JPH05284346A - Color conversion device - Google Patents

Color conversion device

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Publication number
JPH05284346A
JPH05284346A JP4076472A JP7647292A JPH05284346A JP H05284346 A JPH05284346 A JP H05284346A JP 4076472 A JP4076472 A JP 4076472A JP 7647292 A JP7647292 A JP 7647292A JP H05284346 A JPH05284346 A JP H05284346A
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JP
Japan
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color
color conversion
output
triangular prism
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP4076472A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Kanamori
克洋 金森
Osamu Yamada
修 山田
Hideto Motomura
秀人 本村
Rika Iikawa
りか 飯川
Teruo Fumoto
照夫 麓
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP4076472A priority Critical patent/JPH05284346A/en
Publication of JPH05284346A publication Critical patent/JPH05284346A/en
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  • Color Image Communication Systems (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Facsimile Image Signal Circuits (AREA)

Abstract

PURPOSE:To attain high speed color conversion and to use memories effectively by dividing a 3-dimension space formed by three color separation input color signals into rectangular prisms, dividing one rectangular prism into two triangular prism areas and applying inter-line interpolation to the areas so as to attain color conversion through parallel read from 6 memories. CONSTITUTION:A triangular prism discrimination section 107 discriminates into which of two triangular prism areas being divisions of a 3-dimension space a separated input value is included. On the other hand, outputs and differences with respect to input points of the triangular prism are stored in color conversion table memories 110-115 and read by using a high-order signal of an input signal as an address. Outputs of each color conversion table memory are subject to weighting by sing low-order signals 104-106 of the input color signal at multiplier groups 119, 120, 126, 127 and adder groups 121, 122, 128, 129, and the inter- line interpolation is implemented by using the output at each of 6 apexes of the triangular prism. Thus, high speed color conversion is implemented and the memories are used effectively through the memory structure of 2's power.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カラー画像信号やカラ
ー映像信号を入力して実時間内に任意の色変換をする用
途、たとえば、カラーハードコピー装置、カラー表示装
置、カラーテレビカメラ装置、色認識装置、ビデオ編集
装置などに用いられる色変換装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an application for inputting a color image signal or a color video signal and performing arbitrary color conversion in real time, for example, a color hard copy device, a color display device, a color television camera device, The present invention relates to a color conversion device used in a color recognition device, a video editing device, or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、モノクロ画像の画像処理では、画
像の1画素がもつ情報は明度(濃度)という一次元情報
であり、明度変換はいわゆるガンマカーブ変換として、
種々の非線形カーブをLUT(ルックアップテーブル)
に書き込んでおけば実時間内に色変換が可能であった。
扱う画像がカラー画像になっても実時間内に色変換をす
る用途ではR(レッド)プレーン、G(グリーン)プレ
ーン、B(ブルー)プレーン、という3枚のモノクロ画
像として扱われ、各々独立なLUTによって変換される
ことが多かった。しかし、この種の処理では、扱える色
変換は本質的に一次元処理の域をでず、 R’=hR(R), G'=hG(G), B’=hB(B) という形態の色変換しかできない。
2. Description of the Related Art Conventionally, in image processing of a monochrome image, information contained in one pixel of an image is one-dimensional information called lightness (density), and lightness conversion is so-called gamma curve conversion.
LUT (look-up table) for various non-linear curves
It was possible to convert the color in real time by writing in.
Even if the image to be handled is a color image, it is treated as three monochrome images of R (red) plane, G (green) plane, and B (blue) plane for the purpose of performing color conversion in real time, and each is independent. It was often converted by the LUT. However, in this kind of processing, the color conversion that can be handled is essentially one-dimensional processing, and R '= hR (R), G' = hG (G), B '= hB (B). Only color conversion is possible.

【0003】カラー画像処理では、1画素がもつ情報は
(R,G,B)という三次元情報であり、本来の意味で
の色変換とは、これらをまとめた3次元的変換 R’=fR(R,G,B) G’=fG(R,G,B) B’=fB(R,G,B) という形態である。
In color image processing, the information contained in one pixel is three-dimensional information (R, G, B), and color conversion in the original sense means three-dimensional conversion R '= fR. (R, G, B) G '= fG (R, G, B) B' = fB (R, G, B).

【0004】たとえば、ハードコピー系のカラー画像処
理では「特定の色相に属する色は彩度をあげる」などの
複雑な色変換が必要であり、ビデオ等のカラー映像編集
処理の場合でも「ブルーの背景のみをブラックに変換し
たい」などの複雑な特定色のみの色変換要求がでること
がある。これらの色変換は数学的には、1出力が3入力
の関数になっており上記の3次元変換に属する。しか
し、これらを汎用的なテーブルで変換しようとすると1
色が8ビット信号のフルカラー画像処理を仮定すると1
色当りの変換に16(Mbyte)ものメモリ容量を必
要とする。従って、三次元的な色変換を任意の色変換に
ついて汎用的に、しかも実時間に実行できるハードウエ
アが必要である。これに対して、カラーハードコピー、
カラースキャナの色補正用を主な目的として入力色空間
を複数の色空間を分割してその頂点に位置する色修正情
報を複数個選択し、重み付け処理して補間出力する色信
号補間方法の例がある(特公昭58-16180号公
報、あるいは米国特許4、275、413号公報)。こ
の例では補間処理に三次元の色信号空間内での基本立体
である単位立方体を設定し、この単位立方体を複数の四
面体に分割し、四面体の各頂点における出力信号から補
間計算を単純化する考え方が開示されている。図9に本
従来例を用いたカラースキャナ装置の構成例を示す。入
力されたRGB信号901は各々4ビットずつ上位信号
902と下位信号903とに分割され、下位信号はその
大小関係を比較器904で判定されると同時に4種の重
み係数発生器905へ入力される。一方上位信号はセレ
クタ907と加算器906にてそれぞれアドレスの修飾
をされ色変換テーブルメモリ908を異なるアドレスに
て計4回読みだし、出力されたデータを前記重み係数と
乗算器909にて並列に演算して加算器910にて加算
され補間出力911を得る。図10は色変換テーブルメ
モリに蓄積されている色空間内の粗い代表格子点がつく
る立方体を6個の四面体に分割する方法を、図11は分
割された単位補間領域である四面体を示す。この従来例
を用いれば汎用の色変換装置として利用し、色空間内の
特定色の色替えを行うなど、非線形の自由な色変換を画
像の階調性を維持したままおこなうことができる。
For example, in hard copy type color image processing, complicated color conversion such as "color belonging to a specific hue increases saturation" is required, and even in the case of color image editing processing such as video, "blue color Sometimes, there is a request for color conversion of only a complicated specific color such as "I want to convert only the background to black". These color conversions mathematically belong to the above-mentioned three-dimensional conversion because one output is a function of three inputs. However, if you try to convert these with a general-purpose table, 1
Assuming full-color image processing with 8-bit color signals 1
16 (Mbyte) memory capacity is required for conversion per color. Therefore, there is a need for hardware that can perform three-dimensional color conversion universally and in real time for arbitrary color conversion. On the other hand, color hard copy,
An example of a color signal interpolation method in which the input color space is divided into a plurality of color spaces, and a plurality of pieces of color correction information located at the vertices are selected, weighted and interpolated for the main purpose of color correction of a color scanner. (Japanese Patent Publication No. 58-16180 or U.S. Pat. No. 4,275,413). In this example, a unit cube, which is the basic solid in the three-dimensional color signal space, is set for interpolation processing, this unit cube is divided into multiple tetrahedra, and interpolation calculation is simplified from the output signals at each vertex of the tetrahedron. The idea to change is disclosed. FIG. 9 shows a configuration example of a color scanner device using this conventional example. The input RGB signal 901 is divided into an upper signal 902 and a lower signal 903 by 4 bits each, and the lower signal is inputted to the four kinds of weighting coefficient generators 905 at the same time as the magnitude relation is judged by the comparator 904. It On the other hand, the higher-order signal is subjected to address modification by the selector 907 and the adder 906, and the color conversion table memory 908 is read at different addresses four times in total, and the output data is paralleled by the weighting coefficient and the multiplier 909. The calculated value is added by the adder 910 to obtain an interpolation output 911. FIG. 10 shows a method of dividing a cube formed by a coarse representative grid point in the color space stored in the color conversion table memory into six tetrahedra, and FIG. 11 shows a tetrahedron which is a divided unit interpolation area. .. If this conventional example is used, it can be used as a general-purpose color conversion device, and non-linear free color conversion such as color change of a specific color in a color space can be performed while maintaining the gradation of an image.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第一に
従来の技術では補間に伴う乗算回数は4回で非常に少な
い利点はあるものの、色変換テーブルメモリの読みだし
が逐次的に行われているため、カラー動画像の色変換の
ような高速の色変換をする場合には時間がかかりすぎ
る。したがってより高速化のためには色変換テーブルメ
モリを複数個持ち、それらを並列に読みだして並列に乗
算する構成のほうが望ましいという課題を有していた。
However, firstly, in the conventional technique, although the number of multiplications involved in interpolation is four, which is very small, the color conversion table memory is read sequentially. Therefore, it takes too much time to perform high-speed color conversion such as color conversion of a color moving image. Therefore, there is a problem that it is preferable to have a plurality of color conversion table memories, read them in parallel, and multiply them in parallel for higher speed.

【0006】第二に、従来の技術では、入力信号を上
位、下位信号に4ビットずつ分割しているため、RGB
各8ビットの色信号全体の三次元色空間が各色信号軸上
にて16の長さごとに16領域に分割されているのだか
ら、図9に記されているように色変換テーブルメモリ9
08に入力される修飾後のアドレス線は上位信号902
そのものの4ビットでもよいように一見みえる。しか
し、実際には16領域に分割された場合には「植木算」
の原理により、両端を含めた分割点が計17個存在する
のであり、数学的に正しい三次元補間を行うためには色
変換テーブルメモリの入力アドレス線は17種類を表現
すべく各色とも5ビット必要である。ところが、これで
は5ビットで表現される計32種の数字のうちたった1
7個しか使っていないことになりメモリ使用上の無駄が
約二分の一にも達し経済性が悪すぎる。上記第一の課題
で説明したようなメモリ並列読みだし型の構成をとろう
とすると、これでは大規模なメモリの無駄を生じてしま
い不可能である。そこで、並列型の構成を目的として、
メモリの役割についての考え方を変え、色変換テーブル
メモリのアドレスは格子点自身でなく格子点間の領域の
番号を表現するものとする。この場合には先の各色信号
軸上では領域が16個しかないから上位信号4ビットを
そのまま色変換テーブルに入力してよい。しかし、今度
は色変換テーブルは並列的に4個が各々異なる格子点で
の出力を出す必要があり、入力色信号が分割された色立
方体6個の四面体のどこに属するのかという判定を行っ
て、それにより補間に使用する4頂点を決定し、6種の
場合分けに従って、あらかじめ補間に使用する値を6通
りプレーン別に色変換テーブルメモリ内に用意、蓄積し
ておく必要がある。ところが、6という数字は2のべき
乗でないため、またもや色変換テーブルメモリの構成上
非常な無駄が生じてしまうという課題がある。実際には
色変換テーブルメモリを2の3乗である8プレーン用意
してそのうちの6プレーンのみを使用するため今度は四
分の一が無駄に費やされてしまうことになる。
Secondly, in the conventional technique, since the input signal is divided into upper and lower signals by 4 bits each, RGB
Since the three-dimensional color space of the entire 8-bit color signal is divided into 16 areas each having a length of 16 on each color signal axis, the color conversion table memory 9 as shown in FIG.
The modified address line input to 08 is the upper signal 902.
At first glance it looks like it's 4 bits. However, when it is actually divided into 16 areas
According to the principle of the above, there are a total of 17 division points including both ends, and in order to perform mathematically correct three-dimensional interpolation, the input address line of the color conversion table memory is 5 bits for each color to represent 17 types. is necessary. However, in this case, only 1 out of 32 kinds of numbers expressed by 5 bits.
Since only 7 are used, the waste of memory usage reaches about half, and the economy is too bad. If the memory parallel read-out type configuration as described in the first problem is to be taken, this would cause a large-scale memory waste and is impossible. So, for the purpose of parallel type configuration,
The way of thinking about the role of the memory is changed, and the address of the color conversion table memory represents not the grid points themselves but the number of the area between the grid points. In this case, since there are only 16 areas on each color signal axis, the upper signal 4 bits may be directly input to the color conversion table. However, this time, it is necessary for the color conversion table to output in parallel the four grid points that are different from each other, and it is determined which of the tetrahedrons of the six color cubes the input color signal is divided into is determined. Therefore, it is necessary to determine the four vertices to be used for the interpolation, and prepare and store the values to be used for the interpolation in the color conversion table memory for each of the six planes in advance according to the six types of cases. However, since the number 6 is not a power of 2, there is a problem in that the structure of the color conversion table memory is again wasted. Actually, the color conversion table memory is prepared with 8 planes that are the cube of 2 and only 6 planes of them are used, so that a quarter is wasted this time.

【0007】従って本発明は、以上の第一の課題、第二
の課題を解決し、色変換テーブルメモリを並列化して、
しかも数学的にも正しい高速色変換を実現しつつ、さら
に三次元色空間の一個の立方体あるいは直方体を2のベ
キ乗数個の領域に分割することにより、色変換テーブル
メモリの構成上の無駄を全く無くすことを目的とする。
Therefore, the present invention solves the above first and second problems and parallelizes the color conversion table memories,
Moreover, while realizing mathematically correct high-speed color conversion, by further dividing one cube or rectangular parallelepiped in the three-dimensional color space into regions of powers of 2, there is no waste in the structure of the color conversion table memory. The purpose is to lose.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
本発明は、三色分解入力色信号で作られる三次元空間を
複数の直方体に分割し、入力色が直方体を二個の三角柱
に分割した場合のいずれの三角柱に含まれるかを判定す
る三角柱判定部と、その三角柱の領域の二個の三角形底
辺について、基準頂点位置に対応する出力値と二個の異
なる頂点位置での出力値どうしの差分値である出力第一
差分値、出力第二差分値を各々記憶している色変換テー
ブルメモリと、前記出力第一差分値、出力第二差分値を
乗算・加算する乗算器、及び加算器とを設けたものであ
る。
In order to achieve this object, the present invention divides a three-dimensional space formed by three-color separated input color signals into a plurality of rectangular parallelepipeds, and divides the rectangular parallelepiped having an input color into two triangular prisms. In the case of a triangular prism that determines which is included in the triangular prism and the two triangular bases of the triangular prism area, the output value corresponding to the reference vertex position and the output values at two different vertex positions are compared. A color conversion table memory that stores an output first difference value and an output second difference value, which are the difference values, and a multiplier that multiplies and adds the output first difference value and the output second difference value, and addition. And a container.

【0009】[0009]

【作用】本発明の色変換装置では、色変換は6個のメモ
リの並列読みだしと乗算により行われるため高速の色変
換が実行でき、各色変換テーブルメモリのアドレスは色
空間の分割された直方体領域のアドレスを表現している
ので数学的にも正しい三次元補間が行われ、しかも三次
元色空間の各直方体は2個の三角柱に分割されるので、
ハードウエア構成上も色変換テーブルは入力色が2個の
どちらの三角柱に属するかによって2プレーン用意すれ
ばよく、2のべき乗数個のメモリ構成となり使用されな
い無駄なメモリの発生も抑えることができる。
In the color conversion apparatus of the present invention, since color conversion is performed by parallel reading and multiplication of six memories, high-speed color conversion can be executed, and each color conversion table memory address is a rectangular parallelepiped whose color space is divided. Since the address of the area is expressed, mathematically correct three-dimensional interpolation is performed, and since each rectangular parallelepiped of the three-dimensional color space is divided into two triangular prisms,
In terms of the hardware configuration, the color conversion table may be prepared in two planes depending on which of the two triangular prisms the input color belongs to, and the memory configuration is a power of two, and it is possible to suppress the generation of wasted memory that is not used. ..

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の色変換装置の一実施例につ
き、まずその原理を図と式を用いて説明する。入力色信
号は三色分解色信号Red(以降Rと表記),Gree
n(以降Gと表記),Blue(以降Bと表記)である
がこれらの濃度信号でもよい。以下説明はR,G,Bに
おいて進める。次に、R、G,Bで表現される三次元色
空間を図2、図3に表されるように各軸を分割して色空
間を粗く単位直方体領域に分割する。図2は各軸を均等
に分割した場合、図3は各軸の分割数をG方向に細か
く、R、Bの方向には粗くし人間の視覚特性上有効であ
り限られたメモリ容量を効率的に使用できる例を示す。
各単位直方体はR、B平面内では長方形を呈するがこの
長方形の対角線に沿ってさらに二個の三角柱に分割す
る。すなわちRとBで三角形の底辺を構成し、G方向に
主軸を持つ三角柱を構成している。この底辺の二信号は
任意であるがここではカラー画像の性質と人間の特性か
らR、Bの二信号からG信号の推定をすることが他の組
合わせよりも良い結果を得ている、との報告(「2色か
らのカラー画像再生に関する検討」画像電子学会誌19
91,VOL20,NO.5)に基づき、RとBとを同
じ三角形の稜線として対等に扱った。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The principle of an embodiment of the color conversion device of the present invention will be described below with reference to the drawings and the formulas. The input color signals are three-color separated color signals Red (hereinafter referred to as R), Green
n (hereinafter referred to as G) and Blue (hereinafter referred to as B), but these density signals may be used. The following description will proceed with R, G, and B. Next, the three-dimensional color space represented by R, G, and B is divided into respective axes as shown in FIGS. 2 and 3, and the color space is roughly divided into unit rectangular parallelepiped regions. FIG. 2 shows that when each axis is equally divided, FIG. 3 shows that the number of divisions of each axis is fine in the G direction and is coarse in the R and B directions, which is effective for human visual characteristics and has a limited memory capacity. Examples that can be used
Each unit rectangular parallelepiped has a rectangular shape in the R and B planes, but is further divided into two triangular prisms along the diagonal line of the rectangle. That is, R and B form the base of a triangle, and form a triangular prism having a main axis in the G direction. The two signals at the bottom are arbitrary, but here, the estimation of the G signal from the two signals of R and B obtains a better result than the other combinations based on the nature of the color image and the human characteristics. Report ("Study on Color Image Reproduction from Two Colors", The Institute of Image Electronics Engineers, Japan 19
91, VOL20, NO. Based on 5), R and B were treated equally as ridges of the same triangle.

【0011】図4はこの単位直方体abcd-efgh
と、それを分割した三角柱を示している。図5は二個に
分割された三角柱のうちの一つabc-efgを示して
いる。この三角柱内に色点が入力された場合、対応する
出力値は、三角柱の各頂点における出力値から補間でき
る。いま、図5において三角柱の各頂点 a,b,c,
d,e,f,gでの出力値を(a),(b),(c),
(d),(e)、(f),(g)とするとき、入力され
た色点pに対応する出力値(p)は、点aから入力点p
に向かうベクトルapのG、R、Bの各軸への成分であ
る△G、△R、△Bを用いて以下のように三段階で補間
できる。なお、簡単のため、△Gなどの重み係数はここ
では最大値=1と正規化してあるものとするがこれは、
実際の△Gなどを単位直方体の各稜線の長さで除算する
ことによって行うことができる。第一段階では、pから
G軸に平行に直線を引き、三角形abcと三角形efg
との交点を各々p1、p2とする。そして三角形abc内
で、p1での出力値(p1)を、
FIG. 4 shows the unit rectangular parallelepiped abcd-efgh.
And a triangular prism that is a division of it. FIG. 5 shows one of the triangular prisms abc-efg divided into two. When a color point is input in this triangular prism, the corresponding output value can be interpolated from the output value at each vertex of the triangular prism. Now, in FIG. 5, the vertices a, b, c,
The output values at d, e, f, and g are (a), (b), (c),
When (d), (e), (f), and (g) are set, the output value (p) corresponding to the input color point p is from the point a to the input point p.
Interpolation can be performed in three steps as follows using ΔG, ΔR, and ΔB, which are the components of the vector ap toward G. For the sake of simplicity, it is assumed that the weighting factors such as ΔG are normalized as the maximum value = 1 here.
This can be done by dividing the actual ΔG or the like by the length of each ridge of the unit rectangular parallelepiped. In the first stage, a straight line is drawn from p in parallel with the G axis, and a triangle abc and a triangle efg are drawn.
Let the intersections with and be p 1 and p 2 , respectively. And in the triangle abc, the output value at the p 1 a (p 1),

【0012】[0012]

【数1】 [Equation 1]

【0013】のように補間する。これは以下のような図
形的意味を持つ。図6は図5の三角柱をG軸方向から観
察した図である。この方向からでは三角柱の二底面は完
全に重なっており、pとp1とp2、aとe、bとf、c
とgは重なりあっている。そこで、この三角形は三角形
abcであると考えてもかまわない。図5におけるベク
トルapの入力第一差分ベクトルab(601)への成
分である△Rと入力第二差分ベクトルbc(602)へ
の成分である△Bを求め、出力空間で、各入力差分ベク
トルに対応する出力第一差分値{(b)−(a)}と出
力第二差分値{(c)−(b)}を△Rと△Bで重みづ
けして第一、第二の出力増分を求め、それをaでの出力
値(a)に加えるという操作である。なお、本実施例で
は、線形補間操作は常に差分を用いているが、差分を用
いずに(a)、(b)、(c)を各々重みづけ加算して
も乗算が1回増えるだけで、同じ結果を与えることは明
らかである。
Interpolation is performed as follows. This has the following graphical meaning. FIG. 6 is a view of the triangular prism of FIG. 5 observed from the G axis direction. From this direction, the two bottom faces of the triangular prism completely overlap, and p and p 1 and p 2 , a and e, b and f, c.
And g overlap. Therefore, it may be considered that this triangle is the triangle abc. The Δp which is the component of the input first difference vector ab (601) and the ΔB which is the component of the input second difference vector bc (602) of the vector ap in FIG. 5 are obtained, and in the output space, each input difference vector The output first difference value {(b)-(a)} and the output second difference value {(c)-(b)} corresponding to are weighted by ΔR and ΔB, and the first and second outputs are weighted. It is an operation of obtaining an increment and adding it to the output value (a) at a. In the present embodiment, the linear interpolation operation always uses the difference, but if (a), (b), and (c) are weighted and added without using the difference, the multiplication only increases once. , It is clear that it gives the same result.

【0014】第二段階では、図6を三角形efgと見な
してp2での出力値(p2)を同じ重み付けを出力第一差
分値{(f)−(e)}、出力第二差分値{(g)−
(f)}に対して行い、
[0014] In the second stage, the output value (p 2) a first difference value output the same weighting in the p 2 to FIG. 6 is regarded as a triangle efg {(f) - (e )}, outputs the second difference value {(G)-
(F)},

【0015】[0015]

【数2】 [Equation 2]

【0016】として求める。第三段階では図5における
線分p1-p2上で上で(p1)と(p2)を以下のように
線形補間する。
## EQU1 ## In the third stage, (p 1 ) and (p 2 ) are linearly interpolated as follows on the line segment p 1 -p 2 in FIG.

【0017】[0017]

【数3】 [Equation 3]

【0018】(式3)に、(式1)、(式2)を代入し
て整理すると、
Substituting (Equation 1) and (Equation 2) into (Equation 3) and rearranging

【0019】[0019]

【数4】 [Equation 4]

【0020】となる。以上のようにして入力点Pが三角
柱abc-efg内にある場合にpでの出力値が決定す
る。入力色点が直方体を分割したもう一方の三角柱ac
d-egh内に存在する場合には、図7と図8で示すよ
うになる。前と同様にしてpから三角形acdと三角形
eghにG軸に平行な直線を引き、交点p1、p2を求
め、ベクトルapのG、R、Bの各軸方向成分 △G、
△R、△Bを求め、第一段階でp 1での出力値を、
[0020] As described above, the input point P is a triangle
The output value at p is determined when it is in the column abc-efg
It The input color point is the other triangular prism ac that divides the rectangular parallelepiped.
If it exists in d-egh, it is shown in Fig. 7 and Fig. 8.
Growls As before, from p to triangle acd and triangle
Draw a straight line parallel to the G axis at egh, and then intersect p1, P2Seeking
Therefore, G, R, and B axial direction components of the vector ag
Calculate ΔR and ΔB, p in the first step 1The output value at

【0021】[0021]

【数5】 [Equation 5]

【0022】第二段階でp2での出力値を、In the second stage, the output value at p 2 is

【0023】[0023]

【数6】 [Equation 6]

【0024】第三段階でpでの出力補間値をIn the third step, the output interpolation value at p is

【0025】[0025]

【数7】 [Equation 7]

【0026】のように求める。(式7)に(式5)、
(式6)を代入して整理すると、
It is calculated as follows. (Equation 7) to (Equation 5),
Substituting (Equation 6) and rearranging,

【0027】[0027]

【数8】 [Equation 8]

【0028】のようになる。なお、入力色点pが上記二
種の三角柱abc-efgと三角柱acd-eghのいず
れに含まれるかの判定は、ベクトルapの成分△Rと△
Bの大小判定により行われ、 △R ≧ △B のとき 三角柱abc-efg △R < △B のとき 三角柱acd-egh (式9) のようになる。
It becomes like this. The determination of whether the input color point p is included in the above-mentioned two types of triangular prism abc-efg or triangular prism acd-egh is performed by determining the components ΔR and Δ of the vector ap.
The determination is made based on the magnitude of B. When ΔR ≧ ΔB, triangular prism abc-efg ΔR <ΔB, triangular prism acd-egh (Equation 9).

【0029】つぎに、図1を参照しながら本発明の一実
施例における色変換装置の構成を説明する。
Next, the structure of the color conversion apparatus in one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0030】図1は本発明の一実施例における色変換装
置の要部構成図である。図1においては入力信号(R,
G,B)から出力信号R’が生成される部分のみを図示
してあるので(R,G,B)から(R’、G’、B’)
を生成する場合には図1の構成要素が三組必要になる。
FIG. 1 is a block diagram showing the essential parts of a color conversion apparatus according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the input signal (R,
Since only the part where the output signal R ′ is generated from (G, B) is shown in the figure, (R, G, B) to (R ′, G ′, B ′)
To generate, three sets of components shown in FIG. 1 are required.

【0031】図1ではG、R、B入力空間を直方体に分
割し、さらに三角柱に分割して補間が行われるが、この
直方体への分割は図2においてG信号、R信号、B信号
を表現するデジタル信号を上位信号と下位信号に分割す
ることで行われる。例えば、G、R、B信号を8ビット
信号とし、その各々の上位信号を信号の最上位から3、
3、3ビットとし、下位信号を残りの5、5、5ビット
とする。この場合G,R、Bで表される三次元空間はG
軸方向に23=8個の補間区間、R軸方向に23=8個の
補間区間、B軸方向に23=8個の補間区間に分割され
るため、三次元空間全体は、計(8)×(8)×(8)
=512個の直方体に分割され、各直方体の辺の長さは
G、R、B方向にそれぞれ32、32、32となる。
In FIG. 1, the G, R, and B input spaces are divided into rectangular parallelepipeds, and further divided into triangular prisms to perform interpolation. This division into rectangular parallelepipeds expresses the G, R, and B signals in FIG. It is performed by dividing the digital signal to be processed into an upper signal and a lower signal. For example, the G, R, and B signals are 8-bit signals, and the respective higher-order signals are 3 from the top of the signal,
3 and 3 bits are used, and the lower order signals are the remaining 5, 5, and 5 bits. In this case, the three-dimensional space represented by G, R, and B is G
The 3D space is divided into 2 3 = 8 interpolation sections in the axial direction, 2 3 = 8 interpolation sections in the R-axis direction, and 2 3 = 8 interpolation sections in the B-axis direction. (8) x (8) x (8)
= 512 rectangular parallelepipeds, and the lengths of the sides of each rectangular parallelepiped are 32, 32, and 32 in the G, R, and B directions, respectively.

【0032】図1において、107はR下位5ビット信
号105とB下位5ビット信号106とから三角柱判定
信号108を出力する三角柱判定部で、(式9)に従
い、大小判定により、入力色点が直方体を分割した二個
の三角柱のいずれに含まれるかを1または0を出力する
ことで判定結果とする。133は重み補数計算手段で、
(1−△G)を計算する。110〜115は色変換テー
ブルメモリで、G、R、Bの各上位3ビット信号(計9
ビット)と三角柱判定部107の三角柱判定信号108
から、順に(式4)における出力値(a)、出力第一差
分値{(b)−(a)}、出力第二差分値{(c)−
(a)}、(e)、出力第一差分値{(f)−
(e)}、出力第二差分値{(g)−(f))}を出力
する。119は乗算器で、色変換テーブルメモリ119
の出力である第一差分値{(b)−(a)}とR下位5
ビット信号105とを乗算する。120、126、及び
127も乗算器119と同様の乗算器であり、各色変換
テーブルメモリ112、114、115の出力である出
力第二差分値{(c)−(a)}、出力第一差分値
{(f)−(e)}、出力第二差分値{(g)−
(f))}とR下位5ビット信号105、若しくはB下
位5ビット信号106とを乗算する。121は乗算器1
19と乗算器120との出力を加算する加算器、128
は乗算器126と乗算器127との出力を加算する加算
器である。122は色変換テーブルメモリ110の出力
である(a)と加算器121の出力とを加算する加算
器、129は色変換テーブルメモリ113の出力である
(e)と加算器128の出力とを加算する加算器であ
る。135は重み補数計算手段133の出力(1−△
G)と加算器122の出力とを乗算する乗算器、130
はG下位5ビット信号と加算器129の出力とを乗算す
る乗算器である。131は乗算器135と乗算器130
との出力を加算し、最終結果R’132を得る加算器で
ある。
In FIG. 1, reference numeral 107 denotes a triangular prism determining unit for outputting a triangular prism determining signal 108 from the R lower 5 bit signal 105 and the B lower 5 bit signal 106, and the input color point is determined by the magnitude determination according to (Equation 9). The determination result is output by outputting 1 or 0 as to which one of the two triangular prisms obtained by dividing the rectangular parallelepiped is included. 133 is a weight complement calculation means,
Calculate (1-ΔG). Reference numerals 110 to 115 denote color conversion table memories, which are high-order 3-bit signals of G, R, and B (total 9 bits).
Bit) and the triangular prism determination signal 108 of the triangular prism determination unit 107.
From the output value (a), the output first difference value {(b)-(a)}, and the output second difference value {(c)-
(A)}, (e), output first difference value {(f)-
(E)} and the output second difference value {(g)-(f))} are output. Reference numeral 119 denotes a multiplier, which is a color conversion table memory 119.
Difference value {(b)-(a)} and R lower 5
Multiply with the bit signal 105. 120, 126, and 127 are also multipliers similar to the multiplier 119, and output second difference value {(c)-(a)}, output first difference that is the output of each color conversion table memory 112, 114, 115. Value {(f)-(e)}, output second difference value {(g)-
(F))} is multiplied by the R lower 5 bit signal 105 or the B lower 5 bit signal 106. 121 is a multiplier 1
An adder for adding the outputs of 19 and the multiplier 120, 128
Is an adder that adds the outputs of the multiplier 126 and the multiplier 127. 122 is an adder for adding (a) which is the output of the color conversion table memory 110 and the output of the adder 121, and 129 is (e) which is the output of the color conversion table memory 113 and is added with the output of the adder 128. It is an adder that does. Reference numeral 135 denotes the output (1-Δ of the weight complement calculation means 133.
G) a multiplier for multiplying the output of the adder 122, 130
Is a multiplier for multiplying the G lower 5 bit signal by the output of the adder 129. 131 is a multiplier 135 and a multiplier 130
It is an adder that adds the outputs of and to obtain the final result R′132.

【0033】以上のような構成において、以下その動作
を説明する。なお、図1では上述の如く、入力である
G、R、Bの上位3ビット信号をそれぞれ、101、1
02、103で示し、下位5ビット信号をそれぞれ10
4、105、106で示す。すなわち図2にて上位3ビ
ット信号は入力色が含まれる各単位直方体を原点に最も
近い点aの位置座標としてG、R、Bの各軸方向にそれ
ぞれ0から7、0から7、0から7までの数値で表現し
ており、下位5ビット信号は各単位直方体において点a
を基準点と入力色の位置をG、R、B各軸方向に0から
31、0から31、0から31までの数値にて表現す
る。従って下位5ビット信号は上で述べた△G,△R、
△Bを表現していることになる。
The operation of the above arrangement will be described below. In FIG. 1, as described above, the higher-order 3-bit signals of G, R, and B, which are inputs, are 101, 1 respectively.
02 and 103, each of the lower 5 bit signals is 10
4, 105 and 106 are shown. That is, in FIG. 2, the upper 3-bit signal is 0 to 7, 0 to 7, 0 from the unit rectangular parallelepiped including the input color as the position coordinates of the point a closest to the origin in the G, R, and B axial directions, respectively. It is expressed by a numerical value up to 7, and the lower 5 bits signal is point a in each unit rectangular parallelepiped.
The position of the reference point and the input color is represented by numerical values from 0 to 31, 0 to 31, and 0 to 31 in the G, R, and B axial directions. Therefore, the lower 5 bit signal is the ΔG, ΔR,
It means to express ΔB.

【0034】まず、△G信号は重み補数計算手段133
に入力され(1−△G)が計算される。△R信号と△B
信号105、106は三角柱判定部107に入力され1
ビットの三角柱判定信号108を出力する。これは(式
9)に従い、大小判定により、入力色点が直方体を分割
した二個の三角柱のいずれに含まれるかを1または0を
出力して判定するものである。いま、この判定結果とし
て入力色は三角柱abc-efgに含まれるものとす
る。同時に△R、△B信号105、106は乗算器11
9、120と乗算器126、127にそれぞれ送られ
る。一方、上位3ビット信号の組101、102、10
3と三角柱判定信号108をまとめて計(3+3+3+
1=)10ビットのメモリアドレス信号(109)とす
ると、このメモリアドレス信号109は各色変換テーブ
ルメモリ110〜115に送出される。各色変換テーブ
ルメモリ110〜115には一つの三角柱が指定された
場合に補間に必要な項の情報があらかじめ記憶されてお
り、メモリアドレス入力とともに、記憶値を並列に出力
する。上記のように三角柱abc-efgが指定された
場合には2プレーン存在する色変換テーブルメモリのう
ち、プレーン0が使用され、この場合色変換テーブルメ
モリ110、111、112は各々(式4)における出
力値(a)、出力第一差分値{(b)−(a)}、出力
第二差分値{(c)−(a)}を出力する。これらは図
1では116、117、118で示される。(式4)の
前半項の[ ]内の式に従い、色変換テーブルメモリ1
11の出力である出力第一差分値{(b)−(a)}1
17と△R信号105とは乗算器119で乗算され、色
変換テーブルメモリ112の出力である出力第二差分値
{(c)−(a)}118と△B信号106とは乗算器
120で乗算され、これら二個の乗算結果は加算器12
1にて加算され、その結果が色変換テーブルメモリ11
0の出力である出力(a)116と加算器122にて加
算される。
First, the ΔG signal is weighted complement calculation means 133.
(1-ΔG) is calculated. △ R signal and △ B
The signals 105 and 106 are input to the triangular prism determination unit 107, and 1
The bit-shaped triangular prism determination signal 108 is output. According to (Equation 9), whether the input color point is included in the two triangular prisms obtained by dividing the rectangular parallelepiped is determined by outputting 1 or 0 to determine whether the input color point is included. Now, it is assumed that the input color is included in the triangular prism abc-efg as a result of this determination. At the same time, the ΔR and ΔB signals 105 and 106 are sent to the multiplier 11
9 and 120 and multipliers 126 and 127, respectively. On the other hand, the higher-order 3-bit signal pairs 101, 102, and 10
3 and the triangular prism determination signal 108 are collectively (3 + 3 + 3 +
Assuming that 1 =) 10-bit memory address signal (109), this memory address signal 109 is sent to each color conversion table memory 110-115. Each color conversion table memory 110-115 stores in advance information of terms necessary for interpolation when one triangular prism is designated, and outputs the stored value in parallel with the memory address input. When the triangular prism abc-efg is specified as described above, the plane 0 is used among the color conversion table memories having two planes. In this case, the color conversion table memories 110, 111, and 112 are respectively defined in (Equation 4). The output value (a), the output first difference value {(b)-(a)}, and the output second difference value {(c)-(a)} are output. These are shown at 116, 117, 118 in FIG. According to the expression in [] in the first half of (Expression 4), the color conversion table memory 1
Output first difference value {(b)-(a)} 1 which is the output of 11
17 and the ΔR signal 105 are multiplied by the multiplier 119, and the output second difference value {(c) − (a)} 118 output from the color conversion table memory 112 and the ΔB signal 106 are multiplied by the multiplier 120. They are multiplied, and the two multiplication results are added by the adder 12
1 is added, and the result is the color conversion table memory 11
The output (a) 116, which is an output of 0, is added by the adder 122.

【0035】この結果は重み係数(1−△G)と乗算器
135にて乗算され(式4)の前半の項を生成する。一
方色変換テーブルメモリ113、114、115のプレ
ーン0は各々(式4)における出力値(e)、出力第一
差分値{(f)−(e)}、出力第二差分値{(g)−
(f))}を出力する。これらは図1では123、12
4、125で示される。(式4)の後半項の[ ]内の
式に従い、色変換テーブルメモリ114の出力である出
力第一差分値{(f)−(e)}124とR下位5ビッ
ト信号105は乗算器126で乗算され、色変換テーブ
ルメモリ115の出力である出力第二差分値{(g)−
(f))}125とB下位5ビット信号106は乗算器
127で乗算され、この二個の乗算結果は加算器128
で加算され、その結果が色変換テーブルメモリ113の
出力である(e)123と加算器129にて加算され
る。この結果は104で示されるG下位5ビット信号△
Gと乗算器130にて乗算され、(式4)の後半項が計
算完了し、加算器131にて前半項の結果とさらに加算
され、(式4)の最終結果(R’132)が出力され
る。三角柱判定部108の結果において入力色が三角柱
acd-eghに含まれる場合には、メモリアドレス信
号109の中の(三角柱判定信号108の最上位1ビッ
トのみが異なった状態でテーブルメモリがアクセスされ
る。すなわち、6個並列に存在する色変換テーブルメモ
リ110〜115すべてにつき2プレーンのうちのプレ
ーン1が使用されることになる。その時には各テーブル
メモリ110〜115の出力値は(式8)の各項で示さ
れる値となり、(式8)を計算するように動作して補間
が行われる。
This result is multiplied by the weighting coefficient (1−ΔG) in the multiplier 135 to generate the first half term of (Equation 4). On the other hand, the plane 0 of the color conversion table memories 113, 114, and 115 is the output value (e), the output first difference value {(f)-(e)}, and the output second difference value {(g) in (Equation 4), respectively. −
(F))} is output. These are 123 and 12 in FIG.
4, 125. According to the expression in [] in the latter half of (Expression 4), the output first difference value {(f) − (e)} 124 which is the output of the color conversion table memory 114 and the R lower 5 bit signal 105 are multiplied by the multiplier 126. And output second difference value {(g) − which is the output of the color conversion table memory 115.
(F))} 125 and the B lower 5 bit signal 106 are multiplied by the multiplier 127, and the two multiplication results are added by the adder 128.
And the result is added by the adder 129 to (e) 123 which is the output of the color conversion table memory 113. The result is the G lower 5 bit signal indicated by 104.
G is multiplied by the multiplier 130, the second half term of (Equation 4) is completed, and the result of the first half term is further added by the adder 131, and the final result (R'132) of (Equation 4) is output. To be done. When the input color is included in the triangular prism acd-egh as a result of the triangular prism determination unit 108, the table memory is accessed in a state where only the most significant 1 bit of the triangular prism determination signal 108 in the memory address signal 109 is different. That is, the plane 1 of the two planes is used for all the six color conversion table memories 110 to 115 existing in parallel, at which time the output values of the table memories 110 to 115 are expressed by (Equation 8). The values become the values shown in the respective terms, and the interpolation is performed by operating so as to calculate (Equation 8).

【0036】なお、本実施例で示した各信号のビット
数、上位信号、下位信号のビット配分は一つの例であ
り、ほかの数値でもよい。
The number of bits of each signal and the bit allocation of the higher-order signal and the lower-order signal shown in this embodiment are examples, and other values may be used.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上のように本発明は、入力色が直方体
を二個の三角柱に分割した場合のいずれの三角柱に含ま
れるかを判定する三角柱判定部と、その三角柱の領域の
二個の三角形底辺について、基準頂点位置に対応する出
力値と二個の異なる頂点位置での出力値どうしの差分値
である出力第一差分値、出力第二差分値を各々記憶して
いる色変換テーブルメモリと、前記出力第一差分値、出
力第二差分値を乗算・加算する乗算器、及び加算器とを
設けることにより、実時間で任意の色変換処理を実現で
きる利点がある。
As described above, according to the present invention, the input color is divided into two triangular prisms when the rectangular parallelepiped is divided into two triangular prisms. A color conversion table memory that stores the output first difference value and the output second difference value, which are the difference values between the output value corresponding to the reference vertex position and the output values at two different vertex positions on the triangle base. By providing the output first difference value and the output second difference value with a multiplier and an adder, it is possible to realize an arbitrary color conversion process in real time.

【0038】また従来の三次元色信号補間方式である四
面体分割を用いる線形補間方式ではメモリ構成上も無駄
が多くメモリを有効に活用できていなかったが、本発明
では三角柱という分割立体を用いることにより従来問題
であった三次元色空間立方体が2のベキ乗以外の個数の
領域に分割されることがなくメモリ使用上も無駄が無く
なるため実時間カラー画像処理分野で優れた色変換装置
を実現できるものである。
Further, although the conventional linear interpolation method using tetrahedron division, which is a three-dimensional color signal interpolation method, has a large memory waste and cannot effectively utilize the memory, the present invention uses a divided solid body of triangular prisms. As a result, the three-dimensional color space cube, which has been a problem in the past, is not divided into a number of regions other than the power of 2 and memory is not wasted. Therefore, an excellent color conversion device in the real-time color image processing field can be provided. It can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における色変換装置の要部ブ
ロック結線図
FIG. 1 is a block diagram of a main part of a color conversion device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同色変換装置においてG,R,Bでつくられる
三次元空間を複数の立方体に均等に分割した概念図
FIG. 2 is a conceptual diagram in which a three-dimensional space created by G, R, and B in the same color conversion device is evenly divided into a plurality of cubes.

【図3】同色変換装置においてG、R、Bで作られる三
次元空間を複数の直方体に不均等分割した概念図
FIG. 3 is a conceptual diagram in which a three-dimensional space created by G, R, and B is unevenly divided into a plurality of rectangular parallelepipeds in the same color conversion device.

【図4】同色変換装置において直方体を二個の三角柱に
分割した概念図
FIG. 4 is a conceptual diagram in which a rectangular parallelepiped is divided into two triangular prisms in the same color conversion device.

【図5】同色変換装置における三角柱abc-efgの
概念図
FIG. 5 is a conceptual diagram of a triangular prism abc-efg in the same color conversion device.

【図6】同色変換装置における三角形abc-efgを
G軸軸方向から観察した概念図
FIG. 6 is a conceptual diagram in which a triangle abc-efg in the same color conversion device is observed from the G axis direction.

【図7】同色変換装置における三角柱acd-eghの
概念図
FIG. 7 is a conceptual diagram of a triangular prism acd-egh in the same color conversion device.

【図8】同色変換装置における三角柱acd-eghを
G軸方向から観察した概念図
FIG. 8 is a conceptual diagram in which a triangular prism acd-egh in the same color conversion device is observed from the G axis direction.

【図9】従来の色変換装置のブロック結線図FIG. 9 is a block connection diagram of a conventional color conversion device.

【図10】同色変換装置における色立方体を6個の四面
体に分割した概念図
FIG. 10 is a conceptual diagram in which a color cube in the same color conversion device is divided into six tetrahedra.

【図11】同色変換装置における単位補間領域である四
面体を示す概念図
FIG. 11 is a conceptual diagram showing a tetrahedron that is a unit interpolation area in the same color conversion apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

107 三角柱判定部 110〜115 色変換テーブルメモリ 119、120、126、127、130、135 乗
算器 121、122、128、128、131 加算器 133 重み補数計算手段
107 triangular prism determination unit 110-115 color conversion table memory 119, 120, 126, 127, 130, 135 multiplier 121, 122, 128, 128, 131 adder 133 weight complement calculation means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯川 りか 神奈川県川崎市多摩区東三田3丁目10番1 号 松下技研株式会社内 (72)発明者 麓 照夫 神奈川県川崎市多摩区東三田3丁目10番1 号 松下技研株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Rika Iikawa 3-10-1 Higashisanda, Tama-ku, Kawasaki City, Kanagawa Prefecture Matsushita Giken Co., Ltd. No. 10-1 Matsushita Giken Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 三色分解入力色信号で作られる三次元空
間を複数の直方体に分割し、入力色が直方体を二個の三
角柱に分割した場合のいずれの三角柱に含まれるかを判
定する三角柱判定部と、その三角柱の領域の二個の三角
形底辺について、基準頂点位置に対応する出力値と二個
の異なる頂点位置での出力値どうしの差分値である出力
第一差分値、出力第二差分値を各々記憶している色変換
テーブルメモリと、前記出力第一差分値、出力第二差分
値を乗算・加算する乗算器、及び加算器を備えることを
特徴とする色変換装置。
1. A triangular prism that divides a three-dimensional space formed by three-color separated input color signals into a plurality of rectangular parallelepipeds and determines which triangular prism the input color is included in when the rectangular parallelepiped is divided into two triangular prisms. For the determination unit and the two triangular bases of the triangular prism area, the output value corresponding to the reference vertex position and the output first difference value that is the difference value between the output values at two different vertex positions, the output second A color conversion device, comprising: a color conversion table memory that stores difference values; a multiplier that multiplies and adds the output first difference value and the output second difference value; and an adder.
【請求項2】 三色分解入力色信号を各々異なる粗さに
て分割し、色変換テーブルメモリを作成することを特徴
とする請求項1記載の色変換装置。
2. The color conversion device according to claim 1, wherein the three-color separated input color signals are divided into different roughnesses to create a color conversion table memory.
【請求項3】 三色分解信号のうち、任意の二信号にて
三角柱領域の底辺を構成することを特徴とする請求項1
記載の色変換装置。
3. The base of the triangular prism region is constituted by any two signals of the three-color separated signals.
The described color conversion device.
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