 is started. When the display process is started, first, in step S
At 3800, the number of credits is displayed on the credit number display 23. As a result, the player can know the current number of credits, and can know the profit of the game and use it as information at the time of settlement. Next, in step S3802, the number of card balances is displayed on the card balance display 22, and the routine ends. Thereby, the player can know the frequency of the current card balance.

【0383】図59は、図21のメイン処理フロー中の
ステップS32にて実行される封入球処理の具体的手順
の一例を示すものである。本ルーチンで実行する封入球
処理は、遊技者が封入球式のパチンコゲームを行うとき
に必要なデータ等の演算処理を実行するものである。メ
イン処理フロー中のステップS31を経ると、図59の
封入球処理が開始される。
FIG. 59 shows an example of a specific procedure of the enclosing ball processing executed in step S32 in the main processing flow of FIG. The enclosed ball processing executed in this routine is for executing arithmetic processing of data and the like necessary when the player plays the enclosed ball pachinko game. After step S31 in the main processing flow, the enclosing ball processing of FIG. 59 is started.

【0384】この封入球処理が開始されると、まずステ
ップS3200で発射センサ36がオンしているか否か
を判別する。発射センサ36がオンしているときは、続
いてステップS3202でそのオン時間が0.4mse
cから3msecの範囲内にあるか否かを判別し、この
範囲内にあるときは遊技者の操作によって発射装置52
が作動して封入球が実際に遊技盤13に向って発射され
ていると判断してステップS3204でクレジット数を
“1”だけデクリメント(減算)し、さらにステップS
3206で総発射数を“1”だけインクリメント(加
算)してステップS3208に進む。
When this enclosing ball processing is started, it is first determined in step S3200 whether or not the firing sensor 36 is on. If the firing sensor 36 is on, then in step S3202, the on-time is 0.4 msec.
It is determined whether or not the distance is within a range of 3 msec from c. If the distance is within this range, the firing device 52 is operated by the operation of the player.
Is activated, it is determined that the enclosed ball is actually fired toward the game board 13, and the credit number is decremented (subtracted) by "1" in step S3204, and furthermore, in step S3204.
In 3206, the total number of fires is incremented (added) by "1", and the flow advances to step S3208.

【0385】一方、ステップS3202でNOのときは
上記オン時間が0.4msecから3msecの範囲内
になく、球が発射はされたものの、例えば遊技盤13ま
で達せずにファールになったと判断してステップS32
03でオン時間が3msecを越えているか否かを判別
する。ステップS3203の判別結果がNOのときは球
が発射されなかったと判断してルーチンを終了し、YE
SのときはステップS3210に進んで、クレジット数
に“1”を加算した後、ステップS3212で総ファー
ル数を“1”だけインクリメントして本ルーチンを終了
する。
On the other hand, if NO in step S3202, it is determined that the on-time is not within the range of 0.4 msec to 3 msec, and the ball has been fired, but has reached a foul without reaching the game board 13, for example. Step S32
At 03, it is determined whether or not the on-time exceeds 3 msec . If the decision result in the step S3203 is NO, it is determined that the ball has not been shot, and the routine is terminated.
In the case of S, the process proceeds to step S3210, where "1" is added to the number of credits. Then, in step S3212, the total number of fouls is incremented by "1", and this routine ends.

【0386】ステップS3208ではセーフ球センサ
セーフセンサ46を指す)がオンしているか否かを判
別する。セーフ球センサは遊技盤13にあるセーフ孔に
入賞した球を1個ずつ検出しているので、オン状態にあ
るときはセーフ孔に球が入賞していると判断してステッ
プS3214で現在のクレジット数に賞品球を加算す
る。これは、セーフ孔に球が入賞すると、賞品球として
10個、25個等の球が与えられるからである。賞品球
は一定ではなく、複数の態様が用意される。
In step S3208, it is determined whether the safe ball sensor ( pointing to safe sensor 46 ) is on. Since the safe ball sensor detects one ball at a time in the safe hole in the game board 13, it is determined that a ball has been won in the safe hole when in the ON state, and the current credit is determined in step S3214. Add the prize ball to the number. This is because, when a ball wins in the safe hole, 10 or 25 balls are given as prize balls. The prize ball is not constant, and a plurality of modes are prepared.

【0387】次いで、ステップS3216で打止演算レ
ジスタの値に賞品球を加算する。これは、セーフ孔に球
が入賞すると、賞品球が与えられるため、遊技機本体
に設定されている一定の打ち止め数に到達したか否かの
判断のためにカウントしておくものである。そして、一
定の打ち止め数に到達すると、例えば信号を出力する等
の処理を行う。次いで、ステップS3218で総セーフ
数に“1”を加算して総セーフ数をカウントした後、ス
テップS3220でセーフ球の入賞に伴う所定の効果音
を出力して遊技者に入賞を音響的に知らせる。その後、
ステップS3222に進む。
Next, in step S3216, a prize ball is added to the value of the hit calculation register. This is because when spheres safe holes is winning, because prize ball is given, the game machine main body 2
Is counted in order to determine whether or not the predetermined number of stoppages set in has been reached. Then, when a certain number of hits is reached, processing such as outputting a signal is performed. Then, after counting a total safe number by adding "1" to the total safe speed in step S3218, and outputs a predetermined sound effects accompanying the winning safe ball winning to a player acoustically in step S 3220 Inform. afterwards,
Proceed to step S3222.

【0388】一方、ステップS3208でNOのとき
は、セーフ孔に球が入賞していないと判断してステップ
S3214〜ステップS3220をスキップしてステッ
プS3222に進む。ステップS3222ではアウト球
センサ(アウトセンサ47を指す)がオンしているか否
かを判別する。アウト球センサは遊技盤13にあるアウ
ト球回収樋78に到達した球を1個ずつ検出しているの
で、オン状態にあるときはアウト球回収樋78に球が入
っていると判断してステップS3224で打止演算レジ
スタの値から今回のアウト球として[1]を減算すると
ともに、ステップS3226で総アウト数を“1”だけ
インクリメントしてステップS3228に進む。
On the other hand, if NO in step S3208, it is determined that no ball has won the safe hole, and steps S3214 to S3220 are skipped and the flow advances to step S3222. In step S3222, it is determined whether the out ball sensor (pointing to the out sensor 47) is on. The out ball sensor detects the balls that have reached the out ball collecting gutter 78 on the game board 13 one by one, so when it is in the ON state, it is determined that a ball is in the out ball collecting gutter 78 and the step is performed. In step S3224, [1] is subtracted from the value of the hit calculation register as the current out ball, and in step S3226, the total number of outs is incremented by "1", and the flow advances to step S3228.

【0389】このように、封入球式の遊技機本体2では
封入球が実際に遊技盤13に向って発射されると、その
時点で直ちにクレジット数が“1”だけデクリメント
(減算)されるとともに、遊技盤13でセーフ孔に入賞
すると、現在のクレジット数に賞品球が加算され、これ
がクレジット数表示器23に表示される。また、アウト
球回収樋78に球が入っても、クレジット数表示器23
の表示に変化はない。一方、球がファールになったとき
は、クレジット数が“1”だけインクリメントされて、
再度球を発射する機会が与えられる。このようにしてゲ
ームが進行し、入賞の際にも球が実際に球貯留皿26に
流出することはない。ただし、ゲームの精算時には前述
したように、精算レシートあるいはパチンコ球の形で精
算することができる。
As described above, in the enclosed ball type game machine main body 2, when the enclosed ball is actually fired toward the game board 13, the credit number is immediately decremented (subtracted) by "1" at that time. When the player wins the safe hole on the game board 13, the prize ball is added to the current credit number, and this is displayed on the credit number display 23. Further, even if a ball enters the out ball collection gutter 78, the credit number indicator 23
There is no change in the display of. On the other hand, when the ball becomes foul, the number of credits is incremented by “1”,
You will be given the opportunity to fire the ball again. In this way, the game progresses, and the ball does not actually flow out to the ball storage plate 26 at the time of winning. However, during the settlement of the game, as described above, the settlement can be made in the form of a settlement receipt or a pachinko ball.

【0390】次に、図60は情報表示処理の一例を示す
フローチャートである。本ルーチンで実行する店内遊技
情報の表示処理は、遊技者による表示切換スイッチ24
の押圧操作によって内容が伝達されるものである。この
情報表示処理が開始されると、まず、ステップS700
0で表示切換スイッチ24が遊技者によって押圧操作さ
れてオン状態にあるか否かを判別し、YESのときはス
テップS7002以降に進んで店内遊技情報を表示する
処理を実行する。すなわち、ステップS7002でクレ
ジット数表示器23の表示内容としてクレジット数から
店内遊技情報に切換えて表示するとともに、ステップS
7004で店内遊技情報表示中表示器27を点灯し、さ
らにステップS7006でクレジット数表示中表示器2
8を消灯してルーチンを終了する。
Next, FIG. 60 is a flowchart showing an example of the information display process . The in-store game information display processing executed in this routine is performed by the display changeover switch 24 by the player.
The contents are transmitted by the pressing operation of. When the information display process is started, first, at step S700
At 0, it is determined whether or not the display changeover switch 24 is pressed by the player to be in the ON state. If YES, the process proceeds to step S7002 and thereafter to execute processing for displaying in-store game information. That is, in step S7002, the display content of the credit number display 23 is switched from the credit number to the in-store game information and displayed, and the display content of the credit number display 23 is changed to step S
At 7004, the in-store game information display indicator 27 is turned on, and at step S7006, the credit amount display indicator 2 is displayed.
8 is turned off and the routine ends.

【0391】これにより、遊技者が表示切換スイッチ2
4を押している間はクレジット数表示器23に店内遊技
情報が表示される。したがって、遊技者はパチンコゲー
ムに関する有益な店内情報、すなわちラッキNO、遊技
店からのメッセージ、換金率、クレジット数に対する換
金金額、打ち止球数、本日の大当り回数、開放からの賞
球、本日の発射回数、本日の合計賞球数、本日の打ち止
回数を、その場で容易に知ることができる。また、この
とき店内遊技情報表示中表示器27が点灯して遊技者へ
の注意を惹き付けることによって、店内遊技情報が表示
されていることを確実に伝達できるという付随的効果が
ある。
Thus, the player can set the display changeover switch 2
While the button 4 is pressed, the in-store game information is displayed on the credit amount display 23. Therefore, the player can obtain useful in-store information regarding the pachinko game, i.e., racky NO, a message from the gaming store, a cash conversion rate, a cash amount for the number of credits, a number of hit balls, the number of hits of the day, a prize from opening. The ball, the number of launches today, the total number of prize balls today, and the number of hits today can be easily known on the spot. Further, at this time, the in-store game information display indicator 27 is turned on to attract the attention of the player , so that there is an additional effect that the display of the in-store game information can be reliably transmitted.

【0392】一方、ステップS7000でNOのとき
は、ステップS7008に進んで、クレジット数が零で
あるか否かを判別する。クレジット数が零であるとき
(クレジット数が帰零になったとき)は、このままでは
ゲームの続行ができないので、ステップS7002に進
んで遊技者に強制的に店内遊技情報を知らせる処理を実
行する。これにより、遊技者は今後、ゲームを続行する
か否か等の有益な情報を得ることができる。また、ステ
ップS7008でNOのとき、すなわちクレジット数が
零でないときはステップS7010でクレジット数表示
器23にクレジット数を表示し、その後、ステップS7
012でクレジット数表示中表示器28を点灯するとと
もに、ステップS7014で店内遊技情報表示中表示器
27を消灯してルーチンを終了する。したがって、クレ
ジット数が零でないときはクレジット数表示器23の表
示内容に変化がなく、遊技者の利益としてクレジット数
がそのまま表示される。
If NO in step S7000, the flow advances to step S7008 to determine whether the number of credits is zero. When the credit number is zero (when the number of credits has become the return-to-zero), since this state in can not continue the game, to force a process to inform in-store game information to a player goes to step S7002. Thereby, the player can obtain useful information such as whether to continue the game in the future. If NO in step S7008, that is, if the number of credits is not zero, the number of credits is displayed on the number-of-credits display 23 in step S7010.
At 012, the display 28 for displaying the number of credits is turned on, and at step S7014, the display 27 for displaying game information in the store is turned off, and the routine is terminated. Therefore, when the number of credits is not zero, there is no change in the display content of the credit number display 23, and the number of credits is displayed as it is as the profit of the player .

【0393】したがって、本実施例では単に表示切換ス
イッチ24を操作するのみで、クレジット数表示器23
に店内遊技情報を表示しているため、例えば遊技機本体
2の枠に店内遊技情報を表示する専用の表示器を設ける
等の処置を採る必要がない。その結果、遊技機本体2の
枠の大きさが決っていても、その決められた大きさの枠
の中で他の表示内容(特に、クレジット数)に対する整
合性やスペースにあまり制約されないという利点があ
る。クレジット数表示器23の位置に店内遊技情報が表
示されるから、遊技者が極めて見やすい状態で適切に配
置したものとなる。また、専用の表示器を配置する必要
がなく、必然的にコストの上昇が抑えられる。
Therefore, in this embodiment, the credit number display 23 is operated simply by operating the display changeover switch 24.
Since the in-store game information is displayed on the display, there is no need to take measures such as providing a dedicated display for displaying the in-store game information in the frame of the gaming machine body 2. As a result, even if the size of the frame of the gaming machine body 2 is determined, there is an advantage that the consistency and space for other display contents (in particular, the number of credits) are not so limited in the frame of the determined size. There
You. Since the in-store game information is displayed at the position of the number-of- credits indicator 23, the game information is appropriately arranged in a state that is extremely easy for the player to see. In addition, there is no need to arrange a dedicated display, so that an increase in cost is inevitably suppressed.

【0394】さらに、遊技機本体2の遊技盤13に店内
遊技情報を表示する専用の表示器を設ける訳ではないか
ら、例えば遊技者の興味を惹くために遊技盤13を含む
部分を半年に1回程度のサイクルで入替えても、遊技
13の入替えコストの上昇が抑制される。
Further, the game board 13 of the game machine body 2 is
Since a dedicated display for displaying game information is not provided, for example, even if a portion including the game board 13 is replaced every six months in order to attract a player 's interest, the replacement cost of the game board 13 can be increased. Is suppressed.

【0395】また、第1種のパチンコ遊技機の表示部を
兼用した場合であっても、第1種の形式という限られた
パチンコ遊技機でしか店内遊技情報を表示できないとい
うような不具合がなく、パチンコ遊技機の機種に制約な
配置可能となる。なお、上記実施例では表示切換スイ
ッチ24を押している間だけクレジット数表示器23に
店内遊技情報を表示しているが、これに限らず、例えば
表示切換スイッチ24を押してから(押すのを止めて
も)所定時間は、店内遊技情報を表示するようにしても
よい。
[0395] In addition, even in the case where also serves as a display unit of the first kind of pachinko machines, can not be displayed in the store game information only in pachinko machines with limited that the first kind of format Toi
There is no such a problem, and the pachinko gaming machine can be arranged without restriction . In the above embodiment, the in-store game information is displayed on the number-of-credits display 23 only while the display changeover switch 24 is being pressed. However, the present invention is not limited to this. For example, after the display changeover switch 24 is pressed (the pressing is stopped). Also, the in-store game information may be displayed for a predetermined time.

【0396】次に、図61、62は本発明に係る封入球
遊技装置の他の実施例を示す図であり、本実施例は
者が店内情報を選択できる例である。前記実施例との
相違点を説明すると、図61において、排出クレジット
制御装置3000は情報を表示させる部分に関連する回
路として、前記実施例と同様のクレジット数演算回路3
61、クレジット数表示制御回路362、クレジット数
帰零判定回路363、表示切換制御回路364、表示中
表示制御回路365を有する他に、前記実施例と異なる
回路として店内遊技情報表示制御回路3001および
情報選択回路3002を有している。遊技情報選択回
路3002には管理装置400からの出力信号および情
報切換スイッチ3003からの信号が入力されている。
[0396] Next, FIG. 61 and 62 are views showing another embodiment of a sealed ball type gaming apparatus according to the present invention, this embodiment Yu
This is an example in which a technician can select in-store information. The difference from the above-described embodiment will be described. In FIG. 61, the emission credit control device 3000 is a circuit related to a portion for displaying information, and is a credit number calculation circuit 3 similar to the above-described embodiment.
61, a credit amount display control circuit 362, the number of credits zero-reset determination circuit 363, the display switching control circuit 364, in addition to having in the display control circuit 365 displays, store game information display control circuit 3001 and Yu as different circuit as Example
A technique information selection circuit 3002 is provided. An output signal from the management device 400 and a signal from the information changeover switch 3003 are input to the game information selection circuit 3002.

【0397】情報切換スイッチ3003は遊技者によっ
て操作されるもので、表示切換スイッチ24が押されて
又は帰零状態になって店内遊技情報が表示された後に、
この情報切換スイッチ3003が遊技者によって操作
れると、店内遊技情報が1つずつ切換えられていくよう
になっている。遊技情報選択回路3002は情報切換ス
イッチ3003からのオン/オフ信号によって管理装置
400から送られてくる各種の店内遊技情報の1つを順
次、選択して店内遊技情報表示制御回路3001に出力
する。店内遊技情報表示制御回路3001は店内遊技
報表示制御手段に相当し、遊技情報選択回路3002か
ら送られてくる情報をクレジット数表示器23に表示さ
せるための制御を行う。
The information changeover switch 3003 is operated by the player . After the display changeover switch 24 is pressed or the display returns to the zero-return state, the in-store game information is displayed.
This information changeover switch 3003 is operated by the player.
Then , the in-store game information is switched one by one. The game information selection circuit 3002 sequentially selects one of various in-store game information transmitted from the management device 400 in accordance with an on / off signal from the information changeover switch 3003 and outputs the same to the in-store game information display control circuit 3001. The in-store game information display control circuit 3001 corresponds to in-store game information display control means, and performs control for displaying information sent from the game information selection circuit 3002 on the credit amount display 23.

【0398】以上の構成において、図62は情報表示処
理の一例を示すフローチャートである。本ルーチンで実
行する店内遊技情報の表示処理は、遊技者による情報切
換スイッチ3003の操作によって遊技者が店内情報を
順次、1つずつ選択できるものである。この情報表示処
理が開始されると、まず、ステップS8000で表示切
換スイッチ24が遊技者によって押圧操作されてオン状
態にあるか否かを判別し、YESのときは続いてステッ
プS8002で情報切換スイッチ3003がオンである
か否かを判別する。スイッチ8002の判別結果がNO
のときは前記実施例と同様に店内遊技情報を表示する処
理を実行する。すなわち、ステップS8004でクレジ
ット数表示器23の表示内容としてクレジット数から店
遊技情報に切換えて表示するとともに、ステップS8
006で店内遊技情報表示中表示器27を点灯し、ステ
ップS8008でクレジット数表示中表示器28を消灯
し、さらにステップS8010でカード残高表示器22
にカードの残高を表示してルーチンを終了する。
In the above configuration, FIG. 62 is a flowchart showing an example of the information display processing. The display processing of the in-store game information executed in this routine is such that the player can sequentially select the in-store information one by one by operating the information changeover switch 3003 by the player . When the information display process is started, first, in step S8000, it is determined whether or not the display changeover switch 24 is pressed by the player to be in an on state. If YES, the information changeover switch is subsequently changed in step S8002. It is determined whether or not 3003 is ON. The determination result of the switch 8002 is NO
In the case of, the processing for displaying the in-store game information is executed in the same manner as in the above embodiment. That is, in step S8004, the number of credits displayed on the credit amount display 23 is switched from the number of credits to the in-store game information and displayed.
At 006, the in-store game information display indicator 27 is turned on, at step S8008, the credit amount display indicator 28 is turned off, and at step S8010, the card balance indicator 22 is displayed.
Is displayed on the card balance and the routine ends.

【0399】これにより、遊技者が表示切換スイッチ2
4を押している間はクレジット数表示器23に店内遊技
情報が表示されるとともに、このとき表示切換スイッチ
24が押されていなければ、店内遊技情報の表示内容が
一定で変化しない。一方、ステップS8002でYES
のとき(情報切換スイッチ3003がオンのとき)に
は、ステップS8012で店内遊技情報の表示内容を切
換えて1つだけ次の情報とし、その後ステップS800
4に進む。したがって、表示切換スイッチ24が押され
て又は帰零状態になって店内遊技情報が表示された後
に、情報切換スイッチ3003を押すことによって、
者はパチンコゲームに関する有益な店内情報、すなわ
ちラッキNO、遊技店からのメッセージ、換金率、クレ
ジット数に対する換金金額、打ち止球数、本日の大当り
回数、開放からの賞球、本日の発射回数、本日の合計賞
球数、本日の打ち止回数を、順次切換え次々にその場で
容易に知ることができる。また、このとき店内遊技情報
表示中表示器27が点灯して遊技者への注意を惹き付け
ることによって、店内遊技情報が表示されていることを
確実に伝達できるという付随的効果がある。
Thus, the player can set the display changeover switch 2
While the button 4 is pressed, the in-store game information is displayed on the credit number display 23, and if the display changeover switch 24 is not pressed at this time, the display content of the in-store game information is constant and does not change. On the other hand, YES in step S8002
In this case (when the information changeover switch 3003 is on), the display content of the in-store game information is switched in step S8012 to make only one next information, and then step S800
Proceed to 4. Accordingly, after the store gaming information becomes displayed change-over switch 24 is pressed or zero-reset state is displayed by pressing the information change-over switch 3003, Yu
The technician has useful in-store information about the pachinko game, namely racky NO, messages from the amusement store, cash conversion rate, monetary amount for credits, number of hits, number of hits of the day, prize balls from opening, number of firings of the day The total number of prize balls of the day and the number of hits of the day can be sequentially switched one after another to easily know the spot. Further, at this time, the in-store game information display indicator 27 is turned on to attract the attention of the player , so that there is an additional effect that the display of the in-store game information can be reliably transmitted.

【0400】一方、ステップS8000でNOのとき
は、ステップS8014に進んで、クレジット数が零で
あるか否かを判別する。クレジット数が零であるとき
(クレジット数が帰零になったとき)は、このままでは
ゲームの続行ができないので、ステップS8002に進
んで遊技者に強制的に店内遊技情報を知らせる処理を実
行する。これにより、遊技者は今後、ゲームを続行する
か否か等の有益な情報を得ることができる。また、ステ
ップS8014でNOのとき、すなわちクレジット数が
零でないときはステップS8016でクレジット数表示
器23にクレジット数を表示し、その後、ステップS8
018でクレジット数表示中表示器28を点灯するとと
もに、ステップS8020で店内遊技情報表示中表示器
27を消灯してステップS8010に進む。したがっ
て、クレジット数が零でないときはクレジット数表示器
23の表示内容に変化がなく、遊技者の利益としてクレ
ジット数がそのまま表示される。
If NO in step S8000, the flow advances to step S8014 to determine whether or not the number of credits is zero. When the credit number is zero (when the number of credits has become the return-to-zero), since this state in can not continue the game, to force a process to inform in-store game information to a player goes to step S8002. Thereby, the player can obtain useful information such as whether to continue the game in the future. If NO in step S8014, that is, if the number of credits is not zero, the number of credits is displayed on the number-of-credits display unit 23 in step S8016.
At 018, the display 28 for displaying the number of credits is turned on, and at step S8020, the display 27 for displaying game information in the store is turned off, and the process proceeds to step S8010. Therefore, when the number of credits is not zero, there is no change in the display content of the credit number display 23, and the number of credits is displayed as it is as the profit of the player .

【0401】このように、他の実施例にあっても、単に
表示切換スイッチ24を操作するのみで、クレジット数
表示器23に店内遊技情報が表示されるため、前記実施
例と同様に遊技機本体2の枠に店内遊技情報を表示する
専用の表示器を設ける等の処置を採る必要がないという
利点がある。また、特に情報切換スイッチ3003を押
す操作を加えることによって、遊技者がパチンコゲーム
に関する上述した有益な店内情報を順次、切換え次々に
知ることができるという一層の利点がある。
[0401] Thus, even in another embodiment, merely only operating the display change-over switch 24, since the store game information is displayed on the credit number display unit 23, the embodiment similarly to the game machine Displaying in-store game information in the frame of the main body 2
It is not necessary to take measures such as providing a dedicated display
There are advantages. Further, there is an additional advantage that the player can sequentially and successively know the above-mentioned useful in-store information on the pachinko game by adding an operation of pressing the information changeover switch 3003.

【0402】なお、上記各実施例では店内遊技情報表示
中表示器27およびクレジット数表示中表示器28を設
けてクレジット数表示器23にどちらの表示がなされて
いるかを点灯によって知らせるようにしているが、これ
に限らず、表示の色を変える(例えば、クレジット数の
表示は赤、店内遊技情報の表示は緑とする)ようにして
もよい。また、表示のさせ方を変える(例えば、クレジ
ット数の表示は点灯、店内遊技情報の表示は点滅とす
る)ようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the in-store game information displaying display 27 and the credit number displaying display 28 are provided so that the credit number display 23 indicates which display is being made by lighting. However, the present invention is not limited to this, and the display color may be changed (for example, the display of the number of credits is red, and the display of in-store game information is green). Further, the display method may be changed (for example, the display of the number of credits is turned on, and the display of the in-store game information is flashed).

【0403】次に、図63はクレジット方式の封入球式
遊技機の変形例を示すものである。図63は封入球式遊
技機の正面図であり、この図において、500は封入球
式遊技機である。封入球式遊技機500は、上記実施例
と異なり、クレジット装置501を遊技機本体2の上側
に配設している。なお、封入球式遊技機500は、多数
の遊技機を取り付け可能な一般的な島設備の両面に多数
の封入球式遊技機500を配置した構成になっている
(これは上記実施例の場合と同様)。
Next, FIG. 63 shows a credit type sealed ball type.
It shows a modification of the gaming machine . Fig. 63 shows a sealed ball play
It is a front view of a technical machine , In this figure, 500 is an enclosed ball.
It is a game machine . The enclosed ball-type gaming machine 500 differs from the above embodiment in that the credit device 501 is disposed above the gaming machine body 2. In addition, the enclosed ball-type gaming machine 500 has many
Many on both sides of general island equipment that can install
It has a configuration in which the enclosed ball-type gaming machine 500 is arranged.
(This is the same as in the above embodiment).

【0404】クレジット装置501は比較的狭い幅の横
長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そし
て、遊技機本体2の上側に載置して配設されることによ
って、遊技者の便宜を図れるようになっている。なお、
クレジット装置501は同様に遊技機本体2と分離する
ことが可能であり、修理の際には交換することができる
構造になっている。
[0404] The credit device 501 is formed in a horizontally long type with a relatively narrow width, and has a constant depth. And, by being placed and arranged on the upper side of the gaming machine main body 2, the convenience of the player can be achieved. In addition,
The credit device 501 can be separated from the gaming machine body 2 in the same manner, and has a structure that can be replaced at the time of repair.

【0405】クレジット装置501にはカードリーダー
が内蔵され、クレジット装置501の前面パネル504
には上記カードリーダーに対応するクレジット方式のカ
ードが挿入されるカード挿入口505と、精算スイッチ
506と、レシート選択スイッチ507と、精算レシー
トを印刷するプリンタ508と、印刷した精算レシート
を排出するレシート排出口509とが設けられている。
なお、カード挿入口505はカードの受け付けを表示可
能なものが用いられ、例えば、発光ダイオードでカード
の受け付けを表示する。したがって、このようなタイプ
のクレジット装置501タイプを有する封入球式遊技機
500であっても本発明を適用して上記同様の効果を得
ることができる。
The credit device 501 has a built-in card reader, and a front panel 504 of the credit device 501.
A card insertion slot 505 into which a credit card corresponding to the card reader is inserted, a payment switch 506, a receipt selection switch 507, a printer 508 for printing a payment receipt, and a receipt for discharging the printed payment receipt. An outlet 509 is provided.
Note that a card insertion slot 505 capable of displaying reception of a card is used. For example, the reception of a card is displayed by a light emitting diode. Therefore, the same effects as described above can be obtained by applying the present invention to the enclosed ball-type gaming machine 500 having such a type of credit device 501.

【0406】なお、上記実施例は本発明を封入球式遊技
に適用した例であるが、本発明の適用はこれに限るも
のではなく、他の遊技装置、例えばアレンジボールにも
適用することができる。要は、封入球方式を採用してい
るものについては、すべての遊技装置に適用することが
できる。
In the above embodiment, the present invention is applied to an enclosed ball type game.
Although this is an example applied to a machine , the application of the present invention is not limited to this, and it can be applied to other gaming devices, for example, arrangement balls. In short, the game device using the sealed ball method can be applied to all game machines.

【0407】また、本発明に係わる封入球式遊技装置は
上記実施例のようなクレジット方式の遊技機に適用する
例に限らない。また、クレジット方式のようにレシート
あるいは実球で精算するのではなく、ゲームの結果をカ
ードに書込んで球を全く使わない、いわゆる完全カード
式の遊技装置にも適用できる。
[0407] Further, the enclosed ball-type gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the credit-type gaming machine as in the above embodiment. Also, the present invention can be applied to a so-called complete card type gaming device in which the result of a game is written on a card and the ball is not used at all, instead of using a receipt or a real ball as in the credit system.

【0408】[0408]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
所定の封入球交換指令に基づいて封入球を抜き取る開閉
装置の開放時間のみを管理することで、封入球の抜き取
りが判断され、所定の開放時間が経過した後に、開閉装
置を閉鎖するとともに、封入球装填装置を作動させて循
環機構に所定数の遊技球を装填するという制御が行われ
るので、以下の効果を得ることができる。循環機構内の
封入球が抜けたか否かを判定する機能を設けなくて済
み、循環機 構の構造を簡単にすることができるととも
に、封入球の交換制御を容易に行うことができる。
As described above, according to the present invention,
Opening / closing to remove the enclosed ball based on the prescribed enclosed ball exchange command
By managing only the opening time of the device, the
After a predetermined opening time has elapsed, the
And the closed ball loading device is activated to recirculate
Control is performed to load a predetermined number of game balls into the ring mechanism.
Therefore, the following effects can be obtained. In the circulation mechanism
Eliminates the need to provide a function to determine whether the enclosed ball has come off
Look, if it is possible to simplify the structure of circulation Organization Tomo
In addition, it is possible to easily control the exchange of the sealed sphere.

【0409】因みに、従来は封入球の交換に際して係員
が1台毎に手動で封入球の交換を行わなければならず、
作業が面倒で、能率が悪いという問題があったが、これ
に対して本発明では、封入球の交換を自動で容易に行う
ことができる。特に、遊技店に設置されている多数の封
入球式遊技装置全台について封入球の交換を行う場合で
あっても、本発明では作業量を少なくすることができ
る。また、従来では封入球の交換作業が面倒だからとい
って、封入球の交換を怠ると、球の汚れが原因で誤動作
等の発生の可能性もあったが、本発明では封入球の交換
が容易に行われるので、球の汚れが原因で誤動作等が発
生する可能性を無くすことができる。また、封入球の交
換が自動的に行われるので、例えば係員の手作業で行う
ことにより封入球の数を間違えたり、あるいは封入球の
数が多過ぎて循環機構内での球詰り等の原因になった
り、さらには封入球が少な過ぎて発射位置に供給される
球が不足する等の不具合が生じて、遊技のスムーズな進
行を妨げるという従来の問題点を適切に解消することが
できる。さらに、従来は封入球の交換が容易な自動封入
球交換システムは無かったが、本発明では循環機構の構
造および交換制御を簡単で、封入球の交換が容易な自動
封入球交換システムを実現することができる。また、本
発明では、封入球装填装置を額縁状前面枠の裏面かつ蝶
着部側に配設し、封入球装填装置は遊技盤裏面に設けら
れた入賞球案内手段の下方に配設されて左右方向に延在
させた球貯留路の上流側に接続せしめた構成としている
ので、配線処理が容易で、かつ額縁状前面枠を開放した
ときに遊技盤に配設されている役物装置(特に、その裏
面に突出する部分)の邪魔にならないという効果があ
る。
[0409] Incidentally, conventionally, when exchanging the encapsulating balls, the attendant had to manually exchange the enclosing balls for each unit.
Although there is a problem that the operation is troublesome and the efficiency is poor, in contrast, in the present invention, the exchange of the sealed ball can be easily and easily performed. In particular, the present invention can reduce the amount of work even in the case where the sealed balls are exchanged for all of the large number of sealed ball-type gaming devices installed in the amusement store. Also, in the past, if the replacement of the sealed ball was neglected because the work of replacing the sealed ball was troublesome, there was a possibility that malfunction would occur due to dirt on the ball, but in the present invention, the replacement of the sealed ball is easily performed. Therefore, it is possible to eliminate the possibility that a malfunction or the like occurs due to dirt on the ball. In addition, since the replacement of the sealed balls is performed automatically, for example, the number of the sealed balls may be wrong by manual operation of the attendant, or the number of the sealed balls may be too large to cause ball clogging in the circulation mechanism. It is possible to properly solve the conventional problem that the number of balls to be supplied to the firing position becomes insufficient due to too small a number of balls to be enclosed, thereby hindering a smooth progress of the game. Furthermore, although there has been no automatic sealed ball exchange system in which the sealed balls can be easily exchanged in the past, the present invention realizes an automatic sealed ball exchange system in which the structure of the circulating mechanism and the exchange control are simple, and the sealed balls can be easily exchanged. be able to. Also book
According to the invention, the enclosed ball loading device is connected to the back of the frame-shaped front frame and the butterfly.
Arranged on the side of the receiving part, the enclosed ball loading device is provided on the back of the game board.
Disposed below the winning prize ball guide means and extends in the left-right direction.
Connected to the upstream side of the ball storage path
Therefore, wiring processing is easy and the frame-shaped front frame is opened.
Occasionally the accessory equipment provided on the game board (especially
The effect is that it does not get in the way
You.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る封入球式遊技機の一実施例の構成
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of an embodiment of an enclosed ball-type gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技機の前面表示パネルを開いた状態を示す構
成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a state where a front display panel of the gaming machine is opened.

【図3】遊技機の裏機構の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a back mechanism of the gaming machine .

【図4】遊技機の誘導路の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a guideway of the gaming machine .

【図5】遊技機の球止め装置の構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a ball stopping device of the gaming machine .

【図6】遊技機の球取込み口の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a ball intake of a gaming machine .

【図7】遊技機の賞球排出装置の構成を示す側面断面図
である。
FIG. 7 is a side sectional view showing a configuration of a prize ball discharging device of the gaming machine .

【図8】遊技機の賞球排出装置の構成を示す分解斜視図
である。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing a configuration of a prize ball discharging device of the gaming machine .

【図9】遊技機の賞球排出装置における球の移動を説明
する図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating movement of a ball in a prize ball discharging device of a gaming machine .

【図10】遊技機の封入球カセットの構成を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a sealed ball cassette of the gaming machine .

【図11】遊技機の樋切換カセットの構成を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a gutter switching cassette of the gaming machine .

【図12】遊技機の封入球カセットを装着するフレーム
の部分を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a frame portion of the gaming machine on which the sealed ball cassette is mounted.

【図13】遊技機の封入球カセットの部分の動作を説明
する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an operation of a portion of a sealed ball cassette of the gaming machine .

【図14】遊技機の裏機構の配線例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of wiring of a back mechanism of the gaming machine .

【図15】遊技機の制御系のブロック図である。FIG. 15 is a block diagram of a control system of the gaming machine .

【図16】各遊技機と管理装置との間における情報の授
受状態を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a state of information exchange between each gaming machine and the management device.

【図17】管理装置で選択した情報を表示させる部分に
関連する回路のブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram of a circuit related to a portion for displaying information selected by the management device .

【図18】店内遊技情報収集回路の詳細な回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a detailed circuit of the in- store game information collection circuit.

【図19】遊技機の封入球を自動的に入替える部分の管
理装置における制御系のブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram of a control system in a management device of a part for automatically replacing a sealed ball of a gaming machine .

【図20】バックグラウンド制御処理のメインルーチン
の一例の一部を示すフローチャートである。
20 is a flowchart showing an example of a part of a main routine of the background control process.

【図21】バックグラウンド制御処理のメインルーチン
の一例の一部を示すフローチャートである。
21 is a flowchart showing an example of a part of a main routine of the background control process.

【図22】バックグラウンド制御処理のメインルーチン
の一例の一部を示すフローチャートである。
22 is a flowchart showing an example of a part of a main routine of the background control process.

【図23】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a timer interrupt process.

【図24】枠センサ入力処理ルーチンのフローチャート
である。
FIG. 24 is a flowchart of a frame sensor input processing routine.

【図25】排出センサ1の入力処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 25 is a flowchart of an input processing routine of the discharge sensor 1.

【図26】排出センサ2の入力処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a flowchart of an input processing routine of the discharge sensor 2.

【図27】排出センサ1のレベル入力処理ルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart of a level input processing routine of the discharge sensor 1.

【図28】排出センサ2のレベル入力処理ルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart of a level input processing routine of the discharge sensor 2.

【図29】球抜センサの入力処理ルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 29 is a flowchart of an input processing routine of a ball-out sensor.

【図30】補給センサの入力処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of a supply sensor input process.

【図31】オーバーフロー検出器の入力処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
31 is a flowchart showing a subroutine of the input processing of the overflow detector.

【図32】半端センサの入力処理ルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart of an input processing routine of the odd sensor.

【図33】排出装置不正監視処理の具体的手順の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a discharge device fraud monitoring process.

【図34】排出装置不正解除処理の具体的手順の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of an ejection device unauthorized release process.

【図35】賞球開始処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of winning ball start processing.

【図36】排出開始処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating a subroutine of a discharge start process.

【図37】排出数分割処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 37 is a flowchart illustrating a subroutine of a discharge number division process.

【図38】賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of award ball discharge processing.

【図39】排出処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a discharging process.

【図40】1個排出処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of one-piece discharging processing.

【図41】交互排出処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of an alternate discharge process.

【図42】併用排出処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of combined discharge processing.

【図43】排出エラー回復処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of a discharge error recovery process.

【図44】球抜処理のサブルーチンの一部を示すフロー
チャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a part of a subroutine of a ball removing process.

【図45】球抜処理のサブルーチンの一部を示すフロー
チャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a part of a subroutine of a ball removing process.

【図46】球抜処理のサブルーチンの一部を示すフロー
チャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a part of a subroutine of a ball pulling process.

【図47】補給処理の具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a supply process.

【図48】精算処理の具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a settlement process.

【図49】カード挿入処理の具体的手順の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a card insertion process.

【図50】カード排出処理の具体的手順の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of card ejection processing.

【図51】購入処理の具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a purchase process.

【図52】封入球入替処理の具体的手順の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a sealed ball replacement process.

【図53】10個排出処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing a subroutine of a 10- piece discharging process.

【図54】封入球入替終了処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a subroutine of a sealed ball replacement end process.

【図55】入力処理の具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of an input process.

【図56】球取込みの具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing an example of a specific procedure for capturing a ball .

【図57】リセット処理の具体的手順の一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a reset process.

【図58】表示処理の具体的手順の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a display process.

【図59】封入球処理の具体的手順の一例を示すフロー
チャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing an example of a specific procedure of the process of enclosing spheres .

【図60】情報表示処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of an information display process.

【図61】本発明に係るクレジット方式の封入球式遊技
の他の実施例における店内遊技情報を表示させる部分
に関連する回路のブロック図である。
FIG. 61 is a credit-type enclosed ball game according to the present invention.
It is a block diagram of the circuit relevant to the part which displays in-store game information in another Example of a machine .

【図62】情報表示処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of an information display process.

【図63】本発明に係るクレジット方式の封入球式遊技
の変形例を示す正面図である。
FIG. 63 is a credit-type enclosed ball game according to the present invention.
It is a front view which shows the modification of a machine .

【符号の説明】[Explanation of symbols]

封入球式遊技機(封入球式遊技装置)遊技機本体 3、501 クレジット装置 5、505 カード挿入口 6、506 精算スイッチ 7、507 レシート選択スイッチ 8、508 プリンタ 9、509 レシート排出口 22 カード残高表示器 23 クレジット数表示器 24 表示切換スイッチ 25 購入スイッチ 26 カード返却スイッチ 27 店内遊技情報表示中表示器 28 クレジット数表示中表示器 29 球貯留皿 32 球取込口 35 ファールセンサ 38 発射センサ 41 貯留タンク 42 賞球排出装置(封入球装填装置) 45、46 セーフセンサ 47 アウトセンサ 48 オーバフローセンサ 49 カウントセンサ 50 補給センサ 52 発射装置51a ソレノイド本体(開閉装置51b 切換プレート(開閉装置) 51c リンク(開閉装置) 118 球抜きセンサ120 封入球カセット(循環機構) 121 樋切換カセット(封入球装填装置 ) 200 役物制御装置 300、3000 排出クレジット制御装置(封入球抜
取制御手段、封入球装填制御手段) 302 賞球排出表示器 303 発射制御装置 313 リセットスイッチ 314 待機球検出器 315 球抜きセンサ 316 封入球入替センサ 354 購入LED 355 オーバフローランプ 356 精算LED 361 クレジット数演算回路 362 クレジット数表示制御回路 363 クレジット数帰零判定回路 364 表示切換制御回路 365 表示中表示制御回路 366、3001 店内遊技情報表示制御回路 400 管理装置 401 通信制御装置 402 中央処理装置 403 記憶装置 404 データ制御装置 411 情報伝送路 412 データ収集路 421 店内遊技情報収集回路 422 遊技情報選択回路 423 遊技情報送信回路 424 台番号・島番号指定入力回路 501 カードリーダライタ制御装置 502 カードリーダライタ 3002 遊技情報選択回路 3003 情報切換スイッチ(表示切換スイッチ)
1 Enclosed ball-type gaming machine (enclosed ball-type game machine) 2 Game machine body 3, 501 Credit device 5, 505 Card insertion slot 6, 506 Settlement switch 7, 507 Receipt selection switch 8, 508 Printer 9, 509 Receipt outlet 22 Card balance display 23 Credit number display 24 Display changeover switch 25 Purchase switch 26 Card return switch 27 In-store game information display display 28 Credit number display display 29 Ball storage plate 32 Ball intake port 35 Foul sensor 38 Fire sensor 41 Storage tank 42 Prize ball discharge device (enclosed ball loading device) 45, 46 Safe sensor 47 Out sensor 48 Overflow sensor 49 Count sensor 50 Replenishment sensor 52 Launching device 51a Solenoid body (opening / closing device ) 51b Switching plate (opening / closing device) 51c Link (Open Device) 118 ball vent sensor 120 enclosed sphere cassette (circulation mechanism) 121 trough changeover cassette (sealed ball loading apparatus) 200 roles control devices 300,3000 emission credits controller (sealed bulb unplug
Take-out control means, sealed ball loading control means) 302 prize ball discharge display 303 launch control device 313 reset switch 314 standby ball detector 315 ball removal sensor 316 sealed ball replacement sensor 354 purchase LED 355 overflow lamp 356 settlement LED 361 credit calculation Circuit 362 Credit number display control circuit 363 Credit number return to zero determination circuit 364 Display switching control circuit 365 Displaying display control circuit 366, 3001 In-store game information display control circuit 400 Management device 401 Communication control device 402 Central processing unit 403 Storage device 404 Data Control device 411 Information transmission path 412 Data collection path 421 In-store game information collection circuit 422 Game information selection circuit 423 Game information transmission circuit 424 Unit number / island number designation input circuit 501 Card reader / writer control device 50 2 Card reader / writer 3002 Game information selection circuit 3003 Information changeover switch (display changeover switch)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 枠体の一側に遊技盤を備えた額縁状前面
枠を開閉可能に構成し、所定数の遊技球を循環機構内に
封入し、この封入球を弾発して遊技を行う封入球式遊技
装置において、 前記循環機構の所定部と連通するように設けられ、該循
環機構に封入球として新たに使用する遊技球を装填する
封入球装填装置と、 前記循環機構の所定部に設けられ、使用されていた封入
球を該循環機構外に排出するための開口部を開閉する開
閉装置と、 所定の封入球交換指令に基づいて、前記開閉装置を制御
して前記開口部を開放状態に所定時間保持した後、前記
開口部を閉鎖する封入球抜取制御手段と、前記封入球を装填するための所要の装填指令に基づい
て、 前記封入球装填装置を制御して前記循環機構に所定
数の遊技球を装填する封入球装填制御手段と、 を備え、前記封入球装填装置を前記額縁状前面枠裏面かつ蝶着部
側に配設して、該封入球装填装置は、前記遊技盤裏面に
設けられた入賞球案内手段の下方に配設されて左右方向
に延在させた球貯留路の上流側に接続せしめた ことを特
徴とする封入球式遊技装置。
1. A frame-shaped front surface having a game board on one side of a frame body.
A frame is configured to be openable and closable, a predetermined number of game balls are sealed in a circulation mechanism, and a sealed ball type game device that plays a game by repelling the sealed ball is provided so as to communicate with a predetermined portion of the circulation mechanism. And an enclosing ball loading device for loading a game ball to be newly used as an enclosing ball in the circulating mechanism, and provided in a predetermined portion of the circulating mechanism for discharging the used encapsulating ball out of the circulating mechanism. An opening / closing device for opening and closing the opening, and a sealed ball extraction control means for closing the opening after controlling the opening / closing device to hold the opening in an open state for a predetermined time based on a predetermined sealed ball exchange command. And a required loading command for loading the enclosed ball.
Te, wherein by controlling the sealed ball loading apparatus and a sealed ball loading control means for loading a predetermined number of game balls to the circulation mechanism, wherein the sealed ball loading apparatus frame-shaped front frame back surface and hinged section
Side, the enclosed ball loading device is provided on the back of the game board.
It is arranged below the provided winning ball guide means and
An enclosed ball-type gaming device characterized in that it is connected to the upstream side of a ball storage path extended to the ball .
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