JP2947015B2 - Color conversion device and color conversion method - Google Patents

Color conversion device and color conversion method

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JP2947015B2
JP2947015B2 JP5230064A JP23006493A JP2947015B2 JP 2947015 B2 JP2947015 B2 JP 2947015B2 JP 5230064 A JP5230064 A JP 5230064A JP 23006493 A JP23006493 A JP 23006493A JP 2947015 B2 JP2947015 B2 JP 2947015B2
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color
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カラー画像信号やカラ
ー映像信号を入力して実時間内に任意の色座標変換、色
変換をする用途、たとえば高速の色修正、色補正が必要
なカラースキャナ、カラーカメラ、カラーハードコピー
装置や正確な色校正が必要なカラー表示装置、ビデオ映
像などを実時間に色変更するカラーコレクタ、ビデオ編
集装置、およびカラーによる識別を行う色変換装置に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an application in which a color image signal or a color video signal is input and arbitrary color coordinate conversion and color conversion are performed in real time, for example, a color requiring high-speed color correction and color correction. It relates to scanners, color cameras, color hard copy devices, color display devices that require accurate color proofing, color correctors that change video images in real time, video editing devices, and color conversion devices that perform color identification. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、モノクロ画像の画像処理では、画
像の1画素がもつ情報は明度(濃度)という一次元情報
であり、明度変換はいわゆるガンマカーブ変換として、
種々の非線形カーブをLUT(ルックアップテーブル)
に書き込んでおけば実時間内に色変換が可能であった。
扱う画像がカラー画像になっても実時間内に色変換をす
る用途ではR(レッド)プレーン、G(グリーン)プレ
ーン、B(ブルー)プレーン、という3枚のモノクロ画
像として扱われ、各々独立なLUTによって変換される
ことが多かった。しかし、この種の処理では、扱える色
変換は本質的に一次元処理の域をでず、 R’=hR(R), G'=hG(G), B’=hB(B) という形態の色変換しかできない。
2. Description of the Related Art Conventionally, in image processing of a monochrome image, information of one pixel of an image is one-dimensional information called lightness (density), and lightness conversion is so-called gamma curve conversion.
LUT (Look Up Table) for various nonlinear curves
Could be converted in real time.
Even if the image to be handled becomes a color image, it is treated as three monochrome images of an R (red) plane, a G (green) plane, and a B (blue) plane for the purpose of performing color conversion in real time, and each image is independent. Often converted by LUT. However, in this type of processing, the color conversion that can be handled is essentially out of the one-dimensional processing range, and is in the form of R ′ = hR (R), G ′ = hG (G), B ′ = hB (B) Only color conversion is possible.

【0003】カラー画像処理では、1画素がもつ情報は
(R,G,B)という三次元情報であり、本来の意味で
の色変換とは、これらをまとめた3次元的変換 R’=fR(R,G,B) G’=fG(R,G,B)
B’=fB(R,G,B) という形態である。
In the color image processing, the information of one pixel is three-dimensional information (R, G, B), and the color conversion in the original meaning is a three-dimensional conversion R '= fR (R, G, B) G '= fG (R, G, B)
B ′ = fB (R, G, B).

【0004】たとえば、ハードコピー系のカラー画像処
理では「特定の色相に属する色は彩度をあげる」などの
複雑な色変換が必要であり、ビデオ等のカラー映像編集
処理の場合でも「ブルーの背景のみを無彩色に変換した
い」などの複雑な特定色のみの色変換要求がでることが
ある。これらの色変換は数学的には、1出力が3入力の
関数になっており上記の3次元変換に属する。しかし、
これらを汎用的なテーブルで変換しようとすると1色が
8ビット信号と仮定すると1色当りの変換に16(Mb
yte)ものメモリ容量を必要とする。従って3次元的
な色変換を任意の色変換について汎用的に、しかも実時
間に実行できるハードウエアでかつメモリ容量をできる
だけ小規模にする構成が求められている。これに対し
て、カラーハードコピー、カラースキャナの色補正用を
主な目的として入力色空間を複数の色空間を分割してそ
の頂点に位置する色修正情報を色変換メモリとして保持
しておき、演算に当たってはこの色修正情報を複数個選
択し、重み付け処理して補間出力する色信号補間方法の
例がある(特公昭58-16180号公報)。
For example, in color image processing of a hard copy system, complicated color conversion such as “colors belonging to a specific hue increase saturation” is required. I want to convert only the background into an achromatic color ". These color conversions mathematically have one output as a function of three inputs and belong to the three-dimensional conversion described above. But,
If these are converted using a general-purpose table, assuming that one color is an 8-bit signal, 16 (Mb
yte) memory capacity is required. Therefore, there is a demand for a configuration which is hardware capable of performing three-dimensional color conversion for any color conversion in general and in real time and has a memory capacity as small as possible. On the other hand, the input color space is divided into a plurality of color spaces for the main purpose of color hard copy and color correction of a color scanner, and color correction information located at the vertices is held as a color conversion memory, In the calculation, there is an example of a color signal interpolation method in which a plurality of pieces of color correction information are selected, weighted, and subjected to interpolation output (Japanese Patent Publication No. 58-16180).

【0005】同公報の内容によれば、補間処理に三次元
の色信号空間内での基本立体である単位立方体を設定
し、この単位立方体を複数の四面体に分割し四面体の4
頂点での出力信号から補間計算を単純化する考え方が開
示されている。これはカラースキャナ装置の色修正装置
への応用であり、RGB8ビット信号は各々4ビットず
つ上位信号と下位信号に分割し下位信号は大小関係を比
較器で判定されると同時に4種類の重み発生器へ入力さ
れる。一方上位信号はセレクタと加算器にてアドレス修
飾されちょうど四面体の4頂点に対応するアドレスを得
て色変換テーブルメモリをこの異なる4種のアドレスに
て計4回読みだし、出力されたデータを前記重み係数と
乗算器にて並列演算して加算して補間出力を得る。な
お、1個の単位立方体が6個の四面体に分割されてい
る。
According to the contents of the publication, a unit cube, which is a basic solid in a three-dimensional color signal space, is set for the interpolation process, and the unit cube is divided into a plurality of tetrahedrons to form a tetrahedron.
A concept is disclosed that simplifies interpolation calculations from output signals at vertices. This is an application to a color correction device of a color scanner device. An RGB 8-bit signal is divided into an upper signal and a lower signal by 4 bits each, and the lower signals are determined by a comparator, and at the same time, four kinds of weights are generated. Input to the container. On the other hand, the upper signal is address-modified by the selector and the adder, the address corresponding to the four vertices of the tetrahedron is obtained, and the color conversion table memory is read at these four different addresses a total of four times. An interpolation output is obtained by adding the weighted coefficients in parallel with a multiplier and adding them. One unit cube is divided into six tetrahedrons.

【0006】一方、従来の技術の第2の例として同じ四
面体利用の補間方式による色変換装置で特に四頂点での
差分値を記憶して処理する技術が存在する(米国登録特
許第4、477、833号)。この例でもまったく同様
に8ビット入力色信号シアン、マゼンタ、イエロー(CY
AN, MAG, YEl)から8ビットの色修正されたシアン、マ
ゼンタ、イエローに変換する際、入力色空間を四面体に
分割してその頂点での出力差分値を用いて補間を行う。
On the other hand, as a second example of the prior art, there is a technique for storing and processing difference values at four vertices in a color conversion apparatus using the same tetrahedral interpolation method (US Pat. 477, 833). In this example, the 8-bit input color signals cyan, magenta, yellow (CY
When converting from AN, MAG, YEl) to cyan, magenta, and yellow with 8-bit color correction, the input color space is divided into tetrahedrons, and interpolation is performed using output difference values at the vertices.

【0007】更に、従来の技術の第3の例として同じ四
面体利用の補間方式による色分解画像修正装置がある
(特開平2−87192号公報,同2ー286866号
公報,同2ー286867号公報,同2ー286868
号公報)。これらの色変換装置はテーブル形式であるこ
とが重要であり、非線形の自由な色変換を高速でかつフ
レキシブルに行うことができる。
Further, as a third example of the prior art, there is a color separation image correcting apparatus using the same tetrahedron-based interpolation method (Japanese Patent Laid-Open Nos. 2-87192, 2-286866, and 2-28667). Gazette, 2-2-2868
No.). It is important that these color conversion devices are in a table format, and non-linear free color conversion can be performed at high speed and flexibly.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】さて、上述の従来の技
術は補間に必要な演算を減らすべく、三次元空間の補間
において参照点、すなわちメモリが出力値を記憶してい
る代表格子点へのアクセスが最も少なくて済む四面体へ
の分割を利用するものである。これにより補間ハードウ
エアは最も簡単化される。
By the way, in the above-mentioned prior art, in order to reduce the operation required for the interpolation, in the interpolation of the three-dimensional space, the reference point, that is, the representative grid point whose output value is stored in the memory is used. It uses the division into tetrahedrons that requires the least access. This simplifies the interpolation hardware the most.

【0009】しかし四面体分割は色空間をRGBのよう
な混色系において3軸を等しく扱う場合には便利だが、
色空間を明度軸、色度軸で分離し両方の補間を独立して
行いたいという場合には補間結果の解析が煩雑になる欠
点がある。たとえば特にカラーコレクタへなど色を明度
は変更せず色度平面内だけで重みづけして選択的に制御
したりする場合には色度平面だけで微妙なカーブの色変
換をすることが必要になる。しかし従来の四面体補間で
は補間は常に3軸の空間内で行われ明度と色度の補間を
分離できないという課題がある。
[0009] However, tetrahedral division is convenient when treating three axes equally in a color mixture system such as RGB in a color space.
When it is desired to separate the color space on the lightness axis and the chromaticity axis and perform both interpolations independently, there is a disadvantage that the analysis of the interpolation result becomes complicated. For example, if a color is to be selectively controlled by weighting only in the chromaticity plane without changing the brightness, such as for a color corrector, it is necessary to perform subtle curve color conversion only in the chromaticity plane. Become. However, in the conventional tetrahedral interpolation, there is a problem that interpolation is always performed in a space of three axes and interpolation of lightness and chromaticity cannot be separated.

【0010】第2に上述の四面体を利用した補間、立方
体を利用した補間に限らず従来の補間型色変換技術では
いくつかの場合、補間曲線が正確なものにならない、と
いう欠点があった。たとえばハードコピーの色再現処理
において「クリッピング特性」と呼ばれる処理などでみ
られるように入力値があるしきい値までは値0を維持
し、しきい値点Tから立ち上がる出力特性または、急激
に立ち上がって最大値にある入力点T’にて最大値に貼
りつくような曲線が正確に補間できなかった。また、8
ビット入力、8ビット出力のシステムにおいて入力出力
ともに255のつぎの数値である256を表現、記憶で
きないという理由によってあらゆる色信号入力に対し同
一の出力を与える、いわゆる「スルー特性」を実現する
ことができなかった。スルー特性はデジタル回路では基
本的なものであり、これが実現されないとスルーのつも
りで何度も通過した信号は急激に劣化してしまう。
Second, not only the interpolation using the tetrahedron and the interpolation using the cube but also the conventional interpolation type color conversion technique has a disadvantage that the interpolation curve is not accurate in some cases. . For example, in a color reproduction process of hard copy, the input value is maintained at 0 until a certain threshold value, and the output characteristic rises from the threshold point T or suddenly rises as seen in a process called “clipping characteristic”. Therefore, a curve sticking to the maximum value at the input point T 'at the maximum value could not be accurately interpolated. Also, 8
In a system with a bit input and an 8-bit output, it is possible to realize the so-called “through characteristic” in which the same output is given to all color signal inputs because 256 cannot be expressed and stored next to 255 because both cannot be stored. could not. The through characteristic is fundamental in a digital circuit, and if it is not realized, a signal that has been passed many times due to the intention of through will rapidly deteriorate.

【0011】第3に、カラーコレクタなどへの応用では
ディスプレイ上での動画像、静止画像の色変換を頻繁に
変更する。この色変換テーブルをCPU側より書き換え
る動作中にテーブルメモリをCPUがアクセスするため
に表示中の画像、映像が乱れたり、一時的に表示が消え
るなどという問題があった。これは画像を見ながら瞬時
に色変換を行いたいというカラーコレクタ等の用途では
非常に大きな課題であった。
Third, in the application to a color corrector or the like, the color conversion of a moving image or a still image on a display is frequently changed. During the operation of rewriting the color conversion table from the CPU side, the CPU accesses the table memory, so that the displayed image and video are disturbed, and the display temporarily disappears. This has been a very serious problem in applications such as a color corrector in which a user wants to perform color conversion instantaneously while viewing an image.

【0012】第4に、ディスプレイやハードコピー紙面
を数個のエリアに分割しエリアごとに異なる色変換を行
う用途、あるいはもっと自由度が高い用途として画像の
各画素ごとに色変換を変更する用途がある。この場合に
はエリア単位、画素単位に色変換テーブルを高速に切り
替える必要がある。しかし従来の技術ではこのテーブル
切り替えに対応していない。
Fourth, an application in which a display or a hard copy paper is divided into several areas and different color conversion is performed for each area, or as a more flexible application in which color conversion is changed for each pixel of an image. There is. In this case, it is necessary to switch the color conversion table at high speed for each area and each pixel. However, the prior art does not support this table switching.

【0013】また、第5に、従来立方体を利用した補間
で生じていた問題としてMIN(最小値)演算の補間誤
差の問題がある。カラーハードコピー分野では墨(ブラ
ックBK)を生成する場合に入力信号シアンC,マゼン
タM,イエローYの3信号のうち最小値を生成する必要
がある。ところが立方体を利用した補間、あるいは三角
柱を利用した補間では3色信号を入力して、このMIN
演算を行うと補間後の曲線にリップル状の補間誤差が生
じてしまい視覚上好ましくなかった。
Fifth, as a problem that has conventionally occurred in interpolation using a cube, there is a problem of an interpolation error in MIN (minimum value) calculation. In the field of color hard copy, when generating black (black BK), it is necessary to generate the minimum value among the three signals of the input signals cyan C, magenta M and yellow Y. However, in interpolation using a cube or interpolation using a triangular prism, a three-color signal is input and this MIN signal is input.
When the calculation is performed, a ripple-like interpolation error occurs in the interpolated curve, which is visually unfavorable.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は入力色信号で作られる三次元空間を複数の単位
立方体、単位直方体に分割した後、それらを二個の三角
柱に分割してこれを補間立体とする。このため入力色が
いずれの三角柱に含まれるかを判定し三角柱領域の各頂
点での出力値を用いる三角柱分割型の補間方法を採用す
る三角柱分割型補間演算部を備えるものである。
In order to achieve the above object, the present invention divides a three-dimensional space formed by input color signals into a plurality of unit cubes and unit rectangular parallelepipeds, and then divides them into two triangular prisms. This is an interpolation solid. For this reason, a triangular-prism-division-type interpolation calculation unit is employed, which determines which triangular prism contains the input color, and employs a triangular-prism-division-type interpolation method using an output value at each vertex of the triangular-prism area.

【0015】また色変換テーブルメモリに記憶する数値
として従来の正数領域のみならず負数領域の各々の数値
をも記憶できるようにして、クリッピング特性を持つ変
換の補間による実現も可能とし、さらに補間演算部に変
位量補正手段をもうけることにより、補間による完全な
スルー特性を実現するものである。この際メモリ量を削
減するために同じビット数にてもその精度を落とし負領
域の数値を表現し記憶しうる色変換テーブルメモリと、
符号つき乗算器、加算器を備えるものである。
In addition, not only a conventional positive number area but also a negative number area can be stored as a numerical value to be stored in the color conversion table memory, so that conversion by clipping characteristics can be realized by interpolation. By providing a displacement amount correcting means in the calculation unit, complete through characteristics by interpolation are realized. At this time, in order to reduce the amount of memory, a color conversion table memory capable of expressing and storing a numerical value in a negative area by reducing the accuracy even with the same number of bits,
It has a signed multiplier and an adder.

【0016】またカラーコレクタなどディスプレイ上で
の対話的な色調整などに対応するために映像信号の水平
ブランキング、垂直ブランキング期間内に色変換テーブ
ルの転送を行って表示中の画像、映像を乱すことなく色
変換の変更を行うための色変換テーブルデータ転送制御
を行うためのホストインタフェース部を備えるものであ
る。
In order to cope with interactive color adjustment on a display such as a color corrector, a color conversion table is transferred within a horizontal blanking period and a vertical blanking period of a video signal, and an image or a video being displayed is transferred. It is provided with a host interface unit for performing color conversion table data transfer control for changing color conversion without disturbing.

【0017】また、色変換テーブルを異なる色変換処理
ごとに複数プレーン備え、内部のエリア処理部に設定し
た複数の長方形領域ごとに使用する色変換テーブルを画
素単位に切り替えることを可能とし、さらに外部からの
色変換テーブル強制設定信号により、内部の色変換テー
ブルを画素ごとに切り替えることを可能とするものであ
る。
Also, a plurality of color conversion tables are provided for different color conversion processes, so that the color conversion table used for each of a plurality of rectangular areas set in the internal area processing unit can be switched on a pixel basis. It is possible to switch the internal color conversion table for each pixel in response to a color conversion table compulsory setting signal from.

【0018】[0018]

【作用】本発明の色変換装置では、三角柱を用いて明度
色差型信号に対して明度軸と色差平面で独立に最も簡単
な線形補間が行なわれる。この結果、色調整など色度平
面内での色制御において補間カーブが明確化され、従来
補間結果が不明確になりがちだった色調整が行ない易く
なる。さらに入力として明度と色差を使用する色空間を
使用した色変換を行うと従来技術である四面体分割を用
いた補間よりも補間精度、特に視覚的に重要であるグラ
ディエーション方向の補間精度が良好となるという作用
がある。
In the color conversion apparatus of the present invention, the simplest linear interpolation is performed independently on the lightness axis and the color difference plane for the lightness color difference type signal using a triangular prism. As a result, the interpolation curve is clarified in the color control in the chromaticity plane such as the color adjustment, and the color adjustment, which has conventionally tended to make the interpolation result unclear, is easily performed. Furthermore, when performing color conversion using a color space that uses lightness and color difference as input, the interpolation accuracy is better than the conventional interpolation using tetrahedral division, especially in the visually important gradient direction. The effect is that

【0019】[0019]

【実施例】以下、上述した作用の本発明における概念に
ついて、先に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The concept of the above-described operation in the present invention will be described below.

【0020】たとえば、入力として明度であるL軸と色
度であるA、B軸とが分離されているCIE−LAB空
間を用いてNTSC−rgb空間への色座標変換を本発
明の色変換装置を用いて補間する実験を考える。この場
合、L軸はY軸に、A軸はCr軸に、B軸はCb軸に対
応させ、色変換テーブルは全く同一として四面体分割補
間と三角柱分割補間との補間方式の差のみが問題となる
ようにする。色変換装置への8ビット画素入力としてA
=B=0である純粋なグレイをL=0から255まで変
化させたときの補間後のrgb各曲線を3本まとめて描
いたのが図10、図11である。四面体分割型補間の図
10ではrgb、特にrが凹凸状に波打っているが図1
1の三角柱分割型補間ではスムーズに補間されている。
このように三角柱分割を用いた補間はその形状の特徴か
ら明度方向を三角柱の主軸に一致させることによって非
線形性を含む色変換を視覚的にスムーズに実行できると
いう作用がある。
For example, a color conversion apparatus according to the present invention performs color coordinate conversion to an NTSC-rgb space using a CIE-LAB space in which a lightness L axis and chromaticity A and B axes are separated as inputs. Consider an experiment in which interpolation is performed using. In this case, the L-axis corresponds to the Y-axis, the A-axis corresponds to the Cr-axis, and the B-axis corresponds to the Cb-axis. The color conversion tables are completely the same, and only the difference in the interpolation method between tetrahedral division interpolation and triangular prism division interpolation is a problem. So that A as an 8-bit pixel input to the color converter
FIGS. 10 and 11 collectively illustrate three rgb curves after interpolation when pure gray in which = B = 0 is changed from L = 0 to 255. In FIG. 10 of the tetrahedral division type interpolation, rgb, particularly r, is wavy in an uneven shape.
In the triangular prism division type interpolation of 1, interpolation is performed smoothly.
As described above, the interpolation using the triangular prism division has an effect that color conversion including nonlinearity can be visually and smoothly executed by matching the lightness direction with the main axis of the triangular prism due to the feature of the shape.

【0021】つぎに、いわゆる「クリッピング特性」す
なわち、しきい値以下あるいは以上の入力にて一定値を
出力する変換における本発明の作用につき考える。図1
2は入力軸0から255に対して格子点位置を(0、6
4、128、192、256)とする場合の補間結果を
示す図であり、図12(A)は従来の技術での補間結
果、図12(B)は本発明での補間結果を各々1次元で
横軸を入力、縦軸を出力として示す。実現したい変換は
しきい値Tから増加してT’にて最大値に到達するよう
な変換であり点線1201にて表現されるものである。
この変換を従来の技術に従って格子点位置における記憶
値を適当に選んで実現しようとすると、たとえば120
2のようしきい値TあるいはT’付近で原変換と大きく
異なる結果となる。これは、しきい値であるTやT’は
最も近い格子点位置へ、たとえばしきい値Tは64へと
いうように、変更されてしまうため当初の意図であるし
きい値処理が格子点位置でしか行われないからである。
これに対して本発明では、色変換テーブルメモリ部には
格子点での記憶値として(−256)から255までの
範囲にて数値を記憶できるため、1203で示される正
数、負数にわたる補間曲線を考え、これを補間演算にて
生成し、つぎに変位量補正手段によって変位量1204
だけ正方向に補間後の数値を変位し、最後に出力データ
リミット部により0以下と255以上の数値をそれぞれ
0と255に置き換えることによってしきい値TとT’
とを持つ補間結果1205が生成される、という作用が
ある。
Next, the operation of the present invention in a so-called "clipping characteristic", that is, a conversion in which a constant value is output when an input is equal to or less than a threshold value is considered. FIG.
2 indicates a grid point position (0, 6
12, 128, 192, 256). FIG. 12 (A) shows the interpolation result according to the prior art, and FIG. 12 (B) shows the interpolation result according to the present invention in one dimension. Indicates the input on the horizontal axis and the output on the vertical axis. The conversion to be realized is a conversion that increases from the threshold value T and reaches the maximum value at T ′, and is represented by a dotted line 1201.
In order to realize this conversion by appropriately selecting the stored value at the lattice point position according to the conventional technique, for example, 120
As shown in FIG. 2, near the threshold value T or T ′, the result is greatly different from the original transform. This is because the threshold value T or T ′ is changed to the nearest grid point position, for example, the threshold value T is changed to 64, so that the threshold processing which is the initial intention is performed at the grid point position. Because it is only done in
On the other hand, in the present invention, the color conversion table memory unit can store numerical values in the range from (-256) to 255 as the stored values at the lattice points. Is generated by an interpolation operation, and then the displacement amount
The threshold values T and T ′ are obtained by displacing the interpolated value in the positive direction only, and finally replacing the value of 0 or less and 255 or more with 0 and 255 by the output data limit unit.
Thus, an interpolation result 1205 having the following formula is generated.

【0022】また、入力をそのまま出力とするいわゆる
スルー特性の変換を実現する場合の作用につき説明す
る。図13(A)は従来の技術での補間結果、図13
(B)は本発明での結果を各々一次元の入出力関係にて
示す。望ましいスルー特性1301に対して、入力軸で
(0、64、128、192、256)での各格子点位
置での出力をそれぞれ(0、64、128、192、2
56)とすれば線形補間された場合スルー特性が実現さ
れる。しかし従来の技術では通常色変換テーブルメモリ
に記憶できる値は8ビットであり、この場合0から25
5までの値しか記憶できないため256は次善の策とし
て255として記憶せざるを得なかった。この結果19
2から256までの最後の補間区間で補間結果がスルー
特性を実現できず1302のようなスルー特性とはいえ
ない補間結果を生じていた。これに対し本発明では負数
を記憶できるため、図13(B)のように入力格子点で
の記憶値を(−128、−64,0,64,128)と
して負領域にわたる完全スルーの特性1303を実現し
たのち、変位量補正手段によって1304にて示される
変位量数値128をオフセットとして加えて結果として
1305の完全なスルー特性を実現することができる、
という作用がある。
The operation for realizing the conversion of the so-called through characteristic in which the input is output as it is will be described. FIG. 13A shows an interpolation result according to the conventional technique.
(B) shows the results of the present invention in a one-dimensional input / output relationship. For the desired through characteristic 1301, the output at each grid point position at (0, 64, 128, 192, 256) on the input axis is respectively (0, 64, 128, 192, 2).
56), a through characteristic is realized when linear interpolation is performed. However, in the prior art, the value that can be stored in the color conversion table memory is usually 8 bits, and in this case, 0 to 25
Since only values up to 5 can be stored, 256 has to be stored as 255 as the next best measure. As a result 19
In the last interpolation section from 2 to 256, the interpolation result cannot realize the through characteristic, and an interpolation result such as 1302 that cannot be said to have the through characteristic occurs. On the other hand, in the present invention, since a negative number can be stored, the stored value at the input grid point is set to (−128, −64, 0, 64, 128) as shown in FIG. Is realized, the displacement amount correction means can add the displacement amount value 128 indicated by 1304 as an offset, and as a result, a complete through characteristic of 1305 can be realized.
There is an effect.

【0023】また、入力3信号からその最小値を求める
ようないわゆるMIN演算を行う場合に、入力3信号か
ら色差基準信号1色を選択し、残りの2信号との差を色
差とする特殊な色差変換を行うことによって、明度色差
入力の状態を作り、これと三角柱分割の特徴を組み合わ
せることにより補間後に不自然なリップルを生じないよ
うにするという作用がある。
When a so-called MIN operation is performed to obtain the minimum value from the three input signals, a special color difference reference signal is selected from the three input signals, and the difference from the remaining two signals is a color difference. By performing color difference conversion, a state of lightness color difference input is created, and by combining this with the feature of triangular prism division, there is an effect that unnatural ripples are not generated after interpolation.

【0024】さらに、映像信号についてリアルタイムで
色変換する場合、色変換テーブルをホストから書き換え
た場合に変換前の画像が画像の乱れなく瞬時に異なる色
へ変化することが必要であるが本発明ではホストインタ
フェース部にて色変換テーブルへのデータ書き込みは映
像のブランキング期間を複数回利用して行う制御をする
ため映像を乱さずに色を変化させることが可能である。
また色変換テーブルを書き換える時間的な余裕のない1
フレームの映像の描画中にもその画像面領域によって複
数プレーン存在する色変換テーブルを切り替えることに
より異なる色変換を行うことができるため、画面上の異
なるエリアで異なる色変換処理をする、などといった処
理も実現可能にするものである。
Furthermore, when color conversion is performed on a video signal in real time, it is necessary for the image before conversion to instantly change to a different color without disturbing the image when the color conversion table is rewritten from the host. Data writing to the color conversion table in the host interface unit is controlled using a video blanking period a plurality of times, so that the color can be changed without disturbing the video.
Also, there is no time to rewrite the color conversion table.
Since different color conversions can be performed by switching the color conversion tables that exist in multiple planes depending on the image plane area while drawing a frame image, different color conversion processing is performed in different areas on the screen. Also make it feasible.

【0025】以下、本発明の色変換装置の第1の実施例
につき図1を用いて説明する。なお、入力色信号は本
来、明度Yと色差CrCbのような明度色差分離信号で
ある。実際には汎用性のため三色分解色信号Red(以
降Rと表記),Green(以降Gと表記),Blue
(以降Bと表記)など任意の3種の色信号も入力が可能
であるが、以下説明は実際に入力される色信号の種類に
よらず色空間内三角柱分割領域に固定された軸の名称と
してY、Cr、Cbという名称を使用する。また本実施
例では画像入力出力信号が10ビットまで対応する構成
となっており、この場合を想定して行うが、実際には8
ビットが使用されることも多いため適宜両者を交えて説
明する。
Hereinafter, a first embodiment of the color conversion apparatus of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the input color signal is originally a lightness / color difference separation signal such as lightness Y and color difference CrCb. Actually, for the versatility, the three-color separation color signal Red (hereinafter referred to as R), Green (hereinafter referred to as G), Blue
(Hereinafter referred to as B), any three types of color signals can be input. However, the following description is based on the name of the axis fixed to the triangular prism divided area in the color space regardless of the type of the actually input color signal. Are used as names Y, Cr, and Cb. In this embodiment, the image input / output signal is configured to correspond to up to 10 bits.
Since bits are often used, both will be described as appropriate.

【0026】図1において、入力信号Y、Cr、Cbは
カラー画像映像を表現する10ビットデジタル信号とし
て画素入力部101へ入力される。これらの信号はアド
レス生成部102に入力される前にCr、Cb信号は上
位3ビットと下位7ビットの信号に分離され、Y信号は
通常モード時には上位3ビットと下位7ビットに、アド
レス拡張モード時には上位4ビットと下位6ビットに分
割される。図1では上位信号(UY,UCr,UCb)
111、下位信号(DY、DCr,DCb)112とし
て示す。通常モードとは図3(A)のようにYCrCb
色空間におけるY,Cr,Cb各軸を、上位信号により
各々3、3、3ビットにて指定される分割領域、すなわ
ち8、8、8領域に分割する結果、全色空間を512個
の立方体領域に分割する。一方、アドレス拡張モードで
はY方向の補間精度をあげるために、図3(B)のよう
にY,Cr,Cb各軸を各々4、3、3ビットの上位信
号で指定される分割領域、すなわち16、8、8個に分
割する結果、全色空間を1024個の立方体領域に分割
する。分割された立方体の頂点にあたる格子点数では通
常モードで各軸9、9、9点の計729点、アドレス拡
張モードで各軸17、9、9点の計1377点となる。
この格子点の座標値は画像が8ビット入力で通常モード
の場合には各軸とも(0、32、64、96、128、
160、192、224、256)画像が8ビット入力
でアドレス拡張モードのY軸で(0、16、32、4
8、64、80、96、112、128、144、16
0、176、192、208、224、240、25
6)、CrCb軸は通常モードと同じとなる。一方、画
像が10ビット入力で通常モードの場合には各軸とも
(0、128、256、384、512、640、76
8、896、1024)画像が10ビット入力で、アド
レス拡張モードのY軸で(0、64、128、192、
256、320、384、448、512、576、6
40、704、768、832、896、960、10
24)、CrCb軸は通常モードと同じである。分割領
域はすべて格子点からつぎの(格子点座標値−1)まで
の区間と定義する。
In FIG. 1, input signals Y, Cr, and Cb are input to a pixel input unit 101 as 10-bit digital signals representing a color image. Before these signals are input to the address generation unit 102, the Cr and Cb signals are separated into upper 3 bits and lower 7 bits, and the Y signal is converted into the upper 3 bits and lower 7 bits in the normal mode and the address extension mode. Sometimes it is divided into upper 4 bits and lower 6 bits. In FIG. 1, upper signals (UY, UCr, UCb)
111 and lower signals (DY, DCr, DCb) 112. The normal mode refers to YCrCb as shown in FIG.
As a result of dividing each axis of Y, Cr, and Cb in the color space into divided areas designated by 3, 3, and 3 bits by an upper signal, that is, 8, 8, and 8 areas, the entire color space is 512 cubes. Divide into regions. On the other hand, in the address expansion mode, in order to increase the interpolation accuracy in the Y direction, as shown in FIG. 3B, the Y, Cr, and Cb axes are respectively divided areas designated by upper bits of 4, 3, and 3 bits, that is, As a result of division into 16, 8, and 8, the entire color space is divided into 1024 cubic regions. With respect to the number of grid points corresponding to the vertices of the divided cube, the total number of axes is 9,729,9 for the normal mode, and the total number of axes 9,9,9 for the address extension mode is 1,377.
When the image is in 8-bit input and the normal mode, the coordinates of the grid points are (0, 32, 64, 96, 128,
160, 192, 224, 256) The image is 8-bit input, and the (0, 16, 32, 4)
8, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 16
0, 176, 192, 208, 224, 240, 25
6), the CrCb axis is the same as in the normal mode. On the other hand, when the image is in the normal mode with a 10-bit input, all axes are (0, 128, 256, 384, 512, 640, 76).
8, 896, 1024) 10-bit image input, and (0, 64, 128, 192,
256, 320, 384, 448, 512, 576, 6
40, 704, 768, 832, 896, 960, 10
24), the CrCb axis is the same as in the normal mode. All divided regions are defined as a section from a grid point to the next (grid point coordinate value -1).

【0027】従って座標値256、1024などの最大
格子点は仮想的に存在しているだけで最大分割領域に入
る実際の入力信号としては255、1023という数値
が最大となる。本実施例ではこの格子点上での出力値を
色変換テーブルに記憶しているが、その色変換テーブル
へのアドレス入力は格子点で参照されるのではなく各分
割領域にて参照されるという特徴がある。
Accordingly, since the maximum grid points such as the coordinate values 256 and 1024 are virtually present, the numerical value of 255 or 1023 becomes the maximum as an actual input signal entering the maximum divided area. In the present embodiment, the output values on the grid points are stored in the color conversion table, but the address input to the color conversion table is referred to not in the grid points but in each divided area. There are features.

【0028】具体的には上記画像が8ビットで通常モー
ドを例に取ると、0から31までの分割領域が領域番号
0、32から63までが領域番号1、となって最後に2
40から256までが領域番号7となる。すなわち領域
は番号0から7までの8個存在する。実際には3次元で
あるから領域番号(0、0、0)から(7、7、7)、
まで512個存在する。このアドレスによって色変換テ
ーブルメモリが読みだされる。このように実施する理由
は2つある。
More specifically, in the case of the normal mode in which the above-mentioned image is 8 bits, for example, the divided areas from 0 to 31 are the area numbers 0, 32 to 63 are the area numbers 1 and 2 at the end.
Area numbers 7 are from 40 to 256. That is, there are eight areas from number 0 to number 7. Since it is actually three-dimensional, the region numbers (0, 0, 0) to (7, 7, 7),
Up to 512 exist. The color conversion table memory is read by this address. There are two reasons for implementing this.

【0029】第1に本実施例では補間演算が並列に行わ
れるため、ある分割領域に入力が包含された場合、分割
領域を示すアドレスにて並列に6個の格子点での出力値
が読み出されるようになっているため6個の各メモリへ
は同じアドレスを入力する方が簡単だからである。
First, in this embodiment, since the interpolation operation is performed in parallel, when an input is included in a certain divided area, output values at six grid points are read out in parallel at an address indicating the divided area. This is because it is easier to input the same address to each of the six memories.

【0030】第2に格子点数は各軸で9個あるいは17
個という半端な数値であるが分割領域番号は上記のよう
にそれより1だけ少ない8あるいは16という2のべき
乗の数値となりテーブルメモリのアドレスのデジタル信
号線を有効に使用できるためである。
Second, the number of grid points is 9 or 17 on each axis.
Although the number is an odd number, the divided area number becomes a power of 2 of 8 or 16 which is one less than that, and the digital signal line of the address of the table memory can be used effectively.

【0031】この結果、各分割領域の体積を同一にし正
確な補間を行うために必要な仮想的な最大値位置での格
子点、たとえば8ビット入力の場合座標値256の位置
の格子点、10ビット入力の場合座標値1024の位置
の格子点の指定は通常モードでは0から7、アドレス拡
張モードでは0から15という分割領域番号を指定した
場合の6個の格子点のうちの1個として自然に行われ
る。
As a result, a grid point at a virtual maximum value position necessary for making the volume of each divided region the same and performing accurate interpolation, for example, a grid point at a coordinate value 256 position in the case of 8-bit input, 10 In the case of bit input, the grid point at the position of the coordinate value 1024 is naturally specified as one of the six grid points when the divided area numbers 0 to 15 are specified in the normal mode and 0 to 15 in the address extension mode. Done in

【0032】これに対し従来の技術、たとえば特開平2
−226866号公報,あるいは特開平2−22686
8号公報の内容では同種の補間技術を開示しているが、
格子点を用いて色変換テーブルメモリを参照する方法を
とっているため本来2のべき乗数にはならない格子点数
をアドレスとして扱わざるを得なくなりアドレス線の有
効利用をはかるため領域分割数を変えて格子点数を2の
べき乗個に変更し、結果として複雑な対処をしながら補
間誤差の発生を招いていた。
On the other hand, conventional techniques such as those disclosed in
-226866 or Japanese Patent Laid-Open No. 22686/1990.
No. 8 discloses the same kind of interpolation technology,
Since the method uses a grid point to refer to the color conversion table memory, the number of grid points that cannot be a power of 2 must be treated as an address, and the number of area divisions must be changed in order to use address lines effectively. The number of grid points is changed to a power of two, and as a result, an interpolation error occurs while taking complicated measures.

【0033】上位信号111がアドレス生成部102に
入力されると同時に下位信号112の3種類の信号のう
ち(DCr、DCb)の2信号が三角柱分割選択部10
3へ入力される。また下位信号112は3種類の信号D
Y、DCr、DCbすべてが三角柱分割型補間演算部1
05に入力される。三角柱分割選択部103からの出力
である1ビットのPrsmsel信号を出力し、Prs
msel信号はアドレス生成部102、三角柱分割型補
間演算部105へ入力される。
At the same time that the upper signal 111 is input to the address generator 102, two signals (DCr, DCb) out of the three signals of the lower signal 112 are output from the triangular prism division selector 10.
3 is input. The lower signal 112 has three types of signals D
Y, DCr, DCb are all triangular prism-divided interpolation calculators 1
05 is input. A 1-bit Prsmsel signal, which is an output from the triangular prism division selecting unit 103, is output.
The msel signal is input to the address generation unit 102 and the triangular prism division type interpolation calculation unit 105.

【0034】ここまでの構成により、上位信号にて図3
の立方体群、直方体群から1個の立方体あるいは直方体
(以下単位立方体と総称)が選択される。
With the above configuration, the upper signal is used as shown in FIG.
, A single cube or a rectangular parallelepiped (hereinafter collectively referred to as a unit cube) is selected.

【0035】図4に示すように各単位立方体を構成する
格子点にはa,b,c,d,e,f,g,hという名称
がつけられている。三角柱分割選択部103では図5に
示す単位立方体を2つに分割した三角柱abc−efg
と三角柱acd−eghを考え、入力された下位信号が
いずれの三角柱に含まれるかをDCrとDCbを用い
て、 DCr>DCb のとき、三角柱abc−efg、Pr
smsel=0 DCr<DCb のとき、三角柱acd−egh、Pr
smsel=1 のように判定、Prsmsel信号を決定する。
As shown in FIG. 4, the lattice points constituting each unit cube are named a, b, c, d, e, f, g, h. In the triangular prism division selecting unit 103, the triangular prism abc-efg obtained by dividing the unit cube shown in FIG.
In consideration of DCr and DCb, when DCr> DCb, triangular prism abc-efg, Pr
smsel = 0 When DCr <DCb, triangular prism add-egg, Pr
Determination is made as in smsel = 1, and a Prsmsel signal is determined.

【0036】エリア処理部107では内部のエリアRA
Mテーブルに書き込まれた画像面上の座標値を基に対応
して内部的に色変換テーブル切り替え信号115を発生
させ色変換テーブル強制設定部108に入力され、画面
上で異なる領域ごとに異なる色変換を行う場合に対応す
る。また外部から色変換テーブルを画素単位に切り替え
る場合などには、色変換テーブル切り替え信号115は
直接外部から色変換テーブル強制設定部108へ入力さ
れる。色変換テーブル強制設定部108の出力信号はア
ドレス信号生成部102へ出力され、他の情報とともに
色変換テーブルメモリ104のアドレスを生成する。な
お、本実施例では色変換テーブルメモリ104は三角柱
の頂点数に対応して並列に6面がアクセスされるため色
変換テーブルメモリ104では6面から構成される図を
描いているがこの1組の色変換テーブルメモリで1種類
の色変換に対応する。また、本実施例では通常モードの
場合、2種類の異なる色変換を行うためこの6枚の組が
内部で#0と#1の2プレーンに分割されて前記108
の出力により選択されて使用される。
In the area processing unit 107, the internal area RA
A color conversion table switching signal 115 is internally generated based on the coordinate values on the image plane written in the M table and input to the color conversion table compulsory setting unit 108, and different colors are set for different regions on the screen. Corresponds to conversion. In the case where the color conversion table is externally switched for each pixel, the color conversion table switching signal 115 is directly input to the color conversion table compulsory setting unit 108 from the outside. The output signal of the color conversion table compulsory setting unit 108 is output to the address signal generation unit 102, and generates an address of the color conversion table memory 104 together with other information. In this embodiment, since the color conversion table memory 104 accesses six surfaces in parallel corresponding to the number of vertices of the triangular prism, the color conversion table memory 104 draws a diagram composed of six surfaces. Color conversion table memory corresponds to one type of color conversion. In the present embodiment, in the case of the normal mode, in order to perform two kinds of different color conversions, the set of six sheets is internally divided into two planes # 0 and # 1, and
Is selected and used by the output of.

【0037】アドレス拡張モードの場合には色変換テー
ブルメモリは1プレーンとして使用されるため、色変換
テーブルメモリの切り替えは無い。アドレス生成部10
2では以上の信号を基に色変換テーブルメモリ104の
特定のアドレスを発生し、メモリインタフェース部10
9を通じて色変換テーブルメモリ104にアクセスす
る。一方、三角柱分割型補間演算部105では色変換テ
ーブルメモリ104からの出力データ値とPrsmse
l信号、下位信号112を入力して三角柱補間を行い補
間出力値113を生成する。なお図1では面順次形式の
色変換装置を前提としているため色変換出力は1回の色
変換補間演算において3入力1出力で構成しておりYC
rCb信号からCIE−LAB信号へ変換する場合など
の3入力3出力の場合でも変換後のL,A,Bのいずれ
か1種類の信号のみを生成する。ただし色変換テーブル
メモリ104と三角柱分割型補間演算部105を3種
類、あるいは4種類搭載することによって3入力3出
力、あるいはRGBからCMYKへの変換のような3入
力4出力にも対応できることはもちろんである。また色
変換テーブルメモリ104の書換え、各種レジスタ部1
10の書換えはホストコンピュータからホストインタフ
ェース部106を介して内部バス114から行う構成に
なっているため面順次式に3、ないし4出力につき一回
の画像構成ごとに色変換テーブルメモリ内容を書き換え
ることで3入力3出力、4出力に対応することもでき
る。
In the case of the address extension mode, the color conversion table memory is used as one plane, and there is no switching of the color conversion table memory. Address generation unit 10
2, a specific address of the color conversion table memory 104 is generated based on the above signals,
9, the color conversion table memory 104 is accessed. On the other hand, in the triangular prism division type interpolation calculation unit 105, the output data value from the color conversion table memory 104 and the Prsmse
The l signal and the lower signal 112 are input and triangular prism interpolation is performed to generate an interpolation output value 113. In FIG. 1, since a color conversion device of a frame sequential format is premised, the color conversion output is composed of three inputs and one output in one color conversion interpolation operation.
Even in the case of three inputs and three outputs, such as when converting an rCb signal into a CIE-LAB signal, only one of the converted L, A, and B signals is generated. However, by mounting three or four types of color conversion table memory 104 and triangular prism division type interpolation calculation unit 105, it is possible to support three inputs and three outputs or three inputs and four outputs such as conversion from RGB to CMYK. It is. Also, rewriting of the color conversion table memory 104, various register units 1
Since the rewriting of 10 is performed from the host computer via the internal bus 114 via the host interface unit 106, the contents of the color conversion table memory are rewritten for every three or four outputs in one image configuration in a frame sequential manner. Can correspond to three inputs, three outputs, and four outputs.

【0038】次に、三角柱分割型補間演算部105の詳
細な説明に移る。図4に示す指定された単位立方体の8
頂点での出力値のうち6個の色変換テーブルメモリ10
4から読み出される6個の出力値は図5のようにPrs
msel=0の時にはa、b,c,e,f,gの6点で
の出力値であり、Prsmsel=1の時にはa,d,
c,e,h,gの6点の出力値である。このようにPr
smsel信号によって出力される格子点値が異なる
が、これはアドレス生成部102によってすでに指定さ
れている。6枚の色変換テーブルメモリ104から読み
出される格子点での出力値をその格子点に()をつけて
表現する。たとえば格子点aでの出力値は(a)とす
る。この表記を用いると図2において、(a)、
[(d),(c)]、(c),(e),[(f),
(h)]、(g)は差分生成部201へ入力される。こ
こで[]内はPrsmselによっていずれかが選択さ
れることを示す。差分生成部201では5個の減算器2
13〜217により5種類の差分値が計算される。この
差分値は(表1)に示すようにPrsmsel信号によ
って内容が異なる。
Next, the operation of the triangular-prism-division-type interpolation calculation unit 105 will be described in detail. 8 of the specified unit cube shown in FIG.
Six color conversion table memories 10 among the output values at the vertices
The four output values read from 4 are Prs as shown in FIG.
When msel = 0, the output values are at six points a, b, c, e, f, and g. When Prsmsel = 1, a, d,
These are output values of six points, c, e, h, and g. Thus Pr
Although the grid point value output differs depending on the smsel signal, this is already specified by the address generation unit 102. The output values at the lattice points read from the six color conversion table memories 104 are expressed by adding () to the lattice points. For example, the output value at the lattice point a is (a). Using this notation, in FIG. 2, (a),
[(D), (c)], (c), (e), [(f),
(H)] and (g) are input to the difference generation unit 201. Here, [] indicates that any one is selected by Prsmsel. In the difference generation unit 201, five subtractors 2
13 to 217, five types of difference values are calculated. The difference value differs depending on the Prsmsel signal as shown in (Table 1).

【0039】[0039]

【表1】 [Table 1]

【0040】差分値選択部202はPrsmsel信号
に基づいて生成された差分値信号を4種選択する。Pr
smsel=0のときA入力、Prsmsel=1のと
きB入力が選択されることにより(表2)のようにPr
smsel信号=1の場合の差分値を一部入れ替え、重
み係数となるDCr、DCb信号との積を作る場合の組
み合わせを合致させる役割を持つ。
The difference value selection section 202 selects four types of difference value signals generated based on the Prsmsel signal. Pr
When A input is selected when smsel = 0 and B input is selected when Prsmsel = 1, Pr is selected as shown in (Table 2).
A part of the difference value when the smsel signal = 1 is exchanged, and has a role of matching a combination when a product with the DCr and DCb signals serving as weighting factors is formed.

【0041】[0041]

【表2】 [Table 2]

【0042】ここで以降の補間演算の原理式につき説明
をする。本補間方式では入力色信号下位信号DY、DC
r、DCbは各単位立方体において点aを基準点として
入力色の位置をY、Cr、Cb各軸方向に表現する立方
体内部の座標になっている。これを補間に使用する重み
係数として使用する。いま図6において、三角柱内に存
在する入力色Oに対応する出力値(O)は、点aから入
力点Oに向かうベクトルaOのY、Cr、Cbの各軸へ
の成分であるDY、DCr、DCbを用いて以下のよう
に三段階で補間できる。
Here, the principle formula of the interpolation calculation will be described. In this interpolation method, the input color signal lower signals DY, DC
r and DCb are coordinates inside the cube representing the position of the input color in the Y, Cr, and Cb axis directions with the point a as a reference point in each unit cube. This is used as a weight coefficient used for interpolation. In FIG. 6, the output value (O) corresponding to the input color O existing in the triangular prism is DY, DCr, which is a component of the vector aO from the point a to the input point O to each of the Y, Cr, and Cb axes. , DCb, interpolation can be performed in three stages as follows.

【0043】第一段階では、Oを通りY軸に平行に直線
を引き、本直線と三角形abcと三角形efgとの交点
を各々点n、点mとする。そして三角形abc内で、点
nでの出力値(n)を、
In the first stage, a straight line is drawn through O and parallel to the Y axis, and the intersections of this straight line with the triangle abc and the triangle efg are defined as points n and m, respectively. Then, within the triangle abc, the output value (n) at the point n is

【0044】[0044]

【数1】 (Equation 1)

【0045】のように補間する。これは以下のような図
形的意味を持つ。図7は図6の三角柱をY軸方向から観
察した図である。この方向からでは三角柱の二つの底面
は完全に重なっており、Oとnとm、aとe、bとf、
cとgは各々重なりあっている。そこで、この三角形は
三角形abcであると考えてもかまわない。図6におけ
るベクトルaOの入力第一差分ベクトルab(701)
への成分であるDCrと入力第二差分ベクトルbc(7
02)への成分であるDCbを求め、出力色空間で、各
入力差分ベクトルに対応する出力第1差分値{(b)−
(a)}と出力第2差分値{(c)−(b)}をDCr
とDCbで重みづけして第1、第2の出力増分を求め、
それをaでの出力値(a)に加えることになる。
The interpolation is performed as follows. This has the following graphical meaning: FIG. 7 is a view of the triangular prism of FIG. 6 observed from the Y-axis direction. From this direction, the two bottom surfaces of the triangular prism completely overlap, and O and n and m, a and e, b and f,
c and g each overlap. Therefore, this triangle may be considered as triangle abc. The input first difference vector ab (701) of the vector aO in FIG.
And the input second difference vector bc (7
02) is obtained, and an output first difference value {(b) − corresponding to each input difference vector in the output color space.
(A)} and the output second difference value {(c)-(b)} by DCr
And DCb to obtain the first and second output increments,
It will be added to the output value (a) at a.

【0046】第二段階では、図7を三角形efgと見な
してmでの出力値(m)を同じ重み付けを出力第1差分
値{(f)−(e)}、出力第2差分値{(g)−
(f)}に対して行い、
In the second stage, assuming that FIG. 7 is a triangle efg, the output value (m) at m is given the same weight, and the output first difference value {(f)-(e)} and the output second difference value {( g)-
(F) Perform on},

【0047】[0047]

【数2】 (Equation 2)

【0048】として求める。第三段階では図6における
線分n-m上で(n)と(m)を以下のように線形補間
する。
Is obtained. In the third stage, (n) and (m) are linearly interpolated on the line segment nm in FIG.

【0049】[0049]

【数3】 (Equation 3)

【0050】(数3)に、(数1)、(数2)を代入し
て整理すると、
Substituting (Equation 1) and (Equation 2) for (Equation 3) and rearranging,

【0051】[0051]

【数4】 (Equation 4)

【0052】となる。以上のようにして入力点Oが三角
柱abc-efg内にある場合にOでの出力値(O)が
決定する。入力色点が直方体を分割したもう一方の三角
柱acd-egh内に存在する場合には、図8と図9で
示すようになる。同様にしてOから三角形acdと三角
形eghにY軸に平行な直線を引き、交点n、mを求
め、ベクトルaOのY、Cr、Cbの各軸方向成分 D
Y、DCr、DCbを求め、第一段階でnでの出力値
を、
Is as follows. As described above, when the input point O is within the triangular prism abc-efg, the output value (O) at O is determined. When the input color point is present in the other triangular prism add-eg obtained by dividing the rectangular parallelepiped, the result is as shown in FIGS. Similarly, a straight line parallel to the Y axis is drawn from O to a triangle acd and a triangle egh to find intersections n and m, and each axis component of Y, Cr and Cb of the vector aO is D
Y, DCr, and DCb are obtained, and the output value at n in the first stage is

【0053】[0053]

【数5】 (Equation 5)

【0054】第二段階でmでの出力値を、In the second stage, the output value at m is

【0055】[0055]

【数6】 (Equation 6)

【0056】と求め第三段階でOでの出力補間値を(数
3)に従って求めると、
In the third step, the output interpolation value at O is calculated according to (Equation 3).

【0057】[0057]

【数7】 (Equation 7)

【0058】のようになる。(数4)、(数7)の補間
原理式に基づき、乗算部203では式の一部である(表
3)の各項を計算する。
Is as follows. Based on the interpolation principle equations of (Equation 4) and (Equation 7), the multiplication unit 203 calculates each term of (Table 3) which is a part of the equation.

【0059】[0059]

【表3】 [Table 3]

【0060】加算部204では、(表3)の信号223
と224の加算、信号225と226の加算を行い、信
号227と信号228を生成する(表4)。
In the adder 204, the signal 223 of (Table 3)
224 and the addition of signals 225 and 226 to generate signals 227 and 228 (Table 4).

【0061】[0061]

【表4】 [Table 4]

【0062】加算器205では出力値(a)と信号22
7との加算を行い信号229を生成する(表5)。これ
は図6、図8における三角柱の下底の当たる三角形内で
の補間値(n)を生成していることに相当する。
In the adder 205, the output value (a) and the signal 22
7 to generate a signal 229 (Table 5). This corresponds to the generation of the interpolation value (n) within the triangle corresponding to the lower base of the triangular prism in FIGS.

【0063】[0063]

【表5】 [Table 5]

【0064】信号228は227との差を減算器206
で計算され、信号230を生成する。
The difference between the signal 228 and the signal 227 is calculated by the subtractor 206.
To generate a signal 230.

【0065】[0065]

【表6】 [Table 6]

【0066】信号230は信号220と加算されて信号
231を生成する。
The signal 230 is added to the signal 220 to generate the signal 231.

【0067】[0067]

【表7】 [Table 7]

【0068】信号231はDY信号との積を乗算器20
8で計算され、信号232が生成される。
The signal 231 is obtained by multiplying the product with the DY signal by the multiplier 20.
8 and a signal 232 is generated.

【0069】[0069]

【表8】 [Table 8]

【0070】加算器209にて信号229と232とが
加算され、(数4)、(数7)で表現される出力233
が計算される(表9)。
The signals 229 and 232 are added by the adder 209, and the output 233 expressed by (Equation 4) and (Equation 7) is obtained.
Is calculated (Table 9).

【0071】[0071]

【表9】 [Table 9]

【0072】信号232は変位量レジスタ211にホス
トから書きこまれて記憶されている正または負の変位量
を加算器210にて加え、変位量補正を行ってから出力
データリミット部212に入力され、ダイナミックレン
ジ制限を行ってから補間出力値113となる。なお、説
明上、DY、DCr、DCbの重み係数はすべて最大値
=1になるものと仮定したが、実際にはこの数値は、1
0ビット画像入力時の場合には通常モードで128、ア
ドレス拡張モードのDYでは64という値になってい
る。この分の補正はすべて補間結果のビットシフトにて
行っている。また本発明用で使用している乗算器は符号
つき数(データ)と符号なし数(重み係数)との乗算演
算を行えるものである。
The signal 232 is added to the positive or negative displacement amount written and stored in the displacement amount register 211 from the host by the adder 210, corrected for the displacement amount, and then inputted to the output data limit unit 212. After the dynamic range is limited, the interpolation output value 113 is obtained. Note that, for the sake of explanation, it is assumed that the weight coefficients of DY, DCr, and DCb all have a maximum value = 1, but in practice, this numerical value is 1
When a 0-bit image is input, the value is 128 in the normal mode and 64 in the DY in the address extension mode. The correction for this is all performed by the bit shift of the interpolation result. The multiplier used in the present invention can perform a multiplication operation of a signed number (data) and an unsigned number (weight coefficient).

【0073】次に本実施例における色変換テーブルメモ
リ104の構成、データ格納様式につき図14を参照し
て説明する。
Next, the configuration and data storage format of the color conversion table memory 104 in this embodiment will be described with reference to FIG.

【0074】図1および図2において示した6面構成の
色変換テーブルメモリ104は図14におけるCRAM
0、CRAM1、CRAM2,CRAM3、CRAM
4、CRAM5の6個の色変換RAMから構成され、こ
のうちCRAM0、CRAM2、CRAM3、CRAM
5にはそれぞれ図4の単位立方体のa、c、e、g頂点
での出力値である(a)、(c),(e)、(g)が格
納されており容量は512(word)x2=1024(word)
である。CRAM1およびCRAM4は他の4面の2倍
の容量2048(word)を持ち、各々b,dでの出力であ
る(b)と(d)の2バンク、およびfとhでの出力で
ある(f)、(h)の2バンクを格納している。CRA
M1とCRAM4はPrsmsel信号によって出力値
バンクが切り替えられる。
The color conversion table memory 104 having a six-plane configuration shown in FIGS. 1 and 2 is a CRAM shown in FIG.
0, CRAM1, CRAM2, CRAM3, CRAM
4, CRAM5, and 6 color conversion RAMs, of which CRAM0, CRAM2, CRAM3, CRAM
5 stores the output values (a), (c), (e), and (g) at the vertices a, c, e, and g of the unit cube in FIG. 4, respectively, and has a capacity of 512 words. x2 = 1024 (word)
It is. CRAM1 and CRAM4 have a capacity of 2048 (word) twice as large as the other four planes, and output two banks (b) and (d), which are outputs at b and d, respectively, and outputs at f and h ( Two banks f) and (h) are stored. CRA
The output value banks of M1 and CRAM4 are switched by the Prsmsel signal.

【0075】図14(A)に示す通常モードの場合に
は、CRAMには異なる色変換#0と色変換#1という
2種類のテーブルを格納でき、LUTNO信号にてテー
ブルが切り替えられる。なお色変換#1の場合の出力を
(a)’から(h)’として点線枠で示している。
In the case of the normal mode shown in FIG. 14A, two types of tables, different color conversion # 0 and color conversion # 1, can be stored in the CRAM, and the tables are switched by the LUTNO signal. Outputs in the case of color conversion # 1 are indicated by dotted lines as (a) ′ to (h) ′.

【0076】一方、図14(B)に示すアドレス拡張モ
ードでは、通常モードでの色変換#1の分のメモリを2
倍になった格子点のために使用しており、Prsmse
l信号でのバンク切り替えの他にLUTNO信号が、Y
信号の第6ビットであるY6信号の役割をはたしてい
る。このためアドレス拡張モード時には色変換は1種類
#0のみ格納することになる。
On the other hand, in the address expansion mode shown in FIG. 14B, two memories for the color conversion # 1 in the normal mode are stored.
Used for doubled grid points, Prsmse
LUTNO signal besides the bank switching by 1 signal
It plays the role of the Y6 signal, which is the sixth bit of the signal. Therefore, in the address extension mode, only one type of color conversion # 0 is stored.

【0077】図15には本色変換テーブルメモリ104
をホスト側からみた場合のアドレスである外部アドレス
構成を示す。図14での(0)から(15)までを付し
たメモリが順番に並んだ構成をとり、通常モードでは
(0)から(7)までが色変換#0のテーブル0、
(8)から(15)までが色変換#1のテーブル1に相
当する。
FIG. 15 shows a main color conversion table memory 104.
Is an external address configuration which is an address when the address is viewed from the host side. In FIG. 14, the memory assigned (0) to (15) is arranged in order. In the normal mode, (0) to (7) correspond to the color conversion # 0 table 0,
(8) to (15) correspond to Table 1 of color conversion # 1.

【0078】一方、アドレス拡張モードでは(0)から
(15)まですべてが色変換#0を行うテーブルとな
る。
On the other hand, in the address extension mode, all the tables from (0) to (15) are tables for performing the color conversion # 0.

【0079】外部アドレスと色変換RAMアドレスの関
係を図16に示す。本実施例ではホストから色変換テー
ブルメモリ104は、14ビットの外部アドレスADR
0からADR13としてアクセスされる。色変換RAM
ビット幅は10ビットを1wordとしているため、バ
イト構成のアドレスではビット0が0のとき下位バイ
ト、1のとき上位バイトという2アドレスにて1個の出
力値データを記憶するためビット0は使用されない。
FIG. 16 shows the relationship between the external address and the color conversion RAM address. In this embodiment, the host stores the 14-bit external address ADR
0 is accessed as ADR13. Color conversion RAM
Since the bit width is 10 words and 1 word, in a byte configuration address, bit 0 is not used because one output value data is stored in two addresses of lower byte when bit 0 is 0 and upper byte when bit 0 is 0 .

【0080】図16(A)に示す通常モードの場合、ビ
ット13にLUTNO信号N、ビット12、11、10
は色変換RAM番号nram、ビット9、8、7にCb
信号の上位3ビット信号(Cb9,Cb8,Cb7)、
ビット6、5、4にCr信号の上位3ビット信号(Cr
9,Cr8,Cr7)、ビット3、2、1にY信号の上
位3ビット信号(Y9,Y8,Y7)が割り当てられ
る。Prsmsel信号はビット10に色変換RAM番
号の一部として埋め込まれている。ビット0からビット
9までで表現されるメモリ容量が512(Word)に
相当する。一方実際の色変換RAMアドレスでは10ビ
ット構成を前提にしたアドレス構成をとっておりCRA
M1、CRAM4では512(Word)分のアドレス
がビット0からビット8を占め、ビット9でLUTN
O、ビット10がPrsmselに相当するため計20
48(Word)のアドレス空間となる。CRAM0、
CRAM2,CRAM3,CRAM5ではPrsmse
lは存在しないのでビット0からビット9までの102
8(Word)のアドレス空間となる。
In the case of the normal mode shown in FIG. 16A, the LUTNO signal N and the bits 12, 11, 10
Is the color conversion RAM number nram, bits 9, 8, and 7 are Cb
Upper 3 bit signals (Cb9, Cb8, Cb7) of the signal,
Bits 6, 5 and 4 contain the upper 3 bit signals (Cr
9, Cr8, Cr7) and bits 3, 2, and 1 are assigned the upper 3 bit signals (Y9, Y8, Y7) of the Y signal. The Prsmsel signal is embedded in bit 10 as part of the color conversion RAM number. The memory capacity represented by bits 0 to 9 corresponds to 512 (Word). On the other hand, the actual color conversion RAM address has an address configuration based on a 10-bit configuration, and the CRA
In M1 and CRAM4, 512 (Word) addresses occupy bit 0 to bit 8, and bit 9 indicates LUTN.
O, bit 10 corresponds to Prsmsel, so total 20
48 (Word) address space. CRAM0,
Prsmse for CRAM2, CRAM3 and CRAM5
Since l does not exist, 102 from bit 0 to bit 9
8 (Word) address space.

【0081】一方、図16(B)に示すアドレス拡張モ
ードでは、外部アドレスのビット13の役割、色変換R
AMアドレスのビット9の役割がLUTNOからY6に
なっているだけで他は通常モードと同じである。
On the other hand, in the address extension mode shown in FIG.
Other than that, the role of bit 9 of the AM address is changed from LUTNO to Y6, and the rest is the same as the normal mode.

【0082】つぎに色変換テーブルメモリ104に設定
するビット幅について図17を用いて説明する。色変換
テーブルメモリ104は最大容量として10ビットまで
を記憶できる構成であるが、記憶データビット幅は10
ビットと8ビットを選択できる。この選択はカラー画像
の色信号入力出力値が10ビットと8ビットであるかと
いうこととは無関係に設定できる。なぜなら色信号の補
間演算はすべて10ビット形式で行われ、画像色信号が
8ビットの場合には単に上位8ビットのみを問題にすれ
ばよいからである。すなわち画像色信号入出力ビット数
と色変換テーブルメモリデータのビット幅の組み合わせ
は以下の4通りを選択することができる。
Next, the bit width set in the color conversion table memory 104 will be described with reference to FIG. The color conversion table memory 104 has a configuration capable of storing up to 10 bits as the maximum capacity, but has a storage data bit width of 10 bits.
Bit and 8-bit can be selected. This selection can be set irrespective of whether the color signal input / output value of the color image is 10 bits or 8 bits. This is because all interpolation calculations of color signals are performed in a 10-bit format, and when the image color signal is 8 bits, only the upper 8 bits need to be considered. That is, the following four combinations can be selected as combinations of the number of input / output bits of the image color signal and the bit width of the color conversion table memory data.

【0083】[0083]

【表10】 [Table 10]

【0084】図17(A)の場合でわかるように10ビ
ット幅のデータを記憶すると、上位バイトであるB9、
B8が外部アドレスで奇数アドレスに格納される。この
ためホスト側からは16ビット転送を行うか、8ビット
転送を2回づつ続けて行う必要がありデータ転送量が増
える。
As can be seen from the case of FIG. 17A, when data of 10-bit width is stored, the upper byte B9,
B8 is an external address and is stored at an odd address. For this reason, the host must perform 16-bit transfer or 8-bit transfer twice in succession, increasing the data transfer amount.

【0085】一方、図17(B)では8ビット幅のデー
タが外部アドレスの偶数アドレスにのみ記憶されるので
8ビット転送を偶数アドレスのみについて行えばよく転
送量が減少する。対話的にカラーコレクションを行う場
合など、色変換テーブルメモリの書換えの時間は可能な
限り減少させデータ転送量はできるだけ減らしたい用途
の場合にはこの8ビット幅での記憶が有効である。
On the other hand, in FIG. 17B, since 8-bit data is stored only in the even address of the external address, it is sufficient to perform 8-bit transfer only for the even address, and the transfer amount is reduced. The 8-bit width storage is effective for applications such as interactive color correction where the rewriting time of the color conversion table memory is to be reduced as much as possible and the data transfer amount is to be reduced as much as possible.

【0086】しかしながら補間演算に使用される格子点
での出力データ値の構成は符号つき10ビットである。
そのため8ビット幅で記憶した値はかならず誤差を含ん
でしまう。この結果、色空間を補間する場合の格子点上
で与えられる数値に制限がでてくる。たとえば場合1で
は、画像色信号8ビット入出力に対し、8ビット幅で符
号つきの8ビット、すなわち実質的には7ビットデータ
の記憶となり格子点上でのデータが0から254までの
偶数しかとりえず補間精度が悪くなることは免れない。
場合1から場合4まででテーブル転送量と格子点で取り
得る数値のトレードオフを(表11)に示す。
However, the configuration of the output data value at the grid point used for the interpolation operation is 10 bits with a sign.
Therefore, a value stored with an 8-bit width always includes an error. As a result, numerical values given on grid points when color space is interpolated are restricted. For example, in case 1, for an 8-bit input / output of an image color signal, signed 8-bit data having an 8-bit width, that is, 7-bit data is substantially stored, and data on a grid point is an even number from 0 to 254. It is unavoidable that the interpolation accuracy will deteriorate.
Table 11 shows the trade-off between the table transfer amount and the values that can be taken at the lattice points in cases 1 to 4.

【0087】[0087]

【表11】 [Table 11]

【0088】つぎに実際に符号つきの色変換テーブルメ
モリ記憶データを作成する方法について述べる。本実施
例では数値を色変換テーブルメモリ104に記憶する
際、図12(A)の1201や図13(A)の1301
に示すようなクリッピング特性やスルー特性を実現する
ため正数領域のみならず負数領域まで記憶する必要があ
る。この場合通常8ビットカラー画像処理を前提とする
と色変換テーブルメモリ104にはデータ(0から25
5)に加えて(−1)以下の数値を記憶するために負数
を2の補数表現する必要から9ビットデータを記憶しな
くてはならない。これは特に8ビット幅で記憶されてい
る場合の前述の利点をなくしてしまう。この問題に対し
て本実施例では各々の数値の精度を落とすことにより、
記憶幅データは同じまま本来の記憶範囲を広げている。
以下実施例に基づき説明する。
Next, a method for actually creating a signed color conversion table memory storage data will be described. In this embodiment, when the numerical values are stored in the color conversion table memory 104, 1201 in FIG. 12A and 1301 in FIG.
In order to realize the clipping characteristics and the through characteristics as shown in FIG. In this case, assuming that 8-bit color image processing is usually assumed, data (0 to 25) is stored in the color conversion table memory 104.
In addition to 5), in order to store a numerical value of (-1) or less, 9-bit data must be stored because it is necessary to represent a negative number in two's complement. This eliminates the aforementioned advantages, especially when stored in 8-bit width. In order to solve this problem, the present embodiment reduces the precision of each numerical value,
The storage width data extends the original storage range while keeping the same.
Hereinafter, description will be made based on embodiments.

【0089】まず画像の入出力信号が10ビットでかつ
色信号色変換テーブルメモリ104の記憶ビット幅を1
0ビット構成で使用するという(表10)における「場
合4」を例にとる。
First, the input / output signal of an image is 10 bits and the storage bit width of the color signal / color conversion table memory 104 is 1
"Case 4" in (Table 10) of using a 0-bit configuration is taken as an example.

【0090】記憶ビット幅は10ビットであるから符号
を考えると(−512から511)までの9ビット数値
+符号という値しか設定できない。実際に色変換装置に
出力させたい格子点データを(−3072から307
2)までの範囲で任意の幅1024の窓に含まれる範囲
の値を(−1024から1023)という11ビット表
現範囲に変位し、つぎに精度を半分にするため1/2倍
して(−512から511)の範囲の設定値に納めて色
変換テーブルメモリに設定する。本来の格子点データを
KO、変位量をOFFSETとすると設定値は
Since the storage bit width is 10 bits, considering the sign, only a value of 9-bit numerical value (−512 to 511) + sign can be set. The grid point data to be actually output to the color conversion device is (−3072 to 307).
In the range up to 2), the value of the range included in the window having an arbitrary width of 1024 is displaced to an 11-bit expression range of (−1024 to 1023), and then halved to reduce the accuracy by half (−). The values are set in the range of 512 to 511) and set in the color conversion table memory. If the original grid point data is KO and the displacement is OFFSET, the set value is

【0091】[0091]

【数8】 (Equation 8)

【0092】となる。この様子を図18に示した。KO
軸には表現可能な格子点データ(−3072から307
2)が表示されている。この範囲は変位量OFFSET
が前記(数8)の範囲にあることから決まる。実際に記
憶できる範囲は1801の長方形で示される幅1024
の範囲である。この範囲のちょうど中間位置0を180
2の黒丸にて表現した。他の長方形の中の黒丸は偶数
を、白丸は奇数を示し、該当する範囲内で実際には偶数
のみ、または奇数のみしか記憶できていないことを示
す。長方形の上限値と下限値は()内数値で示した。ま
た、斜線で塗りつぶされている長方形内でのクロスハッ
チ部は本発明における出力データリミット部において最
終的に出力され得る数値範囲0から1023を示してい
る。1803で示す長方形はOFFSETの最大値20
47を用いて正で最も大きな数値領域を設定した場合で
ある。(1024から3072)までの奇数の格子点デ
ータが記憶できる。これは1804で表現される変位量
OFFSET=2047を減算し、1801の位置まで
戻してから1/2倍して(−512から511)までの
範囲を持つ設定値1810とすることで実現される。勿
論このような大きな数値を記憶しても最終的には出力デ
ータリミットがかかりほとんど意味はない。同様に18
08で示す長方形はOFFSETの最小値=−2048
を用いて負で最も小さい数値領域を設定した場合であ
る。(−3072から−1026)までの偶数が記憶で
きる。これも出力データリミットがかかるためすべて0
となって無意味である。実際のOFFSETはこのよう
な極端な値でなくこの間の範囲で使用されるが、OFF
SETを決めた場合の記憶可能な格子点数値の最小値K
Omin、最大値KOmaxは以下の式により計算される。
Is obtained. This is shown in FIG. KO
The axes represent expressible grid point data (from -3072 to 307)
2) is displayed. This range is the displacement amount OFFSET
Is in the range of the above (Equation 8). The range that can actually be stored is a width 1024 indicated by a rectangle of 1801.
Range. Just the middle position 0 of this range is 180
It is expressed by the black circle of 2. Black circles in other rectangles indicate even numbers, white circles indicate odd numbers, and indicate that only even numbers or only odd numbers are actually stored in the corresponding range. The upper and lower limits of the rectangle are shown in parentheses. Further, the cross hatched portion in the rectangle shaded with oblique lines indicates a numerical range 0 to 1023 that can be finally output in the output data limit unit in the present invention. The rectangle indicated by 1803 is the maximum OFFSET value of 20
47 shows a case where the largest positive and largest numerical value area is set. Odd-numbered grid point data from (1024 to 3072) can be stored. This is realized by subtracting the displacement amount OFFSET = 2047 expressed by 1804, returning to the position of 1801, and then multiplying by 1/2 to obtain a set value 1810 having a range from (−512 to 511). . Needless to say, even if such a large numerical value is stored, the output data is finally limited and has little meaning. Similarly 18
The rectangle indicated by 08 is the minimum value of OFFSET = −2048
Is a case where the smallest negative numerical value area is set using. Even numbers from (-3072 to -1026) can be stored. This is also all 0 because output data limit is applied
It is meaningless. The actual OFFSET is used not in such an extreme value but in the range between them.
Minimum value K of grid points that can be stored when SET is determined
Omin and the maximum value KOmax are calculated by the following equations.

【0093】[0093]

【数9】 (Equation 9)

【0094】また1805で示す(−512から153
4)までを記憶する場合には1806で表現される変位
量OFFSETを減算して1801の位置まで戻してか
ら同様に1/2にして設定値1810とする。もちろん
OFFSETを0として1807のような状態で使用す
ることもできる。この色変換テーブルメモリにデータ設
定を行う際に使用した変位量OFFSETは変位量レジ
スタ211に符号を変えて設定する。すなわち変位量を
減算したら正値として変位量を加算したら負値として設
定する。その結果、色変換時にはハードウエアにより色
変換テーブルメモリ設定値が2倍された状態で補間演算
に使用され、最後に変位量が加減されてもとの格子点デ
ータ値KOに戻ることになる。
Further, reference numeral 1805 (from -512 to 153)
When storing up to 4), the displacement amount OFFSET expressed by 1806 is subtracted, returned to the position of 1801, and then similarly halved to set value 1810. Of course, OFFSET may be set to 0 and used in a state like 1807. The displacement amount OFFSET used when setting data in the color conversion table memory is set by changing the sign in the displacement amount register 211. That is, when the displacement amount is subtracted, a positive value is set, and when the displacement amount is added, a negative value is set. As a result, at the time of color conversion, the color conversion table memory set value is doubled by hardware and used for interpolation calculation, and finally returns to the original grid point data value KO even if the displacement amount is adjusted.

【0095】次に画像の入出力信号が8ビットでかつ色
信号色変換テーブルメモリ104の記憶ビット幅を8ビ
ット構成で使用するという(表10)における「場合
1」を例にとる。この場合、色変換テーブルメモリ10
4には(−128から127)までの値しか設定できな
い。そこで記憶させる格子点データKOは上限と下限で
決まる幅512を持つ範囲の値を(−256から25
5)という符号を含む9ビット範囲1903に変位量補
正手段によって補正し、つぎに精度を半分にするために
1/2倍して(−128から127)の範囲に納めて色
変換テーブルメモリに設定する。設定値は
Next, "Case 1" in (Table 10) in which the input / output signal of an image is 8 bits and the storage bit width of the color signal / color conversion table memory 104 is 8 bits is used as an example. In this case, the color conversion table memory 10
4 can only be set to a value from (-128 to 127). Therefore, the grid point data KO to be stored is set to a value in a range having a width 512 determined by the upper limit and the lower limit (from -256 to 25
The 9-bit range 1903 including the sign of 5) is corrected by the displacement correction means, and then halved to reduce the accuracy to half and stored in the range (-128 to 127) and stored in the color conversion table memory. Set. The setting value is

【0096】[0096]

【数10】 (Equation 10)

【0097】となりOFFSETを決めた場合の記憶可
能な数値の上限、下限値は
When the OFFSET is determined, the upper and lower limits of the storable numerical values are as follows.

【0098】[0098]

【数11】 [Equation 11]

【0099】で決まる。この場合を図19に示した。つ
ぎにこの変位量の使い方を説明する。画像色信号も記憶
ビット幅もともに8ビットの「場合1」を例にとる。変
位量=0で1901の状態では(−256から254)
まで表現できると説明したが、実際には1/2に数値圧
縮する際に精度が落ちるため図19の1901に示すよ
うに(−256から254)までの範囲の偶数しか表現
できていない。このため256という値が必要なスルー
特性は実現できない。スルー特性を実現するためには
(−254から256)の偶数を表現するために変位量
=2は最低必要である。なお、偶数値しか表現できない
ことはスルー特性の実現には障害にならない。これは入
力空間での格子点位置がそもそも偶数であるために格子
点記憶値もスルーの場合には偶数しかとりえないからで
ある。スルー特性も含めて種々の色変換に対応できるダ
イナミックレンジを確保するためには、出力データリミ
ット部最大値=255を越える正の余裕範囲と出力デー
タリミット部最小値=0未満の負の余裕範囲とを等しく
とっておく考え方がある。これは1902で示すように
変位量=128としておくことに相当し、図18の場合
には1805で示す変位量=512の状態に相当する。
(表10)における場合2及び場合3についての同様な
考察の結果を(表12)にまとめた。これは(表11)
の結果にOFFSETを付加したものといえる。
Is determined by This case is shown in FIG. Next, how to use the displacement will be described. "Case 1" in which both the image color signal and the storage bit width are 8 bits is taken as an example. In the state of displacement = 0 and 1901 (-256 to 254)
Although it has been described that this can be expressed, the accuracy is actually reduced when the numerical value is compressed to 1/2, so that only an even number in the range (-256 to 254) can be expressed as shown in 1901 in FIG. Therefore, a through characteristic requiring a value of 256 cannot be realized. In order to realize the through characteristic, the displacement amount = 2 is required at least to represent an even number of (−254 to 256). The fact that only even values can be expressed does not hinder the realization of the through characteristic. This is because the lattice point position in the input space is an even number in the first place, and the lattice point storage value can take only an even number in the case of through. In order to secure a dynamic range that can cope with various color conversions including the through characteristic, a positive margin range exceeding the maximum value of the output data limit portion = 255 and a negative margin range less than the minimum value of the output data limit portion = 0. There is a way of thinking that is set equal. This corresponds to setting the displacement amount to 128 as indicated by 1902, and in the case of FIG. 18 corresponds to the state of the displacement amount = 512 indicated by 1805.
The results of similar considerations for Case 2 and Case 3 in (Table 10) are summarized in (Table 12). This is (Table 11)
It can be said that OFFSET is added to the result.

【0100】[0100]

【表12】 [Table 12]

【0101】次にエリア処理部107の説明について詳
細に述べる。本実施例におけるエリア処理とは図20に
示すように1画面分の画像色変換を行う際、画面上に長
方形のエリアを複数個設定してエリア内部と外部とで異
なる色変換を行うものである。本実施例においてはアド
レス拡張を行わない通常モードにおいて色変換テーブル
メモリ104に2種類の色変換#0と#1とを格納でき
る。そこでエリア外部では色変換#0を内部では#1を
使用するようにあらかじめ設定したエリアRAMテーブ
ルに従って色変換テーブルメモリ104を切り替える。
各エリアは主走査線上でスタート画素アドレスSNとエ
ンド画素アドレスENをもつ。ここでNは1から8を示
す。図21にエリア処理回路107の詳細回路構成を示
す。同図から明らかなように、エリア処理回路107は
エリアRAMテーブル2100とエリアカウンタ210
1と比較器2102、13ビットの画素カウンタ210
3から構成される。画素カウンタ2103は主走査線上
の画素をカウントし、エリアRAMテーブル2100に
図22のように格納されたスタート画素アドレス、エン
ド画素アドレスとを比較器2102にて比較する。一
方、エリアカウンタ2101は現在のエリア番号を0か
らF(16進数で15の意味)までカウントしてエリア
RAMテーブル2100に入力してつぎの画素アドレス
を出力させる。エリアRAMテーブル2100の出力値
14ビットのうち1ビットが図22の色変換テーブルN
Oを示し0、1により色変換RAMを#0と#1に切り
替えるLUTNO信号115になる。エリアRAMテー
ブル2100は内部バス114によってホストから書き
換えられる。このソフトウエア的な書換えにより、副走
査方向のエリア処理が行われる。
Next, the area processing unit 107 will be described in detail. As shown in FIG. 20, the area processing in the present embodiment is such that when performing image color conversion for one screen, a plurality of rectangular areas are set on the screen and different color conversions are performed inside and outside the area. is there. In the present embodiment, two types of color conversions # 0 and # 1 can be stored in the color conversion table memory 104 in the normal mode in which address expansion is not performed. Therefore, the color conversion table memory 104 is switched according to an area RAM table set in advance so that color conversion # 0 is used outside the area and # 1 is used internally.
Each area has a start pixel address SN and an end pixel address EN on the main scanning line. Here, N indicates 1 to 8. FIG. 21 shows a detailed circuit configuration of the area processing circuit 107. As can be seen from the figure, the area processing circuit 107 includes an area RAM table 2100 and an area counter 210.
1 and comparator 2102, 13-bit pixel counter 210
3 The pixel counter 2103 counts the pixels on the main scanning line, and the comparator 2102 compares the start pixel address and the end pixel address stored in the area RAM table 2100 as shown in FIG. On the other hand, the area counter 2101 counts the current area number from 0 to F (meaning 15 in hexadecimal notation) and inputs it to the area RAM table 2100 to output the next pixel address. Of the 14 bits of the output value of the area RAM table 2100, one bit is the color conversion table N of FIG.
O indicates 0 and 1 indicates a LUTNO signal 115 for switching the color conversion RAM between # 0 and # 1. The area RAM table 2100 is rewritten by the host via the internal bus 114. By this software rewriting, area processing in the sub-scanning direction is performed.

【0102】このように本エリア処理回路107では高
速性を要求される主走査方向の処理はハードウエアにで
副走査方向の処理はソフトウエアで行う。
As described above, in the area processing circuit 107, processing in the main scanning direction requiring high speed is performed by hardware, and processing in the sub-scanning direction is performed by software.

【0103】なお、色変換テーブルはあらかじめ設定し
たエリア以外でも外部からの色変換テーブル切り替え信
号115によって1画素ごとに強制的に切り替えること
もできる。この場合には変更単位が画素であるため長方
形以外の形でも任意の位置において色変換処理を切り替
えられるという利点がある。
The color conversion table can be forcibly switched for each pixel by an external color conversion table switching signal 115 even in an area other than a preset area. In this case, since the change unit is a pixel, there is an advantage that color conversion processing can be switched at an arbitrary position even in a shape other than a rectangle.

【0104】つぎにホストインタフェース部106につ
いて説明する。ホストインタフェース部106の役割は
ホストからの色変換テーブルメモリ104への書き込み
を画像映像信号のブランキング期間中のみ許すことによ
り、書き込み時の画像映像の乱れをなくすことにある。
これによってたとえばディスプレイ上に静止元画像を表
示した状態でいろいろな色変更を次々と試していき原画
像との微妙な雰囲気の違いを確認することができる。
Next, the host interface unit 106 will be described. The role of the host interface unit 106 is to allow the host to write into the color conversion table memory 104 only during the blanking period of the image / video signal, thereby eliminating image / video disturbance at the time of writing.
Thus, for example, various color changes can be tried one after another while the still original image is displayed on the display, and a subtle difference in atmosphere from the original image can be confirmed.

【0105】具体的には図23のタイミングチャートに
示すように、色変換RAMアドレスへの入力を画像映像
の走査中には画素値から決まる色変換RAMアドレスと
し、画像映像のブランキング期間(図23(b))は外
部アドレスになるように切り替え制御を行なう。ホスト
側は本実施例の色変換装置から出力されるNBUSY信
号(図23(f))を監視してNBUSY=”H”にな
った時点から色変換RAMへの書き込みを始め、NBU
SY=”L”になったら書き込みを中断する(図23
(g))。
More specifically, as shown in the timing chart of FIG. 23, the input to the color conversion RAM address is a color conversion RAM address determined from the pixel value during the scanning of the image and the blanking period (see FIG. 23 (b)) performs switching control so as to become an external address. The host monitors the NBUSY signal (FIG. 23 (f)) output from the color conversion apparatus of this embodiment, and starts writing to the color conversion RAM from the time when NBUSY becomes “H”, and NBU.
When SY = "L", the writing is interrupted (FIG. 23).
(G)).

【0106】このサイクルを繰り返して書き込んでいく
ために画像映像表示にはいっさい影響を与えなくするこ
とができる。この書き込み手順はDMAを用いる場合に
も同様である。
Since the writing is repeated by repeating this cycle, no influence is exerted on the image / video display. This writing procedure is the same when using DMA.

【0107】以下、本発明の第2の実施例について説明
する。図24は本発明の第2の実施例における色変換装
置のブロック結線図である。
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 24 is a block diagram of a color conversion apparatus according to the second embodiment of the present invention.

【0108】図24において、図1の本発明の第1の実
施例と異なる点は、色差変換部116を新たに設けた点
である。
FIG. 24 differs from the first embodiment of the present invention in FIG. 1 in that a color difference conversion unit 116 is newly provided.

【0109】以下、当該色差変換部116についてMI
N演算との関係において説明する。図25に示すように
色差変換部116は入力3信号から明度と特殊な簡易色
差を生成する。今入力をR、G,Bの3信号と仮定する
と、色差信号Cr、Cbは減算器2401と減算後に生
じた負値を補償して補間部で使用する8ビットまたは1
0ビット値に変換するための負値補償手段2402によ
って
Hereinafter, the color difference conversion section 116
This will be described in relation to the N operation. As shown in FIG. 25, the color difference conversion unit 116 generates lightness and a special simple color difference from the three input signals. Assuming now that the input is three signals of R, G and B, the color difference signals Cr and Cb compensate for the negative value generated after the subtraction by the subtractor 2401 and are 8 bits or 1 bits used in the interpolation unit.
Negative value compensating means 2402 for converting to 0 bit value

【0110】[0110]

【数12】 (Equation 12)

【0111】と生成される。この場合色差基準値として
G信号を用いて他の2信号R,Bとの差を生成したが色
差基準値としてはR,またはBを用いてもよい。Y信号
はR,G,Bから種々の方法で作成でき、Cr,Cb信
号と独立な信号であれば良い。具体的には明度生成手段
2403は、
Is generated. In this case, a difference from the other two signals R and B is generated using the G signal as the color difference reference value, but R or B may be used as the color difference reference value. The Y signal can be created from R, G, and B by various methods, and may be any signal that is independent of the Cr and Cb signals. Specifically, the brightness generation means 2403

【0112】[0112]

【数13】 (Equation 13)

【0113】などの式によって明度Yを生成する。つぎ
にMIN演算の特殊性について説明する。R,G,Bと
いう入力3信号からその最小値をとる演算
The lightness Y is generated by such an equation. Next, the specificity of the MIN operation will be described. An operation to take the minimum value from three input signals R, G, and B

【0114】[0114]

【数14】 [Equation 14]

【0115】を例にとる。本演算を図形的に解釈するた
めに図26(A)のようにRGB立方体を3個のピラミ
ッド状領域(0)(1)(2)に分割する。
The following is an example. In order to interpret this operation graphically, an RGB cube is divided into three pyramid-shaped areas (0), (1), and (2) as shown in FIG.

【0116】[0116]

【数15】 (Equation 15)

【0117】の領域と定義できるので、その定義からSince the area can be defined as

【0118】[0118]

【数16】 (Equation 16)

【0119】となる。従ってMIN演算での出力値一定
の面は図26(A)に示すように各分割領域内部では平
行面であるから補間は容易である。反面、3分割領域の
境界面2501ではこの一定面が急激に変化し、補間す
る場合に格子点値に大きな不連続性を生ずるために補間
がきわめて困難となり結果としてリップル状の補間誤差
が生じていたのである。この境界面をRGB立体のW
(ホワイト)方向から見ると図26(B)のようになっ
ており、色相R,G,Bの各方向が相当し、式で書けば
Is obtained. Therefore, interpolation is easy because the plane having a constant output value in the MIN operation is a parallel plane inside each divided area as shown in FIG. On the other hand, at the boundary surface 2501 of the three divided areas, this constant surface changes rapidly, and when performing interpolation, a large discontinuity occurs in the lattice point value, so that interpolation becomes extremely difficult and as a result, a ripple-shaped interpolation error occurs. It was. This boundary surface is defined as W of RGB solid
When viewed from the (white) direction, it is as shown in FIG. 26 (B). The directions of the hues R, G, and B correspond to each other.

【0120】[0120]

【数17】 [Equation 17]

【0121】となる。従来の4面体を用いた補間方法で
はこの不連続面が自然に四面体分割面に一致していたた
め1個の補間区間内で上記一定面が変化しないため線形
補間がリップルなく出来るため、この問題が回避されて
いた。
Is obtained. In the conventional interpolation method using a tetrahedron, since the discontinuous surface naturally coincides with the tetrahedron division surface, the constant surface does not change within one interpolation section, so that linear interpolation can be performed without ripples. Had been avoided.

【0122】本実施例でも同様な分割効果により問題を
回避している。すなわち色差変換後の三角柱の色差平面
上での分割の様子は図27(A)のごとくになり、Cr
=(R−G)軸、Cb=(B−G)軸、およびCr=C
b軸にて分割されている。ここで図26(B)の境界面
を色差平面に写像すると図27(B)のようになるが図
27(B)に示す上記の3領域の境界面を図27(A)
の分割線群はすべて含んでいる。
In this embodiment, the problem is avoided by the same division effect. That is, the state of division of the triangular prism on the color difference plane after color difference conversion is as shown in FIG.
= (RG) axis, Cb = (BG) axis, and Cr = C
It is divided on the b-axis. Here, when the boundary surface in FIG. 26B is mapped to the color difference plane, the boundary surface is as shown in FIG. 27B. However, the boundary surface of the three regions shown in FIG.
Are included.

【0123】この理由により、本実施例の色差変換によ
ってMIN演算がリップルなく補間出来ることになる。
For this reason, the MIN calculation can be interpolated without ripple by the color difference conversion of the present embodiment.

【0124】以下、第3の実施例について説明する。図
28は本発明の第3の実施例における色変換装置のブロ
ック結線図である。
Hereinafter, a third embodiment will be described. FIG. 28 is a block diagram of a color conversion apparatus according to the third embodiment of the present invention.

【0125】図28において、図24の第2の実施例と
異なる点はアドレス生成部120、アドレス生成部10
2を新たに設けるとともに、セレクタ121、セレクタ
122、及び重み制御部123を設けた点である。
FIG. 28 is different from the second embodiment shown in FIG.
2 is newly provided, and a selector 121, a selector 122, and a weight control unit 123 are provided.

【0126】以下、第3の実施例のアドレス生成に関し
て具体的に説明する。図29にアドレス生成部120の
詳細構成を示す。なお、アドレス生成部120は固定量
減算手段120A、加算器120B、120Cにより構
成されている。 上記のような構成において、入力信号
(Y、Cr、Cb)はつぎのようになっている。
Hereinafter, the address generation of the third embodiment will be specifically described. FIG. 29 shows the detailed configuration of the address generation unit 120. Note that the address generation unit 120 includes fixed amount subtraction means 120A and adders 120B and 120C. In the above configuration, the input signals (Y, Cr, Cb) are as follows.

【0127】[0127]

【数18】 (Equation 18)

【0128】この入力色信号R,G,Bを8ビット構成
とし、上位信号と下位信号とビット配分は3ビット、5
ビットとする。色差信号を作るとダイナミックレンジが
1ビット増加するので、それぞれの上位信号は
Each of the input color signals R, G, and B has an 8-bit configuration.
Bit. Creating a color difference signal increases the dynamic range by one bit.

【0129】[0129]

【数19】 [Equation 19]

【0130】まで変化する。ここで色差信号は前述の負
値補償手段2402により負値を補償され、
Changes up to Here, the color difference signal is compensated for a negative value by the negative value compensating means 2402 described above.

【0131】[0131]

【数20】 (Equation 20)

【0132】となるため、YH、CrH,CbHは3、
4、4ビット信号となり色差のダイナミックレンジが2
倍に増加する。これは後述するように使用されていない
メモリ量の増加を招く原因である。アドレス生成部12
0では、これらの信号から数値7を減算する固定量減算
手段120Aと加算手段120B、120Cを用いて
Therefore, YH, CrH, CbH are 3,
4 or 4 bit signal and dynamic range of color difference is 2
Increase by a factor of two. This causes an increase in the amount of unused memory as described later. Address generation unit 12
At 0, the fixed amount subtracting means 120A for subtracting the numerical value 7 from these signals and the adding means 120B and 120C are used.

【0133】[0133]

【数21】 (Equation 21)

【0134】を計算する。ここで本来のRGBがすべて
正であるから、CrH’、CbH’は負にならず以下の
ような正の範囲をとりダイナミックレンジが半分に縮小
する。この効果によって本実施例ではメモリの使用効率
の大幅な増加を得ることができる。
Is calculated. Here, since the original RGB values are all positive, CrH ′ and CbH ′ do not become negative but take the following positive range and reduce the dynamic range by half. With this effect, in the present embodiment, a large increase in memory use efficiency can be obtained.

【0135】[0135]

【数22】 (Equation 22)

【0136】次にこの計算の図形的意味と効果について
説明する。まず最初にRGB入力色空間を直交する3軸
と考えた場合を説明する。このときRGB入力色空間は
立方体となり、(数18)にて構成されるYCrCb空
間は斜交座標系となる。
Next, the graphical meaning and effect of this calculation will be described. First, a case where the RGB input color space is considered as three orthogonal axes will be described. At this time, the RGB input color space becomes a cube, and the YCrCb space formed by (Equation 18) becomes an oblique coordinate system.

【0137】このCrCb空間はRGB立方体を完全に
包含するために図30のようなRGB立方体のB軸R軸
で構成される上底と下底を4倍にしてずらした平行六面
体となる。すなわちY軸はRGB立方体の対角線方向を
示し、Cr軸はR軸とおなじ方向、Cb軸はB軸とおな
じ方向となる。
The CrCb space is a parallelepiped formed by shifting the upper and lower bases formed by the B and R axes of the RGB cube as shown in FIG. That is, the Y axis indicates the diagonal direction of the RGB cube, the Cr axis is the same direction as the R axis, and the Cb axis is the same direction as the B axis.

【0138】図30において、点線の矢印のようにCb
軸方向から観測して2次元的に表現すると図31のよう
になる。YCrCb空間は色差の正、負まで含めてRG
B正方形を完全に包含する平行四辺形として表現され
る。ここで黒四角で表現される点がRGB立方体内の格
子点を表現する。
In FIG. 30, Cb is set as indicated by the dotted arrow.
FIG. 31 shows a two-dimensional representation when observed from the axial direction. YCrCb space is RG including color difference positive and negative.
It is represented as a parallelogram that completely encompasses the B square. Here, points represented by black squares represent grid points in the RGB cube.

【0139】この格子点はYCrCb斜交座標系におけ
る格子点と一致するが、RGB立方体を完全に包含しよ
うとすると(R−G)を−8から7まで、すなわちCr
Hを0から15まですべて使わねばならず、YCrCb
空間にありながらアクセスされることのないRGB空間
外の点が大きな部分を占めることとなりメモリの無駄が
生じる。このメモリ使用効率は25%程度しかない。そ
こで、この実施例ではRGB立方体の内部とあとわずか
の追加メモリを用意し、かつYCrCb斜交座標として
入力される格子点座標をこのRGB直交系のメモリの座
標にアクセスするように変換している。
This lattice point coincides with the lattice point in the YCrCb oblique coordinate system. However, if it is attempted to completely include the RGB cube, (RG) is changed from -8 to 7;
H must be used from 0 to 15 and YCrCb
Points outside the RGB space that are not accessed while in the space occupy a large portion, and waste of memory occurs. This memory use efficiency is only about 25%. Therefore, in this embodiment, the inside of the RGB cube and a few additional memories are prepared, and the grid point coordinates input as the YCrCb oblique coordinates are converted so as to access the coordinates of the RGB orthogonal memory. .

【0140】まず補間に必要な点の選ばれ方を説明す
る。RGB空間内の入力色点3101を補間するための
明度色差空間内の単位三角柱の頂点はこの2次元的な説
明ではP1、P2、P3、P4である。ここでP1はR
GB立方体外の仮想的な格子点であるがこの点をRGB
直交系での格子点の基点とし、この基点にて代表される
RGB直交系の単位補間区間番号(YH’,CrH’)
を計算する。入力色点は
First, how to select points necessary for interpolation will be described. The vertices of the unit triangular prism in the lightness color difference space for interpolating the input color point 3101 in the RGB space are P1, P2, P3, and P4 in this two-dimensional description. Where P1 is R
This is a virtual grid point outside the GB cube.
A base point of a grid point in the orthogonal system, and a unit interpolation section number (YH ', CrH') of the RGB orthogonal system represented by this base point
Is calculated. The input color point is

【0141】YH=2、CrH=5であるから(数2
1)に従って
Since YH = 2 and CrH = 5 (Equation 2)
According to 1)

【0142】[0142]

【数23】 (Equation 23)

【0143】となり、RGB直交系にて(YH’、Cr
H’)=(2、0)を示す単位補間区間であるP1,P
2,P4、P5が指定されたことになる。単位補間区間
はその基点を示すものと考えてよいのでこの場合にはP
1を指し示している。このようなアドレス変換機構を用
いれば、仮想的な点P1,P5などRGB空間での両端
の1区間分は余計にメモリを用意しなくてはならない
が、YCrCb空間全体にわたってメモリを用意する場
合と比べて大幅にメモリを節約できる。
In the RGB orthogonal system, (YH ′, Cr
H ′) = P1, P which are unit interpolation sections indicating (2, 0)
2, P4 and P5 are designated. Since the unit interpolation section may be considered to indicate the base point, in this case P
1 is indicated. If such an address translation mechanism is used, extra memory must be prepared for one section at both ends in the RGB space such as the virtual points P1 and P5, but there is a case where memory is prepared over the entire YCrCb space. You can save a lot of memory.

【0144】以上の説明を今度はYCrCb空間を直交
系と考える手法で同様に2次元にて説明する。図32に
おいて、全体を囲む正方形がYCrCb空間のY-Cr
投影面であり、黒四角点にて表示される格子点にて埋め
られている平行四辺形がRGB立方体のRG投影面であ
る。この表現では入力色を補間する三角柱に必要な4点
は、YH軸、CrH軸に平行な長方形P1,P2,P
3,P4であり、P1がRGB空間外で必要な仮想的な
格子点である。これに対して前述のアドレス変換を行っ
てRGB斜交座標系内での平行四辺形P1,P2、P
4,P5、ならびにその基点P1を指定することとな
る。
The above description will be similarly described in a two-dimensional manner using a method of considering the YCrCb space as an orthogonal system. In FIG. 32, the square surrounding the whole is Y-Cr in the YCrCb space.
A parallelogram, which is a projection plane and is filled with grid points indicated by black square points, is an RG projection plane of an RGB cube. In this expression, four points necessary for the triangular prism for interpolating the input color are rectangles P1, P2, P parallel to the YH axis and the CrH axis.
3, P4, and P1 is a virtual grid point required outside the RGB space. On the other hand, the above-described address conversion is performed, and the parallelograms P1, P2, P in the RGB oblique coordinate system are converted.
4, P5 and its base point P1 are designated.

【0145】アドレス生成部120からの出力はYH'C
rH’CbH’直交系でのYH’(3ビット)、CrH’
(4ビット)、CbH'(4ビット)をアドレス生成部1
02に出力する。
The output from the address generator 120 is YH'C
rH'CbH 'YH' (3 bits) in orthogonal system, CrH '
(4 bits) and CbH '(4 bits) in the address generator 1
02 is output.

【0146】CrH'、CbH'、YH'はそれぞれ図31に
示したYH'CbH’CbH’空間の単位補間区間の各軸上
での位置を表している。
Each of CrH ', CbH', and YH 'indicates the position on each axis of the unit interpolation section in the YH'CbH'CbH' space shown in FIG.

【0147】アドレス生成部102はアドレス生成部1
20により示された単位補間区間番号から補間演算のた
めに必要な色変換テーブルメモリのアドレスを生成す
る。図33は単位補間区間番号がPの位置を示した場合
に必要な色変換テーブルメモリーの位置を太い黒線で示
している。この図でM0〜M7は8種の色変換テーブル
データを示し、(i、j,k)は単位立方体の種類を示
している。図33から理解できる様に、単位補間区間番
号が指示された場合、必要となる単位立方体の上面は、
下面に対してCrH,CbH方向にそれぞれ1ずつずれた
位置にある。これはアドレス生成器120で、CrHと
CbHからCrH'とCbH'を作成する時YHをそれぞれ加
算したために、YH+1の位置でのCrHとCbHに対応
する格子点位置はCrH'+1とCbH'+1になったため
である。この位置関係は常に成立するため、単位立方体
の上面の位置は底面に対してCrH’CbH’方向にそれ
ぞれ1ずつ進めた単位立方体から取り出す必要がある。
The address generator 102 is the address generator 1
An address of the color conversion table memory required for the interpolation calculation is generated from the unit interpolation section number indicated by 20. In FIG. 33, the position of the color conversion table memory required when the unit interpolation section number indicates the position of P is indicated by a thick black line. In this figure, M0 to M7 indicate eight types of color conversion table data, and (i, j, k) indicates the type of the unit cube. As can be understood from FIG. 33, when the unit interpolation section number is designated, the upper surface of the required unit cube is
It is at a position shifted by one each in the CrH and CbH directions with respect to the lower surface. This is because the address generator 120 adds YH when CrH 'and CbH' are created from CrH and CbH, so that the lattice point positions corresponding to CrH and CbH at the position of YH + 1 are CrH '+ 1 and CbH' + 1. Because it became. Since this positional relationship always holds, it is necessary to take out the position of the upper surface of the unit cube from the unit cube advanced by one each in the CrH'CbH 'direction with respect to the bottom surface.

【0148】アドレス生成部102は8個設け、おのお
の8個の色変換テーブルメモリ(M0〜M7)104に
対応している。色変換テーブルは3軸が偶数の単位立方
体のみに対し8個の格子点データをもっている。これら
の格子点データで全ての入力格子点を過不足なく埋め尽
くすことが出来るので、この色変換テーブルメモリは必
要十分なメモリー量となっている。
Eight address generation units 102 are provided, each corresponding to eight color conversion table memories (M0 to M7) 104. The color conversion table has eight grid point data for only the unit cube having an even number of three axes. Since all of the input grid points can be filled with these grid point data without excess or shortage, the color conversion table memory has a necessary and sufficient memory amount.

【0149】単位補間区間番号からどのように色変換テ
ーブルメモリをアクセスするかを図34、図35を用い
て説明する。
How the color conversion table memory is accessed from the unit interpolation section number will be described with reference to FIGS. 34 and 35.

【0150】図34はYH’CrH’CbH’空間に配置
された色変換テーブルメモリをCbH’方向から見たも
のであり、図35はYH’方向から見たものである。図
34においてAは単位補間区間番号(YH’)が偶数の
場合に使用するテーブルデータの位置を斜線で表してお
り、Bは奇数の場合を表している。YH’が偶数の場合
(A)はメモリM0〜M3が補間立体の底面になり、M
4〜M7が上面になる。またYH’が奇数の場合(B)
はメモリM4〜M7が底面になり、M0〜M3が上面に
なる。図35で単位補間区間信号(YH’CrH’Cb
H’)によって補間立体の底面の位置Aが指示された
時、上面の単位補間区間番号はCrH’CbH’方向にそ
れぞれ1ずつ進めたA’点である事を示している。
FIG. 34 shows the color conversion table memory arranged in the YH'CrH'CbH 'space as viewed from the CbH' direction, and FIG. 35 shows the color conversion table memory as viewed from the YH 'direction. In FIG. 34, A indicates the position of the table data used when the unit interpolation section number (YH ') is an even number, and B indicates the odd number. When YH 'is an even number (A), the memories M0 to M3 serve as the bottom surface of the interpolated solid and M
4-M7 is the upper surface. When YH 'is an odd number (B)
, The memories M4 to M7 are on the bottom, and the memories M0 to M3 are on the top. In FIG. 35, the unit interpolation section signal (YH'CrH'Cb
When the position A of the bottom surface of the interpolated solid is designated by H ′), the unit interpolation section number on the top surface is point A ′ advanced by one in the CrH′CbH ′ direction.

【0151】図36はアドレス生成部102のブロック
構成を示すものである。アドレス生成部102はM0〜
M7にそれぞれ独立に設け、3601は単位補間区間番
号からメモリーデータを取り出すための選択ブロック番
号を生成する事を行うブロック番号発生部である。図3
4、図35の説明からYH'が偶数の場合はM0〜M3が
底面、M4〜M7が上面になるから、ブロック番号発生
部3601は、M0〜M3に対しYH’が偶数の場合は
単位補間区間番号をそのまま選択ブロック番号として出
力し、YH’が奇数の場合にはCrH’とCbH’の単位
補間区間番号にそれぞれ1を加算した値を選択ブロック
番号として出力する。M4〜M7に対してはそれぞれ逆
の動作で、YH’が偶数の場合にはCrH’とCbH’の
単位補間区間番号にそれぞれ1を加算した値を選択ブロ
ック番号として出力し、YH’が奇数の場合は単位補間
区間番号をそのまま選択ブロック番号として出力する。
FIG. 36 shows a block configuration of the address generation unit 102. The address generation unit 102 has M0
M7 is provided independently of each other, and reference numeral 3601 denotes a block number generator for generating a selected block number for extracting memory data from the unit interpolation section number. FIG.
4. From the description of FIG. 35, when YH 'is an even number, M0 to M3 are at the bottom and M4 to M7 are at the top, so that the block number generation unit 3601 performs unit interpolation when YH' is an even number for M0 to M3. The section number is output as it is as the selected block number, and when YH 'is an odd number, a value obtained by adding 1 to each of the unit interpolation section numbers of CrH' and CbH 'is output as the selected block number. For M4 to M7, the operation is the reverse of the above. If YH 'is an even number, a value obtained by adding 1 to each of the unit interpolation section numbers of CrH' and CbH 'is output as a selected block number, and YH' is an odd number. In the case of, the unit interpolation section number is directly output as the selected block number.

【0152】選択ブロック番号部3603は、ブロック
番号偶数化調整部3602により、各軸毎に選択ブロッ
ク番号が奇数の場合は次の偶数のブロック番号からの格
子点データを得るために選択ブロック番号の加算を行
う。この動作は8つの単位立方体の種類(i,j,k)
とM0〜M7により、それぞれ加算の有無が変わる。
(表13)はM0〜M7に対する選択ブロック番号調整
信号(UX UY YZ)を示す。0の場合は奇数ブロッ
クの場合にブロックアドレスが1加算する場合を示して
いる。図37は、図36のブロック番号偶数化部360
2、及びブロック番号加算部3603の具体的構成を示
すものであり、ブロックを偶数化する為の論理の実施例
である。
When the selected block number is odd for each axis, the selected block number section 3603 uses the selected block number to obtain grid point data from the next even block number. Perform addition. This operation is performed for eight types of unit cubes (i, j, k).
And M0 to M7 change the presence or absence of addition.
(Table 13) shows the selected block number adjustment signals (UX UY YZ) for M0 to M7. A value of 0 indicates a case where the block address is incremented by 1 for an odd-numbered block. FIG. 37 is a block diagram of the block number even-numbering section 360 of FIG.
2 and 2 shows a specific configuration of the block number adding unit 3603, and is an example of logic for converting blocks into even numbers.

【0153】[0153]

【表13】 [Table 13]

【0154】選択ブロック番号の加算を行った後は全て
偶数となり、M0〜M7に保持している偶数ブロックの
みの各格子点の色変換テーブルデータを取り出す事が出
来る。
After the addition of the selected block numbers, all the numbers become even numbers, and the color conversion table data of each grid point of only the even number blocks held in M0 to M7 can be extracted.

【0155】さらに、図36ではCrH’ブロック番号
加算部の出力とCbH’ブロック番号加算部の出力を乗
算器3604でM倍したものと、Zブロック加算部の出
力を乗算器3605でM2倍したものの和をアドレス加
算器3606でとり色変換テーブルメモリのリニアアド
レスを出力している。
Further, in FIG. 36, the multiplier 3604 multiplies the output of the CrH 'block number adder and the output of the CbH' block number adder by M, and the multiplier 3605 multiplies the output of the Z block adder by M 2. The sum of the results is taken by an address adder 3606 to output a linear address of a color conversion table memory.

【0156】[0156]

【数24】 (Equation 24)

【0157】[0157]

【数25】 (Equation 25)

【0158】Nはアドレス生成部120のCrH’とC
bH’の入力範囲である。Nはブロック番号発生とブロ
ック番号偶数化処理でそれぞれ1増加され、1/2した
後、色変換テーブルメモリのアドレス(MAi)として
利用される。
N is CrH 'of the address generator 120 and C
This is the input range of bH '. N is incremented by 1 in each of the block number generation and the block number evening processing, and after being halved, is used as the address (MAi) of the color conversion table memory.

【0159】この様なアドレス生成部102を用いる事
で各軸が2べき乗でない格子点数に対しても連続したリ
ニアアドレスに変換でき、色変換テーブルのアドレスの
不連続から発生する無駄を無くす事ができる。
By using such an address generation unit 102, each axis can be converted to a continuous linear address even if the number of grid points is not a power of two, thereby eliminating waste generated from discontinuity of addresses in the color conversion table. it can.

【0160】アドレス生成部102からの並列の8個の
アドレスはメモリインタフェース109を介してそれぞ
れ8個の色変換テーブルメモリ104に導かれる。色変
換テーブルメモリから読まれた格子点出力値M0〜M
3、M4〜M7はそれぞれセレクタ121とセレクタ1
22に導かれ、3角柱補間演算部105の入力位置a,
b(d)、c、e、f(h)、gに対応する格子点出力
値を出力する。
The eight parallel addresses from the address generation unit 102 are led to eight color conversion table memories 104 via the memory interface 109, respectively. Grid point output values M0-M read from color conversion table memory
3, M4 to M7 are selector 121 and selector 1 respectively.
22, the input positions a,
The grid point output values corresponding to b (d), c, e, f (h), and g are output.

【0161】図38は単位補間区間番号が(100)の
場合に上面と下面に出力するメモリーの種類を説明する
ものである。例えば底面のa位置の出力はM1、b位置
の出力はM0、c位置の出力はM3、d位置の出力はM
2を出力すべき事が解る。
FIG. 38 illustrates the types of memory output to the upper and lower surfaces when the unit interpolation section number is (100). For example, the output at the position a on the bottom surface is M1, the output at the position b is M0, the output at the position c is M3, and the output at the position d is M
It is understood that 2 should be output.

【0162】(表14)は単位立方体の種類(i,j,
k)によりセレクタ121、セレクタ122で選択され
るべき色変換テーブルをまとめたものである。
Table 14 shows the types of unit cubes (i, j,
This table summarizes the color conversion tables to be selected by the selector 121 and the selector 122 according to k).

【0163】[0163]

【表14】 [Table 14]

【0164】画素入力部101からの出力の上位を除い
た下位5ビットは、第1の実施例の記載と同じく3角柱
分割選択部103で3角柱判定を行い3角柱補間演算部
105とセレクタ121、122に入力される。また重
み制御部123はYH'信号の最下位ビットを判定して奇
数の場合はY軸方向の重み係数DYを(1−DY)とす
る。この操作はビット反転後1を加算する事で得られ
る。Cr、Cb方向の重みDCr、DCbはそのまま3
角柱補間演算部105に入力される。YH’の最下位ビ
ットによりDYを(1−DY)にすることはYH’が奇
数の場合は図39に示す様に3角柱補間のY軸方向の補
間を上面から行うためである。これはYH’が奇数の場
合にはa〜dは上面になるが、補間係数DYを(1ーD
Y)にする事でことで上面と下面の入れ替えを行う必要
が無く、セレクタ121、122を4入力で行える利点
がある。
The lower 5 bits excluding the upper bits of the output from the pixel input section 101 are subjected to triangular prism determination by the triangular prism division selecting section 103 as in the first embodiment, and the triangular prism interpolation calculating section 105 and the selector 121 are selected. , 122. The weight control unit 123 determines the least significant bit of the YH 'signal, and if the number is an odd number, sets the weight coefficient DY in the Y-axis direction to (1-DY). This operation is obtained by adding 1 after bit inversion. The weights DCr and DCb in the Cr and Cb directions are 3 as they are.
It is input to the prism interpolation calculation unit 105. The reason why DY is set to (1-DY) by the least significant bit of YH 'is that when YH' is an odd number, triangular prism interpolation in the Y-axis direction is performed from the upper surface as shown in FIG. This means that when YH 'is an odd number, a to d are on the upper surface, but the interpolation coefficient DY is set to (1−D
By adopting Y), there is no need to replace the upper surface and the lower surface, and there is an advantage that the selectors 121 and 122 can be input with four inputs.

【0165】3角柱補間演算部105からの出力113
は第2の実施例の場合と同じ出力を得る事ができ、かつ
入力信号の色差変換により使用しないメモリの発生を起
こす事がなく、メモリの有効利用が行えるものである。
Output 113 from triangular prism interpolation calculation unit 105
Can obtain the same output as that of the second embodiment and can effectively use the memory without causing the generation of the unused memory due to the color difference conversion of the input signal.

【0166】また、色変換テーブルメモリは偶数ブロッ
クのみの格子点データのみとし、専用のアドレス生成器
を各メモリーに独立に設け、3次元の色変換テーブルの
各軸の格子点数が2のべき乗でない場合にもリニアアド
レスを発生でき、メモリアドレスの有効利用ができ、結
果的に少ないメモリー容量で色変換テーブルを設計出来
る利点がある。
In the color conversion table memory, only grid point data of even-numbered blocks alone is provided. A dedicated address generator is provided independently in each memory, and the number of grid points of each axis of the three-dimensional color conversion table is not a power of two. In such a case, a linear address can be generated, the memory address can be used effectively, and as a result, the color conversion table can be designed with a small memory capacity.

【0167】図40は色変換テーブルメモリ104を6
種類(黒丸、黒三角、黒四角、及び白丸、白三角、白四
角)のデータで全て埋め尽くし、且つ3角柱補間演算を
行う時に必要な3角柱底面(A)と上面(B)で同じ種
類のデータを使用する事が無いように設計出来る事を示
している。網掛けしてある6種類のパターンはとり得る
3角柱の種類を表している。
FIG. 40 shows that the color conversion table memory 104
The same type is used for the bottom (A) and the top (B) of the triangular prism that is completely filled with the data of the types (black circle, black triangle, black square, and white circle, white triangle, and white square) and that is necessary when performing the triangle prism interpolation calculation. It shows that it is possible to design so that no data is used. The six types of hatched patterns represent possible types of triangular prisms.

【0168】図41は3角柱のパターンを同じにしても
可能な事を表している。すなわち網掛けしてある三角形
端点で全ての格子点を埋め尽くす事ができると同時にそ
の型は全て左下が「黒丸」になる同じ形の三角形になっ
ている。この例では亀型をした6角形が空間分割単位に
なり、そのうちの最下の真ん中の三角形の端点のデータ
を保持すればよい。なお、図41においては図40と同
様に、(A)が底面を、(B)が上面を示している。
FIG. 41 shows that it is possible to make the same pattern of the triangular prisms. In other words, all the grid points can be filled up with the shaded triangle endpoints, and at the same time, the shapes are all triangles of the same shape with the lower left being a “black circle”. In this example, the turtle-shaped hexagon is the space division unit, and the data of the end point of the lowest middle triangle among them may be held. 41A shows a bottom surface and FIG. 41B shows a top surface, as in FIG.

【0169】以上、図40、図41に示した実施例は、
3次元の色変換テーブルのアドレス変換機構をテーブル
の前段に設けたものによっても実現できる。
As described above, the embodiment shown in FIGS.
The present invention can also be realized by providing an address conversion mechanism for a three-dimensional color conversion table at a stage preceding the table.

【0170】図42は、図40にあげた6個のメモリ構
成で、メモリの底面を2次元にアドレスするもう一つの
実施例である。4101、4102、4103は3種類
のメモリのアドレス順序を示すアドレスラインで、この
アドレスラインに乗るそれぞれ独立な3種類のメモリで
目的とする3角柱の上面あるいは底面の三角形をアクセ
スする事ができる。図40にあげたアドレス方法は本発
明にあげたアドレス生成部102を変形する事で実現で
きる。
FIG. 42 shows another embodiment in which the bottom surface of the memory is two-dimensionally addressed in the six memory configurations shown in FIG. Reference numerals 4101, 4102, and 4103 denote address lines indicating the address order of the three types of memories, and three independent types of memories on the address lines can access the triangle on the top or bottom of the target triangular prism. The address method shown in FIG. 40 can be realized by modifying the address generation unit 102 described in the present invention.

【0171】[0171]

【発明の効果】以上のように本発明は、第1に三角柱型
補間を用いることにより明度方向と色差方向の補間を分
離した上で色度平面の2次元での補間を三角形を用いて
最も単純化しているために色度平面内での色調整を行う
場合に従来の補間方式よりも単純化される利点がある上
にハードウエア構成もあまり複雑にはならない利点があ
る。
As described above, according to the present invention, first, the interpolation in the lightness direction and the color difference direction are separated by using triangular prism type interpolation, and the two-dimensional interpolation of the chromaticity plane is most performed by using triangles. Because of the simplification, there is an advantage that, when performing color adjustment in the chromaticity plane, it is simpler than the conventional interpolation method, and there is an advantage that the hardware configuration is not so complicated.

【0172】第2に、いわゆる「クリッピング特性」や
「完全スルー特性」のような従来の補間演算では実現が
困難だった色変換特性が、色変換テーブルメモリへの数
値の記憶に際し精度を落として記憶可能なレンジを広
げ、かつ変位量補正を行うことにより実現できる。
Second, the color conversion characteristics, such as the so-called “clipping characteristics” and “complete through characteristics”, which were difficult to realize by the conventional interpolation calculation, have reduced accuracy in storing numerical values in the color conversion table memory. This can be realized by expanding the storable range and correcting the amount of displacement.

【0173】第3に、本発明をカラーコレクタに応用す
る場合のようにディスプレイ上のカラー画像の色変換に
使用する場合、ホストインタフェース部のバス調停作用
によって色変換テーブルメモリへ頻繁にアクセスしても
画像が乱れることがなく、このため色調整や色変換を原
画像に種々加えて主観的に比較することが非常にやりや
すい。
Third, when the present invention is used for color conversion of a color image on a display as in the case of application to a color corrector, the color conversion table memory is frequently accessed by the bus arbitration function of the host interface unit. Also, the image is not disturbed, and it is very easy to subjectively compare the original image with various color adjustments and color conversions.

【0174】第4に画面全体に1つの色変換を行うだけ
でなく画面上での指定領域内や指定する画素ごとに使用
する色変換テーブルを実時間で切り替えることにより異
なる色変換を実行することができる。このように本発明
の色変換装置はカラー画像映像装置の色調整や色変換装
置として優れた性能を持つものである。
Fourth, not only one color conversion is performed on the entire screen, but also different color conversions are performed by switching a color conversion table used in a specified area on the screen or for each specified pixel in real time. Can be. As described above, the color conversion device of the present invention has excellent performance as a color adjustment device and a color conversion device for a color image display device.

【0175】第5に入力3信号のMIN演算のような特
殊な色変換を行う場合にも色差変換と三角柱分割が有効
に働くため補間時にリップル状の誤差を生じない。
Fifth, even in the case of performing special color conversion such as MIN operation of three input signals, color difference conversion and triangular prism division work effectively, so that no ripple-like error occurs during interpolation.

【0176】第5に、本発明の第1、第2のアドレス生
成部によるメモリ−アドレス方法をとれば、色変換テー
ブルの重複を避け、色変換テーブルメモリの使用しない
空き部分が無くなり有効なメモリー活用ができるため、
少ないメモリ容量で大きな色変換テーブルを設計する効
果がある。
Fifth, if the memory-address method by the first and second address generation units of the present invention is used, duplication of the color conversion table is avoided, and the unused portion of the color conversion table memory is eliminated, and the effective memory is used. Because it can be used,
There is an effect of designing a large color conversion table with a small memory capacity.

【0177】また第6に、3角柱補間での上面と下面の
補間を本発明で示した方法で切り換える事により、色変
換テーブルメモリー出力のセレクタ入力数を半分にする
事が出来、メモリーの出力部の構造が簡単になる効果が
ある。
Sixth, the number of selector inputs of the color conversion table memory output can be halved by switching the interpolation between the upper surface and the lower surface by triangular prism interpolation by the method shown in the present invention. This has the effect of simplifying the structure of the part.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施例における色変換装置のブ
ロック結線図
FIG. 1 is a block diagram of a color conversion apparatus according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同色変換装置の要部である三角柱分割型補間演
算部のブロック結線図
FIG. 2 is a block diagram of a triangular-prism-division-type interpolation operation unit, which is a main part of the same color conversion apparatus.

【図3】(A) 同色変換装置のYCrCb入力色空間
の通常モードでの立方体分割の概念図 (B) 同色変換装置のYCrCb入力色空間のアドレ
ス拡張モードでの直方体分割の概念図
FIG. 3A is a conceptual diagram of cubic division of a YCrCb input color space of the same color conversion device in a normal mode. FIG. 3B is a conceptual diagram of cuboid division of an YCrCb input color space of the same color conversion device in an address extension mode.

【図4】同色変換装置における入力色空間内の各単位立
方体の概念図
FIG. 4 is a conceptual diagram of each unit cube in an input color space in the same color conversion device.

【図5】同色変換装置における各単位立方体を2つの三
角柱に分割する概念図
FIG. 5 is a conceptual diagram of dividing each unit cube into two triangular prisms in the same color conversion device.

【図6】同色変換装置における三角柱abc-efg内
の入力点Oと補間重み係数を示す概念図
FIG. 6 is a conceptual diagram showing an input point O and an interpolation weight coefficient in a triangular prism abc-efg in the same color conversion apparatus.

【図7】同色変換装置における三角柱abc-efgを
Y軸正方向から観察した図
FIG. 7 is a view of the triangular prism abc-efg in the same color conversion device as viewed from the positive direction of the Y axis.

【図8】同色変換装置における三角柱acd-egh内
の入力点Oと補間重み係数を示す概念図
FIG. 8 is a conceptual diagram showing an input point O and an interpolation weight coefficient in a triangular prism add-egg in the same color conversion apparatus.

【図9】同色変換装置における三角柱acd-eghを
Y軸正方向から観察した図
FIG. 9 is a view of a triangular prism acd-egh in the same color conversion apparatus observed from the positive direction of the Y axis.

【図10】従来技術によるLabからrgbへの変換に
おける明度階調の補間結果を示す概念図
FIG. 10 is a conceptual diagram showing an interpolation result of a lightness gradation in conversion from Lab to rgb according to the related art.

【図11】本発明の第1の実施例によるLabからrg
bへの変換における明度階調の補間結果を示す概念図
FIG. 11 shows Lab to rg according to the first embodiment of the present invention.
A conceptual diagram showing a result of interpolation of a brightness gradation in the conversion to b.

【図12】本発明の第1の実施例を用いた「クリッピン
グ特性」の補間結果を示す概念図
FIG. 12 is a conceptual diagram showing an interpolation result of “clipping characteristics” using the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施例を用いた「スルー特
性」の補間結果を示す概念図
FIG. 13 is a conceptual diagram showing an interpolation result of “through characteristics” using the first embodiment of the present invention.

【図14】(A) 本発明の第1の実施例の通常モード
における色変換テーブルメモリ構成を示す図 (B) 本発明の第1の実施例のアドレス拡張モードに
おける色変換テーブルメモリ構成を示す図
14A is a diagram showing a color conversion table memory configuration in a normal mode according to the first embodiment of the present invention. FIG. 14B is a diagram showing a color conversion table memory configuration in an address extension mode according to the first embodiment of the present invention. Figure

【図15】(A) 本発明の第1の実施例の通常モード
での色変換テーブルメモリの外部アドレス形式テーブル
を示した図 (B) 本発明の第1の実施例のアドレス拡張モードで
の色変換テーブルメモリの外部アドレス形式テーブルを
示した図
15A is a diagram showing an external address format table of a color conversion table memory in a normal mode according to the first embodiment of the present invention. FIG. 15B is a diagram showing an external address format table in an address extension mode according to the first embodiment of the present invention. The figure which showed the external address format table of the color conversion table memory

【図16】(A) 本発明の第1の実施例の通常モード
での外部アドレスと色変換RAMアドレスとの関係を示
す図 (B) 本発明の第1の実施例のアドレス拡張モードで
の外部アドレスと色変換RAMアドレスとの関係を示す
16A is a diagram showing a relationship between an external address and a color conversion RAM address in a normal mode according to the first embodiment of the present invention. FIG. 16B is a diagram showing a relationship in an address extension mode according to the first embodiment of the present invention. Diagram showing the relationship between external addresses and color conversion RAM addresses

【図17】(A) 本発明の第1の実施例の記憶ビット
幅=10ビットの場合の色変換テーブルメモリビット幅
構成を示す図 (B) 本発明の第1の実施例の記憶ビット幅=8ビッ
トの場合の色変換テーブルメモリビット幅構成を示す図
FIG. 17A is a diagram showing a bit width configuration of a color conversion table memory when the storage bit width of the first embodiment of the present invention is 10 bits. FIG. 17B is a diagram showing the storage bit width of the first embodiment of the present invention. The figure which shows the bit width configuration of the color conversion table memory when = 8 bits

【図18】本発明の第1の実施例の変位量、格子点上出
力値、色変換テーブルメモリ設定値の関係を示す図
FIG. 18 is a diagram illustrating a relationship among a displacement amount, an output value on a lattice point, and a color conversion table memory set value according to the first embodiment of this invention.

【図19】本発明の第1の実施例の変位量、格子点上出
力値、色変換テーブルメモリ設定値の関係を示す図
FIG. 19 is a diagram illustrating a relationship between a displacement amount, an output value on a grid point, and a color conversion table memory set value according to the first embodiment of this invention.

【図20】本発明の第1の実施例のエリア処理の様子を
示す図
FIG. 20 is a diagram showing a state of area processing according to the first embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第1の実施例における色変換装置の
要部であるエリア処理部を示す回路図
FIG. 21 is a circuit diagram showing an area processing unit which is a main part of the color conversion apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図22】同エリア処理部のエリアRAMテーブルを示
す図
FIG. 22 is a diagram showing an area RAM table of the area processing unit.

【図23】色変換装置のホストインタフェース部のDM
A時のタイミングチャート
FIG. 23 is a DM of the host interface unit of the color conversion apparatus.
Timing chart at A

【図24】本発明の第2の実施例における色変換装置の
ブロック結線図
FIG. 24 is a block diagram of a color conversion device according to a second embodiment of the present invention.

【図25】同色変換装置の要部である色差変換部のブロ
ック結線図
FIG. 25 is a block diagram of a color difference conversion unit which is a main part of the color conversion device.

【図26】(A) 同色変換装置におけるRGB立方体
内部でMIN演算の一定値面とその不連続境界面を示す
図 (B) 同色変換装置におけるRGB立方体内部でMI
N演算の一定値面とその不連続境界面を示す図
FIG. 26 (A) is a diagram showing a constant value surface of a MIN operation and its discontinuous boundary surface inside an RGB cube in the same color conversion device. (B) MI inside an RGB cube in the same color conversion device.
Diagram showing a constant value surface of N operation and its discontinuous boundary surface

【図27】(A) 同色変換装置における(R−G)
(B−G)色差平面内部が三角柱に分割される概念図 (B) 同色変換装置における(R−G)(B−G)色
差平面内でのMIN演算一定値の不連続面を示す概念図
FIG. 27 (A) (RG) in the same color conversion apparatus
(BG) Conceptual diagram in which the inside of the color difference plane is divided into triangular prisms. (B) Conceptual diagram showing a discontinuous surface of a constant value of the MIN operation in the (RG) (BG) color difference plane in the same color conversion device.

【図28】本発明の第3の実施例における色変換装置の
ブロック結線図
FIG. 28 is a block diagram of a color conversion apparatus according to a third embodiment of the present invention.

【図29】同色変換装置の要部であるアドレス生成部の
ブロック結線図
FIG. 29 is a block diagram of an address generation unit which is a main part of the color conversion apparatus.

【図30】同色変換装置のRGB直交座標系での立方体
とYCrCb斜交座標系での平行六面体との3次元的関
係を示した図
FIG. 30 is a diagram showing a three-dimensional relationship between a cube in the RGB orthogonal coordinate system and a parallelepiped in the YCrCb oblique coordinate system of the same color conversion apparatus.

【図31】同色変換装置のRGB直交座標系での立方体
とYCrCb斜交座標系での平行六面体との2次元的関
係を示した図
FIG. 31 is a diagram showing a two-dimensional relationship between a cube in the RGB orthogonal coordinate system and a parallelepiped in the YCrCb oblique coordinate system of the same color conversion apparatus.

【図32】同色変換装置のYCrCb直交座標系での立
方体とRGB斜交座標系での平行六面体との2次元的関
係を示した図
FIG. 32 is a diagram showing a two-dimensional relationship between a cube in a YCrCb rectangular coordinate system and a parallelepiped in an RGB oblique coordinate system of the same color conversion apparatus.

【図33】同色変換装置の色差空間の単位立方体に対応
する色変換テーブルのメモリ空間を対応ずける概念図
FIG. 33 is a conceptual diagram in which a memory space of a color conversion table corresponding to a unit cube of a color difference space of the same color conversion apparatus can be corresponded.

【図34】同色変換装置のYH’CrH’CbH’空間に
配置された色変換テーブルメモリをCbH’方向から見
た概念図
FIG. 34 is a conceptual diagram of a color conversion table memory arranged in a YH′CrH′CbH ′ space of the same color conversion apparatus as viewed from the CbH ′ direction.

【図35】同色変換装置のYH’CrH’CbH’空間に
配置された色変換テーブルメモリをYH’方向から見た
概念図
FIG. 35 is a conceptual diagram of a color conversion table memory arranged in a YH′CrH′CbH ′ space of the same color conversion device as viewed from the YH ′ direction.

【図36】同色変換装置の要部であるアドレス生成部の
ブロック結線図
FIG. 36 is a block diagram of an address generation unit, which is a main part of the color conversion apparatus.

【図37】同アドレス生成部におけるブロック偶数化処
理部のブロック結線図
FIG. 37 is a block connection diagram of a block even number processing unit in the address generation unit.

【図38】同色変換装置の単位立方体位置での選択すべ
きメモリの関係を示す図
FIG. 38 is a diagram showing a relationship between memories to be selected at a unit cube position of the same color conversion apparatus.

【図39】同色変換装置において3角柱補間でYH’が
奇数と偶数によりYH軸方向の補間方向を変えることを
示す図
FIG. 39 is a diagram showing that YH ′ changes the interpolation direction in the YH axis direction by odd and even numbers in triangular prism interpolation in the same color conversion apparatus.

【図40】(A) 同色変換装置の要部における色変換
テーブルメモリへの底面データ分配例を示す図 (B) 同色変換装置の要部における色変換テーブルメ
モリへの上面データ分配例を示す図
40A shows an example of bottom surface data distribution to a color conversion table memory in a main part of the same color conversion device. FIG. 40B shows an example of top surface data distribution to a color conversion table memory in a main part of the same color conversion device.

【図41】(A) 同色変換装置の要部における色変換
テーブルメモリへの底面データ分配例を示す図 (B) 同色変換装置の要部における色変換テーブルメ
モリへの上面データ分配例を示す図
41A shows an example of bottom surface data distribution to a color conversion table memory in a main part of the same color conversion device. FIG. 41B shows an example of top surface data distribution to a color conversion table memory in a main part of the same color conversion device.

【図42】同色変換装置の要部における色変換テーブル
メモリへの2次元的データ分配例を示す図
FIG. 42 is a diagram showing an example of two-dimensional data distribution to a color conversion table memory in a main part of the color conversion apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 画素入力部 102 アドレス生成部 103 三角柱分割選択部 104 色変換テーブルメモリ 105 三角柱分割型補間演算部 106 ホストインタフェース部 107 エリア処理部 108 色変換テーブル強制設定部 109 メモリインタフェース部 110 各種レジスタ部 114 内部バス 116 色差変換部 Reference Signs List 101 Pixel input unit 102 Address generation unit 103 Triangular prism division selecting unit 104 Color conversion table memory 105 Triangular prism division type interpolation calculation unit 106 Host interface unit 107 Area processing unit 108 Color conversion table compulsory setting unit 109 Memory interface unit 110 Various registers 114 Internal Bus 116 color difference conversion unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯川 りか 神奈川県川崎市多摩区東三田3丁目10番 1号 松下技研株式会社内 (72)発明者 麓 照夫 神奈川県川崎市多摩区東三田3丁目10番 1号 松下技研株式会社内 (72)発明者 小寺 宏曄 神奈川県川崎市多摩区東三田3丁目10番 1号 松下技研株式会社内 (56)参考文献 特開 平5−46750(JP,A) 特開 平5−75848(JP,A) 特開 昭61−7774(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) H04N 1/40 - 1/409 H04N 1/46 - 1/60 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Rika Iikawa, 3-10-1, Higashi-Mita, Tama-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture Inside Matsushita Giken Co., Ltd. No. 10-1 Matsushita Giken Co., Ltd. (72) Inventor Hiroteru Kodera 3-10-1, Higashi Mita, Tama-ku, Kawasaki City, Kanagawa Prefecture Matsushita Giken Co., Ltd. (56) References JP-A-5-46750 (JP, A) JP-A-5-75848 (JP, A) JP-A-61-7774 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) H04N 1/40-1/409 H04N 1 / 46-1/60

Claims (14)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 カラー画像信号を入力する画素入力部
と、色空間内の立方体もしくは直方体群の底面を2つの
三角形に分割してできる2つの三角柱のうちの一方を、
カラー画像信号を構成する2信号の大小関係により決定
し選択信号を出力する三角柱分割選択部と、前記カラー
画像を上位ビット部と下位ビット部に分割して上位ビッ
ト部と前記三角柱分割選択部からの選択信号とにより色
変換テーブルメモリアドレスを生成するアドレス生成部
と、前記色空間内の立方体もしくは直方体群の頂点位置
での色変換後の出力値から、あらかじめ定めた変位量だ
けを加減し、かつあらかじめ定めたビット数だけ削減し
た数値を記憶している色変換テーブルメモリと、カラー
画像の色変換動作時には前記アドレス生成部からのアド
レス信号にて前記色変換テーブルメモリを読み出し動作
させ、一方、色変換テーブルメモリの数値設定時には
部の計算機からの外部アドレスにて書き込み動作させる
切り替えを行うメモリインタフェース部と、前記カラー
画像信号の下位ビット部と、前記三角柱分割選択部から
の選択信号と、色変換テーブルメモリからの出力値から
三角柱補間を行い、最後に前記変位量の補正を行って補
間出力を生成する三角柱分割型補間演算部と、前記メモ
リインタフェース部を介して色変換テーブルメモリへ外
部の計算機などから値の記憶を行うためのホストインタ
フェース部とから構成される色変換装置。
1. A pixel input unit for inputting a color image signal, and a bottom surface of a cubic or cuboid group in a color space
One of the two triangular prisms created by dividing into triangles,
Determined by the magnitude relationship between the two signals that make up the color image signal
A triangular prism division selecting section for outputting a selection signal;
The image is divided into an upper bit part and a lower bit
Color according to the selection signal from the
Address generation unit for generating a translation table memory address
And a color storing a numerical value obtained by adding or subtracting only a predetermined amount of displacement from an output value after color conversion at a vertex position of a cubic or rectangular parallelepiped group in the color space, and reducing by a predetermined number of bits. a conversion table memory, at the time of color conversion operation of a color image is operated reads the color conversion table memory at address signals from the address generator, whereas, outside the time value setting of the color conversion table memory
A memory interface unit for performing a write operation at an external address from a computer of the unit, a lower bit portion of the color image signal, a selection signal from the triangular prism division selection unit, and an output value from a color conversion table memory. performed triangular prism interpolation, a triangular prism split interpolation operation unit for generating an interpolated output end by performing correction of the displacement amount, the notes
A color conversion device comprising a host interface unit for storing values from an external computer or the like into a color conversion table memory via a re-interface unit .
【請求項2】 カラー画像信号を入力する画素入力部
と、色空間内の立方体もしくは直方体群の底面を2つの
三角形に分割してできる2つの三角柱のうちの一方を、
カラー画像信号を構成する色差信号の2信号の大小関係
により決定し選択信号を出力する三角柱分割選択部と、
前記カラー画像信号を上位ビット部と下位ビット部に分
割して上位ビット部と前記三角柱分割選択部からの選択
信号とにより色変換テーブルメモリアドレスを生成する
アドレス生成部と、前記色空間内の立方体もしくは直方
体群の頂点位置での色変換後の出力値から、あらかじめ
定めた変位量だけを加減し、かつあらかじめ定めたビッ
ト数だけ削減した数値を記憶している色変換テーブルメ
モリと、カラー画像の色変換動作時には前記アドレス生
成部からのアドレス信号にて前記色変換テーブルメモリ
を読み出し動作させ、一方、色変換テーブルメモリの数
値設定時には外部の計算機からの外部アドレスにて書き
込み動作させる切り替えを行うメモリインタフェース部
と、前記カラー画像信号の下位ビット部と、前記三角柱
分割選択部からの選択信号と、色変換テーブルメモリか
らの出力値から三角柱補間を行い、最後に前記変位量の
補正を行って補間出力を生成する三角柱分割型補間演算
部と、前記メモリインタフェース部を介して色変換テー
ブルメモリへ外部の計算機などから値の記憶を行うため
のホストインタフェース部と、ホストインタフェースを
介して色変換する1枚の画像内に異なる色変換を実施す
るウインドウエリアの座標を設定するエリア処理部と、
エリア処理部からの出力、あるいは別の制御線を入力
し、前記アドレス生成部に信号を出力することにより、
前記アドレス生成部に異なったアドレスを生成せしめ、
1枚の画像内において使用する色変換テーブルを適宜切
り替える色変換テーブル強制設定部と、から構成される
色変換装置。
2. A pixel input section for inputting a color image signal, and a bottom surface of a group of cubes or rectangular parallelepipeds in a color space,
One of the two triangular prisms created by dividing into triangles,
The magnitude relationship between the two color difference signals constituting the color image signal
And a triangular prism division selection unit that outputs a selection signal determined by
The color image signal is divided into an upper bit portion and a lower bit portion.
Select from upper bit part and triangular prism division selector
Generate color conversion table memory address by signal
From the output value after color conversion at the apex position of the cubic or rectangular parallelepiped group in the color space, an address generation unit , and a numerical value obtained by adding or subtracting only a predetermined amount of displacement and reducing by a predetermined number of bits is stored. and a color conversion table memory and, at the time of color conversion operation of a color image is operated reads the color conversion table memory at address signals from the address generator, whereas, when the color conversion table memory of numerical settings from an external computer Performing a triangular prism interpolation from a memory interface unit that performs switching to perform a write operation with an external address, a lower bit portion of the color image signal, a selection signal from the triangular prism division selection unit, and an output value from a color conversion table memory; a triangular prism split interpolation operation unit for generating an interpolated output end by performing correction of the displacement amount, the memory A host interface unit for performing storage of the values from an external computer to the color conversion table memory via the interface unit, the window area to perform a different color conversion in one image of the color conversion through the host interface An area processing unit for setting coordinates,
Output from area processing unit or input another control line
By outputting a signal to the address generation unit,
Causing the address generator to generate a different address,
A color conversion table compulsory setting unit for appropriately switching a color conversion table to be used in one image.
【請求項3】 画素入力部は、種々の色信号にて表現
されるカラー画像信号をY、Cr、Cbなる10ビット
のデジタル値にて表現することを特徴とする請求項1ま
たは請求項2記載の色変換装置。
3. The pixel input unit according to claim 1, wherein the color image signal represented by various color signals is represented by a 10-bit digital value of Y, Cr, and Cb. The color conversion device as described in the above.
【請求項4】 アドレス生成部は、YCrCb信号各々
を上位3ビット、下位7ビットに分割する通常モードと
Y信号のみを上位4ビット、下位6ビットに分割しCr
Cb信号は上位3ビット下位7ビットに分割するアドレ
ス拡張モードとを切り替えて使用することを特徴とする
請求項1または請求項2記載の色変換装置。
4. An address generating unit for dividing a YCrCb signal into upper 3 bits and lower 7 bits in a normal mode, and dividing only a Y signal into upper 4 bits and lower 6 bits to generate a Cr signal.
3. The color conversion apparatus according to claim 1, wherein the Cb signal is used by switching between an address extension mode in which upper 3 bits and lower 7 bits are divided.
【請求項5】 色変換テーブルメモリ部は、同時にアク
セス可能な6枚のメモリから構成され、各々のメモリは
色空間内の基本立体を構成する8頂点のうちの4点での
出力値が各々専用に格納されている4枚のメモリと、残
りの2点づつを受け持つ2枚のメモリより構成され、後
者の2枚のメモリは請求項1記載の三角柱分割選択部か
らの選択信号によってバンクを切り替えて残りの2点の
うち1点での出力値を出力できることを特徴とする請求
項1または請求項2記載の色変換装置。
5. The color conversion table memory section comprises six memories which can be accessed simultaneously, and each memory has an output value at each of four points among eight vertices constituting a basic solid in a color space. The memory is composed of four memories stored exclusively and two memories each of which is responsible for the remaining two points, and the latter two memories are used to select a bank according to a selection signal from the triangular prism division selection unit according to claim 1. 3. The color conversion device according to claim 1, wherein an output value at one of the remaining two points can be output by switching.
【請求項6】 色変換テーブルメモリ部には、色変換後
の出力値として−128から382までの数値範囲をダ
イナミックレンジとし、変位量を128とし、色変換出
力値から変位量128を減算して得られる−256から
254とするべく下位1ビットを無視した符号付き8ビ
ット数値が蓄積されることを特徴とする請求項1または
請求項2記載の色変換装置。
6. The color conversion table memory section calculates a dynamic range of a numerical value range from −128 to 382 as an output value after color conversion, sets a displacement amount to 128, and subtracts the displacement amount 128 from the color conversion output value. 3. A color conversion apparatus according to claim 1, wherein a signed 8-bit numerical value ignoring lower one bit is accumulated so as to obtain -256 to 254.
【請求項7】 色変換テーブルメモリ部には、色変換後
の出力値として−512から1534までの数値範囲を
ダイナミックレンジとするべく、請求項1記載の変位量
を512と定め、色変換出力値から変位量512を減算
して得られる−1024から1022までの数値の下位
1ビットを無視した符号付き10ビット数値が蓄積される
ことを特徴とする請求項1または請求項2記載の色変換
装置。
7. The color conversion table memory unit according to claim 1, wherein the displacement amount is set to 512 in order to set a dynamic range of a numerical value range from −512 to 1534 as an output value after the color conversion. The color conversion according to claim 1 or 2, wherein a signed 10-bit numerical value obtained by subtracting the displacement amount 512 from the value and ignoring the lower 1 bit of the numerical value from -1024 to 1022 is stored. apparatus.
【請求項8】 三角柱分割型補間演算部は、色変換テー
ブルメモリと、該色変換テーブルメモリから同時に出力
される6個の数値の間で差分値を計算する差分生成部
と、三角柱分割選択部からの選択信号によって前記差分
値を選択する差分値選択部と、差分値とカラー画像信号
の下位ビット部との積を計算する乗算器と、乗算結果を
互いに加減する加算器、減算器と、前記変位量の補正を
行うための変位量レジスタと、出力データを制限する出
力データリミット部とから構成される請求項1または請
求項2記載の色変換装置。
8. A triangular prism division type interpolation operation unit includes: a color conversion table memory; a difference generation unit that calculates a difference value between six numerical values simultaneously output from the color conversion table memory; A difference value selection unit that selects the difference value according to the selection signal, a multiplier that calculates a product of the difference value and the lower bit part of the color image signal, an adder that adds and subtracts the multiplication result, and a subtractor, 3. The color conversion device according to claim 1, further comprising a displacement register for correcting the displacement, and an output data limiter for limiting output data.
【請求項9】 出力データリミット部は、変位量補正が
実施された補間演算結果を最終的な出力データとして0
から255まで、あるいは0から1023までの数値範
囲に制限することを特徴とする請求項8記載の色変換装
置。
9. The output data limiter sets the interpolation calculation result after the displacement correction to 0 as final output data.
9. The color conversion apparatus according to claim 8, wherein the range is limited to a numerical range from 0 to 255 or from 0 to 1023.
【請求項10】 ホストインタフェース部は、画素クロ
ックに同期して1フレームのビデオ画像を変換する際
に、画像走査時にはアドレス生成部からの信号にて色変
換テーブルメモリを読み出し動作を行ない、画像が無い
ブランキングの時間帯にだけ色変換テーブルメモリを外
部アドレスによりホストからアクセス可能なようにメモ
リインタフェース部を制御することを特徴とする請求項
1または請求項2記載の色変換装置。
10. The host interface unit reads a color conversion table memory by a signal from an address generation unit during image scanning when converting a video image of one frame in synchronization with a pixel clock, and performs image reading. 3. The color conversion apparatus according to claim 1, wherein the memory interface unit is controlled so that the host can access the color conversion table memory by an external address only during a blanking time period.
【請求項11】 色変換テーブル強制設定部は、色変換
動作を各画素毎の処理中に画素位置信号を入力して最小
1画素単位で色変換テーブルを切り替えることを特徴と
する請求項2記載の色変換装置。
11. The color conversion table compulsory setting unit switches the color conversion table in units of a minimum of one pixel by inputting a pixel position signal during the color conversion operation for each pixel. Color conversion device.
【請求項12】 カラー信号を構成する3信号のうち1
つの信号を色差基準信号として選び、残りの2信号と色
差基準信号との差に相当する信号を色差信号とし、該色
差信号と線形独立な信号を明度信号として生成する色差
変換部と、色空 間内の立方体もしくは直方体群の底面を
2つの三角形に分割してできる2つの三角柱のうちの一
方を、カラー画像信号を構成する色差信号の2信号の大
小関係により決定し選択信号を出力する三角柱分割選択
部と、前記色差信号を上位ビット部と下位ビット部に分
割して上位ビット部と前記三角柱分割選択部からの選択
信号とにより色変換テーブルメモリアドレスを生成する
アドレス生成部と、前記色空間内の立方体もしくは直方
体群の頂点位置での色変換後の出力値から、あらかじめ
定めた変位量だけを加減し、かつあらかじめ定めたビッ
ト数だけ削減した数値を記憶している色変換テーブルメ
モリと、カラー画像の色変換動作時には前記アドレス生
成部からのアドレス信号にて前記色変換テーブルメモリ
を読み出し動作させ、一方、色変換テーブルメモリの数
値設定時には外部の計算機からの外部アドレスにて書き
込み動作させる切り替えを行うメモリインタフェース部
と、前記カラー画像信号の下位ビット部と、前記三角柱
分割選択部からの選択信号と、色変換テーブルメモリか
らの出力値から三角柱補間を行い、最後に前記変位量の
補正を行って補間出力を生成する三角柱分割型補間演算
部と、前記メモリインタフェース部を介して色変換テー
ブルメモリへ外部の計算機などから値の記憶を行うため
のホストインタフェース部とから構成される色変換装
置。
12. One of three signals constituting a color signal
One of the select signal as a color difference reference signal, a signal corresponding to the difference between the remaining two signals and chrominance reference signal and color difference signals, said color
A color difference conversion unit for generating a difference signal and linear independent signal as lightness signal, a cube or bottom surface of the rectangular groups in between color space
One of the two triangular prisms formed by dividing into two triangles
Is larger than the two signals of the color difference signals constituting the color image signal.
Triangular prism division selection that outputs a selection signal determined by a small relation
And the color difference signal is divided into an upper bit portion and a lower bit portion.
Select from upper bit part and triangular prism division selector
Generate color conversion table memory address by signal
From the output value after color conversion at the vertex position of the cubic or rectangular parallelepiped group in the color space, an address generator , and a numerical value obtained by adding or subtracting only a predetermined amount of displacement and reducing by a predetermined number of bits is stored. and a color conversion table memory and, at the time of color conversion operation of a color image is operated reads the color conversion table memory at address signals from the address generator, whereas, when the color conversion table memory of numerical settings from an external computer Performing a triangular prism interpolation from a memory interface unit that performs switching to perform a writing operation with an external address, a lower bit portion of the color image signal, a selection signal from the triangular prism division selecting unit, and an output value from a color conversion table memory; a triangular prism split interpolation operation unit for generating an interpolated output end by performing correction of the displacement amount, the memory Color conversion device comprising a host interface unit for performing storage of the values from an external computer to the color conversion table memory via the interface unit.
【請求項13】 入力色信号に対する出力色信号の値を
蓄積している色変換テーブルメモリを用いて、入力され
た色信号に対する出力色信号を求める際に、入力色信号
の定義域空間を単位六面体に分割し、該単位六面体の対
角線を主軸とし、他の2軸を入力色信号と同じくする新
座標系を設定し、隣合う該六面体の頂点を用いて作られ
る前記新座標系内の三角柱を想定し、入力された色がい
ずれの三角柱内にあるかを判定し、該三角柱を構成する
頂点に対応する前記色変換テーブルメモリ蓄積値を用い
て入力色信号に対する出力色信号を補間することを特徴
とする色変換方法。
13. When obtaining an output color signal for an input color signal by using a color conversion table memory storing values of an output color signal for the input color signal, a domain of the input color signal is defined as a unit. Divide into hexahedrons, set a new coordinate system with the diagonal line of the unit hexahedron as the main axis, and make the other two axes the same as the input color signal, and triangular prisms in the new coordinate system created using the vertices of the adjacent hexahedron And determining which triangular prism the input color is in, and interpolating the output color signal for the input color signal using the color conversion table memory accumulation values corresponding to the vertices forming the triangular prism. A color conversion method characterized by the following.
【請求項14】 RGB、YMC、XYZ、YCrCb
等の3種のWビット幅のデジタル信号で構成される3次
元色空間の各軸を2N に均等分割することにより色空間
を23N個の単位立方体に分割し、該単位立方体の一辺の
長さを1単位として入力3次元空間の3軸を1単位以上
外側に拡張した空間で各軸の格子点位置が全て偶数番目
に当たる単位立方体の8頂点に対する出力値をそれぞれ
独立に記 憶し、各入力信号の上位Nビットにより隣接す
る2つの単位立方体を選択し、選択された単位立方体の
各入力信号の上位Nビットが偶数か奇数かにより、すべ
て偶数の場合は1個の前記記憶された偶数番目の単位立
方体を選択し、前記選択された単位立方体の各入力信号
の上位Nビットが1つでも奇数の場合は、隣接する偶数
番目の単位立方体を選択し、かつ選択された単位立方体
に対応する出力値の格納されているアドレスを8個計算
し、8個のアドレス計算によって指示された8個の当該
単位立方体の8頂点に対する出力値を並列に読み出し、
読み出された8個の当該単位立方体の8頂点に対する出
力値を一定の規則で整列することにより、前記入力信号
が含まれている単位立方体の頂点位置での出力値に対応
づけ、該単位立方体の頂点位置での出力値を前記上位N
ビットを除いた各軸の下位(W−N)ビットを重みと
て3次元補間演算をすることを特徴とする色変換方法。
14. RGB, YMC, XYZ, YCrCb
Dividing the color space into 2 3N number of unit cubes by equally dividing each axis of the three-dimensional color space configured 2 N digital signals of the three W bit width equal, for the unit cube side the length remembers the output value independently for 8 vertices of a unit cube lattice point position falls even numbered all the axes in 3-space that extends axis outside one unit or more input 3-dimensional space as a unit, select two unit cube in contact Ritonari by the upper N bits of each input signal, the unit cube selected
Depending on whether the upper N bits of each input signal are even or odd, if all are even, one of the stored even-numbered unit cubes is selected, and each of the input signals of the selected unit cube is selected.
If at least one of the upper N bits is odd, an adjacent even-numbered unit cube is selected, and eight addresses at which output values corresponding to the selected unit cube are stored are calculated. eight of the indicated by address calculation
Reading the output value for the 8 vertices of a unit cube in parallel,
Outputs for the 8 vertices of the 8 unit cubes read out
By arranging force values according to a certain rule, the input signal
Corresponding to the output value at the vertex position of the unit cube containing
And the output value at the vertex position of the unit cube is
Lower (W-N) bits of each axis excluding the bit and the weight
Color conversion method you characterized in that the three-dimensional interpolation calculation Te.
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