JP2968758B2 - How to display logic simulation pattern data - Google Patents

How to display logic simulation pattern data

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JP2968758B2
JP2968758B2 JP12942597A JP12942597A JP2968758B2 JP 2968758 B2 JP2968758 B2 JP 2968758B2 JP 12942597 A JP12942597 A JP 12942597A JP 12942597 A JP12942597 A JP 12942597A JP 2968758 B2 JP2968758 B2 JP 2968758B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は論理シミュレーショ
ンのパターンデータ表示方法に関し、特に集積回路の所
定の論理機能をシミュレーションする際の論理シミュレ
ーションのパターンデータ表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of displaying pattern data of a logic simulation, and more particularly to a method of displaying pattern data of a logic simulation when simulating a predetermined logic function of an integrated circuit.

【0002】[0002]

【従来の技術】大規模集積回路(以下LSIという)の
開発,設計時には、コンピュータグラフィックスによる
CADシステムにより、LSIの所定の論理機能に対す
るシミュレート(論理シミュレーション)が実施され
る。この際、論理シミュレーションに使用される(入
力,処理,操作,出力等に)パターンデータがグラフィ
ック画面上に表示される。
2. Description of the Related Art When developing and designing a large-scale integrated circuit (hereinafter referred to as LSI), a simulation (logic simulation) for a predetermined logic function of the LSI is performed by a CAD system using computer graphics. At this time, the pattern data (for input, processing, operation, output, etc.) used for the logic simulation is displayed on the graphic screen.

【0003】LSI技術の分野では、年々、LSI設計
における回路規模が大きくなり、論理設計におけるシミ
ュレーションの規模もそれに連れて大きくなって来てい
る。特に、大規模なLSIの設計における論理シミュレ
ーションでは、この論理シミュレーション時に使用,作
成する入力パターンデータや、論理シミュレーション後
の結果解析における出力パターンデータは、回路規模に
連れ双方共に規模が拡大している。
[0003] In the field of LSI technology, the scale of circuits in LSI design is increasing year by year, and the scale of simulation in logic design is increasing accordingly. In particular, in a logic simulation in the design of a large-scale LSI, both input pattern data used and created during the logic simulation and output pattern data in a result analysis after the logic simulation are both increasing in scale with the circuit scale. .

【0004】これらのパターンデータを操作するCAD
システムでは、LSIの大規模化に連れて、入力パター
ンデータや出力パターンデータの変化点数は劇的に増加
し、表示における処理時間も変化点数に連れて増大す
る。そのため、大規模LSIにおける大量の入力パター
ンデータや出力パターンの操作は、その効率が著しく低
下するため、操作効率の向上が必要となる。とりわけ、
このようなCADシステムでは、パターンデータを操作
する場合、グラフィック画面に対する表示速度が大きな
要因となるため、パターンデータの表示速度の向上が必
要となってくる。
[0004] CAD for operating these pattern data
In a system, the number of change points of input pattern data and output pattern data dramatically increases as the scale of an LSI increases, and the processing time in display also increases with the number of change points. For this reason, the operation of a large amount of input pattern data and output patterns in a large-scale LSI greatly reduces the efficiency, and thus it is necessary to improve the operation efficiency. Above all,
In such a CAD system, when operating the pattern data, the display speed on the graphic screen is a major factor, and therefore, the display speed of the pattern data needs to be improved.

【0005】このパターンデータでは、その1つの変化
点が、論理シミュレーションにおける論理値が変化する
時刻と、変化したときの値とを持っており、この1つの
変化点の情報をノードと呼び、このパターンデータは、
複数のノードの集合により構成される。そしてこのパタ
ーンデータは、論理シミュレーションにおいて、各ノー
ドの持つ時刻により、その時刻の小さい方から、これら
ノードを順次並べる、という線形のリスト構造として扱
っていた。この場合、先頭にあるノードの時刻がシミュ
レーションの開始時刻となる。
In this pattern data, one change point has a time at which the logical value in the logic simulation changes and a value at the time of the change, and the information of this one change point is called a node. The pattern data is
It is composed of a set of a plurality of nodes. Then, in the logic simulation, the pattern data is treated as a linear list structure in which the nodes are sequentially arranged according to the time of each node, starting from the node with the smaller time. In this case, the time of the first node is the simulation start time.

【0006】一方、CADシステムにおいてパターンデ
ータの入力や編集の操作を行うには、クラフィック画面
上に、扱うパターンデータの一部または全部に対して、
表示処理が度々発生する。このパターンデータの各ノー
ドと対応するパターン(以下、パターンデータのパター
ン、又は単にパターンデータという)の表示は、時刻で
整列されたノードに対する、表示開始時刻と表示終了時
刻とにより、時刻の区間が決められた後、この区間に存
在するノードを検索し、これらノードに対するパターン
(以下、ノードのパターン、又は単にノードという)を
表示することで行なわれる。
[0006] On the other hand, to perform input and edit operations of pattern data in a CAD system, a part or all of the pattern data to be handled is displayed on a graphic screen.
Display processing frequently occurs. The display of the pattern corresponding to each node of the pattern data (hereinafter, referred to as the pattern of the pattern data or simply the pattern data) is based on the display start time and the display end time with respect to the nodes arranged in time. After the determination, the search is performed by searching for nodes existing in this section and displaying a pattern for these nodes (hereinafter, referred to as a node pattern or simply a node).

【0007】図7に、パターンデータのパターンとノー
ドの位置との関係、及び表示する区間のノードを検索す
る手順を示す。
FIG. 7 shows the relationship between the pattern of the pattern data and the position of the node, and the procedure for searching for a node in the section to be displayed.

【0008】従来の論理シミュレーションにおけるパタ
ーンデータを表示する際の、表示に必要なノードの検索
は、図7に示すように、線形のリスト構造のパターンデ
ータのノードを、表示開始時刻及び表示終了時刻をキー
として、先頭のノードから順次総当りで行っていた。そ
して、検索された表示に必要なノード全てが画面上に表
示される。
As shown in FIG. 7, a search for a node required for display when displaying pattern data in a conventional logic simulation is performed by changing a node of pattern data having a linear list structure to a display start time and a display end time. With the key as a key, the round robin was performed sequentially from the top node. Then, all the nodes required for the searched display are displayed on the screen.

【0009】なお、参考として、論理シミュレーション
を行うCADシステムのブロック図を図8に示す。
For reference, a block diagram of a CAD system for performing a logic simulation is shown in FIG.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の論理シ
ミュレーションのパターンデータ表示方法では、線形の
リスト構造のパターンデータのノードを、表示開始時刻
及び表示終了時刻をキーとして先頭のノードから順次総
当りで検索し、検索された表示に必要なノードは全て画
面上に表示される構成となっているので、まず第1に、
検索に必要な時間がノードの数に比例して増加するた
め、ノードの数が多いと、この検索時間が長くなるとい
う問題点があり、第2に、隣り合う2つのノード間の時
刻差が短かくなると、グラフィック画面上での解像度よ
り短い距離となって画面上では重って表示されることに
なり、実際の画面表示の現れないノードも全て検索,表
示しているため、その検索,表示に必要な時間が長く、
表示処理効率が低下する、という問題点があり、第3
に、所定の範囲に多数のノードを表示する場合、グラフ
ィック画面上でこれらノードが重ならなくても、ある1
組の隣接する2つのノードの時刻差と、これらノードの
隣りの他の1組の隣接する2つのノードの時刻差とが異
っていても、グラフィック画面上でこれらを目視したと
き、その時刻差の違い、すなわち、2つのパルス状のパ
ターンのパルス幅の違いを判別することができない程度
に細かくなっているにも関わらず、検索された表示に必
要なノード全てを、各ノードの持つ時刻通りに表示して
いるため、表示する全てのノードの時刻とその論理値の
検索が必要となり検索に必要な時間が長くなると共に、
表示に必要な時間も長くなって表示処理効率が低下す
る、という問題点があった。
In the above-described conventional method of displaying the pattern data of the logic simulation, the nodes of the pattern data having a linear list structure are sequentially brute-forced from the first node using the display start time and the display end time as keys. In the configuration, all the nodes required for the searched display are displayed on the screen.
Since the time required for the search increases in proportion to the number of nodes, there is a problem that if the number of nodes is large, the search time becomes long. Second, the time difference between two adjacent nodes becomes large. If it becomes shorter, the distance will be shorter than the resolution on the graphic screen and it will be displayed on the screen overlapping, and all nodes that do not appear on the actual screen display will be searched and displayed. The time required for display is long,
There is a problem that display processing efficiency is reduced.
In addition, when a large number of nodes are displayed in a predetermined range, even if these nodes do not overlap on the graphic screen, a certain
Even if the time difference between two adjacent nodes in a set is different from the time difference between another pair of adjacent two nodes adjacent to these nodes, when these are visually observed on a graphic screen, Despite the difference in the difference, that is, the difference in pulse width between the two pulse-like patterns is so small that the difference cannot be discriminated, all the nodes required for the searched display are retrieved by the time of each node. Because it is displayed as it is, it is necessary to search for the time and its logical value of all the nodes to be displayed, and the time required for the search becomes longer,
There has been a problem that the time required for display becomes longer and the display processing efficiency decreases.

【0011】本発明の目的は、表示に必要なノードの検
索に要する時間を短縮すると共に、実際に画面上には現
われないノードや、画面上判別できない程度の時刻差を
もつ複数のノードに対し、検索,表示に要する時間を短
縮して表示効率を上げることができる論理シミュレーシ
ョンのパターンデータ表示方法を提供することにある。
An object of the present invention is to reduce the time required for searching for a node required for display and to reduce a node which does not actually appear on the screen or a plurality of nodes having a time difference that cannot be distinguished on the screen. Another object of the present invention is to provide a logic simulation pattern data display method capable of shortening the time required for search and display and increasing the display efficiency.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の論理シミュレー
ションのパターンデータ表示方法は、集積回路の所定の
論理機能をシミュレーションする論理シミュレーション
の入力,処理,操作及び出力するデータとして用いら
れ、論理値が変化するときの時刻と変化したときの論理
値とを含む情報をノードとしこのノードの複数集合体と
して形成されたパターンデータに対し、所定の期間と対
応する最上位のセルから順次2分して前記論理シミュレ
ーションの所定の基本単位期間と対応する最下位のセル
に至るまでの2分木構造を、前記セルそれぞれにこれら
セルにそれぞれと対応する期間の先頭時刻及び最終時刻
と、前記先頭時刻及び最終時刻での論理値と、これらセ
ル内に存在する前記ノードの数とを含み、かつ前記セル
と対応する期間内の前記ノードの数が“0”であるとき
にはこのセル及びその下位側のセルを省略するようにし
て構築する2分木構造構築手順と、表示開始時刻及び表
示終了時刻をキーとして前記2分木構造のセルを最上位
から下位側へと検索し表示に必要なノードを検索するノ
ード検索手順と、このノード検索手順により検索された
表示に必要なノードのパターンを画面上のこのノードが
もつ時刻位置で変化するように表示するノード表示手順
とを有している。また、前記2分木構造の最下位のセル
それぞれに存在するノードのうちの先頭のノードにマー
クを付与し、前記2分木構造のセルと前記パターンデー
タのノードとを関連付けするようにして構成される。
A method of displaying pattern data of a logic simulation according to the present invention is used as input, process, operation and output data of a logic simulation for simulating a predetermined logic function of an integrated circuit, and a logic value is displayed. The information including the time when the data changes and the logical value when the data changes is used as a node, and the pattern data formed as a plurality of aggregates of the nodes is sequentially divided into two from the highest cell corresponding to a predetermined period. The binary tree structure up to the lowest cell corresponding to the predetermined basic unit period of the logic simulation is defined as the start time and end time of the period corresponding to each of the cells, and the start time and Including the logical value at the last time and the number of the nodes present in these cells, and within the period corresponding to the cells When the number of the nodes is "0", the binary tree structure construction procedure for constructing the cell by omitting this cell and its lower cells, and the binary tree structure using the display start time and the display end time as keys Node search procedure to search for the cell required for display from the top of the cell to the lower side, and the time position of this node on the screen that contains the pattern of the node required for display searched by this node search procedure And a node display procedure for changing the display. In addition, a mark is given to the first node among the nodes existing in each of the lowest cells of the binary tree structure, and the cells of the binary tree structure are associated with the nodes of the pattern data. Is done.

【0013】また、前記ノード表示手順が、前記2分木
構造の所定のセルの表示すべきノードの数と、これらノ
ードのパターンを表示する範囲とを比較してこの表示す
る範囲に対する表示すべきノードの数の割合が所定の基
準値より大きいか否かを判断する判断手順と、この判断
手順により大きいと判断されたときには前記表示すべき
ノードのうちの先頭のノード及び最終のノードのみ表示
すると共にこの先頭のノードの時刻から最終のノードの
時刻までをこれら表示すべきノードのもつ最大値及び最
小値の間を塗りつぶした矩形状のパターンとして表示し
中間のノードの表示を省略する表示省略手順とを含んで
構成される。
Further, the node display procedure compares the number of nodes to be displayed in the predetermined cell of the binary tree structure with the range in which the pattern of these nodes is displayed, and displays the display range for the displayed range. A determination procedure for determining whether the ratio of the number of nodes is greater than a predetermined reference value, and when it is determined to be greater than the determination procedure, only the first and last nodes of the nodes to be displayed are displayed. A display omission procedure in which the time from the time of the first node to the time of the last node is displayed as a rectangular pattern filled between the maximum value and the minimum value of the nodes to be displayed, and the display of intermediate nodes is omitted. It is comprised including.

【0014】更にまた、前記ノード表示手順が、前記2
分木構造の所定のセルの表示すべきノードの数と、これ
らノードのパターンを表示する範囲とを比較してこの表
示する範囲に対する表示すべきノードの数の割合が所定
の第1の基準値と第2の基準値との間にあるか否かを判
断する判断手順と、この判断手順により間にあると判断
されたときには前記表示すべきノードと、これらノード
のもつ時刻に表示する代りに、等間隔に近似表示する近
似表示手順とを含んで構成される。
Further, the node display procedure may include the step of:
The number of nodes to be displayed in a predetermined cell of the branch tree structure is compared with a range in which patterns of these nodes are displayed, and the ratio of the number of nodes to be displayed to the displayed range is determined by a predetermined first reference value. A judgment procedure for judging whether or not the value is between the first reference value and the second reference value. , Approximation display procedure for approximation display at equal intervals.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態について
図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0016】図1は本発明の第1の実施の形態を説明す
るためのパターンデータのノードと2分木構造との関
係、及び検索順を示す図、図2はその手順を示す流れ図
である。
FIG. 1 is a diagram showing the relationship between nodes of pattern data and a binary tree structure and a search order for explaining the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart showing the procedure. .

【0017】この第1の実施の形態においては、まず、
パターンデータに対する2分木構造を構築する(手順S
1)。
In the first embodiment, first,
Construct a binary tree structure for pattern data (procedure S
1).

【0018】この2分木構造の構築は、論理シミュレー
ションを行う際のパターンデータの最初の時刻と最終時
刻とを両端とする最上位のセルCE1から、論理シミュ
レーション時の基本となる時間(1周期)である基本単
位期間と対応する最下位のセルCE6に至るまでを順次
2分して行い、最上位のセルCE1から最下位のセルC
E6に至るセルによる2分木構造とする。
The construction of the binary tree structure is based on the basic time (one cycle) of the logic simulation from the highest cell CE1 having both the first time and the last time of the pattern data at the time of performing the logic simulation. ) Are performed in two steps sequentially from the lowest unit cell CE6 corresponding to the basic unit period, and the highest unit cell CE1 to the lowest unit cell C
It has a binary tree structure with cells reaching E6.

【0019】これらセルCE1〜CE6それぞれには、
そのセルの先頭時刻と最終時刻、そのセルの先頭時刻の
値と最終時刻の値、及びそのセル内に存在するノードの
数の情報を保持し、かつ最下位のセルCE6には、その
セルに属するノード群の先頭のノードにマークを付与
し、パターンデータの線形のリスト構造のノードとの関
連付けをしておく(図1のCE6・ノード位置間の破線
矢印)。また、そのセル内にノードが存在しない場合に
は、そのセルは省略する(図1のセルから出ている破線
の部分)。
Each of these cells CE1 to CE6 has:
It holds information on the start time and end time of the cell, the values of the start time and end time of the cell, and the number of nodes existing in the cell. A mark is given to the first node of the node group to which the node belongs, and the mark is associated with a node having a linear list structure of pattern data (broken line arrow between CE6 and node position in FIG. 1). If no node exists in the cell, the cell is omitted (a portion indicated by a broken line from the cell in FIG. 1).

【0020】次に、画面上に表示する位置を、時刻で取
得する(S2)。すなわち、表示開始時は表示開始時刻
であり、表示終了位置は表示開始時刻となる。
Next, the position to be displayed on the screen is obtained by the time (S2). That is, the display start time is the display start time, and the display end position is the display start time.

【0021】次に、手順S2で取得した表示開始時刻及
び表示終了時刻をキーにして、表示に必要なノードの検
索を行う(S3)。
Next, using the display start time and the display end time obtained in step S2 as keys, a search for nodes required for display is performed (S3).

【0022】この検索は、図1の実線矢印に示すよう
に、最上位のセルCE1から順次下位側のセルへと行
い、表示開始時刻及び表示終了時刻を含む最下位のセル
CE6を特定し、この間のノードを表示に必要なノード
とする。
This search is performed sequentially from the highest cell CE1 to the lower cells as shown by the solid arrow in FIG. 1, and the lowest cell CE6 including the display start time and the display end time is specified. Nodes during this period are set as nodes necessary for display.

【0023】次に、手順S3で検索された表示に必要な
ノードを、表示開始時刻から順次、表示終了時刻まで表
示する(S4)。
Next, the nodes required for display searched in step S3 are displayed sequentially from the display start time to the display end time (S4).

【0024】この第1の実施の形態では、表示に必要な
ノードの検索をセル単位で行い、かつこれらセルを順次
下位側へと検索するので、検索に必要な処理回数は2分
木構造の上下の段数と対応する数となるので、従来の、
開始時刻から総当りでノードを順次検索する方法に比
べ、大幅に検索に要する時間を短縮することができる。
例えば、従来の方法で検索した場合、その時間はノード
の数Nに比例することになるが、本発明では、log2
N(すなわち、段(層)数)のオーダーに比例すること
になる。このことは、ノードの数が多いほど効果が高く
なることを示す。また、ノードが存在しないセルは省略
されて検索もされないので、その分検索に要する時間が
短縮される。
In the first embodiment, nodes required for display are searched for in units of cells, and these cells are sequentially searched for in a lower order. Therefore, the number of processes required for searching is limited to a binary tree structure. Since the number corresponds to the number of upper and lower stages,
The time required for the search can be greatly reduced as compared with the method of sequentially searching the nodes in a round robin from the start time.
For example, a search in a conventional manner, but that time will be proportional to the number of nodes N, in the present invention, log 2
It will be proportional to the order of N (ie, the number of steps (layers)). This indicates that the effect increases as the number of nodes increases. In addition, since a cell having no node is omitted and is not searched, the time required for the search is shortened accordingly.

【0025】図3(a),(b)及び図4は本発明の第
2の実施の形態を説明するための画面上のノードのパタ
ーンを示す図及びその流れ図である。
FIGS. 3 (a), 3 (b) and 4 are a diagram showing a pattern of nodes on a screen and a flow chart for explaining the second embodiment of the present invention.

【0026】この実施の形態は、第1の実施の形態にグ
ラフィック画面上のノードの表示省略手順を付加したも
のである。
In this embodiment, a procedure for omitting the display of nodes on the graphic screen is added to the first embodiment.

【0027】画面上に表示すべきノードの表示範囲に対
し、これら表示すべきノードの数が多くなり、隣接する
ノード間の距離が画面上の解像度と同程度かそれ以上に
なると(図4のS5,S6で判別)、図3(a)に示す
ように、隣接するノードのパターンがくっついてしまっ
たり、解像度の最小単位上に重なってしまい、この範囲
におけるノードの境目が分らなくなってしまう。このよ
うな場合には、図3(b)に示すように、この表示範囲
の先頭のノード及び最終のノードのみを表示すると共
に、この先頭のノードの時刻から最終のノードの時刻ま
でを、これら表示すべきノードのもつ最大値及び最小値
(“1”及び“0”)の間を塗りつぶした矩形状のパタ
ーンとして表示し、中間のノードの表示を省略する(S
7)。
When the number of these nodes to be displayed increases with respect to the display range of the nodes to be displayed on the screen, and the distance between adjacent nodes becomes equal to or greater than the resolution on the screen (FIG. 4). As shown in FIG. 3A, the patterns of the adjacent nodes are stuck together or overlap the minimum resolution unit, and the boundaries of the nodes in this range cannot be recognized. In such a case, as shown in FIG. 3B, only the first node and the last node of this display range are displayed, and the time from the time of the first node to the time of the last node is displayed. The area between the maximum value and the minimum value ("1" and "0") of the node to be displayed is displayed as a filled-in rectangular pattern, and the display of intermediate nodes is omitted (S
7).

【0028】このようにノードの省略表示を行うことに
より、表示処理に要する時間を短縮することができる。
By performing the abbreviated display of nodes as described above, the time required for the display processing can be reduced.

【0029】図5(a),(b)及び図6は本発明の第
3の実施の形態を説明するための画面上のノードのパタ
ーンを示す図、及びその流れ図である。
FIGS. 5 (a), 5 (b) and 6 are diagrams showing a pattern of nodes on a screen for explaining a third embodiment of the present invention, and a flow chart thereof.

【0030】この第3の実施の形態も第1の実施の形態
に付加するものであって、表示すべきノードの表示範囲
の多数のノードを表示する場合に、これらノードによる
パターンがくっついて連続した表示(図3(a))には
ならないまでも、いくつかのパルス状のパターンとなる
ことがあるが、この場合、これらパルス状のパターンの
幅や間隔が異っていても(図5(a))目視ではその差
が判別できなくなる。このような場合には、図5(b)
に示すように、この表示範囲に表示する多数のノードを
等間隔に近似表示する。
The third embodiment is also added to the first embodiment, and when displaying a large number of nodes in the display range of the nodes to be displayed, the patterns by these nodes are stuck together. Even if the display (FIG. 3A) is not displayed, some pulse-like patterns may be formed. In this case, even if the widths and intervals of these pulse-like patterns are different (FIG. 5). (A)) The difference cannot be determined visually. In such a case, FIG.
As shown in (1), a large number of nodes displayed in this display range are approximately displayed at equal intervals.

【0031】この近似表示は、表示すべきノードの表示
範囲に対する、これら表示すべきノードの数の比を求め
ておき(図6のS5)、この比が、予め設定された2つ
の基準値(基準値1,基準値2)の間に入っているかど
うかを判断し(S8)、入っていれば近似表示(S9)
を適用する。なお、この比が大きな方の基準値2より大
きい場合には、続いて第2の実施の形態に進むことがで
きるし、また、表示範囲を設定しなおし、新たな表示範
囲に対し、第2及び第3の実施の形態の何れかを適用す
るようにしてもよい。すなわち、これらの実施の形態を
組合せて行うことができる。
In this approximate display, the ratio of the number of nodes to be displayed to the display range of the nodes to be displayed is determined (S5 in FIG. 6), and this ratio is determined by two preset reference values (S5 in FIG. 6). It is determined whether the value is between the reference value 1 and the reference value 2) (S8), and if so, an approximate display (S9).
Apply If this ratio is larger than the larger reference value 2, the process can proceed to the second embodiment. Further, the display range is set again, and the second display range is set for the new display range. Alternatively, any of the third and third embodiments may be applied. That is, these embodiments can be performed in combination.

【0032】この第3の実施の形態においては、表示範
囲に含まれる多数のノードの時刻を1つ1つ検索する必
要がないので、その分検索処理や表示処理に要する時間
を短縮することができる。
In the third embodiment, since it is not necessary to search the times of a large number of nodes included in the display range one by one, it is possible to shorten the time required for the search processing and the display processing. it can.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、パターン
データに対し、所定の期間と対応する最上位のセルから
順次2分して論理シミュレーションの基本単位時間と対
応する最下位のセルに至るまでの2分木構造を、これら
セルそれぞれにそのセルの先頭時刻及び最終時刻と、こ
れら時刻での論理値と、これら内に存在するノードの数
とを含み、これらセル内のノードの数が“0”のときは
そのセルを省略するように構築し、表示開始時刻及び表
示終了時刻をキーとして2分木構成のセルの最上位から
下位側へと検索して表示に必要なノードの検索を行い、
これら表示に必要なノードを表示する構成とすることに
より、表示に必要なノードの検索が2分木構造の段
(層)を順次下位側へと行えばよいので、検索数がこれ
ら段(層)数のオーダーとなり、従来例に比べ大幅に検
索に要する時間を短縮することができ、表示すべきノー
ドの表示範囲に対するノードの比に応じて、表示すべき
ノードに対し省略表示や近似表示することにより、表示
処理や検索に要する時間を短縮することができて、表示
効率を向上し、論理シミュレーション時の設計効率を向
上させることができる効果がある。
As described above, according to the present invention, the pattern data is sequentially divided into two from the highest cell corresponding to a predetermined period to the lowest cell corresponding to the basic unit time of the logic simulation. The binary tree structure includes the start time and the end time of each cell, the logical value at these times, and the number of nodes existing in these cells. When the value is "0", the cell is constructed so as to be omitted, and the display start time and the display end time are used as keys to search from the top to the bottom of the cells of the binary tree structure, and to search for a node required for display. Do
Since the nodes required for display are displayed, the nodes required for display need only be searched sequentially down the stages (layers) of the binary tree structure. ) The order of the number can be reduced, and the time required for the search can be greatly reduced as compared with the conventional example. According to the ratio of the node to the display range of the node to be displayed, the node to be displayed is abbreviated or approximately displayed. As a result, the time required for the display processing and the search can be shortened, the display efficiency can be improved, and the design efficiency at the time of logic simulation can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態を説明するためのパ
ターンデータのノードと2分木構造との関係を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram illustrating a relationship between a node of pattern data and a binary tree structure for explaining a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態を説明するための流
れ図である。
FIG. 2 is a flowchart for explaining a first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施の形態を説明するための画
面上のノードのパターンを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a pattern of nodes on a screen for explaining a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施の形態を説明するための流
れ図である。
FIG. 4 is a flowchart for explaining a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3の実施の形態を説明するための画
面上のノードのパターンを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a pattern of a node on a screen for explaining a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施の形態を説明するための流
れ図である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a third embodiment of the present invention.

【図7】従来の論理シミュレーションのパターンデータ
表示方法を説明するためのパターンデータのパターンと
ノードとの関係及びノードの検索手順を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between a pattern of pattern data and a node and a node search procedure for explaining a conventional method of displaying pattern data of a logic simulation.

【図8】従来の論理シミュレーションに使用されるCA
Dシステムのブロック図である。
FIG. 8 shows a CA used in a conventional logic simulation.
It is a block diagram of a D system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入出力部 2 処理部 3 表示部 CE1〜CE6 セル S1〜S10 手順 Reference Signs List 1 input / output unit 2 processing unit 3 display unit CE1 to CE6 cells S1 to S10 procedure

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G06F 17/50 G01R 31/28 G06F 11/25 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) G06F 17/50 G01R 31/28 G06F 11/25

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 集積回路の所定の論理機能をシミュレー
ションする論理シミュレーションの入力,処理,操作及
び出力するデータとして用いられ、論理値が変化すると
きの時刻と変化したときの論理値とを含む情報をノード
としこのノードの複数集合体として形成されたパターン
データに対し、所定の期間と対応する最上位のセルから
順次2分して前記論理シミュレーションの所定の基本単
位期間と対応する最下位のセルに至るまでの2分木構造
を、前記セルそれぞれにこれらセルにそれぞれと対応す
る期間の先頭時刻及び最終時刻と、前記先頭時刻及び最
終時刻での論理値と、これらセル内に存在する前記ノー
ドの数とを含み、かつ前記セルと対応する期間内の前記
ノードの数が“0”であるときにはこのセル及びその下
位側のセルを省略するようにして構築する2分木構造構
築手順と、表示開始時刻及び表示終了時刻をキーとして
前記2分木構造のセルを最上位から下位側へと検索し表
示に必要なノードを検索するノード検索手順と、このノ
ード検索手順により検索された表示に必要なノードのパ
ターンを画面上のこのノードがもつ時刻位置で変化する
ように表示するノード表示手順とを有することを特徴と
する論理シミュレーションのパターンデータ表示方法。
1. Information used as input, processing, operation, and output of a logic simulation for simulating a predetermined logic function of an integrated circuit, the information including a time when a logic value changes and a logic value when the logic value changes Is a node, and pattern data formed as a plurality of aggregates of the nodes is sequentially divided into two from a top cell corresponding to a predetermined period and a bottom cell corresponding to a predetermined basic unit period of the logic simulation. , The start time and the end time of the period corresponding to each of the cells, the logical values at the start time and the end time, and the nodes existing in these cells. And when the number of the nodes in the period corresponding to the cell is "0", this cell and its lower cells are omitted. For building a binary tree structure constructed in such a manner as described above, and a node for searching the cells of the binary tree structure from the top to the bottom using the display start time and the display end time as keys and searching for a node required for display A logic simulation comprising: a search procedure; and a node display procedure for displaying a pattern of a node required for display searched by the node search procedure so as to change at a time position of the node on a screen. Pattern data display method.
【請求項2】 前記2分木構造の最下位のセルそれぞれ
に存在するノードのうちの先頭のノードにマークを付与
し、前記2分木構造のセルと前記パターンデータのノー
ドとを関連付けするようにした請求項1記載の論理シミ
ュレーションのパターンデータ表示方法。
2. A method according to claim 2, wherein a mark is given to a first node among nodes present in each of the lowest cells of the binary tree structure, and the cells of the binary tree structure are associated with the nodes of the pattern data. 2. The method for displaying pattern data of a logic simulation according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記ノード表示手順が、前記2分木構造
の所定のセルの表示すべきノードの数と、これらノード
のパターンを表示する範囲とを比較してこの表示する範
囲に対する表示すべきノードの数の割合が所定の基準値
より大きいか否かを判断する判断手順と、この判断手順
により大きいと判断されたときには前記表示すべきノー
ドのうちの先頭のノード及び最終のノードのみ表示する
と共にこの先頭のノードの時刻から最終のノードの時刻
までをこれら表示すべきノードのもつ最大値及び最小値
の間を塗りつぶした矩形状のパターンとして表示し中間
のノードの表示を省略する表示省略手順とを含む構成と
した請求項1記載の論理シミュレーションのパターンデ
ータ表示方法。
3. The node display procedure compares the number of nodes to be displayed in a predetermined cell of the binary tree structure with a range in which a pattern of these nodes is displayed, and displays the range of the node. A determination procedure for determining whether the ratio of the number of nodes is greater than a predetermined reference value, and when it is determined to be greater than the determination procedure, only the first and last nodes of the nodes to be displayed are displayed. A display omission procedure in which the time from the time of the first node to the time of the last node is displayed as a rectangular pattern filled between the maximum value and the minimum value of the nodes to be displayed, and the display of intermediate nodes is omitted. 2. The method according to claim 1, wherein the pattern data includes:
【請求項4】 前記ノード表示手順が、前記2分木構造
の所定のセルの表示すべきノードの数と、これらノード
のパターンを表示する範囲とを比較してこの表示する範
囲に対する表示すべきノードの数の割合が所定の第1の
基準値と第2の基準値との間にあるか否かを判断する判
断手順と、この判断手順により間にあると判断されたと
きには前記表示すべきノードと、これらノードのもつ時
刻に表示する代りに、等間隔に近似表示する近似表示手
順とを含む構成とした請求項1記載の論理シミュレーシ
ョンのパターンデータ表示方法。
4. The node display procedure compares the number of nodes to be displayed in a predetermined cell of the binary tree structure with a range in which a pattern of these nodes is displayed, and displays the pattern with respect to the displayed range. A determination procedure for determining whether or not the ratio of the number of nodes is between a predetermined first reference value and a second reference value; 2. The pattern data display method for a logic simulation according to claim 1, wherein the method includes a node and an approximation display procedure for approximating the display at equal intervals instead of displaying the nodes at the times of the nodes.
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