JP2678228B2 - Knit design system - Google Patents

Knit design system

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JP2678228B2
JP2678228B2 JP24071593A JP24071593A JP2678228B2 JP 2678228 B2 JP2678228 B2 JP 2678228B2 JP 24071593 A JP24071593 A JP 24071593A JP 24071593 A JP24071593 A JP 24071593A JP 2678228 B2 JP2678228 B2 JP 2678228B2
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loop
knitting
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frame memory
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の利用分野】この発明はニットデザインシステム
に関し、特に編物のデザインから、編機の編成データへ
の変換、編物のループを表現した疑似画像によるシミュ
レーション,マネキンへの編物の疑似画像の試着を行う
ようにしたデザインシステムに関する。なおこの明細書
において、編物とはセーター等の形態を伴った編物のみ
でなく、特定の形態の無い編地をも意味するものとす
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a knit design system, and in particular, conversion of a knit design into knitting data of a knitting machine, simulation by a pseudo image representing a loop of a knit, and fitting of a pseudo image of a knit on a mannequin Regarding the design system that was designed to do. In this specification, a knitted fabric means not only a knitted fabric having a form such as a sweater but also a knitted fabric having no specific form.

【0002】[0002]

【従来技術】出願人は、モニター上で編物をデザインす
るシステムを提案した(特公平3−21661号)。こ
のシステムではデザイン過程の編物のデータをフレーム
メモリに記憶し、例えば1ループに1ピクセルを割り当
て、ピクセルの色で柄等の組織データを記憶する。例え
ば色彩の自由度を256とすれば、ループの編成方法に
ついて、256種のデータを表現できる。使用する色糸
の種類はオプションで指定し、組織データの組織の種類
毎に指定する。またこのシステムでは、デザイン終了後
のフレームメモリのデータを、参照表等を用いて編機で
編めるデータに変換する。
2. Description of the Related Art The applicant has proposed a system for designing a knitted fabric on a monitor (Japanese Patent Publication No. 3-21661). In this system, data of a knitted fabric in a design process is stored in a frame memory, for example, one pixel is assigned to one loop, and tissue data such as a pattern is stored in a color of a pixel. For example, assuming that the degree of freedom of color is 256, 256 types of data can be expressed for a loop knitting method. The type of the color thread to be used is optionally specified, and specified for each type of organization in the organization data. In this system, the data in the frame memory after the design is completed is converted into data to be knitted by a knitting machine using a reference table or the like.

【0003】発明者はこのシステムを改良し、次の課題
を充すシステムへと発展させることを計画した。 1) デザインデータから疑似的に編物の画像を発生さ
せ、マネキンに疑似的に試着させる。これによって、実
際に編物を編まずに疑似的にサンプルを発生させること
が可能になり、デザイン上の柔軟性が増し、また多品種
少量生産に対応できる。 2) デザインの段階で、編成データとの対応の厳密性を
損なわないデータ形式を用いながら、ループのアスペク
ト比を補正したリアルなデザイン画像を提供する。即
ち、ループのアスペクト比は一般に1ではなく、アスペ
クト比を補正しないと実物に対応しないデザイン画像と
なる。そこでこれを補正し、しかも編成データへ正確に
変換できる形式のデータとする。 3) 編物を実際に編まずに、編成後の編物の疑似画像を
発生させる。これによってデザインの評価が容易にな
り、デザインが不良な場合、直ちにデザインの修正に戻
ることができる。 4) 疑似画像の発生ではループを編む必要を無くし、多
種多様なループを用いる場合でも、全てのループを表現
した疑似画像を発生させることができるようにする。 5) 疑似画像をマネキンに疑似的に試着させ、デザイン
を立体的に評価できるようにする。これによって、実際
に編物を編まないでも、疑似的な立体感のあるサンプル
が得られる。 6) 編物を編成方式の種類に応じて独立してデザインで
きるようにし、デザインの柔軟性を高める。例えば組織
データのみを修正し、インターシャ等のデザインデータ
を修正しないことを可能にし、また組織データのみをコ
ピーし、移動し、削除できるようにし、あるいは逆にイ
ンターシャ等のデータのみをコピー,移動,保存,削除
できるようにし、組織に関するデザインデータと他のデ
ザインデータとを独立させる。 7) 編物の疑似画像のアスペクト比を補正し、実物に近
い画像とする。 8) デザインシステムに編機を接続し、CIM(コンピ
ュータ統合生産)を実現する。例えばデザインシステム
と編機とを一体にし、あるいは構内LANやフロッピー
ディスクのデータ等で接続する。デザインをフレームメ
モリ上の疑似画像で評価し、有望なデザインについて主
なサイズのみを編機で実際に編み、他のサイズはループ
シミュレーションやマネキンへの疑似的な試着でサンプ
ルとする。このようにすれば、デザイン効率とその柔軟
性とが増し、しかも直ちに生産に移行できる。
The inventor plans to improve this system and develop it into a system that satisfies the following problems. 1) Generate a pseudo knitting image from the design data and artificially try on the mannequin. As a result, it is possible to generate a pseudo sample without actually knitting a knitted fabric, which increases flexibility in design and can be applied to high-mix low-volume production. 2) Provide a realistic design image with the loop aspect ratio corrected while using a data format that does not impair the strictness of correspondence with knitting data at the design stage. That is, the aspect ratio of the loop is generally not 1, and if the aspect ratio is not corrected, the design image does not correspond to the actual product. Therefore, the data is corrected so that the data can be accurately converted into knitting data. 3) Generate a pseudo image of the knitted fabric without actually knitting the knitted fabric. This makes it easier to evaluate the design, and if the design is bad, you can immediately go back to design modification. 4) The generation of pseudo images eliminates the need for knitting loops, and enables the generation of pseudo images expressing all loops, even when using various types of loops. 5) Make a pseudo image try on the mannequin so that the design can be evaluated three-dimensionally. As a result, a sample having a pseudo three-dimensional effect can be obtained without actually knitting the knitted fabric. 6) Allow knitting to be designed independently according to the type of knitting method, and increase design flexibility. For example, it is possible to correct only the organization data and not the design data such as intarsia, and to copy, move, and delete only the organization data, or vice versa, copy only the data such as intarsia, Allows you to move, save, and delete, and makes the design data related to the organization independent from other design data. 7) Correct the aspect ratio of the pseudo image of the knitted product to make it an image close to the real thing. 8) Connect the knitting machine to the design system and realize CIM (Computer Integrated Manufacturing). For example, the design system and the knitting machine are integrated, or they are connected by a local area LAN or data of a floppy disk. The design is evaluated with pseudo images on the frame memory, only the main sizes of promising designs are actually knitted on the knitting machine, and other sizes are sampled by loop simulation and pseudo fitting to the mannequin. In this way, the design efficiency and the flexibility thereof are increased, and the production can be immediately started.

【0004】[0004]

【発明の課題】この発明の課題は上記の点を充すことに
あり、請求項1の発明は上記1)〜5)を、請求項2の発明
は上記1)〜6)を、請求項3の発明は上記1)〜5)と7)を、
請求項4の発明は上記1)〜5)と8)を、充すニットデザイ
ンシステムを提供することにある。
An object of the present invention is to satisfy the above points. The invention of claim 1 is the above 1) to 5), and the invention of claim 2 is the above 1) to 6). The invention of 3 has the above 1) to 5) and 7),
The invention of claim 4 is to provide a knit design system which satisfies the above 1) to 5) and 8).

【0005】[0005]

【発明の構成】この発明のニットデザインシステムで
は、編物のデザインデータを、1ループ当たり所定のピ
クセル数で記憶するためのフレームメモリと、該フレー
ムメモリに、編物の型データを入力するための手段と、
フレームメモリのデザインデータを修正するための手段
と、フレームメモリのデザインデータを、ループのアス
ペクト比に応じて補正するための手段と、アスペクト比
補正後のデザインデータを表示するためのモニターと、
前記フレームメモリのデザインデータを、編機用の編成
データに変換するための自動制御手段と、上記自動制御
手段の編成データを基に、メモリに記憶させた糸見本か
ら各ループの形状と明暗とを表現したループ画像を発生
させ、ループシミュレーション用のフレームメモリに各
ループ画像を記憶させて編物の疑似画像を発生させ、発
生した疑似画像をモニターに表示するための、ループシ
ミュレーション手段と、ループシミュレーション手段で
発生させた疑似画像を、マネキンを表す画像にメッシュ
マッピングさせて、疑似的にマネキンに編物の疑似画像
を試着させるためのメッシュマッピング手段とを設け
る。
According to the knit design system of the present invention, a frame memory for storing design data of a knitted fabric in a predetermined number of pixels per loop, and a means for inputting pattern data of the knitted fabric into the frame memory. When,
A means for correcting the design data of the frame memory, a means for correcting the design data of the frame memory according to the aspect ratio of the loop, and a monitor for displaying the design data after the aspect ratio correction,
Automatic control means for converting the design data of the frame memory into knitting data for a knitting machine, and based on the knitting data of the automatic control means, the shape and brightness of each loop from the yarn sample stored in the memory. A loop simulation means for generating a loop image expressing the above, storing each loop image in a frame memory for loop simulation to generate a pseudo image of a knit, and displaying the generated pseudo image on a monitor, and a loop simulation. Mesh mapping means for mesh-mapping the pseudo image generated by the means onto an image representing the mannequin to artificially try on the pseudo image of the knitted fabric on the mannequin.

【0006】好ましくは、編物のデザインデータのフレ
ームメモリを少なくとも2枚設け、編物の組織に関する
デザインデータを第1のフレームメモリに記憶させ、そ
れ以外の編成方式のデザインデータを第2のフレームメ
モリに記憶させて、各フレームメモリのデザインデータ
を独立して修正できるようにする。また好ましくは、ル
ープシミュレーション手段では、ループシミュレーショ
ン用のフレームメモリに記憶させた疑似画像を、ループ
のアスペクト比に応じて補正するための手段を設けた
る。さらに好ましくは、前記自動制御手段に編機を接続
する。
Preferably, at least two frame memories for knitting design data are provided, design data relating to the structure of the knitting is stored in the first frame memory, and design data for other knitting methods is stored in the second frame memory. It is stored so that the design data of each frame memory can be independently corrected. Further preferably, the loop simulation means is provided with means for correcting the pseudo image stored in the frame memory for loop simulation according to the aspect ratio of the loop. More preferably, a knitting machine is connected to the automatic control means.

【0007】ここでアスペクト比を補正するとは、個々
のループ毎にアスペクト比を補正することや、編物全体
としてのアスペクト比を補正することを意味する。また
デザインデータを記憶させるループ当たりのピクセル数
は、ループの種類毎に異なっていても良い。また編機を
接続するとは、デザインシステムに編機を一体にするこ
との他、LAN等で接続することや、フロッピーディス
ク等のデータで接続することを意味し、好ましくは文字
通りに一体にしあるいはLAN等で回線を介し接続し、
デザインシステムの指令で編機を駆動できるようにす
る。この明細書でのフレームメモリは、デザインデータ
の作成の段階とループのシミュレーションの段階で同じ
メモリを兼用しても良く、フレームメモリが2枚という
場合、各画像に割り当てたフレームメモリの領域が2種
あることを意味し、物理的に2枚であることを意味しな
い。
Correcting the aspect ratio means correcting the aspect ratio for each loop or correcting the aspect ratio of the entire knitted fabric. The number of pixels per loop for storing the design data may be different for each type of loop. Further, connecting a knitting machine means connecting the knitting machine to the design system, connecting with a LAN or the like, or connecting with data such as a floppy disk. Preferably, the knitting machine is literally integrated with or connected to the LAN. , Etc. through the line,
Allow the knitting machine to be driven by the design system command. As the frame memory in this specification, the same memory may be used both at the stage of design data creation and at the stage of loop simulation. If there are two frame memories, the area of the frame memory allocated to each image is two. It means that there are seeds, not physically two.

【0008】[0008]

【発明の作用】この発明では、デザインデータを1ルー
プ当たり所定のピクセル数で記憶し、デザインの終了後
に編機の編成データに変換する。各ループは所定のピク
セルに対応し、デザインデータから編機データへの変換
で曖昧さが生じない。デザイン過程のデータは、ループ
のアスペクト比を補正してモニターに表示するので、実
際の編物に近いイメージでデザインできる。デザイン終
了後のデータは編機用の編成データに変換するので、い
つでも試編や生産に移ることができる。作成した編成デ
ータを基にループ画像を発生させ、しかもループ画像は
メモリに記憶した糸見本から作成するようにし、ループ
を実際に編まずに、ループ画像を発生させる。これは、
1つの編物に生じるループの種類が、糸の色や下地のル
ープとの関係,組織の種類を考えると多数に及び、これ
らを実物のループを基にシミュレーションすることは困
難だからである。そこでメモリの糸見本からループ画像
を発生させ、ループ画像はループの形状と明暗とを反映
したリアルなものとする。ループ画像は好ましくは、下
地ループとの重なりを考慮したものとする。ループ画像
から編物の疑似画像を発生させモニターに表示すると、
編物を編まずにデザインを評価でき、好ましくない場合
デザインを修正すれば良い。またループシミュレーショ
ン後の疑似画像を、マネキン画像にメッシュマッピング
し、疑似的にマネキンに編物を試着させる。このため、
編物のデザインからマネキンでの立体的な評価まで容易
に行うことができ、デザインの効率性が増し、しかも柔
軟にデザインを変更できる(請求項1)。
According to the present invention, the design data is stored in a predetermined number of pixels per loop, and is converted into the knitting data of the knitting machine after the design is completed. Each loop corresponds to a predetermined pixel, and there is no ambiguity in the conversion from design data to knitting machine data. The data in the design process is displayed on the monitor after the loop aspect ratio is corrected, so you can design with an image similar to the actual knitting. The data after the design is converted into knitting data for the knitting machine, so you can move to trial production or production at any time. A loop image is generated based on the created knitting data, and the loop image is created from the thread sample stored in the memory. The loop image is generated without actually knitting the loop. this is,
This is because there are many types of loops that occur in one knitted fabric, considering the color of the yarn, the relationship with the loops of the base, and the type of structure, and it is difficult to simulate these based on the actual loops. Therefore, a loop image is generated from the thread sample in the memory, and the loop image is realistic in which the shape and the brightness of the loop are reflected. The loop image is preferably one in which the overlap with the background loop is taken into consideration. When a pseudo image of a knit is generated from the loop image and displayed on the monitor,
The design can be evaluated without knitting the knit, and the design can be modified if it is not preferable. Moreover, the pseudo image after the loop simulation is mesh-mapped to the mannequin image, and the mannequin is artificially tried on the knitted fabric. For this reason,
The design of the knitted fabric to the three-dimensional evaluation on the mannequin can be easily performed, the efficiency of the design is increased, and the design can be flexibly changed (claim 1).

【0009】好ましくは、編物のデザインデータのフレ
ームメモリを少なくとも2枚設け、編物の組織に関する
デザインデータを第1のフレームメモリに記憶させ、そ
れ以外の編成方式のデザインデータを第2のフレームメ
モリに記憶させて、各フレームメモリのデザインデータ
を独立して修正できるようにする。この結果、組織デー
タと他のデータとを、独立して作成し,コピーし,移動
し,削除し,保存し,修正できるようになり、デザイン
の自由度と柔軟性とが増す。例えば組織のデザインでは
他のデザインに配慮する必要はなく、ポケット等の組織
を自由に移動し、あるいは縮小拡大し、コピーし、修正
できる。またインターシャ等のデザインでも、ポケット
や縄編み等の組織に配慮せずに、自由にデザインを変更
できる(請求項2)。
Preferably, at least two frame memories for knitting design data are provided, design data relating to the knitting structure is stored in the first frame memory, and design data of other knitting methods is stored in the second frame memory. It is stored so that the design data of each frame memory can be independently corrected. As a result, organizational data and other data can be created, copied, moved, deleted, saved, and modified independently of each other, thereby increasing design flexibility and flexibility. For example, in designing an organization, it is not necessary to consider other designs, and the organization such as a pocket can be freely moved, or can be reduced / enlarged, copied, and modified. In addition, the design of the intarsia or the like can be freely changed without considering the organization such as pockets and braids (Claim 2).

【0010】好ましくは、ループシミュレーションによ
る疑似画像を、ループのアスペクト比を補正して表示す
る。この結果疑似画像のリアルさが増し、しかもアスペ
クト比の補正手段は、多くの場合、デザインデータでの
アスペクト比の補正手段と兼用できる(請求項3)。
Preferably, the pseudo image obtained by the loop simulation is displayed with the loop aspect ratio corrected. As a result, the realism of the pseudo image is increased, and in many cases, the aspect ratio correcting means can also be used as the aspect ratio correcting means in the design data (claim 3).

【0011】好ましくは、前記自動制御手段に編機を接
続し、例えばデザインをマネキンへの疑似画像の試着等
でラフに評価し、主なサイズや模様について実物を編機
で編み、他はマネキンへの試着画像をサイズを替えまた
模様や色を変えて発生させることでサンプルとする。そ
して編機の編成データで編機を駆動すれば、デザインか
らサンプルの作成、生産までを短時間で柔軟に処理でき
る。このことは他品種少量生産を進める上で、極めて効
率的である。
Preferably, a knitting machine is connected to the automatic control means, a design is roughly evaluated, for example, by fitting a pseudo image on a mannequin, and a real size knitting machine is knitted by the knitting machine, and the others are mannequins. A sample of the try-on image is generated by changing the size and changing the pattern and color. Then, if the knitting machine is driven by the knitting data of the knitting machine, it is possible to flexibly process from design to sample preparation and production in a short time. This is extremely efficient in promoting small-volume production of other varieties.

【0012】[0012]

【実施例】図1〜図21に実施例を示し、図1にはニッ
トデザインシステムのハードウェア構成を示す。図2〜
図10にループシミュレーションの前段のニットペイン
ト処理を示し、図11〜図17に実施例のループシミュ
レーション処理を、図18〜図20にその後のメッシュ
マッピング処理を示す。図21に、ニットデザインシス
テムの全体像を示す。なお図2以下での表示は、図1の
ハードウェア構成をソフトウェアにより実効化したもの
である。
1 to 21 show an embodiment, and FIG. 1 shows a hardware configuration of a knit design system. Figure 2
FIG. 10 shows the knit paint processing at the preceding stage of the loop simulation, FIGS. 11 to 17 show the loop simulation processing of the embodiment, and FIGS. 18 to 20 show the subsequent mesh mapping processing. FIG. 21 shows an overview of the knit design system. Note that the display in FIG. 2 and subsequent figures is obtained by activating the hardware configuration in FIG. 1 by software.

【0013】図1において、2はメインバスで、4はホ
ストCPU、6は主メモリ、8はグラフィックCPUで
ある。入出力としては例えばスキャナー10と、フロッ
ピーディスクやハードディスクあるいは光磁気ディスク
等の外部記憶12、デジタイザー14とスタイラス1
6、キーボード18等を用いる。グラフィックCPU8
にはグラフィックバス20を接続し、バス20に一群の
フレームメモリ22とワークメモリ23,アフィン変換
処理部24,メッシュマッピング処理部26を接続し、
フレームメモリ22のデータを合成処理部28で合成
し、グラフィックモニター30に表示する。
In FIG. 1, 2 is a main bus, 4 is a host CPU, 6 is a main memory, and 8 is a graphic CPU. The input / output includes, for example, a scanner 10, an external storage 12 such as a floppy disk, hard disk, or magneto-optical disk, a digitizer 14, and a stylus 1
6. Use the keyboard 18 or the like. Graphic CPU 8
Is connected to a graphic bus 20, and a group of frame memory 22, work memory 23, affine transformation processing unit 24, and mesh mapping processing unit 26 are connected to the bus 20.
The data in the frame memory 22 is synthesized by the synthesis processing unit 28 and displayed on the graphic monitor 30.

【0014】デザイン過程での編物のデータは、例えば
1ループが1ピクセルの内部データとして、フレームメ
モリ22に記憶させる。同様に作成過程での水玉や直
線,リピート模様等は、内部データ形式でワークメモリ
23に記憶させる。アフィン変換処理部24では、ルー
プのアスペクト比に応じて内部データを補正してモニタ
ーデータとし、補正結果をフレームメモリ22の他の領
域に記憶させる。アフィン変換は、アドレス(x,y)
のデータをアドレス(ax+by+c,dx+ey+
f)に変換することである。ここでcとfとはオフセッ
ト項を表し、フレームメモリ22とグラフィックモニタ
ー30の表示アドレスとのオフセット補正に用いる。ま
たアフィン変換で、座標xをax+byに,座標yをd
x+eyに変換すると、水平垂直方向の伸縮のみでな
く、斜め方向への変形や回転ができる。このことは、ル
ープの向きがフレームメモリ22やグラフィックモニタ
ー30の走査方向に対して斜めの場合も、アスペクト比
の補正ができることを意味する。しかしながら最低限必
要な変換は、フレームメモリ22のアドレス(x,y)
をアドレス(ax,by)に変換できることで、b/a
がアスペクト比である。
The knitting data in the design process is stored in the frame memory 22 as internal data in which one loop has one pixel, for example. Similarly, polka dots, straight lines, repeat patterns, and the like in the creation process are stored in the work memory 23 in an internal data format. The affine transformation processing unit 24 corrects the internal data according to the loop aspect ratio to obtain monitor data, and stores the correction result in another area of the frame memory 22. The affine transformation is performed using the address (x, y)
At the address (ax + by + c, dx + ey +
f). Here, c and f represent offset terms, and are used for offset correction between the frame memory 22 and the display address of the graphic monitor 30. In the affine transformation, coordinate x is set to ax + by and coordinate y is set to d.
When converted to x + ey, not only expansion and contraction in the horizontal and vertical directions, but also deformation and rotation in an oblique direction can be performed. This means that the aspect ratio can be corrected even when the direction of the loop is oblique to the scanning direction of the frame memory 22 or the graphic monitor 30. However, the minimum necessary conversion is the address (x, y) of the frame memory 22.
Can be converted to an address (ax, by), so that b / a
Is the aspect ratio.

【0015】メッシュマッピング処理部26は、ループ
シミュレーション後のデータを仮想的にマネキンに試着
させるためのものである。
The mesh mapping processing unit 26 is for virtually trying on the data after the loop simulation on the mannequin.

【0016】図2に、ニットペイント処理部を示す。図
において、32はインターシャデータの格納領域,34
は組織データの格納領域,36はジャガードデータの格
納領域で、これらはフレームメモリ22に領域を指定し
て割り当て、データは内部データとして記憶する。ここ
ではインターシャと組織,ジャガードの3種類に分割し
たが、少なくとも2種類であれば良く、例えばインター
シャかジャガードの模様と、組織の2種類とする。33
は組織情報の追加部で、型紙データから目数の変化等の
組織データを発生させ、インターシャデータ格納領域3
2に記憶した型紙の輪郭データに追加して、組織データ
の格納領域34に記憶させる。
FIG. 2 shows the knit paint processing section. In the figure, 32 is a storage area for intarsia data, 34
Is a storage area for organization data, and 36 is a storage area for jacquard data. These areas are designated and assigned to the frame memory 22, and data is stored as internal data. Here, it is divided into three types: intarsia, organization, and jacquard. However, at least two types may be used. For example, two types of intarsia or jacquard pattern and organization are used. 33
Is an organization information adding unit that generates organization data such as a change in the number of stitches from the pattern data, and stores the intarsia data storage area 3
2 is stored in the organization data storage area 34 in addition to the pattern data stored in the pattern data stored in Step 2.

【0017】38,40,42は、アフィン変換手段2
4によりループサイズを補正した後のモニターデータの
格納領域で、フレームメモリ22に領域を割り当てて記
憶する。38は補正後のインターシャデータの格納領
域、40は補正後の組織データの格納領域、42は補正
後のジャガードデータの格納領域である。これらのデー
タは合成処理部28で合成し、あるいは合成処理部28
をバイパスして単独のデータのまま、グラフィックモニ
ター30に表示する。合成処理部28では3画像の同時
合成はできなくても良く、必要性の高い2画像の合成ま
でができれば良い。モニター30での表示モードは、表
示モード選択手段44で決定する。
Reference numerals 38, 40 and 42 denote affine transformation means 2
In the storage area of the monitor data after the loop size is corrected in step 4, the area is allocated to the frame memory 22 and stored. Numeral 38 is a storage area for the corrected intarsia data, 40 is a storage area for the tissue data after the correction, and 42 is a storage area for the jacquard data after the correction. These data are synthesized by the synthesis processing unit 28 or the synthesis processing unit 28
Is bypassed and displayed on the graphic monitor 30 as independent data. The synthesizing processing unit 28 does not need to be able to simultaneously synthesize three images, but only needs to be able to synthesize two images that are highly necessary. The display mode on the monitor 30 is determined by the display mode selection means 44.

【0018】46は描画プロセッサーで、48はスタイ
ラス16等の外部入力手段の入力座標を、モニター30
上の座標に、座標アフィン変換するための座標アフィン
変換手段である。実施例では、外部入力の位置は内部デ
ータに対応した内部座標として入力し、座標アフィン変
換手段48でモニター座標(モニター30に対する座
標)に変換する。
Reference numeral 46 is a drawing processor, and 48 is a monitor 30 for input coordinates of external input means such as the stylus 16.
This is a coordinate affine transformation unit for performing coordinate affine transformation to the above coordinates. In this embodiment, the position of the external input is input as internal coordinates corresponding to the internal data, and is converted by the coordinate affine conversion means 48 into monitor coordinates (coordinates for the monitor 30).

【0019】50は編成方式入力で、キーボード18や
外部記憶12等を用い、例えば編成の方式(インターシ
ャ,ジャガード,組織)と,色糸の数,ゲージ及び目数
等を指定する。52はループサイズ決定手段で、編成方
式とゲージや目数等に応じてループのサイズを決定す
る。54はサイズ入力で、採寸してキーボード18から
数値し、あるいはスタイラス16から入力し、また外部
記憶12に記憶済みの型紙データやスキャナー10から
読み込んだ型紙データ等を入力する。56は型紙データ
作成手段で、サイズ入力54からのデータに応じて型紙
データを作成し、型紙外形決定手段58で型紙の外形を
決定する。60は内部データ作成手段で、ループサイズ
決定手段52からループのサイズを入力し、型紙外形決
定手段58から型紙の外形を入力する。この結果、1ル
ープが1ピクセルの内部データが発生し、内部データを
データ格納領域32,34,36等に記憶する。
Reference numeral 50 is a knitting method input, which uses the keyboard 18 and the external memory 12 to specify, for example, a knitting method (intarsia, jacquard, organization), the number of colored threads, the gauge, the number of stitches, and the like. 52 is a loop size determining means for determining the size of the loop according to the knitting method, the gauge, the number of stitches, and the like. Reference numeral 54 denotes a size input for measuring and numerically inputting data from the keyboard 18 or inputting data from the stylus 16, and inputting paper pattern data stored in the external storage 12 or paper pattern data read from the scanner 10. Reference numeral 56 denotes a pattern data creating means for creating pattern data in accordance with the data from the size input 54, and a pattern contour determining means 58 for determining the pattern contour. Reference numeral 60 denotes an internal data creation unit which inputs the size of the loop from the loop size determination unit 52 and the outline of the pattern from the pattern outline determination unit 58. As a result, one loop generates one pixel of internal data, and stores the internal data in the data storage areas 32, 34, 36 and the like.

【0020】編物に対して模様や柄を入力するには、ス
タイラス16や柄描画データ入力62(外部記憶12に
記憶させた既存の柄や模様,スキャナー10から読み取
った既存の柄や模様)などを用い、入力位置をスタイラ
ス16を用いてデジタイザー14で指定し、内部アドレ
スとして記憶すると共にモニターアドレスとして表示す
る。描画プロセッサー46は入力データを処理し、内部
アドレスで指定されたピクセルに書き込む。一方グラフ
ィックモニター30への表示では、デジタイザー14で
指定した内部アドレスを、座標アフィン変換手段48で
モニターアドレスに変換して表示する。
To input a pattern or pattern to a knitted fabric, the stylus 16 or pattern drawing data input 62 (existing pattern or pattern stored in the external memory 12, existing pattern or pattern read from the scanner 10), etc. The input position is specified by the digitizer 14 using the stylus 16, is stored as an internal address, and is displayed as a monitor address. The drawing processor 46 processes the input data and writes it to the pixel specified by the internal address. On the other hand, in the display on the graphic monitor 30, the internal address specified by the digitizer 14 is converted into a monitor address by the coordinate affine conversion means 48 and displayed.

【0021】なお、ループサイズ補正後のモニターデー
タを逆アフィン変換して内部データとはしないのは、逆
アフィン変換による内部データの精度低下を防止するた
めで、編機データの基礎となる内部データを優先した。
The monitor data after the loop size correction is not inversely affine-transformed into internal data in order to prevent the accuracy of the internal data from being deteriorated due to the inverse affine transformation. Took priority.

【0022】64は自動制御処理手段で、内部データを
編機の編成データに変換するためのものである。組織デ
ータを1ピクセルにカラー情報として記憶させ、他のデ
ータをオプション情報として記憶させた場合、内部デー
タを編機データ(編成データ)に変換できることは、前
記の特公平3−21661号公報により公知である。そ
こでインターシャ,組織,ジャガードの3種類のデータ
を特公平3−21661号公報のデータ形式に変換でき
れば、編機データに内部データを変換できる。そこで組
織のデータはそのまま用い、インターシャ,ジャガード
のデータからオプションラインのデータを生成させる。
そしてこのデータを、前記の特公平3−21661号の
自動制御処理手段で処理し、編機データに変換する。6
6は編機データのメモリ、68はフロッピーディスク
で、編機データを記憶させる。もちろん編機データへの
変換手法は任意である。
Reference numeral 64 denotes an automatic control processing means for converting internal data into knitting data of a knitting machine. It is known from Japanese Patent Publication No. 3-21661 that the internal data can be converted into knitting machine data (knitting data) when the tissue data is stored as color information in one pixel and the other data is stored as option information. It is. Therefore, if the three types of data of intarsia, organization, and jacquard can be converted into the data format of Japanese Patent Publication No. Hei 3-21661, the internal data can be converted into knitting machine data. Therefore, the data of the organization is used as it is, and the data of the option line is generated from the data of the intarsia and the jacquard.
Then, this data is processed by the automatic control processing means of Japanese Patent Publication No. 3-21661 and converted into knitting machine data. 6
Numeral 6 is a memory for knitting machine data, and 68 is a floppy disk for storing knitting machine data. Of course, the method of converting to knitting machine data is arbitrary.

【0023】図3に、型紙データと,内部データ,モニ
ターデータの関係を示す。内部データ作成手段60で図
の左側の型紙データが作成された場合、データ格納領域
32,34,36には図の中央のように変形された内部
データが記憶される。これは内部データでは1ループが
1ピクセルに対応し、ループのアスペクト比が考慮され
ていないためである。次に内部データをアフィン変換
し、ループのアスペクト比を補正してモニターデータと
すると、図の右側のようにモニター30に表示される。
スタイラス16のカーソル位置をクロスマークで示す
と、カーソル位置は内部アドレスで入力され、座標アフ
ィン変換手段48により変換されて、グラフィックモニ
ター30上にモニターアドレスで表示される。これらの
結果、デザイナーは、内部データを考慮することなく、
デザインできる。
FIG. 3 shows the relationship among the pattern data, the internal data, and the monitor data. When the pattern data on the left side of the figure is created by the internal data creating means 60, the data storage areas 32, 34, and 36 store the modified internal data as shown in the center of the figure. This is because one loop corresponds to one pixel in the internal data, and the aspect ratio of the loop is not considered. Next, the internal data is affine-transformed and the aspect ratio of the loop is corrected to obtain monitor data, which is displayed on the monitor 30 as shown on the right side of FIG.
When the cursor position of the stylus 16 is indicated by a cross mark, the cursor position is input by an internal address, converted by the coordinate affine conversion means 48, and displayed on the graphic monitor 30 by the monitor address. As a result, designers can take advantage of
Can design.

【0024】図4に、ループサイズの補正とスタイラス
16で指定したカーソル位置の座標アフィン変換のアル
ゴリズムを示す。最初に表示モード選択手段44で、イ
ンターシャ,組織,ジャガードのどのデータを修正する
かを選択し、スタイラス16でカーソルの座標位置を内
部アドレスで指定し、座標アフィン変換してモニターア
ドレスで、グラフィックモニター30に表示する。次い
でスタイラス16等で描画領域を決定し、描画過程のデ
ータは内部データとして例えばワークメモリ23に記憶
し、アフィン変換してモニター30に表示する。デザイ
ナーが描画を確認すると、描画プロセッサー46を用い
て、データ格納領域32,34,36にワークメモリ2
3の内部データを入力する。描画過程のワークメモリ2
3の内部データは、アフィン変換手段24でモニターデ
ータに変換し、データ格納領域38,40,42に転送
し、グラフィックモニター30に表示する。
FIG. 4 shows an algorithm of loop size correction and coordinate affine transformation of the cursor position designated by the stylus 16. First, the display mode selection means 44 selects which data of intarsia, tissue, or jacquard is to be corrected, the coordinate position of the cursor is designated by the stylus 16 by an internal address, coordinate affine transformation is performed, and the monitor address is used for graphic display It is displayed on the monitor 30. Next, the drawing area is determined by the stylus 16 or the like, and the data in the drawing process is stored as internal data in, for example, the work memory 23, affine-transformed and displayed on the monitor 30. When the designer confirms the drawing, the work memory 2 is stored in the data storage areas 32, 34 and 36 using the drawing processor 46.
Input the internal data of No. 3. Work memory 2 for drawing process
The internal data of No. 3 is converted into monitor data by the affine conversion means 24, transferred to the data storage areas 38, 40 and 42, and displayed on the graphic monitor 30.

【0025】図5に、インターシャ,組織,ジャガード
の3つのデータの合成を示す。図4のアルゴリズムで、
内部データや内部アドレスは仮想化され、モニターデー
タやモニターアドレスのみが見えるので、図5以下で
は、ループサイズ補正後のモニターデータを示した。こ
れらの図において、内部データや内部アドレスによるデ
ザイン処理と、モニターデータやモニターアドレスによ
る表示系との2種類の処理があり、モニター上でデザイ
ナーが処理を確認する都度、内部データが処理されるも
のとする。
FIG. 5 shows the composition of three data, intarsia, organization and jacquard. With the algorithm of FIG.
Since the internal data and the internal address are virtualized and only the monitor data and the monitor address are visible, the monitor data after the loop size correction is shown in FIG. In these figures, there are two types of processing: design processing using internal data and internal addresses, and display processing using monitor data and monitor addresses. Each time the designer checks the processing on the monitor, the internal data is processed. And

【0026】内部データ作成手段60のオリジナル画像
は、例えばインターシャ,組織,ジャガードの3種類、
あるいはインターシャと組織等の2種類のデータとして
格納領域32,34,36に書き込み、独立に描画プロ
セッサー46により修正する。このため、インターシャ
の模様をデザインするには、組織やジャガードの模様に
考慮を払う必要はなく、インターシャ模様のみをデザイ
ンすれば良い。また組織のデザインでは、インターシャ
模様やジャガード模様に考慮を払う必要はない。この結
果、模様と組織とを別個にデザインでき、デザイン上の
負担が小さくなる。インターシャやジャガード,組織の
各データは、独立にコピー,移動,削除,修正ができ、
例えばポケットの組織や組織柄のみを既存のデータから
コピーでき、インターシャやジャガードの模様のみを既
存のデータからコピーし、移動し、修正し、縮小拡大で
きる。
The original image of the internal data creating means 60 is, for example, three types of intarsia, organization and jacquard,
Alternatively, two types of data, such as intarsia and organization, are written in the storage areas 32, 34, and 36, and are independently corrected by the drawing processor 46. Therefore, in designing the intarsia pattern, it is not necessary to pay attention to the organization or the jacquard pattern, and only the intarsia pattern needs to be designed. In organizational design, there is no need to pay attention to intarsia or jacquard patterns. As a result, the pattern and the tissue can be designed separately, and the design load is reduced. Intarsia, Jacquard, and organizational data can be copied, moved, deleted, and modified independently.
For example, it is possible to copy only the organization and organizational pattern of the pocket from existing data, and to copy, move, modify, and scale only the pattern of intarsia and jacquard from existing data.

【0027】図5に示したように、ジャガードの模様が
組織柄に対しどの位置にあるかは、組織データ格納領域
34とジャガードデータ格納領域36の画像を合成すれ
ば確認できる。同様にインターシャと組織柄との関係
も、データ格納領域32,34の合成で確認できる。さ
らに各画像は、ループのアスペクト比を補正したモニタ
ーデータとして表示されるので、模様や柄の移動・コピ
ー・縮小・拡大が容易になる。例えば図5の合成画面
で、ジャガードのワンポイントマークを移動させる場
合、ループのアスペクト比を補正していない内部データ
では、実際の編物でのマークの位置をイメージするのは
難しい。このためマークの移動やコピーは難しく、コピ
ー後や移動後のマークが与えるイメージを理解するのも
難しい。これに対してアスペクト比を補正したモニター
データでは、モニター30の表示形状は実際の編物の形
状に相似し、実際の編物でのマークの位置が表示され、
マークのイメージを直ちに理解できる。なお修正が終れ
ば、3種類のデータを参照表等を用いて1種類のデータ
に変換し、自動制御処理手段64で編機の編成データに
変換する。
As shown in FIG. 5, the position of the jacquard pattern with respect to the tissue pattern can be confirmed by synthesizing the images of the tissue data storage area 34 and the jacquard data storage area 36. Similarly, the relationship between the intarsia and the organizational pattern can be confirmed by combining the data storage areas 32 and 34. Further, since each image is displayed as monitor data in which the aspect ratio of the loop has been corrected, it is easy to move, copy, reduce and enlarge the pattern or pattern. For example, when moving the jacquard one-point mark on the composite screen of FIG. 5, it is difficult to imagine the actual position of the mark in the knitted fabric with the internal data in which the loop aspect ratio is not corrected. Therefore, it is difficult to move or copy the mark, and it is also difficult to understand the image given by the mark after copying or after moving. On the other hand, in the monitor data in which the aspect ratio has been corrected, the display shape of the monitor 30 is similar to the shape of the actual knitted fabric, and the position of the mark on the actual knitted fabric is displayed.
You can immediately understand the image of the mark. When the correction is completed, the three types of data are converted into one type of data using a look-up table or the like, and the automatic control processing means 64 converts the data into knitting machine knitting data.

【0028】図6に、描画プロセッサー46による、水
玉やリピート模様,直線のサポートを示す。図において
70はプロセッサー本体,72はズーム処理部,74は
移動処理部,76はコピー処理部,78は水玉処理部,
80はリピート処理部,82は直線処理部である。これ
らの各処理部72〜82はプロセッサー本体70の助け
を借りて各々のジョブを行い、指定したデータ格納領域
32,34,36に対して書き込みを行う。ズーム処理
部72のジョブは、入力した模様や柄を縮小あるいは拡
大することで、移動処理部74のジョブは、入力した模
様や柄を移動することである。またコピー処理部76の
ジョブは、入力済みの模様や柄をデータ格納領域32,
34,36の他の部分にコピーすることである。これら
の処理部72,74,76は通常のペイントシステムで
周知で、容易に実現できる。図10に、水玉処理,リピ
ート処理,直線処理のアルゴリズムを示す。
FIG. 6 shows the support of polka dots, repeat patterns, and straight lines by the drawing processor 46. In the figure, 70 is a processor body, 72 is a zoom processing unit, 74 is a movement processing unit, 76 is a copy processing unit, 78 is a polka dot processing unit,
80 is a repeat processing unit, and 82 is a linear processing unit. Each of these processing units 72 to 82 performs each job with the help of the processor main body 70, and writes in the designated data storage areas 32, 34, and 36. The job of the zoom processing unit 72 is to reduce or enlarge the input pattern or pattern, and the job of the movement processing unit 74 is to move the input pattern or pattern. The job of the copy processing unit 76 stores the input pattern or pattern in the data storage area 32,
34, 36 to be copied to other parts. These processing units 72, 74, and 76 are well known in an ordinary paint system and can be easily realized. FIG. 10 shows algorithms of polka dot processing, repeat processing, and linear processing.

【0029】図7に、水玉処理部78での処理を示す。
水玉模様をデザインする場合、水玉をスタイラス16で
描画し、1つずつコピー処理部76でコピーするのは面
倒である。そこで図7の右側のように、水玉の要素とな
る円A,B,C,Dを入力し、これらの水玉A,B,
C,Dを一括して移動あるいはコピーするための基準点
Eを入力する。基準点Eと個々の水玉A〜Dとの間の直
線は、水玉A〜Dが基準点Eと関係していることを表す
ためのラインで、制御棒と呼ぶ。水玉A〜Dや基準点E
等のデータは内部データとしてワークメモリ23に記憶
し、アフィン変換して表示し、カーソル位置も内部アド
レスで指定し、座標アフィン変換して表示する。モニタ
ー30上で水玉模様をコピーする位置を基準点Eの位置
として指定すると、基準点Eの内部アドレスを基に、水
玉模様をコピーする。実際にコピーするのは、水玉A,
B,C,Dのみで、基準点Eや制御ラインはコピーしな
い。
FIG. 7 shows the processing in the polka dot processing unit 78.
When designing a polka dot pattern, it is troublesome to draw polka dots with the stylus 16 and copy them one by one with the copy processing unit 76. Therefore, as shown on the right side of FIG. 7, circles A, B, C, and D serving as polka dot elements are input, and these polka dots A, B,
A reference point E for moving or copying C and D collectively is input. The straight line between the reference point E and each of the polka dots A to D is a line for indicating that the polka dots A to D are related to the reference point E, and is called a control rod. Polka dots A to D and reference point E
And the like are stored in the work memory 23 as internal data, affine-transformed and displayed, the cursor position is also designated by an internal address, coordinate affine-transformed and displayed. When the position where the polka dot pattern is copied on the monitor 30 is designated as the position of the reference point E, the polka dot pattern is copied based on the internal address of the reference point E. The actual copy is polka dot A,
The reference point E and the control line are not copied only by B, C, and D.

【0030】図8に、リピート処理部80での処理を示
す。図のC,D,E,Fはリピート領域を指定するため
の点で、円A,Bはリピート領域と編物のアウトライン
との交点である。点A,A2,A3,A4は1単位の模
様が占める領域を指定するための点で、この場合点Aと
点A2間の幅が、模様の単位の幅となる。そして点A,
A2,A3,A4で指定された領域に、1単位の模様を
スタイラス16等で入力し、リピート領域(C,D,
E,F)に囲まれた部分の模様をピックアップし、リピ
ート処理部80で単位模様をリピート領域内に繰り返し
コピーする。この結果、模様を1単位分入力することの
みで、正確に繰り返しコピーできる。Gは移動ポイント
で、リピート領域内の1点をスタイラス16等で指定
し、クリックする。次にスタイラス16を適宜の位置に
移動すると、模様をその位置に移動し、あるいは模様を
その位置にコピーする。なおリピート処理部80でも、
作成過程のデータやカーソル位置は内部データと内部ア
ドレスで処理し、データ格納領域32,34,36への
書き込みも内部データ形式で行う。一方モニター30へ
の表示は、アフィン変換を施し、モニターデータとモニ
ターアドレスで処理する。
FIG. 8 shows the processing in the repeat processing section 80. C, D, E, and F in the figure are points for designating a repeat area, and circles A and B are intersections between the repeat area and the outline of the knitted fabric. Points A, A2, A3, and A4 are points for designating an area occupied by one unit of the pattern. In this case, the width between points A and A2 is the width of the unit of the pattern. And point A,
In the area designated by A2, A3, and A4, a pattern of one unit is input with the stylus 16 or the like, and the repeat area (C, D,
E, F) are picked up, and the repeat processing unit 80 repeatedly copies the unit pattern into the repeat area. As a result, it is possible to copy repeatedly exactly by inputting one pattern. G is a movement point, and one point in the repeat area is designated with the stylus 16 or the like and clicked. Next, when the stylus 16 is moved to an appropriate position, the pattern is moved to that position, or the pattern is copied to that position. In the repeat processing unit 80,
The data and the cursor position in the creation process are processed by the internal data and the internal address, and the writing to the data storage areas 32, 34, 36 is also performed in the internal data format. On the other hand, the display on the monitor 30 is subjected to the affine transformation, and is processed by the monitor data and the monitor address.

【0031】図9に直線処理部82の動作を示す。スタ
イラス16でまっすぐな線を引くことはそれ自体として
難しく、アリエーシングが最も少ない規則的な線を指定
することはさらに難しい。そこでワークメモリ23等に
対して角度の調整ポイントを2点で指定し、この間を直
線で補間する。角度調整ポイント間のデータはベクトル
データで、このベクトルデータに最も近い直線、即ち最
もアリエーシングの小さな直線を発生させる。直線の移
動は、リピート処理部80での移動ポイントの処理と同
様で、直線上の1点をクリックし、これを指定の点まで
移動すると、新たな直線を発生し、あるいは直線をその
点まで平行移動できる。なお直線処理部82でも、ワー
クメモリ23やデータ格納領域32,34,36での処
理は内部データで行い、グラフィックモニター30には
アフィン変換を施したモニターデータを表示する。
FIG. 9 shows the operation of the straight line processing section 82. Drawing straight lines with the stylus 16 is difficult per se, and it is even more difficult to specify a regular line with the least aliasing. Therefore, two angle adjustment points are specified for the work memory 23 and the like, and a straight line is interpolated between the two points. The data between the angle adjustment points is vector data, and a straight line closest to the vector data, that is, a straight line with the smallest aliasing is generated. The movement of the straight line is the same as the processing of the movement point in the repeat processing unit 80. When one point on the straight line is clicked and moved to a designated point, a new straight line is generated or the straight line is moved to that point. Can be translated. In the linear processing section 82 as well, the processing in the work memory 23 and the data storage areas 32, 34 and 36 is performed by internal data, and the graphic monitor 30 displays affine-transformed monitor data.

【0032】図11〜図17に、実施例のループシミュ
レーション処理部を示す。図11にアーキテクチャーを
示し、図1のハードウェア構成にソフトウェアを加えて
実現する。図11において、90はループ形状決定手段
で、自動制御処理手段64の編機用データをループ毎に
解析し、各ループに用いる色糸の種類とループ形状、ル
ープ各部での明暗、下地のループとの重なり具合いを解
析する。ループ形状の解析はコースに沿って1ループず
つ行い、1コースの解析が終了すると次のコースを解析
する。
11 to 17 show a loop simulation processing section of the embodiment. FIG. 11 shows the architecture, which is realized by adding software to the hardware configuration of FIG. In FIG. 11, reference numeral 90 denotes a loop shape determining means, which analyzes the knitting machine data of the automatic control processing means 64 for each loop, and determines the type and color shape of the color yarn used for each loop, the lightness and darkness of each loop, and the loop of the background. Analyze the degree of overlap with. The analysis of the loop shape is performed one loop at a time along the course, and when the analysis of one course is completed, the next course is analyzed.

【0033】92は糸見本記憶手段で、例えば16種の
色糸を用いる場合、1種類の色糸に対して10個程度の
糸見本を記憶する。各糸見本の相違は明暗であり、糸見
本自体の明暗と周囲の明暗とを変え、糸自体の明暗(表
目,裏目等の違いとループ内での位置による明暗)を表
現し、糸のエッジを強調しあるいはエッジをぼかす。糸
見本を明暗を変えて複数用意し、ループ各部の明暗をど
の糸見本を切り出すかだけで処理できるようにしたが、
処理時間が遅くても良い場合、1つの糸には糸見本を1
つだけ記憶させ、切り出した後に明暗を変えても良い。
糸見本には図14に示すように、周囲に凹凸を与えてけ
ばを表現し、糸のよりを表現する線を書き込む。94は
糸見本切り出し用のマスクの作成部で、例えば図14に
示すような円形のマスクを作成し、マスクの周囲の遷移
領域でマスクの値を徐々に変化させ、ソフトなマスクと
する。マスクの半径は糸見本から切り出すセグメントの
長さに応じて変化させ、セグメント長が一定の場合糸見
本をそのまま用いれば良く、マスクは不要である。96
はスプライン変換部で、ループの基端と先端との屈曲部
で、セグメントを屈曲させる。全てのセグメントにスプ
ライン変換を施しても良いが、ループの基端と先端との
間はほぼ直線に近く、この部分でスプライン変換を省略
する。98は合成処理部で、ループの各セグメントを合
成し、1つのループ見本(1つのループを示す画像)と
する。
Reference numeral 92 denotes a thread sample storage means, which stores about 10 thread samples for one type of color thread when using, for example, 16 types of color threads. The difference between each thread sample is light and dark. The light and dark of the thread sample itself and the surrounding light and dark are changed, and the light and dark of the thread itself (light and dark depending on the difference in the front and back stitches and the position in the loop) is expressed. Enhance or blur edges. I prepared multiple thread samples by changing the lightness and darkness so that the lightness and darkness of each part of the loop could be processed only by cutting out which thread sample.
If the processing time may be slow, use one thread sample for each thread.
You may memorize only one and change the light and dark after cutting out.
As shown in FIG. 14, a line representing the yarn is written on the yarn sample by giving unevenness to the periphery, and a line expressing the twist of the yarn is written. Reference numeral 94 denotes a thread sample cutout mask creating unit which creates a circular mask as shown in FIG. 14, for example, and gradually changes the value of the mask in a transition region around the mask to make a soft mask. The radius of the mask is changed according to the length of the segment cut out from the thread sample. When the segment length is constant, the thread sample can be used as it is, and no mask is required. 96
Is a spline converter, which bends the segment at the bent portion between the base end and the tip of the loop. Although spline transformation may be applied to all the segments, the space between the base and the end of the loop is almost a straight line, and the spline transformation is omitted at this portion. A synthesis processing unit 98 synthesizes each segment of the loop to form one loop sample (an image showing one loop).

【0034】100は下地ループ用のマスク作成手段
で、1コース前のループに対する新たなループの重なり
具合いを表現するため、マスクを作成する。102はル
ープ見本のメモリで、例えばワークメモリ23等に領域
を指定して実現し、作成したループ見本を一時的に保存
すると共に、出現頻度の高い基本ループの見本をそのル
ープの処理が終了した後も保存する。46は前記の描画
プロセッサーで、104はループシミュレーション画像
のフレームメモリである。フレームメモリ104は、図
1のフレームメモリ22に領域を割り当てて実現する。
描画プロセッサー46では、1コース下のループのデー
タをフレームメモリ104から呼び出し、下地のループ
(1コース前のループ)が露出する部分を下地ループの
マスクでマスクして新たに書き込むループ見本から保護
し、メモリ102からループ見本を呼び出して、フレー
ムメモリ104に書き込む。
Reference numeral 100 denotes a mask forming means for the base loop, which forms a mask in order to express the degree of overlap of a new loop with the loop of one course before. Reference numeral 102 denotes a loop sample memory, which is realized by designating an area in, for example, the work memory 23, temporarily stores a created loop sample, and terminates processing of a sample of a basic loop having a high frequency of appearance. Save later. Reference numeral 46 denotes the drawing processor, and reference numeral 104 denotes a frame memory for a loop simulation image. The frame memory 104 is realized by allocating an area to the frame memory 22 in FIG.
The drawing processor 46 calls the data of the loop one course below from the frame memory 104, and protects the exposed part of the underlying loop (the loop one course before) by masking the underlying loop with a newly written loop sample. , A loop sample is called from the memory 102 and written into the frame memory 104.

【0035】ループの形状は一般に正方形グリッドにフ
ィットせず、アスペクト比は1ではない。そこで実際の
編物をシミュレーションするため、アフィン変換手段2
4を用いてアスペクト比を補正する。最低限必要な変換
は、フレームメモリ104でのアドレス(x,y)の画
像を、アドレス(ax,by)の画像に変換すること
で、必ずしもアフィン変換である必要はない。106は
アフィン変換手段24によりループサイズを補正した後
の画像のフレームメモリで、フレームメモリ22の一部
に領域を指定して実現する。そしてループシミュレーシ
ョン後にアフィン変換を施したフレームメモリ106の
データを、グラフィックモニター30に表示する。
The shape of the loop generally does not fit a square grid and the aspect ratio is not unity. Therefore, in order to simulate an actual knit, affine transformation means 2
4 to correct the aspect ratio. The minimum necessary conversion is to convert the image at the address (x, y) in the frame memory 104 into the image at the address (ax, by), and the conversion is not necessarily affine. Reference numeral 106 denotes a frame memory of an image whose loop size has been corrected by the affine transformation unit 24, which is realized by designating an area in a part of the frame memory 22. Then, the data of the frame memory 106 subjected to the affine transformation after the loop simulation is displayed on the graphic monitor 30.

【0036】図12〜図17により、ループシミュレー
ションでの処理を示す。処理のメインアルゴリズムを図
12に示す。自動制御処理手段64からの編機用データ
を解析すると、各ループの基端中心位置とループの先端
中心位置,並びに用いた糸の種類や、表目か裏目その他
の編成データ、またループ各部の明暗等が判明する。そ
こでこれに応じて、ループ見本を作成する。
12 to 17 show the processing in the loop simulation. FIG. 12 shows the main algorithm of the processing. When the knitting machine data from the automatic control processing means 64 is analyzed, the center position of the base end of each loop and the center position of the tip of the loop, the type of yarn used, the front or back stitch and other knitting data, and the knitting data of each part of the loop are obtained. Light and darkness etc. are found. Therefore, a loop sample is created accordingly.

【0037】図13〜図16に、ループ見本の作成過程
を示す。ループ形状決定手段90では、ループ見本を作
成済みかどうかを検査し、作成済みであればメモリ10
2からループ見本を呼び出して用いる。またループ見本
が未作成でしかも基本ループ(振りの無いループ)の場
合、作成したループ見本をメモリ102に記憶させる。
新たにループ見本を作成する場合、ループをその曲率や
明暗に応じて複数のセグメントに分割し、セグメントを
糸見本記憶手段92に記憶した糸見本から切り出す。基
本ループの見本は1回ずつしか作成しないので、作成す
るループ見本の大部分は振りのあるループである。この
ようなループは全セグメントを新たに作成しても良い
が、基本ループと共通の先端部や基端部の各セグメント
は、基本ループのループ見本をコピーし、先端部と基端
部の間のセグメントのみを新規に作成するようにすれ
ば、処理時間を短縮できる。
13 to 16 show a loop sample preparation process. The loop shape determining means 90 checks whether or not a loop sample has been created.
Call a loop sample from 2 and use it. If the loop sample is not created yet and is a basic loop (a loop without swing), the created loop sample is stored in the memory 102.
When a new loop sample is created, the loop is divided into a plurality of segments in accordance with the curvature and the brightness, and the segments are cut out from the thread sample stored in the thread sample storage means 92. Since the basic loop sample is created only once, most of the created loop samples are loops with swings. Such a loop may have all segments newly created, but for each segment of the tip and the proximal end that is common to the basic loop, copy the loop sample of the basic loop and The processing time can be shortened by creating only the new segment.

【0038】図14に示すように、糸見本記憶手段92
には、糸自体の明暗と周囲とのコントラストを変えて、
1つの糸に対して10種類程度の糸見本を記憶する。ま
た各糸見本には、糸の周辺のけばや糸のより、糸の太
さ、色等を記憶させてる。セグメントの長さをループ形
状決定手段90で決定するとマスクの直径が定まり、マ
スク作成部94からセグメントの切り出し用マスクを取
り出す。マスクは図14の右側に示したように例えば円
形で、その周辺には遷移領域があり、周辺をソフトにし
ている。マスクの値Zが1で糸見本をそのまま切り出
し、0で糸見本を切り出さないものとすると、マスクの
中央部は透明でZが1で、マスクの外部ではZが0とな
り、周辺の遷移領域でZは1から0へと徐々に減少す
る。このようなマスクを用いて糸見本を切り出すと、セ
グメントは図14の下に示したように、中央部は糸見本
のデータをそのまま切り出し、周辺の遷移領域(図の破
線)では糸見本のデータをソフトに切り出すことにな
る。
As shown in FIG. 14, the yarn sample storage means 92
To change the contrast between the light and dark of the thread itself and the surroundings,
Approximately 10 types of yarn samples are stored for one yarn. Further, in each of the yarn samples, the thickness, color, and the like of the yarn are stored in the vicinity of the yarn. When the length of the segment is determined by the loop shape determining means 90, the diameter of the mask is determined, and a mask for extracting the segment is extracted from the mask creating unit 94. The mask has, for example, a circular shape as shown on the right side of FIG. 14, and has a transition area around the mask, which makes the periphery soft. Assuming that the value of the mask is 1 and the thread sample is cut out as it is, and the value of the mask is 0 and the thread sample is not cut out, the center of the mask is transparent and Z is 1; outside the mask, Z is 0; Z gradually decreases from 1 to 0. When the thread sample is cut out using such a mask, as shown in the lower part of FIG. 14, the segment cuts out the thread sample data as it is at the center, and the thread sample data is cut in the peripheral transition region (broken line in the figure). Will be cut out softly.

【0039】ループの基端部と先端部には曲率があり、
その間は直線に近いので、基端部と先端部とをスプライ
ン近似し滑らかに屈曲させる。そして各セグメントを合
成処理部98で合成し、1つのループ見本とする。この
過程を図15に示すと、表目/裏目等の種類によってル
ープの各部には明暗があり、先端部は曲率中心C1を中
心に半円状をなし、基端部は双曲線の焦点C2を中心に
屈曲している。実施例では、各セグメントを全てスプラ
イン変換したが、基端部と先端部との間は直線に近く、
直線補間しても良い。
There is a curvature at the base and the tip of the loop,
Since the interval between the two is almost a straight line, the proximal end and the distal end are spline approximated and smoothly bent. Then, the respective segments are synthesized by the synthesis processing unit 98 to form one loop sample. FIG. 15 shows this process. Each part of the loop has lightness and darkness depending on the type of the front / back eyes, etc., the front end has a semicircular shape around the center of curvature C1, and the base end has a hyperbolic focal point C2. It is bent to the center. In the example, all the segments were spline-converted, but between the proximal end and the distal end is close to a straight line,
You may perform linear interpolation.

【0040】各セグメントを単純に結合すると、セグメ
ントとセグメントとの接続部でエッジが生じる。そこで
図14に示したマスクにより、セグメントの両端部をソ
フトにし、これを重ね合わせて合成する。この過程を図
16に示す。セグメントS2とセグメントS3との境界
部で各セグメントの明度は滑らかに低下し、これらを重
ね合わせると滑らかにセグメントを結合できる。
Simply joining each segment results in an edge at the segment-to-segment connection. Therefore, both ends of the segments are made soft by the mask shown in FIG. This process is shown in FIG. At the boundary between the segments S2 and S3, the brightness of each segment decreases smoothly, and by superimposing them, the segments can be connected smoothly.

【0041】ループ見本を発生させると、図12のメイ
ンプログラムに戻り、マスク作成手段100を用いて、
下地ループへのマスクを作成する。このマスクを図17
に示す。下地ループのマスクは下地のループが新たなル
ープによって覆われず露出する部分をマスクして保護し
たもので、マスクの値Zは、図17の右側に示したよう
に、マスクした部分で1、マスクしない部分で0で、そ
の間を滑らかに接続する。マスクを形成すると、フレー
ムメモリ104から下地ループの画像データを取り出
し、メモリ102からループ見本を取り出し、マスクを
用いて描画プロセッサー46で両者の重なりを処理し、
フレームメモリ104に書き戻す。
When the loop sample is generated, the process returns to the main program shown in FIG.
Create a mask for the underlying loop. This mask is shown in FIG.
Shown in The mask of the base loop is obtained by masking and protecting a portion where the base loop is not covered by the new loop and is exposed. As shown on the right side of FIG. 17, the mask value Z is 1, The value is 0 at the portion not to be masked, and a smooth connection is made between them. When the mask is formed, the base loop image data is taken out from the frame memory 104, the loop sample is taken out from the memory 102, and the overlapping is processed by the drawing processor 46 using the mask.
The data is written back to the frame memory 104.

【0042】フレームメモリ104の画像データは編物
をそのループを含めて詳細にシミュレーションしたもの
であるが、アスペクト比が補正されていない。そこでア
フィン変換手段24によりループのアスペクト比を補正
し、フレームメモリ106に記憶しモニター30に表示
する。このようにすれば、編物を実際に編まずに、また
ループの見本をスキャナー等で取り込まずに、多種多様
のループに対して、明暗や周囲とのコントラスト、ルー
プの形状、重なり具合い等を含めて、正確にシミュレー
ションすることができる。さらに編機用データが編めな
いデータ、例えば目が落ちるデータの場合、編機用デー
タを基にループをシミュレーションするので、モニター
30から編めないデータであることを検出できる。ルー
プシミュレーションでは、1ループの解析が終わる毎に
アフィン変換し表示するので、モニター30には解析が
終わる毎に1ループずつ表示されるループが増えて行
く。このためモニター30の画像から、容易に編めない
ループを検出できる。
The image data in the frame memory 104 is a detailed simulation of a knitted fabric including its loop, but the aspect ratio is not corrected. Therefore, the aspect ratio of the loop is corrected by the affine transformation means 24, stored in the frame memory 106, and displayed on the monitor 30. In this way, without actually knitting the knitted fabric, and without taking in a sample of the loop with a scanner or the like, various types of loops, including light and dark, contrast with the surroundings, loop shape, overlap condition, etc. And can simulate accurately. Further, in the case where the knitting machine data is data that cannot be knitted, for example, data in which eyes are lost, a loop is simulated based on the knitting machine data. In the loop simulation, since the affine transformation is performed and displayed every time one loop analysis is completed, the number of loops displayed on the monitor 30 increases by one each time the analysis is completed. Therefore, a loop that cannot be easily knitted can be detected from the image on the monitor 30.

【0043】図18〜図20に、メッシュマッピングに
よる、マネキンへのループシミュレーション画像の試着
を示す。図18において、110はメッシュマッピング
用のプロセッサーで、106はループサイズ補正画像の
フレームメモリ、112はマネキン形状のフレームメモ
リ、114はマネキンの明暗画像のフレームメモリ、1
16はマネキンへのマスクを表すフレームメモリであ
る。また46は前記の描画プロセッサーで、118はメ
ッシュマッピング処理の結果を記憶するためのフレーム
メモリである。
18 to 20 show trial fitting of a loop simulation image on a mannequin by mesh mapping. In FIG. 18, reference numeral 110 denotes a processor for mesh mapping, 106 denotes a frame memory of a loop size corrected image, 112 denotes a frame memory of a mannequin shape, 114 denotes a frame memory of a light and dark image of a mannequin, 1
A frame memory 16 represents a mask for the mannequin. Reference numeral 46 denotes the drawing processor, and reference numeral 118 denotes a frame memory for storing a result of the mesh mapping process.

【0044】メッシュマッピングでは、ループシミュレ
ーション後のアスペクト比を補正した画像(フレームメ
モリ106の画像)を用い、マネキンの形状やその明
暗、マスク等を用い、各々フレームメモリ112,11
4,116に記憶する。次にスタイラス16を用いて、
マネキン画像とループシミュレーション画像の主要ポイ
ントをマッピングする(図18での0マーク)。マッピ
ングしたポイントの間をフレームワーク(骨格)で接続
すると、例えば図19に示すように、ループシミュレー
ション画像での正方形の領域S1,S2,S3,S4
は、マネキン画像では図の右側のように変形する。そこ
でフレームワークで囲まれた部分毎に、ループシミュレ
ーション画像とマネキン画像を呼び出し、編物をマネキ
ンに試着させることで生じるピクセル数の増加や減少を
補うように補間し、図の実線から破線のように順に走査
し、描画プロセッサー46で変形した画像を発生させ
る。この画像は、ループシミュレーション画像の値をP
1,マネキン画像の値をP2,マネキンの明暗画像の値を
P3,マネキンのマスク画像の値をZとすると、 P1・P3・Z+(1−Z)・P2 となり、この値をフレームメモリ118に書き込み、モ
ニター30に表示する。そして例えばフレームメモリ1
18の画像をカラープリンタで出力すればプレゼンテー
ション用のサンプルが得られる。
In the mesh mapping, an image (image of the frame memory 106) whose aspect ratio is corrected after the loop simulation is used, and the shape of the mannequin, its brightness and darkness, a mask, etc. are used, and the frame memories 112 and 11 are used.
4, 116. Next, using the stylus 16,
The main points of the mannequin image and the loop simulation image are mapped (0 mark in FIG. 18). When the mapped points are connected by a framework (skeleton), for example, as shown in FIG. 19, square regions S1, S2, S3, S4 in the loop simulation image
Is deformed on the mannequin image as shown on the right side of the figure. Therefore, for each part surrounded by the framework, the loop simulation image and the mannequin image are called and interpolated so as to compensate for the increase or decrease in the number of pixels caused by fitting the knitted fabric to the mannequin. Scanning is performed in order, and an image deformed by the drawing processor 46 is generated. This image represents the value of the loop simulation image as P
Assuming that the value of the mannequin image is P2, the value of the light / dark image of the mannequin is P3, and the value of the mask image of the mannequin is Z, P1 · P3 · Z + (1-Z) · P2, and this value is stored in the frame memory 118. Write and display on monitor 30. And, for example, the frame memory 1
If 18 images are output by a color printer, a sample for presentation can be obtained.

【0045】このようにすれば、実際に編物を編むこと
なしに、デザインした編物をマネキンに試着させること
ができる。またマネキンの形状と明暗とを反映し、平面
状の編物をマネキンに試着させることによる立体感を表
現し、それに応じて編物にひだ等の伸縮を発生させるこ
とができる。
In this way, the designed knitted fabric can be tried on the mannequin without actually knitting the knitted fabric. Also, by reflecting the shape and brightness of the mannequin, a three-dimensional effect can be expressed by fitting a flat knitted fabric to the mannequin, and the knitted fabric can be expanded or contracted accordingly.

【0046】図21に、図1〜図20の技術を統合した
ニットデザインシステムの全体像を示す。図において、
120は図2に記載のニットペイント処理部で、122
は図11に記載のループシミュレーション処理部であ
る。なおデータ格納領域32,34,36をニットペイ
ント処理部120から抜き出して表示し、モニター30
は省略した。
FIG. 21 shows an overall image of a knit design system in which the techniques of FIGS. 1 to 20 are integrated. In the figure,
Reference numeral 120 denotes a knit paint processing unit shown in FIG.
Is a loop simulation processing unit shown in FIG. The data storage areas 32, 34, 36 are extracted from the knit paint processing unit 120 and displayed, and the monitor 30
Was omitted.

【0047】図21での新たな特徴は、染色機124や
編機128をデザインシステムに組み込んだことにあ
り、例えばこれらをデザインシステムと一体にしたり、
あるいは構内LAN等で結合し、デザインシステムの指
令と編成データとで駆動する。そしてデザインシステム
を複数台設け、編機128はさらに多数設けて各編機を
複数のデザインシステムに接続し、デザインシステムの
サーバーとして用いる。このようにすれば、編機128
は大量生産型の編物と、他品種少量生産型の編物と、試
編とにそれぞれ適正台数ずつ割り当てられ、量産と少量
生産と試編とを効率的に行うことができる。また染色機
124は、自動制御手段64が割り出した糸の種類の内
で、在庫が無いものや在庫が不足するものに割り当てら
れ、必要な色糸を自動的に供給する。
A new feature in FIG. 21 is that the dyeing machine 124 and the knitting machine 128 are incorporated in the design system. For example, these are integrated with the design system,
Alternatively, they are connected by a local area LAN or the like and driven by a design system command and organization data. Then, a plurality of design systems are provided, a larger number of knitting machines 128 are provided, and each knitting machine is connected to a plurality of design systems and used as a server of the design system. In this way, the knitting machine 128
Are allocated to the mass-production type knitted fabric, the other-kind small-quantity production-type knitted fabric, and the trial knitting, respectively, so that mass production, small-quantity production, and trial knitting can be efficiently performed. Further, the dyeing machine 124 is assigned to the out-of-stock item or the out-of-stock item of the types of yarns determined by the automatic control means 64, and automatically supplies the necessary colored yarns.

【0048】図21のシステムでは、例えばモデルの体
型を採寸し、型紙データを型紙外形発生手段58に発生
させ、ニットペイント処理部120で編物をデザインす
る。デザイン結果をループシミュレーション処理部12
2で評価し、メッシュマッピング処理部26でマネキン
に疑似的に試着させ、立体的な評価を行う。これらの過
程でデザイン不良があれば、ニットペイント処理部12
0に戻ることは容易である。デザイン結果は、インター
シャ,ジャガード,組織に分割して保存する。このた
め、組織のデザインのみを修正し、あるいはインターシ
ャのデザインのみを修正するというように、必要な部分
のみを修正でき、また既存デザインのライブラリーを使
いやすくすることができる。例えば組織のデザインは既
存の編物Aを参考にし、インターシャのデザインは別の
編物Bを参考にすることができる。
In the system shown in FIG. 21, for example, the body shape of a model is measured, pattern data is generated in the pattern outer shape generating means 58, and the knit paint processing section 120 designs a knit. The design result is loop simulation processing unit 12
The evaluation is made in 2, and the mesh mapping processing unit 26 artificially tries on the mannequin to perform a three-dimensional evaluation. If there is a design failure in these processes, the knit paint processing unit 12
It is easy to return to zero. The design result is divided into intarsia, jacquard, and organization and saved. Therefore, it is possible to modify only the necessary parts such as modifying only the design of the organization or only the design of the intarsia, and it is possible to make the library of existing designs easier to use. For example, the design of the organization can be referred to the existing knit A, and the design of the intarsia can be referred to another knit B.

【0049】デザインの評価が終了すれば、編機128
で主なサイズのみを試編して実サンプルのセーター等と
し、他のサイズはループシミュレーション処理部122
やメッシュマッピング処理部26での結果をサンプルと
する。また模様変わりや色変わり等のバージョンは、ル
ープシミュレーション処理部122やメッシュマッピン
グ処理部26での結果をサンプルとする。この結果、デ
ザインの終了とほぼ同時に実サンプルと疑似サンプルと
が揃い、生産への移行が決まった段階で、必要な台数だ
けの編機128を割り当て、生産する。従って、編物の
在庫や生産の立ち上げまでのリーディングタイムはほぼ
不要になる。
When the design evaluation is completed, the knitting machine 128
Then, only the main size is trial-edited to make a real sample sweater, and other sizes are used in the loop simulation processing unit 122.
The result of the mesh mapping processing unit 26 is used as a sample. In addition, the version of the pattern change, the color change, or the like uses the results of the loop simulation processing unit 122 and the mesh mapping processing unit 26 as samples. As a result, at the same time as the end of the design, the real sample and the pseudo sample are prepared, and when the transition to the production is decided, the necessary number of knitting machines 128 are allocated and produced. Therefore, the knitting inventory and the leading time until the start of production are almost unnecessary.

【0050】図21のシステムは、ブティック等でイー
ジーオーダーのセーター等を生産することを可能にす
る。まず顧客の体型を採寸し、型紙外形決定手段58で
既存の型紙中で体型に最もフィットするものを選び、顧
客の好みに応じてニットペイント処理部120でデザイ
ンする。デザイン結果をループシミュレーション処理部
122でチェックし、編物のイメージをチェックすると
ともに、実際に編めるデザインであることを確認する。
次に、顧客の体型に応じたマネキン画像を用いて、メッ
シュマッピング処理部26で立体的な疑似サンプルを作
り、良ければ編機128で編上げる。この結果、その場
でイージーオーダーの編物を編めることになる。
The system of FIG. 21 makes it possible to produce easy-order sweaters and the like in boutiques and the like. First, the customer's body shape is measured, the pattern shape determining unit 58 selects the existing pattern paper that best fits the body shape, and the knit paint processing unit 120 designs it according to the customer's preference. The loop simulation processing unit 122 checks the design result, checks the image of the knitted product, and confirms that the design is actually knitting.
Next, using the mannequin image according to the body type of the customer, a three-dimensional pseudo sample is created by the mesh mapping processing unit 26, and if good, knitting is performed by the knitting machine 128. As a result, easy-order knitting can be knitted on the spot.

【0051】[0051]

【発明の効果】この発明では、以下の効果が得られる。 1) デザインデータから疑似的に編物の画像を発生さ
せ、マネキンに疑似的に試着させることができる。これ
によって、実際に編物を編まずに疑似的にサンプルを発
生させることができ、デザイン上の柔軟性が増し、また
多品種少量生産に対応できる(請求項1〜4)。 2) デザインの段階で、編成データとの対応の厳密性を
損なわないデータ形式を用いながら、ループのアスペク
ト比を補正したリアルな画像を提供することができる。
即ち、ループのアスペクト比は一般に1ではなく、アス
ペクト比を補正しないと実物に対応しない画像となる。
そこでこれを補正し、しかも編成データへ正確に変換で
きる形式のデータとする(請求項1〜4)。 3) 編物を実際に編まずに、編成後の編物の疑似画像を
発生させることができる。これによってデザインの評価
が容易になり、デザインが不良な場合、直ちにデザイン
の修正に戻ることができる(請求項1〜4)。 4) 疑似画像の発生では実物のループを編む必要を無く
し、多種多様なループを用いる場合でも、全てのループ
を表現した疑似画像を発生させることができるようにす
る(請求項1〜4)。 5) 疑似画像をマネキンに疑似的に試着させ、デザイン
を立体的に評価できるようにする(請求項1〜4)。 6) 編物を編成方式の種類に応じて独立してデザインで
きるようにし、デザインの柔軟性を高める。例えば組織
データのみを修正し、インターシャ等のデザインデータ
を修正しないことを可能にし、また組織データのみをコ
ピーし、移動し、削除し、保存できるようにし、あるい
は逆にインターシャ等のデータのみをコピー,移動,保
存,削除できるようにし、組織に関するデザインデータ
と他のデザインデータとを独立させる(請求項2)。 7) 編物の疑似画像のアスペクト比を補正し、実物に近
い画像とする(請求項3)。 8) デザインシステムに編機を接続し、CIM(コンピ
ュータ統合生産)を実現する。例えばデザインシステム
と編機とを一体にし、あるいは構内LANやフロッピー
ディスクのデータ等で接続する。デザインをフレームメ
モリ上の疑似画像で評価し、有望なデザインについて主
なサイズのみを編機で実際に編み、他のサイズはループ
シミュレーションやマネキンへの疑似的な試着でサンプ
ルとする。このようにすれば、デザイン効率とその柔軟
性とが増し、しかも直ちに生産に移行できる(請求項
4)。
According to the present invention, the following effects can be obtained. 1) It is possible to artificially generate an image of a knitted fabric from the design data and artificially try on the mannequin. As a result, a sample can be generated in a pseudo manner without actually knitting the knitted fabric, the flexibility in design is increased, and it is possible to cope with small-lot production of various kinds (claims 1 to 4). 2) It is possible to provide a realistic image with the loop aspect ratio corrected while using a data format that does not impair the strictness of correspondence with the organization data at the design stage.
That is, the aspect ratio of the loop is not generally 1, and an image that does not correspond to the actual object is obtained unless the aspect ratio is corrected.
Therefore, this is corrected and the data is converted into the knitting data accurately (claims 1 to 4). 3) It is possible to generate a pseudo image of a knitted fabric without actually knitting the knitted fabric. This facilitates the evaluation of the design, and if the design is defective, the design can be immediately corrected (claims 1 to 4). 4) When generating a pseudo image, it is not necessary to knit an actual loop, and even when various types of loops are used, it is possible to generate a pseudo image expressing all the loops (claims 1 to 4). 5) A pseudo image is try-on on the mannequin so that the design can be evaluated three-dimensionally (claims 1 to 4). 6) Allow knitting to be designed independently according to the type of knitting method, and increase design flexibility. For example, it is possible to modify only the organizational data and not the design data such as intarsia, and to copy, move, delete and save only the organizational data, or vice versa. Can be copied, moved, saved, and deleted, and the design data relating to the organization and other design data can be made independent (Claim 2). 7) Correct the aspect ratio of the pseudo image of the knitted product to obtain an image close to the actual product (claim 3). 8) Connect the knitting machine to the design system and realize CIM (Computer Integrated Manufacturing). For example, the design system and the knitting machine are integrated, or they are connected by a local area LAN or data of a floppy disk. The design is evaluated with pseudo images on the frame memory, only the main sizes of promising designs are actually knitted on the knitting machine, and other sizes are sampled by loop simulation and pseudo fitting to the mannequin. In this way, the design efficiency and the flexibility thereof are increased, and the production can be immediately started (claim 4).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のニットデザインシステムのブロッ
ク図
FIG. 1 is a block diagram of a knit design system according to an embodiment.

【図2】 実施例のニットペイントシステムの要部詳
細ブロック図
FIG. 2 is a detailed block diagram of a main part of the knit paint system of the embodiment.

【図3】 ニットペイントでの、型紙データと内部デ
ータとモニターデータとの関係を示す図
FIG. 3 is a diagram showing the relationship among pattern data, internal data, and monitor data in knit paint.

【図4】 ニットペイントでの、座標変換を示すフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart showing coordinate conversion in knit paint.

【図5】 ニットペイントでの、インターシャ,ジャ
ガード,組織柄の3枚のデータの関係を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a relationship between three data of intarsia, jacquard, and organizational pattern in knit paint.

【図6】 図2の描画プロセッサーの内部ブロックを
示す図
FIG. 6 is a diagram showing an internal block of the drawing processor of FIG. 2;

【図7】 実施例での水玉処理を示す図FIG. 7 is a diagram showing a polka dot process in the embodiment.

【図8】 実施例でのリピート処理を示す図FIG. 8 is a diagram showing a repeat process in the embodiment.

【図9】 実施例での直線処理を示す図FIG. 9 is a diagram showing a straight line process in the embodiment.

【図10】 水玉,リピート,直線の3つの処理の制御
フローチャート
FIG. 10 is a control flowchart of three processes of a polka dot, a repeat, and a straight line.

【図11】 ループシミュレーション処理部のブロック
FIG. 11 is a block diagram of a loop simulation processing unit.

【図12】 ループシミュレーションのアルゴリズムを
示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing an algorithm of a loop simulation.

【図13】 ワークの発生アルゴリズムを示すフローチ
ャート
FIG. 13 is a flowchart showing a work generation algorithm.

【図14】 ループシミュレーションでの糸見本の切り
出しを示す図
FIG. 14 is a diagram showing cutout of a yarn sample in a loop simulation.

【図15】 セグメントからワークへの合成を示す図FIG. 15 is a diagram showing synthesis from a segment to a work.

【図16】 ワークの合成での、セグメントの重ね合わ
せを示す図
FIG. 16 is a diagram showing the superposition of segments in the synthesis of a workpiece.

【図17】 ループシミュレーションでの下地ループへ
のマスクを示す図
FIG. 17 is a diagram showing a mask for a base loop in a loop simulation;

【図18】 メッシュマッピング処理部のブロック図FIG. 18 is a block diagram of a mesh mapping processing unit.

【図19】 メッシュマッピングでの画像の変形を示す
FIG. 19 is a diagram showing deformation of an image in mesh mapping.

【図20】 マネキン処理のアルゴリズムを示すフロー
チャート
FIG. 20 is a flowchart showing an algorithm of mannequin processing;

【図21】 実施例のニットデザインシステムの全体構
成を示すブロック図
FIG. 21 is a block diagram showing the overall configuration of a knit design system according to an embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 メインバス 4 ホストCPU 6 主メモリ 8 グラフィックCPU 10 スキャナー 12 外部記憶 14 デジタイザー 16 スタイラス 18 キーボード 20 グラフィックバス 22 フレームメモリ 23 ワークメモリ 24 アフィン変換処理部 26 メッシュマッピング処理部 28 合成処理部 30 グラフィックモニター 32 インターシャデータ格納領域 33 組織情報追加部 34 組織データ格納領域 36 ジャガードデータ格納領域 38 補正後のインターシャデータ格納領域 40 補正後の組織データ格納領域 42 補正後のジャガードデータ格納領域 44 表示モード選択手段 46 描画プロセッサー 48 座標アフィン変換手段 50 編成方式入力 52 ループサイズ決定手段 54 サイズ入力 56 型紙データ作成手段 58 型紙外形決定手段 60 内部データ作成手段 62 柄描画データ入力 64 自動制御処理手段 66 編機データのメモリ 68 フロッピーディスク 70 プロセッサー本体 72 ズーム処理部 74 移動処理部 76 コピー処理部 78 水玉処理部 80 リピート処理部 82 直線処理部 90 ループ形状決定手段 92 糸見本記憶手段 94 糸見本切り出しマスク作成部 96 スプライン変換部 98 合成処理部 100 下地ループマスク作成手段 102 ループ見本メモリ 104 ループシミュレーション画像のフレームメモリ 106 ループサイズ補正画像のフレームメモリ 110 マッピングプロセッサー 112 マネキン形状のフレームメモリ 114 マネキンの明暗画像のフレームメモリ 116 マネキンマスクのフレームメモリ 118 マッピング結果のフレームメモリ 120 ニットペイント処理部 122 ループシミュレーション処理部 124 染色機 128 編機 2 Main bus 4 Host CPU 6 Main memory 8 Graphic CPU 10 Scanner 12 External storage 14 Digitizer 16 Stylus 18 Keyboard 20 Graphic bus 22 Frame memory 23 Work memory 24 Affine conversion processing unit 26 Mesh mapping processing unit 28 Synthesis processing unit 30 Graphic monitor 32 Intarsia data storage area 33 Organization information adding unit 34 Organization data storage area 36 Jacquard data storage area 38 Intarsia data storage area after correction 40 Tissue data storage area after correction 42 Jacquard data storage area after correction 44 Display mode selection means 46 drawing processor 48 coordinate affine transformation means 50 knitting method input 52 loop size determination means 54 size input 56 paper pattern data creation means 58 paper pattern outer shape determination Determination means 60 internal data creation means 62 pattern drawing data input 64 automatic control processing means 66 memory of knitting machine data 68 floppy disk 70 processor body 72 zoom processing part 74 movement processing part 76 copy processing part 78 polka dot processing part 80 repeat processing part 82 Straight line processing unit 90 Loop shape determination means 92 Thread sample storage means 94 Thread sample cutout mask creation unit 96 Spline conversion unit 98 Synthesis processing unit 100 Base loop mask creation means 102 Loop sample memory 104 Frame memory of loop simulation image 106 Loop size correction image Frame memory 110 mannequin-shaped frame memory 114 mannequin light and dark image frame memory 116 mannequin mask frame memory 118 mapping result file Lame memory 120 Knit paint processing unit 122 Loop simulation processing unit 124 Dyeing machine 128 Knitting machine

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 編物のデザインデータを、1ループ当た
り所定のピクセル数で記憶するためのフレームメモリ
と、 該フレームメモリに、編物の型データを入力するための
手段と、 フレームメモリのデザインデータを修正するための手段
と、 フレームメモリのデザインデータを、ループのアスペク
ト比に応じて補正するための手段と、 アスペクト比補正後のデザインデータを表示するための
モニターと、 前記フレームメモリのデザインデータを、編機用の編成
データに変換するための自動制御手段と、上記 自動制御手段の編成データを基に、メモリに記憶さ
せた糸見本から各ループの形状と明暗とを表現したルー
プ画像を発生させ、ループシミュレーション用のフレー
ムメモリに各ループ画像を記憶させて編物の疑似画像を
発生させ、発生した疑似画像をモニターに表示するため
の、ループシミュレーション手段と、 ループシミュレーション手段で発生させた疑似画像を、
マネキンを表す画像にメッシュマッピングさせて、疑似
的にマネキンに編物の疑似画像を試着させるためのメッ
シュマッピング手段とを設けた、ニットデザインシステ
ム。
1. A frame memory for storing knitting design data in a predetermined number of pixels per loop, means for inputting knitting pattern data to the frame memory, and design data for the frame memory. A means for correcting, a means for correcting the design data of the frame memory according to the aspect ratio of the loop, a monitor for displaying the design data after the aspect ratio correction, and a design data for the frame memory. , development and automatic control means for converting the knitting data for a knitting machine, based on knitting data of the automatic control means, a loop image representing the shape and brightness of each loop from the yarn sample having stored in the memory Then, each loop image is stored in the frame memory for loop simulation, and a pseudo image of the knitting is generated. For displaying a pseudo image on the monitor, the loop simulation means, a false image which is generated in the loop simulation means,
A knit design system provided with mesh mapping means for performing mesh mapping on an image representing a mannequin and artificially trying on a pseudo image of a knitted fabric on the mannequin.
【請求項2】 編物のデザインデータのフレームメモリ
を少なくとも2枚設け、編物の組織に関するデザインデ
ータを第1のフレームメモリに記憶させ、それ以外の編
成方式のデザインデータを第2のフレームメモリに記憶
させて、各フレームメモリのデザインデータを独立して
修正できるようにしたことを特徴とする、請求項1のニ
ットデザインシステム。
2. At least two frame memories for knitting design data are provided, design data relating to a knitting structure is stored in a first frame memory, and design data for other knitting methods is stored in a second frame memory. The knit design system according to claim 1, wherein the design data of each frame memory can be independently corrected.
【請求項3】 ループシミュレーション手段では、ルー
プシミュレーション用のフレームメモリに記憶させた疑
似画像を、ループのアスペクト比に応じて補正するため
の手段を設けたことを特徴とする、請求項1のニットデ
ザインシステム。
3. The unit according to claim 1, wherein the loop simulation means is provided with means for correcting the pseudo image stored in the frame memory for loop simulation according to the aspect ratio of the loop. Design system.
【請求項4】 前記自動制御手段に編機を接続したこと
を特徴とする、請求項1のニットデザインシステム。
4. The knit design system according to claim 1, wherein a knitting machine is connected to the automatic control means.
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