JP2943117B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2943117B2
JP2943117B2 JP7115056A JP11505695A JP2943117B2 JP 2943117 B2 JP2943117 B2 JP 2943117B2 JP 7115056 A JP7115056 A JP 7115056A JP 11505695 A JP11505695 A JP 11505695A JP 2943117 B2 JP2943117 B2 JP 2943117B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、当たり図柄の内容によ
り付与される利益が異なるパチンコ機、更に詳しくは、
当たり確率が当たり図柄により低確率から高確率へ確率
変動するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which the profit given according to the content of a hit symbol is different.
The present invention relates to a pachinko machine in which a winning probability varies from a low probability to a high probability depending on a winning symbol.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技
者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この利益ある作動として、当たり図柄により大入
賞口を開放するパチンコ機があり、この種のパチンコ機
において、特定の図柄で当たりが発生すると、当たりの
発生する確率を高確率に移行させて、予め設定された回
数だけ当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める確率変
動方式を採用しているものがある。
2. Description of the Related Art Various types of pachinko machines have been proposed which generate a profitable operation for a player when a stop symbol of a symbol display device for variably displaying various predetermined symbols hits the symbol. As this profitable operation, there is a pachinko machine that opens a big winning opening with a winning symbol, and in this kind of pachinko machine, when a hit occurs in a specific symbol, the probability of hitting is shifted to a high probability, and There is a method that employs a probability variation method that makes it easier to generate hits for a set number of times and enhances the interest of the game.

【0003】ここで、確率変動方式のパチンコ機では、
図柄表示装置に例えば当たり図柄として予め定められた
“2、2、2”が並んだときに、通常当たり図柄として
大入賞口を開放し、そして、当たり図柄として予め定め
られた“7、7、7”が並んだときに、大入賞口を開放
すると共に、特定当たりとして高確率状態へ移行して、
所定回数次の当たりを発生し易くしている。この確率変
動方式では、高確率状態において高確率状態へ移行する
図柄(特定当たり図柄)で当たりが発生すると、新たに
所定回数の高確率状態が継続するよう設定されているも
のがある。
[0003] Here, in the pachinko machine of the probability variation system,
For example, when "2, 2, 2" predetermined as a winning symbol is arranged on the symbol display device, a large winning opening is opened as a normal winning symbol, and "7, 7,. When 7 "is lined up, open the special winning opening and shift to the high probability state as a specific hit,
A predetermined number of next hits are likely to occur. In this probability variation method, a certain number of high-probability states are set so that a predetermined number of high-probability states continue when a hit occurs in a symbol (specific winning symbol) that shifts to the high-probability state in the high-probability state.

【0004】ここで、遊技者の遊技に対する関心はま
ず、当たりとなるか否かであるため、当たりの発生する
過程に期待を持たせ、遊技の興趣を高めるためにいわゆ
るリーチ表示が多くのパチンコ機に用いられている。即
ち、図柄表示装置に“7、7、7”の当たり図柄を表示
する際にも、また、“7、7、6”のハズレ図柄を表示
する際にも、“7”、“7”の図柄で変動を順次停止し
た後、最後の図柄をゆっくり変動させた後、“6”また
は“7”の図柄で変動を停止させている。
[0004] Here, the player's interest in the game is first of all, whether it is a win or not, so that a so-called reach display is used in many pachinko machines in order to give expectations to the process of hitting and to enhance the interest of the game. Used on machines. That is, when displaying the hit symbol of “7, 7, 7” on the symbol display device, or when displaying the loss symbol of “7, 7, 6”, the “7”, “7” After sequentially stopping the fluctuation in the symbols, the last symbol is slowly changed, and then the fluctuation is stopped in the symbol “6” or “7”.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た高確率状態を当たり図柄によって続け得るパチンコ機
では、一旦高確率状態に移行してからは、次の当たりは
高い可能性で発生し得るために、遊技者の関心は、当た
りとなるか否かよりも、当たりが高確率状態を継続し得
る図柄で発生するか否かに変わる。このため、図柄表示
装置に例えば“2”の図柄が最初に停止した時点で、遊
技者には特定当たり図柄による当たりが発生し得ないこ
とが分かってしまい、遊技に対する興味が損なわれてし
まうという課題があった。
However, in a pachinko machine capable of continuing the above-mentioned high-probability state by a hit symbol, once the state is shifted to the high-probability state, the next hit can occur with a high possibility. The interest of the player changes from whether or not the hit occurs in a symbol that can continue the high probability state, to whether or not the hit occurs. For this reason, when the symbol "2" first stops on the symbol display device, for example, it is known to the player that no hit with the specific hit symbol can occur, and the interest in the game is spoiled. There were challenges.

【0006】また、大入賞口を開放する当たりと、大入
賞口を開放するとともに高確率状態に移行する当たりと
を、当たり図柄の種類(例えば、通常当たり図柄“2、
2、2”が並んだとき確率変動させず、特定当たり図柄
“7、7、7”が並んだときに高確率状態に移行させ
る)によって定めているため遊技が変化に乏しく単調と
なり易いという傾向があった。
[0006] The winning of opening the special winning opening and the opening of the special winning opening and transition to the high probability state are determined by the type of winning symbol (for example, the normal winning symbol "2,
(2, 2), the probability does not fluctuate, and when the specific hit symbol "7, 7, 7" is lined up, the state is shifted to the high probability state). was there.

【0007】更に、パチンコ機毎に特定当たり図柄と通
常当たり図柄とが定められているため、1のパチンコ機
では、特定当たり図柄となる図柄が他のパチンコ機では
特定当たり図柄とならなかったり、反対に、1のパチン
コ機では、通常当たり図柄である図柄が他のパチンコ機
では特定当たり図柄となっていたりして遊技者を混乱さ
せることもあった。
Further, a specific hit symbol and a normal hit symbol are determined for each pachinko machine, so that one pachinko machine does not have a specific hit symbol on other pachinko machines, Conversely, in one pachinko machine, a symbol that is a normal hit symbol may become a specific hit symbol in another pachinko machine, and the player may be confused.

【0008】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、当たり
確定までの過程に変化を持たせ遊技の興趣を高め得るパ
チンコ機を提供することにある。更に、本発明の目的
は、特定の当たりの発生を遊技者に認識し易くしたパチ
ンコ機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of changing a process until a hit is determined and enhancing amusement of a game. It is in. Still another object of the present invention is to provide a pachinko machine that makes it easier for a player to recognize occurrence of a specific hit.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、予め定められた図柄を複数の図柄ライ
ンに変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の
図柄変動を制御する図柄制御手段と、前記複数のライン
に付加する特別価値付加ラインを乱数に基づき決定す
る特別価値付加ライン選択手段と、複数の図柄ラインの
いずれかで当たり図柄となることにより当たりを発生さ
せる遊技制御手段を備えたパチンコ機において、前記遊
技制御手段が、特別価値付加ラインとして決定されたラ
インでの当たりの発生に基づいて、特別価値を付加した
利益ある作動を発生させるようにしたことを要旨とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the present invention, wherein a predetermined symbol is variably displayed on a plurality of symbol lines. A display device, a symbol control unit for controlling a symbol variation of the symbol display device, a special value addition line selection unit for determining a special value addition line to be added to the plurality of lines based on a random number, and a plurality of symbol lines.
In a pachinko machine equipped with a game control means for generating a hit by being a winning symbol in any one of the above, the game control means sets a special value based on occurrence of a hit on a line determined as a special value addition line. The gist of the present invention is to generate an additional profitable operation.

【0010】上記の目的を達成するため、請求項2にお
いては、第1の当たりと第2の当たりとが設けられたパ
チンコ機であって、図柄ラインに並べられた図柄を変動
表示する図柄表示装置であって、複数の図柄ラインを同
時に表示し得る図柄表示装置と、前記図柄表示装置の複
数の図柄ラインのいずれかを指示する特別価値付加ライ
ン選択手段と、第1の当たり又は第2の当たりにより利
益ある作動を発生させる遊技制御手段と、を有し、前記
図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ライン
の内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、前記遊
技制御手段が第2の当たりによる利益のある作動を発生
させ、前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図
柄ラインに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技
制御手段が第1の当たりによる利益のある作動を発生さ
せることを要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a pachinko machine provided with a first hit and a second hit, wherein a symbol arranged on a symbol line is variably displayed. A symbol display device capable of simultaneously displaying a plurality of symbol lines; a special value addition line selecting means for designating any one of the plurality of symbol lines of the symbol display device; Game control means for generating a profitable operation by winning, the symbol control means, when a symbol is displayed on any of a plurality of symbol lines of the symbol display device, the game control means Generates an operation having a profit from the second winning, and when the special value adding line selecting means displays the symbol on the designated symbol line, the game controlling means Possible to generate a profit actuation by have enough and gist.

【0011】上記の目的を達成するため、請求項3にお
いては、請求項1又は2に記載の態様において、前記価
値付加ライン表示手段が、図柄表示装置に表示されたラ
インのいずれかを特別価値付加ラインとして決定した後
に、前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の図柄の変
動を停止するようにしたことを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in order to achieve the above object, in the first or second aspect, the value added line display means displays any one of the lines displayed on the symbol display device as a special value. The gist is that the symbol control means stops the symbol change of the symbol display device after the determination as the additional line.

【0012】[0012]

【作用】上記のように構成された本発明では、請求項1
の態様において、特別価値付加ライン選択手段が、決定
した特別価値付加ラインにて、当たりが発生すると、こ
れに応じて、遊技制御手段が、特別価値を付加した利益
ある作動を発生させる。
According to the present invention constructed as described above, claim 1 is provided.
In the aspect, when the special value addition line selecting means wins at the determined special value addition line, the game control means generates a profitable operation to which the special value is added.

【0013】上記のように構成された本発明では、請求
項2の態様において、図柄制御手段が、図柄表示装置の
複数の図柄ラインの内のいずれかに当たり図柄を表示さ
れた際に、遊技制御手段が第2の当たりによる利益のあ
る作動を発生させる。更に、特別価値付加ライン選択手
段が、指示した図柄ラインに当たり図柄が表示されてい
る際に、遊技制御手段が第1の当たりによる利益のある
作動を発生させる。このため、第1の当たりの発生、及
び、第2の当たりの発生が、別々の図柄変動過程を経て
決定されるため、遊技の興趣が高まる。また、当たり図
柄に関係なく特別価値付加ライン表示枠内で当たりが発
生しているか否かにより第1の当たりと第2の当たりを
識別しているため、遊技者に当たりの種別を容易に判別
せしめることができる。
[0013] In the present invention having the above structure, in the second aspect of the present invention, when the symbol control means displays a symbol on any one of the plurality of symbol lines of the symbol display device, the game control is performed. Means generate a profitable actuation by the second hit. Furthermore, when the special value addition line selecting means displays the symbol on the designated symbol line, the game control means generates an operation having a profit from the first hit. For this reason, the occurrence of the first hit and the occurrence of the second hit are determined through different symbol change processes, thereby increasing the interest of the game. Further, since the first hit and the second hit are identified based on whether or not a hit occurs in the special value addition line display frame regardless of the hit symbol, the player can easily determine the hit type. be able to.

【0014】上記のように構成された本発明では、請求
項3の態様において、前記価値付加ライン表示手段が、
図柄表示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値
付加ラインとして決定した後に、図柄制御手段が、図柄
表示装置の図柄の変動を停止するようにしたため、遊技
者は、特別価値付加ラインとして決定されたラインにお
いて当たりが発生するのではないかという期待を持って
図柄変動の停止を待機することができる。
[0014] In the present invention configured as described above, in the aspect of the third aspect, the value added line display means includes:
After determining any of the lines displayed on the symbol display device as a special value addition line, the symbol control means stops changing the symbol of the symbol display device. It is possible to wait for the symbol change to stop with the expectation that a hit will occur in the given line.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明を具体化した実施例を図を参照
して説明する。図1は、本発明の第1実施例に係るパチ
ンコ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール48が配設されており、該
ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game area of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. On the front of the game board 20, a guide rail 48 for guiding a game ball fired from a game ball firing device (not shown) operated by a firing handle (not shown) to an upper portion of the game board 20 is provided. The game area 20a is formed in a space created by the guide rail 48 and the front glass (not shown) of the game board 20.

【0016】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
可変表示を行うための可変表示装置30が配置されてい
る。また、該可変表示装置30の中央には、図柄を表示
するための図柄表示装置34が配置されている。該図柄
表示装置34は、横方向に3つに区分された表示部を有
し、左の領域に左図柄表示部34Aが、中央に中央図柄
表示部34Bが、右の領域に右図柄表示部34Cがそれ
ぞれ設けられている。該図柄表示装置34の上部には、
後述する第1種始動口21へ入賞した遊技球の数を表示
するための4個の発光ダイオードから成る始動口入賞記
憶数表示装置37が配置されている。他方、この可変表
示装置30の下方には、図柄表示装置34の図柄変動を
開始させる第1種始動口21が配置されている。また、
該第1種始動口21の下側には、大入賞口24が配置さ
れている。この大入賞口24は、開放中に図中点線で示
す特定領域25を遊技球が入賞すると所定数の入賞後に
再び開放される。
At substantially the center of the game area 20a,
A variable display device 30 for performing variable display is provided. At the center of the variable display device 30, a symbol display device 34 for displaying symbols is arranged. The symbol display device 34 has a display section divided into three in the horizontal direction, a left symbol display section 34A in the left area, a central symbol display section 34B in the center, and a right symbol display section in the right area. 34C are provided. In the upper part of the symbol display device 34,
A starting port winning storage number display device 37 composed of four light emitting diodes for displaying the number of game balls that have won the first type starting port 21 described later is arranged. On the other hand, below the variable display device 30, a first type starting port 21 for starting the symbol change of the symbol display device 34 is arranged. Also,
A large winning opening 24 is arranged below the first type starting opening 21. The large winning opening 24 is opened again after a predetermined number of winnings when the game ball wins a specific area 25 shown by a dotted line in the figure during opening.

【0017】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図2のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球
の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構
成される。遊技制御装置50には、図柄制御装置71へ
の表示信号等を出力する入出力ポート52と、後述する
種々の制御動作を行うCPU回路57と、該CPU回路
57の制御情報を保持するROM55と、CPU回路5
7の作業領域として用いられるRAM54と、クロック
信号を発生するクロック56と、後述する各スイッチか
らの入力を司る入力ポート51とが設けられ、これらは
データバス53によって相互に接続されている。更に、
CPU回路57は、遊技中における種々の音声を発生さ
せるサウンドジェネレータ58に接続され、該サウンド
ジェネレータ58にて発生された音声信号は、パワーア
ンプ59で増幅されてスピーカ91から音声として出力
される。
Here, the control device of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device includes a game control device 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal, and firing of game balls. The game control device 50 includes an input / output port 52 for outputting a display signal or the like to the symbol control device 71, a CPU circuit 57 for performing various control operations described later, and a ROM 55 for holding control information of the CPU circuit 57. , CPU circuit 5
7 are provided with a RAM 54 used as a work area, a clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling an input from each switch described later, and these are mutually connected by a data bus 53. Furthermore,
The CPU circuit 57 is connected to a sound generator 58 that generates various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output from the speaker 91 as sound.

【0018】この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、図柄表示装置34の図柄を変動させるための第
1種始動口へ入賞した遊技球を検出する図柄始動スイッ
チ61と、大入賞口24に入賞した遊技球の数を検出す
るための10カウントスイッチ62と、大入賞口24の
特定領域25を通過した遊技球を検出するための連続作
動スイッチ兼10カウントスイッチ63とが接続されて
いる。また、入出力ポート52側に、上述した図柄表示
装置34等の表示を制御する図柄制御装置71と、前述
した大入賞口24を開閉するための大入賞口開放ソレノ
イド72と、図2に示した始動口入賞記憶数表示装置3
7とが接続されている。他方、中継盤90には、前述し
たスピーカ91と、入賞球に対して遊技球を払い出すた
めの遊技球排出装置92(なお、このパチンコ機におい
ては、大入賞口24への入賞に対しては13個の遊技球
の払出しが行われ、他の入賞口への入賞に対しては7個
の払出しが行われる)とが接続されると共に、更に、遊
技球発射装置のスイッチ、賞球用遊技球の補給状況を検
知する球切れスイッチ、賞球の払出し状況を検知する満
タンスイッチ・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及
び、各種ランプの如き種々の機器が更に接続されている
が、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
The game control device 50 includes an input port 5
On one side, a symbol start switch 61 for detecting a game ball that has won a first-type start port for changing the symbol of the symbol display device 34, and a symbol start switch for detecting the number of game balls that have won a large winning port 24. A 10 count switch 62 and a continuous operation switch and 10 count switch 63 for detecting a game ball passing through the specific area 25 of the special winning opening 24 are connected. Also, on the input / output port 52 side, a symbol control device 71 for controlling the display of the above-described symbol display device 34 and the like, a special winning opening opening solenoid 72 for opening and closing the special winning opening 24 described above, and as shown in FIG. Starter opening winning number display 3
7 are connected. On the other hand, the relay board 90 includes the above-described speaker 91 and a game ball discharging device 92 for paying out game balls to the winning balls (note that in this pachinko machine, the winning in the large winning opening 24 is not performed). Is paid out for 13 game balls, and 7 payouts are made for winning to another winning port), and further, a switch of the game ball launching device, Various devices such as various switches such as a ball out switch for detecting a supply state of a game ball, a full tank switch and an empty switch for detecting a prize ball payout state, and various lamps are further connected. Then, illustration and description are omitted for convenience.

【0019】次に、図1、図10、図11、図12及び
図13を参照し第1実施例のパチンコ機による遊技のあ
らましについて説明する。遊技球が第1種始動口21へ
入賞すると、図柄表示装置34の図柄の変動を開始す
る。また、図柄表示装置34の図柄の変動中に更に入賞
した際には、4個まで入賞数が記憶され、この入賞が記
憶されている状態において、図柄表示装置34の表示の
変動停止後、再び表示の変動が開始される。
Next, with reference to FIGS. 1, 10, 11, 12, and 13, an outline of a game played by the pachinko machine of the first embodiment will be described. When the game ball wins in the first type starting port 21, the symbol display device 34 starts changing the symbol. Further, when a further prize is made while the symbol of the symbol display device 34 is changing, the number of winnings is stored up to four, and in a state where the prize is stored, after the display of the symbol display device 34 stops changing the display, the symbol is again displayed. The display change starts.

【0020】この図柄表示装置34は、左図柄表示部3
4A(以下表示部34Aと称する)と、中央図柄表示部
34B(以下表示部34Bと称する)と、右図柄表示部
34C(以下表示部34Cと称する)とに、図10に示
すよう0〜14の15種類の数字の図柄を縦に3個づつ
変動表示し、予め設定された時間が経過すると表示部3
4A、表示部34C、表示部34Bの順で図柄の変動を
停止する。
The symbol display device 34 includes a left symbol display unit 3
4A (hereinafter, referred to as a display section 34A), a central symbol display section 34B (hereinafter, referred to as a display section 34B), and a right symbol display section 34C (hereinafter, referred to as a display section 34C), as shown in FIG. Of the 15 types of numbers are vertically displayed in three variances, and when a preset time elapses, the display unit 3
4A, the display unit 34C, and the display unit 34B stop changing symbols in this order.

【0021】図柄表示装置34の表示部34A、34
B、34Cに0〜14の15種類の数字を縦に3個づ
つ、即ち、図柄表示装置34として当たりを上ライン3
4a、中央ライン34b及び下ライン34cの3ライン
に渡って表示するようになっている。そして、図11に
示すように表示部34A、表示部34B、表示部34C
の図柄が、上ライン34a、中央ライン34b、下ライ
ン34cの全てのおいて異なる場合にはハズレとなる。
他方、図10(F)に示すように表示部34A、表示部
34B、表示部34Cの図柄が上ライン34a、中央ラ
イン34b、下ライン34cのいずれかで等しいときは
(図10(F)中の中央ライン34bにて、表示部34
A、表示部34B、表示部34Cの数字が全て6となっ
ている)当たりとなり、大入賞口24を約29.5秒放
して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該2
9.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおお
むね10個入賞することにより大入賞口24が閉じる。
この大入賞口24の開放中に、入賞球が特定領域25を
通過することにより大入賞口24は再び開放される。な
お、この大入賞口24の開放の回数は16回までであ
る。ここで、当たり図柄は図12に示すように“0、
0、0”〜“14、14、14”の15種類設けられて
いる。
The display units 34A and 34 of the symbol display device 34
B, 34C, each of the 15 types of numbers 0 to 14 in a vertical direction, that is, the symbol display device 34 has a winning line 3
4a, the center line 34b, and the lower line 34c are displayed over three lines. Then, as shown in FIG. 11, the display unit 34A, the display unit 34B, and the display unit 34C
Is lost if the pattern of the upper line 34a, the center line 34b, and the lower line 34c is different.
On the other hand, as shown in FIG. 10F, when the symbols of the display unit 34A, the display unit 34B, and the display unit 34C are equal in any of the upper line 34a, the center line 34b, and the lower line 34c (see FIG. 10F). At the center line 34b of the display unit 34
A, the numbers of the display unit 34B and the display unit 34C are all 6), and the large winning opening 24 is released for about 29.5 seconds to provide a state in which the game balls are very easy to win. Said 2
Even if 9.5 seconds have passed or the opening time has elapsed, the large winning opening 24 will be closed when approximately 10 game balls have won.
During the opening of the special winning opening 24, the special winning opening 24 is opened again when the winning ball passes through the specific area 25. It should be noted that the number of times of opening the special winning opening 24 is up to 16 times. Here, the winning symbol is “0,
Fifteen types of 0, 0 "to" 14, 14, 14 "are provided.

【0022】本実施例のパチンコ機では、当たりが低確
率状態と高確率状態とにおいて発生する。即ち、低確率
状態では当たりが、1/377の確率で、高確率状態で
は5倍の5/377の確率で発生する。ここで、本実施
例のパチンコ機では、図柄表示装置に価値付加ライン表
示枠36によって高確率状態へ移行する当たりが発生し
ているか否かが指示される。即ち、図10(E)に示す
ように価値付加ライン表示枠36にて指示された図柄ラ
イン(ここでは、中央ライン34b)にて当たり“6,
6,6”が発生しいてる場合(以下特定当たりと称す
る)には、上述した大入賞口24の開放と共に、当たり
の発生確率を高確率状態へ移行させる。他方、図10
(D)に示すように、当たりは発生しているが(中央ラ
イン34bの“6,6,6”)、この当たりが価値付加
ライン表示枠36で指示された図柄ライン(ここでは、
上ライン34a)の外で発生しているときは(以下通常
当たりと称する)、上述した大入賞口24の開放のみを
行う。
In the pachinko machine of this embodiment, a hit occurs in a low probability state and a high probability state. That is, in the low-probability state, the hit occurs at a probability of 1/377, and in the high-probability state, the hit occurs with a probability of 5/377, which is five times. Here, in the pachinko machine of the present embodiment, it is instructed by the value added line display frame 36 on the symbol display device whether or not a hit to shift to the high probability state has occurred. That is, as shown in FIG. 10 (E), the symbol line designated in the value added line display frame 36 (here, the center line 34b) wins “6”.
In the case where "6,6" has occurred (hereinafter referred to as a specific winning), the winning probability is shifted to the high probability state with the opening of the special winning opening 24. On the other hand, FIG.
As shown in (D), a hit has occurred (“6, 6, 6” in the center line 34 b), but this hit is a symbol line indicated by the value added line display frame 36 (here,
When it occurs outside the upper line 34a) (hereinafter referred to as a normal winning), only the opening of the special winning opening 24 described above is performed.

【0023】この確率変動について図13を参照して更
に詳細に説明する。図13(A)に示すように当たりが
特定当たり(S1)で発生すると高確率状態へ移行し、
以降2回当たりが発生するまで、即ち、通常当たりによ
る当たり(N1、N2)が2回発生するまで高確率状態
を継続する。ここで、図13(B)に示すように、当た
りが特定当たり(S1)で発生して高確率状態へ移行
し、通常当たりによる当たり(N1)が発生した後、特
定当たりによる当たり(S2)が再び発生すると、この
特定当たりの当たり(S2)の後に、更に2回当たりが
発生するまで、即ち、通常当たりによる当たり(N1、
N2)が2回続かない限り高確率状態を継続していく。
This variation in probability will be described in more detail with reference to FIG. As shown in FIG. 13A, when a hit occurs at a specific hit (S1), the state shifts to a high probability state,
Thereafter, the high probability state is maintained until two hits occur, that is, until two hits (N1, N2) due to the normal hit occur. Here, as shown in FIG. 13 (B), the hit occurs at the specific hit (S1) and shifts to the high probability state, and after the hit (N1) due to the normal hit occurs, the hit (S2) due to the specific hit occurs. Occurs again, after this specific hit (S2), until two more hits occur, ie, hits due to normal hits (N1,
As long as N2) does not continue twice, the high probability state is continued.

【0024】ここで、第1実施例のパチンコ機による遊
技を遂行するための遊技制御装置50の動作について図
3〜図9のフローチャートを参照して説明する。ここ
で、遊技制御装置50の主たる処理手順についてメイン
ルーチンを示す図3のフローチャートを参照して説明す
る。まず、CPU回路57は電源が投入されたかを判断
し(S102)、電源投入直後の1回目のループだけは
ステップ104へ移行し、初期設定を行いメインルーチ
ンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断される
と(S102がNo)、10カウントスイッチ62(図
2参照)からの入賞球等についての信号を入力し、他の
フェーズで使用できる形に整える入力処理を行い(S1
06)、出力編集された出力データを入出力ポート52
(図2参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the game by the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, a main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 3 showing a main routine. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the power is turned on (S102). Only the first loop immediately after the power is turned on proceeds to step 104, performs initial settings, and ends the main routine. Here, when it is determined that the power is not turned on (No in S102), a signal about a winning ball or the like from the 10-count switch 62 (see FIG. 2) is input, and input processing is performed so as to be used in another phase. (S1
06), output the edited output data to the input / output port 52
An output process for outputting to (see FIG. 2) is performed (S108).

【0025】その後、第1種始動口21(図1参照)へ
入賞した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を行
い(S110)、この始動口入賞処理に伴い、図柄表示
装置34の図柄を変化させると共に当たりか否かを決定
する図柄変動処理を行う(S112)。そして、当たり
に応じて大入賞口24を開放する大入賞口処理を行う
(S114)。その後、サウンドジェネレータ58を介
して音声を出力させる音声出力処理を進め(S11
6)、1サイクルのメインルーチン処理を完了する。そ
のメインルーチンは、クロック56からのリセット信号
がCPU回路57へ加わる度に繰り返される。
Thereafter, a starting-port winning process is performed as a process for a game ball that has won the first-type starting port 21 (see FIG. 1) (S110). With this starting-port winning process, the symbol of the symbol display device 34 is displayed. A symbol variation process for determining whether or not a winning has occurred is performed (S112). Then, a special winning opening process of opening the special winning opening 24 according to a hit is performed (S114). Thereafter, the sound output process for outputting sound via the sound generator 58 is advanced (S11).
6) One cycle of the main routine processing is completed. The main routine is repeated each time a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.

【0026】ここで上述したステップ110からステッ
プ114までの処理につい図4から図9のサブルーチン
に基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110におけ
る始動口入賞処理について図4に示すサブルーチンを参
照して説明する。先ず、CPU回路57は、図柄始動ス
イッチ61からの信号を基に第1種始動口21へ遊技球
が入賞したか否かを判断し(S122)、遊技球が入賞
していない場合には(S122がNo)、該始動口入賞
サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したとき
は(S122がYes)、変数Uが4未満かを判断する
(S124)。ここで、変数Uは、第1種始動口21へ
の最初の入賞、又は、図柄変動中に入賞した遊技球の数
を示しており、本実施例では前述したように4を超える
数は保持されないように構成されている。このため、変
数Uが4の場合には(S124がNo)、該サブルーチ
ンを終了する。他方、変数Uが4未満の場合は(S12
4がYes)、変数Uに1加算し(S126)処理を終
了する。
Here, the processing from step 110 to step 114 will be described in detail with reference to the subroutines of FIGS. First, the starting opening winning process in step 110 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not a game ball has won the first kind starting port 21 based on a signal from the symbol start switch 61 (S122). If the game ball has not won (S122), (No at S122), the start opening winning subroutine ends. On the other hand, when the game ball has won (S122: Yes), it is determined whether the variable U is less than 4 (S124). Here, the variable U indicates the first winning in the first-type starting port 21 or the number of gaming balls that have won during the symbol change, and in this embodiment, the number exceeding 4 is held as described above. It is configured not to be. Therefore, when the variable U is 4 (S124: No), the subroutine ends. On the other hand, if the variable U is less than 4, (S12
4 is Yes), 1 is added to the variable U (S126), and the process ends.

【0027】次に、図3のステップ112における図柄
変動処理について図5、図6、図7及び図8に示すサブ
ルーチンを参照して説明する。ここでは、第1種始動口
21へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数U
が0の時の処理について述べる。図5のフローチャート
において、先ずCPU回路57は、図柄表示装置34の
図柄が変動中かを判断するが(S202)、ここでは、
図柄の変動中ではないため(S202がNo)、変数U
が1以上かを判断するが(S204)、変数Uが0であ
るため(S204がNo)、このサブルーチン処理を終
了する。
Next, the symbol changing process in step 112 of FIG. 3 will be described with reference to subroutines shown in FIGS. 5, 6, 7 and 8. Here, when the game ball has not won to the first kind start-up port 21, that is, when the variable U
The processing when is 0 will be described. In the flowchart of FIG. 5, first, the CPU circuit 57 determines whether the symbol of the symbol display device 34 is changing (S202).
Since the symbol is not changing (No in S202), the variable U
Is determined to be 1 or more (S204), but since the variable U is 0 (No in S204), this subroutine processing is terminated.

【0028】次に、第1種始動口21に遊技球が入賞
し、上記変数Uが1となった以降の処理について説明す
る。図5のフローチャートにおいて、先ず、CPU回路
57は、202の判断を経て、変数Uが1以上かを判断
するが(S204)、ここでは変数Uが1になっている
ため(S204がYes)、この変数Uから1を減算す
る(S206)。そして、図柄表示装置34の図柄の変
動を開始する(S208)。引き続き、CPU回路57
は、高確率状態か、即ち、高確率状態に関する高確率変
数mが1以上かを判断する(S210)。
Next, the processing after the game ball wins in the first kind starting port 21 and the variable U becomes 1 will be described. In the flowchart of FIG. 5, first, the CPU circuit 57 determines whether or not the variable U is 1 or more through the determination of 202 (S204). Here, since the variable U is 1 (Yes in S204), One is subtracted from the variable U (S206). Then, the symbol change of the symbol display device 34 is started (S208). Subsequently, the CPU circuit 57
Is a high probability state, that is, whether the high probability variable m related to the high probability state is 1 or more (S210).

【0029】ここで、ステップ210にてmが1未満
(低確率状態)である場合には(S210がNo)、ス
テップ212へ進み、低当たり乱数値を設定する。ここ
では、図14(A)に示す0から376までの376コ
マ数の乱数内の、乱数“0”を当たりとして設定し、1
/377の低確率で当たりが決定されるように設定す
る。他方、上述したステップ210にてmが1以上(高
確率状態)である場合には(S210がYes)、ステ
ップ214へ移行し、図14(A)に示す0から276
までの276コマ数の乱数内の、乱数“0”、“1”、
“2”、“3”、“4”を当たりとして設定し、5/3
77の高確率で当たりが決定されるように設定する。
If m is less than 1 (low probability state) in step 210 (No in S210), the process proceeds to step 212, where a low random number value is set. Here, the random number “0” in the random number of 376 frames from 0 to 376 shown in FIG.
/ 377 is set so that the hit is determined with a low probability. On the other hand, if m is equal to or greater than 1 (high probability state) in step 210 described above (Yes in S210), the process proceeds to step 214 and changes from 0 to 276 shown in FIG.
Random numbers “0”, “1”,
“2”, “3”, “4” are set as hits, and 5/3
It is set so that the hit is determined with a high probability of 77.

【0030】この後、ステップ212又はステップ21
4で設定された乱数値に基づき当たりを決定する(S2
16)。ここで、当たりが発生した場合には(S216
がYes)、当たり図柄を選択する(S218)。即
ち、図14(B)に示す0から14までの14コマ数の
乱数内の一つを選ぶことにより当たり図柄を決定する。
そして、この当たりを通常当たりとして発生させるか、
特定当たりとして発生させるかを決定する(S22
0)。ここで、図14(C)に示す0から3までの4コ
マ数の乱数内の、乱数“0”を特定当たりとして設定
し、1/4の確率で特定当たりか否かを決定する。ここ
で、乱数“0”が選択されたときには、特定当たりとし
て(S220がYes)、高確率変数mを“2”に設定
する(S221)。他方、乱数“1”、“2”又は
“3”のいずれかが選択されたときには、通常当たりと
して(S220がNo)ステップ222へ移行する。
Thereafter, step 212 or step 21
4 is determined based on the random number set in S4 (S2
16). Here, when a hit occurs (S216
Is Yes), and a winning symbol is selected (S218). That is, a winning symbol is determined by selecting one of 14 random numbers from 0 to 14 shown in FIG. 14B.
And whether this hit occurs as a normal hit,
It is determined whether or not to generate a specific hit (S22
0). Here, the random number “0” in the random numbers of four frames from 0 to 3 shown in FIG. 14C is set as the specific hit, and it is determined with a probability of 4 whether or not the specific hit. Here, when the random number “0” is selected, the high probability variable m is set to “2” as a specific hit (Yes in S220) (S221). On the other hand, when any one of the random numbers “1”, “2”, and “3” is selected, the process proceeds to step 222 as normal win (No in S220).

【0031】次に、ライン乱数値Lを選出する(S22
2)。ここでは、図10(D)に示すように価値付加ラ
イン表示枠36を上ライン34aで停止させるか(L=
1)、図10(E)に示すように中央ライン34bで停
止させるか(L=2)、図10(I)に示すように下ラ
イン34cで停止させるか(L=3)を、1、2、3の
乱数値のいずれかを選択することにより決定する。次
に、上記ステップ218で選択した当たり図柄と、ステ
ップ220で決定した通常当たり又は特定当たりの種別
と、ステップ222で選択したライン乱数値Lとに基づ
き、当たり図柄のパターンを設定する(S223)。こ
こで、ステップ218で、当たり図柄として“6、6、
6”が選択され、ステップ220で特定当たりが決定さ
れ、ステップ222で、ライン乱数値Lとして中央ライ
ン34bで停止させる“2”が選択された場合には、該
“6、6、6”の図柄を価値付加ライン表示枠36で指
示される中央ライン34bに表示させるため(図10
(E)参照)、表示部34A及び表示部34Cには5−
6−7を配置するよう図14(D)に示す乱数“5”が
設定される。他方、表示部表示部34Bには7−6−5
を配置するよう図14(E)に示す乱数“7”が設定さ
れる。
Next, a line random value L is selected (S22).
2). Here, as shown in FIG. 10D, whether the value added line display frame 36 is stopped at the upper line 34a (L =
1) Whether to stop at the center line 34b as shown in FIG. 10 (E) (L = 2) or to stop at the lower line 34c as shown in FIG. 10 (I) (L = 3), It is determined by selecting one of a few random numbers. Next, a winning symbol pattern is set based on the winning symbol selected in the step 218, the type of the normal hit or the specific hit determined in the step 220, and the line random number L selected in the step 222 (S223). . Here, in step 218, "6, 6,
If "6" is selected, a specific hit is determined in step 220, and if "2" to stop at the center line 34b is selected as the line random value L in step 222, the "6, 6, 6" In order to display the symbol on the center line 34b indicated by the value added line display frame 36 (FIG. 10)
(See (E)), the display units 34A and 34C have 5-
A random number “5” shown in FIG. 14D is set so as to arrange 6-7. On the other hand, the display section 34B has 7-6-5.
Is set to a random number “7” shown in FIG.

【0032】また、ステップ218で、当たり図柄とし
て“6、6、6”が選択され、ステップ220で通常当
たりが決定され、ステップ222で、ライン乱数値Lと
して中央ライン34bで停止させる“2”が選択された
場合には、該“6、6、6”の図柄を価値付加ライン表
示枠36以外で表示させるため、中央ライン34bの下
に(即ち、下ライン34c)に表示させるよう図10
(H)に示す図柄を停止図柄として設定する。更に、当
たり図柄として“6、6、6”が選択され、また、通常
当たりが決定され、更にライン乱数値Lとして下ライン
34cで停止させる“3”が選択された場合には、該
“6、6、6”の図柄を価値付加ライン表示枠36で指
示される下ライン34cの下に(ここでは、上側の上ラ
イン34a)に表示させるため図10(I)に示す図柄
が停止図柄として設定される。そして、当たりフラグを
“1”に設定するとともに、大入賞口24の開放回数を
表す変数pを“1”に設定する(S224)。
In step 218, "6, 6, 6" is selected as a winning symbol, a normal winning is determined in step 220, and in step 222, the line random number L is stopped at the center line 34b "2". Is selected, the symbol "6, 6, 6" is displayed below the center line 34b (that is, the lower line 34c) in order to display the symbol other than the value added line display frame 36 in FIG.
The symbol shown in (H) is set as a stop symbol. Further, when "6, 6, 6" is selected as the hit symbol, and the normal hit is determined, and when "3" to stop at the lower line 34c is selected as the line random value L, the "6, 6, 6" is selected. , 6, 6 "are displayed below the lower line 34c indicated by the value added line display frame 36 (here, the upper line 34a on the upper side), so that the symbol shown in FIG. Is set. Then, the winning flag is set to “1”, and the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is set to “1” (S224).

【0033】次にCPU回路57は、図柄表示装置34
の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるためのリ
ーチ乱数を選出する(S226)。ここでは、乱数値と
して0又は1のいずれかが選択される(なお、実際の動
作においては、更に多くの停止作動が設定されている
が、ここでは説明の便宜上2種類のみ存在するものとし
て説明を続ける)。そして、CPU回路57は、この選
択値をリーチ変数rに設定する(S228)。ここで
は、ステップ226にて乱数値1が選択され、ステップ
228でこの“1”がリーチ変数rとして設定されたと
して説明を続ける。そして、このリーチ変数1に対応す
る変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動さ
せ(S230)、図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
Next, the CPU circuit 57 operates the symbol display device 34.
The reach random number for differentiating the stop operation at the time of the fluctuation stop of the symbol is selected (S226). Here, either 0 or 1 is selected as the random number value (in the actual operation, more stop operations are set, but here, for convenience of explanation, it is assumed that only two types exist. Continue). Then, the CPU circuit 57 sets the selected value as the reach variable r (S228). Here, the description is continued on the assumption that the random number value 1 is selected in step 226 and that “1” is set as the reach variable r in step 228. Then, the fluctuation stop time corresponding to the reach variable 1 is set in the symbol timer and started (S230), and the symbol fluctuation processing subroutine ends.

【0034】ここで、上述したステップ216の当たり
か否かの判断において、ハズレであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図6を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、図柄表示装置34の表示部34Aのハズレ図柄の選
出を行う(S250)。即ち、図14(D)に示すよう
に0から14までの15コマ数の乱数内の一つを選択す
る。ここでは、乱数“7”(縦に数字の7−8−9の図
柄)を選択したものとして説明を続ける。次に、表示部
34Cの図柄の選出を行う(S252)。即ち、表示部
34Aと同様に上述した図14(D)に示すように0か
ら14までの15コマ数の乱数内の一つを選択する。こ
こでは、乱数“7”を選択したものとして説明を続け
る。そして、CPU回路57は、表示部34Aの図柄と
表示部34Cの図柄とが等しいかを判断する(S25
4)。ここでは、上述したように表示部34Aの図柄と
表示部34Cの図柄とが等しくなっているため(254
がYes)、引き続き、ハズレリーチ図柄表示を行う処
理へと進む。
Here, when it is determined in the above-mentioned step 216 whether or not it is a hit, it is lost (S216).
(No) moves to the section B. The processing in the section B will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57
Performs selection of a lost symbol on the display section 34A of the symbol display device 34 (S250). That is, as shown in FIG. 14 (D), one of 15 random numbers from 0 to 14 is selected. Here, the description is continued on the assumption that the random number “7” (the pattern of the numerals 7-8-9 in the vertical direction) is selected. Next, a symbol is selected on the display unit 34C (S252). That is, as shown in FIG. 14D described above, one of the 15-frame random numbers from 0 to 14 is selected as in the display unit 34A. Here, the description is continued assuming that the random number “7” is selected. Then, the CPU circuit 57 determines whether the symbol on the display unit 34A is equal to the symbol on the display unit 34C (S25).
4). Here, as described above, the symbol on the display unit 34A and the symbol on the display unit 34C are equal (254).
Is Yes), and then the process proceeds to a process of displaying a losing reach symbol.

【0035】ここでは先ず、図5のステップ222と同
様に停止図柄において価値付加ライン表示枠36を停止
させるためのライン変数Lとして“1”、“2”又は
“3”のいずれを選択する(S255)。そして、表示
部34Bの図柄の選出を行う(S256)。即ち、図1
4(E)に示すように0から14までの15コマ数の乱
数内の一つを選択する。ここでは、乱数“6”(縦に数
字の6−5−4の図柄)を選択したものとして説明を続
ける。次に、表示部34Bの図柄のいずれかの数字が表
示部34Aの図柄のいずれかの数字と等しいため、当た
り図柄となっていないかを判断する(S258、S25
9、S260)。
First, as in step 222 of FIG. 5, any one of "1", "2", and "3" is selected as the line variable L for stopping the value added line display frame 36 in the stop symbol (FIG. 5). S255). Then, a symbol is selected on the display unit 34B (S256). That is, FIG.
As shown in FIG. 4 (E), one of 15 random numbers from 0 to 14 is selected. Here, the description is continued on the assumption that the random number “6” (the pattern of the numeral 6-5-4 in the vertical direction) is selected. Next, since any number of the symbol on the display unit 34B is equal to any number of the symbol on the display unit 34A, it is determined whether the symbol is a winning symbol (S258, S25).
9, S260).

【0036】先ず、表示部34Aの図柄用の乱数と表示
部34Bの図柄用の乱数とが等しいため当たり図柄とな
らないかを判断する(S258)。即ち、例えば、表示
部34Aの図柄用の乱数として“7”(縦に数字の7−
8−9の図柄)が選択された状態で、B表示部34Bの
図柄用に乱数“7”(縦に数字の7−6−5の図柄)が
選択された場合には、上ライン34aにて“7、7、
7”の当たり図柄となるため(S258がYes)、ス
テップ256に戻り再度表示部34Bの図柄の選出を行
う。更に、表示部34Bの図柄用の乱数に2加えた値
が、表示部34Aの図柄用の乱数と等しいため当たり図
柄とならないかを判断する(S259)。即ち、例え
ば、表示部34Aの図柄用の乱数として“7”(縦に数
字の7−8−9の図柄)が選択された状態で、B表示部
34Bの図柄用に乱数“9(7+2)”(縦に数字の9
−8−7の図柄)が選択された場合には、中央ライン3
4aにて“8、8、8”の当たり図柄となるため(S2
59がYes)、ステップ256に戻り再度表示部34
Bの図柄の選出を行う。最後に、表示部34Bの図柄用
の乱数に4加えた値が、表示部34Aの図柄用の乱数と
等しいため当たり図柄とならないかを判断する(S26
0)。即ち、例えば、表示部34Aの図柄用の乱数とし
て“7”(縦に数字の7−8−9の図柄)が選択された
状態で、B表示部34Bの図柄用に乱数“11(7+
4)”(縦に数字の11−10−9の図柄)が選択され
た場合には、下ライン34aにて“9、9、9”の当た
り図柄となるため(S260がYes)、ステップ25
6に戻り再度表示部34Bの図柄の選出を行う。
First, it is determined whether or not the symbol becomes a winning symbol because the symbol random number on the display unit 34A is equal to the symbol random number on the display unit 34B (S258). That is, for example, "7" (vertical 7-
When the random number “7” (the symbol 7-6-5 in the vertical direction) is selected for the symbol on the B display portion 34B in a state where the symbol “8-9” is selected, the upper line 34a is displayed. "7,7,
Since it is a winning symbol of 7 "(S258: Yes), the process returns to step 256 to select a symbol on the display unit 34B again. Further, a value obtained by adding 2 to the symbol random number for the symbol on the display unit 34B is displayed on the display unit 34A. Since it is equal to the symbol random number, it is determined whether or not a winning symbol is formed (S259), that is, for example, "7" (vertical numeral 7-8-9 symbol) is selected as the symbol random number for the display unit 34A. In this state, the random number “9 (7 + 2)” (vertical 9
-8-7), the center line 3
4a, the winning symbol is "8, 8, 8" (S2
59 is Yes), the process returns to Step 256, and the display unit 34 is again displayed.
The symbol B is selected. Finally, since the value obtained by adding 4 to the symbol random number of the display unit 34B is equal to the symbol random number of the display unit 34A, it is determined whether or not the symbol is a winning symbol (S26).
0). That is, for example, in a state in which “7” (the symbol of the number 7-8-9 in the vertical direction) is selected as the symbol random number for the symbol on the display unit 34A, the random number “11 (7+
4) In the case where "" (the symbol of the number 11-10-9 in the vertical direction) is selected, the winning symbol is "9, 9, 9" on the lower line 34a (Yes in S260), so that step 25 is performed.
Returning to step 6, the symbol of the display section 34B is selected again.

【0037】他方、選出した表示部34Bの図柄(縦に
数字の6−5−4)のいずれの数字も表示部34Aの図
柄(縦に数字の7−8−9の図柄)のいずれの数字とも
異なるため、表示部34A、34B、34Cの上ライン
34a、中央ライン34b、下ライン34cで当たり図
柄となっていない場合には(S258、S259、S2
60がNo)、ステップ262へ進む。
On the other hand, any of the selected symbols on the display section 34B (vertical numbers 6-5-4) correspond to any of the symbols on the display section 34A (vertical numbers 7-8-9). Therefore, if the upper and lower lines 34a, 34B, and 34C of the display units 34A, 34B, and 34C are not hit symbols (S258, S259, S2).
(No at 60), the process proceeds to step 262.

【0038】ステップ262では、図柄の停止作動を異
ならしめるためのハズレリーチ乱数を選出する。ここで
は、乱数値として2又は3のいずれかが選択されること
になる(なお、実際の動作においては、更に多くの停止
作動が設定されているが、ここでは説明の便宜上2種類
のみ存在するものとして説明を続ける)。そして、CP
U回路57は、この選出値2又は3の値をリーチ変数r
として設定する(S264)。その後、このリーチ変数
2又は3に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S266)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
In step 262, a random number for losing reach to make the symbol stop operation different is selected. Here, either 2 or 3 is selected as the random number value (in the actual operation, more stop operations are set, but here, only two types exist for convenience of explanation). And continue to explain). And CP
The U circuit 57 converts the value of the selected value 2 or 3 into the reach variable r
Is set (S264). After that, the symbol variation time corresponding to the reach variable 2 or 3 is set in the symbol timer (S266), and the symbol variation process subroutine ends.

【0039】更に、上記ステップ254の判断におい
て、表示部34Aの図柄と表示部34Cの図柄とが異な
っている場合には(254がNo)、通常のハズレ表示
を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部3
4Bの図柄の選出を行う(S274)。即ち、図14
(E)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。そして、リーチ変数rを4に設定し(S2
76)、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして
(S278)、このサブルーチンを終了する。
Further, in the judgment at the step 254, when the symbol on the display section 34A is different from the symbol on the display section 34C (No at 254), the process shifts to a process for performing normal loss display. Here, first, the display unit 3
4B symbols are selected (S274). That is, FIG.
With reference to (E), a symbol is selected in the same manner as for the display unit 34A described above. Then, the reach variable r is set to 4 (S2
76) Then, the symbol timer is set to the set time of the normal stop (S278), and this subroutine is terminated.

【0040】ここで、図5に示すステップ208で、図
柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理につ
いて説明する。図5に示す図柄変動処理のサブルーチン
が開始されると、図柄変動中かのステップ202の判断
がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処理に
ついて図7を参照して説明する。ここでは先ず、通常の
ハズレ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数rに4が
設定された場合について説明する。ラインタイマタイム
アップかの判断を経て(S301がNo)、通常のハズ
レ図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイム
アップかのステップ302の判断がNoとなり、このC
部の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この
図柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし
(ステップ302がYes)、CPU回路57は、ステ
ップ303、304、308、312、316の判断を
経て(S303、304、308、312、316がN
o)、リーチ変数rが4かの判断を行うが(S32
8)、ここではこのステップ328の判断がYesとな
り、ステップ326へ進み、通常の外れの図柄停止作動
により図柄表示装置34の表示部34A、34Cの図柄
変動を停止した後(図11(A)、図11(B)、ステ
ップ327にて表示部34Bの図柄変動を停止し、図1
1(C)に示すような停止図柄を表示して処理を終了す
る。
Here, the processing after the symbol change of the symbol display device 34 is started in step 208 shown in FIG. 5 will be described. When the symbol change processing subroutine shown in FIG. 5 is started, the determination in step 202 as to whether the symbol is changing is YES, and the process proceeds to the part C. The processing of the section C will be described with reference to FIG. Here, first, a case will be described in which the reach variable r is set to 4 assuming that the operation is a normal stop operation of a lost symbol. After the determination as to whether the line timer has expired (No in S301), the determination in step 302 as to whether or not the symbol timer has expired will be No until the stop time of the normal losing symbol elapses.
The processing of the unit is ended and the symbol is changed continuously. On the other hand, when the stop time of the symbol is reached, the symbol timer times out (Yes at step 302), and the CPU circuit 57 performs the determination at steps 303, 304, 308, 312, 316 (S303, 304, 308, 312, 316 is N
o), it is determined whether the reach variable r is 4 (S32)
8) Here, the determination in step 328 is Yes, the process proceeds to step 326, and the symbol fluctuation of the display units 34A and 34C of the symbol display device 34 is stopped by the normal off symbol stop operation (FIG. 11A). 11 (B), the symbol change of the display section 34B is stopped in step 327, and FIG.
A stop symbol as shown in FIG. 1 (C) is displayed, and the process ends.

【0041】次に、当たりは発生しなかったが、ハズレ
図柄の選択においてハズレリーチとなった場合の図柄停
止処理について図7を参照して説明する。ここでは、図
6に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定され
たものとして説明を続ける。ラインタイマタイムアップ
かの判断を経て(S301がNo)、リーチ変数rに3
の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップする
と(S302がYes)、次に、ステップ303、30
4、308、312を経て、リーチ変数rが3かの判断
(S316)がYesとなり、ステップ318に移行し
ハズレリーチによる表示部34A、34Cの図柄停止作
動を行う。即ち、表示部34Aに、上述した図6に示す
ステップ250で選択した乱数“7”に相当する図柄
(縦に数字の7−8−9の図柄)を表示して停止し(図
11(D)参照)、更に、表示部34Cに、ステップ2
52で選択した乱数“7”に相当する図柄(縦に数字の
7−8−9の図柄)を表示して停止した後(図11
(E)参照)、表示部34Bの図柄変動の速度を低速に
し、一旦停止した後、再度始動するリーチ表示を行う。
なお、リーチ変数rに2が設定された場合、これとは異
なる態様により図柄変動を停止する作動を行うことにな
る。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 7, of a symbol stop process in a case where no hit has occurred, but a losing reach has been made in selecting a losing symbol. Here, the description is continued assuming that the reach variable r is set to 3 in step 264 shown in FIG. After determining whether the line timer has expired (No in S301), the reach variable r is set to 3
When the symbol timer set in accordance with the value of the timer expires (S302: Yes), next, steps 303 and 30
After 4, 308 and 312, it is determined that the reach variable r is 3 (S316), and the process proceeds to step 318 to perform a symbol stop operation of the display units 34A and 34C by losing reach. That is, the symbol corresponding to the random number "7" (the symbol 7-8-9 in the vertical direction) corresponding to the random number "7" selected in step 250 shown in FIG. )), And further, Step 2 is displayed on the display unit 34C.
After displaying the symbol corresponding to the random number “7” selected in 52 (the symbol 7-8-9 in the vertical direction) and stopping (FIG. 11)
(See (E)), a reach display is performed in which the symbol change speed of the display unit 34B is reduced to a low speed, temporarily stopped, and then restarted.
When the reach variable r is set to 2, an operation for stopping the symbol variation is performed in a different manner.

【0042】その後、価値付加ラインの変動時間を設定
するラインタイマを設定してから(S332)、図10
(F)に示す図柄において、価値付加ライン表示枠36
の変動を開始し、上ライン34a、中央ライン34b、
下ライン34cに渡って上下動させる(S334)。こ
の価値付加ライン表示枠36の変動を開始すると、設定
時間が経過するまでは、ラインタイマタイムアップかの
ステップ301がNoとなり、ステップ302の判断を
経て(S302がYes)、価値付加ラインを変動中か
の判断(S303)がYesとなり、価値付加ライン表
示枠36の上下動を継続する。
Then, after setting a line timer for setting the fluctuation time of the value added line (S332), FIG.
In the symbol shown in (F), the value added line display frame 36
Of the upper line 34a, the center line 34b,
It is moved up and down over the lower line 34c (S334). When the change of the value-added line display frame 36 is started, until the set time elapses, Step 301 of whether the line timer expires is No, and after the determination of Step 302 (Yes in S302), the value-added line is changed. The determination as to whether it is in the middle (S303) is Yes, and the value added line display frame 36 continues to move up and down.

【0043】ここで、該ラインタイマに設定に設定され
た時間が経過すると(S301がYes)、処理はD部
へ移行する。このD部での処理を図8のフローチャート
を参照して説明する。先ず、ライン乱数値Lが“1”か
否かを判断し(S354)、ここで、ライン乱数値Lが
“1”の場合には(S354がYes)、ステップ35
8へ移行して図11(G)に示すように価値付加ライン
表示枠36を上ライン34aで停止させ、表示部34A
の“7”と表示部34Cの“7”との間の表示部34B
に“7”が来たら特定当たりとなる旨表示する。他方、
ライン乱数値Lが“1”でない場合には(S354がN
o)、更に、ライン乱数値Lが“2”か否かを判断する
(S356)。ここで、ライン乱数値Lが“2”の場合
には(S356がYes)、ステップ360へ移行して
図11(H)に示すように価値付加ライン表示枠36を
中央ライン34bで停止させ、表示部34Aの“8”と
表示部34Cの“8”との間の表示部34Bに“8”が
来たら特定当たりとなる旨表示する。
Here, when the time set in the line timer elapses (Yes in S301), the processing shifts to the D section. The processing in the D section will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the line random number L is "1" (S354). If the line random number L is "1" (S354: Yes), the process proceeds to step 35.
8 and the value added line display frame 36 is stopped at the upper line 34a as shown in FIG.
34B between "7" of the display 34C and "7" of the display 34C
Is displayed when "7" is reached. On the other hand,
If the line random number L is not “1” (S354 is N
o) Further, it is determined whether or not the line random number L is "2" (S356). Here, when the line random number L is “2” (S356: Yes), the process proceeds to step 360, and the value added line display frame 36 is stopped at the center line 34b as shown in FIG. When "8" comes to the display section 34B between "8" on the display section 34A and "8" on the display section 34C, it is displayed that a specific hit has occurred.

【0044】また、ステップ356でライン乱数値Lが
“2”ではない場合には(S356がNo)、ライン乱
数値は“3”であるとして、ステップ362へ進み図1
1(I)に示すように価値付加ライン表示枠36を下ラ
イン34cで停止させ、表示部34Aの“9”と表示部
34Cの“9”との間の表示部34Bに“9”が来たら
特定当たりとなる旨表示する。その後、設定された乱数
(ここでは“6”)に従い表示部34Bの図柄(縦に数
字の6−5−4の図柄)を停止し(S364)、図11
(J)に示す停止図柄を表示して当該D部での処理を終
了する。
If the line random number L is not "2" at step 356 (No at S356), it is determined that the line random number is "3", and the routine proceeds to step 362 and FIG.
As shown in FIG. 1 (I), the value added line display frame 36 is stopped at the lower line 34c, and "9" comes to the display 34B between "9" of the display 34A and "9" of the display 34C. Is displayed to indicate that it is a specific hit. Thereafter, the symbols on the display section 34B (the symbols with the numerals 6-5-4 in the vertical direction) are stopped in accordance with the set random number (here, "6") (S364), and FIG.
The stop symbol shown in (J) is displayed, and the process in the D section is ended.

【0045】次に、上述したように当たりが発生し、図
5に示すステップ228でリーチ変数rに1が設定され
た場合の図柄停止処理について再び図7を参照して説明
する。リーチ変数rの1の値に応じて設定された図柄タ
イマがタイムアップすると(S302がYes)、ステ
ップ303、304の判断を経て、リーチ変数rが1か
の判断(S308)がYesとなり、ステップ310に
進み通常リーチにより図柄の停止作動を行う。ここで
は、上述したようにステップ218で当たり図柄として
“6、6、6”が選択され、ステップ220で特定当た
りが決定され、ステップ222で、ライン乱数値Lとし
て中央ライン34bで停止させる“2”が選択されて、
ステップ223にて図10(F)に示す停止図柄が選択
されているものとする。
Next, the symbol stop processing in the case where a hit occurs as described above and the reach variable r is set to 1 in step 228 shown in FIG. 5 will be described again with reference to FIG. When the symbol timer set in accordance with the value of 1 of the reach variable r has timed out (Yes in S302), it is determined through steps 303 and 304 that the determination of whether the reach variable r is 1 (S308) is Yes, and Proceeding to 310, the symbol is stopped by the normal reach. Here, as described above, "6, 6, 6" is selected as a hit symbol in step 218, a specific hit is determined in step 220, and in step 222, the line random number L is stopped at the central line 34b. "Is selected,
It is assumed that the stop symbol shown in FIG.

【0046】先ず、表示部34Aに数字の5−6−7の
図柄を表示して停止し(図10(A)参照)、更に、表
示部34Cに数字の5−6−7の図柄を表示して停止し
た後(図10(B)参照)、表示部34Bの図柄変動の
速度を低速にする。なお、ステップ228(図5)でリ
ーチ変数rに0が設定された場合には、これとは異なる
態様により図柄変動が停止することになる(S30
6)。
First, the display of the numeral 5-6-7 is displayed on the display 34A and the operation is stopped (see FIG. 10 (A)), and the display of the numeral 5-6-7 is displayed on the display 34C. Then, after stopping (see FIG. 10 (B)), the speed of the symbol change of the display section 34B is reduced. When the reach variable r is set to 0 in step 228 (FIG. 5), the symbol variation is stopped in a mode different from this (S30).
6).

【0047】その後、価値付加ラインの変動時間を設定
するラインタイマを設定してから(S332)、図10
(B)に示す図柄において、価値付加ライン表示枠36
の変動を開始し、上ライン34a、中央ライン34b、
下ライン34cに渡って上下動させる(S334)。こ
の価値付加ライン表示枠36の変動を開始すると、設定
時間が経過するまでは、ラインタイマタイムアップかの
ステップ301がNoとなり、ステップ302の判断を
経て(S302がYes)、価値付加ラインを変動中か
の判断(S303)がYesとなり、価値付加ライン表
示枠36の上下動を継続する。
Thereafter, after setting a line timer for setting the fluctuation time of the value added line (S332), FIG.
In the symbol shown in (B), the value added line display frame 36
Of the upper line 34a, the center line 34b,
It is moved up and down over the lower line 34c (S334). When the change of the value-added line display frame 36 is started, until the set time elapses, Step 301 of whether the line timer expires is No, and after the determination of Step 302 (Yes in S302), the value-added line is changed. The determination as to whether it is in the middle (S303) is Yes, and the value added line display frame 36 continues to move up and down.

【0048】ここで、該ラインタイマに設定に設定され
た時間が経過すると(S301がYes)、処理は図8
に示すD部へ移行する。先ず、ライン乱数値Lが“1”
か否かを判断されるが(S354)、ここでは、上述し
たようにライン乱数値Lが“2”であるため(S354
がNo)、ステップ356へ移行しライン乱数値Lが
“2”か否かを判断する。ここではステップ356がY
esとなり、ステップ360へ移行して図10(E)に
示すように価値付加ライン表示枠36を中央ライン34
bで停止させる。その後、表示部34Bに数字の7−6
−5の図柄を表示して図柄変動を停止し(S364)、
図10(E)に示す停止図柄を表示して、“6、6、
6”にて当たりが発生し、且つその当たりが価値付加ラ
イン表示枠36で指示された中央ライン34bにて発生
しているため特定当たりであることを表示して当該D部
での処理を終了する。
Here, if the time set in the line timer elapses (S301: Yes), the process proceeds to FIG.
The process moves to the D section shown in FIG. First, the line random number L is "1".
It is determined whether or not the line random number L is “2” as described above (S354).
No), the process proceeds to step 356, and it is determined whether or not the line random number L is “2”. Here, step 356 is Y
es, and the process proceeds to step 360 to add the value added line display frame 36 to the center line 34 as shown in FIG.
Stop at b. Thereafter, the number 7-6 is displayed on the display unit 34B.
The symbol change of -5 is displayed and the symbol change is stopped (S364).
The stop symbol shown in FIG. 10 (E) is displayed, and “6, 6,
6 ", a hit occurs, and the hit occurs at the center line 34b designated by the value added line display frame 36, so that it is indicated that the hit is a specific hit, and the processing in the D section is completed. I do.

【0049】なお、ステップ218で当たり図柄として
“6、6、6”が選択され、ステップ222で、ライン
乱数値Lとして中央ライン34bで停止させる“2”が
選択されても、ステップ220で通常当たりが決定され
ている場合には、停止図柄として、図10(H)に示す
図柄がステップ223にて設定されている。この場合に
は、上述したステップ360にて図10(H)に示すよ
うに中央ライン34bにて価値付加ライン表示枠36を
停止した後、ステップ364で表示部34Bに数字の8
−7−6の図柄を表示して図柄変動を停止し、下ライン
34cにて“6、6、6”の当たりが発生しているが、
その当たりが価値付加ライン表示枠36で指示された中
央ライン34bの外であるため通常当たりであることを
表示することとなる。
Even if "6, 6, 6" is selected as a winning symbol in step 218, and "2" to be stopped at the center line 34b as the line random number L in step 222, even if it is selected in step 220, If the winning has been determined, the symbol shown in FIG. 10H is set in step 223 as the stop symbol. In this case, after the value added line display frame 36 is stopped at the center line 34b as shown in FIG. 10H in step 360 described above, the numeral 8 is displayed on the display unit 34B in step 364.
The symbol change of -7-6 is displayed and the symbol change is stopped, and the hit of "6, 6, 6" occurs in the lower line 34c,
Since the hit is outside the center line 34b designated by the value added line display frame 36, the normal hit is displayed.

【0050】次に、図3のステップ114における大入
賞口処理について図9に示すサブルーチンを参照して説
明する。先ずここでは、図5に示す図柄変動処理におい
て当たりが発生して、当たりフラグに“1”が設定され
ている場合について説明する。CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断するが(S400)、ここで
は、該ステップ400がYesとなり、大入賞口24を
開放中かを判断するが(S402)、ここでは該ステッ
プ402がNoとなりステップ406へ進み、図1に示
す大入賞口24の特定領域25の通過を図柄始動スイッ
チ61で検出したことを示す検出フラグを“0”、即
ち、倒す。そして、大入賞口24の大入賞口24の開口
時間である約29.5秒を設定するタイマ2を始動し
(S408)、図2に示す大入賞口開放ソレノイド72
を操作して大入賞口24を開口させ(S410)、サブ
ルーチン処理を終了する。
Next, the special winning opening process in step 114 of FIG. 3 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, here, a case where a hit occurs in the symbol variation processing shown in FIG. 5 and “1” is set in the hit flag will be described. The CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S400). Here, the step 400 is determined to be Yes, and it is determined whether or not the special winning opening 24 is being opened (S402). 402 is No, the process proceeds to step 406, and the detection flag indicating that the symbol start switch 61 has detected the passage of the special winning opening 24 shown in FIG. Then, the timer 2 for setting about 29.5 seconds which is the opening time of the special winning opening 24 of the special winning opening 24 is started (S408), and the special winning opening opening solenoid 72 shown in FIG.
Is operated to open the special winning opening 24 (S410), and the subroutine processing ends.

【0051】引き続き、上記ステップ410で、大入賞
口24を開放した以降の図9に示す大入賞口処理につい
て説明する。先ず、CPU回路57は、当たりフラグが
“1”かを判断し(S400)、ここでは、該ステップ
400での判断がYesとなり、大入賞口24が開放中
かを判断するが(S402)、このステップ402がY
esとなり、タイマ2に設定された上記約29.5秒が
経過したかを判断する(S412)。ここで、タイマ2
がタイムアップしていない場合には(S412がN
o)、図2に示す10カウントスイッチ62の出力に基
づき大入賞口24への入賞数が10未満であるかを判断
する(S413)。ここで、タイマ2がタイムアップし
ておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S412が
NoでS413がYes)、引き続き遊技球が大入賞口
24の特定領域25(図1参照)を通過したか否かを、
連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63(図2参
照)からの出力に基づき判断する(S414)。ここ
で、特定領域25の通過を検出できた場合には(S41
4がYes)、閉成後に再び大入賞口24を開放するた
め検出フラグを“1”にする(S415)。他方、特定
領域25の通過を検出できない場合には(S414がN
o)、処理を終了して大入賞口24の開放を続ける。
Subsequently, the special winning opening process shown in FIG. 9 after the special winning opening 24 is opened in step 410 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S400). Here, the determination in step 400 is Yes, and it is determined whether or not the special winning opening 24 is open (S402). This step 402 is Y
The determination is es, and it is determined whether the above-mentioned about 29.5 seconds set in the timer 2 has elapsed (S412). Here, timer 2
Is not up (S412 is N)
o), it is determined based on the output of the 10 count switch 62 shown in FIG. 2 whether or not the number of winnings to the special winning opening 24 is less than 10 (S413). Here, if the timer 2 has not timed out and the number of winnings is less than 10 (S412 is No and S413 is Yes), the game ball continues to move to the specific area 25 of the special winning opening 24 (see FIG. 1). Whether it passed or not
The determination is made based on the output from the continuous operation switch and 10 count switch 63 (see FIG. 2) (S414). Here, when the passage of the specific area 25 is detected (S41)
4 is Yes), the detection flag is set to "1" to open the special winning opening 24 again after the closing (S415). On the other hand, if the passage of the specific area 25 cannot be detected (S414 is N
o), the process ends and the opening of the special winning opening 24 is continued.

【0052】他方、タイマ2がタイムアップし(S41
2がYes)、或いは、入賞数が10以上の場合には
(S413がNo)、ステップ416へ移行して大入賞
口開放ソレノイド72を操作して大入賞口24を一旦閉
じる。そして、検出フラグが“1”か、即ち、大入賞口
24の開放中に特定領域25の通過を検出できたかを判
断する(S418)。ここで、遊技球の特定領域25の
通過を検出できた場合には(S418がYes)、引き
続き、大入賞口24の開放回数を表す変数pが16未満
か、即ち、大入賞口24を16回開放したかを判断する
(S420)。ここでは、大入賞口24を1回開放した
ところなので、該ステップ420がYesとなり、ステ
ップ422へ移行して該変数pに1を加えて処理を終了
する。これにより、次に大入賞口処理が実行された際
に、再び大入賞口24が開放される。他方、大入賞口2
4の開放中に特定領域25の通過が検出できなかった場
合(S418がNo)、或いは、上述した処理を繰り返
し大入賞口24を16回開放した場合(S420がN
o)には、ステップ424へ移行し、当たりフラグを
“0”とし、以降の大入賞口24の開放を禁止した後、
高確率状態に関する高確率変数mから1を引く。そし
て、当該大入賞口処理を終了する。
On the other hand, the timer 2 times out (S41).
If 2 is Yes), or if the winning number is 10 or more (No in S413), the process proceeds to step 416 to operate the special winning opening solenoid 72 and close the special winning opening 24 once. Then, it is determined whether the detection flag is “1”, that is, whether the passage of the specific area 25 has been detected while the special winning opening 24 is open (S418). Here, when it is detected that the game ball passes through the specific area 25 (S418: Yes), the variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is less than 16, that is, the special winning opening 24 is set to 16 It is determined whether it has been opened twice (S420). Here, since the special winning opening 24 has just been opened once, the step 420 becomes Yes, the process proceeds to step 422, and 1 is added to the variable p, and the process ends. Thereby, the next time the special winning opening process is executed, the special winning opening 24 is opened again. On the other hand, Grand Prize Winner 2
If the passage of the specific area 25 cannot be detected during opening of No. 4 (No in S418), or if the above-described processing is repeated and the special winning opening 24 is opened 16 times (N in S420).
In o), the process proceeds to step 424, where the hit flag is set to “0” and the opening of the special winning opening 24 thereafter is prohibited.
Subtract 1 from the high probability variable m for the high probability state. Then, the special winning opening process ends.

【0053】上述したように、特定当たりによる当たり
が発生して図5に示すステップ221で高確率変数mが
2にされ高確率状態へ移行すると、当たりが発生して上
記ステップ426で高確率変数mから1が減算されるこ
とが2回繰り返されるまで高確率状態が維持される(図
13(A)参照)。そして、2回継続する高確率状態中
に再び特定当たりによる当たりが発生すると、当該特定
当たりによる当たりの発生から更に2回高確率状態が継
続する(図13(B)参照)。
As described above, when a hit due to a specific hit occurs and the high probability variable m is set to 2 in step 221 shown in FIG. 5 and the state shifts to the high probability state, a hit occurs and the high probability variable The high probability state is maintained until the subtraction of 1 from m is repeated twice (see FIG. 13A). Then, when the hit due to the specific hit occurs again during the high probability state that continues twice, the high probability state continues twice more from the occurrence of the hit due to the specific hit (see FIG. 13B).

【0054】即ち、一旦特定当たりにより当たりが発生
し高確率状態に移行すると、当たりの発生確率が1/3
77から5/377まで高まり、次回の当たりが高い可
能性で発生し得るために、遊技者の関心は、当たりとな
るか否かよりも、当たりが高確率状態を継続し得る図柄
で発生するか否かに変わる。ここで、上述した実施例の
パチンコ機では、図柄の種類ではなく、価値付加ライン
表示枠36の枠内で当たりが発生するか否かにより、特
定当たり、通常当たりが決定される。このため、遊技者
は、例えば図10(C)に示す価値付加ライン表示枠3
6で囲まれた、下ライン34cの表示部34Aの“7”
と表示部34Cの“7”との間の表示部34Bに“7”
が来ることを期待して図柄変動の停止を待つため、高い
関心を持って遊技に集中することができる。また、当た
り図柄に関係なく価値付加ライン表示枠36内で当たり
が発生したか否かにより特定当たりと通常当たりが識別
できるため、当たりの種別を容易に判別することができ
る。
That is, once a hit occurs due to a specific hit and the state shifts to the high probability state, the hit occurrence probability becomes 1/3.
Since it increases from 77 to 5/377, and the next hit can occur with a high probability, the player's interest occurs in a symbol that can continue the state of high probability of winning rather than whether it is a hit or not. It depends on whether or not. Here, in the pachinko machine of the above-described embodiment, the specific hit and the normal hit are determined based on whether or not a hit occurs in the frame of the value added line display frame 36 instead of the type of the symbol. For this reason, the player can add, for example, the value added line display frame 3 shown in FIG.
"7" of the display portion 34A of the lower line 34c surrounded by 6
"7" is displayed on the display section 34B between the display section 34C and "7" on the display section 34C.
It is possible to concentrate on the game with high interest because it waits for the symbol change to stop in expectation of the coming. In addition, since a specific hit and a normal hit can be identified by whether or not a hit has occurred in the value added line display frame 36 regardless of the hit symbol, the type of the hit can be easily determined.

【0055】また、従来の1つのライン上に図柄を並べ
て当たりを発生させる図柄表示装置と比べて、本実施例
の図柄表示装置34では、上ライン34a、中央ライン
34b、下ライン34cのいずれでも当たりを発生させ
得るので、遊技が変化に富むという利点がある。また、
この第1実施例では、リーチ状態のときのみに価値付加
ライン表示枠36を表示するようにしたので、リーチ発
生時の興趣を更に高めることができる。
Further, in comparison with the conventional symbol display device in which symbols are arranged on one line to generate a hit, the symbol display device 34 of the present embodiment employs any of the upper line 34a, the center line 34b, and the lower line 34c. Since a hit can be generated, there is an advantage that the game is varied. Also,
In the first embodiment, since the value added line display frame 36 is displayed only in the reach state, the interest in the occurrence of the reach can be further enhanced.

【0056】次に、本発明の第2実施例に係るパチンコ
機について図15乃至図20を参照して説明する。ここ
で、第2実施例のパチンコ機の構成は、図1及び図2を
参照して前述した第1実施例と同様であるため説明を省
略する。また、この第2実施例のパチンコ機の遊技制御
装置による処理のメインルーチン、始動口入賞サブルー
チン、大入賞口処理については、第1実施例のパチンコ
機のメインルーチン(図3)、始動口入賞サブルーチン
(図4)、大入賞口処理(図9)と同様であるため説明
を省略する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, the configuration of the pachinko machine of the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIGS. The main routine of the processing by the game control device of the pachinko machine of the second embodiment, the starting opening winning subroutine, and the special winning opening process are described in the main routine of the pachinko machine of the first embodiment (FIG. 3). This is the same as the subroutine (FIG. 4) and the special winning opening process (FIG. 9), and thus the description is omitted.

【0057】この第2実施例では、図5を参照して上述
した第1実施例の図柄変動処理のみ異なるため、第2実
施例の図柄変動処理を図15を参照して説明する。図1
5に示す図柄変動処理では、ステップ218、222、
223及びステップ232において第1実施例と異なる
ため、このステップ218、222、223及びステッ
プ232の説明のみを行う。ステップ202〜ステップ
216の処理を経て、当たりの発生した際には(S21
6がYes)、当たり図柄を選択する(S218)。こ
こで、第2実施例においては、図22に示す0から27
までの28コマ数の乱数内の一つを選ぶことにより当た
り図柄及びパターンを決定する。上述した第1実施例で
は、当たりを上ライン34a、中央ライン34b、下ラ
イン34cの3つのライン上に表示したが、第2実施例
では、上記3つのラインの他に更に図19(D)、図1
9(E)に示すように右下がりライン34d、右上がり
ライン34e上に表示する。例えば、当たり図柄用の乱
数として“3”が選択された場合には、“3”中に含ま
れるパターン番号に従い図19(D)に示すように右
下がりライン34dに“1、1、1”が配列されるよう
に停止時の図柄が設定される。即ち、表示部34Aには
1−2−3を配置するよう図14(D)に示す乱数
“1”が設定され、表示部表示部34Bには2−1−0
を配置するよう図14(E)に示す乱数“2”が設定さ
れ、表示部34Cには14−0−1を配置するよう図1
4(D)に示す乱数“14”が設定される。
In the second embodiment, only the symbol variation processing of the first embodiment described above with reference to FIG. 5 is different. Therefore, the symbol variation processing of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
In the symbol variation process shown in FIG.
Since steps 223 and 232 are different from those of the first embodiment, only steps 218, 222, 223 and step 232 will be described. When a hit occurs after the processing of steps 202 to 216 (S21
6 is Yes), and a winning symbol is selected (S218). Here, in the second embodiment, 0 to 27 shown in FIG.
The winning symbol and the pattern are determined by selecting one of the random numbers of 28 frames up to. In the above-described first embodiment, the hit is displayed on three lines of the upper line 34a, the center line 34b, and the lower line 34c. However, in the second embodiment, in addition to the above three lines, FIG. , FIG.
As shown in FIG. 9 (E), the image is displayed on the lower right line 34d and the upper right line 34e. For example, when "3" is selected as the random number for the winning symbol, "1, 1, 1" is displayed on the lower right line 34d according to the pattern number included in "3" as shown in FIG. Are set so that the symbols are arranged. That is, a random number “1” shown in FIG. 14D is set so that 1-2-3 is arranged in the display unit 34A, and 2-1-0 is set in the display unit display unit 34B.
14 (E) is set so as to dispose, and 14-0-1 is arranged on the display unit 34C as shown in FIG.
A random number “14” shown in FIG. 4 (D) is set.

【0058】同様に、当たり図柄用の乱数として“4”
が選択された場合には、“4”中に含まれるパターン番
号に従い図19(E)に示すように右上がりライン3
4eに“2、2、2”が配列されるように停止時の図柄
が設定される。また、当たり図柄用の乱数として“0”
が選択された場合には、“0”中に含まれるパターン番
号に従い図19(A)に示すように上ライン34aに
“0、0、0”が配列されるように停止時の図柄が設定
される。更に、当たり図柄用の乱数として“1”が選択
された場合には、“1”中に含まれるパターン番号に
従い図19(B)に示すように中央ライン34bに
“0、0、0”が配列されるように停止時の図柄が設定
される。他方、当たり図柄用の乱数として“2”が選択
された場合には、“2”中に含まれるパターン番号に
従い図19(C)に示すように下ライン34bに“1、
1、1”が配列されるように停止時の図柄が設定され
る。
Similarly, "4" is used as a random number for a winning symbol.
Is selected according to the pattern number included in "4", as shown in FIG.
The symbol at the time of stop is set so that "2, 2, 2" is arranged in 4e. Also, "0" is used as a random number for winning symbols.
Is selected, the pattern at the time of stop is set such that "0, 0, 0" is arranged in the upper line 34a according to the pattern number included in "0" as shown in FIG. Is done. Further, when “1” is selected as the random number for the hit symbol, “0, 0, 0” is added to the center line 34b according to the pattern number included in “1” as shown in FIG. The symbols at the time of stop are set so as to be arranged. On the other hand, when "2" is selected as the random number for the hit symbol, "1" is displayed in the lower line 34b as shown in FIG. 19C according to the pattern number included in "2".
The symbol at the time of stop is set so that 1, 1 "is arranged.

【0059】次に、この当たりを通常当たりとして発生
させるか、特定当たりとして発生させるかを決定する
(S220)。ここでは、図14(C)に示す0から3
までの4コマ数の乱数内の、乱数“0”を特定当たりと
して設定し、1/4の確率で特定当たりか否かを決定す
る。ここで、乱数“0”が選択されたときには、特定当
たりとして(S220がYes)、高確率変数mを
“2”に設定する(S221)。他方、乱数“1”、
“2”又は“3”のいずれかが選択されたときには、通
常当たりとして(S220がYes)ステップ222へ
移行し、ライン乱数Lを選択する。
Next, it is determined whether this hit is generated as a normal hit or a specific hit (S220). Here, 0 to 3 shown in FIG.
The random number "0" among the four random numbers up to is set as the specific hit, and it is determined with a probability of 1/4 whether or not the specific hit. Here, when the random number “0” is selected, the high probability variable m is set to “2” as a specific hit (Yes in S220) (S221). On the other hand, a random number “1”,
When either “2” or “3” is selected, the process proceeds to step 222 as a normal win (Yes in S220), and a line random number L is selected.

【0060】前述した第1実施例では、ライン乱数Lと
して3種類の値“1”(価値付加ライン表示枠36を上
ライン34aで停止)、“2”(中央ライン34bで停
止)、“3”(下ライン34cで停止)を選択したが、
この第2実施例では、“1”、“2”、“3”の他に更
に、“4”、“5”の値を選択する。図19(I)、図
19(J)は、当該ライン乱数Lとして“4”、“5”
が選択されたときの表示図柄を示している。当該ライン
乱数Lに“4”が選択された場合には、図20(A)に
示す右下がりライン34dで価値付加ライン表示枠36
が停止される。他方、当該ライン乱数Lに“5”が選択
された場合には、図20(B)に示す右上がりライン3
4eで価値付加ライン表示枠36が停止される。
In the first embodiment described above, three types of values "1" (stop the value added line display frame 36 at the upper line 34a), "2" (stop at the center line 34b), and "3""(Stop at lower line 34c)
In the second embodiment, values of "4" and "5" are selected in addition to "1", "2" and "3". FIGS. 19 (I) and 19 (J) show that the line random numbers L are “4” and “5”.
Shows a display symbol when is selected. When "4" is selected as the line random number L, the value added line display frame 36 is displayed on the lower right line 34d shown in FIG.
Is stopped. On the other hand, when “5” is selected as the line random number L, the line 3 rising to the right shown in FIG.
At 4e, the value added line display frame 36 is stopped.

【0061】次に、ステップ222で選出したライン乱
数Lに従い価値付加ライン表示枠36の表示が可能かを
判断する(S223)。例えば、上記ステップ216に
て当たり図柄用の乱数として“0”が選択され、この乱
数として“0”では、パターン番号に従い、図19
(A)に示すように上ライン34aに“0、0、0”の
当たり図柄が示されるが、上述したステップ222でラ
イン乱数Lとして“1”を選択し、価値付加ライン表示
枠36を上ライン34aで停止すると、特定当たりとな
ってしまう。このため表示不能として(S223がN
o)、ステップ222に戻り再度ライン乱数Lを選出す
る。そして、表示可能なライン乱数Lが選択されると
(S223がYes)、この値がライン乱数Lとして設
定される(S224)。他方、特定当たりの場合には
(S216がYes)、図柄用の乱数のパターン番号が
そのままライン乱数Lとして設定される(S224)。
例えば、上記ステップ216にて当たり図柄用の乱数と
して“0”が選択されたときにはこの乱数“0”のパタ
ーン番号に従いライン乱数Lとして“1”が設定され
る。
Next, it is determined whether or not the value added line display frame 36 can be displayed according to the line random number L selected in step 222 (S223). For example, in step 216, “0” is selected as a random number for a winning symbol.
As shown in (A), a winning symbol of "0, 0, 0" is shown on the upper line 34a, but "1" is selected as the line random number L in the above-mentioned step 222, and the value added line display frame 36 is moved upward. Stopping at the line 34a results in a specific hit. For this reason, it is determined that display is impossible (S223 is N
o), returning to step 222 to select a line random number L again. When the displayable line random number L is selected (Yes in S223), this value is set as the line random number L (S224). On the other hand, in the case of a specific win (Yes in S216), the pattern number of the symbol random number is set as the line random number L (S224).
For example, when “0” is selected as the random number for the hit symbol in step 216, “1” is set as the line random number L according to the pattern number of the random number “0”.

【0062】その後、ステップ225〜ステップ232
の処理を行い、ステップ232にて価値付加ライン表示
枠36の変動を開始されるライン作動タイマをセットし
て処理を終了する。
Thereafter, steps 225 to 232
Is performed, and in step 232, the line operation timer for starting the change of the value added line display frame 36 is set, and the process ends.

【0063】ここで、上述したステップ216の当たり
か否かの判断において、ハズレであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図16を参照して説明する。上述した第1実施例で
は、表示部34Aと表示部34Cの図柄が等しくリーチ
表示となるときのみ(S254がYes)、表示部34
Bの図柄を選択した後に(S256)、当たり図柄とな
らないかを判断した(S258、S259、S26
0)。これに対して、第2実施例では、右下がりライン
34d及び右上がりライン34e上にも当たりが発生す
るため、表示部34Aと表示部34Cの図柄が異なりリ
ーチ表示とならないときも(S254がNo)、表示部
34Bの図柄を選択した後に(S274)、当たり図柄
とならないかを判断し(S275)、当たり図柄となる
場合(S275がYes)、表示部34Bの図柄の選択
をやり直す(S274)。
Here, when it is determined in step 216 whether or not a hit has occurred, it is determined that there is a loss (S216
(No) moves to the section B. The processing in the section B will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the display unit 34 is displayed only when the display unit 34A and the display unit 34C have the same reach pattern (S254: Yes).
After the symbol B is selected (S256), it is determined whether or not a winning symbol is obtained (S258, S259, S26).
0). On the other hand, in the second embodiment, a hit also occurs on the downward-sloping line 34d and the upward-sloping line 34e. Therefore, even when the patterns of the display unit 34A and the display unit 34C are different and the reach display is not performed (No in S254). ), After selecting the symbol on the display unit 34B (S274), it is determined whether or not the symbol is a winning symbol (S275). If the symbol is a winning symbol (Yes in S275), the symbol of the display unit 34B is selected again (S274). .

【0064】また、上述した第1実施例では、リーチ態
様のときにのみ価値付加ライン表示枠36を表示し、通
常のハズレ態様のときには、価値付加ライン表示枠36
を表示しないため、リーチ態様か否かをステップ254
で判断し、該ステップ254の判断がYesのときのみ
ライン乱数値Lをステップ255で選出した。これに対
して第2実施例では、リーチ態様であるか否かを問わず
価値付加ライン表示枠36の表示を行うため、ステップ
254〜ステップ276にて停止図柄を選択した後、ス
テップ280にて、図15を参照して上述たステップ2
22と同様にライン乱数Lを選出する。ここでは、
“1”(上ライン34aで停止:図21(A)参照)、
“2”(中央ライン34bで停止:図21(B)参
照)、“3”(下ライン34cで停止:図21(C)参
照)、“4”(右下がりライン34dで停止:図21
(D)参照)、“5”(右上がりライン34eで停止:
図21(D)参照)の値を選択する。
In the first embodiment, the value added line display frame 36 is displayed only in the reach mode, and in the normal loss mode, the value added line display frame 36 is displayed.
Is not displayed, it is determined in step 254 whether or not a reach mode is set.
The line random number L is selected in step 255 only when the determination in step 254 is Yes. On the other hand, in the second embodiment, a stop symbol is selected in steps 254 to 276 to display the value added line display frame 36 regardless of the reach mode, and then in step 280. Step 2 described above with reference to FIG.
As in the case of 22, a line random number L is selected. here,
"1" (stop at upper line 34a: see FIG. 21A),
"2" (stop at center line 34b: see FIG. 21 (B)), "3" (stop at lower line 34c: see FIG. 21 (C)), "4" (stop at lower right line 34d: FIG. 21)
(See (D)), "5" (stop at rising line 34e:
(See FIG. 21D).

【0065】なお、上述した説明では、表示部34Aと
表示部34Cの図柄が等しい際にのみリーチ態様で停止
動作を行ったが、表示部34Aと表示部34Cが等しい
とき(上ライン34a、中央ライン34b、下ライン3
4cでのリーチ状態の発生)に加えて、表示部34A用
の乱数値が表示部34C用の乱数値の±2の時にも(右
下がりライン34d、右上がりライン34eでのリーチ
状態の発生)、ステップ254をYesにするよう構成
し、リーチ態様で停止動作を行うようにすることも可能
である。
In the above description, the stop operation is performed in the reach mode only when the symbols of the display section 34A and the display section 34C are equal. However, when the display section 34A and the display section 34C are equal (the upper line 34a, the center Line 34b, lower line 3
In addition to the occurrence of the reach state at 4c), when the random number value for the display unit 34A is ± 2 of the random number value for the display unit 34C (the occurrence of the reach state at the lower right line 34d and the upper right line 34e) , Step 254 may be configured to be Yes, and the stop operation may be performed in the reach mode.

【0066】ここで、図15に示すステップ208で、
図柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理に
ついて説明する。図15に示す図柄変動処理のサブルー
チンが開始されると、図柄変動中かのステップ202の
判断がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処
理について図17を参照して説明する。上記ステップ2
32(図15参照)にて設定したライン作動タイマの設
定された時間が経過すると、ステップ302、ステップ
329、ステップ330の判断を経て(S302がN
o、S329がNo、S330がNo)、ステップ33
1のライン作動タイマタイムアップかの判断がYesと
なり、ステップ332へ移行し、価値付加ライン表示枠
36の変動を停止させるライン停止タイマをセットした
後、価値付加ライン表示枠36の変動を開始する(S3
34)。即ち、上ライン34a、中央ライン34b、下
ライン34c、右下がりライン34d、右上がりライン
34eに渡って変動させる。この価値付加ライン表示枠
36の変動を開始すると、設定時間が経過するまでは、
ライン変動中かの判断ステップ330がYesとなり、
価値付加ライン表示枠36の変動を継続する。
Here, in step 208 shown in FIG.
The process after the symbol change of the symbol display device 34 is started will be described. When the symbol change processing subroutine shown in FIG. 15 is started, the determination in step 202 as to whether the symbol is being changed is Yes, and the process proceeds to the part C. The processing of the section C will be described with reference to FIG. Step 2 above
When the time set by the line operation timer set in S.32 (see FIG. 15) elapses, the determination in steps 302, 329, and 330 is performed (S302 is N).
o, S329 is No, S330 is No), Step 33
The determination as to whether the time of the line operation timer of 1 is up is Yes, and the process proceeds to step 332 to set a line stop timer for stopping the change of the value added line display frame 36, and then start the change of the value added line display frame 36. (S3
34). That is, the fluctuation is performed over the upper line 34a, the center line 34b, the lower line 34c, the lower right line 34d, and the upper right line 34e. When the change of the value added line display frame 36 is started, until the set time elapses,
The determination step 330 as to whether the line is being changed is Yes,
The change of the value added line display frame 36 is continued.

【0067】ここで、該ライン停止タイマに設定された
時間が経過すると(S329がYes)、処理はD部へ
移行する。このD部での処理を図18のフローチャート
を参照して説明する。先ず、ライン乱数値Lが“1”か
否かを判断し(S354)、ここで、ライン乱数値Lが
“1”の場合には(S354がYes)、ステップ35
8へ移行して図21(F)に示すように価値付加ライン
表示枠36を上ライン34aで停止させ、該D部での処
理を終了する。
Here, when the time set in the line stop timer elapses (S329: Yes), the processing shifts to the D section. The processing in the D section will be described with reference to the flowchart in FIG. First, it is determined whether or not the line random number L is "1" (S354). If the line random number L is "1" (S354: Yes), the process proceeds to step 35.
Then, as shown in FIG. 21 (F), the value added line display frame 36 is stopped at the upper line 34a, and the processing in the D section is ended.

【0068】ここで、当たりが発生せず、且つ、リーチ
態様でもないためリーチ変数rとして“4”が設定され
ている場合の図柄停止動作に付いて説明する。上述した
価値付加ライン表示枠36停止後も図柄変動を継続し、
図柄タイマがタイムアップすると図17に示すステップ
302の図柄タイマタイムアップかの判断がYesとな
る。CPU回路57は、ステップ304、308、31
2、316の判断を経て(S304、308、312、
316がNo)、リーチ変数rが4かの判断を行うが
(S328)、ここではこのステップ328の判断がY
esとなり、ステップ326へ進み、通常の外れの図柄
停止作動により図柄表示装置34の表示部34A、34
C、34Bの順に図柄変動を停止し(図21(G))、
処理を終了する。
Here, the symbol stop operation in the case where no hit occurs and the reach mode is not set and the reach variable r is set to "4" will be described. Even after the above-mentioned added value line display frame 36 stops, the symbol change continues,
When the symbol timer expires, the determination of whether the symbol timer has expired in step 302 shown in FIG. 17 is Yes. The CPU circuit 57 executes steps 304, 308, 31
After the judgment of 2, 316 (S304, 308, 312,
(No at 316), it is determined whether the reach variable r is 4 (S328). Here, the determination at step 328 is Y
es, the process proceeds to step 326, and the display units 34A, 34 of the symbol display device 34 are operated by the normal off symbol stop operation.
Stop the pattern change in the order of C and 34B (FIG. 21 (G)),
The process ends.

【0069】次に、当たりは発生しなかったが、ハズレ
図柄の選択においてハズレリーチとなった場合の図柄停
止処理について図17を参照して説明する。ここでは、
図16に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定
されたものとして説明を続ける。リーチ変数rに3の値
に応じて設定された図柄タイマがタイムアップすると
(S302がYes)、次に、ステップ304、30
8、312を経て、リーチ変数rが3かの判断(S31
6)がYesとなり、ステップ318に移行しハズレリ
ーチによる表示部34A、34Cの図柄停止作動を行
う。即ち、表示部34Aに、例えば縦に数字の5−6−
7の図柄を表示して停止し、更に、表示部34Cに、数
字の5−6−7の図柄を表示して停止した後(図21
(H)参照)、表示部34Bの図柄変動の速度を低速に
し、一旦停止した後、例えば8−7−6を表示して回転
を停止する(図21(I)参照)。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 17, of a symbol stop process in a case where no hit has occurred but a losing reach has been made in selecting a losing symbol. here,
The description is continued assuming that the reach variable r is set to 3 in step 264 shown in FIG. When the symbol timer set in accordance with the value of 3 in the reach variable r has timed out (Yes in S302), then in steps 304 and 30
8 and 312, it is determined whether the reach variable r is 3 (S31).
6) becomes Yes, the process proceeds to step 318, and a symbol stop operation of the display units 34A and 34C is performed by losing reach. That is, the display unit 34A displays, for example, the number 5-6 vertically.
7 is stopped after displaying the symbol 5-6-7 on the display section 34C (FIG. 21).
(See (H)), the symbol change speed of the display unit 34B is reduced to a low speed, and after temporarily stopping, for example, 8-7-6 is displayed and the rotation is stopped (see FIG. 21 (I)).

【0070】次に、当たりが発生し、図15に示すステ
ップ228でリーチ変数rに1が設定された場合の図柄
停止処理について再び図17を参照して説明する。リー
チ変数rの1の値に応じて設定された図柄タイマがタイ
ムアップすると(S302がYes)、ステップ304
の判断を経て、リーチ変数rが1かの判断(S308)
がYesとなり、ステップ310に進み通常リーチによ
り図柄の停止作動を行う。ここでは、上述したようにス
テップ218で当たり図柄用の乱数として“0”が選択
され、ステップ220で特定当たりが決定されたため、
乱数“0”のパターン番号がライン乱数値Lの値
“1”として設定され、価値付加ライン表示枠36を上
ライン34a停止するように設定されているものとして
説明を続ける。
Next, the symbol stop process when a hit occurs and the reach variable r is set to 1 in step 228 shown in FIG. 15 will be described again with reference to FIG. When the symbol timer set according to the value of 1 of the reach variable r has timed out (Yes in S302), step 304
Is determined, the reach variable r is 1 (S308).
Becomes Yes, the routine proceeds to step 310, and the symbol is stopped by the normal reach. Here, “0” is selected as a winning symbol random number in step 218 as described above, and a specific winning is determined in step 220,
The description is continued on the assumption that the pattern number of the random number “0” is set as the value “1” of the line random number L, and the value added line display frame 36 is set to stop the upper line 34a.

【0071】図18に示すステップ358にて、上ライ
ン34aで停止された価値付加ライン表示枠36(図1
9(F)参照)に対して、表示部34Aに数字の0−1
−2の図柄を表示して停止し(図20(D)参照)、更
に、表示部34Cに数字の0−1−2の図柄を表示して
停止した後(図20(E)参照)、表示部34Bの図柄
変動の速度を低速にした後、数字の0−14−13の図
柄を表示して停止する(図20(F)参照)。これによ
り通常当たりが発生したことを表示する。
At step 358 shown in FIG. 18, the value added line display frame 36 (FIG. 1) stopped at the upper line 34a
9 (F)), the display unit 34A displays the numbers 0-1.
-2 symbol is displayed and stopped (see FIG. 20 (D)). Further, after displaying the symbol 0-1-2 symbol on the display unit 34C and stopped (see FIG. 20 (E)), After reducing the speed of the symbol change on the display unit 34B, the symbol 0-14-13 is displayed and stopped (see FIG. 20 (F)). This indicates that a normal hit has occurred.

【0072】他方、ステップ218で当たり図柄用の乱
数として“0”が選択され、ステップ220で通常当た
りが決定されたため、ライン乱数値Lに“4”が選択さ
れた場合には、図18に示すステップ366にて、右下
がりライン34dで停止された価値付加ライン表示枠3
6(図19(I)参照)に対して、表示部34Aに数字
の0−1−2の図柄を表示して停止し、更に、表示部3
4Cに数字の0−1−2の図柄を表示して停止した後、
表示部34Bの図柄変動の速度を低速にした後、数字の
0−14−13の図柄を表示して停止する(図20
(G)参照)。これにより通常当たりが発生したことを
表示する。
On the other hand, in step 218, "0" is selected as a random number for a hit symbol, and in step 220, a normal hit is determined. Therefore, if "4" is selected as the line random number L, FIG. In step 366 shown, the value added line display frame 3 stopped at the downward-sloping line 34d
6 (see FIG. 19 (I)), the display unit 34A displays the pattern of the number 0-1-2 on the display unit 34A and stops.
After displaying the pattern of the number 0-1-2 on 4C and stopping,
After reducing the speed of the symbol change on the display unit 34B, the symbol 0-14-13 is displayed and stopped (FIG. 20).
(G)). This indicates that a normal hit has occurred.

【0073】この第2実施例では、当たり図柄の回転停
止前から、価値付加ライン表示枠36を変動表示し、ま
た、この価値付加ライン表示枠36を上ライン34a、
中央ライン34b、下ライン34cのみでなく、右下が
りライン34d、及び右上がりライン34eで表示する
ため、図柄決定までが変化に富むという利点がある。
In the second embodiment, the value added line display frame 36 is variably displayed before the rotation of the winning symbol is stopped, and the value added line display frame 36 is displayed on the upper line 34a,
Since the display is performed not only by the center line 34b and the lower line 34c but also by the lower right line 34d and the upper right line 34e, there is an advantage that the process up to symbol determination is varied.

【0074】なお、上述した第1、第2実施例において
は、図柄変動を遊技球の第1種始動口21への入賞によ
り発生せしめる例について説明したが、この代わりに始
動ゲートへの通過により図柄変動を開始させるように構
成することも可能である。また、上述した実施例では、
高確率状態において特定当たりによる当たりが発生する
と、更に高確率状態を維持し得るパチンコ機を例に挙げ
たが、本発明は、高確率状態を維持し得ないパチンコ機
にも適用できる。また、上述した例では、特定当たりに
よって高確率状態へ移行するパチンコ機を例に挙げた
が、例えば、当たり図柄によって電動役物或いは大入賞
口等の開放時間を異ならしめるパチンコ機にも好適に適
用することができる。また、上述した実施例において、
入賞に応じて遊技球を払い出す例を挙げたが、本発明
は、入賞に応じてコインを払い出したり、或いは、磁気
カードやICカードへデータの書き込みを行うパチンコ
機にも好適に用いることができる。
In the above-described first and second embodiments, an example has been described in which a symbol change is generated by winning a game ball into the first-type starting port 21. It is also possible to configure to start the symbol change. In the above-described embodiment,
Although a pachinko machine capable of maintaining a higher probability state when a specific hit occurs in a high probability state has been described as an example, the present invention can also be applied to a pachinko machine that cannot maintain a high probability state. Further, in the above-described example, the pachinko machine which shifts to the high probability state by a specific hit is taken as an example. However, for example, it is also suitable for a pachinko machine in which the opening time of the electric accessory or the winning opening differs depending on the hit symbol. Can be applied. In the above-described embodiment,
Although an example of paying out game balls in accordance with a prize has been given, the present invention can be suitably used in a pachinko machine that pays out coins in accordance with a prize or writes data on a magnetic card or an IC card. it can.

【0075】[0075]

【効果】以上説明したように本発明によれば、請求項1
の態様において、特別価値付加ライン選択手段が、決定
した特別価値付加ラインにて、当たりが発生すると、こ
れに応じて、遊技制御手段が、特別価値を付加した利益
ある作動を発生させる。このため、図柄によらず特別価
値が付加されるか否かが決定されるので、遊技の興趣を
高めることができる。
According to the present invention, as described above, claim 1 is as follows.
In the aspect, when the special value addition line selecting means wins at the determined special value addition line, the game control means generates a profitable operation to which the special value is added. For this reason, whether or not a special value is added is determined irrespective of the symbol, so that the interest of the game can be enhanced.

【0076】以上説明したように本発明によれば、請求
項2の態様において、図柄表示装置に複数の図柄ライン
を設け、図柄ライン上に第2の当たりを表示する。更
に、価値付加ラインで指示した図柄ラインに当たり図柄
が表示されている際に、第1の当たりによる利益のある
作動を発生させる。このため、第1の当たりの発生及
び、第2の当たりの発生が別々の過程を経て決定される
ため、遊技の興趣が高まる。また、当たり図柄に関係な
く特別価値付加ライン表示枠内で当たりが発生している
か否かにより第1の当たりと第2の当たりを識別してい
るため、遊技者に当たりの種別を容易に判別せしめるこ
とができる。
As described above, according to the present invention, in the second aspect, the symbol display device is provided with a plurality of symbol lines, and the second hit is displayed on the symbol line. Further, when a symbol is displayed on the symbol line designated by the value added line, an operation having a profit from the first hit is generated. Therefore, the occurrence of the first hit and the occurrence of the second hit are determined through different processes, so that the interest of the game is increased. Further, since the first hit and the second hit are identified based on whether or not a hit occurs in the special value addition line display frame regardless of the hit symbol, the player can easily determine the hit type. be able to.

【0077】上記のように構成された本発明では、請求
項3の態様において、価値付加ラインで図柄表示装置に
表示された図柄ラインのいずれかを指示した後に、図柄
表示装置の複数の図柄ラインの変動を停止する。このた
め、遊技者は、第1の当たりを期待して、価値付加ライ
ンで指示された図柄ラインにおける図柄変動の停止を待
つため、遊技に対する関心が高まる。
[0077] In the present invention having the above-described configuration, after designating any one of the symbol lines displayed on the symbol display device with the value addition line, a plurality of symbol lines of the symbol display device are displayed. Stop the fluctuation of For this reason, the player expects the first hit, and waits for the symbol change in the symbol line designated by the value-added line to stop, thereby increasing interest in the game.

【0078】更に、本発明では、当たり図柄ではなく、
特別価値付加ラインによって第1の当たりか否かが決定
される。このため、最初に停止した図柄が第1の当たり
図柄を構成しない図柄であることによって、遊技者の遊
技に対する関心が失われることを防ぐことができる。
Further, according to the present invention, instead of the hit symbol,
The first value is determined by the special value addition line. For this reason, it is possible to prevent the player's interest in the game from being lost because the first stopped symbol does not constitute the first winning symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG.

【図3】第1、第2実施例に係るパチンコ機を制御する
ためのメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first and second embodiments.

【図4】図3に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a subroutine of a start-up winning process shown in FIG. 3;

【図5】図3に示す図柄変動処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a subroutine of a symbol variation process shown in FIG. 3;

【図6】図5に示すB部のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a part B shown in FIG.

【図7】図5に示すC部のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a part C shown in FIG. 5;

【図8】図5に示すD部のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a part D shown in FIG.

【図9】図3に示す大入賞口処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening process shown in FIG. 3;

【図10】第1実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を
示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing variable display of symbols of the pachinko machine of the first embodiment.

【図11】第1実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を
示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing variable display of symbols of the pachinko machine of the first embodiment.

【図12】当たり図柄を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing winning symbols.

【図13】本実施例の確率の変動を示すタイムチャート
である。
FIG. 13 is a time chart illustrating a change in probability according to the present embodiment.

【図14】乱数値の設定を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing setting of a random number value.

【図15】第2実施例に係るパチンコ機の図柄変動処理
のサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a subroutine of a symbol changing process of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図16】図15に示すB部のフローチャートである。16 is a flowchart of a part B shown in FIG.

【図17】図15に示すC部のフローチャートである。17 is a flowchart of a part C shown in FIG.

【図18】図15に示すD部のフローチャートである。18 is a flowchart of a part D shown in FIG.

【図19】第2実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を
示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing variable display of symbols of the pachinko machine of the second embodiment.

【図20】第2実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を
示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing variable display of symbols of the pachinko machine of the second embodiment.

【図21】第2実施例のパチンコ機の図柄の可変表示を
示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing variable display of symbols of the pachinko machine of the second embodiment.

【図22】乱数値の設定を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating setting of a random number value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 第1種始動口 24 大入賞口 30 可変表示装置 34 図柄表示装置 50 遊技制御装置 55 ROM 57 CPU回路 Reference Signs List 21 first type starting port 24 big winning opening 30 variable display device 34 symbol display device 50 game control device 55 ROM 57 CPU circuit

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 予め定められた図柄を複数の図柄ライン
に変動表示する図柄表示装置と、 前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段
と、 前記複数のライン中に付加する特別価値付加ラインを
数に基づき決定する特別価値付加ライン選択手段と、複数の図柄ラインのいずれかで当たり図柄となることに
より当たりを 発生させる遊技制御手段を備えたパチンコ
機において、 前記遊技制御手段が、特別価値付加ラインとして決定さ
れたラインでの当たりの発生に基づいて、特別価値を付
加した利益ある作動を発生させるようにしたことを特徴
とするパチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying a predetermined symbol on a plurality of symbol lines, a symbol control means for controlling symbol variation of the symbol display device, and a special value addition to be added to the plurality of lines. Ran the line
Special value added line selection means determined based on the number and one of a plurality of symbol lines to win
In a pachinko machine provided with a game control means for generating a twist, the game control means generates a profitable operation with a special value added based on occurrence of a hit on a line determined as a special value addition line. A pachinko machine characterized in that:
【請求項2】 第1の当たりと第2の当たりとが設けら
れたパチンコ機であって、 図柄ラインに並べられた図柄を変動表示する図柄表示装
置であって、複数の図柄ラインを同時に表示し得る図柄
表示装置と、 前記図柄表示装置の複数の図柄ラインのいずれかを指示
する特別価値付加ライン選択手段と、 第1の当たり又は第2の当たりにより利益ある作動を発
生させる遊技制御手段と、を有し、 前記図柄制御手段が、前記図柄表示装置の複数の図柄ラ
インの内のいずれかに当たり図柄を表示された際に、前
記遊技制御手段が第2の当たりによる利益のある作動を
発生させ、 前記特別価値付加ライン選択手段が、指示した図柄ライ
ンに当たり図柄が表示されている際に、前記遊技制御手
段が第1の当たりによる利益のある作動を発生させるこ
とを特徴とするパチンコ機。
2. A pachinko machine provided with a first hit and a second hit, which is a symbol display device for variably displaying symbols arranged in symbol lines, wherein a plurality of symbol lines are simultaneously displayed. A symbol display device, a special value addition line selecting means for designating any one of a plurality of symbol lines of the symbol display device, and a game control means for generating a profitable operation by the first hit or the second hit. When the symbol control means displays a symbol on any one of the plurality of symbol lines of the symbol display device, the game control means generates an operation having a profit by a second hit. When the symbol is displayed on the designated symbol line by the special value addition line selecting means, the game control means generates an operation having a profit from the first winning. Pachinko machine and features.
【請求項3】 前記価値付加ライン表示手段が、図柄表
示装置に表示されたラインのいずれかを特別価値付加ラ
インとして決定した後に、前記図柄制御手段が、前記図
柄表示装置の図柄の変動を停止するようにしたことを特
徴とする請求項1又は2のパチンコ機。
3. The symbol control unit stops changing the symbol of the symbol display device after the value-added line display unit determines one of the lines displayed on the symbol display device as a special value-added line. 3. A pachinko machine according to claim 1, wherein
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