JP2929223B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2929223B2
JP2929223B2 JP22389090A JP22389090A JP2929223B2 JP 2929223 B2 JP2929223 B2 JP 2929223B2 JP 22389090 A JP22389090 A JP 22389090A JP 22389090 A JP22389090 A JP 22389090A JP 2929223 B2 JP2929223 B2 JP 2929223B2
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JP
Japan
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winning
state
identification information
player
ball device
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健吉 中島
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HEIWA KK
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は所定条件が満足されたときに遊技者に有利な
権利を発生させるパチンコ機の改良に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an improvement in a pachinko machine that generates advantageous rights for a player when predetermined conditions are satisfied.

(従来の技術) 近年、遊技機器の多様化が望まれる一方、マイクロコ
ンピュータの普及に伴なって複雑な手順の遊技機器が容
易に製造できるようになっている。従来のパチンコ機に
は所定条件が満足されたときに入賞確率が所定時間だけ
増大するものがあり、このような機種に人気が集まって
いる。この種のパチンコ機には予め定められた複数種の
識別情報を表示し、この識別情報が特定のものであった
ときに入賞確率を所定時間だけ増大させるものがある。
(Prior Art) In recent years, diversification of gaming machines has been desired, and with the spread of microcomputers, gaming machines having complicated procedures can be easily manufactured. Some conventional pachinko machines have a winning probability that increases for a predetermined time when predetermined conditions are satisfied, and such models are becoming popular. Some pachinko machines of this type display a plurality of types of predetermined identification information, and when the identification information is specific, increase the winning probability by a predetermined time.

上記識別情報は一般に数字、図柄情報などであること
が多くであり、遊技盤面に配置された可変表示装置によ
って表示される。可変表示装置は遊技盤に打ち出された
遊技球が遊技盤に配設された第1始動領域(一般には入
賞口)に入賞または通過することに基いて、識別情報を
予め定められた手順に基いて停止表示する(この停止表
示した識別情報を以下、停止識別情報という)。そして
停止識別情報が特定のものであった場合、可変表示装置
の下方に配置された可変入賞球装置の大入賞口を所定時
間継続的に開放する。この大入賞口に遊技球が入賞した
場合には入賞処理を施すので大入賞口が開放されている
場合、遊技者に有利な権利が発生することになる。
In general, the identification information is generally a number, symbol information, or the like, and is displayed by a variable display device arranged on a game board. The variable display device is configured to determine the identification information based on a predetermined procedure based on the fact that a game ball struck on a game board wins or passes through a first starting area (generally a winning opening) arranged on the game board. And stop-displayed (hereinafter, the stop-displayed identification information is referred to as stop identification information). If the stop identification information is specific, the large winning opening of the variable winning ball device arranged below the variable display device is continuously opened for a predetermined time. When a game ball wins in the special winning opening, a winning process is performed. Therefore, if the special winning opening is opened, a right advantageous to the player is generated.

また上記可変入賞球装置および可変表示装置は一般に
1組のみ遊技盤に設けられている。なお上述した遊技者
に有利な権利が発生する特定の停止識別情報を以下、特
定識別情報といい、同権利が発生しない停止識別情報を
以下、非特定識別情報という。
In general, only one set of the variable winning ball device and the variable display device is provided on the game board. Note that the above-described specific stop identification information in which a right advantageous to the player occurs is hereinafter referred to as specific identification information, and the stop identification information in which the right does not occur is hereinafter referred to as non-specific identification information.

(発明が解決しようとする課題) このように構成された従来のパチンコ機は遊技者に有
利な権利が発生した場合、その権利は上述したように所
定時間が経過するまで継続的に保証されており、遊技者
は開放している大入賞口に遊技球を入賞させるのみであ
る。このため遊技者に有利な権利が発生した場合、賞品
球数の増大に対する期待感を遊技者に抱かせることはで
きるものの、上記権利発生時における遊技そのものには
変化に乏しい。この傾向は熟練遊技者ほど大きい。そこ
で、遊技盤面に配置される構成部材を増加させて、遊技
球の取り得る進行態様を増加させることによって、遊技
に変化をもたらすことが考えられるものの、単に構成部
材を増加させるだけでは遊技方法をかえって複雑にして
しまう虞があると共に、限られたスペースの遊技盤面上
に配置できる構成部材の数には限界がある。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional pachinko machine configured as described above, when a right advantageous to the player is generated, the right is continuously guaranteed until a predetermined time elapses as described above. In this case, the player simply makes the game ball enter the open big winning opening. For this reason, when an advantageous right is generated for the player, the player can have a sense of expectation for an increase in the number of prize balls, but the game itself at the time of the generation of the right has little change. This tendency is greater for more skilled players. Therefore, by increasing the number of components arranged on the game board surface and increasing the possible progress of the game ball, it is conceivable that the game will be changed. On the contrary, there is a possibility that the components may be complicated, and there is a limit to the number of components that can be arranged on the game board surface in a limited space.

そこで本発明はより変化に富んだ遊技の提供が可能な
パチンコ機の提供を目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of providing a more varied game.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するための手段として、請
求項1記載の発明では、複数種類の識別情報を表示可能
な可変表示装置3と、遊技球の入賞によって、前記可変
表示装置3を変動表示させた後、停止表示させる始動領
域と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
有利な第2状態とに変化可能であって、前記停止表示が
予め定められた特定識別情報となることに基づいて、第
1状態から第2状態に移行する可変入賞球装置4と、を
遊技盤2面に具備するパチンコ機1において、前記始動
領域は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変化可能であって、前記可変入賞
球装置4とは異なる一の普通入賞球装置5である構成と
している。
(Means for Solving the Problems) According to the present invention, as a means for achieving the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable display device 3 capable of displaying a plurality of types of identification information; Thus, after the variable display device 3 is variably displayed, it can be changed to a start area in which stop display is performed, a first state disadvantageous to the player, and a second state advantageous to the player, and the stop display is In the pachinko machine 1 having the variable winning prize ball device 4 which shifts from the first state to the second state based on the predetermined specific identification information on the game board 2, the starting area is determined to be The variable prize ball device 4 is different from the variable prize ball device 4 in that it can be changed to a first state disadvantageous to the player and a second state favorable to the player.

また請求項2記載の発明は、複数種類の識別情報を表
示可能な可変表示装置3と、遊技球の入賞によって、前
記可変表示装置を変動表示させた後、停止表示させる始
動領域と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変化可能であって、前記停止表
示が予め定められた特定識別情報となることに基づい
て、第1状態から第2状態に移行する可変入賞球装置4
と、を遊技盤2面に具備するパチンコ機において、前記
始動領域は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変化可能であって、前記可変
入賞球装置4とは異なる一の普通入賞球装置5であり、
遊技球の入賞又は通過によって、前記普通入賞球装置5
を第1状態から第2状態に移行させる特定始動領域7,7
を遊技盤面に設けた構成としている。
The invention according to claim 2 provides a variable display device 3 capable of displaying a plurality of types of identification information, a start area in which the variable display device is variably displayed by winning a game ball, and then stopped and displayed, Can be changed to a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and the transition from the first state to the second state is performed based on the stop indication being predetermined specific identification information. Variable winning prize device 4
In the pachinko machine provided with two game boards, the starting area can be changed between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and the variable winning ball device 4 Is a normal winning ball device 5 different from
The winning or passing of the game ball, the normal winning ball device 5
Starting area 7,7 for shifting the state from the first state to the second state
Is provided on the game board surface.

さらに請求項3記載の発明では、複数種類の識別情報
を表示可能な可変表示装置3と、遊技球の入賞によっ
て、前記可変表示装置3を変動表示させた後、停止表示
させる始動領域と、遊技者にとって不利な第1状態と遊
技者にとって有利な第2状態とに変化可能であって、前
記停止表示が予め定められた特定識別情報となることに
基づいて、第1状態から第2状態に移行する可変入賞球
装置4と、前記始動領域とは異なる特定始動領域7,7
と、該特定始動領域7,7を遊技球が入賞又は通過するこ
とによって、複数種類の識別情報を変動表示させた後、
停止表示させる普通図柄表示装置61と、を遊技盤2面に
具備するパチンコ機1において、前記始動領域は、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変化可能であって、前記可変入賞球装置4とは
異なる一の普通入賞球装置5であり、前記普通図柄表示
装置61に表示された停止表示が予め定められた特定識別
情報となることに基づいて、前記普通入賞球装置5は第
1状態から第2状態に移行する構成としている。
Further, according to the third aspect of the present invention, a variable display device 3 capable of displaying a plurality of types of identification information, a start area in which the variable display device 3 is variably displayed by winning a game ball, and then stopped and displayed, From the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, and from the first state to the second state based on the fact that the stop display is predetermined identification information. The variable winning prize ball device 4 to be shifted and a specific starting area 7, 7 different from the starting area
And, after a game ball wins or passes through the specific starting area 7, 7, a plurality of types of identification information are variably displayed,
In the pachinko machine 1 provided with the normal symbol display device 61 to be stopped and displayed on the game board 2, the start area has a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player.
This is a normal winning prize ball device 5 that can be changed to a state and is different from the variable prize ball device 4, and the stop display displayed on the normal symbol display device 61 becomes predetermined specific identification information. Based on this, the normal winning prize ball device 5 is configured to shift from the first state to the second state.

(作用) このような構成としたことにより、請求項1記載の発
明では、遊技者にとって不利な状態と有利な状態に変化
する可変入賞球装置4及び普通入賞球装置5の各動作を
組み合わせることによって遊技に変化を持たせ、さら
に、可変入賞球装置4を第2状態に移行するか否かを決
定する可変表示装置3の変動表示を開始させるための始
動領域を、一の普通入賞球装置5としたので、始動領域
の入賞状態に変化があるので遊技変化をより拡大するこ
とができる。
(Operation) With such a configuration, according to the first aspect of the invention, the operations of the variable winning ball device 4 and the normal winning ball device 5 that change between an unfavorable state and an advantageous state for the player are combined. The starting area for starting the variable display of the variable display device 3 for determining whether or not to shift the variable winning ball device 4 to the second state is changed to one normal winning ball device. Since 5, the winning state in the starting area is changed, so that the game change can be further expanded.

請求項2記載の発明では、普通入賞球装置5の有利な
状態への移行は、特定始動領域7,7への入賞(又は通
過)で決定されるため、可変入賞球装置4、普通入賞球
装置5及び特定始動領域7,7の動作を組み合わせること
によって遊技変化をさらに拡大し、さらに、可変入賞球
装置4を第2状態に移行するか否かを決定する可変表示
装置3の変動表示を開始させるための始動領域を、一の
普通入賞球装置5としたので、始動領域の入賞状態に変
化があるので遊技変化をより拡大することができる。
According to the second aspect of the present invention, the transition to the advantageous state of the ordinary winning prize ball device 5 is determined by winning (or passing) to the specific starting areas 7, 7; The game change is further expanded by combining the operation of the device 5 and the specific starting areas 7,7, and the variable display of the variable display device 3 for determining whether to shift the variable winning ball device 4 to the second state. Since the starting area for starting the game is one normal winning prize ball device 5, there is a change in the winning state of the starting area, so that the game change can be further expanded.

さらに請求項3記載の発明では、普通入賞球装置5の
有利な状態への移行は、特定始動領域7,7への入賞(又
は通過)に基づいて変動表示する普通図柄表示装置61に
よって決定されるため、可変入賞球装置4、普通入賞球
装置5、普通図柄表示装置61及び特定始動領域7,7の動
作を組み合わせることによって遊技変化をさらに拡大
し、可変入賞球装置4を第2状態に移行するか否かを決
定する可変表示装置3の変動表示を開始させるための始
動領域を、一の普通入賞球装置5としたので、始動領域
の入賞状態に変化があるので遊技変化をより拡大するこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, the transition to the advantageous state of the ordinary winning prize ball device 5 is determined by the ordinary symbol display device 61 which performs a variable display based on winning (or passing) to the specific starting areas 7,7. Therefore, the game change is further expanded by combining the operations of the variable winning ball device 4, the normal winning ball device 5, the normal symbol display device 61, and the specific starting areas 7, 7, and the variable winning ball device 4 is set to the second state. Since the starting area for starting the variable display of the variable display device 3 for determining whether or not to shift is one ordinary winning prize ball device 5, there is a change in the winning state of the starting area, so that the game change is further expanded. can do.

(実施例) 以下に本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明す
る。第1図は本発明のパチンコ機1の遊技盤2を示して
いる。遊技盤2面のほぼ中央部には可変表示装置3およ
び可変入賞球装置4が配置され、可変表示装置3および
可変入賞球装置4の直下には普通入賞球装置5が配置さ
れている。本実施例において可変表示装置3および可変
入賞球装置4はユニット本体板6によって一体に形成さ
れている。7,7は特定始動領域で特定始動領域7,7は後述
するが普通入賞球装置5を起動させるためのものであ
る。また特定始動領域7,7は第1図から明らかなように
入賞口によって構成されているので発射球は一旦パチン
コ機1側に回収されるが、このような構成に限定される
ものではなく、特定始動領域7,7を通過した発射球をふ
たたび遊技盤2に戻すように構成してもよい。
Embodiment An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game board 2 of a pachinko machine 1 of the present invention. A variable display device 3 and a variable prize ball device 4 are disposed substantially at the center of the game board 2, and a normal prize ball device 5 is disposed immediately below the variable display device 3 and the variable prize ball device 4. In this embodiment, the variable display device 3 and the variable winning ball device 4 are integrally formed by a unit main body plate 6. Reference numerals 7 and 7 denote specific starting regions, and the specific starting regions 7 and 7 are used to activate the normal winning prize ball device 5 as will be described later. In addition, since the specific starting areas 7, 7 are constituted by winning holes as is clear from FIG. 1, the firing sphere is once recovered to the pachinko machine 1 side, but the present invention is not limited to such a configuration. A configuration may be adopted in which the shooting sphere that has passed through the specific starting areas 7, 7 is returned to the game board 2 again.

可変表示装置3には3桁の表示素子8が備えられ、可
変入賞球装置4は表示素子8の下方に位置している。そ
して可変表示装置3は詳細は後述するが普通入賞球装置
5への入賞に基いて、複数種の識別情報を各表示素子8
に変動表示させ、所定時間経過後に識別情報を各表示素
子8に停止表示させる。そして可変表示装置3の表示素
子8に停止表示された識別情報が特定識別情報である場
合、可変入賞球装置4は後述する大入賞口9を開放す
る。また遊技盤2面には図示を省略した打球装置によっ
て打ちだされた遊技球(以下、発射球という)を遊技盤
2面に誘導する誘導レール10、風車11、通常入賞口12、
アウトロ13を備え、障害釘は図示を省略してある。遊技
盤2の所定個所には入賞状態を表示する入賞表示灯14が
配設され、遊技盤2の左上方には打止ランプ15を設けて
いる。なお第2図において上皿、下皿および打球装置の
図示は省略してある。
The variable display device 3 is provided with a three-digit display element 8, and the variable prize ball device 4 is located below the display element 8. The variable display device 3 uses a plurality of types of identification information based on the winning in the normal winning prize ball device 5 as will be described later in detail.
The identification information is stopped and displayed on each display element 8 after a predetermined time has elapsed. When the identification information stopped and displayed on the display element 8 of the variable display device 3 is the specific identification information, the variable winning ball device 4 opens a large winning opening 9 described later. A guide rail 10 for guiding a game ball (hereinafter, referred to as a launching ball) hit by a hitting device (not shown) to the game board 2, a windmill 11, a normal winning port 12,
An outro 13 is provided, and the obstacle nail is not shown. A winning indicator 14 for displaying a winning state is provided at a predetermined position on the game board 2, and a stop lamp 15 is provided on the upper left of the game board 2. In FIG. 2, the upper plate, the lower plate, and the ball hitting device are not shown.

パチンコ機1の各部は第2図に要部を示した制御回路
16によって制御され、制御回路16は遊技盤2に取り付け
られている。この制御回路16はCPU17および入出力制御
装置18を主構成とし、CPU17および入出力制御装置18は
バスラインを介して互いに交信可能に接続されている。
CPU17にはPROM19が設けられ、PROM19にはパチンコ機1
のプログラムすなわちパチンコ遊技に係る手順、パチン
コ機1の制御に係る手順および各種データ(特定識別情
報など)が格納されている。なおクロック回路の図示は
省略されている。
Each part of the pachinko machine 1 is a control circuit whose main parts are shown in FIG.
The control circuit 16 is mounted on the game board 2. The control circuit 16 has a CPU 17 and an input / output control device 18 as main components. The CPU 17 and the input / output control device 18 are communicably connected to each other via a bus line.
The CPU 17 is provided with a PROM 19, and the PROM 19 has a pachinko machine 1
, Ie, a procedure relating to the pachinko game, a procedure relating to the control of the pachinko machine 1, and various data (specific identification information and the like) are stored. The illustration of the clock circuit is omitted.

入出力制御装置18にはパチンコ機1の各部が接続され
ているが、第2図においては上記打球装置、可変表示装
置3、可変入賞球装置4および普通入賞球装置5以外の
図示は省略されている。20はタッチ回路でタッチ回路20
は上記打球装置のハンドル21および入出力制御装置18間
に介装され、タッチ回路20は遊技者がハンドル21を操作
していることを検知して、その旨が表わされた信号を入
出力制御装置18に入力する。そして入出力制御装置18は
遊技者がハンドル21を操作しているときのみ上記打球装
置を駆動させる。
Although the components of the pachinko machine 1 are connected to the input / output control device 18, illustrations other than the hitting device, the variable display device 3, the variable winning ball device 4, and the normal winning ball device 5 are omitted in FIG. ing. 20 is a touch circuit and a touch circuit 20
Is interposed between the handle 21 of the hitting device and the input / output control device 18, the touch circuit 20 detects that the player is operating the handle 21, and inputs / outputs a signal indicating that. Input to the control device 18. The input / output control device 18 drives the hitting device only when the player is operating the handle 21.

可変表示装置3は普通入賞球装置5内に設けられた後
述する始動入賞スイッチ(第4図および第5図参照)22
の起動に基いて起動されるもので表示素子8、CPU17、L
ED接続回路23、LEDドライバ回路24、LED表示桁選択回路
25およびLEDデコーダ回路26を主構成とし、停止識別情
報は、CPU17がPROM19の上記プログラムに基いて選択す
ることによって決定される。表示素子8は7セグメント
LEDから構成されており、第2図に示すようにLED接続回
路23に接続され、LED接続回路23はLEDドライバ回路24お
よびLED表示桁選択回路25に接続されている。またLEDド
ライバ回路24はLEDデコーダ回路26に接続され、LEDデコ
ーダ回路26は入出力制御装置18に接続されている。さら
にLED表示桁選択回路25は入出力制御装置18に接続され
ている。なお入出力制御装置18には識別情報に係るデー
タを一時的に格納するために図示を省略した内蔵RAMが
備えられている。また第2図において表示素子8の図示
は省略されている。
The variable display device 3 is a start winning switch (see FIGS. 4 and 5) provided in the normal winning ball device 5 and described later.
Display element 8, CPU 17, L
ED connection circuit 23, LED driver circuit 24, LED display digit selection circuit
The stop identification information is determined by the CPU 17 selecting based on the above program in the PROM 19. Display element 8 has 7 segments
It is composed of LEDs, and is connected to an LED connection circuit 23 as shown in FIG. 2, and the LED connection circuit 23 is connected to an LED driver circuit 24 and an LED display digit selection circuit 25. The LED driver circuit 24 is connected to the LED decoder circuit 26, and the LED decoder circuit 26 is connected to the input / output control device 18. Further, the LED display digit selection circuit 25 is connected to the input / output control device 18. The input / output control device 18 is provided with an internal RAM (not shown) for temporarily storing data relating to the identification information. The illustration of the display element 8 is omitted in FIG.

LED接続回路23はLEDドライバ回路24およびLED表示桁
選択回路25の表示素子8に対するインターフェイスとし
ての機能を有するものである。LEDドライバ回路24は表
示素子8を駆動するための回路、LED表示桁選択回路25
はいずれの桁の表示素子8を駆動するかを選択するため
の回路である。またLEDデコーダ回路26はCPU17から入出
力制御装置18を介して入力される識別情報が表わされた
信号を7セグメトLED用にデコードするためのものであ
る。
The LED connection circuit 23 has a function as an interface for the display element 8 of the LED driver circuit 24 and the LED display digit selection circuit 25. The LED driver circuit 24 is a circuit for driving the display element 8, an LED display digit selection circuit 25.
Is a circuit for selecting which digit of the display element 8 to drive. The LED decoder circuit 26 is for decoding a signal representing identification information input from the CPU 17 via the input / output control device 18 for a 7-segment LED.

なお表示素子8はセグメントLEDに限定されるもので
はなく、7セグメントLCDによって構成したり、またはL
CDおよびLEDによって表示される画素をドットマトリク
スで構成するようにしてもよい。このように表示素子8
を構成することにより、さらに綿密な識別情報を表示す
ることができる。さらにまた本実施例における停止識別
情報は、CPU17が上述したプログラムを順次実行するこ
とによって選択され、可変表示装置3はCPU17によって
選択された特定識別情報または非特定識別情報をLED接
続回路23、LEDドライバ回路24、LED表示桁選択回路25お
よびLEDデコーダ回路26を介して表示素子8に停止表示
する。
The display element 8 is not limited to a segment LED, but may be constituted by a 7-segment LCD,
The pixels displayed by the CD and the LED may be constituted by a dot matrix. Thus, the display element 8
, More detailed identification information can be displayed. Furthermore, the stop identification information in the present embodiment is selected by the CPU 17 sequentially executing the above-described program, and the variable display device 3 transmits the specific identification information or the non-specific identification information selected by the CPU 17 to the LED connection circuit 23, Stop display is performed on the display element 8 via the driver circuit 24, the LED display digit selection circuit 25, and the LED decoder circuit 26.

なお本実施例では、CPU17によって選択された停止識
別情報が特定識別情報または非特定識別情報であるか否
かは、便宜上、入出力制御装置18によって判定されるも
のとする。さらにまた本実施例では特定識別情報または
非特定識別情報を表示素子8に停止表示するまでに、発
射球が始動入賞スイッチ22によって検知されてから5〜
6秒間を要し、発射球が始動入賞スイッチ22によって検
知された直後から、特定識別情報または非特定識別情報
が表示素子8に停止表示されるまでの間、任意の識別情
報が表示素子8に変動表示される。そして任意の識別情
報が表示素子8に変動表示される5〜6秒間は、CPU17
に内蔵された自動停止タイマ(図示省略)によって計測
される。この自動停止タイマによって計測される時間を
以下、自動停止時間といい、この自動停止時間の計測は
発射球が始動入賞スイッチ22によって検知された直後か
ら開始される。
In the present embodiment, it is assumed that whether the stop identification information selected by the CPU 17 is the specific identification information or the non-specific identification information is determined by the input / output control device 18 for convenience. Furthermore, in this embodiment, before the specific identification information or the non-specific identification information is stopped and displayed on the display element 8, 5 to 5 seconds after the launch sphere is detected by the start winning switch 22.
It takes 6 seconds, and any identification information is displayed on the display element 8 immediately after the launch ball is detected by the start winning switch 22 and until the specific identification information or the non-specific identification information is stopped and displayed on the display element 8. It is displayed fluctuating. The CPU 17 is used for 5 to 6 seconds when the arbitrary identification information is variably displayed on the display element 8.
It is measured by an automatic stop timer (not shown) built in the CPU. The time measured by the automatic stop timer is hereinafter referred to as an automatic stop time, and the measurement of the automatic stop time is started immediately after the launch ball is detected by the start winning switch 22.

入出力制御装置18はCPU17が選択した識別情報に基い
て可変入賞球装置4を動作させ、大入賞口9を開放す
る。大入賞口9が開放された場合、発射球が大入賞口9
に入賞する確率は拡大されることから、遊技者に有利な
権利が発生する(以下、この権利を大役ということにす
る)。入出力制御装置18には複数種の判定用タイマが内
蔵され、これらは上記数値データの判定タイミングを図
るものと、可変入賞球装置4を制御するためのものとか
らなる。
The input / output control device 18 operates the variable winning ball device 4 based on the identification information selected by the CPU 17, and opens the special winning opening 9. When the special winning opening 9 is opened, the shooting ball is
Since the probability of winning a prize is increased, a right advantageous to the player is generated (hereinafter, this right is referred to as a major role). The input / output control device 18 includes a plurality of types of determination timers. These timers are used to determine the timing of determining the numerical data and to control the variable winning ball device 4.

前者は各桁の表示素子8が識別情報を明るく停止表示
すると同時にスタートし、0.4sec経過後にタイムアップ
し、後者は上記数値データが特定識別情報に係るもので
あると判定された場合、該判定直後から5.2sec経過した
時点でスタートし、20sec経過後または発射球が大入賞
口9に10球入賞した時点でタイムアップし、あるいはリ
セットされる(後述)。入出力制御装置18には図示を省
略したメモリが接続してあり、上記メモリには大役いい
かえれば特定識別情報の組み合わせに対応する数値デー
タ、パチンコ機1の各部を制御するためのプログラムを
格納し、かつ、該プログラムを実行するための各種デー
タおよび演算結果を一時的に格納するエリアを設けてい
る。入出力制御装置18は大役を判定した場合には該大役
処理を実行するために開放信号を発生させ、該開放信号
を可変表示装置3に入力する。
The former starts at the same time when the display element 8 of each digit stops displaying the identification information brightly, and the time is up after 0.4 sec. The latter is used when the numerical data is determined to be related to the specific identification information. The time starts immediately after 5.2 seconds elapse, and the time is up or reset after elapse of 20 seconds or at the time when 10 launch balls have won the large winning opening 9 (described later). A memory (not shown) is connected to the input / output control device 18. The memory stores numerical data corresponding to a combination of specific identification information and a program for controlling each part of the pachinko machine 1 in a large part. In addition, an area is provided for temporarily storing various data for executing the program and calculation results. The input / output control device 18 generates an open signal to execute the main role process when the main role is determined, and inputs the open signal to the variable display device 3.

可変入賞球装置4はソレノイド駆動回路27、大入賞口
用ソレノイド28および大入賞口9を主構成としている。
ソレノイド駆動回路27は入出力制御装置18から入力され
る制御信号に基いて大入賞口用ソレノイド28を励磁させ
る。大入賞口用ソレノイド28が励磁されたときには、第
3図に示すように大入賞口9は開放されて発射球を入賞
し易くするので大入賞口用ソレノイド28が励磁されてい
る間、遊技者に有利な権利が発生する。大入賞口用ソレ
ノイド28は可変入賞球装置4の背面部に配置されてい
る。
The variable winning ball device 4 has a solenoid driving circuit 27, a winning port solenoid 28, and a winning port 9 as main components.
The solenoid drive circuit 27 excites the special winning opening solenoid 28 based on a control signal input from the input / output control device 18. When the special winning opening solenoid 28 is excited, as shown in FIG. 3, the special winning opening 9 is opened to make it easy to win a firing ball. In favor of the right arises. The large winning opening solenoid 28 is arranged on the back of the variable winning ball device 4.

可変入賞球装置4の大入賞口9は一対の開閉羽根29,2
9によって開閉される。各開閉羽根29は第3図に示すよ
うにそれぞれ2片からなり、互いにピン30によって回動
自在に連結されいる。大入賞口9の両側には長孔31,31
が穿設され、長手方向を上下に配置している。各長孔3
1,31の下端部には開閉羽根29,29の一端がピン30によっ
て回動自在に取付けられ、各長孔31,31の上端部には開
閉羽根29,29の他端が一対のリンク機構32,32の一部を介
して、長孔31,31内に移動自在に設けられている。これ
により開閉羽根29,29の他端が長孔31,31の上端部にある
とき、大入賞口9は開閉羽根29,29によって閉鎖され
る。他方、開閉羽根29,29の他端が長孔31,31の下端部に
あるときには第3図に示すように大入賞口9は開閉羽根
29,29によって開放される。
The big winning opening 9 of the variable winning ball device 4 is a pair of opening and closing blades 29, 2
Opened and closed by nine. As shown in FIG. 3, each of the open / close blades 29 is composed of two pieces, and is rotatably connected to each other by a pin 30. Slots 31, 31 on both sides of Grand Prize Win 9
Are provided, and the longitudinal direction is arranged up and down. Each slot 3
One end of each of the opening and closing blades 29, 29 is rotatably attached to the lower end of each of the opening and closing blades 29, 29 by a pin 30, and the other end of each of the opening and closing blades 29, 29 is provided at the upper end of each of the long holes 31, 31 as a pair of link mechanisms. It is provided movably in the long holes 31, 31 through a part of the holes 32,32. Thus, when the other ends of the opening / closing blades 29, 29 are at the upper ends of the long holes 31, 31, the special winning opening 9 is closed by the opening / closing blades 29, 29. On the other hand, when the other ends of the opening / closing blades 29, 29 are at the lower end portions of the long holes 31, 31, as shown in FIG.
Opened by 29,29.

大入賞口9の内部は破線で示す底板33を前側が後側よ
り上位になるように傾斜させて設け、この傾斜の最低部
位には継続入賞口34と、一般入賞口35,35とを設けてい
る。この一般入賞口35,35は継続入賞口34の両側に配置
されている。継続入賞口34には大役処理を継続させるた
めの継続入賞スイッチ36が設けられ、大入賞口9には大
入賞口9に入賞した全ての発射球をカウントするための
10カウントスイッチ37が設けられている(第2図参
照)。継続入賞スイッチ36は継続入賞スイッチ回路38を
介して入出力制御装置18に接続されている。これにより
CPU17は発射球を検知することができる。また10カウン
トスイッチ37は10カウントスイッチ回路39を介して入出
力制御装置18に接続されている。これによりCPU17は大
入賞口9に入賞した全ての発射球をカウントすることが
できる。なお第3図においては継続入賞スイッチ36と10
カウントスイッチ37との図示を省略している。
The inside of the special winning opening 9 is provided with a bottom plate 33 shown by a broken line inclined so that the front side is higher than the rear side, and a continuous winning opening 34 and a general winning opening 35, 35 are provided at the lowest part of the slope. ing. The general winning openings 35, 35 are arranged on both sides of the continuous winning opening 34. The continuation winning opening 34 is provided with a continuation winning switch 36 for continuing the main role processing. The winning prize opening 9 is used to count all the firing balls which have won the prize winning opening 9.
A 10 count switch 37 is provided (see FIG. 2). The continuous winning switch 36 is connected to the input / output control device 18 via a continuous winning switch circuit 38. This
The CPU 17 can detect the launch sphere. The 10 count switch 37 is connected to the input / output control device 18 via a 10 count switch circuit 39. As a result, the CPU 17 can count all the shooting balls that have won the special winning opening 9. In FIG. 3, the continuous winning switches 36 and 10
Illustration of the count switch 37 is omitted.

またCPU17は10カウントスイッチ37からの入力信号に
基いて大入賞口9への入賞球数をカウントし、入賞球数
が所定数(本実施例においては10球)に達したとき、ソ
レノイド駆動回路27を介して大入賞口用ソレノイド28に
開閉羽根29を閉鎖させるための信号を発生させる。他方
CPU17が所定数の入賞球をカウントしない場合、大入賞
口9を開放してからおよそ20sec経過するまで大入賞口
9の開放を継続させる。この10カウントスイッチ37によ
ってカウントされた大入賞口9への入賞球数はCPU17の
内蔵RAMに一時的に格納される。
The CPU 17 counts the number of winning balls to the special winning opening 9 based on the input signal from the 10 count switch 37, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (10 balls in the present embodiment), the solenoid driving circuit A signal for closing the opening and closing blade 29 is generated by the special winning opening solenoid 28 via 27. The other
When the CPU 17 does not count the predetermined number of winning balls, the opening of the special winning opening 9 is continued until approximately 20 seconds elapse after the opening of the special winning opening 9. The number of winning balls in the special winning opening 9 counted by the 10 count switch 37 is temporarily stored in the built-in RAM of the CPU 17.

このような大役処理が施されている間に継続入賞スイ
ッチ36によって入賞球が検知された場合、CPU17は継続
モードをセットする。そしてCPU17は大役処理開始から2
0sec経過後または10球入賞後、ソレノイド駆動回路27を
介して大入賞口用ソレノイド28を駆動することにより開
閉羽根29を一端閉鎖させてから、入賞球数にかかわらず
大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)し、同時にセ
ットされている上記継続モードを解除する。上記継続モ
ードは継続入賞スイッチ36が入賞球を検知しないときに
はセットされず、また大役処理が予め設定された回数ま
で継続したときにおいてもセットはされない。本実施例
において上記継続モードがセットされる回数の最高値を
16回に定めている。
If a winning ball is detected by the continuous winning switch 36 while such a large role process is being performed, the CPU 17 sets the continuous mode. And CPU17 is 2 from the start of big role processing
After 0 seconds or 10 balls have been won, the opening and closing blade 29 is once closed by driving the large winning opening solenoid 28 via the solenoid drive circuit 27, and then the main role processing is performed only once regardless of the number of winning balls. Continue (resume) and release the continuation mode set at the same time. The continuation mode is not set when the continuation winning switch 36 does not detect a winning ball, and is not set when the main role processing is continued up to a preset number of times. In the present embodiment, the maximum value of the number of times the continuation mode is set is
16 times.

継続入賞口34の開口部周縁には入賞球数表示器40が設
られ、入賞球数表示器40は大役中の大入賞口9への入賞
球数をLEDの点灯によって表示するものである。41は表
示素子8の直下に配設された始動球数表示器で始動球数
表示器41は始動入賞スイッチ22の入賞球検知に基いて普
通入賞球装置5への入賞球数のデータを最高4球分まで
記憶し、かつ、同データを点灯表示する。始動球数表示
器41はLEDからなり、可変表示装置3が駆動される毎に
点灯表示を1球分消灯する。この始動球数表示器41の点
灯表示に使用するドライバおよび記憶素子は図示を省略
してある。
A winning ball number indicator 40 is provided around the opening of the continuous winning opening 34. The winning ball indicator 40 displays the number of winning balls to the large winning opening 9 in a large role by turning on an LED. Reference numeral 41 denotes a starting ball number indicator disposed immediately below the display element 8. The starting ball number indicator 41 provides the maximum data of the number of winning balls to the normal winning ball device 5 based on the winning ball detection of the starting winning switch 22. Up to four balls are stored and the same data is lighted and displayed. The starting ball number display 41 is formed of an LED, and turns off the lighting display for one ball each time the variable display device 3 is driven. The driver and the storage element used for the lighting display of the starting ball number display 41 are not shown.

始動入賞スイッチ22は普通入賞球装置5内に設けられ
ている。始動入賞スイッチ22は発射球を検知するための
周知のものであり(第1図破線参照)、始動入賞スイッ
チ回路48を介して入出力制御装置18に接続されている。
これにより始動入賞スイッチ22が発射球を検知したと
き、CPU17は始動入賞スイッチ回路48および入出力制御
装置18を介してその旨を検知することができ、可変表示
装置3を上記プログラムに基いて起動させる。
The start winning switch 22 is provided in the normal winning ball device 5. The start winning switch 22 is a known switch for detecting a shooting ball (see the broken line in FIG. 1), and is connected to the input / output control device 18 via a start winning switch circuit 48.
Accordingly, when the start winning switch 22 detects a firing ball, the CPU 17 can detect the fact via the start winning switch circuit 48 and the input / output control device 18, and activates the variable display device 3 based on the above program. Let it.

普通入賞球装置5は特定始動領域7への入賞に基いて
起動させるもので本実施例において、第2図に示した小
入賞口用ソレノイド42およびソレノイド駆動回路43と、
第4図に示した一対の回動翼片44,44、揺動部材45およ
び始動入賞スイッチ22を主構成とする。小入賞口用ソレ
ノイド42は第2図に示すようにソレノイド駆動回路43に
接続され、ソレノイド駆動回路43は入出力制御装置18に
接続されている。また特定入賞スイッチ46は第1図に示
した特定始動領域7に設けられているので発射球がいず
れかの特定始動領域7に入賞したとき(を通ったと
き)、CPU17は特定入賞スイッチ46から特定入賞スイッ
チ回路47および入出力制御装置18を介してその旨を検知
することができる。そしてCPU17はソレノイド駆動回路4
3を介して小入賞口用ソレノイド42を所定時間(たとえ
ば6秒間)励磁する。
The ordinary winning prize ball device 5 is activated based on winning in the specific starting area 7, and in this embodiment, the small winning opening solenoid 42 and the solenoid driving circuit 43 shown in FIG.
The main components are a pair of rotary wing pieces 44, 44, a swing member 45, and a start winning switch 22 shown in FIG. The small winning opening solenoid 42 is connected to a solenoid drive circuit 43 as shown in FIG. 2, and the solenoid drive circuit 43 is connected to the input / output control device 18. Further, since the specific winning switch 46 is provided in the specific starting area 7 shown in FIG. 1, when the shooting ball wins (passes) any one of the specific starting areas 7, the CPU 17 sends the specific winning switch 46 from the specific winning switch 46. This can be detected via the specific winning switch circuit 47 and the input / output control device 18. And the CPU 17 is the solenoid drive circuit 4
The small winning opening solenoid 42 is excited via the switch 3 for a predetermined time (for example, 6 seconds).

両回動翼片44,44は基端部が一対の支軸48,48によっ
て、コの字形状の断面を有する支持板(第5図参照)49
に回動自在に支持され、この回動によって回動翼片44,4
4の先端部が開閉される。回動翼片44,44の先端部直下に
は発射球を回収するための回収路50が形成されている。
この回収路(ポケット)50と回動翼片44,44の先端部と
の間には第4図に示した始動入賞スイッチ22が設けられ
ている。また回動翼片44,44は基端部に凹部51,51が形成
されている。小入賞口用ソレノイド42はプラジャ52の作
動軸線を支軸48と平行に配置し、回動翼片44,44の中央
であり、かつ、プランジャ52の頭部を始動入賞スイッチ
22の反対側に配置している。
A support plate (see FIG. 5) 49 having a U-shaped cross section is provided at its base end by a pair of support shafts 48, 48.
Wings 44, 4
The tip of 4 is opened and closed. A collection path 50 for collecting the shooting sphere is formed immediately below the tip of the rotary wing pieces 44,44.
A start winning switch 22 shown in FIG. 4 is provided between the collection path (pocket) 50 and the tip of the rotary wing pieces 44,44. In addition, concave portions 51, 51 are formed at the base ends of the rotary wing pieces 44, 44. The small winning opening solenoid 42 has the operating axis of the plunger 52 arranged in parallel with the support shaft 48, is located at the center of the rotary wing pieces 44, 44, and starts the plunger 52 with the start winning switch.
It is located on the opposite side of 22.

揺動部材45は第6図に示すように一対の扇板53,53と
連動杆54,54とを主構成とするもので扇板53,53の中心部
は支持板49のコの字形状の突出部に支軸55によって回動
自在に連結され、その回転軸はプランジャ52の作動軸線
および支軸48に直交するように配置されている。扇板5
3,53の一端は桟56によって互いに連結され、他端には連
動杆54,54の一端がピン57によって回動自在に連結され
ている。
As shown in FIG. 6, the rocking member 45 has a pair of fan plates 53, 53 and interlocking rods 54, 54 as its main components. Is rotatably connected to the protrusion of the plunger 52 by a support shaft 55, and the rotation shaft thereof is disposed so as to be orthogonal to the operating axis of the plunger 52 and the support shaft 48. Fan 5
One ends of the connecting members 3 and 53 are connected to each other by a bar 56, and the other ends of the interlocking bars 54 and 54 are connected to each other by a pin 57 so as to be rotatable.

また連動杆54,54の他端はプランジャ52の頭部に枢支
されている。58,58は揺動突起で揺動突起58,58は先端部
が第4図に示した支持板49の長孔59,59を通して凹部51,
51に嵌合されている。この長孔59,59は長手方向を上下
に配置している。これにより小入賞口用ソレノイド42が
励磁されるとプランジャ52は吸引されるので連動杆54が
第7図に示した状態から第6図に示すように左方向に移
動する。これにより扇板53,53は支軸55を中心として第
7図中、左方向に回動されるので両回動翼片44,44は第
4図に示した閉止状態から開放状態に移行する。
The other ends of the interlocking rods 54 are pivotally supported by the head of the plunger 52. 58, 58 are oscillating protrusions, and the oscillating protrusions 58, 58 have recesses 51, 59 through the elongated holes 59, 59, the tip of which is shown in FIG.
51 is fitted. The long holes 59, 59 are arranged vertically in the longitudinal direction. As a result, when the small winning opening solenoid 42 is excited, the plunger 52 is attracted, so that the interlocking rod 54 moves leftward from the state shown in FIG. 7 as shown in FIG. As a result, the fan plates 53, 53 are rotated leftward in FIG. 7 around the support shaft 55, so that the two rotating blade pieces 44, 44 shift from the closed state shown in FIG. 4 to the open state. .

このように回動翼片44,44が第4図に示した閉止状態
にあるとき、発射球は普通入賞球装置5に入賞すること
がなく、回動翼片44,44が開放状態にあるとき、発射球
は普通入賞球装置5に入賞する。すなわち普通入賞球装
置5は発射球がいずれかの特定始動領域7を通ったと
き、CPU17がソレノイド駆動回路43を介して小入賞口用
ソレノイド42を所定時間励磁するので普通入賞球装置5
は所定時間入賞不能状態から入賞可能状態に移行され
る。上述したように普通入賞球装置5が遊技球を入賞さ
せない状態を以下、第1状態といい、遊技球を入賞させ
る状態を第2状態ということにする。なお第6図および
第7図に示された60は、ソレノイド取り付け板である。
また第3図に示した65は継続表示器で、継続表示器65は
1桁の7セグメントLEDからなり大役処理の継続回数を1
6進法で点灯表示する。また継続表示器65は7セグメン
トLEDを2桁で構成してもよい。
Thus, when the rotary wing pieces 44, 44 are in the closed state shown in FIG. 4, the shooting sphere does not win the normal winning prize ball device 5, and the rotary wing pieces 44, 44 are in the open state. At that time, the shooting ball wins the normal winning ball device 5. That is, when the launching ball passes through any one of the specific starting areas 7, the CPU 17 excites the small winning opening solenoid 42 via the solenoid driving circuit 43 for a predetermined time.
Is shifted from a non-winning state to a winning state for a predetermined time. A state in which the normal winning prize ball device 5 does not win a game ball as described above is hereinafter referred to as a first state, and a state in which a game ball is won is referred to as a second state. Reference numeral 60 shown in FIGS. 6 and 7 is a solenoid mounting plate.
Further, 65 shown in FIG. 3 is a continuation display, and the continuation display 65 is composed of a one-digit 7-segment LED, and indicates the number of times of continuation of the main role processing by one.
Lights up in hexadecimal. Further, the continuation display 65 may be constituted by a two-digit seven-segment LED.

つぎに上記構成に係るパチンコ機1の動作を第8図な
いし第9図に基いて以下に説明する。はじめにパチンコ
機1の電源(図示省略)が投入されると(s1)、s2でパ
チンコ機1は初期化され、各メモリ(図示省略)などが
クリアされたのち初期値が設定格納され、第9図に示
すs45にジャンプする。またs1において電源投入中であ
る場合にはs3で可変表示装置3を表示するためのバッフ
ァすなわち入出力制御装置18の内蔵RAMがクリアされ
る。このときすなわち始動入賞スイッチ22が入賞球を検
知する前には可変表示装置3の各表示素子22は暗く変動
表示されている。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the above configuration will be described below with reference to FIGS. First, when the power (not shown) of the pachinko machine 1 is turned on (s1), the pachinko machine 1 is initialized in s2, and after initializing each memory (not shown), the initial values are set and stored. Jump to s45 shown. If the power is being turned on in s1, the buffer for displaying the variable display device 3, that is, the built-in RAM of the input / output control device 18, is cleared in s3. At this time, that is, before the start winning switch 22 detects a winning ball, each display element 22 of the variable display device 3 is darkly fluctuated and displayed.

つぎにs4ではパチンコ機1の各スイッチを含むハード
系のセルフチェックが開始されたのち、s5ではエラーモ
ードがセットされているか否かを判定し、エラーモード
がセットされていると判定された場合にはs6のエラー処
理を施したのちにジャンプする。他方s5においてエラー
モードがセットされていないと判定された場合にはs301
で普通入賞球装置5が開放中すなわち第2状態であるか
否かを判定し、開放中でないと判定された場合にはs302
が実行される一方、s301で普通入賞球装置5が開放中で
ある、すなわち第2状態であると判定された場合にはs7
が実行される。このs301における普通入賞球装置5が開
放中であるか否かに係る判定は、発射球が特定始動領域
7,7を通過または入賞したか否かを特定入賞スイッチ46
に基いてなされている。
Next, in s4, after the self-check of the hardware including the switches of the pachinko machine 1 is started, it is determined in s5 whether or not the error mode is set, and when it is determined that the error mode is set. Jumps after performing s6 error processing. On the other hand, when it is determined that the error mode is not set in s5, s301
It is determined whether or not the normal winning ball apparatus 5 is open, that is, in the second state. If it is determined that it is not open, s302
On the other hand, if it is determined in s301 that the normal winning prize ball device 5 is being opened, that is, it is in the second state, then s7
Is executed. The determination as to whether or not the ordinary winning prize ball device 5 is being opened in s301 is based on the determination that the launching sphere is in the specific starting area.
Specified prize switch 46 whether passed or won prize
It is made based on.

s302では普通入賞球装置5の特定入賞スイッチ46がON
されているか否かが判定され、特定入賞スイッチ46がON
されている場合にはs303において小役モードがセットさ
れたのち、s7にジャンプする。他方s302で特定入賞スイ
ッチ46がONされていないと判定された場合にはs7にジャ
ンプする。s7では始動入賞スイッチ22の検知有無と、始
動入賞スイッチ22の検知に基く始動記憶に係る処理が実
行されたのちs8が実行される。これにより始動入賞スイ
ッチ22の検知は記憶され、始動球数表示器41に点灯表示
される。
In s302, the specific winning switch 46 of the ordinary winning ball device 5 is turned on.
Is determined, and the specific winning switch 46 is turned on.
If so, after the small role mode is set in s303, the process jumps to s7. On the other hand, if it is determined in s302 that the specific winning switch 46 is not turned on, the process jumps to s7. In s7, the process related to the presence / absence of detection of the start winning switch 22 and the start memory based on the detection of the start winning switch 22 are executed, and then s8 is executed. As a result, the detection of the start winning switch 22 is stored and displayed on the starting ball number display 41.

つぎにs8ではゲーム中すなわち前回の始動入賞スイッ
チ22の検知により可変表示装置3の表示素子8が明るい
変動表示中か否かおよび明るく停止表示中か否かを判定
する。そしてs8においてゲーム中でない場合にs10にジ
ャンプする一方、ゲーム中である場合にはs9において上
記自動停止タイマがタイムアップしているか否かを判定
する。そして上記自動停止タイマがタイムアップしてい
る場合、s35−1において図柄停止フラグをセットす
る。
Next, in s8, it is determined whether or not the display element 8 of the variable display device 3 is displaying a brightly fluctuating display and a brightly stopped display based on the detection of the previous start winning switch 22 during the game. If the game is not playing in s8, the process jumps to s10, while if the game is playing, it is determined in s9 whether or not the automatic stop timer has timed out. If the automatic stop timer has expired, a symbol stop flag is set in s35-1.

そしてs10において可変表示装置3は図柄データの更
新処理(カウントアップ)を行い、さらにs11で各種表
示灯の処理を行う。つぎにs12においてエラーモードが
セットされているか否かを判定し、エラーモードがセッ
トされている場合、s13で所定の表示処理を施したの
ち、第9図のから続けて処理を行う。他方s12におい
てがエラーモードがセットされていないとき、s14で入
出力制御装置18は役中であるか否かを判定し、役中でな
い場合にはs15においてゲーム中であるか否かが判定さ
れる。
Then, in s10, the variable display device 3 performs a symbol data update process (count-up), and further performs various indicator lamp processes in s11. Next, in s12, it is determined whether or not the error mode is set. If the error mode is set, a predetermined display process is performed in s13, and the process is continued from FIG. On the other hand, when the error mode is not set in s12, the input / output control device 18 determines whether or not the game is being played in s14.If not, it is determined whether or not the game is being played in s15. You.

そしてs15でゲーム中でないと判定された場合、s16に
おいてゲームをスタートさせるか否かを判定し、ゲーム
をスタートさせる場合にはs17でスタート処理を施す。
他方s15においてゲーム中であると判定された場合およ
びs16においてゲームをスタートさせない場合には第9
図のから続けて処理を行う。またs14で入出力制御装
置18が役中であると判定した場合にはs18以降が実行さ
れる。
If it is determined in s15 that the game is not being played, it is determined whether or not to start the game in s16. If the game is to be started, start processing is performed in s17.
On the other hand, if it is determined that the game is being played in s15 and if the game is not started in s16, the ninth
Processing is continued from the figure. If it is determined in s14 that the input / output control device 18 is being used, s18 and thereafter are executed.

s18で入出力制御装置18は大役モードがセットされて
いるか否かを判定するが本実施例の場合、可変表示装置
3の停止識別情報の判定に係る役のモードには大役モー
ドのみが設定されているため、当然大役と判定されs19
が実行される。s19においては大役処理の継続回数が最
大値(16回)に達したか否かが判定され、大役処理の継
続回数が最大値に達していないことを判定した場合、s2
0が実行される。s20においては第10図に示した状態か
ら、第3図に示すようにソレノイド駆動回路27が大入賞
口9を開放した状態で継続入賞スイッチ36による入賞球
(継続球)の検知処理を行い、継続入賞スイッチ36が入
賞球を検知した場合には継続モードがセットされる。ま
たs19で大役処理の継続回数が最大値であると判定され
ると、s21にジャンプする。つぎにs21でCPU17が10カウ
ントスイッチ37によって入賞球を検知することにより入
賞球数をカウントアップする処理が実行される。
In s18, the input / output control device 18 determines whether or not the major role mode is set. In the case of the present embodiment, only the major role mode is set as the role mode related to the determination of the stop identification information of the variable display device 3. S19
Is executed. In s19, it is determined whether or not the number of continuations of the main role processing has reached the maximum value (16 times). If it is determined that the number of continuations of the main role processing has not reached the maximum value, s2
0 is executed. At s20, from the state shown in FIG. 10, the continuous drive switch 36 performs a process of detecting a winning ball (continuous ball) with the solenoid drive circuit 27 opening the big winning opening 9 as shown in FIG. When the continuous winning switch 36 detects a winning ball, the continuous mode is set. If it is determined in s19 that the number of continuations of the main role process is the maximum value, the process jumps to s21. Next, in s21, a process of counting up the number of winning balls by the CPU 17 detecting a winning ball with the ten count switch 37 is executed.

ついでs22ではs21における入賞球数が10球に達したか
否かを判定する。そして入賞球数が10球に達している場
合、s23でソレノイド駆動回路27は大入賞用ソレノイド2
8を制御することによって一旦大入賞口9を閉鎖させ
て、前記閉鎖状態を所定時間(たとえば6秒間)継続さ
せ、s24が実行される。またs22で入賞球数が10個に達し
ていないときにはs24の処理を行う。さらに継続入賞ス
イッチ36が入賞球を検知したのち、前記入賞球が10カウ
ントスイッチ37により検知されていない場合には10カウ
ントスイッチ37に短絡・断線および10カウントスイッチ
37が入賞球検知不能な位置に移動させられているなどの
不都合が生じているとみなし、s30においてエラー処理
を施す。
Next, in s22, it is determined whether or not the number of winning balls in s21 has reached 10 balls. If the number of winning balls has reached ten, the solenoid drive circuit 27 at step s23 sets the large winning solenoid 2
By controlling 8, the special winning opening 9 is closed once, the closed state is continued for a predetermined time (for example, 6 seconds), and s24 is executed. If the number of winning balls has not reached 10 in s22, the process of s24 is performed. Further, after the continuous winning switch 36 detects a winning ball, if the winning ball has not been detected by the 10 count switch 37, the 10 count switch 37 is short-circuited / disconnected and the 10 count switch.
It is considered that an inconvenience has occurred such as the player 37 being moved to a position where the winning ball cannot be detected, and error processing is performed in s30.

いいかえれば上記大役処理は大入賞口9の開放時間の
20secまたは大入賞口9への入賞球数が10球に達するま
で継続して施され、両者のいずれか一方が達成されたと
きに大入賞口9の開放が終了し、継続信号の発生回数が
16回に達するまで前記継続モードはセットが可能な状態
であると判定され、大役処理が継続可能となっている。
そして継続信号の発生回数が16回に達したとき、継続モ
ードはセット不能になり、大役処理は終了する。
In other words, the big role processing is the opening time of the big winning opening 9
It is continued until the number of winning balls in the special winning opening 9 reaches 10 or 20 seconds, and when either one of them is achieved, the opening of the special winning opening 9 ends, and the number of times of generation of the continuation signal is reduced.
The continuation mode is determined to be in a state where the setting is possible until the number of times reaches 16 times, and the main role processing can be continued.
Then, when the number of generations of the continuation signal has reached 16, the continuation mode cannot be set, and the main role process ends.

s24ではs20において継続入賞スイッチ36に検知された
入賞球が10カウントスイッチ37により検知されたか否か
を判定する。そして10カウントスイッチ37が入賞球を検
知しない場合にはs30にジャンプする一方、10カウント
スイッチ37が入賞球を検知したときにはs25が実行され
る。
In s24, it is determined whether or not the winning ball detected by the continuous winning switch 36 in s20 is detected by the 10 count switch 37. If the ten-count switch 37 does not detect a winning ball, the process jumps to s30, while if the ten-count switch 37 detects a winning ball, s25 is executed.

なお大役中には10カウントスイッチ37が検知した大入
賞口9への入賞球数は入賞球数表示器40に点灯表示さ
れ、入賞球が継続入賞スイッチ36によって検知された場
合、継続表示灯を点灯するとともに大役処理の継続回数
を継続表示器65に点灯表示する。このような大入賞口9
への入賞球数および大役処理の継続回数は入賞球数表示
器40および継続表示器65に表示されることに限定される
ものではなく、第3図に示す各桁の表示素子8に表示す
るようにしてもよい。
During the role, the number of winning balls in the special winning opening 9 detected by the 10 count switch 37 is illuminated and displayed on the winning ball number display 40. When the winning ball is detected by the continuous winning switch 36, the continuation indicator lamp is turned on. The light is turned on and the continuation number of the main role processing is lit on the continuation display 65. Such a big winning opening 9
The number of winning balls and the number of continuations of the main role processing are not limited to being displayed on the winning ball number display 40 and the continuation display 65, but are displayed on the display element 8 of each digit shown in FIG. You may do so.

たとえば各桁の表示素子8が明るい変動表示から明る
い停止表示に移行し、入出力制御装置18が停止識別情報
をチェックして、大役が判定されると、特定識別情報を
所定の時間(たとえば5.2秒間)明るく点滅表示する。
しかるのち左側表示素子8は特定識別情報と継続回数と
を交互に明るく点灯表示し、中側表示素子8は特定識別
情報と継続回数とを交互に明るく点灯表示し、さらに右
側表示素子8は特定識別情報と継続回数とを交互に明る
く点灯表示するようにすればよい。また大役が終了する
と、始動入賞球数の記憶がなく始動球数表示器41が点灯
していない場合、各表示素子8には可変表示装置3によ
って複数種の識別情報が暗く変動表示される。
For example, the display element 8 of each digit shifts from a bright fluctuation display to a bright stop display, the input / output control unit 18 checks the stop identification information, and when the main role is determined, the specific identification information is displayed for a predetermined time (for example, 5.2). Flashes brightly for seconds).
Thereafter, the left display element 8 alternately and brightly displays the specific identification information and the number of continuations, the middle display element 8 alternately and brightly displays the specific identification information and the number of continuations, and the right display element 8 further specifies the specific identification information and the number of continuations. The identification information and the number of continuations may be alternately brightly lit. When the winning combination ends, if the starting winning ball count is not stored and the starting ball number display 41 is not lit, a plurality of types of identification information are displayed on each display element 8 in a dark and fluctuating manner by the variable display device 3.

s25においてCPU17は開放時間の20secが経過したか、
あるいは大入賞口9への入賞球数が10球に達したか否か
を判定する。そして20secが経過していないと判定され
た場合または入賞球数が10球に達していないと判定され
た場合、s26においてソレノイド駆動回路27は大入賞口
9の開放を継続したのち、第9図の以降の処理を行
う。他方開放時間の20secが経過したと判定された場合
または大入賞口9への入賞球数が10球に達したと判定さ
れた場合、s27でソレノイド駆動回路27は大入賞口9を
閉鎖したのち、s28の処理を行う。
In s25, the CPU 17 determines whether the opening time of 20 seconds has elapsed,
Alternatively, it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening 9 has reached 10 balls. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, or if it is determined that the number of winning balls has not reached ten, the solenoid driving circuit 27 continues opening the special winning opening 9 in s26, and then proceeds to FIG. And subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined that the opening time of 20 seconds has elapsed, or if it is determined that the number of winning balls in the special winning opening 9 has reached 10 balls, the solenoid drive circuit 27 closes the special winning opening 9 in s27. , S28.

つぎにs28では大役モードがセットされているか否か
をチェックしたのち、s29で大入賞口9への入賞球数が
「0」であるか否かをチェックする。そしてs28で大役
モードがセットされ、かつ、大入賞口9の開放出力(開
放信号の発生)が終了したときに、大入賞口9への入賞
球数が「0」であるとs29で判定されると、s30でエラー
モードをセットしたのち、第9図の以降の処理を行
う。他方s28で大役モードがセットされていないと判定
された場合およびs29で大入賞口9への入賞球数が
「0」ではないと判定された場合には第9図の以降の
処理を行う。
Next, in s28, it is checked whether or not the large winning combination mode is set, and then, in s29, it is checked whether or not the number of winning balls to the big winning opening 9 is "0". When the large winning combination mode is set in s28 and the opening output (generation of the opening signal) of the special winning opening 9 ends, it is determined in s29 that the number of winning balls in the special winning opening 9 is "0". Then, after setting the error mode in s30, the processing after FIG. 9 is performed. On the other hand, if it is determined in s28 that the large winning combination mode has not been set, and if it is determined in s29 that the number of winning balls to the special winning opening 9 is not "0", the processing after FIG. 9 is performed.

第9図の以降の処理はまずs31においてゲームが終
了したか否かを判定して、ゲームが終了しているときに
はs32で大役継続モードのセットの有無を判定する。そ
して大役継続モードがセットされている場合、CPU17はs
33で内蔵メモリの現継続回数に「1」を加算して大役モ
ードをふたたびセットしたのちs35−2の処理を行う。
他方s32で大役モードがセットされていないと判定され
た場合にはs34で始動球数表示器41に格納されている始
動入賞球数から「1」を減算したのち、s35−2の処理
を行う。またs31においてゲームが終了していないと
き、s35−2の処理を行う。
In the processing after FIG. 9, it is first determined whether or not the game has ended in s31. If the game has ended, it is determined in s32 whether or not the large winning combination continuation mode has been set. And if the leading role continuation mode is set, the CPU 17
At step 33, "1" is added to the current number of continuations of the built-in memory, and the large role mode is set again. Then, the process of s35-2 is performed.
On the other hand, if it is determined in s32 that the major role mode has not been set, "1" is subtracted from the starting winning ball number stored in the starting ball number display 41 in s34, and then the process of s35-2 is performed. . If the game has not ended in s31, the processing in s35-2 is performed.

つぎにs35−2では前記s35−1において前記図柄停止
フラグがセットされている場合のみ、s35−3で図柄停
止処理すなわち変動表示している識別情報の停止表示処
理が行われる。そしてs36において識別情報が停止表示
済であると判定された場合にs37が実行される。また前
記s35−2で前記図柄停止フラグがセットされていない
と判定された場合と、s36で識別情報が停止表示済でな
いと判定された場合には、s41にジャンプする。
Next, in s35-2, only when the symbol stop flag is set in s35-1, the symbol stop process, that is, the stop display process of the identification information that is variably displayed is performed in s35-3. Then, when it is determined that the identification information has been stopped and displayed in s36, s37 is executed. If it is determined in s35-2 that the symbol stop flag has not been set, and if it is determined in s36 that the identification information has not been stopped and displayed, the process jumps to s41.

第9図に示すs36で入出力制御装置18は可変表示装置
3が可変表示装置3の各表示素子8に停止識別情報を明
るく表示させているか否かを判定し、全ての停止識別情
報が明るく表示されている場合にはs37を実行する一
方、そうでない場合にはs41にジャンプする。s37におい
て入出力制御装置18は各表示素子8に明るく表示されて
いる停止識別情報が特定識別情報であるか否かを判定す
る。ついでs38で入出力制御装置18がs37において大役で
ないと判定した場合、s39ではずれモードをセットした
のちs41の処理を行う。
In s36 shown in FIG. 9, the input / output control device 18 determines whether or not the variable display device 3 displays the stop identification information on each display element 8 of the variable display device 3 brightly. If it is displayed, execute s37; otherwise, jump to s41. In s37, the input / output control device 18 determines whether the stop identification information brightly displayed on each display element 8 is the specific identification information. Next, when the input / output control device 18 determines in s38 that it is not a major role in s37, the shift mode is set in s39, and then the process of s41 is performed.

そしてs41において入出力制御装置18は上記表示灯に
各モードに対応した処理を施すとともに大役モードがセ
ットされている場合には20secの役出力をセットし、ソ
レノイド駆動回路27は大入賞ソレノイド28を20秒間励磁
させることにより、大入賞口9が開放され発射球を大入
賞口9内に流入し易くする。また小役モード(s303)が
セットされている場合には6secの役出力をセットする。
これによりソレノイド駆動回路43は小入賞口用ソレノイ
ド42を6秒間励磁させる。これにより普通入賞球装置5
はs301における発射球の特定始動領域7,7の通過または
入賞に基いて、第4図に示した第1状態から第2状態に
移行され、発射球が普通入賞球装置5の両回動翼片44,4
4の間から内部に流入し易くなる。
Then, in s41, the input / output control device 18 performs a process corresponding to each mode on the indicator light and sets a 20-second role output when the large role mode is set, and the solenoid driving circuit 27 controls the large winning solenoid 28. By exciting for 20 seconds, the special winning opening 9 is opened, so that the shooting ball can easily flow into the special winning opening 9. If the small combination mode (s303) is set, the combination output of 6 seconds is set.
Thus, the solenoid drive circuit 43 excites the small winning opening solenoid 42 for 6 seconds. Thereby, the normal winning ball device 5
Is shifted from the first state shown in FIG. 4 to the second state based on the passing or winning of the specific starting areas 7, 7 of the launching sphere in s301. Piece 44,4
It becomes easy to flow into the interior from between four.

しかるのちs43において入出力制御装置18は音声回路
(図示省略)に各モードに対応した効果音の選択処理を
施し、s44では選択された効果音が上記音声回路にセッ
トされたのち、s45をループしながらリセット信号が入
力されることを待つ。このように可変入賞球装置4およ
び普通入賞球装置5の各動作を組み合せることによって
遊技に変化をもたせることができる。
Then, in s43, the input / output control device 18 performs a sound effect selection process corresponding to each mode on an audio circuit (not shown). In s44, the selected effect sound is set in the audio circuit, and then s45 is looped. While waiting for the reset signal to be input. By combining the operations of the variable prize ball device 4 and the normal prize ball device 5 in this manner, the game can be changed.

本実施例では普通入賞球装置5を特定始動領域7への
発射球の通過に基いて起動させた場合を説明したが、こ
れに限定されるものではない。たとえば特定始動領域7
への発射球の通過により予め定められた手順に基いて識
別情報を停止表示し、停止表示された識別情報に応じて
普通入賞球装置5を起動させる普通図柄表示装置61を設
けてもよい。
In the present embodiment, the case where the normal winning prize ball device 5 is activated based on the passage of the shooting sphere to the specific starting area 7 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, specific starting area 7
A normal symbol display device 61 for stopping and displaying the identification information based on a predetermined procedure by the passing of the shooting sphere to, and activating the normal prize ball device 5 according to the stopped and displayed identification information may be provided.

この普通図柄表示装置61は第11図に示すように、1桁
の7セグメントLEDまたはLCDからなる表示部62を有し、
中央の普通入賞球装置5の直下に配置されている。普通
図柄表示装置61には表示部62のほかに第12図に示すCPU1
7、LEDデコーダ回路63およびLEDドライバ回路64を備
え、停止識別情報は、CPU17がPROM19の上記プログラム
に基いて任意の停止識別情報を1桁のみ選択することに
よって決定される。LEDドライバ回路64はLEDデコーダ回
路63に接続され、LEDデコーダ回路64は入出力制御装置1
8に接続されている。
As shown in FIG. 11, the ordinary symbol display device 61 has a display unit 62 formed of a single digit 7-segment LED or LCD,
It is arranged directly below the central ordinary winning ball device 5. The normal symbol display device 61 has a display unit 62 and a CPU 1 shown in FIG.
7. The system includes the LED decoder circuit 63 and the LED driver circuit 64, and the stop identification information is determined by the CPU 17 selecting only one digit of arbitrary stop identification information based on the program in the PROM 19. The LED driver circuit 64 is connected to the LED decoder circuit 63, and the LED decoder circuit 64 is connected to the input / output controller 1
Connected to 8.

なお入出力制御装置18には識別情報に係るデータを一
時的に格納するために図示を省略した内蔵RAMが備えら
れている。このような構成の普通図柄表示装置61を設け
た場合、普通入賞球装置5の動作が普通図柄表示装置61
の動作に依存するため、可変入賞球装置4、普通入賞球
装置5および普通図柄表示装置61の動作を組み合せるこ
とより、遊技変化をさらに拡大することができる。また
特定入賞スイッチ46の入賞球検知に基いて特定始動領域
7への始動入賞球数のデータを最高4球分までCPU17の
内蔵RAM(図示省略)に記憶され、この始動入賞球数の
データは図示を省略した普通始動球数表示器に表示され
る。普通始動球数表示器はLEDからなり、可変表示装置
3が駆動される毎に点灯表示を1球分消灯する。
The input / output control device 18 is provided with an internal RAM (not shown) for temporarily storing data relating to the identification information. When the ordinary symbol display device 61 having such a configuration is provided, the operation of the ordinary winning ball device 5 is changed to the ordinary symbol display device 61.
, The game change can be further expanded by combining the operations of the variable winning ball device 4, the normal winning ball device 5 and the normal symbol display device 61. Also, based on the winning ball detection of the specific winning switch 46, data of the number of winning balls in the specific starting area 7 is stored in the built-in RAM (not shown) of the CPU 17 for up to four balls, and the data of the number of winning balls is It is displayed on a normal starting ball number display not shown. The normal starting ball number display is composed of an LED, and the lighting display is turned off by one ball every time the variable display device 3 is driven.

つぎにこのように構成された普通図柄表示装置61を設
けた場合の動作を第13図および第14図について以下に説
明するが、第8図および第9図に示したステップと同一
のものには同符号を付し、詳述は省略する。まずs5にお
いてエラーが発生していない場合には、s401において特
定入賞スイッチ46の発射球検知有無と、その検知に基く
始動入賞記憶に係る処理を施す。こののちs402では特定
入賞スイッチ46の発射球検知に基いて図柄表示に係る処
理がCPU17によってなされ、表示部62には任意の識別情
報が停止表示される。
Next, the operation in the case where the ordinary symbol display device 61 configured as described above is provided will be described below with reference to FIGS. 13 and 14, but the same steps as those shown in FIGS. 8 and 9 will be described. Are denoted by the same reference numerals, and a detailed description thereof will be omitted. First, if no error has occurred in s5, in s401, processing relating to the presence / absence detection of the launch sphere of the specific winning switch 46 and the processing of starting winning prize storage based on the detection is performed. Thereafter, in s402, the CPU 17 performs a process related to the symbol display based on the detection of the shooting sphere of the specific winning switch 46, and the display unit 62 stops displaying any identification information.

つぎにs403ではs402において普通図柄表示装置61によ
って表示された停止識別情報が特定識別情報であるか否
かを判定する。そしてこの停止識別情報が特定識別情報
である場合、s404において小役モードがセットされる一
方、非特定識別情報である場合、s7にジャンプして始動
入賞スイッチ22の発射球検知有無と、その検知に基く始
動入賞記憶に係る処理が施される。そしてs8以降が実行
される。なお本実施例にあってはs45における普通図柄
表示装置61に表示される識別情報の更新に係るステップ
の後、リセット信号が発生するまで可変表示装置3に表
示される識別情報の更新に係るs46のステップをループ
する。なお本実施例では常態において普通入賞球装置5
の回動翼片44は、発射球の入賞しないように閉鎖してい
るがこれに限定されるものではなく、発射球を1球入賞
可能または通過可能に構成してもよい。また始動入賞ス
イッチ22は普通入賞球装置5にのみ設けた場合を説明し
たが、従来と同様に遊技盤面2に配設された通常入賞口
12に適宜設け、単数または複数個所に設けてもよい。
Next, in s403, it is determined whether or not the stop identification information displayed by the ordinary symbol display device 61 in s402 is the specific identification information. If the stop identification information is the specific identification information, the small winning combination mode is set in s404, while if the stop identification information is the non-specific identification information, the process jumps to s7 to determine whether or not the launch prize switch 22 has detected the firing sphere and its detection. The processing related to the start winning prize storage based on the. Then, s8 and subsequent steps are executed. In the present embodiment, after the step relating to updating the identification information displayed on the ordinary symbol display device 61 in s45, s46 relating to updating the identification information displayed on the variable display device 3 until a reset signal is generated. Loop through the steps. In this embodiment, the normal winning ball device 5
The rotary wing piece 44 is closed so that the shot ball does not win, but the present invention is not limited to this, and it may be configured such that one shot ball can win or pass. Also, the case where the start winning switch 22 is provided only in the normal winning ball device 5 has been described, but the normal winning port provided on the game board surface 2 as in the conventional case.
12 and may be provided at one or more locations.

(発明の効果) 以上述べたことから請求項1記載の発明では、遊技者
にとって不利な状態と有利な状態に変化する可変入賞球
装置及び普通入賞球装置を組み合わせたので、遊技に変
化を持たせることができるため遊技意欲が向上する。さ
らに、可変入賞球装置を第2状態に移行するか否かを決
定する可変表示装置を作動するための始動領域を、一の
普通入賞球装置としたので、始動領域の入賞状態に変化
があるので遊技変化をより拡大することができる。
(Effect of the Invention) As described above, in the invention according to claim 1, since the variable winning ball device and the normal winning ball device that change between a disadvantageous state and a favorable state for the player are combined, the game has a change. Because it can be done, the willingness to play is improved. Further, since the starting area for operating the variable display device for determining whether or not to shift the variable winning ball apparatus to the second state is one normal winning ball apparatus, there is a change in the winning state of the starting area. Therefore, the game change can be further expanded.

請求項2記載の発明では、普通入賞球装置が有利な状
態へ移行するか否かは、特定始動領域への入賞(又は通
過)で決定される構成にして、可変入賞球装置、普通入
賞球装置及び特定始動領域を組み合わせたので、遊技変
化をさらに拡大することができるので遊技意欲が向上す
る。さらに、可変入賞球装置を第2状態に移行するか否
かを決定する可変表示装置を作動するための始動領域
を、一の普通入賞球装置としたので、始動領域の入賞状
態に変化があるので遊技変化をより拡大することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, whether or not the normal prize ball device shifts to the advantageous state is determined by winning (or passing) the specific starting area, and the variable prize ball device and the normal prize ball are determined. Since the device and the specific starting area are combined, the change in the game can be further expanded, and the desire to play the game is improved. Further, since the starting area for operating the variable display device for determining whether or not to shift the variable winning ball apparatus to the second state is one normal winning ball apparatus, there is a change in the winning state of the starting area. Therefore, the game change can be further expanded.

さらに請求項3記載の発明では、普通入賞球装置の有
利な状態への移行は、特定始動領域への入賞(又は通
過)に基づいて変動表示する普通図柄表示装置によって
決定される構成にして、可変入賞球装置、普通入賞球装
置、普通図柄示装置及び特定始動領域の動作を組み合わ
せたので、大役が発生するまでの遊技態様をさらに変化
に富んだものとすることができる。そして、可変入賞球
装置を第2状態に移行するか否かを決定する可変表示装
置を作動する始動領域を、一の普通入賞球装置としたの
で、始動領域の入賞状態に変化があるので遊技変化をよ
り拡大することができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, the transition to the advantageous state of the normal winning prize ball device is determined by a normal symbol display device that fluctuates and displays based on winning (or passing) to a specific starting area, Since the variable winning prize ball device, the normal prize ball device, the normal symbol indicating device, and the operation of the specific starting area are combined, the game mode until a large role is generated can be further varied. Since the starting area for activating the variable display device for determining whether or not to shift the variable prize ball device to the second state is one normal prize ball device, there is a change in the prize state of the starting region, and Change can be expanded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例の要部構成を示した正面図、
第2図は第1図の装置の要部構成を示したブロック図、
第3図は第1図の可変表示装置および可変入賞球装置を
示した正面図、第4図は第1図の普通入賞球装置を示し
た正面図、第5図は第4図の普通入賞球装置を示した平
面図、第6図は第5図の普通入賞球装置を示した側面
図、第7図は第6図と異る状態を示した普通入賞球装置
の側面図、第8図は第2図のPROMに格納された制御手順
の一部を示した流れ図、第9図は第8図の他の部分を示
した流れ図、第10図は第3図と異る状態を示した可変表
示装置および可変入賞球装置の正面図、第11図は第1図
と異る実施例を示した遊技盤の正面図、第12図は第2図
と異る実施例を示したブロック図、第13図は第8図と異
る実施例を示した流れ図、第14図は第13図の他部を示し
た流れ図である。 1……パチンコ機 2……遊技盤 3……可変表示装置 4……可変入賞球装置 5……普通入賞球装置 7……特定始動領域 9……大入賞口 61……普通図柄表示装置
FIG. 1 is a front view showing a main part configuration of an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of the apparatus of FIG. 1,
FIG. 3 is a front view showing the variable display device and the variable winning ball device of FIG. 1, FIG. 4 is a front view showing the normal winning ball device of FIG. 1, and FIG. 5 is a normal winning device of FIG. FIG. 6 is a plan view showing the ball apparatus, FIG. 6 is a side view showing the ordinary winning ball apparatus of FIG. 5, FIG. 7 is a side view of the ordinary winning ball apparatus showing a state different from FIG. 9 is a flow chart showing a part of the control procedure stored in the PROM of FIG. 2, FIG. 9 is a flow chart showing another part of FIG. 8, and FIG. 10 shows a state different from FIG. Front view of the variable display device and the variable winning ball device, FIG. 11 is a front view of a game board showing an embodiment different from FIG. 1, and FIG. 12 is a block diagram showing an embodiment different from FIG. FIG. 13 is a flow chart showing an embodiment different from FIG. 8, and FIG. 14 is a flow chart showing another part of FIG. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Variable display device 4 ... Variable winning ball device 5 ... Normal winning ball device 7 ... Specific starting area 9 ... Big winning opening 61 ... Normal symbol display device

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を表示可能な可変表示
装置と、 遊技球の入賞によって、前記可変表示装置を変動表示さ
せた後、停止表示させる始動領域と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変化可能であって、前記停止表示が予め定
められた特定識別情報となることに基づいて、第1状態
から第2状態に移行する可変入賞球装置と、 を遊技盤面に具備するパチンコ機において、 前記始動領域は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変化可能であって、前記
可変入賞球装置とは異なる一の普通入賞球装置であるこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, a start area in which the variable display device is fluctuated and then stopped by a winning of a game ball, and a first area disadvantageous to a player. A variable winning prize ball device that can be changed to a state and a second state that is advantageous to the player, and that shifts from the first state to the second state based on the stop indication becoming predetermined specific identification information. Wherein the starting area is changeable between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and is different from the variable winning ball device. A pachinko machine characterized by being one ordinary winning ball device.
【請求項2】複数種類の識別情報を表示可能な可変表示
装置と、 遊技球の入賞によって、前記可変表示装置を変動表示さ
せた後、停止表示させる始動領域と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変化可能であって、前記停止表示が予め定
められた特定識別情報となることに基づいて、第1状態
から第2状態に移行する可変入賞球装置と、 を遊技盤面に具備するパチンコ機において、 前記始動領域は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変化可能であって、前記
可変入賞球装置とは異なる一の普通入賞球装置であり、 遊技球の入賞又は通過によって、前記普通入賞球装置を
第1状態から第2状態に移行させる特定始動領域を遊技
盤面に設けたことを特徴とするパチンコ機。
2. A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information; a start region in which the variable display device is variably displayed by winning a game ball and then stop-displayed; and a first disadvantageous player. A variable winning prize ball device that can be changed to a state and a second state that is advantageous to the player, and that shifts from the first state to the second state based on the stop indication becoming predetermined specific identification information. Wherein the starting area is changeable between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and is different from the variable winning ball device. A pachinko machine, which is a normal winning prize ball device, wherein a specific starting area for shifting the normal winning prize ball device from a first state to a second state by a winning or passing of a game ball is provided on a game board surface.
【請求項3】複数種類の識別情報を表示可能な可変表示
装置と、 遊技球の入賞によって、前記可変表示装置を変動表示さ
せた後、停止表示させる始動領域と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変化可能であって、前記停止表示が予め定
められた特定識別情報となることに基づいて、第1状態
から第2状態に移行する可変入賞球装置と、 前記始動領域とは異なる特定始動領域と、 該特定始動領域を遊技球が入賞又は通過することによっ
て、複数種類の識別情報を変動表示させた後、停止表示
させる普通図柄表示装置と、 を遊技盤面に具備するパチンコ機において、 前記始動領域は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変化可能であって、前記
可変入賞球装置とは異なる一の普通入賞球装置であり、 前記普通図柄表示装置に表示された停止表示が予め定め
られた特定識別情報となることに基づいて、前記普通入
賞球装置は第1状態から第2状態に移行することを特徴
とするパチンコ機。
3. A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, a start area in which the variable display device is variably displayed by winning a game ball and then stop-displayed, and a first disadvantageous for a player. A variable winning prize ball device that can be changed to a state and a second state that is advantageous to the player, and that shifts from the first state to the second state based on the stop indication becoming predetermined specific identification information. A specific start area different from the start area, and a normal symbol display device for displaying a plurality of types of identification information in a variable manner and then displaying a stop by a game ball winning or passing through the specific start area, In the pachinko machine provided on a game board surface, the starting area can be changed between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and is different from the variable winning ball device. A normal prize ball device, wherein the normal prize ball device shifts from the first state to the second state based on a stop display displayed on the normal symbol display device serving as predetermined specific identification information. A pachinko machine characterized by the following.
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