JP2997670B2 - Communication toy system - Google Patents

Communication toy system

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JP2997670B2
JP2997670B2 JP10276531A JP27653198A JP2997670B2 JP 2997670 B2 JP2997670 B2 JP 2997670B2 JP 10276531 A JP10276531 A JP 10276531A JP 27653198 A JP27653198 A JP 27653198A JP 2997670 B2 JP2997670 B2 JP 2997670B2
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communication
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communication toy
toy
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伸一 宮ノ内
雅代志 佐藤
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株式会社エアフォルク
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の分野】この発明は通信玩具システムに関し、特
に通信の成否が偶然に依存するため、相当のスリルを伴
う通信玩具システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication toy system, and more particularly to a communication toy system with a considerable thrill, since the success or failure of communication depends on chance.

【0002】[0002]

【従来技術】テレビゲーム等のコンピュータ制御の玩具
は多数知られているが、通信自体をゲームの内容とし、
特に通信の成否が偶然に依存するゲームは知られていな
い。仮にこのようなゲームが提供されたならば、通信の
成否自体を純粋なゲームとして楽しむことができるはず
である。
2. Description of the Related Art Many computer-controlled toys such as video games are known, but communication itself is the content of the game.
In particular, there is no known game in which the success or failure of communication depends on chance. If such a game is provided, the success or failure of communication itself can be enjoyed as a pure game.

【0003】[0003]

【発明の課題】この発明の課題は、通信の成否自体をゲ
ームとして楽しめる通信玩具システムを提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a communication toy system in which the success or failure of communication itself can be enjoyed as a game.

【0004】[0004]

【発明の構成】この発明は、第1種の通信玩具と第2種
の通信玩具とからなり、第1種及び第2種の各通信玩具
は、送信器と受信器と電池電源と、メッセージの入力ス
イッチと、報知部と、マイクロプロセッサと、ハウジン
グとを備え、前記第1種の通信玩具には、前記送信器を
介して自己のメッセージ信号を周期的に送信するための
手段と、自己のメッセージ信号を送信した後、所定時間
の間、前記受信器での受信の有無をチェックして、この
間に自己のメッセージと同一のメッセージを含む信号を
受信器で受信した際に、前記報知部に報知させるための
手段、とをさらに設け、前記第2種の通信玩具には、第
1種の通信玩具からのメッセージ信号を、前記受信器が
受信することにより起動して、自己のメッセージ信号を
前記送信器を介して送信するための手段と、自己のメッ
セージと同一のメッセージを含む信号を受信器で受信し
た際に、前記報知部に報知させるための手段、とをさら
に設けた通信玩具システムにある。好ましくは、報知部
をLEDと音響発生部とで構成する。好ましくは、第1
種の通信玩具と第2種の通信玩具は、各々同一の電池電
源と、メッセージの入力スイッチと、報知部と、マイク
ロプロセッサとで構成され、かつ第1種の通信玩具の送
信器の送信周波数が、第2種の通信玩具の受信器の受信
周波数と同じで、第2種の通信玩具の送信器の送信周波
数が、第1種の通信玩具の受信器の受信周波数と同じ
で、さらに第1種の通信玩具の送信周波数と、第2種の
通信玩具の送信周波数とを異ならせ、第1種の通信玩具
用と第2種の通信玩具用との間で用途を切り替えるスイ
ッチを、前記ハウジング内にユーザーがタッチできない
ように設け、前記マイクロプロセッサには、第1種の通
信玩具用と第2種の通信玩具用の2つのモードを設け
て、該スイッチにより前記マイクロプロセッサのモード
を切り替える。好ましくは、各送信信号を所定の持続時
間のパルスで構成し、該パルスのパルス幅をメッセージ
毎に変化させる。好ましくは、第1種の通信玩具と第2
種の通信玩具の各々に、電源スイッチを設け、前記マイ
クロプロセッサ内に、電源投入後の時間を計測して所定
時間経過後に電源をオフさせるためのオートパワーオフ
手段を設ける。さらに好ましくは、第2種の通信玩具の
マイクロプロセッサに、CPUが動作する動作モード
と、CPUが停止するホールドモードとを設け、かつ第
1種の通信玩具からの信号の受信により、マイクロプロ
セッサを動作モードへと移行させるための手段を設け
る。さらに好ましくは、第1種の通信玩具のマイクロプ
ロセッサに、CPUが動作する動作モードと、CPUが
停止するホールドモードとを設け、所定の時間毎にCP
Uをホールドモードから動作モードへと移行させ、かつ
動作モードで前記の送信を行った後、受信可能な状態で
所定時間待機後に、動作モードからホールドモードへマ
イクロプロセッサを移行させるための手段を設ける。ま
た好ましくは、第1種と第2種の各通信玩具に、自己の
メッセージと異なるメッセージの信号を受信したことの
報知部を設け、第2種の通信玩具を、自己のメッセージ
と異なるメッセージの信号を受信した際にも、送信器で
自己のメッセージ信号を送信器で送信する。
The present invention comprises a first type of communication toy and a second type of communication toy. Each of the first and second types of communication toys includes a transmitter, a receiver, a battery power source, a message An input switch, a notification unit, a microprocessor, and a housing, wherein the first type of communication toy includes means for periodically transmitting its own message signal via the transmitter, After transmitting the message signal of the above, for a predetermined time, the presence or absence of reception at the receiver is checked, and during this time, when the receiver receives a signal containing the same message as its own message, the notification unit Means for informing the second type of communication toy that the receiver receives a message signal from the first type of communication toy by receiving the message signal from the first type of communication toy, so that the second type of communication toy has its own message signal. Through the transmitter Means for transmitting a signal containing its own messages and same message when received by the receiver, means for notifying the notification unit, there is further provided communication toy system and. Preferably, the notification unit is configured by the LED and the sound generation unit. Preferably, the first
The communication toy of the first kind and the communication toy of the second kind are respectively composed of the same battery power source, a message input switch, a notification unit, and a microprocessor, and the transmission frequency of the transmitter of the communication toy of the first kind. Is the same as the reception frequency of the receiver of the second type of communication toy, the transmission frequency of the transmitter of the second type of communication toy is the same as the reception frequency of the receiver of the first type of communication toy, The transmission frequency of one type of communication toy is different from the transmission frequency of the second type of communication toy, and a switch for switching the use between the first type of communication toy and the second type of communication toy is provided. The housing is provided so that a user cannot touch the housing. The microprocessor is provided with two modes for a first type communication toy and a second type communication toy, and the mode of the microprocessor is switched by the switch. . Preferably, each transmission signal is constituted by a pulse of a predetermined duration, and the pulse width of the pulse is changed for each message. Preferably, the first type communication toy and the second type
Each kind of communication toy is provided with a power switch, and the microprocessor is provided with an automatic power-off means for measuring a time after power-on and turning off the power after a predetermined time has elapsed. More preferably, the microprocessor of the second type of communication toy is provided with an operation mode in which the CPU operates and a hold mode in which the CPU stops, and the microprocessor is configured to receive the signal from the first type of communication toy. Means for transitioning to the operation mode are provided. More preferably, the microprocessor of the first type of communication toy is provided with an operation mode in which the CPU operates and a hold mode in which the CPU stops, and the CP is provided at predetermined time intervals.
Means for shifting the microprocessor from the operation mode to the hold mode after transferring the U from the hold mode to the operation mode, performing the transmission in the operation mode, and waiting for a predetermined time in a receivable state; . Also preferably, each of the first type and second type of communication toys is provided with a notification unit that a signal of a message different from its own message is received, and the second type of communication toy is provided with a message different from its own message. When a signal is received, the transmitter sends its own message signal by the transmitter.

【0005】[0005]

【発明の作用効果】この発明の通信玩具システムでは、
通信玩具は第1種と第2種に分けられ、第1種は能動的
で、周期的に送信することにより第2種に呼びかけるこ
とができ、第2種は受動的で、第1種からの信号に応答
することしかできない。通信は通話などを目的としたも
のではなく、簡単なメッセージを送信することに限ら
れ、自己のメッセージと受信したメッセージとが一致す
ると報知がされる。メッセージが一致した場合でも通話
などに発展することはなく、電源を切ればいつでもゲー
ムから離脱できる。
According to the communication toy system of the present invention,
The communication toys are divided into the first type and the second type, the first type is active and can call the second type by transmitting periodically, the second type is passive and the first type Can only respond to this signal. The communication is not intended for a telephone call or the like, but is limited to transmitting a simple message, and a notification is made when the own message and the received message match. Even if the message matches, it does not develop into a call, etc., and you can always leave the game by turning off the power.

【0006】通信玩具の製造を容易にするため、ハード
ウエア的には第1種も第2種も共通とし、マイクロプロ
セッサのモードの切り替えと、送信器や受信器の周波数
の切り替えで、第1種と第2種を区別する。モード切り
替え用のスイッチは、ハウジング内にユーザーがタッチ
できないように設ける。
In order to facilitate the manufacture of communication toys, the first and second types of hardware are common, and the first mode is switched by switching the mode of the microprocessor and the frequency of the transmitter and the receiver. Distinguish between species and second species. The mode switching switch is provided in the housing so that the user cannot touch it.

【0007】また通信の内容は単純なメッセージの送受
信に限られ、例えば無変調の搬送波の持続時間によりメ
ッセージを表すと、極めて簡単に通信できる。また乾電
池等で数十時間程度駆動できるように、電源の投入から
所定時間経過すると自動的に電源を落とすようにするの
が好ましく、かつ第2種のマイクロプロセッサを受信信
号でホールドモードから動作モードへ起こすと節電が計
れる。さらに第1種のマイクロプロセッサを、定期的に
動作モードに起こして送信し受信を待ち、次の送信まで
ホールドモードで休ませると節電が計れる。
[0007] The content of communication is limited to simple message transmission and reception. For example, when a message is represented by the duration of an unmodulated carrier, communication can be performed extremely easily. It is preferable to automatically turn off the power after a predetermined time has passed since the power was turned on so that the battery can be driven by a dry battery for about several tens of hours. To save energy. Furthermore, power saving can be achieved by setting the first type of microprocessor to the operation mode periodically, transmitting and waiting for reception, and resting in the hold mode until the next transmission.

【0008】この発明の通信玩具システムでは、通信が
成功するか否かを純粋にゲームとして楽しむ。従って話
題が豊富かどうか等はゲームとは関係がなく、誰でもゲ
ームに参加できる。通信の相手方が通信範囲内に存在す
るか否かをゲームの対象とし、かつ期待感と偶然性とを
さらに増すために、通信に簡単なメッセージを付加し、
メッセージの一致を通信の成否の鍵にする。このゲーム
の鍵は、相手が通信範囲内に存在するかどうかと、メッ
セージが一致するかどうかである。これは偶然に依存
し、ルールは極めて簡単で、相当の期待感を持たせるス
リルの有るゲームである。
In the communication toy system of the present invention, whether or not communication is successful is enjoyed purely as a game. Therefore, whether the topic is abundant has nothing to do with the game, and anyone can participate in the game. To make the game a target of whether or not the communication partner is within the communication range, and add a simple message to the communication to further increase the expectation and chance,
Matching messages is the key to success or failure of communication. The key to this game is whether the opponent is within the communication range and whether the messages match. It is a thrilling game that depends on chance, has very simple rules, and has considerable expectation.

【0009】[0009]

【実施例】図1〜図5を参照して実施例を説明する。図
1は実施例の通信玩具のブロック図で、送信アンテナ1
と、送信部2と、送信データをパラレル/シリアル変換
する第1変換部3と、マイクロプロセッサであるCPU
を備えて各種制御を行う制御部4と、表示部5と、受信
データをシリアル/パラレル変換する第2変換部6と、
受信部7と、受信アンテナ8及び電源9を備えている。
アンテナ1,8は1つに兼用しても良い。
An embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram of a communication toy according to an embodiment.
, A transmission unit 2, a first conversion unit 3 for performing parallel / serial conversion of transmission data, and a CPU as a microprocessor
A display unit 5, a second conversion unit 6 for performing serial / parallel conversion of received data,
A receiving unit 7, a receiving antenna 8 and a power supply 9 are provided.
The antennas 1 and 8 may be used as one.

【0010】図2は通信玩具の外観を示す斜視図で、正
面にLED等の表示部20と表示/設定スイッチ21と
を配置し、スイッチ21を押圧すると順番に表示部20
の表示が0から9に切り替わり、所望の数字を設定でき
る。設定と表示に別のスイッチを設けても良いが、この
例では同一スイッチによって表示切り替えと設定を行
い、例えば1秒以下の短時間の押圧で表示が切り替わ
り、例えば2秒以上の長時間の押圧で表示値が設定され
る。あるいは、表示/設定スイッチ21を押すと現在の
設定値が短時間表示され、この表示中に再度スイッチ2
1を押せば次の番号が表示され、このようにして順次新
たな番号が表示され、所望の番号表示の状態のまま放置
すればその番号が設定されるようにしても良い。このよ
うにすると、1つのスイッチ21で複数の操作が可能と
なり、部品点数が少なくなる。また筐体の側面には電源
スイッチ22とサウンドON/OFFスイッチ23を、
上面にはLED24を設けて、前記サウンドスイッチ2
3をOFFにすると、サウンドに代わって着信の際にL
ED24がオン/オフする。25は例えば単4電池2本
程度の電池ボックス25である。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the communication toy, in which a display unit 20 such as an LED and a display / setting switch 21 are arranged on the front, and when the switch 21 is pressed, the display unit 20 is turned in order.
Is switched from 0 to 9 and a desired number can be set. Although another switch may be provided for setting and display, in this example, display switching and setting are performed by the same switch, and the display is switched by a short press of, for example, 1 second or less, for example, a long press of 2 seconds or more. The display value is set with. Alternatively, when the display / setting switch 21 is pressed, the current set value is displayed for a short time.
Pressing 1 causes the next number to be displayed. In this way, new numbers are sequentially displayed, and the number may be set if the desired number is left as it is. In this way, a plurality of operations can be performed with one switch 21, and the number of components is reduced. A power switch 22 and a sound ON / OFF switch 23 are provided on the side of the housing.
An LED 24 is provided on the upper surface, and the sound switch 2 is provided.
When 3 is turned off, L
The ED 24 turns on / off. Reference numeral 25 denotes a battery box 25 having, for example, two AAA batteries.

【0011】図3,4は、通信玩具の制御フローチャー
トで、図3はグループ1(女性用)の通信玩具(G1T
R)の、また図4はグループ2(男性用)の通信玩具
(G2TR)の制御フローチャートである。女性用の通
信玩具では、電源が投入されると(ST1)、ロジック
回路やメモリ等の所望の回路が初期化(ST2)され、
データが0に設定される(ST3)。この状態からスイ
ッチ21で任意の数値を設定し(ST4)、制御部4は
設定値を自己の動作モードとして記憶する(ST5)。
男性用でも女性用でも、通信玩具は「お話」,「カラオ
ケ」等の複数のメッセージ内容に対応して予め数字を決
めておき、そのなかから希望するものを選択する。
FIGS. 3 and 4 are control flowcharts of the communication toy. FIG. 3 is a communication toy (G1T) for group 1 (for women).
R) and FIG. 4 is a control flowchart of the communication toy (G2TR) of group 2 (for men). In the communication toy for women, when the power is turned on (ST1), a desired circuit such as a logic circuit or a memory is initialized (ST2),
Data is set to 0 (ST3). From this state, an arbitrary numerical value is set by the switch 21 (ST4), and the control unit 4 stores the set value as its own operation mode (ST5).
Regarding communication toys for men and women, numbers are determined in advance corresponding to a plurality of message contents such as "story" and "karaoke", and a desired one is selected from the numbers.

【0012】制御部4は、数字で設定されたメッセージ
をパラレルデータで出力し、第1変換部3はこれをシリ
アルデータに変換し、周波数Nの搬送波で送信する(S
T6)。このとき自己の通信玩具に設定された識別符号
が付加され、同様にシリアルデータとして前記データと
共に送信される。
The control unit 4 outputs a message set by a number as parallel data, and the first conversion unit 3 converts the message into serial data and transmits the serial data with a carrier of frequency N (S
T6). At this time, the identification code set to the own communication toy is added, and the communication toy is similarly transmitted as serial data together with the data.

【0013】送信された電波が他のグループの通信玩具
で受信されると、両者のメッセージが一致している場合
に応答がなされる。女性用の通信玩具では返信を受信す
るため、送信後に短時間受信状態に切り替え(ST
7)、送信と受信とのサイクルを2回繰り返し、この間
の待ち時間は例えば2秒間程度で十分である(ST8,
9)。男性用の通信玩具からの返信を受信すると、受信
アンテナ8を介して受信し、受信部7によって復調後、
第2変換部6によってシリアルデータをパラレルデータ
に変換して制御部4に供給し、受信信号中に含まれる相
手方識別符号や番号やメッセージが、予め設定した相手
方の通信玩具の識別番号、あるいはメッセージを表す数
値と一致するか否かを判定し(ST10)、一致する場
合はサウンドを発生するか、あるいはLED24を点灯
する(ST11)。
When the transmitted radio wave is received by another group of communication toys, a response is made if both messages match. In the communication toy for women, to receive a reply, switch to the reception state for a short time after transmission (ST
7) The cycle of transmission and reception is repeated twice, and a waiting time of, for example, about 2 seconds is sufficient (ST8, ST8).
9). When the reply from the communication toy for men is received, it is received via the receiving antenna 8 and demodulated by the receiving unit 7,
The serial data is converted into parallel data by the second conversion unit 6 and supplied to the control unit 4, and the other party identification code, number or message included in the received signal is set to the identification number or message of the other party's communication toy set in advance. Is determined (ST10), and if they match, a sound is generated or the LED 24 is turned on (ST11).

【0014】男性用の通信玩具G2TRでは図4に示す
ように、電源投入後(ST21)、イニシャライズし
(ST22)、データを0に設定した後(ST23)、
データ設定を行う(ST24,25)。この際の操作
は、図3のステップST4,ST5と同様に、女性用の
通信玩具の識別番号や、お話、カラオケ等の所望条件に
対応する番号を設定することである。設定後は女性用の
通信玩具からの送信を待ち、定期的に受信動作を繰り返
し(ST26,27)、着信があると受信信号中の相手
方玩具の識別番号や所定条件が設定値と一致するか否か
を判定し(ST28)、一致する場合はサウンドを発生
するかあるいはLED24を点灯し(ST29)、受信
した旨の応答を返送し(ST30)、さらに相手方から
の応答を受信する(ST31,32)。
As shown in FIG. 4, in the communication toy G2TR for men, after power-on (ST21), initialization (ST22), data is set to 0 (ST23),
Data setting is performed (ST24, ST25). The operation at this time is to set an identification number of a communication toy for a woman and a number corresponding to a desired condition such as a story or karaoke, as in steps ST4 and ST5 in FIG. After the setting, it waits for transmission from the communication toy for women and repeats the receiving operation periodically (ST26, ST27). When there is an incoming call, whether the identification number of the partner toy in the received signal or the predetermined condition matches the set value. It is determined whether or not there is a match (ST28). If they match, a sound is generated or the LED 24 is turned on (ST29), a response to the effect of receiving is returned (ST30), and a response from the other party is received (ST31, ST31). 32).

【0015】このようにすれば、相手方の識別番号とメ
ッセージの一致の2重の判定、あるいはメッセージの一
致の判定で、サウンドやLED24で通信成功が報知さ
れる。実施例は種々の変更が可能で、予め相手方識別信
号を入力しておく代わりに、着信があった際にサウンド
を発生し、かつ送信相手の番号を表示し、この表示を見
て応答を返送するか否かを決定できるようにしても良
い。
In this way, the sound or the LED 24 informs the success of the communication by the duplicate judgment of the identification number of the other party and the message or the judgment of the message coincidence. In the embodiment, various changes are possible. Instead of inputting the other party identification signal in advance, a sound is generated when an incoming call is received, the number of the sending party is displayed, and a response is returned after seeing this display. It may be possible to determine whether or not to do so.

【0016】図5は通信玩具の回路図で、51はマイク
ロプロセッサを用いたCPUで、RA0〜RA4,RB
0は入力ポート、RB1〜RB7は出力ポートで、例え
ば7セグメントのLED表示52を駆動し、水晶振動子
53でクロックを発生し、スイッチ54でLED表示か
サウンド報知かを切り替える。送信部55はCPU51
からの信号を送信し、受信部56は受信信号を増幅し
て,CPU51に入力する。また57は電源で、58は
男性用/女性用の切り替えスイッチで、図2に示すよう
に外部からは操作できず、同じ基板を男性用と女性用の
2つの通信玩具に兼用する。またL1〜L4はコイル、
C1、C2は可変コンデンサ、BZはサウンド用のブザ
ーである。可変コンデンサC1,C2はコイルL1,L
2を用いた共振回路の共振周波数を切り替え、女性用の
送信周波数(男性用の受信周波数)を例えば300MH
zに、男性用の送信周波数(女性用の受信周波数)を例
えば315MHzにする。
FIG. 5 is a circuit diagram of a communication toy, and 51 is a CPU using a microprocessor, RA0 to RA4, RB
0 is an input port, and RB1 to RB7 are output ports. For example, a 7-segment LED display 52 is driven, a clock is generated by a crystal oscillator 53, and a switch 54 switches between LED display and sound notification. The transmitting unit 55 is a CPU 51
, And the receiving unit 56 amplifies the received signal and inputs the amplified signal to the CPU 51. Reference numeral 57 denotes a power supply, and 58 denotes a male / female changeover switch which cannot be operated from the outside as shown in FIG. 2, and uses the same substrate as two male and female communication toys. L1 to L4 are coils,
C1 and C2 are variable capacitors, and BZ is a sound buzzer. The variable capacitors C1 and C2 are coils L1 and L
2 is switched, and the transmission frequency for women (reception frequency for men) is set to, for example, 300 MHz.
In z, the transmission frequency for men (the reception frequency for women) is, for example, 315 MHz.

【0017】図6は他の実施例のブロック図で、各通信
玩具の受信周波数を全て異なるものに設定しておき、各
通信玩具の送信部では、周波数シンセサイザで送信周波
数を決定する。周波数シンセサイザは発振周波数を切り
替えることが可能で、一方のグループに属する通信玩具
から他方のグループの特定の通信玩具を選択設定する
と、設定した相手方通信玩具の受信周波数は予め既知で
あるから、その周波数信号を送信キャリア周波数として
設定し、自己の識別符号と相手方に対する質問信号等を
送信する。この電波は選択した特定の相手方通信玩具に
おいてのみ受信可能で、その他の無線機には受信されな
い。一方この信号を受信した無線機では、予め持ち主が
設定した特定の無線機識別符号が入力されており、着信
信号中に同一符号が検出される場合にのみ応答信号が返
送される。この返送信号も相手方の受信周波数に一致す
るように、その無線機の周波数シンセサイザ発振器が制
御される。
FIG. 6 is a block diagram of another embodiment, in which the receiving frequencies of all the communication toys are set to different values, and the transmitting section of each communication toy determines the transmission frequency by a frequency synthesizer. The frequency synthesizer can switch the oscillation frequency, and when selecting and setting a specific communication toy of the other group from the communication toy belonging to one group, the set reception frequency of the other party communication toy is known in advance, so that frequency A signal is set as a transmission carrier frequency, and an identification code of itself and an interrogation signal to the other party are transmitted. This radio wave can be received only by the selected specific other party communication toy, and is not received by other wireless devices. On the other hand, the wireless device that has received this signal has a specific wireless device identification code set in advance by the owner, and returns a response signal only when the same code is detected in the incoming signal. The frequency synthesizer oscillator of the wireless device is controlled so that the return signal also matches the reception frequency of the other party.

【0018】男性用の通信玩具には、予め設定した質問
内容、例えば「現在お話する意志が有る」、「現在忙し
いが、1時間後に暇になる」、「映画を見に行きたい」
等に対応した符号を記憶するメモリと、女性用の通信玩
具のそれぞれに割り当てられた識別情報を記憶する。ま
た質問内容の一つを指定する入力手段と、数字または文
字を表示する表示手段と、前記入力された情報に自己に
割り当てられた識別情報を付加し無線媒体を介して送信
する手段とを設ける。一方、前記他方のグループに属す
る女性用の通信玩具は、自己の識別情報を記憶するメモ
リ手段と、男性用の通信玩具のそれぞれに割り当てられ
た識別情報から選択した識別情報と、それに対する応答
情報を入力し記憶する手段と、受信した信号中に含まれ
る男性用の通信玩具の識別情報と前記選択した男性用の
通信玩具識別情報との一致を判定し、一致する場合に、
男性用の通信玩具への応答信号を自己の識別情報を付し
て送信するように構成してもよい。この構成によれば、
やりとりするデータ量が少なくても豊富な内容を相手方
に伝達でき、しかも迅速に両者の一致を判定することが
可能となる。
[0018] The communication toys for men have predetermined question contents, for example, "I have a will to talk now", "I am busy now, but I will be free after an hour", "I want to go to a movie".
And the like, and identification information assigned to each of the communication toys for women. Further, there are provided input means for designating one of the contents of the question, display means for displaying numbers or characters, and means for adding identification information assigned to the input information to the input information and transmitting the information via a wireless medium. . On the other hand, the communication toys for women belonging to the other group include memory means for storing their own identification information, identification information selected from the identification information assigned to each of the male communication toys, and response information to the identification information. Means to input and store, to determine the identity of the male communication toy identification information included in the received signal and the selected male communication toy identification information, if they match,
A response signal to a male communication toy may be transmitted with its own identification information attached. According to this configuration,
Even if the amount of data exchanged is small, abundant contents can be transmitted to the other party, and it is possible to quickly determine the coincidence between the two.

【0019】実施例では、各種のゲームを楽しむことが
できる。例えばパーティ等において、男女同数ずつの2
つのグループに別れ、各自が上述した通信玩具を保持す
る。このとき男性は男性用の通信玩具を、女性は女性用
の通信玩具を保持し、各自が気に入った相手方の識別番
号を、メッセージとともに入力する。男性用の通信玩具
から通信がなされ、受信した女性用の通信玩具で、入力
済みの男性用の通信玩具の識別番号と一致し、かつメッ
セージも一致すれば、返信が行われる。自己の好む相手
を選択してメッセージを選び、なおかつ相手方に自己が
好まれて、メッセージも一致する確率は低く、これを待
つのは相当のスリルとなる。
In the embodiment, various games can be enjoyed. For example, at parties,
Divide into two groups, each holding the communication toys described above. At this time, the man holds the communication toy for men and the woman holds the communication toy for women, and inputs the identification number of the other party that he / she liked with a message. Communication is performed from the male communication toy, and if the received female communication toy matches the input identification number of the male communication toy and also matches the message, a reply is made. Choosing a message by choosing a partner you like, choosing a message, and also having a low likelihood of matching the message with the other party being self-favored, waiting for this is a considerable thrill.

【0020】この通信玩具は、不特定多数の人の間のゲ
ームにも使用できる。上記の例から、識別番号を通信内
容から除外し、メッセージのみを送信し、受信側が予め
自己のメッセージと一致すれば、返信がされるものとす
る。この手法で通信が成功するのは、通信玩具を持った
人物がたまたま接近し、かつメッセージが一致する場合
である。そのためこのゲームは相当の期待感と興奮とを
伴うことになる。
The communication toy can be used for a game between an unspecified number of people. From the above example, it is assumed that the identification number is excluded from the communication content, only the message is transmitted, and a reply is returned if the receiving side matches the own message in advance. Successful communication by this method is when a person with a communication toy happens to approach and the messages match. Therefore, this game is accompanied by considerable expectation and excitement.

【0021】[0021]

【最適実施例】図7〜図11に、最適実施例を示す。図
7において、100は通信玩具で、102はハウジング
で、104は音量スイッチ、106は電源スイッチ,1
08はモードスイッチで、例えばお話,カラオケ,お茶
等のモードの選択に用い、110〜112は入力したモ
ードを表示するためのLEDである。なおモード(メッ
セージ)は3種類の中から1種類の選択のみが許され、
モードスイッチ108を押す毎に次のモードへと移行す
るものとする。114は一致表示用のLEDで、通信に
成功した際に相手側と自己とのモードが一致すると、こ
のLEDがオン/オフする。116はFIND表示用の
LEDで、他の通信玩具との間で送受信が行われたがモ
ードが一致しない場合、このLED116がオン/オフ
する。
FIG. 7 to FIG. 11 show an optimum embodiment. 7, 100 is a communication toy, 102 is a housing, 104 is a volume switch, 106 is a power switch, 1
Reference numeral 08 denotes a mode switch, which is used to select, for example, a mode such as story, karaoke, and tea. Reference numerals 110 to 112 denote LEDs for displaying the input mode. Only one mode (message) can be selected from the three modes.
Each time the mode switch 108 is pressed, the mode shifts to the next mode. Reference numeral 114 denotes a match display LED, which is turned on / off when the mode of the other party matches the mode of the self when communication is successful. Reference numeral 116 denotes a FIND display LED, which is turned on / off when transmission / reception is performed with another communication toy but the modes do not match.

【0022】ハウジング102内には、例えば単4の乾
電池2本(3V)を収容し、図8の回路を搭載する。第
1種の通信玩具(女性用通信玩具)と第2種の通信玩具
(男性用通信玩具)との違いは、送受信の周波数と内蔵
するマイクロプロセッサの動作モード並びにハウジング
102のカラーのみである。
The housing 102 accommodates, for example, two AAA batteries (3 V) and mounts the circuit shown in FIG. The only difference between the first type communication toy (female communication toy) and the second type communication toy (male communication toy) is the transmission / reception frequency, the operation mode of the built-in microprocessor, and the color of the housing 102.

【0023】図8に通信玩具100のブロック構成を示
すと、図5と同じ符号は同じものを示し、120は新た
なマイクロプロセッサで、122はモード設定部であ
り、モードスイッチ108からの信号を受け付けて、設
定されたモードを記憶し、これに伴って3つのLED1
10〜112の1つをオンさせる。124はパワーオフ
処理部で、電源スイッチ106のオンによりマイクロプ
ロセッサ120の動作を開始させ、同時に電源オンから
の時間を計測して、この時間が所定の値(例えば30分
〜5時間)に達すると、自動的に電源をオフするように
してある。126はタイマで、128は送受信処理部
で、130はウェイクアップ処理部であり、送受信の必
要がない場合、マイクロプロセッサ120をホールドモ
ードに移行させて消費電力を節減する。即ちホールドモ
ードで行われることは、タイマ126での時間のカウン
ト、LED110〜112のいずれかのオンと、ウェイ
クアップに対応する入力信号の受付、データの保持のみ
である。132は動作プログラム格納部で、例えばRO
Mを用い、モード選択スイッチ58からの信号で、男性
用か女性用かのいずれかの動作プログラムを起動させ
る。134は制御部で、マイクロプロセッサ120全体
の制御に当たり、136は駆動部で、通信成功時(以下
ではメッセージの一致不一致を問わない)に、ブザーB
Z及び一致表示用LED114あるいはFIND表示用
LED116のいずれかをオン/オフさせる。そしてブ
ザーBZの音量は音量スイッチ104により可変にされ
ている。
FIG. 8 shows a block diagram of the communication toy 100. The same reference numerals as those in FIG. 5 denote the same parts, and 120 is a new microprocessor, 122 is a mode setting unit, and a signal from the mode switch 108 is transmitted. Accepting and storing the set mode, the three LEDs 1
One of 10-112 is turned on. Reference numeral 124 denotes a power-off processing unit which starts the operation of the microprocessor 120 when the power switch 106 is turned on, and simultaneously measures time from power-on, and this time reaches a predetermined value (for example, 30 minutes to 5 hours). Then, the power is automatically turned off. Reference numeral 126 denotes a timer, 128 denotes a transmission / reception processing unit, and 130 denotes a wake-up processing unit. When transmission / reception is not required, the microprocessor 120 is shifted to a hold mode to reduce power consumption. That is, what is performed in the hold mode is only counting the time by the timer 126, turning on any of the LEDs 110 to 112, receiving an input signal corresponding to wake-up, and holding data. 132 is an operation program storage unit, for example, RO
Using M, a signal from the mode selection switch 58 activates either the male or female operation program. Reference numeral 134 denotes a control unit, which controls the entire microprocessor 120. Reference numeral 136 denotes a drive unit, which outputs a buzzer B when communication is successful (hereinafter, whether or not a message matches).
One of the Z and coincidence display LED 114 or the FIND display LED 116 is turned on / off. The volume of the buzzer BZ is made variable by the volume switch 104.

【0024】図9に女性用の通信玩具の動作を示すと、
電源スイッチ106のオンにより、玩具100は動作を
開始し、同時にオートパワーオフ機能が起動して、30
分もしくは5時間程度経過後に、自動的に電源が落ちる
ようにされている。次いでモードスイッチ108からの
モード設定を受け付け、設定されたモードを表すLED
110〜112をオンさせ、このLEDはホールドモー
ドでも常時オンするものとする。女性用の通信玩具10
0でのジョブは、例えば1秒に1回あるいは10秒に1
回等の周期で送信を行うことであり、送信のタイミング
がくるとウェイクアップ処理部130でマイクロコンピ
ュータ120が動作モードに移行し、例えば周波数30
0MHzで無変調のパルス波で送信を行い、パルス幅を
10,15,20msecのいずれかとして、このパルス幅
によりモードを示すものとする。また受信側の便宜を考
慮して、送信では10〜20msec幅のパルスを例えば1
秒間隔で3回繰り返すものとする。送信終了後所定の時
間、例えば1〜2秒間、受信の有無をチェックし、受信
がなければオートパワーオフの時間に達していないこと
を前提としてホールドモードに移行する。そして以降は
送信の必要が生じた場合、あるいはスイッチが操作され
て設定が行われた場合以外は、ホールドモードに保たれ
ることになる。さて受信を行うと、自己のモードとの信
号の一致不一致をチェックし、信号が一致する場合には
ブザーBZをオンさせると共に、LED114をオン/
オフさせて、その旨の表示を行う。また受信を行ったが
モードが不一致の場合、ブザーBZをオンさせ、LED
116をオン/オフさせてその旨の報知を行う。受信を
行うと再度送信ステップに戻り、受信を行わなくなるま
で送信受信のサイクルを繰り返す。
FIG. 9 shows the operation of the communication toy for women.
When the power switch 106 is turned on, the toy 100 starts operating, and at the same time, the auto power-off function is activated.
The power is automatically turned off after about 5 minutes or 5 hours. Next, a mode setting from the mode switch 108 is received, and an LED indicating the set mode is set.
110 to 112 are turned on, and this LED is always turned on even in the hold mode. Communication toys for women 10
A job at 0 is, for example, once every second or 1 every 10 seconds.
The microcomputer 120 shifts to the operation mode in the wake-up processing unit 130 when the transmission timing comes,
Transmission is performed using a non-modulated pulse wave at 0 MHz, and the pulse width is set to 10, 15, or 20 msec, and the mode is indicated by the pulse width. In consideration of the convenience of the receiving side, a pulse having a width of 10 to 20 msec is transmitted, for example, for one pulse.
It shall be repeated three times at intervals of seconds. After the transmission is completed, the presence or absence of reception is checked for a predetermined time, for example, 1 to 2 seconds, and if there is no reception, the mode shifts to the hold mode on the premise that the auto power off time has not been reached. Thereafter, the hold mode is maintained unless transmission is required or a switch is operated to perform setting. When the reception is performed, the signal matching with the own mode is checked for a mismatch, and if the signals match, the buzzer BZ is turned on and the LED 114 is turned on / off.
It is turned off and a message to that effect is displayed. Also, if the mode is not matched after receiving, the buzzer BZ is turned on and the LED
116 is turned on / off to notify that effect. When the reception is performed, the process returns to the transmission step again, and the transmission and reception cycle is repeated until the reception is not performed.

【0025】図10に男性用の通信玩具の動作を示す
と、電源オンでオートパワーオフ機能をオンし、設定終
了後、女性用の通信玩具からの信号を受信するまでホー
ルドモードに置かれ、受信器56で信号を受信すること
によって、マイクロプロセッサ120がウェイクアップ
する。さて信号を受信すると、マイクロプロセッサ12
0をウェイクアップし、自己のモードとの一致不一致を
チェックし、モードが一致すれば同様にブザーBZをオ
ンし、LED114をオン/オフさせる。モード不一致
の場合は、ブザーBZをオンさせ、LED116をオン
/オフさせる。次いで送信器55から、自己のモードを
パルス幅で表したパルス波を送信する。例えば男性用の
通信玩具での送信周波数は315MHzで、女性用の送
信器での送信周波数は300MHzであり、これに応じ
て男性用の受信周波数は300MHz、女性用の受信周
波数は315MHz、3つのモード2を表すパルス幅の
長さは、各10,15,20msecである。そして男性用
と女性用とでの周波数の変更は可変コンデンサC1,C
2を用いて行い、男性用か女性用かの選択スイッチ58
はハウジング102内にあるので、ユーザーにはタッチ
できない。さて男性用の通信玩具は女性用の通信玩具か
らの信号を受信すると、受信が途切れるまで受信送信の
サイクルを繰り返し、受信が途切れると、オートパワー
オフの時間に達しているかどうかチェックし、達してい
なければホールドモードに移る。
FIG. 10 shows the operation of the communication toy for men. When the power is turned on, the auto power-off function is turned on. After the setting is completed, the apparatus is placed in the hold mode until a signal from the communication toy for women is received. Receiving the signal at receiver 56 wakes up microprocessor 120. When the signal is received, the microprocessor 12
0 is woken up to check whether or not the mode matches its own mode. If the mode matches, the buzzer BZ is turned on similarly, and the LED 114 is turned on / off. If the modes do not match, the buzzer BZ is turned on, and the LED 116 is turned on / off. Next, the transmitter 55 transmits a pulse wave representing its mode by a pulse width. For example, the transmission frequency of a communication toy for men is 315 MHz, the transmission frequency of a transmitter for women is 300 MHz, and the reception frequency for men is 300 MHz, and the reception frequency for women is 315 MHz. The lengths of the pulse widths representing the mode 2 are 10, 15, and 20 msec, respectively. The change of the frequency for men and for women is achieved by changing the variable capacitors C1 and C
2 using a switch 58 for selecting between male and female
Is in the housing 102 and cannot be touched by the user. By the way, when the communication toy for men receives the signal from the communication toy for women, it repeats the reception and transmission cycle until the reception is interrupted, and when the reception is interrupted, checks whether the auto power-off time has been reached and has reached. If not, shift to the hold mode.

【0026】図11に男性用と女性用の通信波形を示
し、前記のように女性用の通信玩具が最初に送信し、そ
の送信周波数は300MHzで、搬送波は無変調でパル
ス幅を10〜20msecの間で3段階に変えることによ
り、モード(メッセージ)を信号として付加する。そし
て男性用の通信玩具の受信の便宜を考え、同じパルス波
を3回送信し、その後女性用の通信玩具は所定時間の間
受信状態に置かれ、この間に受信を行うと再度送信を行
い、受信が途切れるまで送信受信を繰り返す。
FIG. 11 shows communication waveforms for men and women. As described above, the communication toy for women transmits first, the transmission frequency is 300 MHz, the carrier is unmodulated, and the pulse width is 10 to 20 msec. The mode (message) is added as a signal by changing to three steps between. Then, considering the convenience of reception of the communication toy for men, the same pulse wave is transmitted three times, and then the communication toy for women is placed in a reception state for a predetermined time, and when reception is performed during this time, transmission is performed again, Repeat transmission and reception until reception is interrupted.

【0027】男性用の通信玩具は能動的に送信すること
はなく、女性用の通信玩具からの周波数300MHzの
信号を受信することによってウェイクアップし、自己の
モードとの一致不一致をチェックして、ブザーBZをオ
ンさせると共に、LED114,116のいずれかをオ
ン/オフさせる。次いで男性用の通信玩具が周波数31
5MHzで同様の通信を行い、女性用の通信玩具はこれ
を受信して、同様に自己のモードとの一致不一致をチェ
ックして報知を行う。
The communication toy for men does not transmit actively, but wakes up by receiving a signal with a frequency of 300 MHz from the communication toy for women, checks for a match or mismatch with its own mode, The buzzer BZ is turned on, and one of the LEDs 114 and 116 is turned on / off. Next, the communication toys for men are frequency 31
The same communication is performed at 5 MHz, and the communication toy for women receives this, and similarly checks whether or not the mode matches its own mode, and issues a notification.

【0028】通信は無変調の搬送波を用い、そのパルス
幅を信号に用いるので、通信規約は極めて簡単であり、
通信が容易である。また同一内容の通信を複数回(ここ
では3回)繰り返すので、受信が容易であると共に、男
性用の通信玩具を受信によりウェイクアップして、2回
目あるいは3回目のパルスを確実に捕捉することができ
る。1回目のパルス波でパルス幅の計測に失敗した場合
でも、2回目,3回目のパルス波でパルス幅を確実に計
測することができる。このため極めて簡単に通信を行う
ことができる。
Since communication uses an unmodulated carrier and uses the pulse width of the signal as a signal, the communication protocol is extremely simple.
Communication is easy. In addition, since communication of the same content is repeated a plurality of times (here, three times), reception is easy, and a communication toy for men is woken up by reception to reliably capture the second or third pulse. Can be. Even when the measurement of the pulse width fails in the first pulse wave, the pulse width can be reliably measured in the second and third pulse waves. Therefore, communication can be performed extremely easily.

【0029】電力の点では、マイクロプロセッサ120
に3V駆動の省電力型のマイクロプロセッサを用い、オ
ートパワーオフにより不用意に電力を失うことを防止す
る。また送受信等のジョブがある時以外は、マイクロプ
ロセッサ120をホールドモードに置くことにより、マ
イクロプロセッサ120の消費電力を減少させる。
In terms of power, the microprocessor 120
A power-saving microprocessor driven by 3V is used to prevent accidental loss of power due to automatic power-off. The power consumption of the microprocessor 120 is reduced by setting the microprocessor 120 in the hold mode except when there is a job such as transmission and reception.

【0030】実施例での通信可能距離は例えば10m以
下であり、通信が成功した場合でも、ブザーBZの音量
を小さくしておけば、相手方に知られることはない。さ
らにいつでも電源106をオフすることにより、通信を
終了させることができる。即ち通信が成功した場合で
も、誰から通信されたのか自体が1つのパズルであり、
通信可能な距離内に相手方がいる場合でも、モードが一
致することの確率は1/3である。このようにこの通信
玩具システムでは、確実に通信を行うというよりは、通
信の成否自体をゲームとして楽しみ、通信の成否を大部
分確率に委ね、しかも通信が成功した場合でも、相手方
自体は依然としてパズルで有り得るようにしている。こ
のためスリルに富んだゲームを提供できる。
The communicable distance in the embodiment is, for example, 10 m or less, and even if the communication is successful, if the volume of the buzzer BZ is reduced, it will not be known to the other party. Further, the communication can be terminated by turning off the power supply 106 at any time. In other words, even if the communication is successful, the person who communicated is itself a puzzle,
Even when the other party is within the communicable distance, the probability that the modes match is 1/3. In this way, in this communication toy system, rather than performing reliable communication, the success or failure of communication itself is enjoyed as a game, the success or failure of communication is left to the majority of the probability, and even if communication is successful, the other party still has a puzzle. Is possible. Therefore, a thrilling game can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の通信玩具のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a communication toy according to an embodiment.

【図2】 実施例の通信玩具の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the communication toy of the embodiment.

【図3】 実施例での女性用通信玩具の制御フローチ
ャートである。
FIG. 3 is a control flowchart of a female communication toy in the embodiment.

【図4】 実施例での男性用通信玩具の制御フローチ
ャートである。
FIG. 4 is a control flowchart of the communication toy for men in the embodiment.

【図5】 実施例の通信玩具の回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram of the communication toy of the embodiment.

【図6】 他の実施例のシステム構成図である。FIG. 6 is a system configuration diagram of another embodiment.

【図7】 最適実施例の通信玩具の平面図である。FIG. 7 is a plan view of the communication toy of the preferred embodiment.

【図8】 最適実施例の通信玩具のブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram of a communication toy according to the preferred embodiment.

【図9】 最適実施例での女性用通信玩具の動作フロ
ーチャートである。
FIG. 9 is an operation flowchart of the female communication toy in the preferred embodiment.

【図10】 最適実施例での男性用通信玩具の動作フロ
ーチャートである。
FIG. 10 is an operation flowchart of the male communication toy in the preferred embodiment.

【図11】 最適実施例での通信波形図である。FIG. 11 is a communication waveform diagram in the optimal embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,8 アンテナ 2,55 送信部 3,6 変換部 4 制御部 5 表示部 7,56 受信部 9,57 電源 20,52 表示部 21 表示/設定スイッチ 22 電源スイッチ 23 サウンドON/OFFスイッチ 24 LED 25 電池ボックス 51 CPU 100 通信玩具 102 ハウジング 104 音量スイッチ 106 電源スイッチ 108 モードスイッチ 110〜112 LED 114 一致表示用LED 116 FIND表示用LED 120 マイクロプロセッサ 122 モード設定部 124 パワーオフ処理部 126 タイマ 128 送受信処理部 130 ウェイクアップ処理部 132 動作プログラム格納部 134 制御部 136 駆動部 1,8 antenna 2,55 transmitting unit 3,6 converting unit 4 controlling unit 5 display unit 7,56 receiving unit 9,57 power supply 20,52 display unit 21 display / setting switch 22 power switch 23 sound ON / OFF switch 24 LED 25 Battery Box 51 CPU 100 Communication Toy 102 Housing 104 Volume Switch 106 Power Switch 108 Mode Switch 110-112 LED 114 Match Display LED 116 FIND Display LED 120 Microprocessor 122 Mode Setting Unit 124 Power-Off Processing Unit 126 Timer 128 Transmission / Reception Processing Unit 130 wake-up processing unit 132 operation program storage unit 134 control unit 136 drive unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−179488(JP,A) 特開 平6−164604(JP,A) 特開 平7−73572(JP,A) 実開 平3−7877(JP,U) 実開 平3−63229(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63H 30/04 A63F 9/06 H04B 7/24 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (56) References JP-A-62-179488 (JP, A) JP-A-6-164604 (JP, A) JP-A-7-73572 (JP, A) 7877 (JP, U) Hikaru Hei 3-63229 (JP, U) (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63H 30/04 A63F 9/06 H04B 7/24

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 第1種の通信玩具と第2種の通信玩具と
からなり、 第1種及び第2種の各通信玩具は、送信器と受信器と電
池電源と、メッセージの入力スイッチと、報知部と、マ
イクロプロセッサと、ハウジングとを備え、 前記第1種の通信玩具には、 前記送信器を介して自己のメッセージ信号を周期的に送
信するための手段と、 自己のメッセージ信号を送信した後、所定時間の間、前
記受信器での受信の有無をチェックして、この間に自己
のメッセージと同一のメッセージを含む信号を受信器で
受信した際に、前記報知部に報知させるための手段、 とをさらに設け、 前記第2種の通信玩具には、 第1種の通信玩具からのメッセージ信号を、前記受信器
が受信することにより起動して、自己のメッセージ信号
を前記送信器を介して送信するための手段と、 自己のメッセージと同一のメッセージを含む信号を受信
器で受信した際に、前記報知部に報知させるための手
段、 とをさらに設けた通信玩具システム。
1. A communication toy comprising a first type of communication toy and a second type of communication toy, wherein each of the first and second type of communication toys includes a transmitter, a receiver, a battery power source, a message input switch, , A notification unit, a microprocessor, and a housing, wherein the first type of communication toy includes means for periodically transmitting its own message signal via the transmitter, and its own message signal. After the transmission, for a predetermined time, the presence or absence of reception by the receiver is checked, and during this time, when a signal including the same message as the own message is received by the receiver, the notification unit is notified. The second type of communication toy further comprises: a message signal from the first type of communication toy, the receiver being activated by receiving the message signal, and transmitting the own message signal to the transmitter. Send via Means and, upon receiving a signal including its own message and the same message at the receiver, further communication toy system provided means, the city to be notified to the notification section for.
【請求項2】 第1種の通信玩具と第2種の通信玩具
は、各々同一の電池電源と、メッセージの入力スイッチ
と、報知部と、マイクロプロセッサとで構成され、 かつ第1種の通信玩具の送信器の送信周波数が、第2種
の通信玩具の受信器の受信周波数と同じで、 第2種の通信玩具の送信器の送信周波数が、第1種の通
信玩具の受信器の受信周波数と同じで、 さらに第1種の通信玩具の送信周波数と、第2種の通信
玩具の送信周波数とを異ならせ、 第1種の通信玩具用と第2種の通信玩具用との間で用途
を切り替えるスイッチを、前記ハウジング内にユーザー
がタッチできないように設け、 前記マイクロプロセッサには、第1種の通信玩具用と第
2種の通信玩具用の2つのモードを設けて、 該スイッチにより前記マイクロプロセッサのモードを切
り替えるように構成したことを特徴とする、請求項1の
通信玩具システム。
2. The first type of communication toy and the second type of communication toy each include the same battery power source, a message input switch, a notification unit, and a microprocessor, and the first type of communication toy. The transmission frequency of the transmitter of the toy is the same as the reception frequency of the receiver of the second type of communication toy, and the transmission frequency of the transmitter of the second type of communication toy is the reception of the receiver of the first type of communication toy The transmission frequency of the first type of communication toy and the transmission frequency of the second type of communication toy are different from each other, and between the first type of communication toy and the second type of communication toy A switch for switching the application is provided so that a user cannot touch the housing. The microprocessor is provided with two modes for a first type communication toy and a second type communication toy. The mode of the microprocessor The communication toy system according to claim 1, wherein the communication toy system is configured to be switched.
【請求項3】 各送信信号を所定の持続時間のパルスで
構成し、該パルスのパルス幅をメッセージ毎に変化させ
たことを特徴とする、請求項2の通信玩具システム。
3. The communication toy system according to claim 2, wherein each transmission signal is constituted by a pulse having a predetermined duration, and a pulse width of the pulse is changed for each message.
【請求項4】 第1種の通信玩具と第2種の通信玩具の
各々に、 電源スイッチを設け、 前記マイクロプロセッサ内に、電源投入後の時間を計測
して所定時間経過後に電源をオフさせるためのオートパ
ワーオフ手段を設けた、 ことを特徴とする、請求項2の通信玩具システム。
4. A power switch is provided for each of the first type of communication toy and the second type of communication toy, and a time after turning on the power is measured in the microprocessor, and the power is turned off after a predetermined time elapses. 3. A communication toy system according to claim 2, further comprising an auto power-off means.
【請求項5】 第2種の通信玩具のマイクロプロセッサ
に、CPUが動作する動作モードと、CPUが停止する
ホールドモードとを設け、かつ第1種の通信玩具からの
信号の受信により、マイクロプロセッサを動作モードへ
と移行させるための手段を設けたことを特徴とする、請
求項4の通信玩具システム。
5. A microprocessor of a second type of communication toy having an operation mode in which the CPU operates and a hold mode in which the CPU stops, and receiving a signal from the first type of communication toy, the microprocessor comprising: 5. The communication toy system according to claim 4, further comprising means for shifting the operation mode to the operation mode.
【請求項6】 第1種の通信玩具のマイクロプロセッサ
に、CPUが動作する動作モードと、CPUが停止する
ホールドモードとを設け、 所定の時間毎にCPUをホールドモードから動作モード
へと移行させ、かつ動作モードで前記の送信を行った
後、受信可能な状態で所定時間待機後に、動作モードか
らホールドモードへマイクロプロセッサを移行させるた
めの手段を設けたことを特徴とする、請求項5の通信玩
具システム。
6. A microprocessor of a first type of communication toy is provided with an operation mode in which a CPU operates and a hold mode in which the CPU stops, and causes the CPU to shift from the hold mode to the operation mode at predetermined time intervals. And means for shifting the microprocessor from the operation mode to the hold mode after waiting for a predetermined time in a receivable state after performing the transmission in the operation mode. Communication toy system.
【請求項7】 第1種と第2種の各通信玩具に、自己の
メッセージと異なるメッセージの信号を受信したことの
報知部を設け、 第2種の通信玩具を、自己のメッセージと異なるメッセ
ージの信号を受信した際にも、送信器で自己のメッセー
ジ信号を送信器で送信するようにしたことを特徴とす
る、請求項1の通信玩具システム。
7. A first type and a second type of communication toys are provided with a notification unit for receiving a signal of a message different from the own message, and the second type of communication toy is provided with a message different from the own message. 2. The communication toy system according to claim 1, wherein the transmitter transmits its own message signal even when receiving the signal of the communication toy.
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