JP2976298B2 - Launch control device for pachinko machines - Google Patents

Launch control device for pachinko machines

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JP2976298B2
JP2976298B2 JP10374112A JP37411298A JP2976298B2 JP 2976298 B2 JP2976298 B2 JP 2976298B2 JP 10374112 A JP10374112 A JP 10374112A JP 37411298 A JP37411298 A JP 37411298A JP 2976298 B2 JP2976298 B2 JP 2976298B2
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ball
shooting
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健吉 中島
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技球を前記遊技盤
に打ち出すために使用するパチンコ機の発射制御装置の
改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a launch control device for a pachinko machine used for launching a game ball onto the game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技はパチンコ機に設けられた
パチンコ機の発射制御装置を操作することによって、遊
技球を遊技盤に打ち出して行われる。そしてパチンコ遊
技はその遊技の性質上、狙打ちをすることから安定した
打球力を常時提供することが望まれている。つぎにパチ
ンコ機の発射制御装置の従来例を図19および図20に
基いて以下に説明する。
2. Description of the Related Art A pachinko game is played by operating a launch control device of a pachinko machine provided in the pachinko machine to launch game balls on a game board. In the pachinko game, it is desired to always provide a stable hitting force because of the nature of the game. Next, a conventional example of a launch control device for a pachinko machine will be described below with reference to FIGS.

【0003】図19は従来のパチンコ機を示し、また図
20はカードを示しており、このカード1は図19のパ
チンコ機2に装着することによってパチンコ遊技が可能
になる。パチンコ機2は図21に示すように、管理装置
3に交信可能接続されている。カード1はたとえば磁気
ストライプからなる書込部4を有しており、この書込部
4には金額に応じて貸し出された遊技用のパチンコ球
(以下、「遊技球」という)数が遊技情報として書き込
まれ、その他にカード1の真正を確認することにより不
正防止をするためのID符号(ID−Indentification
)の各データが書き込まれている。書込部4に書き込
まれた上述した各データは、図21に示したカード発行
機5によって予め書き込まれている。このカード発行機
5は遊技球の貸出器に相当するものである。また、カー
ド発行機5は管理装置3に交信可能に接続されている。
6は装着部で、装着部6はパチンコ機2の前面下方に設
けられており、カード1を装着するためのものである。
なおカード式パチンコ機の詳細は特願平1−32475
7に出願された明細書を参照されたい。
FIG. 19 shows a conventional pachinko machine, and FIG. 20 shows a card. When the card 1 is mounted on the pachinko machine 2 of FIG. 19, a pachinko game becomes possible. The pachinko machine 2 is communicably connected to the management device 3 as shown in FIG. The card 1 has a writing section 4 made of, for example, a magnetic stripe. The writing section 4 stores the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “game balls”) for games lent out according to the amount of money. And an ID code (ID-Indentification) for preventing fraud by confirming the authenticity of the card 1.
) Are written. The above-described data written in the writing unit 4 has been written in advance by the card issuing machine 5 shown in FIG. The card issuing machine 5 is equivalent to a game ball lending device. The card issuing machine 5 is communicably connected to the management device 3.
Reference numeral 6 denotes a mounting unit. The mounting unit 6 is provided below the front of the pachinko machine 2 and is for mounting the card 1.
For details of the card-type pachinko machine, refer to Japanese Patent Application No. Hei.
See the specification filed at No. 7.

【0004】パチンコ機の発射制御装置は打球装置7、
制御回路8、誘導バンド9、供給装置10および係止部
材11からなるものである。打球装置7は直進ソレノイ
ドからなり、制御回路8から入力されるパルス信号に基
いて、一定の周期(たとえば0.6秒間)で励磁または
解磁される。これにより打球装置7はプランジャ(後述
…図22参照)を吸引することによって、先端部に遊技
球を衝突させ、上記周期で遊技球を遊技盤12に発射す
ることができる。制御回路8はCPUおよびメモリを主
構成し、予めメモリに格納されたプログラムを順次実行
することによって、パチンコ機の各部を制御することが
できる。上記メモリには上記プログラムの実行時の演算
に使用するためのエリアが備えられている。
The launch control device of the pachinko machine is a hitting device 7,
It comprises a control circuit 8, an induction band 9, a supply device 10, and a locking member 11. The hitting device 7 is composed of a rectilinear solenoid, and is excited or demagnetized at a constant period (for example, 0.6 seconds) based on a pulse signal input from the control circuit 8. Thus, the ball hitting device 7 can cause the game ball to collide with the tip portion by sucking the plunger (described later, see FIG. 22) and fire the game ball to the game board 12 in the above-described cycle. The control circuit 8 mainly includes a CPU and a memory, and can sequentially control each unit of the pachinko machine by sequentially executing programs stored in the memory in advance. The memory is provided with an area for use in calculations at the time of execution of the program.

【0005】誘導バンド9は下端を打球装置7側に配置
し、上端を遊技盤12側に配置している。誘導バンド9
の下端と打球装置7との間には発射バンド13が設けて
あり、発射バンド13は誘導バンド9の一部を構成す
る。発射バンド13は打球装置7側に位置する下端部を
誘導バンド9の下端側に位置する上端部より下位になる
ように傾斜させている。
[0005] The guide band 9 has a lower end disposed on the side of the hitting device 7 and an upper end disposed on the game board 12 side. Induction band 9
A firing band 13 is provided between the lower end of the ball and the hitting device 7, and the firing band 13 forms a part of the guide band 9. The firing band 13 is inclined such that the lower end located on the side of the hitting device 7 is lower than the upper end located on the lower end side of the guide band 9.

【0006】14はファウル球逃がし部で、ファウル球
逃がし部14にファウル球通路15が連結され、ファウ
ル球逃がし部14を設けるために、誘導バンド9の下端
と発射バンド13の上端部とを隔てて設けている。発射
バンド13の上端部の高さは図19に示すように誘導バ
ンド9の下端の高さとほぼ同じに定め、誘導バンド9の
下端における接線と発射バンド13の延長線とがほぼ平
行になるように設けている。
Reference numeral 14 denotes a foul ball escape portion. The foul ball escape portion 14 has a foul ball passage 15 connected thereto. Provided. As shown in FIG. 19, the height of the upper end of the firing band 13 is set to be substantially the same as the height of the lower end of the guide band 9 so that the tangent at the lower end of the guide band 9 is substantially parallel to the extension of the firing band 13. Is provided.

【0007】16は待機樋、17は打球循環通路で、待
機樋16および打球循環通路17はセーフ球通路18、
アウト球通路19およびファウル球通路15とともに循
環誘導装置を構成している(図23参照)。セーフ球通
路18、アウト球通路19およびファウル球通路15の
出口はすべて打球循環通路17に連結されている。そし
て、打球循環通路17の連絡孔20は連絡通路21の出
口22と連通し、打球循環通路17の下端部はこれらの
遊技球の出口になり、この下端部は待機樋16の上端部
に連結されている(図27参照)。
Reference numeral 16 denotes a standby gutter, reference numeral 17 denotes a hit ball circulation passage, and the standby gutter 16 and the hit ball circulation passage 17 correspond to a safe ball passage 18,
The circulation guiding device is configured together with the out ball passage 19 and the foul ball passage 15 (see FIG. 23). The outlets of the safe ball passage 18, the out ball passage 19, and the foul ball passage 15 are all connected to the hit ball circulation passage 17. The communication hole 20 of the hit ball circulation passage 17 communicates with the outlet 22 of the communication passage 21, the lower end of the hit ball circulation passage 17 serves as an outlet for these game balls, and the lower end is connected to the upper end of the standby gutter 16. (See FIG. 27).

【0008】遊技盤12の裏側には図23に示すように
セーフ球ケース23とアウト球ケース24とが設けてあ
る。図19に示すように遊技盤12上に設けられたすべ
てのセーフ孔25の出口はセーフ球ケース23内に臨ん
でおり、すべてのセーフ球はセーフ球通路18に導出さ
れる。また、アウト孔26の出口はアウト球ケース24
に臨んでおり、すべてのアウト球はアウト球通路19に
導出される。これによりセーフ球、アウト球およびファ
ウル球のすべての遊技球は待機樋16に集合し、セーフ
球、アウト球およびファウル球はすべてが待機樋16の
下端部に流下する。待機樋16は下端部を発射バンド1
3の下端部近傍部であり、球送り杆27の一端部に臨ま
せている。このため、循環誘導装置15,16,17,
18,19は打球装置7によって打ち出された遊技球
(以下、発射球という)を遊技盤12から打球装置7に
誘導するとともに、打球装置7が打球可能な位置に待機
させることができる。
A safe ball case 23 and an out ball case 24 are provided on the back side of the game board 12, as shown in FIG. As shown in FIG. 19, the exits of all the safe holes 25 provided on the game board 12 face the inside of the safe ball case 23, and all the safe balls are led out to the safe ball passage 18. The exit of the out hole 26 is the out ball case 24.
, And all the out spheres are guided to the out sphere passage 19. As a result, all the game balls of the safe ball, the out ball and the foul ball gather in the waiting gutter 16, and the safe ball, the out ball and the foul ball all flow down to the lower end of the waiting gutter 16. The standby gutter 16 has a firing band 1 at the lower end.
3 is near the lower end, and faces one end of the ball feed rod 27. For this reason, the circulation guidance devices 15, 16, 17,
The balls 18 and 19 can guide game balls (hereinafter, referred to as shot balls) hit by the ball hitting device 7 from the game board 12 to the ball hitting device 7 and stand by at a position where the ball hitting device 7 can hit the ball.

【0009】供給装置10は遊技球を打球装置7の動作
に同期して1発ずつ供給するためのもので、図22に示
すように球送り杆27、回動支軸28、球送り部29、
レバー30および連動杆31からなるものである。球送
り杆27はパチンコ機2側に回動支軸28を中心に回動
可能に支持され、待機樋16に併設してある。球送り杆
27の一端部は断面コの字形状に形成した球送り部29
を設け、コの字形状の凹所には遊技球を1球だけ保持で
きるようになっている。球送り部29は発射バンド13
の直上部の待機樋16側に位置し、球送り部29の底部
は一側端が他側端より下位になる斜面(図示省略)を形
成しているので、球送り部29に導かれた遊技球は他側
端側から一側端側に流下し、連通孔40を通過して発射
バンド13上に落下する。そして、供給装置10から発
射バンド13に供給された遊技球は上述した傾斜によっ
て誘導バンド9側から打球装置7側に流下する。
The supply device 10 supplies game balls one by one in synchronism with the operation of the hitting device 7, and includes a ball feed rod 27, a rotation support shaft 28, and a ball feed portion 29, as shown in FIG. ,
It comprises a lever 30 and an interlocking rod 31. The ball feed rod 27 is supported on the pachinko machine 2 side so as to be rotatable around a rotation support shaft 28, and is provided alongside the standby gutter 16. One end of the ball feed rod 27 has a ball feed portion 29 formed in a U-shaped cross section.
Is provided so that only one game ball can be held in the U-shaped recess. The ball feeder 29 is the firing band 13
Is located on the standby gutter 16 side immediately above the bottom, and the bottom of the ball feed portion 29 is formed into a slope (not shown) in which one side end is lower than the other side end. The game ball flows down from the other end to the one end, passes through the communication hole 40, and falls onto the firing band 13. Then, the game balls supplied from the supply device 10 to the firing band 13 flow down from the guide band 9 side to the ball hitting device 7 side due to the above-described inclination.

【0010】球送り杆27の他端部はレバー30の一端
にピン32を介して連結し、レバー30の他端はピン3
3を介し、ベース板85の長孔34を通して連動杆31
に連結してある。連動杆31は中央部を回動支軸35に
よって、球送り杆27と同様、パチンコ機2に対して回
動可能に支持され、連動杆31は一端部を打球装置7の
頭部に臨ませ、他端部をレバー30にピン33によっ
て、回動可能に連結させている。36は引張ばねで、引
張ばね36は連動杆31の他端部および回動支軸35間
とパチンコ機2側とを連結することにより連動杆31の
一端部を打球装置7の頭部に当接自在に設けている。ま
た、打球装置7のプランジャ37には復帰ばね38が介
装してあるが、復帰ばね38の弾性力は引張ばね36の
弾性力より大きく定めている。39はプランジャ37に
取付けた打球槌、40は待機樋16と発射バンド13と
を連通する連通孔である。
The other end of the ball feed rod 27 is connected to one end of a lever 30 via a pin 32, and the other end of the lever 30 is
3 and the interlocking rod 31 through the long hole 34 of the base plate 85.
Connected to. The interlocking rod 31 is rotatably supported at the center by the rotation support shaft 35 with respect to the pachinko machine 2 similarly to the ball feed rod 27, and the interlocking rod 31 has one end facing the head of the ball hitting device 7. The other end is rotatably connected to the lever 30 by a pin 33. Reference numeral 36 denotes a tension spring. The tension spring 36 connects one end of the interlocking rod 31 to the head of the hitting device 7 by connecting the other end of the interlocking rod 31 and the rotation support shaft 35 to the pachinko machine 2 side. It is provided freely. A return spring 38 is interposed in the plunger 37 of the ball hitting device 7, and the elastic force of the return spring 38 is set to be larger than the elastic force of the tension spring 36. Reference numeral 39 denotes a hitting hammer attached to the plunger 37, and reference numeral 40 denotes a communication hole for communicating the standby gutter 16 with the firing band 13.

【0011】プランジャ37は打球装置7が解磁されて
いるとき、復帰ばね38によって引張ばね36の弾性力
に反して連動杆31を図22中、反時計方向に回動させ
る。このとき、レバー30は連動杆31によって図22
中、反時計方向に回動され、球送り部29の底部は待機
樋16の下端部から離れる位置にある。このとき、待機
樋16に待機している遊技球(以下、待機球という)は
図22に示すように球送り部29の上側に当接保持さ
れ、球送り部29の凹所に送り込まれることがない。
When the ball hitting device 7 is demagnetized, the plunger 37 rotates the interlocking rod 31 counterclockwise in FIG. 22 against the elastic force of the tension spring 36 by the return spring 38. At this time, the lever 30 is moved by the interlocking rod 31 as shown in FIG.
During rotation, the ball feeder 29 is rotated counterclockwise, and the bottom of the ball feeder 29 is located away from the lower end of the standby gutter 16. At this time, the game ball (hereinafter, referred to as a standby ball) waiting in the standby gutter 16 is held in contact with the upper side of the ball feeder 29 as shown in FIG. There is no.

【0012】他方、打球装置7が励磁されているとき、
プランジャ37は復帰ばね38の弾性力に反して吸引さ
れ、レバー30および連動杆31を図22中、時計方向
に回動させる。このとき、球送り部29は底部(図22
破線参照)を待機樋16の下端部に近接させるため、待
機球は球送り部29に導かれる。また、上述した励磁と
ほぼ同時に、打球槌39は励磁時におけるプランジャ3
7の吸引力によって、発射バンド13上の遊技球を誘導
バンド9を経て遊技盤12に打ち出す。このような励磁
状態が解除されると、上述した解磁状態と同様に、レバ
ー30および連動杆31が反時計方向に回動され、球送
り部29に導かれた遊技球は連通孔40を経て発射バン
ド13上に落下する。これにより供給装置10は打球装
置7の励磁および解磁に基いて、球送り杆27により待
機球を1球ずつ、発射バンド13すなわち誘導バンド9
の下端部に順次送り込むことができる。
On the other hand, when the ball hitting device 7 is excited,
The plunger 37 is sucked against the elastic force of the return spring 38, and rotates the lever 30 and the interlocking rod 31 clockwise in FIG. At this time, the ball feeder 29 is at the bottom (FIG. 22).
The standby ball is guided to the ball feeder 29 in order to bring the broken line (see the broken line) closer to the lower end of the standby gutter 16. At substantially the same time as the above-described excitation, the ball-hitting hammer 39 moves the plunger 3 during the excitation.
By the suction force of 7, the game balls on the firing band 13 are launched into the game board 12 via the guide band 9. When such an excited state is released, similarly to the above-described demagnetized state, the lever 30 and the interlocking rod 31 are rotated in the counterclockwise direction, and the game ball guided to the ball feeder 29 passes through the communication hole 40. After that, it falls on the firing band 13. Thereby, the supply device 10 causes the ball feed rod 27 to move the standby ball one ball at a time based on the excitation and demagnetization of the ball hitting device 7, that is, the firing band 13, that is, the guiding band 9.
Can be sequentially fed to the lower end portion of the.

【0013】係止部材11は誘導バンド9とともに遊技
球を係止するためのもので、発射バンド13の下端部に
設けられている。発射バンド13は断面をV字形状の断
面を有し、直線形状に形成されたレール状のものであ
る。これにより供給装置10から発射バンド13に供給
された遊技球は打球装置7側に流下する。このとき遊技
球は発射バンド13によって2点で支持され、かつ係止
部材11によって1点で支持されることになるので、発
射バンド13の下端部すなわち打球装置7に遊技球を臨
ませて係止させることができる。以下、係止部材11に
よって支持された遊技球を係止球という。
The locking member 11 is for locking the game ball together with the guide band 9 and is provided at the lower end of the firing band 13. The firing band 13 has a V-shaped cross section, and has a rail shape formed in a linear shape. Thereby, the game balls supplied from the supply device 10 to the firing band 13 flow down to the hitting device 7 side. At this time, the game ball is supported at two points by the firing band 13 and is supported at one point by the locking member 11, so that the game ball faces the lower end portion of the firing band 13, that is, the ball hitting device 7. Can be stopped. Hereinafter, the game ball supported by the locking member 11 is referred to as a locking ball.

【0014】なお図23および図24に示した41,4
1はファウル球通路15に設けられたファウル球セン
サ、42,42はセーフ球通路18に設けられたセーフ
球センサである。また発射バンド9には発射位置検知セ
ンサ43,43が設けてある。44,44は待機樋16
に設けた一対の待機球センサである。各センサ41〜4
4は発光素子と受光素子とから構成されている。
Note that 41, 4 shown in FIGS.
1 is a foul ball sensor provided in the foul ball passage 15, and 42, 42 are safe ball sensors provided in the safe ball passage 18. The firing band 9 is provided with firing position detection sensors 43 and 43. 44, 44 are standby gutters 16
Are a pair of standby sphere sensors provided in the above. Each sensor 41-4
Reference numeral 4 includes a light emitting element and a light receiving element.

【0015】さらにまた、パチンコ機2は図25および
図26外枠45に前面枠46をヒンジ47によって回動
可能に軸支し、ガラス枠48は前面枠46に開閉可能に
軸支(図示省略)されている。収納枠49には開口部
(図27参照)50が設けてあり、遊技盤12を載置す
る載置台51および遊技盤12をロックするためのロッ
ク片52を備えている。載置台51には整列装置53を
取着するためのボス54と、発射バンド13と、打球装
置7と、集合枠55の連絡通路21を挿入する通孔56
とを設け、取着孔57を通したビスにより前面枠46に
取着される。集合枠55は取着孔58を通したビスによ
って、収納枠49の裏面に取着されている。
Further, in the pachinko machine 2, the front frame 46 is rotatably supported by the hinge 47 on the outer frame 45 shown in FIGS. 25 and 26, and the glass frame 48 is supported by the front frame 46 so as to be openable and closable (not shown). ) Has been. The storage frame 49 is provided with an opening 50 (see FIG. 27), and includes a mounting table 51 on which the game board 12 is mounted and a lock piece 52 for locking the game board 12. The mounting table 51 has a boss 54 for mounting the alignment device 53, the firing band 13, the hitting device 7, and a through hole 56 for inserting the communication passage 21 of the collecting frame 55.
Are attached to the front frame 46 by screws passing through the attachment holes 57. The collecting frame 55 is attached to the back surface of the storage frame 49 by screws passing through the attaching holes 58.

【0016】このように構成された従来のパチンコ機の
発射制御装置を使用するときには、まず打球装置7を起
動させると、発射球は発射バンド13の上端部から出射
される。このときファウル球逃がし部14を設けるため
に、誘導バンド9の下端と発射バンド13の上端部とは
隔てて設けてあるが、発射バンド13の上端部と誘導バ
ンド8の下端の高さとがほぼ同じに定め、誘導バンド9
の下端における接線と発射バンド13の延長線とをほぼ
平行に、しかも発射バンド13の延長線を誘導バンド9
の下端における接線より上位に配置している。いいかえ
れば、誘導バンド9の下端における接線と、発射バンド
13の延長線とは同一直線上に設けていない。このため
発射球は誘導バンド9の下端に打球したのち、誘導バン
ド9に沿って誘導され上端を経て遊技盤12に打ち出さ
れることになる。
When using the launch control device of the conventional pachinko machine constructed as described above, when the hitting device 7 is first activated, the launch ball is emitted from the upper end of the launch band 13. At this time, in order to provide the foul ball escape portion 14, the lower end of the guide band 9 and the upper end of the firing band 13 are provided separately, but the height of the upper end of the firing band 13 and the lower end of the guide band 8 are substantially equal. Guidance band 9
The tangent line at the lower end of the cable is substantially parallel to the extension of the firing band 13, and the extension of the firing band 13 is
Are located higher than the tangent at the lower end of the. In other words, the tangent at the lower end of the guide band 9 and the extension of the firing band 13 are not provided on the same straight line. For this reason, after the launch ball hits the lower end of the guide band 9, it is guided along the guide band 9 and is launched on the game board 12 via the upper end.

【0017】これに対して打球装置7の起動操作が適切
に行われず、打球力の不足に起因して発射球を遊技盤1
2に打ち出すことができなかった場合、発射球は重力に
より誘導バンド9に沿って流下させられる。そして、流
下した発射球は誘導バンド9の下端から発射バンド13
の上端部に向って打球するが、この発射球はファウル球
逃がし部14の開口部周縁に衝突し、ファウル球として
ファウル球通路15に導かれ、待機樋16に回収され
る。また、両バンド9,13の相対位置はファウル球を
確実に回収するために、誘導バンド9の下端における接
線を発射バンド13の延長線より下位かつほぼ平行に定
めている。
On the other hand, the starting operation of the ball hitting device 7 is not properly performed, and the shot ball is released from the game board 1 due to insufficient hitting force.
If the launch sphere cannot be launched, the launch sphere is caused to flow down along the guide band 9 by gravity. Then, the shooting sphere that has flowed down is fired from the lower end of the guiding band 9 to the firing band 13.
The shot ball hits the periphery of the opening of the foul ball escape portion 14, is guided as a foul ball to the foul ball passage 15, and is collected by the standby gutter 16. The relative positions of the two bands 9 and 13 are determined so that the tangent at the lower end of the guide band 9 is lower than and substantially parallel to the extension of the firing band 13 in order to reliably collect the foul sphere.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】これにより発射球は誘
導バンド9の下端に衝突することになり、発射球には誘
導バンド9から摩擦力を受けるため、発射球の打球力を
減衰させる一方、誘導バンド9には上記衝突時の衝撃に
よって僅かずつ変形させるとともに、上記摩擦力によっ
て表面に施されているめっき加工に損傷を招く。このこ
とから誘導バンド9に対する当りが微妙に変化し、誘導
バンド9から受ける上記摩擦力を不安定なものにするの
で、安定した打球力を得ることができないという問題が
発生していた。
As a result, the firing ball collides with the lower end of the guide band 9, and the firing ball receives frictional force from the guide band 9, so that the hitting force of the firing ball is attenuated. The guide band 9 is deformed little by little by the impact at the time of the collision, and causes the plating process applied to the surface to be damaged by the frictional force. As a result, the contact with the guide band 9 is slightly changed, and the frictional force received from the guide band 9 is made unstable, so that there has been a problem that a stable hitting force cannot be obtained.

【0019】また、上述したような変形および損傷は誘
導バンド9と発射バンド13とを一連状(連続状)に形
成し、発射球との衝突を避けることによって著しく改善
される。しかしながら発射球が遊技盤12に打ち出され
ずファウルになった場合、ファウル球逃がし部14は設
けられていないことから、このファウル球を回収するこ
とができず、誘導バンド9上または発射バンド13上に
滞留する。他方、打球装置7は周期的に発射球を打ち出
しているので、つぎに打ち出された発射球は滞留してい
るファウル球に衝突することから、所望打球力を得るこ
とができないだけでなく、滞留球が周期的に増加するこ
とによって遊技不能になる。
Further, the deformation and damage as described above can be remarkably improved by forming the guide band 9 and the firing band 13 in a series (continuous) and avoiding collision with the firing sphere. However, in the case where the launch ball is fouled without being hit on the game board 12, the foul ball cannot be collected because the foul ball escape portion 14 is not provided, and the foul ball cannot be collected on the guide band 9 or the launch band 13. Stay. On the other hand, since the ball hitting device 7 periodically fires a shot ball, the next shot ball hits the staying foul ball, so that not only cannot the desired hitting force be obtained, but also Playing becomes impossible by the ball increasing periodically.

【0020】そこで、本発明は発射球の打球状態を円滑
にするためのパチンコ機の発射制御装置の提供を目的と
している。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a launch control device of a pachinko machine for smoothing a hit state of a launch ball.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
パチンコ機に投入された遊技球を遊技盤に発射するため
の打球装置を設け、該打球装置から発射された遊技球を
前記遊技盤に誘導させる誘導バンドを設け、遊技球の発
射毎にタイマ信号を発生するタイマ信号発生手段及び前
記打球装置により発射された遊技球を検知するための発
射球検知手段を遊技球の誘導方向に沿って配置し、前記
タイマ信号発生手段が発生するタイマ信号によりタイマ
は時間の計測を開始し、前記発射球検知手段が遊技球を
検知せずに前記タイマの計測する時間があらかじめ設定
した基準時間を超えた場合、又は打ち出された遊技球が
ふたたび前記誘導バンドに戻って前記発射球検知手段が
検出した場合は、前記打球装置を一旦動作させないこと
を特徴とする。請求項2記載の発明は、請求項1記載の
構成において、前記誘導バンドは連続状に設けられてい
ることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A hitting device for launching a game ball thrown into a pachinko machine to a game board is provided, and a guide band for guiding a game ball fired from the hitting device to the game board is provided. A timer signal generating means for generating a game ball and a launching ball detecting means for detecting a game ball fired by the hitting device are arranged along a guiding direction of the game ball, and a timer signal is generated by the timer signal generating means. Starts the time measurement, if the time measured by the timer exceeds a reference time set in advance without the launching ball detection means detecting a game ball, or the launched game ball is returned to the guiding band again. When the shooting ball detecting means returns, the hitting device is not operated once. According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect, the guide band is provided continuously.

【0022】請求項1記載の発明は、遊技球が発射され
てタイマ信号発生手段がタイマ信号を発生し、タイマが
時間計測を開始し、この計測時間が基準時間に達する前
に発射球検知手段が遊技球を検知すると、発射球が正常
に遊技盤に誘導されたとみなせ、打球装置を動作させて
新たに遊技球を打ち出させることが可能となる一方、発
射球検知手段が遊技球を検知せずにタイマの計測時間が
基準時間を超えた場合、又は打ち出された遊技球がふた
たび誘導バンドに戻って発射球検知手段が検出した場合
は、発射された遊技球がファウル球になっているとみな
せ、このような場合は、打球装置を一旦動作させないこ
ととする。請求項2記載の発明は、誘導バンドを連続状
に設けているので、ファウル球逃がし部(ファウル球通
路)設置等のために誘導バンドが分離された状態になる
従来技術(例えば図19ないし図27に示す従来技術で
は、誘導バンドが誘導バンド9及び発射バンド13から
構成される。)では誘導バンドとして複数の部材が必要
とされるのに比して、誘導バンドとして単一部材化が図
れる。
According to the first aspect of the present invention, the game ball is fired, the timer signal generating means generates a timer signal, the timer starts time measurement, and the fired ball detection means before the measured time reaches the reference time. When the game ball is detected, it can be considered that the launch ball has been normally guided to the game board, and it is possible to operate the hitting device to launch a new game ball, while the launch ball detection means detects the game ball. If the measured time of the timer does not exceed the reference time, or if the launched game ball returns to the guidance band and is detected by the launching ball detection means, the launched game ball is a foul ball. In such a case, the hitting device is not operated once. According to the second aspect of the present invention, since the guide band is provided in a continuous manner, the guide band is separated for installation of a foul ball escape portion (foul ball passage) or the like (for example, FIG. 19 to FIG. In the prior art shown in FIG. 27, the guide band is composed of the guide band 9 and the firing band 13.) In contrast to the case where a plurality of members are required as the guide band, a single member can be achieved as the guide band. .

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の一実施の形態を
図面に基いて、詳細に説明する。なお図19ないし図2
7に示したものと同じ部材には同符号を付し、その説明
は省略する。図1は本発明のパチンコ機の発射制御装置
の構成を示している。図1において59は制御回路を示
しており、制御回路59はCPUを中心として構成され
ている。パチンコ機の発射制御装置は制御回路59、打
球装置7、誘導バンド9、供給装置10および係止部材
11からなるものである。制御回路59はCPUを中心
として構成されている。60はメモリで、メモリ60に
はパチンコ機2を制御するためのデータおよびプログラ
ムを格納する不揮発性部分と、このプログラムの実行時
における演算に使用するための揮発性部分とが備えられ
ている。制御回路59は上記プログラムを順次実行する
ことによってカード式のパチンコ機2の各部を制御し、
かつ管理装置3および制御回路59間における各種デー
タの交信を可能にしている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 19 through FIG.
The same members as those shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. FIG. 1 shows the configuration of a launch control device for a pachinko machine according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 59 denotes a control circuit, and the control circuit 59 is configured around a CPU. The launch control device of the pachinko machine comprises a control circuit 59, a hitting device 7, a guide band 9, a supply device 10, and a locking member 11. The control circuit 59 is mainly configured by a CPU. Reference numeral 60 denotes a memory. The memory 60 includes a non-volatile portion for storing data and a program for controlling the pachinko machine 2, and a volatile portion for use in calculations when the program is executed. The control circuit 59 controls each part of the card-type pachinko machine 2 by sequentially executing the above programs,
Further, communication of various data between the management device 3 and the control circuit 59 is enabled.

【0024】パチンコ機2の各部と制御回路59とはイ
ンターフェイスを介して図示を省略したバスラインに接
続されており、このバスラインはインターフェイスを介
して管理装置3に接続されている。制御回路59には発
射位置検知センサ61、一対の発射球検知センサ(発射
球検知手段)62,63、通過球検知センサ(タイマ信
号発生手段)64、係止球タイマ65、戻り球タイマ6
6、不正球センサ68、トラブル検知タイマ84および
ファウル球検知タイマ87がそれぞれ接続されている。
各センサはそれぞれ発光素子および受光素子からなり、
両素子間を遮光することに基いて遊技球を検知する。
The components of the pachinko machine 2 and the control circuit 59 are connected to a bus line (not shown) via an interface, and this bus line is connected to the management device 3 via the interface. The control circuit 59 includes a launch position detection sensor 61, a pair of launch ball detection sensors (fire ball detection means) 62 and 63, a passing ball detection sensor (timer signal generation means) 64, a locking ball timer 65, and a return ball timer 6.
6. The illegal ball sensor 68, the trouble detection timer 84, and the foul ball detection timer 87 are connected to each other.
Each sensor consists of a light emitting element and a light receiving element,
A game ball is detected based on shielding light between both elements.

【0025】なお各センサは発光素子および受光素子か
らなることに限定されるものではなく、磁界の変位量、
マイクロスイッチなどによって各センサを構成してもよ
い。また本実施の形態におけるカード式のパチンコ機2
には遊技球が11球封入されている。さらに誘導バンド
9は図2の破線で示した部位すなわち誘導バンド9の下
端部近傍(発射バンド)をV字断面に形成し、上端に向
って徐々に平坦に形成することにより、遊技盤12の誘
導バンド9との連結部位を同一平面上に位置するように
設けている。
Each sensor is not limited to a light emitting element and a light receiving element.
Each sensor may be configured by a micro switch or the like. Card-type pachinko machine 2 according to the present embodiment.
, 11 game balls are enclosed. Further, the guide band 9 is formed by forming a portion shown by a broken line in FIG. 2, that is, a vicinity of a lower end portion (a firing band) of the guide band 9 into a V-shaped cross-section and gradually flattening toward the upper end, so that the The connection portion with the guide band 9 is provided so as to be located on the same plane.

【0026】発射位置検知センサ61は図2に示すよう
に誘導バンド9の下端に設けられ、係止球すなわち遊技
球が係止部材11によって係止されたことを検知するた
めのものである。一対の発射球検知センサ62,63は
誘導バンド9の上端に発射球の発射方向に沿って設けら
れ、発射球検知センサ63は発射球検知センサ62より
遊技盤12寄りに位置している。誘導バンド9の上端は
発射球の通路に対向する側の面に鏡面仕上を施してお
り、各センサ62,63を構成する発光素子から照射さ
れた光を受光素子に反射するようにしている。
The firing position detecting sensor 61 is provided at the lower end of the guide band 9 as shown in FIG. 2 and detects that a locking ball, that is, a game ball is locked by the locking member 11. A pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 are provided at the upper end of the guide band 9 along the firing direction of the shooting ball, and the shooting ball detection sensor 63 is located closer to the game board 12 than the shooting ball detection sensor 62. The upper end of the guide band 9 has a mirror-finished surface on the side facing the path of the shooting sphere so that the light emitted from the light emitting elements constituting the sensors 62 and 63 is reflected on the light receiving element.

【0027】このため発射球は打球装置7に発射された
とき、各センサ62,63の発光素子および受光素子間
を順次遮光することになる。ここで、発射球が発射球検
知センサ62のつぎに発射球検知センサ63を遮光した
場合、一対の発射球検知センサ62,63は遊技盤12
に打ち出された発射球を検知する。
For this reason, when the shooting ball is fired on the ball hitting device 7, the light emitting element and the light receiving element of each of the sensors 62 and 63 are sequentially shielded from light. Here, when the shooting ball blocks the shooting ball detection sensor 63 next to the shooting ball detection sensor 62, the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63
Detects the launch sphere that has been launched.

【0028】他方、発射球が発射球検知センサ63のつ
ぎに発射球検知センサ62を遮光した場合、一対の発射
球検知センサ62,63は遊技盤12に打ち出された発
射球が誘導バンド9に戻ったことを検知する。これによ
り制御回路59は一対の発射球検知センサ62,63の
遮光順序に基いて、発射球またはファウル球を検知する
ことができる。
On the other hand, when the shooting ball blocks the shooting ball detection sensor 62 next to the shooting ball detection sensor 63, the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 causes the shooting ball hit on the game board 12 to be directed to the guiding band 9. Detects return. Thus, the control circuit 59 can detect a shooting ball or a foul ball based on the light blocking order of the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63.

【0029】通過球検知センサ64は誘導バンド9の発
射位置検知センサ61および発射球検知センサ62,6
3間に設けられている。通過球検知センサ64は係止球
が打球装置7によって打ち出されたことすなわち発射球
を検知するためのものである。
The passing ball detecting sensor 64 includes a firing position detecting sensor 61 of the guiding band 9 and firing ball detecting sensors 62 and 6.
3 are provided. The passing ball detection sensor 64 is for detecting that the locking ball has been hit by the hitting ball device 7, that is, for detecting a shooting ball.

【0030】係止球タイマ65は供給装置(後述)10
から誘導バンド9に供給された遊技球を発射位置検知セ
ンサ61が検知したときに係止時間を計測するものであ
る。制御回路59は発射位置検知センサ61が遊技球を
検知したときにその旨を表わす信号を係止球タイマ65
に入力する。これにより係止球タイマ65は係止時間の
計測を開始することができる。他方、係止球タイマ65
は係止時間の計測を終了したときに、その旨を表わす信
号を制御回路59に入力する。
The locking ball timer 65 includes a supply device (to be described later) 10
When the launch position detection sensor 61 detects a game ball supplied to the guide band 9 from, the locking time is measured. When the launch position detecting sensor 61 detects a game ball, the control circuit 59 outputs a signal indicating the detection to the locking ball timer 65.
To enter. Thereby, the locking ball timer 65 can start measuring the locking time. On the other hand, the locking ball timer 65
Inputs a signal indicating that to the control circuit 59 when the measurement of the locking time is completed.

【0031】係止時間は供給装置10から誘導バンド9
に供給された遊技球が係止部材11によって係止される
のに充分な時間、いいかえれば供給装置10から誘導バ
ンド9に落下した遊技球が落ち着いて係止部材11に係
止され、発射待機状態になるために要する時間を設定し
ている。
The locking time is controlled by the feeding device 10 and the guide band 9.
For a sufficient time for the supplied game balls to be locked by the locking member 11, in other words, the game balls that have fallen from the supply device 10 to the guide band 9 calm down and are locked by the locking member 11 to be ready for firing. The time required to enter the state is set.

【0032】戻り球タイマ66は発射球検知センサ6
2,63が遊技盤12から戻ったファウル球を検知し、
かつ発射球検知センサ64が該ファウル球を検知したと
きに、戻り時間を計測するためのものである。制御回路
59は発射球検知センサ62,63が遊技盤12から戻
ったファウル球を検知し、かつ通過球検知センサ64が
該ファウル球を検知したときに、その旨を表わす信号を
戻り球タイマ66に入力する。これにより戻り球タイマ
66は戻り時間の計測を開始することができる。他方、
戻り球タイマ66は戻り時間の計測を終了したときに、
その旨を表わす信号を制御回路59に入力する。
The return ball timer 66 is used for the launch ball detection sensor 6.
2, 63 detects the foul ball returned from the game board 12,
When the launch ball detection sensor 64 detects the foul ball, the return time is measured. The control circuit 59 returns a signal indicating the foul ball returned from the game board 12 by the launching ball detection sensors 62 and 63 and returns a signal indicating the fact when the passing ball detection sensor 64 detects the foul ball. To enter. As a result, the return ball timer 66 can start measuring the return time. On the other hand,
When the return ball timer 66 finishes measuring the return time,
A signal indicating this is input to the control circuit 59.

【0033】なお発射球検知センサ62,63が遊技盤
12から戻ったファウル球を検知したとき、戻り球タイ
マ66にその旨が表わされた信号を制御回路59によっ
て入力し、戻り時間の計測を開始するようにしてもよ
い。またファウル球には上述したように遊技盤12から
戻る場合と、打球力の不足に起因している場合とがあ
る。そして遊技盤12から戻ったファウル球を発射球検
知センサ62,63によって検知し、または通過球検知
センサ64が打球力の不足によるファウル球を検知した
いずれかの場合、戻り時間の計測を開始することによっ
て、計測時間が異なる2種類の戻り球タイマ66を設け
るようにしてもよい。さらにまたファウル球を発射位置
検知センサ61が検知したとき、戻り球タイマ66の戻
り時間の計測を開始するようにしてもよい。
When the shot ball detection sensors 62 and 63 detect a foul ball returned from the game board 12, a signal indicating the fact is input to the return ball timer 66 by the control circuit 59, and the return time is measured. May be started. The foul ball may return from the game board 12 as described above, or may be due to insufficient hitting force. Then, when either the foul ball returned from the game board 12 is detected by the launch ball detection sensors 62 and 63, or the passing ball detection sensor 64 detects a foul ball due to insufficient hitting force, measurement of the return time is started. Accordingly, two types of return ball timers 66 having different measurement times may be provided. Furthermore, when the firing position detecting sensor 61 detects a foul ball, the return ball timer 66 may start measuring the return time.

【0034】戻り時間はファウル球が係止部材11によ
って係止されるのに充分な時間、いいかえれば誘導バン
ド9に沿って打球装置7の方向に流下したファウル球が
落ち着いて係止部材11に係止され、発射待機状態にな
るために要する時間を設定している。発射球検知センサ
62,63および係止部材11間の距離は供給装置10
および係止部材11間の距離より大きく、上記係止時に
生じる発射球の運動エネルギーは供給装置10から供給
される発射球よりファウル球の方が大きくなる。これに
より戻り時間は係止時間より長く定めてある。
The return time is a time sufficient for the foul ball to be locked by the locking member 11, in other words, the foul ball flowing down in the direction of the ball hitting device 7 along the guide band 9 calms down to the locking member 11. It is locked and sets the time required to enter the firing standby state. The distance between the shooting ball detection sensors 62 and 63 and the locking member 11
The kinetic energy of the shooting sphere generated at the time of the locking is larger in the foul sphere than in the shooting sphere supplied from the supply device 10. Thus, the return time is set longer than the locking time.

【0035】発射球タイマ67(タイマ)は通過球検知
センサ64が発射球を検知したときに通過時間を計測す
るためのものである。通過時間は発射球が通過球検知セ
ンサ64および一対の発射球検知センサ62,63を通
過するまでに要する時間である。制御回路59は通過球
検知センサ64が遊技球を検知したときにその旨を表わ
す信号を発射球タイマ67に入力する。これにより発射
球タイマ67は通過時間の計測を開始することができ
る。他方、発射球タイマ67は通過時間の計測を終了し
たときに、その旨を表わす信号を制御回路59に入力す
る。また発射球タイマ67は通過時間の計測中に一対の
発射球検知センサ62,63が発射球を検知したときに
リセットされる。
The shooting ball timer 67 (timer) measures the passing time when the passing ball detection sensor 64 detects a shooting ball. The passing time is a time required for the shooting ball to pass through the passing ball detection sensor 64 and the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63. When the passing ball detection sensor 64 detects a game ball, the control circuit 59 inputs a signal indicating that to the shooting ball timer 67. Thus, the shooting ball timer 67 can start measuring the passage time. On the other hand, when the shooting ball timer 67 finishes measuring the passage time, it inputs a signal to that effect to the control circuit 59. The shooting ball timer 67 is reset when the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 detect a shooting ball during measurement of the passage time.

【0036】制御回路59は係止球タイマ65および戻
り球タイマ66の作動時に打球装置7の動作を停止させ
る。さらに一対の発射球検知センサ62,63のいずれ
かが発射球を検知しておらず、かつ発射球タイマ67が
前記通過時間の計測を終了したとき、または一対の発射
球検知センサ62,63の両方が発射球を検知しておら
ず、かつ発射球タイマ67が前記通過時間の計測を終了
したとき、制御回路59は打球装置7および供給装置1
0の動作を停止させる。
The control circuit 59 stops the operation of the hitting device 7 when the locking ball timer 65 and the return ball timer 66 operate. Further, when one of the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 has not detected a shooting ball and the shooting ball timer 67 has finished measuring the passing time, or When neither of them has detected a shooting ball and the shooting ball timer 67 has finished measuring the passing time, the control circuit 59 sets the ball hitting device 7 and the supply device 1
0 operation is stopped.

【0037】不正球センサ68,68は図3に示すよう
に待機樋16の底部から遊技球径程度(たとえば、10
mm<d<11mm)上方に配置してある。なお待機樋
16の底部および不正球センサ68,68間の距離dは
遊技球径を越えることはない。これにより遊技球が供給
装置10の動作に伴なって1球ずつ、誘導バンド9に送
り込まれる度に、遊技球の外周部は一対の不正球センサ
68,68間を遮光することになる。そして遊技球径よ
り小さい径の不正球が、待機樋16の不正球センサ6
8,68を設けた部位を通過した場合には不正球センサ
68,68間が遮光されることはない。
As shown in FIG. 3, the illegal ball sensors 68, 68 extend from the bottom of the waiting gutter 16 to the diameter of the game ball (for example, 10 mm).
mm <d <11 mm). Note that the distance d between the bottom of the standby gutter 16 and the illegal ball sensors 68, 68 does not exceed the diameter of the game ball. Thus, each time a game ball is fed into the guide band 9 one by one with the operation of the supply device 10, the outer peripheral portion of the game ball shields the space between the pair of illegal ball sensors 68, 68. Then, an illegal ball having a diameter smaller than the diameter of the game ball is detected by the illegal ball sensor 6 of the standby gutter 16.
When passing through the portion provided with 8, 68, there is no light shielding between the irregular ball sensors 68, 68.

【0038】なお本実施の形態では待機球センサ44が
待機樋16の下端部に位置する待機球から10球目に相
当する待機球を検知しうるように設けられている。
In the present embodiment, the standby ball sensor 44 is provided so as to detect a standby ball corresponding to the tenth ball from the standby ball located at the lower end of the standby gutter 16.

【0039】トラブル検知タイマ84は、球送りソレノ
イド69がONになったときに発射球の通過時間を計測
するためのもので、この通過時間には待機球が発射位置
検知センサ61によって検知されるまでに要する時間が
設定されている。そして発射球の通過時間の計測が完了
したとき、トラブル検知タイマ84はその旨が表わされ
た信号を制御回路59に入力する。制御回路59は球送
りソレノイド69がONになったときに、その旨を表わ
す信号をトラブル検知タイマ84に入力するので、トラ
ブル検知タイマ84は通過時間の計測を開始することが
できる。
The trouble detection timer 84 is for measuring the passing time of the shooting ball when the ball feeding solenoid 69 is turned on. During this passing time, the standby ball is detected by the shooting position detection sensor 61. The time required until is set. When the measurement of the passing time of the shooting sphere is completed, the trouble detection timer 84 inputs a signal indicating that to the control circuit 59. When the ball feed solenoid 69 is turned on, the control circuit 59 inputs a signal indicating that to the trouble detection timer 84, so that the trouble detection timer 84 can start measuring the passage time.

【0040】そしてトラブル検知タイマ84は通過時間
の計測中、待機球を発射位置検知センサ61によって検
知したときにはリセットされる。他方、トラブル検知タ
イマ84がタイムアップしたときには、待機球が良好な
状態で供給されておらず、供給装置にトラブルを発生し
たとみなして、その旨を表わす信号を発生する。これに
より制御回路59は音声および光などによってエラーを
報知するとともに、所定のエラー処理を施す。
The trouble detection timer 84 is reset when the shooting position detection sensor 61 detects the waiting ball during the measurement of the passage time. On the other hand, when the trouble detection timer 84 times out, the standby ball is not supplied in a good state, and it is considered that a trouble has occurred in the supply device, and a signal indicating the trouble is generated. As a result, the control circuit 59 notifies the error by voice and light, and performs a predetermined error process.

【0041】ファウル球検知タイマ87は誘導バンド9
の遊技盤12側の端部まで到達した発射球のうち、遊技
盤12には打ち出されることなく、誘導バンド9の遊技
盤12側の端部に滞留したファウル球を検出するための
ものである。ファウル球検知タイマ87にはファウル時
間が設定されており、発射球検知センサ62が検知した
発射球を発射球検知センサ63によって検知した直後に
ファウル時間の計測を開始する。
The foul ball detection timer 87 is connected to the induction band 9
This is for detecting a foul ball which has not reached the game board 12 but stays at the end of the guide band 9 on the game board 12 side, among the launch balls reaching the end of the game board 12 on the side of the game board 12. . A foul time is set in the foul ball detection timer 87, and measurement of the foul time is started immediately after the shooting ball detected by the shooting ball detection sensor 62 is detected by the shooting ball detection sensor 63.

【0042】ファウル時間は、誘導バンド9の遊技盤1
2側の端部まで到達した発射球が遊技盤12に打ち出さ
れるか否かを判定する時間、いいかえれば発射球検知セ
ンサ63によって検知された発射球が重力によって誘導
バンド9を流下するまでに要する最長時間に基いて設定
され、打球装置7の打球力および発射球検知センサ6
2,63の配置に依存する。そしてファウル球検知タイ
マ87はファウル時間の計測を完了したとき、その旨が
表わされた信号を制御回路59に入力する。ファウル球
検知タイマ87は誘導バンド9の遊技盤12側端部まで
到達した発射球のうち、遊技盤12には打ち出されるこ
となく、誘導バンド9に滞留したファウル球を検出する
ためのものである。
The foul time is set at the game board 1 of the induction band 9.
The time to determine whether or not the shot ball that has reached the end on the second side is hit on the game board 12, in other words, it is necessary for the shot ball detected by the shot ball detection sensor 63 to flow down the guide band 9 by gravity. The hitting force of the hitting device 7 and the launching ball detection sensor 6 are set based on the longest time.
It depends on the arrangement of 2,63. When the foul ball detection timer 87 completes the measurement of the foul time, it inputs a signal indicating that fact to the control circuit 59. The foul sphere detection timer 87 is for detecting a foul sphere that has reached the end of the guide band 9 on the game board 12 side and is not hit by the game board 12 but stays in the guide band 9. .

【0043】図2に示した69は球送りソレノイドで、
球送りソレノイド69は球送り杆27とともに供給装置
10を構成している。球送りソレノイド69は制御回路
59によって制御されるもので、制御回路59および球
送りソレノイド69はパルス信号を打球装置7に入力す
るためのソレノイドドライバ(図示省略)を介して接続
されている。このソレノイドドライバはパルス信号を打
球装置7に入力することにより打球装置7を起動する。
2 is a ball feed solenoid 69 shown in FIG.
The ball feeding solenoid 69 and the ball feeding rod 27 constitute the supply device 10. The ball feed solenoid 69 is controlled by a control circuit 59. The control circuit 59 and the ball feed solenoid 69 are connected via a solenoid driver (not shown) for inputting a pulse signal to the ball hitting device 7. The solenoid driver starts the ball hitting device 7 by inputting a pulse signal to the ball hitting device 7.

【0044】図4ないし図7において、70は球送りソ
レノイド69のプランジャ、71は連動レバーである。
連動レバー71はへの字形状に形成され、一端を回動支
軸72で支持することによって連動レバー71の他端を
回動支軸72を中心に回動可能に設けている。
4 to 7, reference numeral 70 denotes a plunger of the ball feed solenoid 69, and reference numeral 71 denotes an interlocking lever.
The interlocking lever 71 is formed in a V-shape. One end of the interlocking lever 71 is supported by the rotation support shaft 72 so that the other end of the interlock lever 71 is rotatable about the rotation support shaft 72.

【0045】球送り杆27は上側辺の中央部を回動支軸
28によって回動可能に支持させ、球送り杆27の一端
と整列装置(図5参照)85に設けられたバネ掛けボス
86との間に引張ばね36を張設している。また球送り
杆27はへの字形状の突出部位と、球送りソレノイド6
9の解磁時におけるプランジャ70の先端とが当接する
ように配置されている。これにより球送りソレノイド6
9の解磁時には引張ばね36の弾性力によって、球送り
杆27が回動支軸28を中心として図4中、時計方向に
付勢される。他方、打球装置7の励磁時にはプランジャ
70が引張ばね36の弾性力に反する力を球送り杆27
の上記突出部位に付与するため、球送り杆27は回動支
軸28を中心として図4中、反時計方向に付勢される。
したがって、供給装置10は待機樋16に待機している
遊技球を待機樋16から誘導バンド9に連通孔40を通
して1球ずつ供給することができる。
The ball feed rod 27 is rotatably supported at the center on the upper side by a rotation support shaft 28, and one end of the ball feed rod 27 and a spring hook boss 86 provided on an alignment device (see FIG. 5) 85. And a tension spring 36 is stretched between them. Further, the ball feed rod 27 has a protruding portion having a U-shape and the ball feed solenoid 6.
9 is arranged so that the tip of the plunger 70 at the time of demagnetization abuts. Thereby, the ball feed solenoid 6
9, the ball feed rod 27 is urged clockwise in FIG. 4 around the pivot 28 by the elastic force of the tension spring 36. On the other hand, when the ball hitting device 7 is excited, the plunger 70 applies a force against the elastic force of the tension spring 36 to the ball feed rod 27.
4, the ball feed rod 27 is urged in the counterclockwise direction in FIG.
Therefore, the supply device 10 can supply the game balls waiting in the standby gutter 16 from the standby gutter 16 to the guiding band 9 one by one through the communication holes 40.

【0046】本実施の形態では連動レバー72を介して
球送り杆27を駆動することにより、待機球を供給する
場合を説明したがこれに限定されるものではない。例え
ばプランジャ70および球送り杆27を直接連結し、球
送り杆27を上下動させることによって待機球を供給す
るようにしてもよい。このようにすることにより連動レ
バー72および引張ばね36を省略して部品点数を減少
させることができる。
In this embodiment, a case has been described in which the standby ball is supplied by driving the ball feed rod 27 via the interlocking lever 72. However, the present invention is not limited to this. For example, the plunger 70 and the ball feed rod 27 may be directly connected, and the ball feed rod 27 may be moved up and down to supply the standby ball. In this way, the number of parts can be reduced by omitting the interlocking lever 72 and the tension spring 36.

【0047】また図2に示した73は打球装置7を起動
させるための操作ハンドル、74は遊技情報などを表示
するための表示器、75は灰皿、76は打止ランプ、7
7は中断ランプ、そして78は賞球ランプをそれぞれ表
わしている。79は中断スイッチ、80は終了スイッチ
で、中断スイッチ79はパチンコ遊技を所定時間中断す
るためのもので、パチンコ遊技を終了させるためのもの
である。中断スイッチ79または終了スイッチ80の操
作に基いて、制御回路59は装着部6を駆動させること
により遊技情報をはじめとする各種データをカード1の
書込部4に書込む。
Further, reference numeral 73 shown in FIG. 2 denotes an operation handle for activating the hitting device 7, 74 a display for displaying game information and the like, 75 an ashtray, 76 a hit lamp, 7
Reference numeral 7 denotes an interruption lamp, and reference numeral 78 denotes a prize ball lamp. 79 is an interruption switch, 80 is an end switch, and the interruption switch 79 is for interrupting the pachinko game for a predetermined time, and for terminating the pachinko game. Based on the operation of the interruption switch 79 or the end switch 80, the control circuit 59 drives the mounting unit 6 to write various data including game information into the writing unit 4 of the card 1.

【0048】つぎにこのように構成したパチンコ機の発
射制御装置の動作を図8〜図12に基いて以下に説明す
る。またカード発行機5によって発行されたカード1が
パチンコ機2の装着部6に装着されると(s1)、カー
ド1は装着部6内に取り込まれ、リードライト可能位置
まで搬送される(s2)。ついで制御回路59は図示を
省略したリードライト部によって書込部4に書き込まれ
た固有データを読み取り(s3)、読み取られたデータ
は制御回路59に入力される。このとき制御回路59は
上記ID符号に基いてカード1の真正をチェックする
(s4)。
Next, the operation of the firing control device for a pachinko machine constructed as described above will be described below with reference to FIGS. When the card 1 issued by the card issuing machine 5 is mounted on the mounting section 6 of the pachinko machine 2 (s1), the card 1 is taken into the mounting section 6 and transported to a readable / writable position (s2). . Next, the control circuit 59 reads the unique data written in the writing unit 4 by a read / write unit (not shown) (s3), and the read data is input to the control circuit 59. At this time, the control circuit 59 checks the authenticity of the card 1 based on the ID code (s4).

【0049】ついで制御回路59は当該カード1に書き
込まれている固有データと、管理装置3に格納されてい
る当該カード1の固有データとを比較し(s5)、両者
が一致しないときにはs6以降を実行する一方、両者が
一致したとき、制御回路59は当該カード1を所定の位
置に保持する(s8)。
Then, the control circuit 59 compares the unique data written in the card 1 with the unique data of the card 1 stored in the management device 3 (s5). On the other hand, if the two match, the control circuit 59 holds the card 1 at a predetermined position (s8).

【0050】s6においては制御回路59は上述したs
4またはs5で、当該カード1が不正なものである旨を
アラーム、ランプなどで報知表示する。このような報知
はその旨を表示部74および言語、発信音などの音声ま
たは光によって表示してもよい。こののち制御回路59
は当該カード1が不正なものである旨を表わす信号を管
理装置3に入力し、アラーム状態が遊技場側の操作等に
より解除されると、装着部6は制御回路59によって駆
動されて、当該カード1が遊技者に返却される(s
7)。
In s6, the control circuit 59 sets the above-described s
At 4 or s5, the fact that the card 1 is unauthorized is notified and displayed by an alarm, a lamp, or the like. Such notification may be displayed by the display unit 74 and voice or light such as language and dial tone. Thereafter, the control circuit 59
Inputs a signal indicating that the card 1 is invalid to the management device 3, and when the alarm state is released by an operation of the game arcade or the like, the mounting unit 6 is driven by the control circuit 59, and Card 1 is returned to the player (s
7).

【0051】つぎにs9では当該カード1の遊技情報が
零か否かを判別し、遊技情報が零である場合には現カー
ド1の返却に係るステップを実行する(s10)。また
遊技情報が零でない場合、s11において制御回路59
は「0モード」「中断モード」「終了モード」および
「打止モード」のいずれかがセットされているか否かを
判定する。「0モード」とは遊技情報が零であること、
「中断モード」は現パチンコ遊技を遊技者の意志に基い
て所定時間中断すること、「終了モード」は現パチンコ
遊技を遊技者の意志に基いて終了させること、「打止モ
ード」は遊技中に払出された賞品球が予め定められた数
量に達したときに遊技場側から現パチンコ遊技を終了さ
せることをそれぞれ表わしている。
Next, in s9, it is determined whether or not the game information of the card 1 is zero, and if the game information is zero, a step relating to the return of the current card 1 is executed (s10). If the game information is not zero, the control circuit 59 in s11.
Determines whether any of "0 mode", "interruption mode", "end mode" and "stop mode" is set. "0 mode" means that the game information is zero,
The "pause mode" is to interrupt the current pachinko game for a predetermined time based on the player's will, the "end mode" is to end the current pachinko game based on the player's will, and the "stop mode" is during the game. , The current pachinko game is terminated from the amusement arcade when the number of prize balls paid out reaches a predetermined number.

【0052】s11で各モードのうちいずれかがセット
されている場合にはs14にジャンプする。他方各モー
ドのうちいずれもセットされていない場合s12におい
て制御回路59は操作ハンドル73が操作されているか
否かを図示を省略したタッチ回路に基いて判定する。そ
して操作ハンドル73が操作されていない場合には制御
回路59はs13において打球装置7の動作を停止させ
る。そしてs14において後述する発射位置検出フラグ
がセットされているか否かを判定し、発射位置検出フラ
グがセットされている場合にはs25にジャンプし、そ
うでない場合にはs19にジャンプする。
If any one of the modes is set in s11, the process jumps to s14. On the other hand, if none of the modes is set, in s12, the control circuit 59 determines whether or not the operation handle 73 is operated based on a touch circuit (not shown). When the operation handle 73 is not operated, the control circuit 59 stops the operation of the ball hitting device 7 in s13. Then, in s14, it is determined whether or not a firing position detection flag described later is set. If the firing position detection flag is set, the process jumps to s25; otherwise, the process jumps to s19.

【0053】他方s12で操作ハンドル73が操作され
ている場合、制御回路59は動作信号を遊技回路8に入
力することにより、打球装置7を動作させるとともに、
管理装置3に遊技動作が開始された旨を表わす信号を入
力し、打球装置7を打球可能状態にする(s15)。こ
れによりパチンコ機2の遊技動作が可能になる。
On the other hand, when the operation handle 73 is operated in s12, the control circuit 59 operates the ball hitting device 7 by inputting an operation signal to the game circuit 8,
A signal indicating that the game operation has been started is input to the management device 3, and the hitting device 7 is set to a hitting possible state (s15). Thereby, the game operation of the pachinko machine 2 becomes possible.

【0054】なお上記タッチ回路は操作ハンドル73を
把持したときに変動する静電容量の変位に基いて起動さ
れるものである。そして上記タッチ回路の起動時には図
示を省略したタッチスイッチの接点が閉鎖され、制御回
路59には操作ハンドル73の把持状態を表わす信号が
入力される。これにより制御回路59は操作ハンドル7
3が操作されているか否かを検知することができる。そ
して操作ハンドル73を操作することによって、図示を
省略した可変抵抗器を調整して所望打球力を得ることが
できる。
The above-mentioned touch circuit is activated based on the displacement of the capacitance which fluctuates when the operation handle 73 is gripped. When the touch circuit is activated, a contact of a touch switch (not shown) is closed, and a signal indicating a grip state of the operation handle 73 is input to the control circuit 59. Thus, the control circuit 59 controls the operation handle 7
3 can be detected as being operated. By operating the operation handle 73, a desired hitting force can be obtained by adjusting a variable resistor (not shown).

【0055】しかるのち制御回路59はs16において
発射位置検出フラグがセットされているか否かを判定
し、発射位置検出フラグがセットされている場合にはs
25にジャンプし、そうでない場合に制御回路59は球
送りソレノイド69をONする(s17)。これにより
待機球は待機樋16から連通孔40を通って発射バンド
13に1球だけ供給され、供給され待機球は発射バンド
13の傾斜によって流下される。他方トラブル検知タイ
マ84は球送りソレノイド69がONされたことに基い
て、通過時間の計測をスタートさせる(s18)。
Thereafter, the control circuit 59 determines whether or not the firing position detection flag has been set in s16. If the firing position detection flag has been set, the control circuit 59 proceeds to s16.
The control circuit 59 jumps to step 25, and otherwise turns on the ball feed solenoid 69 (s17). As a result, only one ball is supplied from the standby gutter 16 to the firing band 13 through the communication hole 40, and the supplied standby ball is caused to flow down by the inclination of the firing band 13. On the other hand, the trouble detection timer 84 starts measuring the passage time based on the turning on of the ball feed solenoid 69 (s18).

【0056】s19では発射位置検知センサ61が誘導
バンド13上を係止部材11の方向に流下した発射球を
検知したか否かを制御回路59によって判定する。そし
て制御回路59によって、発射位置検知センサ61が発
射球を検知したと判定された場合、制御回路59は発射
位置検出フラグをセットするとほぼ同時に(s22)、
トラブル検知タイマ84をクリアしたのち(s23)、
係止球タイマ65にはその旨が表わされた信号が入力さ
れる。他方s19で、発射球が発射位置検知センサ61
によって検知されていないと判定された場合、s20で
トラブル検知タイマ84が通過時間の計測を終了したか
否かを判定する。s20ではトラブル検知タイマ84が
通過時間の計測を終了している場合にはs21を実行
し、そうでない場合にはs25にジャンプする。
In s19, the control circuit 59 determines whether or not the firing position detection sensor 61 has detected a shooting sphere that has flown down the guide band 13 in the direction of the locking member 11. When the control circuit 59 determines that the firing position detection sensor 61 has detected a firing sphere, the control circuit 59 sets the firing position detection flag almost simultaneously (s22).
After clearing the trouble detection timer 84 (s23),
A signal indicating this is input to the locking ball timer 65. On the other hand, in s19, the shooting ball is
If it is determined that the trouble has not been detected, it is determined whether the trouble detection timer 84 has finished measuring the passage time in s20. In s20, if the trouble detection timer 84 has finished measuring the passage time, s21 is executed; otherwise, the process jumps to s25.

【0057】s21において制御回路59は待機樋16
内における球詰まりおよび球送りソレノイド69の故障
などによって、供給装置10になんらかの不都合が発生
したと見なし、エラー処理を施す。このとき音声および
光などによって該エラーは報知され、これとほぼ同時に
制御回路59は管理装置3に上記エラーに係る信号を入
力する。なお上述した発射位置検出フラグ(旗)とは発
射球が打球装置7によって発射されうる位置にあるこ
と、すなわち発射位置検知センサ61によって検知され
たか否かを表わすものである。
In s21, the control circuit 59 sets the standby gutter 16
It is considered that some inconvenience has occurred in the supply device 10 due to ball clogging in the inside and failure of the ball feed solenoid 69, and error processing is performed. At this time, the error is notified by voice, light, or the like. At substantially the same time, the control circuit 59 inputs a signal related to the error to the management device 3. Note that the above-described firing position detection flag (flag) indicates that the shooting ball is at a position where the shooting ball 7 can be fired, that is, whether or not the shooting ball is detected by the shooting position detection sensor 61.

【0058】つぎに係止球タイマ65はs24において
係止時間をセットするとほぼ同時に該時間の計測を開始
する。そしてs25では発射球検知センサ62,63が
発射球を検知したか否かの判定を行い、発射球が検知さ
れていない場合には、s26において係止球タイマ65
が係止時間の計測を終了したか否かを判定する。他方s
25で発射球検知センサ62,63が発射球を検知した
場合にはs42にジャンプする。s26において係止球
タイマ65が係止時間の計測を終了した場合、制御回路
59はs28で球送りソレノイド70を解磁させること
により、供給装置10の動作を停止させる一方、そうで
ない場合にはs30にジャンプする。
Next, the locking ball timer 65 starts measuring the locking time almost simultaneously with setting the locking time in s24. Then, in s25, it is determined whether or not the shooting ball detection sensors 62 and 63 have detected the shooting ball. If the shooting ball has not been detected, the locking ball timer 65 is determined in s26.
It is determined whether the measurement of the locking time has ended. On the other hand
If the shooting ball detection sensors 62 and 63 detect a shooting ball at 25, the process jumps to s42. When the locking ball timer 65 finishes measuring the locking time in s26, the control circuit 59 stops the operation of the supply device 10 by demagnetizing the ball feed solenoid 70 in s28, and otherwise, Jump to s30.

【0059】ついでs28では操作ハンドル73の操作
有無が上記タッチスイッチの接点の開閉に基いて判定さ
れ、操作ハンドル73が操作されている場合に制御回路
59はs29で打球装置7を起動させる一方、そうでな
い場合にはs30にジャンプする。
Next, in s28, the presence or absence of operation of the operation handle 73 is determined based on the opening / closing of the contact of the touch switch. When the operation handle 73 is operated, the control circuit 59 activates the ball hitting device 7 in s29, Otherwise, jump to s30.

【0060】つぎにs30で、制御回路59は通過球検
知センサ64が発射球を検知したか否かを判定し、発射
球を検知したと判定した場合s31が実行され、そうで
ない場合にはs32にジャンプする。s31で、制御回
路59は通過球検知センサ64による発射球の検知に基
いて、発射球タイマ67にその旨を表わす信号を入力す
る。これにより発射球タイマ67は通過球検知センサ6
4の発射球検知に基いて、通過時間の計測を開始する
(s30)。
Next, in s30, the control circuit 59 determines whether or not the passing sphere detection sensor 64 has detected a shooting sphere. If it is determined that a shooting sphere has been detected, s31 is executed. Otherwise, s32 is executed. Jump to In s31, the control circuit 59 inputs a signal indicating the fact to the shooting ball timer 67 based on the detection of the shooting ball by the passing ball detection sensor 64. As a result, the shooting ball timer 67 sets the passing ball detection sensor 6
The measurement of the transit time is started based on the detection of the shooting sphere 4 (s30).

【0061】なお発射球タイマ67に設定される通過時
間は、発射球が打球装置7によって通過球検知センサ6
4から発射球検知センサ63まで到達するための最小打
球力に基いて設定されている。いいかえれば発射球が打
球装置7によって通過球検知センサ64から発射球検知
センサ63までに到達する最長時間を通過時間として発
射球タイマ67に設定している。またs31で発射球タ
イマ67は通過球検知センサ64の発射球検知に基い
て、通過時間の計測を開始しているがこれに限定される
ものではなく、s29における打球装置7の起動に基い
て通過時間の計測を開始するようにしてもよい。
The passing time set in the shooting ball timer 67 is determined by the shooting ball sensor 7
4 is set based on the minimum hitting force required to reach the shooting ball detection sensor 63. In other words, the longest time for the shot ball to reach the shot ball detection sensor 63 from the passing ball detection sensor 64 by the hitting ball device 7 is set in the shot ball timer 67 as the passage time. In s31, the shooting ball timer 67 starts measuring the passing time based on the detection of the shooting ball by the passing ball detection sensor 64, but is not limited to this. Based on the activation of the ball hitting device 7 in s29. The measurement of the passage time may be started.

【0062】ついで制御回路59は、s32で発射球検
知センサ62が発射球を検知したか否かを判定し、発射
球を検知した場合にはs33を実行し、そうでない場合
にはs49にジャンプする。つぎに制御回路59はs3
3で、発射球検知センサ63が発射球を検知したか否か
を判定し、発射球を検知していないと判定された場合に
はs49にジャンプする。他方s33で発射球が検知さ
れていると判定された場合には、s33aでファウル球
検知タイマ87がスタート(セット)済であるか否かの
判定を行い、セット済であることが判定された場合には
s33cにジャンプし、そうでない場合にはs33bに
おいてファウル球検知タイマ87はスタートされる。
Next, the control circuit 59 determines whether or not the shooting sphere detection sensor 62 has detected a shooting sphere at s32. If a shooting sphere is detected, the control circuit 59 executes s33. If not, jumps to s49. I do. Next, the control circuit 59 sets s3
At 3, it is determined whether or not the shooting ball detection sensor 63 has detected a shooting ball. If it is determined that the shooting ball has not been detected, the process jumps to s49. On the other hand, if it is determined in s33 that a shooting ball has been detected, it is determined whether or not the foul ball detection timer 87 has been started (set) in s33a, and it has been determined that the setting has been completed. In this case, the process jumps to s33c; otherwise, the foul ball detection timer 87 is started in s33b.

【0063】このファウル球検知タイマ87には、発射
球が発射球検知センサ63まで到達、いいかえればON
したのち遊技盤12側に打ち出されるか、または打球力
不足などに起因して誘導バンド9の端部から遊技盤12
側に打ち出されることなく、発射球検知センサ63から
打球装置7側にふたたび戻るかを判定するのに充分な時
間を設定している。ついでs33cでは、発射球が発射
球検知センサ63を検知し、かつファウル球検知タイマ
87がタイムアップしたか否かに基いて、一旦打ち出さ
れた発射球がふたたび打球装置7側に戻るか否かを判定
する。そしてs33cで、一旦打ち出された発射球がふ
たたび打球装置7側に戻ったと判定された場合にはs4
2にジャンプする一方、そうでない場合にはs33dが
実行される。
In this foul ball detection timer 87, the shooting ball reaches the shooting ball detection sensor 63, in other words, it is ON.
After that, the game board 12 is driven toward the game board 12 side or the game board 12
A sufficient time is set to determine whether or not to return to the ball hitting device 7 from the fired ball detection sensor 63 without being hit to the side. Next, in s33c, based on whether the shot ball has detected the shot ball detection sensor 63 and whether the foul ball detection timer 87 has timed out, whether the shot ball once hit returns to the ball hitting device 7 side again or not. Is determined. If it is determined in s33c that the shot ball once hit has returned to the hitting device 7 again, the process proceeds to s4c.
While jumping to 2, otherwise, s33d is executed.

【0064】s33dでは発射球検知センサ63がON
状態からOFF状態に変化したか否かを判定して、OF
F状態に変化している場合にはs34を実行する一方、
そうでない場合にはs41にジャンプする。また、s3
2,s33で、一対の発射球検知センサ62,63の少
なくとも一方が発射球を検知していないと判定された場
合s49において制御回路59は上述したs31でスタ
ートさせた発射球タイマ67がタイムアップしたか否か
を判定する。そしてs49で、発射球タイマ67がタイ
ムアップしたことを制御回路59によって判定された場
合にはs45が実行され、そうでない場合にはs41に
ジャンプする。
In s33d, the shooting ball detection sensor 63 is turned on.
It is determined whether or not the state has changed from the OFF state to the OFF state.
If the state has changed to the F state, s34 is executed.
Otherwise, jump to s41. Also, s3
If it is determined in step S2 or s33 that at least one of the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 has not detected a shooting ball, in step s49, the control circuit 59 determines that the shooting ball timer 67 started in step s31 has timed out. It is determined whether or not it has been performed. Then, in s49, when the control circuit 59 determines that the firing ball timer 67 has timed out, s45 is executed. Otherwise, the process jumps to s41.

【0065】上述したs32,s33およびs49にお
けるステップによって、発射球が誘導バンド9から遊技
盤12に打ち出されたか否かの判定がなされる。すなわ
ちs31でスタートさせた発射球タイマ67がタイムア
ップするまでに、一対の発射球検知センサ62,63が
発射球をともに検知しない場合、いいかえれば発射球タ
イマ67がタイムアップし、かつ一対の発射球検知セン
サ62,63の少なくとも一方が検知しない場合には打
球力不足などに起因してファウル球が発生したと見なさ
れる。このファウル球の発生は発射球タイマ67のタイ
プアップとほぼ同時に制御回路59によって検知される
(後述)。
At the above steps s32, s33 and s49, it is determined whether or not a shooting ball has been launched from the guiding band 9 to the game board 12. That is, if the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 do not detect both shooting balls before the shooting ball timer 67 started in s31 times up, in other words, the shooting ball timer 67 times out and the pair of shooting balls If at least one of the ball detection sensors 62 and 63 does not detect, it is considered that a foul ball has occurred due to insufficient hitting force or the like. The generation of the foul ball is detected by the control circuit 59 almost simultaneously with the type-up of the firing ball timer 67 (described later).

【0066】他方一対の発射球検知センサ62,63が
発射球タイマ67の作動中(s31参照)、すなわち通
過時間の計測中に発射球を順次検知したとき、制御回路
59は発射球が遊技盤12に達したことを検知する。そ
してs34では発射位置検出フラグセット中に「1」分
の遊技情報(遊技球数データ)があるか否かを判定し、
「1」分の遊技情報がある場合には現遊技情報から
「2」を減じる一方、そうでない場合にはs36にジャ
ンプする。上記s34は、発射球が発射位置検知センサ
61によって検知されているときに、遊技盤12に一旦
打ち出された発射球がふたたび誘導バンド9に戻ってき
た場合を想定したステップである。
On the other hand, when the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 detect the shooting balls sequentially while the shooting ball timer 67 is operating (see s31), that is, while measuring the passing time, the control circuit 59 determines that the shooting ball is a game board. 12 is detected. Then, in s34, it is determined whether there is game information (game ball number data) for "1" in the firing position detection flag set,
If there is game information for "1", "2" is subtracted from the current game information. Otherwise, the process jumps to s36. The above step s34 is a step assuming a case where the fired ball once hit on the game board 12 returns to the guide band 9 again when the fired ball is detected by the fired position detection sensor 61.

【0067】またs34,s35のように2球分の発射
球を発射位置において検知した場合、操作ハンドル73
の操作により通常時よりも大きな打球力を手動で発生さ
せ、2球分の発射球を遊技盤12側に打ち出している
が、この代りに打球装置(ソレノイド)7への供給電流
を一時的に増大させることによって、自動的に2球分の
発射球を遊技盤12側に打ち出せば、上述したように操
作ハンドル73の操作により打球力を増大させたり、元
の打球力に戻す操作が不要になる。
When two launch balls are detected at the launch position as in s34 and s35, the operation handle 73
By manually operating the ball, a larger than normal force is generated to launch two launch balls toward the game board 12. Instead, the supply current to the ball hitting device (solenoid) 7 is temporarily reduced. By increasing the number of balls to be automatically launched onto the game board 12 by increasing the number of balls, it is not necessary to increase the hitting force by operating the operation handle 73 as described above or to return the hitting force to the original hitting force. Become.

【0068】そしてs36では遊技情報から「1」を減
算しs37でこの減算済の遊技情報を管理装置(図示省
略)に入力し、これとほぼ同時にs38において発射球
タイマ67およびファウル球検知タイマ87はリセット
される。つづいてs39では発射位置検出フラグがクリ
アされたのち、制御回路59はs40で図示を省略した
不正球検出タイマをスタートさせる(後述)。制御回路
59は、前記s25で一対の発射球センサ62,63が
発射球を検知したと判定された場合に、s29において
打球装置7により誘導バンド9から打ち出された遊技球
が一旦、一対の発射球検知センサ62,63に検知され
たのち、ふたたび誘導バンド9に戻ったのであり、すな
わち発射球がファウル球になったのである。そしてs2
5においていずれかのセンサ62,63がファウル球を
検出した場合にs42が実行される。
At s36, "1" is subtracted from the game information, and at s37, the reduced game information is input to a management device (not shown). At about the same time, the firing ball timer 67 and the foul ball detection timer 87 at s38. Is reset. Subsequently, in s39, after the firing position detection flag is cleared, the control circuit 59 starts an unillustrated illegal ball detection timer in s40 (described later). When it is determined in s25 that the pair of shooting ball sensors 62 and 63 have detected a shooting ball, the control circuit 59 causes the game ball hit from the guiding band 9 by the hitting device 7 in s29 to once launch the pair of shooting balls. After being detected by the ball detection sensors 62 and 63, it has returned to the guide band 9 again, that is, the fired ball has become a foul ball. And s2
In S5, when one of the sensors 62 and 63 detects a foul ball, s42 is executed.

【0069】ところでファウル球には以下の4つの場合
がある。 .発射球が一対の発射球検知センサ62,63に検知
され、誘導バンド9の上端を経て遊技盤12に到達した
のち、図示を省略した障害釘などにより跳ね返され、誘
導バンド9上を打球装置7の方向に戻った場合 .発射球が一対の発射球検知センサ62,63に検知
され、遊技盤12に到達することなく誘導バンド9上を
打球装置7の方向に戻った場合 .発射球が一方の発射球検知センサ62に検知され、
他方の発射球検知センサ63には検知されることなく誘
導バンド9上を打球装置7の方向に戻った場合 .発射球がいずれの発射球検知センサ62にも検知さ
れることなく、誘導バンド9上を打球装置7の方向に戻
った場合
There are the following four cases of foul spheres. . The shooting ball is detected by the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63, reaches the game board 12 via the upper end of the guide band 9, is bounced back by a not shown nail or the like, and the ball hitting device 7 When returning to the direction of. When the shooting ball is detected by the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 and returns to the direction of the ball hitting device 7 on the guide band 9 without reaching the game board 12. The launch sphere is detected by one launch sphere detection sensor 62,
When returning to the direction of the hitting device 7 on the guide band 9 without being detected by the other shot ball detection sensor 63. When the shooting ball returns to the direction of the ball hitting device 7 on the guide band 9 without being detected by any of the shooting ball detection sensors 62

【0070】上記およびはs32,s33およびs
49におけるステップにおいて発生しうるものである。
The above and s32, s33 and s
This can occur in the step at 49.

【0071】上記の場合、発射球を通過球検知センサ
64、発射球検知センサ62および発射球検知センサ6
3の順序で検知したときに、制御回路59は発射球が遊
技盤12に到達したことを検知する。こののちs25で
制御回路59は発射球を上記と逆の順序すなわち発射球
検知センサ63、発射球検知センサ62の順序で検知し
たときに、発射球が遊技盤12に到達して遊技盤12か
ら打球装置7の方向に戻ったことを検知できる。つぎに
上記の場合、発射球が発射球検知センサ63によって
検知されたとき、s33bにおいてファウル球検知タイ
マ87はスタートされ、発射球が発射球検知センサ63
によって検知されつづけたときには、発射球検知センサ
63の位置に留まっている状態で発射球検知センサ63
はOFFにならないので、制御回路59は発射球が遊技
盤12に到達することなく打球装置7の方向に戻ったこ
とを検知できる。
In the above case, the shot sphere detection sensor 64, the shot sphere detection sensor 62 and the shot sphere detection sensor 6
When the detection is performed in the order of 3, the control circuit 59 detects that the shooting ball has reached the game board 12. After that, in s25, when the control circuit 59 detects the shooting ball in the reverse order to the above, that is, in the order of the shooting ball detection sensor 63 and the shooting ball detection sensor 62, the shooting ball reaches the game board 12 and is The return to the direction of the hitting device 7 can be detected. Next, in the above case, when the shooting ball is detected by the shooting ball detection sensor 63, the foul ball detection timer 87 is started in s33b, and the shooting ball is detected by the shooting ball detection sensor 63.
When the detection is continuously performed by the shooting sphere detection sensor 63 while staying at the position of the shooting sphere detection sensor 63,
Is not turned off, the control circuit 59 can detect that the shot ball has returned to the hitting device 7 without reaching the game board 12.

【0072】上記およびは、発射球が通過球検知セ
ンサ64によって検知されたとき、発射球タイマ67は
スタートされる。そしてs49において発射球タイマ6
7のタイムアップに係る判定がなされ、発射球タイマ6
7がタイムアップしているとき、にあっては、制御回
路59は一対の発射球センサ62,63間まで発射球が
到達したことを検知することができる。同様ににあっ
ては、制御回路59は発射球検知センサ62および通過
球検知センサ64間まで発射球が到達したことを検知す
ることができる。そしてs42において球送りソレノイ
ド69をOFFして、供給装置10による球送りの動作
を停止する。このことにより戻り球のみを発射すること
ができる。またs43で、制御回路59はs24におい
てセットされた係止タイマ65をクリアするとともに、
s32aにおいてセットされたファウル球検知タイマ8
7をクリアする。
When the shooting ball is detected by the passing ball detection sensor 64, the shooting ball timer 67 is started. Then, in s49, the firing ball timer 6
7 is determined and the firing ball timer 6 is determined.
When the time is up, the control circuit 59 can detect that the shooting ball has reached between the pair of shooting ball sensors 62 and 63. Similarly, the control circuit 59 can detect that the shot ball has reached between the shot ball detection sensor 62 and the passing ball detection sensor 64. Then, in s42, the ball feeding solenoid 69 is turned off, and the ball feeding operation by the supply device 10 is stopped. As a result, only the return ball can be fired. At s43, the control circuit 59 clears the locking timer 65 set at s24,
foul ball detection timer 8 set in s32a
Clear 7

【0073】そしてs44においてファウル球の発生に
起因した遊技情報の補正のために、このファウル球分と
して「1」を現遊技情報に加算する。ついでs45で、
制御回路59は打球装置7および球送りソレノイド69
を停止させる。つぎにs46において通過球検知センサ
64がファウル球を検知すると、制御回路59はその旨
を表わす信号を戻り球タイマ66に入力し、これにより
戻り球タイマ66は戻り時間の計測を開始する(s4
7)。この戻り時間の計測中、制御回路59は打球装置
7および供給装置10の動作を停止させることによっ
て、ファウル球が係止部材11によって係止されること
を待つ。
At s44, "1" is added to the current game information as the foul ball for the purpose of correcting the game information resulting from the generation of the foul ball. Then in s45,
The control circuit 59 includes a ball hitting device 7 and a ball feed solenoid 69
To stop. Next, when the passing ball detection sensor 64 detects a foul ball in s46, the control circuit 59 inputs a signal indicating that to the return ball timer 66, and the return ball timer 66 starts measuring the return time (s4).
7). During the measurement of the return time, the control circuit 59 stops the operation of the ball hitting device 7 and the supply device 10 to wait for the foul ball to be locked by the locking member 11.

【0074】このs47における戻り時間の計測は上述
した上記ないしのすべての場合に相当するファウル
球についてのものである。やがて戻り球タイマ66が戻
り時間の計測を終了すると(s48)、s28にジャン
プして操作ハンドル73が操作されているとき、制御回
路59は打球装置7を起動することにより(s29)、
係止されたファウル球を打球する。このとき制御回路5
9は供給装置10の停止動作を継続させているので、遊
技球の供給は停止されている。これにより打球装置7は
上述した上記ないしに係るすべてのファウル球を回
収することなく、ふたたび遊技盤12に発射することが
できる。また誘導バンド9上に複数の遊技球が滞留する
ことはない。上記s49における発射球タイマ67のタ
イムアップに係る判定のステップにおいて、タイムアッ
プしているときにはs45にジャンプしてs46ないし
s48を実行したのちs28にジャンプする。s41で
「0モード」のセット有無の判定を行い、「0モード」
がセットされている場合にはs59にジャンプし、そう
でなければs50にジャンプする。
The measurement of the return time in s47 is for a foul sphere corresponding to all of the above cases. Eventually, when the return ball timer 66 finishes measuring the return time (s48), when the operation handle 73 is operated by jumping to s28, the control circuit 59 activates the ball hitting device 7 (s29).
Hit the locked foul ball. At this time, the control circuit 5
Since the stop operation of the supply device 9 is continued, the supply of the game balls is stopped. Thus, the ball hitting device 7 can fire the ball on the gaming board 12 again without collecting all the foul balls according to the above. Also, a plurality of game balls do not stay on the guide band 9. In the step of determining the time-up of the shooting ball timer 67 in s49, if the time is up, the process jumps to s45, executes s46 to s48, and then jumps to s28. In s41, it is determined whether or not the “0 mode” is set, and the “0 mode” is determined.
Is set, jump to s59, otherwise jump to s50.

【0075】しかるのち制御回路59はs50において
遊技情報が零であるか否かを判定したのち、遊技情報が
零である場合には、球送りソレノイド69をOFFにす
ることにより供給装置10による球送りの動作を停止す
る(s51)。ついでs52において制御回路59は
「0モード」をセットしたのち、s53で待機樋16上
に全ての発射球が待機しているか否かを待機球センサ4
4,44によって判定する。そして待機樋16上に全て
の発射球が待機している場合、遊技情報は変動しないと
みなされ、制御回路59はs54において打球装置7の
動作を停止させることによって発射不能化させ、しかる
のち所定のデータをカード1の書込部4に書き込む(s
55)。他方s53で待機樋16上に全ての発射球が待
機していないと判定された場合、遊技情報を帰零させた
発射球は遊技盤12上にあり入賞の可能性を有している
のでs25にジャンプして発射球に係る処理を施す。
Thereafter, the control circuit 59 determines whether or not the game information is zero at s50. If the game information is zero, the ball feed solenoid 69 is turned off by turning off the ball feed solenoid 69, thereby controlling the ball by the supply device 10. The feeding operation is stopped (s51). Then, in s52, the control circuit 59 sets the “0 mode”, and then in s53, determines whether or not all the shooting balls are on standby on the standby gutter 16 by the standby sphere sensor 4.
4 and 44. When all the shooting balls are on standby on the waiting gutter 16, the game information is regarded as not fluctuating, and the control circuit 59 disables the shooting by stopping the operation of the ball hitting device 7 in s 54, and then the predetermined value. Is written to the writing unit 4 of the card 1 (s
55). On the other hand, if it is determined in s53 that all the launch balls are not on standby on the waiting gutter 16, the launch ball with the game information returned to zero is on the game board 12 and has a possibility of winning, and therefore s25. To perform processing related to the shooting sphere.

【0076】s55でカード1の書込部4に遊技情報が
書き込まれると、S56において書き込み内容がチェッ
クされる。そして書き込み内容に不都合がなければS5
7でパチンコ機2の管理装置(図示省略)に同じデータ
を伝送したのち、カード1の返却処理を施す(s5
8)。他方s56で書き込み内容に不都合があった場
合、s55に戻ってふたたび書込部4に遊技情報を書き
込む。
When the game information is written in the writing section 4 of the card 1 in s55, the written content is checked in S56. If there is no inconvenience in the written contents, S5
7, the same data is transmitted to the management device (not shown) of the pachinko machine 2, and then the card 1 is returned (s5).
8). On the other hand, if there is any inconvenience in the written content in s56, the process returns to s55 and the game information is written in the writing unit 4 again.

【0077】またs50において制御回路59は遊技情
報が零でないと判定した場合、s59で不正球センサ6
8が遊技球を検知しているか否かを判定し、不正球セン
サ68が遊技球を検知していない場合s60において制
御回路59は上述したs40においてスタートさせた上
記不正球検出タイマがタイムアップしたか否かを判定す
る。
If the control circuit 59 determines that the game information is not zero in s50, the control circuit 59 determines in s59 that the illegal ball sensor 6
8 determines whether or not a game ball is detected, and when the illegal ball sensor 68 does not detect a game ball, the control circuit 59 in s60 determines that the illegal ball detection timer started in s40 described above has timed out. It is determined whether or not.

【0078】そしてこの不正球検出タイマがタイムアッ
プしている場合には不正球が遊技球に混入したと判定さ
れs61において制御回路59は打球装置7の動作を停
止させる。しかるのち、制御回路59は不正球が遊技球
に混入した旨をアラーム、ランプなどで報知表示する
(s62)。他方s59において不正球センサ68が遊
技球を検知している場合s63において上記不正球検出
タイマをクリアしたのちs64を実行する。またs60
において上記不正球検出タイマがタイムアップしていな
い場合にはs64を実行する。
If the timer for detecting an illegal ball has expired, it is determined that an illegal ball has entered the game ball, and the control circuit 59 stops the operation of the ball hitting device 7 in s61. Thereafter, the control circuit 59 informs and displays the fact that the illegal ball has entered the game ball by using an alarm, a lamp, or the like (s62). On the other hand, when the illegal ball sensor 68 detects a game ball in s59, the illegal ball detection timer is cleared in s63, and then s64 is executed. Also s60
In step s64, if the illegal ball detection timer has not timed out, s64 is executed.

【0079】ところで、遊技球が発射バンド13に送り
込まれるサイクルは打球装置7の動作に依存し、この励
磁および解磁を1サイクルとし、円滑な打球がなされて
いる場合、上記1サイクルに要する時間は一定である。
本実施の形態においては打球装置7の1サイクルに要す
る時間T1 を0.6秒程度に定めている(T1 =100
cycle/min=0.6s)。すなわち、遊技球は
両不正球センサ68,68間で授受されている光を0.
6秒毎に遮光する一方、上記不正球は上述したように不
正球センサ68,68間を遮光しない。このため、小径
の不正球が遊技球に混入している場合には両不正球セン
サ68,68間の上記遮光に係る1サイクル当りの時間
1 が0.6秒より大きい時間T2 になる(T1 =0.
6s<T 2 )。これにより制御回路59は不正球を検知
し、報知信号を発生するなど、所定の処理を施すことが
できる。
By the way, the game ball is sent to the firing band 13.
The cycle in which the ball is thrown depends on the operation of the ball hitting device 7.
Magnetization and demagnetization are one cycle, and a smooth hit is made
In this case, the time required for one cycle is constant.
In the present embodiment, one cycle of the ball hitting device 7 is required.
Time T1 Is set to about 0.6 seconds (T1 = 100
(cycle / min = 0.6 s). That is, the game ball
The light transmitted and received between the two illegal sphere sensors 68, 68 is set to 0.
While the light is blocked every 6 seconds, the illegal ball is
Light is not shielded between the spherical sensors 68. For this reason, small diameter
If an illegal ball is mixed in a game ball,
The time per cycle related to the shading between 68 and 68
T1 Is greater than 0.6 seconds TTwo (T1 = 0.
6s <T Two ). Thereby, the control circuit 59 detects the illegal ball.
And perform predetermined processing such as generating a notification signal.
it can.

【0080】このような不正球検知に係る時間T1 ,T
2 の計測を行うものが上記不正球検知タイマである。こ
の不正球検知タイマは戻り球タイマ66に同期して動作
するもので、通常時にあっては遊技球の上記遮光に係る
1サイクル当りの時間T1 すなわち0.6秒がセットさ
れる。そして不正球検知タイマのスタートおよびタイム
アップ間に、両不正球センサ68,68間が遮光されな
い場合に、小径球が混入していたと判定する。
The times T 1 , T relating to such illegal ball detection
What performs the measurement of 2 is the above-mentioned illegal ball detection timer. The fraud ball detection timer which operates in synchronism with the returned ball timer 66, in the time normally set time T 1 i.e. 0.6 seconds per cycle according to the light shielding of the game ball. If the light between the two illegal ball sensors 68 is not blocked between the start and time-up of the illegal ball detection timer, it is determined that a small-diameter ball has entered.

【0081】またファウル球が検出された場合、不正球
検知タイマは戻り球タイマ66がタイムアップしたとき
から時間T1 を計測する。なお不正球センサ68,68
と不正球検知タイマとは小径球を検知するのみでなく遊
技球の循環経路における球詰まり、たとえば遊技球が釘
間において葡萄の房のような形態で係止された状態など
を検知することができる。
When a foul ball is detected, the illegal ball detection timer measures a time T 1 from the time when the return ball timer 66 times out. The illegal ball sensors 68, 68
The illegal ball detection timer can detect not only small-diameter balls but also ball clogging in the circulation path of game balls, for example, the state in which game balls are locked in the form of grapes between nails. it can.

【0082】また打球装置7の吸引力は発射球が少なく
とも通過球検知センサ64を越えるように発射力を予め
設定している。このように発射力を設定することによ
り、操作ハンドル73の操作による打球力を調整する技
術介入に係る遊技性を遊技者に対して付与することがで
きる。
Further, the suction force of the hitting device 7 is set in advance so that the shooting ball passes at least the passing ball detection sensor 64. By setting the firing force in this way, it is possible to provide the player with a playability relating to the technical intervention of adjusting the hitting force by operating the operation handle 73.

【0083】s64ではセーフ球が検知されているか否
かが判定され、セーフ球が検知されている場合にはs6
5において現遊技情報に賞品球数として「+N」(たと
えば13球)を加算する。そしてこの演算結果を新たな
遊技情報としてメモリ60に書き込み、ほぼ同時にこの
新たな遊技情報を管理装置3に入力する(s66)。他
方s64でセーフ球が検知されてないと判定された場合
にはs70にジャンプする。
At s64, it is determined whether a safe ball has been detected. If a safe ball has been detected, s6 is determined.
In step 5, "+ N" (for example, 13 balls) is added to the current game information as the number of prize balls. Then, the calculation result is written into the memory 60 as new game information, and the new game information is input to the management device 3 almost simultaneously (s66). On the other hand, if it is determined in s64 that the safe ball has not been detected, the process jumps to s70.

【0084】ついでs67において制御回路59は「0
モード」がセットされているか否かを判定し「0モー
ド」がセットされている場合s68で制御回路59は
「0モード」をクリアしたのちs69で球送りソレノイ
ド69による球送り動作を可能な状態にする。「0モー
ド」とは遊技情報が零であることを表わすものである。
Then, in s67, the control circuit 59 sets "0"
It is determined whether or not the "mode" is set. If the "0 mode" is set, the control circuit 59 clears the "0 mode" in s68, and then enables the ball feeding operation by the ball feeding solenoid 69 in s69. To “0 mode” indicates that the game information is zero.

【0085】またs67において「0モード」がセット
されていないと判定された場合、制御回路59はs67
において「0モード」がセットされていないと判定され
た場合、制御回路59はs71において現パチンコ機2
が打止であるか否かを判定する。そして打止であること
が判定されると、制御回路59はs72で球送りソレノ
イド69をOFFにして供給装置10による球送り動作
を停止し、s73で「打止モード」をセットする。他方
s71において現パチンコ機2が打止でないことが判定
された場合にはs74にジャンプする。「打止モード」
とは賞品球の払出が予定数に達したことを表わすための
ものである。
When it is determined in step s67 that the “0 mode” is not set, the control circuit 59 determines whether the “0 mode” has been set.
If it is determined that the “0 mode” has not been set in step, the control circuit 59 determines in step s71 that the current pachinko machine 2
Is determined to be a stop. When it is determined that the ball is hit, the control circuit 59 turns off the ball feeding solenoid 69 in s72 to stop the ball feeding operation by the supply device 10, and sets the "hitting mode" in s73. On the other hand, when it is determined that the current pachinko machine 2 is not hit in s71, the process jumps to s74. "Stop mode"
Is to indicate that the prize balls have been paid out to the scheduled number.

【0086】こののちs73において「打止モード」を
セットしたのちs74で制御回路59は待機球センサ4
4,44が遮光されているか否かを判定する。そして待
機球センサ44,44が遮光されていると判定された場
合には遊技球が待機樋16にすべて待機していると判定
される。そしてs75で制御回路59は打球装置7の動
作を停止させることにより発射不能状態にする。つぎに
s76でs18においてスタートさせたs20における
トラブル検知タイマ84をクリアする。他方s74で、
待機球センサ44,44が遮光されていないと判定され
た場合、障害釘に引っ掛かるなどすべての球種判定は未
だ完了していないとみなされs11にジャンプする。こ
のため、打止処理が施されることはない。
After setting the "hitting mode" in s73, the control circuit 59 sets the standby ball sensor 4 in s74.
It is determined whether or not 4, 44 is shielded. When it is determined that the standby ball sensors 44, 44 are shielded, it is determined that all the game balls are waiting in the standby gutter 16. Then, in s75, the control circuit 59 stops the operation of the ball hitting device 7 to make it impossible to fire. Next, at s76, the trouble detection timer 84 at s20 started at s18 is cleared. On the other hand, in s74,
When it is determined that the standby ball sensors 44, 44 are not shielded from light, all the ball type determinations, such as being caught by an obstacle nail, are not yet completed, and the process jumps to s11. Therefore, no hitting process is performed.

【0087】しかるのちs77では制御回路59は現時
点でメモリ60に格納されているパチンコ遊技に係る各
種データ(遊技情報)およびID符号を書込部4に書き
込む。そして制御回路59は書込部4にs77で書き込
まれたすべてのデータと、メモリ60内のデータとが一
致しているか否かを判定する(s78)。ここで両デー
タが一致している場合には不都合がないものとしてs7
7で書込部4に書き込まれた各種データおよびID符号
を管理装置3に入力する(s79)。これに対してs7
9で両データが一致していない場合にはs77が再度実
行される。しかるのちs80で、制御回路59は打止処
理を施したのち、装着部6が制御回路59によって駆動
され、カード1は遊技者に返却される(s81)。この
とき当該カード1のデータをプリンタ28でプリントア
ウトしても良い。つぎにs98では「0モード」がセッ
トしているか否かが判定され、「0モード」がセットし
ている場合にはs53にジャンプする一方、そうでない
場合にはs82にジャンプして「中断モード」の設定有
無が判定される。そして「中断モード」が設定されてい
る場合にはs90にジャンプし、そうでない場合にはs
83で「終了モード」の設定有無が判定される。そして
「終了モード」が設定されている場合にはs90にジャ
ンプし、そうでない場合にはs84で終了スイッチ80
の操作有無が判定される。そして終了スイッチ80が操
作(ON)されている場合、制御回路59はs85で球
送りソレノイド69をOFFにすることにより供給装置
10による球送りの動作を停止させる。こののち制御回
路59は「終了モード」をセットしてs90を実行す
る。
Thereafter, in s77, the control circuit 59 writes various data (game information) and an ID code relating to the pachinko game currently stored in the memory 60 to the writing section 4. Then, the control circuit 59 determines whether or not all the data written in the writing unit 4 in s77 and the data in the memory 60 match (s78). Here, if both data match, it is determined that there is no inconvenience and s7
The various data and the ID code written in the writing unit 4 in step 7 are input to the management device 3 (s79). On the other hand, s7
If the two data do not match at step 9, s77 is executed again. Thereafter, in s80, after the control circuit 59 performs a hitting process, the mounting section 6 is driven by the control circuit 59, and the card 1 is returned to the player (s81). At this time, the data of the card 1 may be printed out by the printer 28. Next, in s98, it is determined whether or not “0 mode” is set. If “0 mode” is set, the process jumps to s53. Is set. If "interruption mode" is set, the process jumps to s90; otherwise, s90
At 83, it is determined whether the “end mode” is set. If the "end mode" is set, the process jumps to s90. If not, the end switch 80 is set in s84.
Is determined. When the end switch 80 is operated (ON), the control circuit 59 stops the ball feeding operation by the supply device 10 by turning off the ball feeding solenoid 69 in s85. Thereafter, the control circuit 59 sets "end mode" and executes s90.

【0088】他方s84において終了スイッチ80が操
作されていない場合、s87で中断スイッチ79の操作
有無が判定される。そしてs87で中断スイッチ79が
操作されていないと判定された場合にはs11にジャン
プする一方、そうでない場合にはs88において制御回
路59は球送りソレノイド69をOFFにすることによ
り供給装置10による球送りの動作を停止させる。つい
で制御回路59は「中断モード」をセットしたのち(s
89)、s90では待機樋16上にすべての遊技球が待
機しているか否かの判定がなされる。なお以下に示した
s90ないしs97からなる処理は、上述したs74な
いしs81の各ステップと同様の処理がなされる。
On the other hand, if the end switch 80 has not been operated in s84, it is determined in s87 whether or not the interruption switch 79 has been operated. If it is determined in step s87 that the interruption switch 79 has not been operated, the process jumps to step s11. If not, the control circuit 59 turns off the ball feed solenoid 69 in step s88. Stop the feed operation. Next, the control circuit 59 sets the “interruption mode” (s
89), in s90, it is determined whether or not all the game balls are waiting on the waiting gutter 16. Note that the following processes from s90 to s97 are the same as the above-described steps from s74 to s81.

【0089】上記実施の形態にあっては係止時間または
戻り時間の計測中、制御回路59は駆動源としての球送
りソレノイド69及び打球装置7の動作を直接停止させ
ていたがこれに限定されるものではない。打球装置7が
直進ソレノイドで構成され供給装置10を打球装置7と
連動させている場合(従来例図22参照)、図18に示
すように供給装置10の動作を停止させる供給停止手段
を設けてもよい。
In the above embodiment, during the measurement of the locking time or the return time, the control circuit 59 directly stops the operation of the ball feed solenoid 69 as a driving source and the operation of the ball hitting device 7. However, the present invention is not limited to this. Not something. When the ball hitting device 7 is constituted by a straight-moving solenoid and the supply device 10 is linked with the ball hitting device 7 (see FIG. 22 in the related art), a supply stopping means for stopping the operation of the supply device 10 is provided as shown in FIG. Is also good.

【0090】図18に示した供給停止手段は停止ソレノ
イド81および凸片82によって構成されている。停止
ソレノイド81は制御回路59に制御される直進ソレノ
イドからなり、プランジャ83はレバー30と平行な軸
線に沿って起動される。凸片82はレバー30の上側辺
に設けられ、停止ソレノイド81の解磁時に凸片82は
プランジャ83と当接することはなく、励磁時には凸片
82はプランジャ83と当接することにより、レバー3
0を実線で示した状態に保持する。これにより供給装置
10は動作不能になるので、遊技球が待機樋16から誘
導バンド9に供給されることを禁止することができる。
The supply stopping means shown in FIG. 18 is constituted by a stopping solenoid 81 and a convex piece 82. The stop solenoid 81 is formed by a rectilinear solenoid controlled by the control circuit 59, and the plunger 83 is activated along an axis parallel to the lever 30. The protruding piece 82 is provided on the upper side of the lever 30, and does not come into contact with the plunger 83 when the stop solenoid 81 is demagnetized.
0 is held in the state shown by the solid line. As a result, the supply device 10 becomes inoperable, so that the supply of game balls from the standby gutter 16 to the guide band 9 can be prohibited.

【0091】また待機樋16に待機している遊技球の球
送り打球装置7に連動させることによって、図9のs1
7,s27における球送りソレノイド69のON−OF
Fに係るステップが省略されるが(図14参照)、これ
に伴なって図14のsAに示した停止ソレノイド81の
動作状態の判定に係るステップおよび図14のsBに示
した停止ソレノイド81の停止動作に係るステップが追
加される。さらにまた戻り球有無、遊技情報の帰零、遊
技の中断、遊技の終了および打止にあっては、図10〜
図12s42,s45,s51,s72,s85,s8
8に示した球送りソレノイド69をOFFするステップ
の代りに、停止ソレノイド81をONする(図15〜図
17s42,s45,s51,s72,s85,s88
参照)。そして全ての遊技球が待機樋16に揃った場合
には、停止ソレノイド81をOFFする処理が施される
(図16及び図17sC,sD,sE参照)。
Also, by interlocking with the ball feeding and hitting device 7 for the game balls waiting in the waiting gutter 16, s1 in FIG.
7, ON-OF of ball feed solenoid 69 in s27
Although the step related to F is omitted (see FIG. 14), the step related to the determination of the operation state of the stop solenoid 81 shown in sA of FIG. 14 and the stop solenoid 81 shown in sB in FIG. A step related to the stop operation is added. Furthermore, in the presence or absence of a return ball, the return of game information, the interruption of the game, the end of the game, and the stop, see FIGS.
FIG. 12 s42, s45, s51, s72, s85, s8
Instead of the step of turning off the ball feed solenoid 69 shown in FIG. 8, the stop solenoid 81 is turned on (FIGS. 15 to 17 s42, s45, s51, s72, s85, s88).
reference). When all the game balls are aligned with the standby gutter 16, a process of turning off the stop solenoid 81 is performed (see FIGS. 16 and 17 sC, sD, and sE).

【0092】ここで、前記説明と一部重複するが、本実
施の形態について、その構成及び作用を要約的に以下に
説明する。すなわち、本実施の形態は、大略、図1およ
び図2に示すように、誘導バンド9の下端に位置し係止
部材11によって係止された係止球を検知する発射位置
検知センサ61と、誘導バンド9の上端に発射球の発射
方向に沿って配置され打球装置7によって遊技盤12に
打ち出された発射球および遊技盤12から誘導バンド9
に戻ったファウル球を検知するための一対の発射球検知
センサ62,63と、誘導バンド9の発射球検知センサ
62,63および発射位置検知センサ61間に配置され
発射球を検知するための通過球検知センサ64と、発射
球検知センサ62,63が遊技盤12から戻ったファウ
ル球を検知したときに戻り時間を計測する戻り球タイマ
66(即ち、打ち出された遊技球が誘導バンドに戻って
発射球検知センサ62,63が検知することと戻り球タ
イマ66の戻り時間の計測とが対応するものになってい
る。)と、通過球検知センサ64によって発射球を検知
したときに該発射球が通過球検知センサ64および一対
の発射球検知センサ62,63間を通過するまでに要す
る通過時間(基準時間)を計測し該通過時間の計測中に
一対の発射球検知センサ62,63が発射球を検知した
ときにリセットされる発射球タイマ67とを設け、制御
回路59は少なくとも戻り球タイマ66が作動している
とき(即ち、本発明の「打ち出された遊技球がふたたび
誘導バンドに戻って発射球検知手段が検知した場合」に
相当する)、又は一対の発射球検知センサ62,63の
少なくとも一方が、発射球を検知しておらずかつ発射球
タイマ67が前記通過時間の計測を終了したとき(即ち
本発明の「発射球検知手段が遊技球を検知せずにタイマ
の計測時間があらかじめ設定された基準時間を超えた場
合」に相当する。)に、打球装置7の動作を停止させる
構成を備えている。
Here, although partially overlapping the above description, the configuration and operation of this embodiment will be briefly described below. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, a firing position detection sensor 61 that detects a locking ball that is located at the lower end of the guide band 9 and locked by the locking member 11, The launch band and the launch band 9 which are arranged at the upper end of the guide band 9 along the launch direction of the launch ball and are hit by the hitting device 7 onto the game board 12 and the game board 12.
A pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 for detecting a foul ball returned to the vehicle, and a passage for detecting a shooting ball disposed between the shooting ball detection sensors 62 and 63 and the shooting position detection sensor 61 of the guide band 9. A return ball timer 66 that measures the return time when the ball detection sensor 64 and the launch ball detection sensors 62 and 63 detect a foul ball returned from the game board 12 (that is, when the hit game ball returns to the guiding band). The detection by the shooting sphere detection sensors 62 and 63 corresponds to the measurement of the return time of the return sphere timer 66.) and the shooting sphere when the passing sphere detection sensor 64 detects the shooting sphere. The passage time (reference time) required for the vehicle to pass between the passing ball detection sensor 64 and the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 is measured, and the pair of shooting ball detection is performed during the measurement of the passing time. A launch ball timer 67 that is reset when the sensors 62 and 63 detect a launch ball, and the control circuit 59 controls at least when the return ball timer 66 is operating (that is, the “played game ball” of the present invention). Is returned to the guide band again and the launching ball detection means detects), or at least one of the pair of launching ball detection sensors 62 and 63 has not detected the launching ball and the launching ball timer 67 has When the measurement of the passing time is completed (that is, when the measurement time of the timer exceeds a predetermined reference time without the launching ball detecting means detecting the game ball) of the present invention, this corresponds to the present invention. A structure for stopping the operation of the hitting device 7 is provided.

【0093】本実施の形態は、このように構成したもの
であるから、発射球は一対の発射球検知センサ62,6
3によって順次検知されることによって誘導バンド9か
ら遊技盤12に達したことが制御回路59によって検知
される。つぎに一対の発射球検知センサ62,63が上
述した順序と逆の順序で発射球を検知した場合には発射
球が遊技盤12から誘導バンド9に戻ったこと、すなわ
ちファウル球を制御回路59によって検知することがで
きる。また、このファウル球が通過球検知センサ64に
検知された場合、戻り球タイマ66は前記戻り時間を計
測する。この戻り時間の計測中、制御回路59は打球装
置7および供給装置10の動作を停止させることによっ
てファウル球が係止部材11によって係止されることを
待つ。やがて戻り球タイマ66が前記戻り時間の計測を
終了すると、制御回路59は打球装置7を起動すること
により係止されたファウル球を打球する。このとき制御
回路59は供給装置10の停止動作を継続させることに
より遊技球の供給を停止させている。これにより打球装
置7はファウル球すなわち遊技盤12に一旦打ち出され
たのち、誘導バンド9に戻った遊技球をふたたび発射す
ることができる。
Since the present embodiment is configured as described above, the shooting sphere is a pair of shooting sphere detection sensors 62 and 6.
The control circuit 59 detects that the game board 12 has been reached from the guide band 9 by being sequentially detected by 3. Next, when the pair of fired ball detection sensors 62 and 63 detect the fired balls in the reverse order to the above-described order, the fired balls have returned from the game board 12 to the guide band 9, that is, the foul ball is controlled by the control circuit 59. Can be detected. When the foul ball is detected by the passing ball detection sensor 64, the return ball timer 66 measures the return time. During the measurement of the return time, the control circuit 59 waits until the foul ball is locked by the locking member 11 by stopping the operations of the ball hitting device 7 and the supply device 10. When the return ball timer 66 finishes measuring the return time, the control circuit 59 activates the ball hitting device 7 to hit the foul ball locked. At this time, the control circuit 59 stops the supply of the game balls by continuing the stop operation of the supply device 10. As a result, the ball hitting device 7 can once again hit the foul ball, that is, the game board 12, and then fire the game ball returned to the guide band 9 again.

【0094】さらに発射球が一対の発射球検知センサ6
2,63の少なくとも一方に検知されたのち、通過球検
知センサ64に検知された場合、または発射球が一対の
発射球検知センサ62,63のいずれかに検知される以
前に、ふたたび通過球検知センサ64に検知された場
合、この発射球がファウル球と見なされるため、戻り球
タイマ66は前記戻り時間を計測する。この戻り時間の
計測中、制御回路59は打球装置7および供給装置10
の動作を停止させ、遊技球が係止部材11によって係止
されることを待つ。やがて戻り球タイマ66は前記戻り
時間の計測を終了すると、制御回路59は打球装置7を
起動することにより係止されたファウル球を打球する。
このとき制御回路59は供給装置10の停止動作を継続
させることにより遊技球の供給を停止させている。これ
により打球装置7はファウル球すなわち誘導バンド9に
一旦打ち出され、遊技盤12に達する以前に発射バンド
13に戻った遊技球をふたたび発射することができる。
Further, the shooting sphere is a pair of shooting sphere detection sensors 6
2, 63, and then detected by the passing ball detection sensor 64, or before the shooting ball is detected by one of the pair of shooting ball detection sensors 62, 63, the passing ball detection is performed again. When detected by the sensor 64, the shot ball is regarded as a foul ball, and the return ball timer 66 measures the return time. During the measurement of the return time, the control circuit 59 controls the ball hitting device 7 and the supply device 10
Is stopped and the game ball is locked by the locking member 11. When the return ball timer 66 finishes measuring the return time, the control circuit 59 starts the hitting device 7 to hit the foul ball locked.
At this time, the control circuit 59 stops the supply of the game balls by continuing the stop operation of the supply device 10. As a result, the ball-hitting device 7 can once again hit the foul ball, that is, the guiding band 9, and again fire the game ball that has returned to the firing band 13 before reaching the game board 12.

【0095】また発射球タイマ67は通過球検知センサ
64の発射球検知に基いて、前記通過時間を計測する。
そして一対の発射球検知センサ62,63のいずれかが
発射球を検知しておらず、かつ発射球タイマ67が前記
通過時間の計測を終了したとき、または一対の発射球検
知センサ62,63の両方が発射球を検知しておらず、
かつ発射球タイマ67が前記通過時間の計測を終了した
とき、制御回路59は前記通過時間の計測を終了するの
とほぼ同時に、発射球が遊技盤12に達していないこと
すなわちファウル球を検知することができる。さらにま
た発射球タイマ67による前記通過時間の計測中、一対
の発射球検知センサ62,63が発射球を検知したと
き、発射球が遊技盤12に達したことは制御回路59に
よって検知され、これとほぼ同時に発射球タイマ67は
リセットされる。なお、本発明はファウル球を回収する
ためのファウル球樋を有するパチンコ機2に設けるよう
に構成してもよい。このような構成の場合にはファウル
球の検出に基いて打球装置7および供給装置10の動作
が停止されるので、当該ファウル球のつぎに供給された
発射球と当該ファウル球との衝突を防止することができ
る。これによりパチンコ遊技の流れが中断することはな
い。
The shooting ball timer 67 measures the passing time based on the detection of the shooting ball by the passing ball detection sensor 64.
When one of the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 does not detect a shooting ball and the shooting ball timer 67 finishes measuring the passing time, or when the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 Both have not detected the launch sphere,
And when the shooting ball timer 67 finishes measuring the passing time, the control circuit 59 detects that the shooting ball has not reached the game board 12, that is, detects a foul ball, almost simultaneously with finishing the measurement of the passing time. be able to. Further, during the measurement of the passing time by the shooting ball timer 67, when the pair of shooting ball detection sensors 62 and 63 detect the shooting ball, the control circuit 59 detects that the shooting ball has reached the game board 12, Almost at the same time, the firing ball timer 67 is reset. The present invention may be configured to be provided in the pachinko machine 2 having a foul ball gutter for collecting a foul ball. In such a configuration, the operation of the ball hitting device 7 and the supply device 10 is stopped based on the detection of the foul ball, so that the collision between the shot ball supplied next to the foul ball and the foul ball is prevented. can do. This does not interrupt the flow of pachinko games.

【0096】[0096]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、発射され
た遊技球がファウル球になっているとみなせるような発
射球検知手段が遊技球を検知せずにタイマの計測時間が
基準時間を超えた場合、又は打ち出された遊技球がふた
たび誘導バンドに戻って発射球検知手段が検出した場合
は、打球装置を一旦動作させないので、新たな投入球の
供給の停止及びその後の打球装置の動作による戻ってき
た遊技球の再度発射を適切に行うことができる。このた
め、誘導バンドにおける打球装置側部分に、戻ってきた
遊技球と投入された遊技球とを共に滞留させてしまうよ
うな不具合を回避でき、発射球の打球状態の円滑化が図
れる。
According to the first aspect of the present invention, the fired ball detecting means that can regard the fired game ball as a foul ball does not detect the game ball, and the time measured by the timer is equal to the reference time. If the ball exceeds the threshold, or if the launched game ball returns to the guide band and is detected by the launching ball detection means, the ball hitting device is not operated once, so that the supply of a new thrown ball is stopped and the ball hitting device thereafter is stopped. The game balls returned by the operation can be properly fired again. For this reason, it is possible to avoid a problem in which the returned game ball and the inserted game ball are both retained in the hitting device side portion of the guide band, and the hitting state of the shot ball can be smoothed.

【0097】請求項2記載の発明は、誘導バンドは連続
状に設けられているので、誘導バンドとして単一部材化
が図れ、ファウル球逃がし部(ファウル球通路)設置等
のために誘導バンドが分離された状態になる従来技術に
比して、構成を簡易にできる。また、誘導バンドを単一
の部材で構成することにより、発射された遊技球(発射
球)を誘導バンドに沿って円滑に誘導し、誘導バンドの
下端部への発射球の当接が抑制されて誘導バンドの損傷
または変形を防止でき、ひいては、発射球の打球状態が
安定しかつ円滑なものとなることから打球精度が向上す
る。
According to the second aspect of the present invention, since the guide band is provided continuously, the guide band can be formed as a single member, and the guide band can be used for installing a foul ball escape portion (foul ball passage). The configuration can be simplified as compared with the related art in a separated state. In addition, by forming the guide band with a single member, the launched game ball (launched ball) is smoothly guided along the guide band, and contact of the launched ball with the lower end of the guide band is suppressed. Thus, damage or deformation of the guide band can be prevented, and the hitting state of the shooting ball is stable and smooth, so that the hitting accuracy is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の構成を示したブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図3】図1の不正球センサを示した正面図である。FIG. 3 is a front view showing the illegal ball sensor of FIG. 1;

【図4】図1の供給装置を示した正面図である。FIG. 4 is a front view showing the supply device of FIG. 1;

【図5】図2のパチンコ機の構造を示した斜視図であ
る。
FIG. 5 is a perspective view showing the structure of the pachinko machine of FIG.

【図6】図4の供給装置の取り付けを示した正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view showing attachment of the supply device of FIG. 4;

【図7】図6に示した供給装置の平面図である。FIG. 7 is a plan view of the supply device shown in FIG. 6;

【図8】図1のメモリに格納されたプログラムの一部を
示した流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a part of a program stored in the memory of FIG. 1;

【図9】図8に続くプログラムの一部を示す流れ図であ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 8;

【図10】図9に続くプログラムの一部を示す流れ図で
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 9;

【図11】図10に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 10;

【図12】図11に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a program following FIG. 11;

【図13】図8〜図12のプログラムと異なるプログラ
ムの一部を示した流れ図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a part of a program different from the programs of FIGS. 8 to 12;

【図14】図13に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 13;

【図15】図14に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 15 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 14;

【図16】図15に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 15;

【図17】図16に続くプログラムの一部を示す流れ図
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a part of the program following FIG. 16;

【図18】図4の供給装置と異なる構成を示した正面図
である。
FIG. 18 is a front view showing a configuration different from the supply device of FIG. 4;

【図19】従来例を示した正面図である。FIG. 19 is a front view showing a conventional example.

【図20】図19のパチンコ機に使用するカードの平面
図である。
FIG. 20 is a plan view of a card used in the pachinko machine of FIG. 19;

【図21】図19のパチンコ機および管理装置の接続を
示したブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing the connection between the pachinko machine and the management device in FIG. 19;

【図22】図19の供給装置を示した正面図である。FIG. 22 is a front view showing the supply device of FIG. 19;

【図23】図22の供給装置の取り付けを示した正面図
である。
FIG. 23 is a front view showing attachment of the supply device of FIG. 22;

【図24】図23に示した供給装置の平面図である。FIG. 24 is a plan view of the supply device shown in FIG.

【図25】図19のパチンコ機の側面図である。FIG. 25 is a side view of the pachinko machine shown in FIG. 19;

【図26】図19のパチンコ機の背面図である。FIG. 26 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 19;

【図27】図19のパチンコ機の構造を示した斜視図で
ある。
FIG. 27 is a perspective view showing the structure of the pachinko machine of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 打球装置 9 誘導バンド 10 供給装置 12 遊技盤 59 制御回路 61 発射位置センサ 62,63 発射球検知センサ(発射球検知手段) 64 通過球検知センサ 66 戻り球タイマ 67 発射球タイマ(タイマ) REFERENCE SIGNS LIST 7 hitting device 9 guide band 10 supply device 12 game board 59 control circuit 61 firing position sensor 62, 63 fired ball detection sensor (fired ball detection means) 64 passing ball detection sensor 66 return ball timer 67 fired ball timer (timer)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 パチンコ機に投入された遊技球を遊技盤
に発射するための打球装置を設け、該打球装置から発射
された遊技球を前記遊技盤に誘導させる誘導バンドを設
け、遊技球の発射毎にタイマ信号を発生するタイマ信号
発生手段及び前記打球装置により発射された遊技球を検
知するための発射球検知手段を遊技球の誘導方向に沿っ
て配置し、前記タイマ信号発生手段が発生するタイマ信
号によりタイマは時間の計測を開始し、前記発射球検知
手段が遊技球を検知せずに前記タイマの計測する時間が
あらかじめ設定した基準時間を超えた場合、又は打ち出
された遊技球がふたたび前記誘導バンドに戻って前記発
射球検知手段が検出した場合は、前記打球装置を一旦動
作させないことを特徴とするパチンコ機の発射制御装
置。
1. A hitting device for launching a game ball thrown into a pachinko machine to a game board, and a guide band for guiding the game ball fired from the hitting device to the game board is provided. Timer signal generating means for generating a timer signal for each shot and fired ball detecting means for detecting a game ball fired by the hitting device are arranged along the guiding direction of the game ball, and the timer signal generating means generates When the timer signal starts, the timer starts measuring time, and when the time measured by the timer exceeds the reference time set in advance without the launching ball detecting means detecting the game ball, or when the launched game ball is The launch control device for a pachinko machine wherein the hitting device is not operated once when the launch ball detecting means detects the return to the guide band again.
【請求項2】 前記誘導バンドは連続状に設けられてい
ることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機の発射制
御装置。
2. The launch control device for a pachinko machine according to claim 1, wherein said guide band is provided continuously.
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