JP2916990B2 - Knit paint system and knit paint method - Google Patents

Knit paint system and knit paint method

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JP2916990B2
JP2916990B2 JP6228930A JP22893094A JP2916990B2 JP 2916990 B2 JP2916990 B2 JP 2916990B2 JP 6228930 A JP6228930 A JP 6228930A JP 22893094 A JP22893094 A JP 22893094A JP 2916990 B2 JP2916990 B2 JP 2916990B2
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intarsia
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pattern
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賢治 小瀧
英員 北田
潔 南
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Shima Seiki Mfg Ltd
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Shima Seiki Mfg Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の利用分野】この発明は、編物をデザインするた
めのニットペイントシステムとそれを用いたデザイン方
法に関する。なおこの明細書において、編物とはセータ
ー等の形態を伴った編物のみでなく、特定の形態の無い
編地をも意味するものとし、編成の種類は、実施例に示
した横編みの他に、縦編みや丸編み等を含むものとす
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a knit paint system for designing a knit and a design method using the same. In this specification, the knitted fabric means not only a knitted fabric having a form such as a sweater but also a knitted fabric having no specific form, and the type of knitting is other than the weft knitting shown in the embodiment. , Warp knitting and circular knitting.

【0002】[0002]

【従来技術】出願人は、モニター上で編物をデザインす
るシステムを提案した(特公平3−21661号)。こ
のようなシステムは、モニター上で描画することにより
編物をデザインする。これはモニター上での描画により
ニット製品をデザインすることであり、この点にちなん
でこのようなシステムをニットペイントシステムと呼
ぶ。前記の特公平3−21661号のシステムでは、デ
ザイン過程の編物のデータをフレームメモリに記憶し、
例えば1ループに1ピクセルを割り当て、ピクセルの色
で編目の種類を記憶する。例えば色彩の自由度を256
とすれば、ループの編成方式について、256種のデー
タを表現できる。使用する色糸の種類は、例えば組織の
種類毎にオプションで指定する。またこのシステムで
は、デザイン終了後のフレームメモリのデータを、参照
表等を用いて編機で編めるデータに変換する。
2. Description of the Related Art The applicant has proposed a system for designing a knitted fabric on a monitor (Japanese Patent Publication No. 3-21661). Such a system designs a knit by drawing on a monitor. This is to design a knit product by drawing on a monitor, and for this reason such a system is called a knit paint system. In the system of Japanese Patent Publication No. 3-21661, data of a knitted fabric in a design process is stored in a frame memory.
For example, one pixel is assigned to one loop, and the stitch type is stored by the color of the pixel. For example, if the degree of freedom of color is 256
Then, 256 types of data can be expressed for the loop knitting method. The type of the color thread to be used is optionally specified for each type of tissue, for example. In this system, the data in the frame memory after the design is completed is converted into data to be knitted by a knitting machine using a reference table or the like.

【0003】このシステムでは、インターシャ,ジャガ
ード,組織等のデータが、色情報として同じピクセルに
書き込まれる。このためインターシャ,ジャガード,組
織等のデータを、分離して扱うことができない。これは
柄や模様のコピー,移動,削除等を難しくする。例えば
デザイン済みのセーターから、ポケットやボタンホー
ル,組織柄等の組織データのみを取り出して、利用する
ことができない。組織データは他のデータと一体で、イ
ンターシャ等のデータも同時にコピーしないかぎり、デ
ータが破壊されてしまう。同様にインターシャやジャガ
ードデータから、模様のみを取り出し、別の編物にコピ
ーすることができない。その部分に組織データがあれ
ば、組織データと一体でなければコピーできない。
In this system, data such as intarsia, jacquard, and tissue are written in the same pixel as color information. For this reason, data such as intarsia, jacquard, and organization cannot be handled separately. This makes it difficult to copy, move, delete, etc. the pattern or pattern. For example, it is not possible to extract and use only organization data such as pockets, buttonholes, and organization patterns from a designed sweater. Unless the organization data is integrated with other data and data such as intarsia is also copied at the same time, the data is destroyed. Similarly, it is not possible to extract only the pattern from the intarsia or jacquard data and copy it to another knitted fabric. If there is organization data in that part, it cannot be copied unless it is integrated with the organization data.

【0004】このような問題は、既存のデザインデータ
からのコピーに限らず、編物の内部での模様や柄のコピ
ー,移動,削除,修正にも付いて回る。例えばポケット
上にインターシャの模様があれば、ポケットの位置を移
動させるとインターシャの模様も移動してしまう。また
このケースで、インターシャの模様を修正すると、ポケ
ットの組織データが破壊されてしまう。データの削除
は、指定位置の全てのデータを一括して削除することで
あり、例えばポケットのみを除き、そこにあった模様を
残すことはできない。そしてこれらのことは、編物のデ
ザインを制約するだけでなく、グレーディングに応じて
ポケットやボタンホール等の位置を修正するのを困難に
する。
[0004] Such a problem is not limited to copying from existing design data, but also involves copying, moving, deleting and correcting patterns and patterns inside a knitted fabric. For example, if there is an intarsia pattern on the pocket, if the position of the pocket is moved, the intarsia pattern also moves. In this case, if the pattern of the intarsia is corrected, the tissue data of the pocket is destroyed. Deletion of data is to delete all data at the designated position at once, and for example, it is not possible to leave a pattern there except for only pockets. And these not only restrict the design of the knitted fabric, but also make it difficult to modify the positions of pockets, buttonholes, etc. according to the grading.

【0005】1ピクセルに、組織,インターシャ,ジャ
ガード等の全てのデザインデータを集中すると、組織デ
ータの入力ではインターシャやジャガード等の模様の入
力を同時に行うことが必要になり、組織データのみをデ
ザインすること、あるいは模様データのみをデザインす
ることはできなくなり、全てのデータを同時にデザイン
せねばならなくなる。これはデザイン上の負担となる。
When all design data such as tissue, intarsia, jacquard, etc. are concentrated on one pixel, it is necessary to simultaneously input patterns such as intarsia, jacquard, etc. in inputting tissue data. It becomes impossible to design or design only pattern data, and all data must be designed at the same time. This is a design burden.

【0006】次に、編物のループにはアスペクト比(縦
横比)があり、ループは一般に正方形ではない。そこで
モニターに表示されるデータは、実際の編物のイメージ
とは異なったものとなる。例えば円が楕円として表示さ
れ、楕円はさらに歪みあるいは逆に円として表示され、
正方形は長方形となり、正三角形は2等辺三角形とな
る。そこでモニター上の画像から実際の編物を想像する
ことは困難となり、特に模様や柄等のコピーや移動にお
いて、コピー先や移動先の把握が難しくなる。例えばセ
ーターのデザイン画像が、ループのアスペクト比のため
に縦長に歪んでいるとすると、ポケットをコピーする位
置を縦長に歪んだセーターから把握するのは難しい。ま
た模様をコピーする位置や大きさがどのような印象を与
えるか、歪んだセーターからイメージするのは難しい。
Next, a loop of a knitted fabric has an aspect ratio (aspect ratio), and the loop is generally not square. Therefore, the data displayed on the monitor differs from the actual knitted image. For example, a circle is displayed as an ellipse, and the ellipse is further distorted or displayed as a circle,
A square becomes a rectangle, and an equilateral triangle becomes an isosceles triangle. Therefore, it is difficult to imagine the actual knitted fabric from the image on the monitor, and it is particularly difficult to grasp the copy destination and the movement destination especially when copying or moving a pattern or pattern. For example, if the design image of the sweater is vertically distorted due to the aspect ratio of the loop, it is difficult to grasp the position where the pocket is copied from the vertically distorted sweater. Also, it is difficult to imagine how the position and size of the pattern will give an impression, or from a distorted sweater.

【0007】[0007]

【発明の課題】この発明の課題は、以下の点にある。 1)デザインデータを編成方式に応じて分割し、組織と
それ以外のインターシャまたはジャガードを、独立に処
理できるようにすることにより、デザインを容易にする
(請求項1〜6)。 2)ループのアスペクト比を無視したフレームメモリの
内部データをデザイナーに対して仮想化し、あたかも実
際のアスペクト比のデータのみが存在するかのように表
示し、このイメージに対してデザインを加えることを可
能にする(請求項3〜5)。 3)編成方式毎に分割した画像を合成し、編成方式毎の
デザインデータのフィットの確認を容易にする(請求項
4,6)。
The object of the present invention is as follows. 1) Divide the design data according to the organization method, and
The design is facilitated by allowing other intarsia or jacquard to be processed independently (claims 1 to 6). 2) Virtualize the internal data of the frame memory ignoring the loop aspect ratio to the designer, display it as if only the actual aspect ratio data exists, and add a design to this image. It is possible (claims 3 to 5). 3) The images divided for each knitting method are combined to make it easy to confirm the fit of the design data for each knitting method.

【0008】[0008]

【発明の構成】この発明では、編物のデザインデータ
を、モニターに表示しながらフレームメモリに記憶さ
せ、外部入力手段によりフレームメモリのデータを修正
し、編物をデザインする。そしてこの発明は、編物のデ
ザインデータを編成方式に応じて、インターシャ及びジ
ャガードの少なくとも一方と組織との、少なくとも2つ
の画像に分解して、それぞれ独立にフレームストアに記
憶するようにしたことを特徴とする。
According to the present invention, the design data of the knitted fabric is stored in the frame memory while being displayed on the monitor, and the data in the frame memory is modified by the external input means to design the knitted fabric. According to the present invention, the design data of the knitted fabric is changed according to the knitting method, and the intarsia and the jig
The image is characterized in that the image is decomposed into at least two images of at least one of the guard and the tissue, and each is stored in the frame store independently.

【0009】外部入力手段は、例えばスタイラスとデジ
タイザーとの組み合せや、マウス,カーソル等とし、画
像入力のできるものであれば良い。またフレームメモリ
は分割した画像の枚数だけ必要なのではなく、1枚のフ
レームメモリを深さ方向にビット毎に分割して、複数の
データ平面を作り、実効的に複数のフレームメモリとし
ても良い。例えば請求項2のようにインターシャ,ジャ
ガード,組織の3種にデザインデータの画像を分割する
として、16ビットのフレームメモリを、インターシャ
に4ビット,ジャガードに4ビット,組織に8ビット割
り当てれば、1枚のフレームメモリに3枚の画像を記憶
できる。ただしフレームメモリのビット数は合計で24
ビット以上とするのが、フルカラーシステムを構成でき
て有利である。例えばデザインの終了後に、デザインし
たニット製品をシミュレーションした画像を発生させる
場合、24ビットのシステムであれば容易にフルカラー
でシミュレーションできる。
The external input means may be, for example, a combination of a stylus and a digitizer, a mouse, a cursor, or the like, as long as it can input an image. Further, the frame memory is not necessary only for the number of divided images. Instead, one frame memory may be divided for each bit in the depth direction, and a plurality of data planes may be formed to effectively use a plurality of frame memories. For example, assuming that the design data image is divided into three types of intarsia, jacquard, and tissue, a 16-bit frame memory is allocated to 4 bits for intarsia, 4 bits for jacquard, and 8 bits for tissue. For example, three images can be stored in one frame memory. However, the total number of bits of the frame memory is 24
It is advantageous that the number of bits be greater than or equal to a bit because a full-color system can be configured. For example, when an image simulating the designed knit product is generated after the design is completed, a 24-bit system can easily perform a full color simulation.

【0010】次にフレームメモリに記憶しているのは、
デザインデータを表す画像データで、必ずしも編目の種
類ではない。例えばインターシャを表す画像を設けると
して、インターシャ模様の輪郭はタック等に対応する。
この場合インターシャ画像の段階で輪郭をタック等に指
定して記憶しても良いが、このようにすると輪郭の修正
の毎にタックのデータを変更する必要が生じる。そこで
実施例のようにインターシャデータは単にインターシャ
のパターンを示す画像として処理し、輪郭のタック等の
データの発生は編機データへの変換の過程で発生させる
のが好ましい。
Next, what is stored in the frame memory is
Image data representing design data, not necessarily stitch type. For example, assuming that an image representing intarsia is provided, the contour of the intarsia pattern corresponds to tack or the like.
In this case, the contour may be designated and stored as a tack at the stage of the intarsia image. However, in this case, it is necessary to change the tack data every time the contour is corrected. Therefore, it is preferable that the intarsia data is simply processed as an image indicating the pattern of the intarsia as in the embodiment, and the data such as the tack of the contour is generated in the process of conversion into knitting machine data.

【0011】画像の分割について注釈すると、例えばイ
ンターシャ画像の場合、インターシャパターンの他に、
表ニットか裏ニットか等の補助的なデータがあるとす
る。このような補助的なデータは、インターシャ画像の
一部として記憶しても良い。あるいは表ニットか裏ニッ
トかをインターシャ画像から分離し、例えば組織の画像
に表ニットか裏ニットかを表すビットを設け、組織画像
として記憶させても良い。このようにすることはデータ
の汎用性を損ねない。例えばインターシャのパターンの
みをコピーする場合インターシャ画像のみをコピーすれ
ばよく、表ニットか裏ニットかを含めてコピーする場
合、組織画像中の表/裏を表すビットをインターシャ画
像と共にコピーすれば良い。
Annotating the division of an image, for example, in the case of an intarsia image, in addition to the intarsia pattern,
Assume that there is auxiliary data such as front knit or back knit. Such auxiliary data may be stored as part of the intarsia image. Alternatively, the front knit or the back knit may be separated from the intarsia image, and a bit indicating the front knit or the back knit may be provided in the image of the tissue, for example, and stored as a tissue image. This does not impair the versatility of the data. For example, when copying only the intarsia pattern, it is sufficient to copy only the intarsia image. When copying including the front and back knits, the bits representing the front / back in the tissue image are copied together with the intarsia image. Good.

【0012】ここで好ましくは編成方式をインターシ
ャ,ジャガード,組織の3種類とし、これらに対応した
3種類の画像をフレームメモリに記憶させる。インター
シャ,ジャガード,組織の3種類でほぼ全ての編成方式
に対応でき、例えばインターシャで大きな輪郭模様を表
現し、ジャガードでジャガード特有の模様を表現し、組
織柄やボタンホール,その他のデザインは組織で表現す
れば良い。ここでインターシャ,ジャガード,組織の各
々に各8ビットを割り当てれば、デザイン後のシミュレ
ーション等を24ビットのフルカラーで行えて便利であ
る。
Preferably, the knitting system is of three types, intarsia, jacquard, and tissue, and three types of images corresponding to these are stored in the frame memory. Three types of intarsia, jacquard, and organization can be used for almost all knitting methods. For example, intarsia expresses a large outline pattern, jacquard expresses a unique jacquard pattern, and organizational patterns, buttonholes, and other designs are used. It can be expressed in an organization. If 8 bits are assigned to each of the intarsia, jacquard, and tissue, simulation after design can be performed in 24-bit full color, which is convenient.

【0013】好ましくはフレームメモリでは、編物のデ
ザインデータをループのアスペクト比を無視して記憶す
ると共に、フレームメモリのデータをループのアスペク
ト比に応じて補正するための手段を設けて、補正後のデ
ータをモニターに表示し、かつ外部入力手段からの入力
位置を、モニターではループのアスペクト比を補正した
座標に表示し、フレームメモリではアスペクト比を補正
しない座標に定めるための手段を設ける。アスペクト比
は例えばゲージデータで定め、ウェール数とコース数等
でサイズが定まるフレームメモリの画像を、アスペクト
比補正により、デザインで意図していたニット製品に相
似の画像に変換する。
Preferably, in the frame memory, the design data of the knitted fabric is stored ignoring the aspect ratio of the loop, and means for correcting the data of the frame memory according to the aspect ratio of the loop is provided. Means are provided for displaying the data on the monitor and displaying the input position from the external input means on the monitor at coordinates where the aspect ratio of the loop is corrected, and at the frame memory at coordinates not correcting the aspect ratio. The aspect ratio is determined by, for example, gauge data, and the image of the frame memory whose size is determined by the number of wales and the number of courses is converted into an image similar to the knit product intended in the design by the aspect ratio correction.

【0014】さらに好ましくは、編成方式毎の画像を複
数合成してモニターに表示するための手段を設ける。こ
こで合成画像の表示と単独画像の表示とを切り替えれる
ようにすると、単独画像でそれに応じたデザインをし、
合成画像で他のデザインとのマッチング等を確認し、再
度単独画像に戻してデザインを続行できる。
[0014] More preferably, there is provided means for synthesizing a plurality of images for each knitting system and displaying them on a monitor. Here, if the display of the composite image and the display of the single image can be switched, the design corresponding to the single image is made,
The user can confirm the matching with other designs in the composite image and return to the single image again to continue the design.

【0015】またこの発明は、デザイン過程の編物のデ
ザインデータをモニターに表示しながら、編物をデザイ
ンするようにしたニットペイント方法において、前記デ
ザインデータを、編成方式に応じて、インターシャ及び
ジャガードの少なくとも一方と組織との、少なくとも2
種に分割し独立して記憶するステップと、分割したデザ
インデータの一方を、他方と独立してモニターに表示す
るステップと、分割したデザインデータを複数合成して
モニターに表示するステップ、とを設けたことを特徴と
する。
[0015] The present invention, while displaying on the monitor the design data of the knit design process, the knit paint method to design a knitted fabric, the design data, according to the knitting method, intarsia and
At least one of the jacquard and the tissue
A step of dividing and storing the divided design data independently, a step of displaying one of the divided design data on a monitor independently of the other, and a step of combining a plurality of the divided design data and displaying the combined design data on a monitor It is characterized by having.

【0016】[0016]

【発明の作用】請求項1,2の発明では、デザインデー
タを編成方式に応じて、インターシャ及びジャガードの
少なくとも一方と組織との、少なくとも2つの画像に分
割する。デザインデータの分割は、例えばインターシャ
組織,ジャガードと組織,あるいは請求項2のように
インターシャ,ジャガード,組織の3種類とする。この
ためデザインデータを分割した編成方式毎に独立して処
理できる。請求項2のように、デザインデータをインタ
ーシャ,ジャガード,組織の3種類に分割して記憶する
場合を例に説明する。組織データは他のデータと無関係
にデザインでき、組織データを他のデータと分離して保
存でき、既存のデータから組織データのみをコピーし、
またポケットやボタンホール,組織柄等を他の模様と無
関係に移動し、コピーし、削除することができる。同様
にインターシャやジャガードの模様のみを他のデータと
分離して保存し、コピーし、移動し、削除・修正するこ
とができる。また組織柄のデザインでは組織柄のみを考
慮すれば良く、ポケットのデザインではポケットの組織
のみを考慮すれば良い。その部分にどのような模様を加
えるかは後でイメージすれば良く、組織データの作成で
は模様と別個に組織のみに集中すれば良い。同様にイン
ターシャ等の模様のデザインでは、組織と分離し、模様
のみをデザインすれば良い。
According to the first and second aspects of the present invention, the design data is stored in the intarsia and the jacquard according to the knitting system .
The image is divided into at least two images of at least one and a tissue . The design data is divided into three types: intarsia and organization , jacquard and organization , or intarsia, jacquard and organization , for example. For this reason, the design data can be independently processed for each divided knitting method. A case where the design data is divided into three types of intarsia, jacquard, and organization and stored will be described as an example. Organizational data can be designed independently of other data, organizational data can be stored separately from other data, only organizational data can be copied from existing data,
In addition, pockets, buttonholes, organization patterns, and the like can be moved, copied, and deleted independently of other patterns. Similarly, only the pattern of intarsia or jacquard can be stored separately from other data, copied, moved, deleted, and corrected. Also, only the organizational pattern may be considered in the design of the organizational pattern, and only the organization of the pocket may be considered in the design of the pocket. It is only necessary to imagine what kind of pattern is to be added to that portion later, and it is only necessary to concentrate on only the organization separately from the pattern when creating the organization data. Similarly, in the design of a pattern such as an intarsia, it is only necessary to design the pattern separately from the tissue.

【0017】請求項3〜5の発明では、フレームメモリ
上の編物のデザインデータ(内部データ)をデザイナー
に対して仮想化し、内部データをループのアスペクト比
に応じて補正したデータ(モニターデータ)を表示す
る。内部データでは例えば1ループに1ピクセルを割り
当て、モニター上では編物の実際のアスペクト比に応じ
て表示する。デザインに必要な外部入力手段からのデー
タは、例えばフレームメモリ上の座標(内部アドレス)
に入力し、モニターには内部アドレスをアスペクト比に
応じて補正した座標(モニターアドレス)に表示する。
内部アドレスからモニターアドレスへの変換には、例え
ば座標アフィン変換手段を用いれば良い。あるいは逆
に、外部入力手段からのデータをモニターアドレスで入
力し、モニターアドレスを内部アドレスに変換してフレ
ームメモリに入力しても良い。これらの結果、内部デー
タや外部入力の座標はモニターデータとモニターアドレ
スに仮想化され、モニターデータとモニターアドレスを
用いて、デザインできる。
According to the present invention, the design data (internal data) of the knitted fabric on the frame memory is virtualized for the designer, and the data (monitor data) obtained by correcting the internal data in accordance with the loop aspect ratio is obtained. indicate. In the internal data, for example, one pixel is assigned to one loop and displayed on the monitor according to the actual aspect ratio of the knitted fabric. Data from external input means required for design is, for example, coordinates (internal address) on the frame memory
And the monitor displays the internal address at coordinates (monitor address) corrected according to the aspect ratio.
For conversion from the internal address to the monitor address, for example, a coordinate affine conversion unit may be used. Alternatively, conversely, data from the external input means may be input as a monitor address, and the monitor address may be converted to an internal address and input to the frame memory. As a result, the coordinates of the internal data and the external input are virtualized into the monitor data and the monitor address, and the design can be performed using the monitor data and the monitor address.

【0018】請求項4の発明では、編成方式毎に分離し
た画像データを合成してモニターに表示するようにし、
編成方式毎のデータと、各編成方式を合成した全体とし
てのデザインデータとを確認できるようにする。
According to the fourth aspect of the present invention, the image data separated for each knitting system is synthesized and displayed on a monitor.
It is possible to confirm data for each knitting system and design data as a whole obtained by synthesizing each knitting system.

【0019】請求項6の発明では、デザイン過程での編
物のデザインデータを、編成方式に応じて、インターシ
ャ及びジャガードの少なくとも一方と組織との、少なく
とも2種に分割して独立させて記憶し、分割したデザイ
ンデータを単独で表示するとともに、合成しても表示で
きるようにする。例えばデザインデータを、インターシ
ャとジャガード,組織の3種類に分割したとする。イン
ターシャ,ジャガード,組織の3種類のデータを単独で
記憶して独立に表示するので、これらのデザインを相互
に分離し、独立してデザインできる。例えばインターシ
ャのデザインではジャガードや組織に考慮を払う必要は
なく、インターシャのデザインのみを表示し、インター
シャのデザインのみを修正することができる。同様にジ
ャガードや組織のデザインも単独で表示し、単独で修正
できる。次にこれらのデザインを合成表示できるので、
例えばインターシャ模様とジャガード模様や組織柄等の
マッチングをチェックでき、インターシャ,ジャガー
ド,組織の3種を独立してデザインできると共に、これ
らを総合的にデザインできる。上げまでのリーディング
タイムはほぼ不要になる。
According to the sixth aspect of the present invention, the design data of the knitted fabric in the design process is intersected in accordance with the knitting method.
At least one of the key and the jacquard and the organization are divided and stored separately, so that the divided design data can be displayed alone and can be displayed even when combined. For example, assume that design data is divided into three types: intarsia, jacquard, and organization. Since the three types of data of intarsia, jacquard, and organization are stored independently and displayed independently, these designs can be separated from each other and designed independently. For example, it is not necessary to pay attention to the jacquard and the organization in the design of the intarsia, and only the design of the intarsia can be displayed and only the design of the intarsia can be modified. Similarly, jacquard and organization designs can be displayed alone and modified independently. Then you can composite these designs,
For example, matching of an intarsia pattern with a jacquard pattern or a tissue pattern can be checked, and three types of intarsia, jacquard, and tissue can be independently designed, and these can be comprehensively designed. Almost no reading time is needed to raise.

【0020】[0020]

【実施例】図1〜図24に実施例を示し、図1にはニッ
トペイントシステムのハードウェア構成を示す。図2〜
図13にループシミュレーションの前段のニットペイン
ト処理を示し、図14〜図20に実施例のループシミュ
レーション処理を、図21〜図23にその後のメッシュ
マッピング処理を示す。図24に、ニットペイントシス
テムの全体像を示す。なお図2以下での表示は、図1の
ハードウェア構成をソフトウェアにより実効化したもの
である。
1 to 24 show an embodiment, and FIG. 1 shows a hardware configuration of a knit paint system. Figure 2
FIG. 13 shows the knit paint processing at the preceding stage of the loop simulation, FIGS. 14 to 20 show the loop simulation processing of the embodiment, and FIGS. 21 to 23 show the subsequent mesh mapping processing. FIG. 24 shows an overall image of the knit paint system. Note that the display in FIG. 2 and subsequent figures is obtained by activating the hardware configuration in FIG. 1 by software.

【0021】図1において、2はメインバスで、4はホ
ストCPU、6は主メモリ、8はグラフィックCPUで
ある。入出力としては例えばスキャナー10と、フロッ
ピーディスクやハードディスクあるいは光磁気ディスク
等の外部記憶12、デジタイザー14とスタイラス1
6、キーボード18等を用いる。これらの入出力がデザ
インデータの修正用の外部入力手段に対応する。グラフ
ィックCPU8にはグラフィックバス20を接続し、バ
ス20に一群のフレームメモリ22とワークメモリ2
3,アフィン変換処理部24,メッシュマッピング処理
部26を接続し、フレームメモリ22のデータを合成処
理部28で合成し、グラフィックモニター30に表示す
る。フレームメモリ22とワークメモリ23は、各24
ビットのフルカラーのメモリである。ニットのデザイン
画像の記憶には24ビットは必要ないが、フルカラーの
メモリとすると、デザインしたニット製品をフルカラー
でシミュレーションし、あるいはマネキンにマッピング
でき、フレームメモリ22やワークメモリ23を24ビ
ットとすることが好ましい。
In FIG. 1, 2 is a main bus, 4 is a host CPU, 6 is a main memory, and 8 is a graphic CPU. The input / output includes, for example, a scanner 10, an external storage 12 such as a floppy disk, hard disk, or magneto-optical disk, a digitizer 14, and a stylus 1
6. Use the keyboard 18 or the like. These inputs and outputs correspond to external input means for correcting design data. A graphic bus 20 is connected to the graphic CPU 8, and a group of frame memories 22 and a work memory 2 are connected to the bus 20.
3, the affine transformation processing unit 24 and the mesh mapping processing unit 26 are connected, and the data of the frame memory 22 is synthesized by the synthesis processing unit 28 and displayed on the graphic monitor 30. Each of the frame memory 22 and the work memory 23 has 24
Bit full color memory. 24 bits are not required to store the design image of the knit, but if a full color memory is used, the designed knit product can be simulated in full color or mapped to a mannequin, and the frame memory 22 and work memory 23 must be 24 bits. Is preferred.

【0022】デザイン過程での編物のデータは、例えば
1ループが1ピクセルの内部データとして、フレームメ
モリ22に記憶させる。同様に作成過程での水玉や直
線,リピート模様等は、内部データ形式でワークメモリ
23に記憶させる。アフィン変換処理部24では、ルー
プのアスペクト比に応じて内部データを補正してモニタ
ーデータとし、補正結果をフレームメモリ22の他の領
域に記憶させる。アフィン変換は、アドレス(x,y)
のデータをアドレス(ax+by+c,dx+ey+
f)に変換することである。ここでcとfとはオフセッ
ト項を表し、フレームメモリ22とグラフィックモニタ
ー30の表示アドレスとのオフセット補正に用いる。ま
たアフィン変換で、座標xをax+byに,座標yをd
x+eyに変換すると、水平垂直方向の伸縮のみでな
く、斜め方向への変形や回転ができる。このことは、ル
ープの向きがフレームメモリ22やグラフィックモニタ
ー30の走査方向に対して斜めの場合も、アスペクト比
の補正ができることを意味する。しかしながら最低限必
要な変換は、フレームメモリ22のアドレス(x,y)
をアドレス(ax,by)に変換できることで、b/a
がアスペクト比である。メッシュマッピング処理部26
は、ループシミュレーション後のデータを仮想的にマネ
キンに試着させるためのものである。
The data of the knitted fabric in the design process is stored in the frame memory 22 as internal data of one pixel in one loop, for example. Similarly, polka dots, straight lines, repeat patterns, and the like in the creation process are stored in the work memory 23 in an internal data format. The affine transformation processing unit 24 corrects the internal data according to the loop aspect ratio to obtain monitor data, and stores the correction result in another area of the frame memory 22. The affine transformation is performed using the address (x, y)
At the address (ax + by + c, dx + ey +
f). Here, c and f represent offset terms, and are used for offset correction between the frame memory 22 and the display address of the graphic monitor 30. In the affine transformation, coordinate x is set to ax + by and coordinate y is set to d.
When converted to x + ey, not only expansion and contraction in the horizontal and vertical directions, but also deformation and rotation in an oblique direction can be performed. This means that the aspect ratio can be corrected even when the direction of the loop is oblique to the scanning direction of the frame memory 22 or the graphic monitor 30. However, the minimum necessary conversion is the address (x, y) of the frame memory 22.
Can be converted to an address (ax, by), so that b / a
Is the aspect ratio. Mesh mapping processing unit 26
Is for virtually fitting the data after the loop simulation to the mannequin.

【0023】図2に、ニットペイント処理部を示す。図
において、32はインターシャデータの格納領域,34
は組織データの格納領域,36はジャガードデータの格
納領域で、これらは24ビットのフレームメモリ22を
例えば8ビットずつ3枚の画像平面に分割し、データは
内部データとして記憶する。データ格納領域32,3
4,36はフレームメモリ22の全部を占めるのではな
く、フレームメモリ22の約半分の領域を割り当てて実
現する。
FIG. 2 shows a knit paint processing section. In the figure, 32 is a storage area for intarsia data, 34
Is a storage area for tissue data, and 36 is a storage area for jacquard data, which divides the 24-bit frame memory 22 into three image planes, for example, 8 bits each, and stores the data as internal data. Data storage area 32,3
4 and 36 do not occupy the entire frame memory 22, but are realized by allocating approximately half the area of the frame memory 22.

【0024】インターシャデータの格納領域32はイン
ターシャのパターンのみを記憶し、表ニットか裏ニット
かは組織データの格納領域34に1ビット割り当てて記
憶する。またインターシャのエッジのタック等のデータ
は編機の制御データ(編機データ)への変換時に発生さ
せ、インターシャ画像はインターシャ模様を示す単なる
画像データである。表ニットか裏ニットかを含めてイン
ターシャデータを変更する場合、組織データの格納領域
34の表/裏に対応するビットを同時に変更し、単にイ
ンターシャパターンのみを変更する場合、インターシャ
のデータ格納領域32のデータのみを変更すれば良い。
The intarsia data storage area 32 stores only the intarsia pattern. One bit is allocated to the organization data storage area 34 and stored as the front knit or the back knit. Also, data such as the tack of the edge of the intarsia is generated at the time of conversion into the control data (knitting machine data) of the knitting machine, and the intarsia image is merely image data indicating the intarsia pattern. When changing the intarsia data including the front knit or the back knit, the bits corresponding to the front / back of the organization data storage area 34 are simultaneously changed, and when only the intarsia pattern is changed, the data of the intarsia is changed. Only the data in the storage area 32 needs to be changed.

【0025】ジャガード画像の内容はループ単位での色
画像で、前ニット用か後ろニット用かは組織データで指
定し、ジャガードの画像は例えばスキャナー10等で入
力したジャガード用の原画像をループ単位で色分解して
発生させる。組織データは、ニット,タック,ミスの3
要素や、振りの有無とその方向や距離,表目か裏目か、
等の情報を記憶する。
The content of the jacquard image is a color image in units of loops, and whether it is for the front knit or for the back knit is specified by tissue data. The jacquard image is obtained by converting the original jacquard image input by the scanner 10 or the like into loop units. To generate color separation. Organizational data is knit, tack, mistake 3
The element, the presence or absence of the swing and its direction and distance,
And other information are stored.

【0026】ここではインターシャと組織,ジャガード
の3種類に分割したが、少なくとも2種類であれば良
く、例えばインターシャかジャガードの模様と、組織の
2種類とする。33は組織情報の追加部で、型紙データ
から目数の変化等の組織データを発生させ、インターシ
ャデータ格納領域32に記憶した型紙の輪郭データに追
加して、組織データの格納領域34に記憶させる。
Here, it is divided into three types of intarsia, organization, and jacquard. However, at least two types may be used. For example, two types of intarsia or jacquard pattern and organization are used. An organization information adding unit 33 generates organization data such as a change in the number of stitches from the pattern data, adds the generated data to the contour data of the pattern stored in the intarsia data storage area 32, and stores the data in the organization data storage area 34. Let it.

【0027】38,40,42は、アフィン変換手段2
4によりループサイズを補正した後のモニターデータの
格納領域で、24ビットのフレームメモリ22に領域を
割り当てて記憶する。データ格納領域38,40,42
も各8ビットの合計24ビット構成である。38は補正
後のインターシャデータの格納領域、40は補正後の組
織データの格納領域、42は補正後のジャガードデータ
の格納領域である。
38, 40 and 42 are affine transformation means 2
In the storage area of the monitor data after the loop size is corrected by the step 4, the area is allocated to the 24-bit frame memory 22 and stored. Data storage areas 38, 40, 42
Also has a total of 24 bits of 8 bits. Numeral 38 is a storage area for the corrected intarsia data, 40 is a storage area for the tissue data after the correction, and 42 is a storage area for the jacquard data after the correction.

【0028】これらのデータは合成処理部28で合成
し、あるいは合成処理部28をバイパスして単独のデー
タのまま、グラフィックモニター30に表示する。合成
処理部28では3画像の同時合成はできなくても良く、
必要性の高い2画像の合成までができれば良い。モニタ
ー30での表示モードは、表示モード選択手段44で決
定する。選択手段44は表示画像を任意の時点で切り替
えることができ、例えばインターシャ画像を表示した
後、インターシャ,ジャガード,組織の3画像の合成画
像を表示し、再度インターシャ画像を表示することがで
きる。
These data are synthesized by the synthesizing processing unit 28, or are displayed on the graphic monitor 30 as individual data by bypassing the synthesizing processing unit 28. The combination processing unit 28 may not be able to simultaneously combine three images.
It suffices if it is possible to combine two images that are highly necessary. The display mode on the monitor 30 is determined by the display mode selection means 44. The selection means 44 can switch the display image at an arbitrary time. For example, after displaying an intarsia image, the selection unit 44 can display a composite image of three images of intarsia, jacquard, and tissue, and display the intarsia image again. it can.

【0029】46は描画プロセッサーで、48はスタイ
ラス16等の外部入力手段の入力座標を、モニター30
上の座標に、座標アフィン変換するための座標アフィン
変換手段である。実施例では、外部入力の位置は内部デ
ータに対応した内部座標として入力し、座標アフィン変
換手段48でモニター座標(モニター30に対する座
標)に変換する。50は編成方式入力で、キーボード1
8や外部記憶12等を用い、例えば編成の方式(インタ
ーシャ,ジャガード,組織)と,色糸の数,ゲージ及び
目数等を指定する。52はループサイズ決定手段で、編
成方式とゲージや目数等に応じてループのサイズを決定
し、アスペクト比を求めて、アフィン変換処理部24や
座標アフィン変換手段48に供給する。54はサイズ入
力で、採寸してキーボード18から数値し、あるいはス
タイラス16から入力し、また外部記憶12に記憶済み
の型紙データやスキャナー10から読み込んだ型紙デー
タ等を入力する。56は型紙データ作成手段で、サイズ
入力54からのデータに応じて型紙データを作成し、型
紙外形決定手段58で型紙の外形を決定する。60は内
部データ作成手段で、ループサイズ決定手段52からル
ープのサイズを入力し、型紙外形決定手段58から型紙
の外形を入力する。この結果、1ループが1ピクセルの
内部データが発生し、内部データをデータ格納領域3
2,34,36等に記憶する。
Reference numeral 46 denotes a drawing processor; 48, input coordinates of external input means such as the stylus 16;
This is a coordinate affine transformation unit for performing coordinate affine transformation to the above coordinates. In this embodiment, the position of the external input is input as internal coordinates corresponding to the internal data, and is converted by the coordinate affine conversion means 48 into monitor coordinates (coordinates for the monitor 30). 50 is a knitting method input, and a keyboard 1
For example, the knitting method (intarsia, jacquard, organization), the number of colored yarns, the gauge, the number of stitches, and the like are designated using the external storage 8 and the external storage 12. Reference numeral 52 denotes a loop size determining means which determines the size of the loop according to the knitting method, the gauge, the number of stitches, and the like, obtains the aspect ratio, and supplies the aspect ratio to the affine transformation processing section 24 and the coordinate affine transformation means. Reference numeral 54 denotes a size input for measuring and numerically inputting data from the keyboard 18 or inputting data from the stylus 16, and inputting paper pattern data stored in the external storage 12 or paper pattern data read from the scanner 10. Reference numeral 56 denotes a pattern data creating means for creating pattern data in accordance with the data from the size input 54, and a pattern contour determining means 58 for determining the pattern contour. Reference numeral 60 denotes an internal data creation unit which inputs the size of the loop from the loop size determination unit 52 and the outline of the pattern from the pattern outline determination unit 58. As a result, one loop generates internal data of one pixel, and stores the internal data in the data storage area 3.
2, 34, 36, etc.

【0030】編物に対して模様や柄を入力するには、ス
タイラス16や柄描画データ入力62(外部記憶12に
記憶させた既存の柄や模様,スキャナー10から読み取
った既存の柄や模様)などを用い、入力位置をスタイラ
ス16を用いてデジタイザー14で指定し、内部アドレ
スとして記憶すると共にモニターアドレスとして表示す
る。描画プロセッサー46は入力データを処理し、内部
アドレスで指定されたピクセルに書き込む。一方グラフ
ィックモニター30への表示では、デジタイザー14で
指定した内部アドレスを、座標アフィン変換手段48で
モニターアドレスに変換して表示する。なお、ループサ
イズ補正後のモニターデータを逆アフィン変換して内部
データとはしないのは、逆アフィン変換による内部デー
タの精度低下を防止するためで、編機データの基礎とな
る内部データを優先した。
The stylus 16 and the pattern drawing data input 62 (existing patterns and patterns stored in the external storage 12 and existing patterns and patterns read from the scanner 10) are used to input a pattern or pattern to the knitted fabric. The input position is designated by the digitizer 14 using the stylus 16 and stored as an internal address and displayed as a monitor address. The drawing processor 46 processes the input data and writes it to the pixel specified by the internal address. On the other hand, in the display on the graphic monitor 30, the internal address specified by the digitizer 14 is converted into a monitor address by the coordinate affine conversion means 48 and displayed. The reason why the monitor data after the loop size correction is subjected to the inverse affine transformation and not to the internal data is to prevent the accuracy of the internal data from being degraded by the inverse affine transformation, and the internal data which is the basis of the knitting machine data is given priority. .

【0031】インターシャデータやジャガードデータへ
のアクセスでは、データ格納領域32,36単独へのア
クセスと、データ格納領域32あるいは36と組織デー
タ格納領域34中の表目か裏目かを記憶したビットへの
同時アクセスの双方ができる。このようなアクセスモー
ドの違いは、スタイラス16やキーボード18等で例え
ばホストCPU4に指定し、ホストCPU4で描画プロ
セッサー46の動作モードやデータ格納領域32,3
4,36へのアクセスモードを切り替える。
In the access to the intarsia data and the jacquard data, the access to the data storage areas 32 and 36 alone and the bit in the data storage area 32 or 36 and the organization data storage area 34 in which the front or back is stored are stored. Can be accessed simultaneously. Such a difference in the access mode is specified by, for example, the host CPU 4 using the stylus 16 or the keyboard 18 or the like, and the host CPU 4 specifies the operation mode of the drawing processor 46 and the data storage areas 32 and 3.
Switch the access mode to 4,36.

【0032】64は自動制御処理手段で、内部データを
編機の編成データに変換するためのものである。組織デ
ータを1ピクセルにカラー情報として記憶させ、他のデ
ータをオプション情報として記憶させた場合、内部デー
タを編機データに変換できることは、前記の特公平3−
21661号公報により公知である。そこでインターシ
ャ,組織,ジャガードの3種類のデータを特公平3−2
1661号公報のデータ形式に変換できれば、編機デー
タに内部データを変換できる。そしてこのデータを、前
記の特公平3−21661号の自動制御処理手段で処理
し、編機データに変換する。66は編機データのメモ
リ、68はフロッピーディスクで、編機データを記憶さ
せる。もちろん編機データへの変換手法は任意である。
Reference numeral 64 denotes automatic control processing means for converting internal data into knitting machine knitting data. When the organization data is stored as color information in one pixel and the other data is stored as option information, the internal data can be converted into the knitting machine data.
It is known from JP 21661. Therefore, three types of data, intarsia, organization, and jacquard, were transferred to Tokuhei 3-2.
If the data format can be converted into the data format of the publication No. 1661, the internal data can be converted into knitting machine data. Then, this data is processed by the automatic control processing means of Japanese Patent Publication No. 3-21661 and converted into knitting machine data. 66 is a memory of knitting machine data, and 68 is a floppy disk, which stores the knitting machine data. Of course, the method of converting to knitting machine data is arbitrary.

【0033】図3〜図5に、編機データへの変換過程を
示す。インターシャ,ジャガード,組織の各データは8
ビットデータとして記憶され、インターシャデータやジ
ャガードデータの構成は単なる描画データに過ぎない。
そしてインターシャパターンやジャガードパターンが表
目か裏目かは組織データとして記憶し、これに組織デー
タの8ビット中の1ビットを割り当てる。
3 to 5 show a process of converting the data into knitting machine data. Data for intarsia, jacquard, and organization are 8
The configuration of the intarsia data and the jacquard data is stored as bit data, and is merely mere drawing data.
Whether the intarsia pattern or the jacquard pattern is the front or back face is stored as organization data, and one of the eight bits of the organization data is assigned to this.

【0034】編機データへの変換では、図3に示すよう
に、インターシャパターンやジャガードパターンのエッ
ジを処理する。エッジの処理は、編成が困難なエッジを
検出して、編成が容易なエッジへとパターンを修正する
ことである。例えば図5の各パターンA,B,Cにおい
て、パターンB,C間の実線のエッジはウェール方向か
らの角度Xが45度よりも大きく、編成が困難である。
そこで図の破線のように角度が45度以下のエッジに修
正する。この処理はインターシャとジャガードの双方に
行う。エッジ処理が不能な場合、モニター30にその旨
を表示し、パターンの変更をユーザーに要求する。
In conversion into knitting machine data, edges of an intarsia pattern or a jacquard pattern are processed as shown in FIG. Edge processing is to detect an edge that is difficult to knit and correct the pattern to an edge that is easy to knit. For example, in each of the patterns A, B, and C in FIG. 5, the solid line edge between the patterns B and C has an angle X from the wale direction larger than 45 degrees and is difficult to knit.
Therefore, the angle is corrected to an edge having an angle of 45 degrees or less as shown by a broken line in the figure. This process is performed for both the intarsia and the jacquard. If edge processing is not possible, a message to that effect is displayed on the monitor 30 and the user is requested to change the pattern.

【0035】エッジ処理が終了すると、インターシャパ
ターンとジャガードパターンにキャリアを割り付ける。
編機で予定している以上の数のキャリアが必要になった
場合、即ちデザインしたインターシャパターンがキャリ
アの割り付けに適していない場合や、ジャガードパター
ンとインターシャパターンとの位置関係が不適で、上限
以上の数のキャリアを必要とする場合、モニター30に
その旨表示し、インターシャパターンやジャガードパタ
ーンの修正をデザイナーに要求する。
When the edge processing is completed, carriers are allocated to the intarsia pattern and the jacquard pattern.
If the number of carriers required by the knitting machine is required, that is, if the designed intarsia pattern is not suitable for carrier allocation, or the positional relationship between the jacquard pattern and the intarsia pattern is inappropriate, If more carriers than the upper limit are required, this is displayed on the monitor 30 and the designer is requested to correct the intarsia pattern or jacquard pattern.

【0036】エッジ処理とキャリアの割り付けが終了す
ると、図4に示すように、インターシャやジャガードパ
ターンを編機の自動制御コードに変換する。例えばイン
ターシャパターンの内部を前ニットの天竺組織に指定
し、カラーデータの変化からインターシャパターンのエ
ッジを検出して前タックに指定する。同様にジャガード
パターンを前ニットや前タック,ミス等の自動制御コー
ドに変換する。インターシャパターン上にジャガードパ
ターンが重なる場合、その部分でインターシャの天竺デ
ータをミスデータに変更し、裏止め用のデータを追加す
る。
When the edge processing and the assignment of the carriers are completed, as shown in FIG. 4, the intarsia or jacquard pattern is converted into an automatic control code of the knitting machine. For example, the interior of the intarsia pattern is designated as the front knitted fabric, the edge of the intarsia pattern is detected from the change in color data, and designated as the front tack. Similarly, the jacquard pattern is converted into an automatic control code such as a previous knit, a previous tack, or a mistake. When the jacquard pattern overlaps the intarsia pattern, the intarsia sheeting data is changed to miss data at that portion, and backing data is added.

【0037】この後組織データを追加する。組織データ
の内容は、1) 前ニット用のデータか後ろニット用のデ
ータか、2) ニット,タック,ミスの3要素,3) 振り
の有無とその内容,の3種類である。そして組織データ
の追加までは、インターシャやジャガードを前ニット用
として変換してきた。ここで前ニット用のデータか後ろ
ニットデータかを決定し、後ろニット用であればインタ
ーシャやジャガードのデータを後ろニットや後ろタック
等に修正する。次に組織データに従って、ニット,タッ
ク,ミスの3要素や振りの有無とその内容を追加する。
Thereafter, the organization data is added. There are three types of organization data: 1) data for the front knit or data for the back knit, 2) three elements of knit, tack, and mistakes, and 3) presence / absence of swing and its contents. Until the addition of organization data, intarsia and jacquard were converted for the previous knit. Here, it is determined whether the data is for the front knit or the rear knit, and if it is for the rear knit, the data of the intarsia or jacquard is corrected to the rear knit or the rear tack. Next, according to the organization data, three elements of knit, tack, and mistake, presence / absence of swing, and the content thereof are added.

【0038】実施例での、インターシャ,ジャガード,
組織のデータ間の関係を示す。 1) インターシャとジャガードのオーバーラップでは、
インターシャをミスとして処理し、パターン上はジャガ
ードを優先する。これは精細なパターンをジャガードで
表現し、大きくシンプルなパターンをインターシャで表
現することが多いためである。例えば図8の例ではジャ
ガードでワンポイントマークを表現し、大きなパターン
はインターシャで表現している。 2) インターシャと組織との間に優先順位はなく、イン
ターシャで前ニットの天竺であることを指定し、前か後
ろか,ミスや振り等のデータを組織データで追加する。 3) ジャガードデータと組織データとがオーバーラップ
すると、デザイナーのイメージから異なるデザインとな
ることがある。例えばジャガードパターン内に組織柄を
設けると、組織柄を優先しその部分でジャガードパター
ンが寸断される。このような問題はデザイン段階で除去
でき、合成画像を表示させてインターシャ,ジャガー
ド,組織間のデザインの関係を確認すれば良い。またこ
の段階で確認していない場合、後述のループシミュレー
ションの段階で不具合をチェックし、デザインを修正す
れば良い。
In the embodiment, intarsia, jacquard,
Shows relationships between organizational data. 1) In the overlap between Intarsia and Jacquard,
Intarsia is treated as a mistake, and jacquard is prioritized on the pattern. This is because fine patterns are often represented by jacquard, and large and simple patterns are often represented by intarsia. For example, in the example of FIG. 8, a one-point mark is expressed by jacquard, and a large pattern is expressed by intarsia. 2) There is no priority between the intarsia and the organization, and it is specified that the sheet is the front knitted sheet in the intarsia, and data such as front or back, mistakes and swings are added as organization data. 3) If jacquard data and organizational data overlap, the design may differ from the designer's image. For example, if a jacquard pattern is provided in a jacquard pattern, the jacquard pattern is cut off at that portion with a higher priority. Such a problem can be eliminated at the design stage, and a composite image may be displayed to confirm the design relationship between the intarsia, the jacquard, and the organization. If not confirmed at this stage, the design may be corrected by checking for a defect at a later-described loop simulation stage.

【0039】インターシャ,ジャガード,組織の合成が
終了すると、U首あるいはV首が存在するかどうかをチ
ェックし、これらが存在すれば、U首部分に伏せ目処理
を追加し、V首部分には分離処理を追加する。また減ら
し目部分に伏せ目処理が必要な場合、伏せ目処理を追加
する。この後オプションデータを追加すれば、前記の特
公平3−21661号に従って、編機の制御データへの
変換ができる。
When the synthesis of the intarsia, jacquard, and tissue is completed, it is checked whether a U-neck or a V-neck is present. If these are present, a bind-off process is added to the U-neck and a V-neck is added to the V-neck. Adds a separation process. Further, when the bind-off processing is required at the reduced stitch portion, the bind-off processing is added. After that, if the option data is added, it can be converted into the control data of the knitting machine in accordance with the above-mentioned Japanese Patent Publication No. Hei 3-21661.

【0040】図6に、型紙データと,内部データ,モニ
ターデータの関係を示す。内部データ作成手段60で図
の左側の型紙データが作成された場合、データ格納領域
32,34,36には図の中央のように変形された内部
データが記憶される。これは内部データでは1ループが
1ピクセルに対応し、ループのアスペクト比が考慮され
ていないためである。次に内部データをアフィン変換
し、ループのアスペクト比を補正してモニターデータと
すると、図の右側のようにモニター30に表示される。
スタイラス16のカーソル位置をクロスマークで示す
と、カーソル位置は内部アドレスで入力され、座標アフ
ィン変換手段48により変換されて、グラフィックモニ
ター30上にモニターアドレスで表示される。これらの
結果、デザイナーは、内部データを考慮することなく、
デザインできる。
FIG. 6 shows the relationship among pattern data, internal data, and monitor data. When the pattern data on the left side of the figure is created by the internal data creating means 60, the data storage areas 32, 34, and 36 store the modified internal data as shown in the center of the figure. This is because one loop corresponds to one pixel in the internal data, and the aspect ratio of the loop is not considered. Next, the internal data is affine-transformed and the aspect ratio of the loop is corrected to obtain monitor data, which is displayed on the monitor 30 as shown on the right side of FIG.
When the cursor position of the stylus 16 is indicated by a cross mark, the cursor position is input by an internal address, converted by the coordinate affine conversion means 48, and displayed on the graphic monitor 30 by the monitor address. As a result, designers can take advantage of
Can design.

【0041】図7に、ループサイズの補正とスタイラス
16で指定したカーソル位置の座標アフィン変換のアル
ゴリズムを示す。最初に表示モード選択手段44で、イ
ンターシャ,組織,ジャガードのどのデータを修正する
かを選択し、スタイラス16でカーソルの座標位置を内
部アドレスで指定し、座標アフィン変換してモニターア
ドレスで、グラフィックモニター30に表示する。次い
でスタイラス16等で描画領域を決定し、描画過程のデ
ータは内部データとして例えばワークメモリ23に記憶
し、アフィン変換してモニター30に表示する。デザイ
ナーが描画を確認すると、描画プロセッサー46を用い
て、データ格納領域32,34,36にワークメモリ2
3の内部データを入力する。描画過程のワークメモリ2
3の内部データは、アフィン変換手段24でモニターデ
ータに変換し、データ格納領域38,40,42に転送
し、グラフィックモニター30に表示する。
FIG. 7 shows an algorithm of the correction of the loop size and the coordinate affine transformation of the cursor position designated by the stylus 16. First, the display mode selection means 44 selects which data of intarsia, tissue, or jacquard is to be corrected, the coordinate position of the cursor is designated by the stylus 16 by the internal address, the coordinate affine transformation is performed, and the graphic is displayed by the monitor address. It is displayed on the monitor 30. Next, the drawing area is determined by the stylus 16 or the like, and the data in the drawing process is stored as internal data in, for example, the work memory 23, affine-transformed and displayed on the monitor 30. When the designer confirms the drawing, the work memory 2 is stored in the data storage areas 32, 34 and 36 using the drawing processor 46.
Input the internal data of No. 3. Work memory 2 for drawing process
The internal data of No. 3 is converted into monitor data by the affine conversion means 24, transferred to the data storage areas 38, 40 and 42, and displayed on the graphic monitor 30.

【0042】図8に、インターシャ,組織,ジャガード
の3つのデータの合成を示す。図7のアルゴリズムで、
内部データや内部アドレスは仮想化され、モニターデー
タやモニターアドレスのみが見えるので、図8以下で
は、ループサイズ補正後のモニターデータを示した。こ
れらの図において、内部データや内部アドレスによるデ
ザイン処理と、モニターデータやモニターアドレスによ
る表示系との2種類の処理があり、モニター上でデザイ
ナーが処理を確認する都度、内部データが処理されるも
のとする。
FIG. 8 shows the synthesis of three data of intarsia, organization, and jacquard. With the algorithm of FIG.
Since the internal data and the internal address are virtualized and only the monitor data and the monitor address are visible, FIG. 8 and subsequent figures show the monitor data after the loop size correction. In these figures, there are two types of processing: design processing using internal data and internal addresses, and display processing using monitor data and monitor addresses. Each time the designer checks the processing on the monitor, the internal data is processed. And

【0043】内部データ作成手段60のオリジナル画像
は、例えばインターシャ,組織,ジャガードの3種類、
あるいはインターシャと組織等の2種類のデータとして
格納領域32,34,36に書き込み、独立に描画プロ
セッサー46により修正する。このため、インターシャ
の模様をデザインするには、組織やジャガードの模様に
考慮を払う必要はなく、インターシャ模様のみをデザイ
ンすれば良い。また組織のデザインでは、インターシャ
模様やジャガード模様に考慮を払う必要はない。この結
果、模様と組織とを別個にデザインでき、デザイン上の
負担が小さくなる。インターシャやジャガード,組織の
各データは、独立にコピー,移動,削除,修正ができ、
例えばポケットの組織や組織柄のみを既存のデータから
コピーでき、インターシャやジャガードの模様のみを既
存のデータからコピーし、移動し、修正し、縮小拡大で
きる。
The original images of the internal data creating means 60 include, for example, three types of intarsia, organization, and jacquard,
Alternatively, two types of data, such as intarsia and organization, are written in the storage areas 32, 34, and 36, and are independently corrected by the drawing processor 46. Therefore, in designing the intarsia pattern, it is not necessary to pay attention to the organization or the jacquard pattern, and only the intarsia pattern needs to be designed. In organizational design, there is no need to pay attention to intarsia or jacquard patterns. As a result, the pattern and the tissue can be designed separately, and the design load is reduced. Intarsia, Jacquard, and organizational data can be copied, moved, deleted, and modified independently.
For example, it is possible to copy only the organization and organizational pattern of the pocket from existing data, and to copy, move, modify, and scale only the pattern of intarsia and jacquard from existing data.

【0044】図8に示したように、ジャガードの模様が
組織柄に対しどの位置にあるかは、組織データ格納領域
34とジャガードデータ格納領域36の画像を合成すれ
ば確認できる。同様にインターシャと組織柄との関係
も、データ格納領域32,34の合成で確認できる。さ
らに各画像は、ループのアスペクト比を補正したモニタ
ーデータとして表示されるので、模様や柄の移動・コピ
ー・縮小・拡大が容易になる。例えば図8の合成画面
で、ジャガードのワンポイントマークを移動させる場
合、ループのアスペクト比を補正していない内部データ
では、実際の編物でのマークの位置をイメージするのは
難しい。このためマークの移動やコピーは難しく、コピ
ー後や移動後のマークが与えるイメージを理解するのも
難しい。これに対してアスペクト比を補正したモニター
データでは、モニター30の表示形状は実際の編物の形
状に相似し、実際の編物でのマークの位置が表示され、
マークのイメージを直ちに理解できる。なお修正が終れ
ば、3種類のデータを参照表等を用いて1種類のデータ
に変換し、自動制御処理手段64で編機の編成データに
変換する。
As shown in FIG. 8, the position of the jacquard pattern relative to the tissue pattern can be confirmed by synthesizing the images of the tissue data storage area 34 and the jacquard data storage area 36. Similarly, the relationship between the intarsia and the organizational pattern can be confirmed by combining the data storage areas 32 and 34. Further, since each image is displayed as monitor data in which the aspect ratio of the loop has been corrected, it is easy to move, copy, reduce and enlarge the pattern or pattern. For example, when moving the jacquard one-point mark on the composite screen of FIG. 8, it is difficult to imagine the actual position of the mark on the knitted fabric with the internal data in which the loop aspect ratio is not corrected. Therefore, it is difficult to move or copy the mark, and it is also difficult to understand the image given by the mark after copying or after moving. On the other hand, in the monitor data in which the aspect ratio has been corrected, the display shape of the monitor 30 is similar to the shape of the actual knitted fabric, and the position of the mark on the actual knitted fabric is displayed.
You can immediately understand the image of the mark. When the correction is completed, the three types of data are converted into one type of data using a look-up table or the like, and the automatic control processing means 64 converts the data into knitting machine knitting data.

【0045】図9に、描画プロセッサー46による、水
玉やリピート模様,直線のサポートを示す。図において
70はプロセッサー本体,72はズーム処理部,74は
移動処理部,76はコピー処理部,78は水玉処理部,
80はリピート処理部,82は直線処理部である。これ
らの各処理部72〜82はプロセッサー本体70の助け
を借りて各々のジョブを行い、指定したデータ格納領域
32,34,36に対して書き込みを行う。ズーム処理
部72のジョブは、入力した模様や柄を縮小あるいは拡
大することで、移動処理部74のジョブは、入力した模
様や柄を移動することである。またコピー処理部76の
ジョブは、入力済みの模様や柄をデータ格納領域32,
34,36の他の部分にコピーすることである。これら
の処理部72,74,76は通常のペイントシステムで
周知で、容易に実現できる。
FIG. 9 shows the support of a polka dot, a repeat pattern, and a straight line by the drawing processor 46. In the figure, 70 is a processor body, 72 is a zoom processing unit, 74 is a movement processing unit, 76 is a copy processing unit, 78 is a polka dot processing unit,
80 is a repeat processing unit, and 82 is a linear processing unit. Each of these processing units 72 to 82 performs each job with the help of the processor main body 70, and writes in the designated data storage areas 32, 34, and 36. The job of the zoom processing unit 72 is to reduce or enlarge the input pattern or pattern, and the job of the movement processing unit 74 is to move the input pattern or pattern. The job of the copy processing unit 76 stores the input pattern or pattern in the data storage area 32,
34, 36 to be copied to other parts. These processing units 72, 74, and 76 are well known in an ordinary paint system and can be easily realized.

【0046】図13に、水玉処理,リピート処理,直線
処理のアルゴリズムを示す。このアルゴリズムについて
補足する。色を指定して水玉や直線のアウトラインを描
くと、アウトラインと同じ色を指定してその内部の領域
を同じ色で満たすことができる。同様にアウトラインと
は異なる色を指定して内部を満たすこともできる。そこ
で輪郭を指定すれば、輪郭内の領域に対する描画は容易
である。またあるパターンを別の位置に移動させると移
動元の位置にはデータがなくなる。その場合、周囲と同
じ色を指定すると、移動によって生じたデータの空白を
周囲の色で満たすことができる。次にインターシャやジ
ャガードの場合画像の色は糸の種類を表し、これ以外の
場合色は編目の種類を表し糸の種類はインターシャ等で
指定した糸となる。そこでモニター30上の画像に色を
指定することは、編目の種類と用いる糸を指定すること
と同じである。
FIG. 13 shows an algorithm of polka dot processing, repeat processing, and straight line processing. This algorithm is supplemented. If you specify a color and draw a polka dot or straight outline, you can specify the same color as the outline and fill the area inside it with the same color. Similarly, the interior can be filled by specifying a color different from the outline. Therefore, if an outline is designated, drawing on an area within the outline is easy. When a certain pattern is moved to another position, there is no data at the original position. In this case, if the same color as the surroundings is designated, the blank of the data caused by the movement can be filled with the surrounding colors. Next, in the case of intarsia or jacquard, the color of the image indicates the type of thread, and in other cases, the color indicates the type of stitch, and the type of thread is the thread specified by intarsia or the like. Therefore, specifying a color for an image on the monitor 30 is the same as specifying a stitch type and a thread to be used.

【0047】図10に、水玉処理部78での処理を示
す。水玉模様をデザインする場合、水玉をスタイラス1
6で描画し、1つずつコピー処理部76でコピーするの
は面倒である。そこで図10の右側のように、水玉の要
素となる円A,B,C,Dを入力し、これらの水玉A,
B,C,Dを一括して移動あるいはコピーするための基
準点Eを入力する。基準点Eと個々の水玉A〜Dとの間
の直線は、水玉A〜Dが基準点Eと関係していることを
表すためのラインで、制御棒と呼ぶ。水玉A〜Dや基準
点E等のデータは内部データとしてワークメモリ23に
記憶し、アフィン変換して表示し、カーソル位置も内部
アドレスで指定し、座標アフィン変換して表示する。モ
ニター30上で水玉模様をコピーする位置を基準点Eの
位置として指定すると、基準点Eの内部アドレスを基
に、水玉模様をコピーする。実際にコピーするのは、水
玉A,B,C,Dのみで、基準点Eや制御ラインはコピ
ーしない。
FIG. 10 shows the processing in the polka dot processing section 78. When designing a polka dot pattern, use a stylus 1
6 and it is troublesome to copy one by one by the copy processing unit 76. Then, as shown on the right side of FIG. 10, circles A, B, C, and D, which are polka dot elements, are input, and these polka dots A, B, C, and D are input.
A reference point E for moving or copying B, C, and D all at once is input. The straight line between the reference point E and each of the polka dots A to D is a line for indicating that the polka dots A to D are related to the reference point E, and is called a control rod. Data such as the polka dots A to D and the reference point E are stored in the work memory 23 as internal data, affine-transformed and displayed, the cursor position is designated by an internal address, and coordinate affine-transformed and displayed. When the position where the polka dot pattern is copied on the monitor 30 is designated as the position of the reference point E, the polka dot pattern is copied based on the internal address of the reference point E. Only the polka dots A, B, C, and D are actually copied, and the reference point E and the control line are not copied.

【0048】図11に、リピート処理部80での処理を
示す。図のC,D,E,Fはリピート領域を指定するた
めの点で、円A,Bはリピート領域と編物のアウトライ
ンとの交点である。点A,A2,A3,A4は1単位の
模様が占める領域を指定するための点で、この場合点A
と点A2間の幅が、模様の単位の幅となる。そして点
A,A2,A3,A4で指定された領域に、1単位の模
様をスタイラス16等で入力し、リピート領域(C,
D,E,F)に囲まれた部分の模様をピックアップし、
リピート処理部80で単位模様をリピート領域内に繰り
返しコピーする。この結果、模様を1単位分入力するこ
とのみで、正確に繰り返しコピーできる。Gは移動ポイ
ントで、リピート領域内の1点をスタイラス16等で指
定し、クリックする。次にスタイラス16を適宜の位置
に移動すると、模様をその位置に移動し、あるいは模様
をその位置にコピーする。なおリピート処理部80で
も、作成過程のデータやカーソル位置は内部データと内
部アドレスで処理し、データ格納領域32,34,36
への書き込みも内部データ形式で行う。一方モニター3
0への表示は、アフィン変換を施し、モニターデータと
モニターアドレスで処理する。
FIG. 11 shows the processing in the repeat processing section 80. C, D, E, and F in the figure are points for designating a repeat area, and circles A and B are intersections between the repeat area and the outline of the knitted fabric. Points A, A2, A3, and A4 are points for designating an area occupied by one unit of pattern.
The width between the point and the point A2 is the width of the pattern unit. Then, a pattern of one unit is input to the area specified by the points A, A2, A3, and A4 with the stylus 16 or the like, and the repeat area (C,
D, E, F)
The repeat processing unit 80 repeatedly copies the unit pattern into the repeat area. As a result, it is possible to copy repeatedly exactly by inputting one pattern. G is a movement point, and one point in the repeat area is designated with the stylus 16 or the like and clicked. Next, when the stylus 16 is moved to an appropriate position, the pattern is moved to that position, or the pattern is copied to that position. The repeat processing unit 80 also processes the data and the cursor position in the creation process using the internal data and the internal address, and stores the data in the data storage areas 32, 34, and 36.
The data is also written in the internal data format. On the other hand monitor 3
The display to 0 is performed by performing affine transformation and using monitor data and monitor addresses.

【0049】図12に直線処理部82の動作を示す。ス
タイラス16でまっすぐな線を引くことはそれ自体とし
て難しく、アリエーシングが最も少ない規則的な線を指
定することはさらに難しい。そこでワークメモリ23等
に対して角度の調整ポイントを2点で指定し、この間を
直線で補間する。角度調整ポイント間のデータはベクト
ルデータで、このベクトルデータに最も近い直線、即ち
最もアリエーシングの小さな直線を発生させる。直線の
移動は、リピート処理部80での移動ポイントの処理と
同様で、直線上の1点をクリックし、これを指定の点ま
で移動すると、新たな直線を発生し、あるいは直線をそ
の点まで平行移動できる。なお直線処理部82でも、ワ
ークメモリ23やデータ格納領域32,34,36での
処理は内部データで行い、グラフィックモニター30に
はアフィン変換を施したモニターデータを表示する。
FIG. 12 shows the operation of the linear processing section 82. Drawing straight lines with the stylus 16 is difficult per se, and it is even more difficult to specify a regular line with the least aliasing. Therefore, two angle adjustment points are specified for the work memory 23 and the like, and a straight line is interpolated between the two points. The data between the angle adjustment points is vector data, and a straight line closest to the vector data, that is, a straight line with the smallest aliasing is generated. The movement of the straight line is the same as the processing of the movement point in the repeat processing unit 80. When one point on the straight line is clicked and moved to a designated point, a new straight line is generated or the straight line is moved to that point. Can be translated. In the linear processing section 82 as well, the processing in the work memory 23 and the data storage areas 32, 34 and 36 is performed by internal data, and the graphic monitor 30 displays affine-transformed monitor data.

【0050】図14〜図20に、実施例のループシミュ
レーション処理部を示す。図14にアーキテクチャーを
示し、図1のハードウェア構成にソフトウェアを加えて
実現する。図14において、90はループ形状決定手段
で、自動制御処理手段64の編機データをループ毎に解
析し、各ループに用いる色糸の種類とループ形状、ルー
プ各部での明暗、下地のループとの重なり具合いを解析
する。ループ形状の解析はコースに沿って1ループずつ
行い、1コースの解析が終了すると次のコースを解析す
る。
FIGS. 14 to 20 show a loop simulation processing section according to the embodiment. FIG. 14 shows the architecture, which is realized by adding software to the hardware configuration of FIG. In FIG. 14, reference numeral 90 denotes loop shape determining means, which analyzes the knitting machine data of the automatic control processing means 64 for each loop, and determines the type and color shape of the color yarn used for each loop, the lightness and darkness of each part of the loop, and the loop of the base. Analyze the degree of overlap. The analysis of the loop shape is performed one loop at a time along the course, and when the analysis of one course is completed, the next course is analyzed.

【0051】92は糸見本記憶手段で、例えば16種の
色糸を用いる場合、1種類の色糸に対して10個程度の
糸見本を記憶する。各糸見本の相違は明暗であり、糸見
本自体の明暗と周囲の明暗とを変え、糸自体の明暗(表
目,裏目等の違いとループ内での位置による明暗)を表
現し、糸のエッジを強調しあるいはエッジをぼかす。糸
見本を明暗を変えて複数用意し、ループ各部の明暗をど
の糸見本を切り出すかだけで処理できるようにしたが、
処理時間が遅くても良い場合、1つの糸には糸見本を1
つだけ記憶させ、切り出した後に明暗を変えても良い。
糸見本には図17に示すように、周囲に凹凸を与えてけ
ばを表現し、糸のよりを表現する線を書き込む。94は
糸見本切り出し用のマスクの作成部で、例えば図17に
示すような円形のマスクを作成し、マスクの周囲の遷移
領域でマスクの値を徐々に変化させ、ソフトなマスクと
する。マスクの半径は糸見本から切り出すセグメントの
長さに応じて変化させ、セグメント長が一定の場合糸見
本をそのまま用いれば良く、マスクは不要である。96
はスプライン変換部で、ループの基端と先端との屈曲部
で、セグメントを屈曲させる。全てのセグメントにスプ
ライン変換を施しても良いが、ループの基端と先端との
間はほぼ直線に近く、この部分でスプライン変換を省略
する。98は合成処理部で、ループの各セグメントを合
成し、1つのループ見本(1つのループを示す画像)と
する。
Reference numeral 92 denotes a yarn sample storage means for storing, for example, when 16 types of color yarns are used, about 10 yarn samples for one type of color yarn. The difference between each thread sample is light and dark. The light and dark of the thread sample itself and the surrounding light and dark are changed, and the light and dark of the thread itself (light and dark depending on the difference in the front and back stitches and the position in the loop) is expressed. Enhance or blur edges. We prepared multiple thread samples with different light and darkness, so that the light and dark of each part of the loop can be processed just by cutting out which thread sample,
If the processing time can be slow, use 1 thread sample per thread.
Only one image may be stored, and the brightness may be changed after cutting out.
As shown in FIG. 17, a line representing the yarn is written on the yarn sample by giving unevenness to the periphery, and a line expressing the twist of the yarn is written. Reference numeral 94 denotes a thread sample cutout mask creating unit which creates a circular mask as shown in FIG. 17, for example, and gradually changes the value of the mask in a transition region around the mask to make a soft mask. The radius of the mask is changed according to the length of the segment cut out from the thread sample. When the segment length is constant, the thread sample can be used as it is, and no mask is required. 96
Is a spline converter, which bends the segment at the bent portion between the base and the tip of the loop. Although spline transformation may be applied to all the segments, the space between the base and the end of the loop is almost a straight line, and the spline transformation is omitted at this portion. Reference numeral 98 denotes a synthesis processing unit which synthesizes each segment of the loop to form one loop sample (an image showing one loop).

【0052】100は下地ループ用のマスク作成手段
で、1コース前のループに対する新たなループの重なり
具合いを表現するため、マスクを作成する。102はル
ープ見本のメモリで、例えばワークメモリ23等に領域
を指定して実現し、作成したループ見本を一時的に保存
すると共に、出現頻度の高い基本ループの見本をそのル
ープの処理が終了した後も保存する。46は前記の描画
プロセッサーで、104はループシミュレーション画像
のフレームメモリである。フレームメモリ104は、図
1のフレームメモリ22に領域を割り当てて実現する。
描画プロセッサー46では、1コース下のループのデー
タをフレームメモリ104から呼び出し、下地のループ
(1コース前のループ)が露出する部分を下地ループの
マスクでマスクして新たに書き込むループ見本から保護
し、メモリ102からループ見本を呼び出して、フレー
ムメモリ104に書き込む。
Reference numeral 100 denotes a mask creating means for a base loop, which creates a mask in order to express the degree of overlap of a new loop with the loop one course before. Reference numeral 102 denotes a loop sample memory, which is realized by designating an area in, for example, the work memory 23, temporarily stores a created loop sample, and terminates processing of a sample of a basic loop having a high frequency of appearance. Save later. Reference numeral 46 denotes the drawing processor, and reference numeral 104 denotes a frame memory for a loop simulation image. The frame memory 104 is realized by allocating an area to the frame memory 22 in FIG.
The drawing processor 46 calls the data of the loop one course below from the frame memory 104, and protects the exposed part of the underlying loop (the loop one course before) by masking the underlying loop with a newly written loop sample. , A loop sample is called from the memory 102 and written into the frame memory 104.

【0053】ループの形状は一般に正方形グリッドにフ
ィットせず、アスペクト比は1ではない。そこで実際の
編物をシミュレーションするため、アフィン変換手段2
4を用いてアスペクト比を補正する。最低限必要な変換
は、フレームメモリ104でのアドレス(x,y)の画
像を、アドレス(ax,by)の画像に変換すること
で、必ずしもアフィン変換である必要はない。106は
アフィン変換手段24によりループサイズを補正した後
の画像のフレームメモリで、フレームメモリ22の一部
に領域を指定して実現する。そしてループシミュレーシ
ョン後にアフィン変換を施したフレームメモリ106の
データを、グラフィックモニター30に表示する。
The shape of the loop generally does not fit a square grid, and the aspect ratio is not 1. Therefore, in order to simulate an actual knit, affine transformation means 2
4 to correct the aspect ratio. The minimum necessary conversion is to convert the image at the address (x, y) in the frame memory 104 into the image at the address (ax, by), and the conversion is not necessarily affine. Reference numeral 106 denotes a frame memory of an image whose loop size has been corrected by the affine transformation unit 24, which is realized by designating an area in a part of the frame memory 22. Then, the data of the frame memory 106 subjected to the affine transformation after the loop simulation is displayed on the graphic monitor 30.

【0054】図15〜図20により、ループシミュレー
ションでの処理を示す。処理のメインアルゴリズムを図
15に示す。自動制御処理手段64からの編機用データ
を解析すると、各ループの基端中心位置とループの先端
中心位置,並びに用いた糸の種類や、表目か裏目その他
の編成データ、またループ各部の明暗等が判明する。そ
こでこれに応じて、ループ見本を作成する。
FIGS. 15 to 20 show the processing in the loop simulation. FIG. 15 shows the main algorithm of the processing. When the knitting machine data from the automatic control processing means 64 is analyzed, the center position of the base end of each loop and the center position of the tip of the loop, the type of yarn used, the front or back stitch and other knitting data, and the knitting data of each part of the loop are obtained. Light and darkness etc. are found. Therefore, a loop sample is created accordingly.

【0055】図16〜図19に、ループ見本の作成過程
を示す。ループ形状決定手段90では、ループ見本を作
成済みかどうかを検査し、作成済みであればメモリ10
2からループ見本を呼び出して用いる。またループ見本
が未作成でしかも基本ループ(振りの無いループ)の場
合、作成したループ見本をメモリ102に記憶させる。
新たにループ見本を作成する場合、ループをその曲率や
明暗に応じて複数のセグメントに分割し、セグメントを
糸見本記憶手段92に記憶した糸見本から切り出す。基
本ループの見本は1回ずつしか作成しないので、作成す
るループ見本の大部分は振りのあるループである。この
ようなループは全セグメントを新たに作成しても良い
が、基本ループと共通の先端部や基端部の各セグメント
は、基本ループのループ見本をコピーし、先端部と基端
部の間のセグメントのみを新規に作成するようにすれ
ば、処理時間を短縮できる。
FIGS. 16 to 19 show a process of creating a loop sample. The loop shape determining means 90 checks whether or not a loop sample has been created.
Call a loop sample from 2 and use it. If a loop sample has not been created and is a basic loop (a loop without swing), the created loop sample is stored in the memory 102.
When a new loop sample is created, the loop is divided into a plurality of segments in accordance with the curvature and the brightness, and the segments are cut out from the thread sample stored in the thread sample storage means 92. Since a sample of the basic loop is created only once, most of the created loop sample is a loop with a swing. For such a loop, all segments may be newly created.However, for each segment at the distal end and the proximal end common to the basic loop, a loop sample of the basic loop is copied, and the segment between the distal end and the proximal end is copied. If only a new segment is created, the processing time can be reduced.

【0056】図17に示すように、糸見本記憶手段92
には、糸自体の明暗と周囲とのコントラストを変えて、
1つの糸に対して10種類程度の糸見本を記憶する。ま
た各糸見本には、糸の周辺のけばや糸のより、糸の太
さ、色等を記憶させてる。セグメントの長さをループ形
状決定手段90で決定するとマスクの直径が定まり、マ
スク作成部94からセグメントの切り出し用マスクを取
り出す。マスクは図17の右側に示したように例えば円
形で、その周辺には遷移領域があり、周辺をソフトにし
ている。マスクの値Zが1で糸見本をそのまま切り出
し、0で糸見本を切り出さないものとすると、マスクの
中央部は透明でZが1で、マスクの外部ではZが0とな
り、周辺の遷移領域でZは1から0へと徐々に減少す
る。このようなマスクを用いて糸見本を切り出すと、セ
グメントは図17の下に示したように、中央部は糸見本
のデータをそのまま切り出し、周辺の遷移領域(図の破
線)では糸見本のデータをソフトに切り出すことにな
る。
As shown in FIG. 17, the thread sample storage means 92
To change the contrast between the light and dark of the thread itself and the surroundings,
Approximately 10 types of yarn samples are stored for one yarn. Further, in each of the yarn samples, the thickness, color, and the like of the yarn are stored in the vicinity of the yarn. When the length of the segment is determined by the loop shape determining means 90, the diameter of the mask is determined, and a mask for extracting the segment is extracted from the mask creating unit 94. The mask has, for example, a circular shape as shown on the right side of FIG. 17 and has a transition region around the mask, which makes the periphery soft. Assuming that the value of the mask is 1 and the thread sample is cut out as it is, and the value of the mask is 0 and the thread sample is not cut out, the center of the mask is transparent and Z is 1; outside the mask, Z is 0; Z gradually decreases from 1 to 0. When a thread sample is cut out using such a mask, as shown in the lower part of FIG. 17, the segment cuts out the thread sample data as it is at the center and the thread sample data in the peripheral transition region (broken line in the figure). Will be cut out softly.

【0057】ループの基端部と先端部には曲率があり、
その間は直線に近いので、基端部と先端部とをスプライ
ン近似し滑らかに屈曲させる。そして各セグメントを合
成処理部98で合成し、1つのループ見本とする。この
過程を図18に示すと、表目/裏目等の種類によってル
ープの各部には明暗があり、先端部は曲率中心C1を中
心に半円状をなし、基端部は双曲線の焦点C2を中心に
屈曲している。実施例では基端部と先端部との間を直線
補間したが、全セグメントをスプライン変換しても良
い。
The base end and the end of the loop have a curvature,
Since the interval between the two is almost a straight line, the proximal end and the distal end are spline approximated and smoothly bent. Then, the respective segments are synthesized by the synthesis processing unit 98 to form one loop sample. FIG. 18 shows this process. Each part of the loop has light and dark portions depending on the type of the front / back stitches, the front end has a semicircular shape around the center of curvature C1, and the base end has a hyperbolic focal point C2. It is bent to the center. In the embodiment, linear interpolation is performed between the base end and the front end, but all segments may be spline-transformed.

【0058】各セグメントを単純に結合すると、セグメ
ントとセグメントとの接続部でエッジが生じる。そこで
図17に示したマスクにより、セグメントの両端部をソ
フトにし、これを重ね合わせて合成する。この過程を図
19に示す。セグメントS2とセグメントS3との境界
部で各セグメントの明度は滑らかに低下し、これらを重
ね合わせると滑らかにセグメントを結合できる。
When the segments are simply connected, an edge is generated at a connection between the segments. Therefore, both ends of the segment are softened by the mask shown in FIG. 17 and are superimposed and synthesized. This process is shown in FIG. At the boundary between the segments S2 and S3, the brightness of each segment decreases smoothly, and by superimposing them, the segments can be connected smoothly.

【0059】ループ見本を発生させると、図15のメイ
ンプログラムに戻り、マスク作成手段100を用いて、
下地ループへのマスクを作成する。このマスクを図20
に示す。下地ループのマスクは下地のループが新たなル
ープによって覆われず露出する部分をマスクして保護し
たもので、マスクの値Zは、図20の右側に示したよう
に、マスクした部分で1、マスクしない部分で0で、そ
の間を滑らかに接続する。マスクを形成すると、フレー
ムメモリ104から下地ループの画像データを取り出
し、メモリ102からループ見本を取り出し、マスクを
用いて描画プロセッサー46で両者の重なりを処理し、
フレームメモリ104に書き戻す。
When a loop sample is generated, the process returns to the main program of FIG.
Create a mask for the underlying loop. This mask is shown in FIG.
Shown in The mask of the base loop is a mask that protects a part where the base loop is not covered by the new loop and is exposed, and the mask value Z is 1, as shown on the right side of FIG. The value is 0 at the portion not to be masked, and a smooth connection is made between them. When the mask is formed, the base loop image data is taken out from the frame memory 104, the loop sample is taken out from the memory 102, and the overlapping is processed by the drawing processor 46 using the mask.
The data is written back to the frame memory 104.

【0060】フレームメモリ104の画像データは編物
をそのループを含めて詳細にシミュレーションしたもの
であるが、アスペクト比が補正されていない。そこでア
フィン変換手段24によりループのアスペクト比を補正
し、フレームメモリ106に記憶しモニター30に表示
する。このようにすれば、編物を実際に編まずに、また
ループの見本をスキャナー等で取り込まずに、多種多様
のループに対して、明暗や周囲とのコントラスト、ルー
プの形状、重なり具合い等を含めて、正確にシミュレー
ションすることができる。さらに編機用データが編めな
いデータ、例えば目が落ちるデータの場合、編機用デー
タを基にループをシミュレーションするので、モニター
30から編めないデータであることを検出できる。ルー
プシミュレーションでは、1ループの解析が終わる毎に
アフィン変換し表示するので、モニター30には解析が
終わる毎に1ループずつ表示されるループが増えて行
く。このためモニター30の画像から、容易に編めない
ループを検出できる。
The image data in the frame memory 104 is a detailed simulation of the knitted fabric including its loop, but the aspect ratio is not corrected. Thus, the aspect ratio of the loop is corrected by the affine transformation means 24, stored in the frame memory 106, and displayed on the monitor 30. In this way, without actually knitting the knitted fabric, and without taking in a sample of the loop with a scanner or the like, various types of loops, including light and dark, contrast with the surroundings, loop shape, overlap condition, etc. And can simulate accurately. Further, in the case where the knitting machine data is data that cannot be knitted, for example, data in which eyes are lost, a loop is simulated based on the knitting machine data. In the loop simulation, the affine transformation is performed and displayed every time the analysis of one loop is completed. Therefore, the number of loops displayed on the monitor 30 one by one each time the analysis is completed increases. Therefore, a loop that is not easily knitted can be detected from the image on the monitor 30.

【0061】図21〜図23に、メッシュマッピングに
よる、マネキンへのループシミュレーション画像の試着
を示す。図21において、110はメッシュマッピング
用のプロセッサーで、106はループサイズ補正画像の
フレームメモリ、112はマネキン形状のフレームメモ
リ、114はマネキンの明暗画像のフレームメモリ、1
16はマネキンへのマスクを表すフレームメモリであ
る。また46は前記の描画プロセッサーで、118はメ
ッシュマッピング処理の結果を記憶するためのフレーム
メモリである。
FIGS. 21 to 23 show fitting of a loop simulation image to a mannequin by mesh mapping. In FIG. 21, reference numeral 110 denotes a processor for mesh mapping, 106 denotes a frame memory of a loop size corrected image, 112 denotes a frame memory of a mannequin shape, 114 denotes a frame memory of a light and dark image of a mannequin, 1
A frame memory 16 represents a mask for the mannequin. Reference numeral 46 denotes the drawing processor, and reference numeral 118 denotes a frame memory for storing a result of the mesh mapping process.

【0062】メッシュマッピングでは、ループシミュレ
ーション後のアスペクト比を補正した画像(フレームメ
モリ106の画像)を用い、マネキンの形状やその明
暗、マスク等を用い、各々フレームメモリ112,11
4,116に記憶する。マネキン画像は実際のマネキン
写真をスキャナから入力して、あるいはスタイラス16
でマネキン画像を描画して発生させる。マネキンの明暗
画像はこの画像をモノクロに変換して発生させ、マスク
画像は明暗画像からシミュレーションしたニット製品を
試着する領域を取り出し、その領域にマスクの値をフィ
ルしたものである。
In the mesh mapping, an image (image in the frame memory 106) whose aspect ratio has been corrected after the loop simulation is used, and the shape of the mannequin, its light and darkness, a mask, and the like are used, and the frame memories 112 and 11 are used.
4, 116. The mannequin image is obtained by inputting an actual mannequin photograph from a scanner or by using a stylus 16.
Draws and generates a mannequin image. The light and dark image of the mannequin is generated by converting this image to monochrome, and the mask image is obtained by extracting an area for fitting a simulated knit product from the light and dark image and filling the area with a mask value.

【0063】次にスタイラス16を用いて、マネキン画
像とループシミュレーション画像の主要ポイントをマッ
ピングする(図21での0マーク)。マッピングしたポ
イントの間をマッピングプロセッサー110を用いてフ
レームワーク(骨格)で接続すると、例えば図22に示
すように、ループシミュレーション画像での正方形の領
域S1,S2,S3,S4は、マネキン画像では図の右
側のように変形する。そこでフレームワークで囲まれた
部分毎に、ループシミュレーション画像とマネキン画像
を呼び出し、編物をマネキンに試着させることで生じる
ピクセル数の増加や減少を補うように補間し、図の実線
から破線のように順に走査し、描画プロセッサー46で
変形した画像を発生させる。ピクセル数を減少させる場
合、そのピクセルの画像データを周囲のピクセルの画像
データと平均化し分散させることが好ましい。この画像
は、ループシミュレーション画像の値をP1,マネキン
画像の値をP2,マネキンの明暗画像の値をP3,マネキ
ンのマスク画像の値をZとすると、 P1・P3・Z+(1−Z)・P2 となり、この値をフレームメモリ118に書き込み、モ
ニター30に表示する。そして例えばフレームメモリ1
18の画像をカラープリンタで出力すればプレゼンテー
ション用のサンプルが得られる。
Next, the main points of the mannequin image and the loop simulation image are mapped using the stylus 16 (mark 0 in FIG. 21). When the mapped points are connected by a framework (skeleton) using the mapping processor 110, for example, as shown in FIG. 22, square regions S1, S2, S3, and S4 in the loop simulation image are represented in the mannequin image. Deformed as shown on the right. Therefore, for each part surrounded by the framework, the loop simulation image and the mannequin image are called and interpolated so as to compensate for the increase or decrease in the number of pixels caused by fitting the knitted fabric to the mannequin. Scanning is performed in order, and an image deformed by the drawing processor 46 is generated. When reducing the number of pixels, it is preferable to average and distribute the image data of the pixel with the image data of the surrounding pixels. Assuming that the value of the loop simulation image is P1, the value of the mannequin image is P2, the value of the light and dark image of the mannequin is P3, and the value of the mask image of the mannequin is Z, P1, P3, Z + (1-Z). P2, and this value is written into the frame memory 118 and displayed on the monitor 30. And, for example, the frame memory 1
If 18 images are output by a color printer, a sample for presentation can be obtained.

【0064】このようにすれば、実際に編物を編むこと
なしに、デザインした編物をマネキンに試着させること
ができる。デザインしたニット製品はP1の値により表
され、マネキンの陰影はP3の値で表現され、仮想的な
ニット製品を着せる範囲はZの値で指定され、マネキン
の頭や腕、あるいは周囲の壁や家具等の背景はP2の値
で表現される。またマネキンの形状と明暗とを反映し、
平面状の編物をマネキンに試着させることによる立体感
を表現し、それに応じて編物にひだ等の伸縮を発生させ
ることができる。なお実施例ではメッシュ自体はフレー
ムメモリ118には書き込まず、マッピング画像には現
れないが、メッシュをマッピング画像に表示しても良
い。
In this way, the designed knit can be tried on the mannequin without actually knitting the knit. The designed knit product is represented by the value of P1, the shade of the mannequin is represented by the value of P3, the range where the virtual knit product is worn is specified by the value of Z, and the head and arms of the mannequin, or the surrounding wall and The background such as furniture is represented by the value of P2. Also, reflecting the shape and contrast of the mannequin,
It is possible to express a three-dimensional effect by fitting a flat knitted fabric to the mannequin, and to cause the knitted fabric to expand or contract according to the three-dimensional effect. In the embodiment, the mesh itself is not written in the frame memory 118 and does not appear in the mapping image, but the mesh may be displayed in the mapping image.

【0065】図24に、図1〜図23の技術を統合した
ニットペイントシステムの全体像を示す。図において、
120は図2に記載のニットペイント処理部で、122
は図14に記載のループシミュレーション処理部であ
る。なおデータ格納領域32,34,36をニットペイ
ント処理部120から抜き出して表示し、モニター30
は省略した。
FIG. 24 shows an overall image of a knit paint system integrating the techniques of FIGS. In the figure,
Reference numeral 120 denotes a knit paint processing unit shown in FIG.
Denotes a loop simulation processing unit shown in FIG. The data storage areas 32, 34 and 36 are extracted from the knit paint processing unit 120 and displayed, and the monitor 30
Was omitted.

【0066】図24での新たな特徴は、染色機124や
編機128をデザインシステムに組み込んだことにあ
り、例えばこれらをデザインシステムと一体にしたり、
あるいは構内LAN等で結合し、デザインシステムの指
令と編成データとで駆動する。そしてデザインシステム
を複数台設け、編機128はさらに多数設けて各編機を
複数のデザインシステムに接続し、デザインシステムの
サーバーとして用いる。このようにすれば、編機128
は大量生産型の編物と、他品種少量生産型の編物と、試
編とにそれぞれ適正台数ずつ割り当てられ、量産と少量
生産と試編とを効率的に行うことができる。また染色機
124は、自動制御手段64が割り出した糸の種類の内
で、在庫が無いものや在庫が不足するものに割り当てら
れ、必要な色糸を自動的に供給する。
The new feature in FIG. 24 resides in that the dyeing machine 124 and the knitting machine 128 are incorporated in the design system.
Alternatively, they are connected by a local LAN or the like, and driven by a design system command and composition data. A plurality of design systems are provided, and a plurality of knitting machines 128 are further provided. Each knitting machine is connected to a plurality of design systems and used as a server of the design system. By doing so, the knitting machine 128
The appropriate numbers are allocated to the mass production type knit, the other kind small production type knit, and the trial knitting, respectively, and mass production, small quantity production and trial knitting can be performed efficiently. In addition, the dyeing machine 124 is assigned to a non-stock or a short-of-stock yarn among the yarn types determined by the automatic control means 64, and automatically supplies a necessary color yarn.

【0067】図24のシステムでは、例えばモデルの体
型を採寸し、型紙データを型紙外形発生手段58に発生
させ、ニットペイント処理部120で編物をデザインす
る。デザイン結果をループシミュレーション処理部12
2で評価し、メッシュマッピング処理部26でマネキン
に疑似的に試着させ、立体的な評価を行う。これらの過
程でデザイン不良があれば、ニットペイント処理部12
0に戻ることは容易である。デザイン結果は、インター
シャ,ジャガード,組織に分割して保存する。このた
め、組織のデザインのみを修正し、あるいはインターシ
ャのデザインのみを修正するというように、必要な部分
のみを修正でき、また既存デザインのライブラリーを使
いやすくすることができる。例えば組織のデザインは既
存の編物Aを参考にし、インターシャのデザインは別の
編物Bを参考にすることができる。
In the system shown in FIG. 24, for example, the body shape of the model is measured, the pattern data is generated by the pattern outline generating means 58, and the knit paint processing unit 120 designs the knit. Loop simulation processing unit 12
The evaluation is performed in step 2, and the mannequin is pseudo-fitted in the mesh mapping processing unit 26 to perform three-dimensional evaluation. If there is a design defect in these processes, the knit paint processing unit 12
Returning to zero is easy. The design results are divided and stored in Intarsia, Jacquard, and Organization. For this reason, it is possible to correct only a necessary part, such as correcting only the design of the organization or only the design of the intarsia, and to make the library of the existing design easier to use. For example, the design of the organization may refer to the existing knitted fabric A, and the design of the intarsia may refer to another knitted fabric B.

【0068】デザインの評価が終了すれば、編機128
で主なサイズのみを試編して実サンプルのセーター等と
し、他のサイズはループシミュレーション処理部122
やメッシュマッピング処理部26での結果をサンプルと
する。また模様変わりや色変わり等のバージョンは、ル
ープシミュレーション処理部122やメッシュマッピン
グ処理部26での結果をサンプルとする。この結果、デ
ザインの終了とほぼ同時に実サンプルと疑似サンプルと
が揃い、生産への移行が決まった段階で、必要な台数だ
けの編機128を割り当て、生産する。従って、編物の
在庫や生産の立ち上げまでのリーディングタイムはほぼ
不要になる。
When the design evaluation is completed, the knitting machine 128
Only the main size is trial-edited to make a sweater or the like of a real sample, and the other size
And the result of the mesh mapping processing unit 26 is used as a sample. The version of the pattern change, the color change, or the like is obtained by using a result obtained by the loop simulation processing unit 122 or the mesh mapping processing unit 26 as a sample. As a result, almost at the same time as the end of the design, the actual sample and the pseudo sample are prepared, and when the transition to the production is decided, the necessary number of knitting machines 128 are allocated and produced. Therefore, the knitting stock and the leading time until the start of production become almost unnecessary.

【0069】図24のシステムは、ブティック等でイー
ジーオーダーのセーター等を生産することを可能にす
る。まず顧客の体型を採寸し、型紙外形決定手段58で
既存の型紙中で体型に最もフィットするものを選び、顧
客の好みに応じてニットペイント処理部120でデザイ
ンする。デザイン結果をループシミュレーション処理部
122でチェックし、編物のイメージをチェックすると
ともに、実際に編めるデザインであることを確認する。
次に、顧客の体型に応じたマネキン画像を用いて、メッ
シュマッピング処理部26で立体的な疑似サンプルを作
り、良ければ電話回線等での指令により編機128で編
上げる。この結果、その場でイージーオーダーの編物を
編めることになる。
The system of FIG. 24 makes it possible to produce easy-order sweaters and the like in boutiques and the like. First, the customer's body shape is measured, and the one that best fits the body shape in the existing paper pattern is selected by the paper pattern outer shape determining means 58, and designed by the knit paint processing unit 120 according to the customer's preference. The loop simulation processing unit 122 checks the design result, checks the image of the knitted fabric, and confirms that the design can be actually knitted.
Next, using the mannequin image according to the customer's body type, a three-dimensional pseudo sample is created by the mesh mapping processing unit 26, and if it is good, the knitting machine 128 knits by a command over a telephone line or the like. As a result, the knit of the easy order is knitted on the spot.

【0070】[0070]

【発明の効果】この発明では以下の効果が得られる。 1)デザインデータを、インターシャまたはジャガード
の少なくとも一方と、組織との少なくとも2種類に分割
し、独立に処理できるようにする。このためリブ組織や
縄編組織、編地の輪郭部の組織等のデザインと、インタ
ーシャ又はジャガードのデザインとを独立に行うことが
でき、しかも独立に修正、保存することができる。この
ため編地のデザインが容易になる(請求項1〜6)。 2)ループのアスペクト比を無視したフレームメモリの
内部データをデザイナーに対して仮想化し、あたかも実
際のアスペクト比のデータのみが存在するかのように表
示し、このイメージに対してデザインを加えるようにす
る(請求項3〜5)。 3)編成方式毎に分割した画像を合成し、編成方式毎の
デザインデータのフィットを容易に確認できるようにす
る(請求項4,6)。
According to the present invention, the following effects can be obtained. 1) Transfer the design data to Intarsia or Jacquard
Divided into at least one type and at least two types of organization
And allow them to be processed independently. Because of this,
The design of the rope knitting structure, the structure of the outline of the knitted fabric, etc.
Independent of the design of the Shasha or Jacquard
Yes, and can be modified and saved independently. this
Therefore, the design of the knitted fabric becomes easy (claims 1 to 6). 2) Virtualize the internal data of the frame memory ignoring the loop aspect ratio to the designer, display it as if only the actual aspect ratio data exists, and add a design to this image. (Claims 3-5). 3) The image divided for each knitting method is synthesized, so that the fit of the design data for each knitting method can be easily confirmed (claims 4 and 6).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のニットペイントシステムのブロッ
ク図
FIG. 1 is a block diagram of a knit paint system according to an embodiment.

【図2】 実施例のニットペイントシステムの要部詳
細ブロック図
FIG. 2 is a detailed block diagram of a main part of the knit paint system of the embodiment.

【図3】 実施例での編機制御データへの変換アルゴ
リズムを示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart illustrating a conversion algorithm into knitting machine control data in the embodiment.

【図4】 実施例での編機制御データへの変換アルゴ
リズムを示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a conversion algorithm to knitting machine control data in the embodiment.

【図5】 実施例でのエッジ修正の例を示す特性図FIG. 5 is a characteristic diagram showing an example of edge correction in the embodiment.

【図6】 実施例でのニットペイントでの、型紙デー
タと内部データとモニターデータとの関係を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a relationship among pattern data, internal data, and monitor data in knit paint in the embodiment.

【図7】 実施例でのニットペイントでの、座標変換
を示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing coordinate conversion in knit paint in the embodiment.

【図8】 実施例でのインターシャ,ジャガード,組
織柄の3枚のデータの関係を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a relationship between three data of intarsia, jacquard, and organizational pattern in the embodiment.

【図9】 図2の描画プロセッサーの内部ブロックを
示す図
FIG. 9 is a diagram showing an internal block of the drawing processor of FIG. 2;

【図10】 実施例での水玉処理を示す図FIG. 10 is a diagram showing a polka dot process in the embodiment.

【図11】 実施例でのリピート処理を示す図FIG. 11 is a diagram showing a repeat process in the embodiment.

【図12】 実施例での直線処理を示す図FIG. 12 is a diagram showing a straight line process in the embodiment.

【図13】 水玉,リピート,直線の3つの処理の制御
フローチャート
FIG. 13 is a control flowchart of three processes of a polka dot, a repeat, and a straight line.

【図14】 ループシミュレーション処理部のブロック
FIG. 14 is a block diagram of a loop simulation processing unit.

【図15】 ループシミュレーションのアルゴリズムを
示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing an algorithm of a loop simulation.

【図16】 ワークの発生アルゴリズムを示すフローチ
ャート
FIG. 16 is a flowchart showing a work generation algorithm.

【図17】 ループシミュレーションでの糸見本の切り
出しを示す図
FIG. 17 is a diagram showing cutting of a yarn sample in a loop simulation.

【図18】 セグメントからワークへの合成を示す図FIG. 18 is a diagram showing synthesis from a segment to a work.

【図19】 ワークの合成での、セグメントの重ね合わ
せを示す図
FIG. 19 is a diagram showing the superposition of segments in the composition of a work.

【図20】 ループシミュレーションでの下地ループへ
のマスクを示す図
FIG. 20 is a diagram showing a mask for a base loop in a loop simulation.

【図21】 メッシュマッピング処理部のブロック図FIG. 21 is a block diagram of a mesh mapping processing unit;

【図22】 メッシュマッピングでの画像の変形を示す
FIG. 22 is a diagram showing deformation of an image in mesh mapping.

【図23】 マネキン処理のアルゴリズムを示すフロー
チャート
FIG. 23 is a flowchart showing an algorithm for mannequin processing;

【図24】 実施例のニットペイントシステムの全体構
成を示すブロック図
FIG. 24 is a block diagram showing an overall configuration of a knit paint system according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 メインバス 4 ホストCPU 6 主メモリ 8 グラフィックCPU 10 スキャナー 12 外部記憶 14 デジタイザー 16 スタイラス 18 キーボード 20 グラフィックバス 22 フレームメモリ 23 ワークメモリ 24 アフィン変換処理部 26 メッシュマッピング処理部 28 合成処理部 30 グラフィックモニター 32 インターシャデータ格納領域 33 組織情報追加部 34 組織データ格納領域 36 ジャガードデータ格納領域 38 補正後のインターシャデータ格納領域 40 補正後の組織データ格納領域 42 補正後のジャガードデータ格納領域 44 表示モード選択手段 46 描画プロセッサー 48 座標アフィン変換手段 50 編成方式入力 52 ループサイズ決定手段 54 サイズ入力 56 型紙データ作成手段 58 型紙外形決定手段 60 内部データ作成手段 62 柄描画データ入力 64 自動制御処理手段 66 編機データのメモリ 68 フロッピーディスク 70 プロセッサー本体 72 ズーム処理部 74 移動処理部 76 コピー処理部 78 水玉処理部 80 リピート処理部 82 直線処理部 90 ループ形状決定手段 92 糸見本記憶手段 94 糸見本切り出しマスク作成部 96 スプライン変換部 98 合成処理部 100 下地ループマスク作成手段 102 ループ見本メモリ 104 ループシミュレーション画像のフレームメモリ 106 ループサイズ補正画像のフレームメモリ 110 マッピングプロセッサー 112 マネキン形状のフレームメモリ 114 マネキンの明暗画像のフレームメモリ 116 マネキンマスクのフレームメモリ 118 マッピング結果のフレームメモリ 120 ニットペイント処理部 122 ループシミュレーション処理部 124 染色機 128 編機 2 Main bus 4 Host CPU 6 Main memory 8 Graphic CPU 10 Scanner 12 External storage 14 Digitizer 16 Stylus 18 Keyboard 20 Graphic bus 22 Frame memory 23 Work memory 24 Affine conversion processing unit 26 Mesh mapping processing unit 28 Synthesis processing unit 30 Graphic monitor 32 Intarsia data storage area 33 Organization information adding unit 34 Organization data storage area 36 Jacquard data storage area 38 Intarsia data storage area after correction 40 Tissue data storage area after correction 42 Jacquard data storage area after correction 44 Display mode selection means 46 drawing processor 48 coordinate affine transformation means 50 knitting method input 52 loop size determination means 54 size input 56 paper pattern data creation means 58 paper pattern outer shape determination Determination means 60 internal data creation means 62 pattern drawing data input 64 automatic control processing means 66 memory of knitting machine data 68 floppy disk 70 processor body 72 zoom processing part 74 movement processing part 76 copy processing part 78 polka dot processing part 80 repeat processing part 82 Straight line processing unit 90 Loop shape determination means 92 Thread sample storage means 94 Thread sample cutout mask creation unit 96 Spline conversion unit 98 Synthesis processing unit 100 Base loop mask creation means 102 Loop sample memory 104 Frame memory of loop simulation image 106 Loop size correction image Frame memory 110 mannequin-shaped frame memory 114 mannequin light and dark image frame memory 116 mannequin mask frame memory 118 mapping result file Frame memory 120 Knit paint processing unit 122 Loop simulation processing unit 124 Dyeing machine 128 Knitting machine

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平5−78960(JP,A) 特開 平2−307947(JP,A) 特開 昭55−30478(JP,A) 特許2678228(JP,B2) 特公 平3−21661(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) D04B 15/00 - 15/99 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-5-78960 (JP, A) JP-A-2-307947 (JP, A) JP-A-55-30478 (JP, A) Patent 2678228 (JP, A B2) Japanese Patent Publication No. 3-21661 (JP, B2) (58) Field surveyed (Int. Cl. 6 , DB name) D04B 15/00-15/99

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 編物のデザインデータを、モニターに表
示しながらフレームメモリに記憶させ、かつ外部入力手
段によりフレームメモリのデータを修正し、編物をデザ
インするようにしたニットペイントシステムにおいて、 前記フレームメモリを、編物のデザインデータを編成方
式に応じて、インターシャ及びジャガードの少なくとも
一方と組織との、少なくとも2つの画像に分解し、それ
ぞれ独立して記憶するように構成した、ことを特徴とす
る、ニットペイントシステム。
1. A knit paint system in which design data of a knit is stored in a frame memory while being displayed on a monitor, and data of the frame memory is modified by an external input means to design the knit. According to the knitting method, at least the intarsia and jacquard
A knit paint system, wherein the knit paint system is configured to be decomposed into at least two images of one and a tissue and stored independently of each other.
【請求項2】 編成方式をインターシャ,ジャガード,
組織の3種類とし、これらに対応した3種類の画像をフ
レームメモリに独立して記憶させるようにしたことを特
徴とする、請求項1のニットペイントシステム。
2. The knitting system is intarsia, jacquard,
3. The knit paint system according to claim 1, wherein three types of tissues are provided, and three types of images corresponding to the three types are independently stored in a frame memory.
【請求項3】 前記フレームメモリでは、編物のデザイ
ンデータをループのアスペクト比を無視して記憶すると
共に、 フレームメモリのデータをループのアスペクト比に応じ
て補正するための手段を設けて、補正後のデータをモニ
ターに表示し、 かつ外部入力手段からの入力位置を、モニターではルー
プのアスペクト比を補正した座標に定め、フレームメモ
リではアスペクト比を補正しない座標に定めるための手
段を設けたことを特徴とする、請求項1のニットペイン
トシステム。
3. A frame memory for storing design data of a knitted fabric ignoring a loop aspect ratio, and a means for correcting frame memory data in accordance with a loop aspect ratio. Means for displaying the data from the external input means on the monitor and setting the input position from the external input means to the coordinates where the aspect ratio of the loop is corrected on the monitor, and the means for setting the coordinates where the aspect ratio is not corrected in the frame memory. The knit paint system according to claim 1, characterized in that:
【請求項4】 編成方式毎の画像を、複数合成してモニ
ターに表示するための手段を設けたことを特徴とする、
請求項3のニットペイントシステム。
4. A means for combining a plurality of images for each knitting method and displaying the images on a monitor.
The knit paint system according to claim 3.
【請求項5】 アスペクト比補正手段をアフィン変換手
段で構成したことを特徴とする、請求項3のニットペイ
ントシステム。
5. The knit paint system according to claim 3, wherein the aspect ratio correction means is constituted by an affine transformation means.
【請求項6】 デザイン過程の編物のデザインデータを
モニターに表示しながら、編物をデザインするようにし
たニットペイント方法において、 前記デザインデータを、編成方式に応じて、インターシ
ャ及びジャガードの少なくとも一方と組織との、少なく
とも2種に分割し独立して記憶するステップと、 分割したデザインデータの一方を、他方と独立してモニ
ターに表示するステップと、 分割したデザインデータを複数合成してモニターに表示
するステップ、とを設けたことを特徴とする、ニットペ
イント方法。
6. A knit paint method for designing a knitted fabric while displaying design data of the knitted fabric in a design process on a monitor, wherein the design data is interlaced in accordance with a knitting method.
Storing at least one of at least one of a key and a jacquard and an organization and storing the divided data independently; displaying one of the divided design data on a monitor independently of the other; and A step of combining a plurality of pieces and displaying them on a monitor.
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