JP2897895B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2897895B2
JP2897895B2 JP26598090A JP26598090A JP2897895B2 JP 2897895 B2 JP2897895 B2 JP 2897895B2 JP 26598090 A JP26598090 A JP 26598090A JP 26598090 A JP26598090 A JP 26598090A JP 2897895 B2 JP2897895 B2 JP 2897895B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に対し遊技球
を1個宛発射可能な打球発射装置を備えたパチンコ遊技
機等の弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball, such as a pachinko game machine, provided with a hit ball launching device capable of firing one game ball to a game area formed on a game board. Related to gaming machines.

[従来の技術] パチンコ遊技機などの弾球遊技機においては、打球発
射装置の電気的駆動源(発射モータ)に連結された発射
カムが、打球発射用の付勢部材(例えば打出用コイルバ
ネ)の一端をバネ力に抗して回転駆動し、上記発射カム
とコイルバネの一端との当接状態が解除されたときに生
じるコイルバネの復帰力によって打球発射装置の発射杆
が遊技球を打出すようになっていた。従って、一定時間
当たりの発射モータの回転数が高い程多くの遊技球が発
射されることとなる。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, a firing cam connected to an electric drive source (a firing motor) of a hit ball firing device includes a biasing member for hitting a ball (for example, a coil spring for hitting). Is rotated to oppose the spring force, so that the firing rod of the hit ball firing device hits the game ball by the return force of the coil spring generated when the contact between the firing cam and one end of the coil spring is released. Had become. Therefore, the higher the number of revolutions of the firing motor per fixed time, the more game balls are fired.

しかし、一定時間当たりの発射させてよい遊技球の個
数は、規定によって所定値以下(例えば100個/min)と
することが義務付けられており、遊技機の製造メーカー
はこの規定に従って発射モータの回転数を調整して打球
発射装置を製造している。
However, the number of game balls that can be fired per fixed time is required by regulation to be equal to or less than a predetermined value (for example, 100 balls / min). The number is adjusted to manufacture a hit ball launching device.

[発明が解決しようとする課題] このように、一定時間当たりに発射される遊技球の個
数は、発射モータの回転数が速い程多くなるため、遊技
店側は、弾球遊技機が設置された島設備の電源の周波数
を変更して発射モータの回転数を高めたり、或いは遊技
盤の打球発射装置自体を改造して発射モータの回転数を
高めるなどして、一定時間当たりに遊技者が使用する遊
技球数を規定値以上にする等の不正を行なう虞れがあっ
た。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, since the number of game balls fired per fixed time increases as the number of rotations of the shooting motor increases, the game store is provided with a ball game machine. By changing the frequency of the power supply of the island facility to increase the rotation speed of the launch motor, or modifying the hitting and launching device of the game board itself to increase the rotation speed of the launch motor, the player There is a fear that the number of game balls to be used may be more than a specified value, or the like.

本発明はかかる事情に鑑みてなされたもので、打球発
射装置による一定時間当たりの発射個数を、予め定めら
れた規定数以上に変更することができないようにした弾
球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine in which the number of shots per fixed time by a hit ball firing device cannot be changed to a predetermined number or more. Aim.

[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機
は、 遊技盤(3)に形成された遊技領域(4)に対し電気
的駆動源(例えば、発射モータ439)の作用により遊技
球を1個宛発射可能な打球発射装置(400)を備えた弾
球遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、 前記打球発射装置の作動中に、予め定められた規定期
間(例えば、1分間)における遊技球の発射数を計数す
る発射数計数手段(例えば、ロジック部650、計数手段7
01)と、 前記発射数計数手段によって計数された発射数が予め
定められた規定数(例えば、100)以上になったことを
判定する発射数判定手段(例えば、ロジック部650、比
較手段701)と、 前記発射数判定手段からの判定信号に基づき前記打球
発射装置を不能動化する発射不能動化手段(例えば、ロ
ジック部650、発射モータ駆動制御手段705)と、 を備えた構成とした。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, a ball game machine according to the present invention provides an electric drive source (for example, launching) for a game area (4) formed on a game board (3). In a ball game machine (for example, a pachinko game machine 1) provided with a hit ball launching device (400) capable of firing one game ball by the action of the motor 439), a predetermined value is set during the operation of the hit ball launching device. Firing number counting means (for example, logic unit 650, counting means 7) for counting the number of firing game balls during a specified period (for example, one minute).
01), and a firing number determining means (for example, a logic unit 650 and a comparing means 701) for determining that the number of fires counted by the firing number counting means has become equal to or greater than a predetermined specified number (for example, 100). And a firing deactivating means (for example, a logic unit 650 and a firing motor drive control means 705) for deactivating the hit ball firing device based on a determination signal from the firing number determining means.

また、前記発射数判定手段からの判定信号に基づき、
前記発射数が予め定められた規定数以上になったことを
認識可能に報知する報知手段(例えば、ランプ698、ス
ピーカ695)を更に備えた構成とした。
Further, based on the determination signal from the number of firing determination means,
It is configured to further include notifying means (for example, a lamp 698 and a speaker 695) for recognizing that the number of fires has become equal to or greater than a predetermined number.

[作用] この発明によれば、予め定められた規定期間における
遊技球の発射数が発射数計数手段により計数され、該計
数された発射数が予め定められた規定数以上となった場
合には、該規定数以上になったことが発射数判定手段に
より判定される。そして、該発射数判定手段から判定信
号が出力され、該判定信号に基づいて、発射不能動化手
段により、打球発射装置が不能動化される。
According to the present invention, the number of shots of a game ball in a predetermined period is counted by the shot number counting means, and when the counted number of shots is equal to or larger than the predetermined number, It is determined by the number-of-firings determining means that the number has exceeded the specified number. Then, a judgment signal is output from the number-of-shots judging means, and the hitting ball firing device is deactivated by the firing deactivating means based on the judgment signal.

[実施例] 以下、本発明のパチンコ遊技機の打球発射制御装置の
一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of a hit ball launch control device for a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第1図は、本発明に係る打球発射制御装置によってそ
の作動が制御される、弾球遊技機として例示するパチン
コ遊技機1の打球発射装置400の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball launching device 400 of a pachinko gaming machine 1 exemplified as a ball game machine, the operation of which is controlled by a ball launching control device according to the present invention.

打球発射装置400は、パチンコ遊技機1の前面側下部
の一側寄りに取り付けられた発射操作装置300(第4
図)の裏側に該発射操作装置300と対向して設置される
(第5図)。
The hit ball launching device 400 includes a launching operation device 300 (fourth side) attached to a side near the lower portion on the front side of the pachinko gaming machine 1.
(FIG. 5).

この打球発射装置400は同図に示すように、発射装置
取付基板431と、遊技球を打ち出す発射杆427と、該取付
基板431の貫通穴431a(第5図にて図示される)に回動
自在に挿着され、一端が前記発射杆427に取り付けられ
ている回動軸432と、該回動軸432の他端に固定された回
動盤433と、発射速度調節機構450と、一端が前記回動盤
433に接続され他端が発射速度調節機構450に接続される
大径コイルバネ(付勢部材)434と、前記回動弁433を回
動する(電気的)駆動源としての減速機付の発射モータ
439と、該発射モータ439の後側に設置され該モータの作
動を制御する発射制御装置600とを主な構成要素として
いる。
As shown in the figure, the hitting ball launching device 400 pivots on a launching device mounting board 431, a firing rod 427 for launching a game ball, and a through hole 431a (shown in FIG. 5) of the mounting board 431. A rotating shaft 432 freely inserted and having one end attached to the firing rod 427, a rotating plate 433 fixed to the other end of the rotating shaft 432, a firing speed adjusting mechanism 450, and one end. The rotating plate
A large-diameter coil spring (biasing member) 434 connected to 433 and the other end connected to a firing speed adjusting mechanism 450; and a firing motor with a speed reducer as an (electric) drive source for rotating the rotary valve 433.
439 and a launch control device 600 installed behind the launch motor 439 to control the operation of the motor are main components.

このように構成される打球発射装置400にあっては、
発射モータ439の第1図中反時計廻り方向の回転によっ
て、該モータ439の駆動時440に設けられた発射カム441
が同図中反時計廻り方向に回転しながら前記回動盤433
の腕部438と当接してこれを同図中時計廻り方向に所定
角度だけ回動させるようになっている。そして前記カム
441と腕部438との当接状態が解除されたときに、前記大
径コイルバネ434の復帰時のバネ力によって回動盤433が
急速に回動前の角度位置に復帰されることとなり、この
復帰時の回動盤433の戻り方向の回転に伴って前記発射
杆427が同図中反時計廻り方向に回動し、遊技球が打ち
出されるようになっている。
In the hit ball launching device 400 configured as described above,
The rotation of the firing motor 439 in the counterclockwise direction in FIG. 1 causes the firing cam 441 provided when the motor 439 is driven 440 to be driven.
While rotating in the counterclockwise direction in FIG.
And is rotated by a predetermined angle in a clockwise direction in FIG. And the cam
When the contact state between the arm 438 and the arm 438 is released, the turntable 433 is quickly returned to the angular position before the rotation by the spring force of the return of the large-diameter coil spring 434. The firing rod 427 is rotated counterclockwise in the drawing with the rotation of the rotating board 433 in the return direction at the time of return, and a game ball is launched.

ところで、大径コイルバネ434のバネ力は扇形歯車43
5、連結歯車437等から成る発射速度調節機構450の働き
によって、後述の発射操作装置300の操作ハンドル(回
動操作部材)の回動量に応じて調整できるようになって
いる。
By the way, the spring force of the large-diameter coil spring 434 is
5. By the function of the firing speed adjusting mechanism 450 including the connecting gear 437 and the like, adjustment can be made in accordance with the amount of rotation of the operation handle (rotating operation member) of the firing operation device 300 described later.

即ち、一端が前記回動盤433に接続された前記大径コ
イルバネ434は、他端が扇形歯車435に接続されており、
この扇形歯車435の回動量が復帰時のバネ力に変化を与
えるようになっている。そして、この扇形歯車435は、
ドッグクラッチ状の係脱可能な接続部436を有する連結
歯車437に噛合され、更に連結歯車437の前記接続部436
は、後述の発射操作装置300の第3プーリ563の勘合部56
3aに嵌合されて連結されるようになっている(第6図参
照)。従って、発射操作装置の操作ハンドル100の回動
により生じる第3プーリ563の回動量は、そのまま歯車4
37、扇形歯車435という具合に伝達され、結果として、
操作ハンドル100の回動量に応じて大径コイルバネ434の
バネ力が調整されることとなる。
That is, the large-diameter coil spring 434 having one end connected to the rotating plate 433 has the other end connected to the sector gear 435,
The amount of rotation of the sector gear 435 changes the spring force at the time of return. And this sector gear 435,
The connection gear 437 having a dog clutch-shaped detachable connection portion 436 is meshed with the connection gear 437, and the connection portion 436 of the connection gear 437 is further engaged.
The fitting portion 56 of the third pulley 563 of the firing operation device 300 described later
3a is fitted and connected (see FIG. 6). Therefore, the amount of rotation of the third pulley 563 caused by the rotation of the operation handle 100 of the firing operation device is directly applied to the gear 4.
37, transmitted in the form of a sector gear 435, as a result,
The spring force of the large-diameter coil spring 434 is adjusted according to the amount of rotation of the operation handle 100.

第2図は、上記発射モータ439の後側(遊技機の裏
側)に設置された発射制御装置600の分解斜視図であ
る。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the firing control device 600 installed on the rear side (the back side of the gaming machine) of the firing motor 439.

発射制御装置600は、発射モータ439の一定時間当たり
の回転数を所定の制限個数(例えば100回/min)以下に
抑えることを主な目的として遊技機に設置されるもので
ある。この発射制御装置600は、後述する各種制御回路
が配設された制御基板610を有し、該制御基板610は、発
射モータ439の後側にビスなどの止着手段によって固着
される蓋体620にて覆われる。
The launch control device 600 is installed in a gaming machine mainly for the purpose of suppressing the number of revolutions per predetermined time of the launch motor 439 to a predetermined number (for example, 100 times / min) or less. The firing control device 600 has a control board 610 on which various control circuits described later are provided, and the control board 610 is fixed to a rear side of the firing motor 439 by a fastening means such as a screw. Covered with.

より具体的には、制御基板610には、後述のモータセ
ンタ490からの出力信号に基いて発射モータ439の一定時
間当たりの回転数(一定時間当たりの発射個数に相当す
る。)を検出する発射個数検出回路602(計数手段70
1)、タッチセンサ340a(後述)からの出力信号の内容
に基いて、操作ハンドル100が遊技者によって握られて
いるか否かを判断するタッチ検出回路651、該タッチ検
出回路651からの出力信号、遊技機の裏機構盤(図示省
略)に設置されたオーバーフロースイッチ220(第7
図)からの出力信号、図示省略の裏機構盤に設置された
リセットスイッチ210(第7図)、更には後述の発射
(単発)スイッチ160(第8図)からの出力信号等各種
センサ(スイッチ)からの出力信号に基いて発射モータ
439の作動制御を行なう発射モータ駆動制御回路654(第
7図)等が配設されている。
More specifically, the control board 610 detects the number of rotations of the firing motor 439 per fixed time (corresponding to the number of shots per fixed time) based on an output signal from a motor center 490 described later. Number detection circuit 602 (counting means 70
1) a touch detection circuit 651 for determining whether or not the operation handle 100 is gripped by a player based on the content of an output signal from a touch sensor 340a (described later); an output signal from the touch detection circuit 651; Overflow switch 220 (7th) installed on the back mechanism panel (not shown) of the gaming machine
FIG. 7), various sensors (switches) such as an output signal from a reset switch 210 (FIG. 7) installed on a back mechanism panel (not shown) and a firing (single-shot) switch 160 (FIG. 8) described later. Firing motor based on the output signal from
A firing motor drive control circuit 654 (FIG. 7) for controlling the operation of 439 is provided.

又、発射制御基板610には、後述のタッチセンサ250の
検出能力(感度)を調節するためのタッチボリューム抓
251が設置されている。
Further, the launch control board 610 has a touch volume knob for adjusting the detection capability (sensitivity) of the touch sensor 250 described later.
251 are installed.

更に、発射制御基板610には、発射モータ439からのリ
ード線444が接続されるコネクタ604,モータセンサ490の
検出部491からのリード線493が接続されるコネクタ605
が設けられ、更に当該制御基板610上の上記各種検出回
路とその外部に設置された各種手段(リセットスイッチ
210,タッチセンサ250,発射(単発)スイッチ160,オーバ
ーフロースイッチ220,後述の発射数表示装置20等)とを
接続するためのリード線606が該基板610に接続されてい
る。
Further, the connector 604 to which the lead wire 444 from the launch motor 439 is connected, and the connector 605 to which the lead wire 493 from the detection unit 491 of the motor sensor 490 are connected are provided on the launch control board 610.
Are provided, and the various detection circuits on the control board 610 and various means (reset switches) provided outside thereof are further provided.
A lead wire 606 is connected to the substrate 610 for connecting to the touch panel 210, the touch sensor 250, the firing (single-shot) switch 160, the overflow switch 220, the firing number display device 20 described below, and the like.

又、発射検出手段たるモータセンサ490が前記発射モ
ータ439と制御基板610との間に設置されている。このモ
ータセンサ490は略コ字形をした検出部491と、発射モー
タ439の回転軸440の後側にこれと一体に回転するように
取り付けられた半月形検出片492等によって構成されて
いる、これらのうち前記コ字形検出部491は、発射モー
タ439の回転に伴って前記半月形検出片492が当該コ字形
検出部491内を通過したときに、1パルス信号を発生さ
せ、該パルス信号をリード線493を介して発射個数検出
回路602(計数手段701)に送るようになっている。発射
個数検出回路602(計数手段701)は、後述のタイマ手段
(水晶発振器を含んでなる)が一定時間(例えば1分
間)]を計数する間に発生したパルス信号の数を計数
し、これを発射モータ439の回転数としてその後の処理
に適用するものである。
Further, a motor sensor 490 serving as a fire detecting means is provided between the fire motor 439 and the control board 610. The motor sensor 490 includes a substantially U-shaped detection unit 491 and a half-moon detection piece 492 and the like attached to the rear side of the rotating shaft 440 of the firing motor 439 so as to rotate integrally therewith. The U-shaped detection unit 491 generates one pulse signal when the half-moon detection piece 492 passes through the U-shaped detection unit 491 with the rotation of the firing motor 439, and reads the pulse signal. The data is sent to a fired number detection circuit 602 (counting means 701) via a line 493. The fired number detection circuit 602 (counting means 701) counts the number of pulse signals generated while a later-described timer means (including a crystal oscillator) counts for a predetermined time (for example, one minute). The number of revolutions of the firing motor 439 is applied to the subsequent processing.

このように構成された発射制御装置600は、発射モー
タ439の後部に設けられた複数の取付柱489,489‥‥に、
該制御基板610の4隅に設けられた取付孔611,611‥‥が
当接された状態で配置され、更に該制御基板610を覆う
ように蓋体620がその4隅に設けられた4つの取付孔62
1,621‥‥と前記制御基板610の4隅の取付孔611,611‥
‥とが接合された状態で、ビスなどの止着部材によって
前記取付支柱489,489‥‥に強固に固着される。この結
果、上記発射制御基板610は、発射モータ439の後側と蓋
体620の内壁面とによって画成される収納部内に収納さ
れることとなる。
The launch control device 600 configured in this manner includes a plurality of mounting columns 489, 489 ‥‥ provided at the rear of the launch motor 439,
Attachment holes 611, 611 ‥‥ provided at four corners of control board 610 are arranged in contact with each other, and four attachment holes provided at four corners of cover body 620 so as to cover control board 610. 62
1,621mm and mounting holes 611,611mm at four corners of the control board 610
In a state where ‥ and ‥ are joined, they are firmly fixed to the mounting columns 489, 489 ‥‥ by fastening members such as screws. As a result, the firing control board 610 is housed in the housing defined by the rear side of the firing motor 439 and the inner wall surface of the lid 620.

尚、上記蓋体620を、発射モータ439の後部側に封着さ
せるに当たっては、蓋体620と発射モータ439の後部との
接合面に接着剤を流し込むようにしてもよいし、一方に
取付孔を他方に取付け用突起を設けて、該突起を取付孔
に挿入した後これをかしめるようにしてもよい。
When the lid 620 is sealed to the rear side of the firing motor 439, an adhesive may be poured into a joint surface between the lid 620 and the rear of the firing motor 439, or one of the mounting holes may be provided. May be provided on the other side, and the projection may be inserted into the mounting hole and then caulked.

又、発射モータ439の不正な改造を防止するために、
当該発射モータ439の後部に蓋体620を接着させた後、こ
れらの接合面に封印シールを張付けたり、蓋体620をモ
ータ439の後部より無理に外すと発射モータ439が壊れる
ように開封破壊機構を設けて、不正な開封を防止するよ
うにしてもよい。
Also, to prevent unauthorized modification of the launch motor 439,
After the lid 620 is adhered to the rear of the firing motor 439, a sealing seal is attached to these joint surfaces, or the opening and breaking mechanism is such that the firing motor 439 is broken when the lid 620 is forcibly removed from the rear of the motor 439. May be provided to prevent unauthorized opening.

第3図は、上述の打球発射装置400の駆動と、該装置4
00による遊技球の打出し速度を調節するための発射操作
装置300の分解斜視図である。
FIG. 3 shows the driving of the above-described hit ball launching device 400
It is an exploded perspective view of a launch operation device 300 for adjusting a launch speed of a game ball by 00.

以下、発射操作装置300の構成について説明する。 Hereinafter, the configuration of the launch operation device 300 will be described.

発射操作装置300は、操作ハンドル100と、該ハンドル
100が設置される発射操作装置取付基板120とを備えてい
る。これらのうち操作ハンドル100は、取付部材310、回
動操作部材320、軸受盤330および把手部材340等によっ
て構成されている。これらの部材は全て絶縁体によって
構成され、これらの部材を具えた操作ハンドル100に
は、遊技者が操作ハンドル100を握っているか否かを検
出するタッチセンサ250が設けられている。
The launch operation device 300 includes an operation handle 100 and the handle
And a launch operation device mounting board 120 on which the 100 is installed. The operation handle 100 includes a mounting member 310, a rotation operation member 320, a bearing board 330, a handle member 340, and the like. These members are all composed of insulators, and the operation handle 100 provided with these members is provided with a touch sensor 250 for detecting whether or not the player is holding the operation handle 100.

上記4つの部材のうち取付部材310は、操作ハンドル1
00の回動部たる回動操作部材320を、発射操作装置取付
基板120に対して回動自在に軸支する受部を構成するも
ので、該取付部材310自体は発射操作装置取付基板120に
対して回転不能な状態で取り付けられる。
The mounting member 310 of the above four members is the operation handle 1
The rotation operation member 320, which is a rotation part of 00, constitutes a receiving portion that rotatably supports the firing operation device mounting board 120, and the mounting member 310 itself is attached to the firing operation device mounting board 120. On the other hand, it is attached in a state where it cannot rotate.

尚、発射操作装置取付基板120の裏面側には前記取付
部材310を発射操作装置取付基板120に取り付けるための
補強板130があてがわれ、この補強板130を介して、ねじ
が取付部材310と取付基板120とを強固に取り付けるよう
になっている。
Note that a reinforcing plate 130 for attaching the mounting member 310 to the firing operating device mounting substrate 120 is applied to the back side of the firing operating device mounting substrate 120, and screws are attached to the mounting member 310 through the reinforcing plate 130. The mounting board 120 is firmly attached.

又、操作ハンドル100を構成する部材のうち前記回動
操作部材320は、前記取付基板120の裏面に設けられた後
述の第1〜第3プーリ561〜563(第6図参照)を介し
て、前述の打球発射装置400の連結歯車437を回動させる
もので、前述の如く該回動操作部材320の回転角度(回
転軸321の回転角度)に応じて打球発射装置400による打
球発射速度が調整される。
In addition, among the members constituting the operation handle 100, the rotation operation member 320 is provided via first to third pulleys 561 to 563 (see FIG. 6) provided on the back surface of the mounting board 120, which will be described later. The connecting gear 437 of the hitting ball firing device 400 is rotated, and the hitting ball firing speed of the hitting ball firing device 400 is adjusted according to the rotation angle of the rotation operating member 320 (rotation angle of the rotation shaft 321) as described above. Is done.

この回動操作部材320の外周面には、遊技者が回動操
作時に指を掻ける複数の指掛部320a〜320dが設けられて
いる。
A plurality of finger hooks 320a to 320d are provided on the outer peripheral surface of the turning operation member 320 so that the player can scratch the finger at the time of turning operation.

操作ハンドル100を構成する4つの部材のうち軸受盤3
30は、その軸受穴331にて前記回動操作部材320の回動軸
321を回動自在に支持するもので、回動操作部材320の前
面側から、該回動操作部材320の回動を妨げないように
して取付部材310に固定される。
Of the four members that make up the operating handle 100, the bearing plate 3
30 is a rotating shaft of the rotating operation member 320 at the bearing hole 331.
The rotary operation member 320 is rotatably supported, and is fixed to the mounting member 310 from the front side of the rotary operation member 320 so as not to hinder the rotation of the rotary operation member 320.

具体的には、軸受盤330は、取付基盤120側の外周部分
近傍に設けられた取付支柱332,333及び回動量規制柱334
の後端部が、ビス等(図示省略)によって取付部材310
に取り付けられる。このとき取付支柱332,333及び回動
量規制柱334は、回動操作部材320に設けられた円弧状孔
323,324内に挿通された状態となっており、これら取付
支柱332,333及び回動量規制柱334が円弧状孔323,324内
を移動可能な範囲が回動操作部材320の回動可能な範囲
となる。
Specifically, the bearing plate 330 includes mounting columns 332 and 333 and a rotation amount restricting column 334 provided near the outer peripheral portion on the mounting base 120 side.
The rear end of the mounting member 310 is fixed by a screw or the like (not shown).
Attached to. At this time, the mounting columns 332, 333 and the rotation amount regulating column 334 are arc-shaped holes provided in the rotation operation member 320.
The rotation support member 332, 333 and the rotation amount restricting column 334 are movable within the arc-shaped holes 323, 324.

又、操作ハンドル100を構成する前記4つの部材のう
ち把手部材340は、前記回動操作部材320の回動操作時に
遊技者に握られる部分であり、該把手部材340は、前記
軸受盤330にねじ等(図示省略)によって固定される。
又、前記把手部材340の表面には、タッチセンサ250の一
部を成す金属メッキ部340a(以下、「タッチプレート」
と称す)がメッキ加工によって設けられている。
The handle member 340 of the four members constituting the operation handle 100 is a portion that can be gripped by a player when the rotation operation member 320 is rotated, and the handle member 340 is attached to the bearing plate 330. It is fixed by screws or the like (not shown).
In addition, a metal plated portion 340a (hereinafter, referred to as a “touch plate”) forming a part of the touch sensor 250 is provided on the surface of the handle member 340.
) Is provided by plating.

また、前記把手部材340の前壁部には装飾窓341が設け
られ、該装飾窓341に透明板360と図柄板361とが重なっ
た状態で配設されている。
Further, a decorative window 341 is provided on the front wall of the handle member 340, and the transparent plate 360 and the design plate 361 are arranged on the decorative window 341 in an overlapping state.

以上のように構成された発射操作装置300は、打球発
射装置400に対して、第5図に示すように、上記前枠10
を介在した状態で、上記発射装置400の連結歯車437の接
続部436が、発射操作装置300の後述の第3プーリ563の
嵌合部563aに嵌合接続された状態で設置される。
The launch operation device 300 configured as described above is different from the hit ball launch device 400 in that the front frame 10 is provided as shown in FIG.
The connecting portion 436 of the connecting gear 437 of the launching device 400 is installed in a state where the connecting portion 436 is fitted and connected to a fitting portion 563a of a third pulley 563 of the launching operation device 300 described later.

尚、パチンコ遊技機1の前面側上部にはガイドレール
6によって囲まれた状態で遊技領域4が形成された遊技
盤3が設置されている。この遊技盤3のガイドレール6
の外周には、打球発射制御が不正に行なわれたときにこ
れを遊技者等に報知するランプ698(報知手段)が設置
されている。又、遊技盤3の遊技領域4の外側で且つ右
下側には7セグメント型の3つの数字表示器よりなる発
射数表示装置20が設置されている。この発射数表示装置
20は、後述の如く上記発射制御装置600の発射個数検出
回路602によって検出された発射モータの一定時間当た
りの回転数(発射個数)を遊技者等が視認できるように
表示するものである。
Note that a game board 3 having a game area 4 formed in a state surrounded by a guide rail 6 is installed at an upper portion on the front side of the pachinko game machine 1. Guide rail 6 of this game board 3
A lamp 698 (notifying means) for notifying a player or the like when the hit ball firing control is illegally performed is installed on the outer periphery of the player. On the lower right side outside the game area 4 of the game board 3, there is provided a firing number display device 20 composed of three 7-segment type numeric displays. This launch number display
Reference numeral 20 denotes a display so that a player or the like can visually recognize the number of revolutions (the number of shots) of the firing motor per unit time detected by the shot number detection circuit 602 of the above-described firing control device 600 as described later.

また、パチンコ遊技機1の前面側下部寄りにはパチン
コ遊技機1内部の打球発射部に遊技球を供給する供給皿
5が設置され、その下方には供給皿5から溢れた遊技球
を収容する受皿8が設置されている。
Further, a supply plate 5 for supplying game balls to a hit ball launching unit inside the pachinko game machine 1 is provided near the lower front side of the pachinko game machine 1, and a game ball overflowing from the supply plate 5 is accommodated below the supply plate 5. A saucer 8 is provided.

尚、図中符号10は前枠、符号11は島設備の機枠(共に
図示省略)に着脱可能に設置される保持枠、符号12は透
明なガラス板を保持する金枠12を夫々示す。
In the drawing, reference numeral 10 denotes a front frame, reference numeral 11 denotes a holding frame detachably installed on a machine frame (both not shown) of the island facility, and reference numeral 12 denotes a metal frame 12 for holding a transparent glass plate.

次に、上記操作ハンドル100に配設されたタッチセン
サ250の構成及び作用について説明する。
Next, the configuration and operation of the touch sensor 250 provided on the operation handle 100 will be described.

上述のようにタッチセンサ250を構成するタッチプレ
ート340aは、把手部材340の表面に設けられ、発射制御
装置600ほタッチ検出回路651(タッチ検出手段)とリー
ド線350によって電気的に接続されている。
The touch plate 340a constituting the touch sensor 250 as described above is provided on the surface of the handle member 340, and is electrically connected to the firing control device 600 and the touch detection circuit 651 (touch detection means) by the lead wire 350. .

このように構成されたタッチセンサ250は、タッチプ
レート340aが人体からの電荷(Cex)を受け、それが前
記リード線350を介して、タッチ検出手段に送られるよ
うに構成され、該センサ250からの出力信号は発射モー
タ439の後側に設置された打球発射制御装置600による作
動制御に用いられるようになっている。尚、タッチセン
サ250の感度は制御基板610上に設置された前記タッチボ
リューム抓251によって調整されるようになっている。
The touch sensor 250 thus configured is configured such that the touch plate 340a receives a charge (Cex) from the human body and sends it to the touch detection means via the lead wire 350. The output signal is used for operation control by a hit ball launch control device 600 installed behind the launch motor 439. The sensitivity of the touch sensor 250 is adjusted by the touch volume knob 251 installed on the control board 610.

第6図は上記構成の操作ハンドル100が発射操作装置
取付基板120上に設置された状態で、当該取付基板120を
裏側から示した裏面図である。
FIG. 6 is a rear view showing the mounting board 120 viewed from the back side in a state where the operation handle 100 having the above-described configuration is installed on the firing operating apparatus mounting board 120.

同図に示すように、取付基板120の裏面側には第1〜
第3プーリ561〜563が回転自在に設置されている。この
うち第1プーリ561は、その中心部561aが前述の操作ハ
ンドル100の回動軸321に固定され、回動軸321と一体に
第プーリ561が回動するようになっている。この第1プ
ーリ561の回動量は、伝達部材たるワイヤ564によって第
2プーリ562を介して第3プーリ563側に伝達されるよう
になっている。従って、第3プーリ563は、操作ハンド
ル100の回動操作部材320の回動量に応じた角度だけ回動
されるようになり、この第3プーリ563の回動量が、前
述の如く打球発射装置400の連結歯車437に伝達される。
As shown in FIG.
Third pulleys 561 to 563 are rotatably installed. The first pulley 561 has a central portion 561a fixed to the rotation shaft 321 of the operation handle 100, and the first pulley 561 rotates integrally with the rotation shaft 321. The amount of rotation of the first pulley 561 is transmitted to the third pulley 563 via the second pulley 562 by a wire 564 serving as a transmission member. Therefore, the third pulley 563 is rotated by an angle corresponding to the amount of rotation of the rotation operation member 320 of the operation handle 100, and the amount of rotation of the third pulley 563 is changed as described above. Is transmitted to the connecting gear 437.

又、前記第3プーリ563には、復帰バネ555の一端555a
が接続されている。この復帰バネ555は、他端555bが取
付基板120の突起120cに図示省略のねじ等によって固定
されており、操作ハンドル100の回動によって第3プー
リ563が同図中反時計廻り方向に回転したときに、この
回転に抗して該プーリ563の元の回動位置に戻す方向に
作用するようになっている。従って、操作ハンドル100
が、遊技者によって回動されている状態から遊技者が手
を放して操作ハンドル100が自由になると、それまで操
作ハンドル100の回動によって引き伸ばされていた復帰
バネ555の復帰力によって、操作ハンドル100は回動操作
前の位置に戻されることとなる。
The third pulley 563 has one end 555a of a return spring 555.
Is connected. The return spring 555 has the other end 555b fixed to the protrusion 120c of the mounting board 120 by a screw or the like (not shown), and the third pulley 563 is rotated counterclockwise in FIG. Occasionally, the pulley 563 acts in a direction of returning to the original rotational position against the rotation. Therefore, the operating handle 100
However, when the player releases the operation handle 100 from the state in which the operation handle 100 is rotated, and the operation handle 100 is released, the operation force of the return spring 555 that has been extended by the rotation of the operation handle 100 causes the operation handle 100 will be returned to the position before the rotation operation.

また、この発射操作装置取付基板120には、発射(単
発)スイッチ160が設置されている。この発射スイッチ1
60は前述の打球発射装置400の発射モータ439の作動(回
転)を開始させる条件となる出力信号(ON信号)を出力
するものであり、前記第1プーリ561が所定角度以上回
動されたときにON信号を発生させてこれをはリード線56
6を介して打球発射制御装置600側に送るようになってい
る。
A firing (single-shot) switch 160 is provided on the firing operation device mounting board 120. This launch switch 1
Reference numeral 60 denotes an output signal (ON signal) serving as a condition for starting the operation (rotation) of the firing motor 439 of the hitting ball firing device 400, and when the first pulley 561 is rotated by a predetermined angle or more. And generate an ON signal at
The ball is sent to the hit ball launch control device 600 via 6.

より具体的には、前記発射スイッチ160は、検出部161
と、接触部材162とによって構成され、上記接触部材162
が取付軸162aを軸心として第6図中反時計廻り方向に回
動されたときには、検出部161の接触片161aが検出部161
本体と接触して発射モータをOFFさせる信号(OFF信号)
を出力し、反対に上記接触部材162が第6図中時計廻り
方向に回動されて接触部161aが自由になったときには発
射モータ439をONする信号(ON信号)を出力するように
構成されている。
More specifically, the firing switch 160 includes a detecting unit 161.
And the contact member 162.
Is rotated counterclockwise in FIG. 6 around the mounting shaft 162a, the contact piece 161a of the detecting unit 161
A signal that turns off the firing motor by contacting the main unit (OFF signal)
When the contact member 162 is rotated clockwise in FIG. 6 and the contact portion 161a is released, a signal (ON signal) for turning on the firing motor 439 is output. ing.

従って、操作ハンドル100が同図中反時計方向(第1
図中時計方向)に回動されていないとき、即ち、第1プ
ーリ561が前記復帰バネ555の作用による戻り方向の力に
よって、図中時計廻り方向に回動復帰しているときに
は、第1プーリ561に設けられた突起561bが前記接触部
材162を押し上げてこれを反時計廻り方向に回動させて
いるので、接触片161aがその接触部材162に押されて検
出部161と接触することによって、発射スイッチ160から
はOFF信号が出力されている(第4図に示す状態)。こ
の状態から操作ハンドル100が同図中反時計方向に回動
され、第1プーリ561が同図中反時計廻り方向に回動さ
れると、前記突起561bの接触部材162への当接が解除さ
れて、該部材162は解放されると同時にその自重によっ
て時計廻り方向に回動し、接触片161aの検出部161に対
する接触が解除されて発射スイッチ160からはON信号が
出力されることとなる。尚、当該発射スイッチ160は、
接触部材162が解除されている場合、即ち操作ハンドル1
00が同図中反時計方向に回動されている場合であって
も、発射操作装置取付基盤120の外部に突出した接触部
材162の突起部162bを押圧することによって、人為的にO
FF信号を出力させることが可能となっている。
Therefore, the operation handle 100 is turned counterclockwise in FIG.
When the first pulley 561 is not rotated (clockwise in the figure), that is, when the first pulley 561 is rotated and returned clockwise in the figure by the force in the return direction by the action of the return spring 555, the first pulley Since the projection 561b provided on the 561 pushes up the contact member 162 and rotates it counterclockwise, the contact piece 161a is pushed by the contact member 162 and comes into contact with the detection unit 161. An OFF signal is output from the firing switch 160 (the state shown in FIG. 4). In this state, when the operation handle 100 is rotated counterclockwise in the drawing and the first pulley 561 is rotated counterclockwise in the drawing, the contact of the protrusion 561b with the contact member 162 is released. Then, the member 162 is released, and at the same time, rotates clockwise due to its own weight, the contact of the contact piece 161a with the detection unit 161 is released, and the ON signal is output from the firing switch 160. . The firing switch 160 is
When the contact member 162 is released, that is, the operation handle 1
Even when 00 is rotated in the counterclockwise direction in the figure, by pressing the projection 162b of the contact member 162 protruding outside the firing operation device mounting base 120, the O
It is possible to output the FF signal.

斯かる構成の打球発射装置400及び前述の発射操作装
置300による遊技球の発射は以下の如く行なわれる。
The launching of a game ball by the hitting ball launching device 400 and the above-described launching operation device 300 having such a configuration is performed as follows.

即ち、遊技者が手で発射操作装置300の回動操作部320
を第4図中時計廻り方向に回動操作を行なうと、先ず、
遊技者が操作ハンドル100を掌握していることが前記タ
ッチセンサ250によって検出され、その後回動操作部320
が所定角度以上に回動された時点で、第6図にて示した
発射スイッチ160がONになり、打球発射装置400の発射モ
ータ439が始動する。
That is, the player manually operates the rotation operation unit 320 of the firing operation device 300.
Is rotated clockwise in FIG. 4, first,
It is detected by the touch sensor 250 that the player is gripping the operation handle 100, and then the rotation operation unit 320
At the time when is rotated by more than a predetermined angle, the firing switch 160 shown in FIG. 6 is turned ON, and the firing motor 439 of the hit ball firing device 400 starts.

発射モータ439の回転にともなって該モータ439の回転
軸440に設置された発射カム441が第1図中反時計廻り方
向に回転しながら、その先端部で腕部438を介して、回
動盤432を大径コイルバネ434のバネ力(復帰力)に抗し
て所定角度だけ回動させ、その直後に解放すると云う動
作を繰り返す。上記解放動作によって大径コイルバネ43
4の復帰力が一時に発生し、この復帰力によって発射杆4
27が往復回動して遊技球を発射する。このように発射さ
れた遊技球は、遊技盤3に設置されたガイドレール400
に沿って遊技盤3の遊技領域4内に到達される。
With the rotation of the firing motor 439, the firing cam 441 installed on the rotating shaft 440 of the motor 439 rotates counterclockwise in FIG. The operation of rotating the 432 by a predetermined angle against the spring force (return force) of the large-diameter coil spring 434 and releasing it immediately thereafter is repeated. The large-diameter coil spring 43
4 return force is generated at a time, and the return force
27 reciprocates and fires a game ball. The game ball fired in this manner is guided by a guide rail 400 installed on the game board 3.
Is reached within the game area 4 of the game board 3.

上述の発射装置においては、遊技球の発射時(モータ
の作動時)に操作ハンドル100の回動量が小さいと、扇
形歯車435の回転量も小さく、従って、モータ439のカム
441が腕部438から外れたときに回動盤433に加わる大径
コイルバネ434の復帰力も小さくなり、遊技球の飛距離
が短くなる。反対に、発射時に操作ハンドル100の回動
量が大きいと、扇形歯車435の回転量も大きくなって、
モータ439のカム441が腕部438から外れたときに回動盤4
33に加わる大径コイルバネ434の復帰力も増大し、遊技
球の非距離が操作ハンドル100の回動量に応じて長くな
る。
In the above-described launching device, when the rotation amount of the operation handle 100 is small when the game ball is fired (when the motor is operated), the rotation amount of the sector gear 435 is also small.
When the 441 comes off the arm 438, the return force of the large-diameter coil spring 434 applied to the turntable 433 also becomes small, and the flight distance of the game ball becomes short. Conversely, if the rotation amount of the operation handle 100 at the time of firing is large, the rotation amount of the sector gear 435 also increases,
When the cam 441 of the motor 439 is disengaged from the arm 438, the turntable 4
The return force of the large-diameter coil spring 434 applied to 33 also increases, and the non-distance of the game ball becomes longer according to the amount of rotation of the operation handle 100.

第7図は第2図に示した発射制御装置600の内部構成
の概略を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the launch control device 600 shown in FIG.

同図に示すように発射制御装置600は、ロジック部650
を中心としてタッチ検出回路651、水晶発振器652、フィ
ルタ653、第1〜第3の駆動回路654〜656、定電圧回路6
57を主な構成要素としている。このうち、ロジック部65
0は打球発射装置400の作動中に、予め定められた規定期
間(例えば、1分間)における遊技球の発射数を計数す
る発射数計数手段、該発射数計数手段によって計数され
た発射数が予め定められた規定数(例えば、100)以上
になったことを判定する発射数判定手段、および、該発
射数判定手段からの判定信号に基づき打球発射装置400
を不能動化する発射不能動化手段等を構成する。
As shown in the figure, the launch control device 600 includes a logic unit 650
Detection circuit 651, crystal oscillator 652, filter 653, first to third drive circuits 654 to 656, constant voltage circuit 6
57 is the main component. Of these, the logic section 65
0 is the number of shots counting means for counting the number of shots of the game ball during a predetermined period (for example, one minute) during the operation of the hit ball firing device 400, and the number of shots counted by the number of shots counting means is determined in advance. The number-of-launches judging means for judging that a predetermined number (eg, 100) or more has been reached, and the hitting ball firing device 400 based on a judgment signal from the number-of-fires judging means
, And the like.

定電圧回路657には商用電源(AC24V)699が接続さ
れ、該定電圧回路657は、商用電源699から供給される電
圧を発射制御装置600の制御に適した所定電圧に変換す
る。該定電圧回路657によって所定電圧に変換された電
源電圧は、前記ロジック部650、タッチ検出回路651及び
第1の駆動回路654に供給されるようになっている。
A commercial power supply (AC 24 V) 699 is connected to the constant voltage circuit 657, and the constant voltage circuit 657 converts a voltage supplied from the commercial power supply 699 into a predetermined voltage suitable for controlling the emission control device 600. The power supply voltage converted to a predetermined voltage by the constant voltage circuit 657 is supplied to the logic unit 650, the touch detection circuit 651, and the first drive circuit 654.

前記タッチ回路651は前述のタッチセンサ250から送ら
れてきた信号に基いて操作ハンドル100の操作状態(遊
技者が該ハンドルを握っているか否か)を判別すると共
に、該判別結果を表わす信号をロジック部650に供給す
るようになっている。
The touch circuit 651 determines the operation state of the operation handle 100 (whether or not the player is holding the handle) based on the signal transmitted from the above-described touch sensor 250, and outputs a signal representing the result of the determination. The data is supplied to the logic unit 650.

又、前記フィルタ653には、遊技機1の裏機構盤(図
示省略)に設置されたリセットスイッチ210及びオーバ
ーフロースイッチ220、更には、モータセンサ400が接続
されており、これらスイッチ及びセンサ210、220、490
からの信号が当該フィルタ653を介して前記ロジック部6
50に送られるようになっている。
The filter 653 is connected to a reset switch 210, an overflow switch 220, and a motor sensor 400, which are installed on a back mechanism panel (not shown) of the gaming machine 1. These switches and the sensors 210, 220 , 490
From the logic unit 6 through the filter 653.
Sent to 50.

ここでオーバーフロースイッチ220とは、発射された
遊技球の入賞によって所定個数(例えば13個)の賞品球
が排出されるに当って、賞品球が排出される通路(賞球
排出樋)内に賞品球が溜っているか否かを検出するもの
である。従って、パチンコ遊技機においては、該スイッ
チ220からON信号(オーバーフロー信号)が出力されて
いるときには賞品球が通路内に溜っていると判断してパ
チンコ遊技を強制的に中止してそれ以上の賞品球の排出
が行なわれないようにしている。
Here, the overflow switch 220 means that when a predetermined number (for example, 13) of prize balls are discharged by winning of the fired game balls, a prize is placed in a passage (prize ball discharge gutter) where the prize balls are discharged. This is to detect whether or not the sphere has accumulated. Therefore, in the pachinko game machine, when the ON signal (overflow signal) is output from the switch 220, it is determined that the prize ball is accumulated in the passage, the pachinko game is forcibly stopped, and the further prize is given. The ball is not ejected.

前記ロジック部650は前述のタッチ検出回路651からの
信号、前記フィルタ653を介して送られてくるリセット
信号、オーバーフロー信号及びモータ回転に伴って発生
するパルス信号(回転数信号)、更には水晶発振器652
からのクロック信号を受けて、前述した打球発射装置40
0の発射モータ439の作動状態(一定時間当りの回転数)
を判断すると共に、これら出力信号に基いて第1〜第3
の駆動回路654〜656に、夫々発射モータ439、ランプ69
8、発射数表示装置20を駆動させる指令信号を出力する
ようになっている。
The logic unit 650 includes a signal from the touch detection circuit 651 described above, a reset signal transmitted through the filter 653, an overflow signal, a pulse signal (rotation speed signal) generated by motor rotation, and a crystal oscillator. 652
Receiving the clock signal from the
Operating state of firing motor 439 of 0 (number of rotations per fixed time)
And based on these output signals,
Drive circuit 654-656, firing motor 439, lamp 69 respectively
8. A command signal for driving the firing number display device 20 is output.

より具体的には、前記ロジック部650は、タッチセン
サ250からのON信号、フィルタ653を介して送られてくる
リセット信号、オーバーフロー信号及びパルス信号に基
いて、即ちタッチセンサ250からのON信号が入力され、
且つオーバーフロー信号が発生していないことを条件と
して発射モータ439の駆動を行なうと共に、該モータ439
の駆動によって発生するモータセンサ490からのパルス
信号が前記水晶発振器652からのクロックパルスに基づ
いて一定時間(例えば1分間)がカウントされる間に幾
つ発生したか、即ち発射モータ439の一定時間当りの回
転数を計測するようになっている。更に当該ロジック部
650は、該検知した回転数(発射個数に相当)が所定回
数以下であるか否かを判別し、検出回転数が所定回転数
以上であると判別したときに不正を表わす不正信号を後
述の如く第1、第2の駆動回路654,655及びアンプ696に
出力するようになっている。
More specifically, the logic unit 650 receives an ON signal from the touch sensor 250, a reset signal, an overflow signal, and a pulse signal sent through the filter 653, that is, an ON signal from the touch sensor 250. Entered,
The firing motor 439 is driven on the condition that no overflow signal is generated, and the motor 439 is driven.
The number of pulse signals generated from the motor sensor 490 generated by the driving of the motor during the counting of a certain time (for example, one minute) based on the clock pulse from the crystal oscillator 652, that is, the number of the pulse signals per certain time of the firing motor 439 The number of rotations is measured. Further, the logic section
650 determines whether or not the detected number of revolutions (corresponding to the number of shots) is equal to or less than a predetermined number of times. As described above, the signals are output to the first and second drive circuits 654 and 655 and the amplifier 696.

又、第1の駆動回路654は、定電圧回路657から駆動電
圧を受けているという条件の下で、更にタッチセンサ25
0がON信号を出力し、且つ、オーバーフロースイッチ696
がON信号を出力していないときに、発射モータ439を駆
動するようになっている。そして、前記ロジック部650
によって発射モータ439の一定時間当たりの回転数が所
定回数(100回転/min)を超えたと判別されたとき、該
第1の駆動回路654はロジック部650からの上記不正信号
を受けて発射モータ439の駆動を停止する。
Further, the first drive circuit 654 further receives the drive voltage from the constant voltage circuit 657, and furthermore,
0 outputs an ON signal and overflow switch 696
When the is not outputting the ON signal, the firing motor 439 is driven. The logic unit 650
When it is determined that the number of rotations per predetermined time of the firing motor 439 exceeds a predetermined number of times (100 rotations / min), the first drive circuit 654 receives the illegal signal from the logic unit 650, and Stop driving.

又、第2の駆動回路656は、前記ロジック部650からの
発射モータ439の回転数が所定回数以上となったことを
表わす上記不正信号に基いて、発射モータ439が不正に
駆動されていることを遊技者等に報知すべく、遊技盤3
に設置された報知手段としての各種ランプ698を点灯さ
せるようになっている。
Further, the second drive circuit 656 is that the firing motor 439 is illegally driven based on the illegal signal indicating that the rotation speed of the firing motor 439 from the logic unit 650 has become a predetermined number or more. Game board 3 to inform the player, etc.
A variety of lamps 698 are provided as notification means installed in the system.

又、第3の駆動回路656は、前記ロジック部650から
の、発射モータ439の一定時間当たりの回転数を表わす
信号に基いて当該回転数を遊技盤3に配設された発射数
表示装置20にて表示するものである。
In addition, the third drive circuit 656, based on a signal from the logic unit 650 indicating the number of revolutions per predetermined time of the firing motor 439, based on the number of revolutions of the firing number display device 20 disposed on the game board 3 It is indicated by.

前記ロジック部650には、更にアンプ696が接続され、
該アンプ696は前記ロジック部650から発射モータ439の
不正操作を表わす上記不正信号が送られてきたときに、
報知手段としてのスピーカ695より当該不正操作を報知
するための効果音を発生させるようになっている。
An amplifier 696 is further connected to the logic unit 650,
The amplifier 696 receives the illegal signal indicating the illegal operation of the firing motor 439 from the logic unit 650,
A sound effect for notifying the improper operation is generated from a speaker 695 as a notifying means.

第8図は本発明の打球発射制御装置600による打球発
射制御の概略を示す制御ブロック図である。
FIG. 8 is a control block diagram showing an outline of hit ball launch control by the hit ball launch control device 600 of the present invention.

同図に示すように、本発明による打球発射制御の制御
ブロック700は、発射数計数手段としての計数手段701、
タイマ手段702、発射数判定手段としての比較手段703、
報知信号出力手段704、発射不能動化手段としての発射
モータ駆動制御手段705、タッチ検出手段706及び発射数
表示手段707によって構成されている。
As shown in the figure, the control block 700 of the hit ball firing control according to the present invention includes a counting means 701 as a firing number counting means,
Timer means 702, comparing means 703 as firing number determination means,
It comprises a notification signal output unit 704, a firing motor drive control unit 705 as a firing inactivating unit, a touch detection unit 706, and a firing number display unit 707.

そして、上記各手段のうち、計数手段701、比較手段7
03は、打球発射制御装置600のロジック部650にて構成さ
れ、タイマ手段702はロジック部650及び水晶発振機652
にて構成され、発射モータ駆動制御手段705はロジック
部及び第1駆動回路654にて構成されている。又、上記
発射数表示手段707は発射数表示装置20及び第3駆動回
路656にて、報知信号出力手段704は第2駆動回路655及
びアンプ696にて、又、タッチ検出手段706はタッチ検出
回路651にて構成されている。
Then, of the above means, the counting means 701 and the comparing means 7
03 is configured by the logic unit 650 of the hit ball launch control device 600, and the timer unit 702 is configured by the logic unit 650 and the crystal oscillator 652.
The firing motor drive control means 705 is composed of a logic unit and a first drive circuit 654. The number-of-fired display means 707 is provided by the number-of-fired display device 20 and the third drive circuit 656, the notification signal output means 704 is provided by the second drive circuit 655 and the amplifier 696, and the touch detection means 706 is provided by a touch detection circuit. 651.

以下、上記制御ブロックによる打球発射制御の具体的
な作用について説明する。
Hereinafter, a specific operation of the hit ball firing control by the control block will be described.

上記制御ブロックにおいて、タイマ手段702(水晶発
振器とロジック部に相当)が予め定められた規定期間と
しての所定時間(1分間)をカウントする間に、モータ
センサ490から発生するパルス発生数を計数手段701(ロ
ジック部に相当)が計数して一定時間(1分間)当たり
の回転数を得るようになっている。このようにして得ら
れた一定時間当たりの回転数は、発射数表示手段(発射
数表示装置)20、比較手段703(ロジック部に相当)に
送られる。このうち発射数表示手段20は、上記計数手段
701からの信号に基づいて上記得られた一定時間当りの
回転数を数値表示部にて表示するようになっている。
又、比較手段703は、その内部に記憶されている予め定
められた規定数としての所定回数(100回)と、上記回
転数とを比較するようになっている。この比較の結果、
該比較手段703によって一定時間当たりの回転数(発射
数)が所定回数(100/min)以上となっていると判断さ
れたときには、該比較手段703より報知信号出力手段704
(第2駆動回路、アンプに相当)にON信号が出力され、
該ON信号を受けた報知信号出力手段704は報知手段たる
ランプ698及びスピーカ695に不正信号を送って発射モー
タ439の不正な駆動がなされていることをこれら報知手
段により遊技者等に報知するようになっている。
In the above control block, while the timer unit 702 (corresponding to a crystal oscillator and a logic unit) counts a predetermined time (1 minute) as a predetermined specified period, the pulse generation number generated from the motor sensor 490 is counted. 701 (corresponding to a logic part) counts to obtain the number of rotations per fixed time (one minute). The rotation speed per fixed time obtained in this way is sent to the number-of-firings display means (firing-number display device) 20 and the comparing means 703 (corresponding to a logic unit). Of these, the number-of-firings display means 20 is
On the basis of the signal from 701, the obtained number of rotations per fixed time is displayed on a numerical display.
Further, the comparing means 703 compares a predetermined number (100 times) as a predetermined specified number stored therein with the rotation speed. As a result of this comparison,
When the comparing means 703 determines that the number of revolutions (number of shots) per predetermined time is equal to or more than a predetermined number (100 / min), the comparing means 703 outputs a notification signal output means 704.
(Corresponding to the second drive circuit and amplifier), an ON signal is output,
Upon receiving the ON signal, the notification signal output means 704 sends an unauthorized signal to the lamp 698 and the speaker 695 serving as the notification means to notify a player or the like by the notification means that the firing motor 439 is being illegally driven. It has become.

尚、この報知信号出力手段704にはリセットスイッチ2
10が接続されており、該リセットスイッチ210が押圧さ
れてON信号が報知信号手段704に出力されたとき上記報
知手段(ランプ、スピーカ)による不正発生の報知が停
止されるようになっている。
The notification signal output means 704 has a reset switch 2
10 is connected, and when the reset switch 210 is pressed and an ON signal is output to the notification signal means 704, the notification of fraud by the notification means (lamp, speaker) is stopped.

又、発射モータ439に駆動信号を出力して該モータ439
の作動制御を行なう発射モータ駆動制御手段705(ロジ
ック部第1駆動回路に相当)には発射モータ439の作動
を開始させるための条件が成立したか否かを検知するた
めの各種スイッチ、即ち発射スイッチ160、オーバーフ
ロースイッチ220、更にはタッチ検出手段706を介してタ
ッチセンサ250が接続されている。
Also, a drive signal is output to the firing motor 439 to
The firing motor drive control means 705 (corresponding to the first drive circuit of the logic unit) for controlling the operation of the camera is provided with various switches for detecting whether or not a condition for starting the operation of the firing motor 439 is satisfied, that is, firing. The touch sensor 250 is connected via the switch 160, the overflow switch 220, and the touch detection means 706.

この発射モータ駆動制御手段705は、前記3つのスイ
ッチ(センサ)からの出力信号に基いて、即ち発射スイ
ッチ160からON信号が出力されていること、タッチ検出
手段706からON信号が出力されていること、更にはオー
バーフロースイッチ220からON信号(オーバーフロー信
号)が出力されていないことの3つの条件が全て成立し
たときに、発射モータ439に駆動信号を出力するように
なっている。
The firing motor drive control means 705 outputs an ON signal from the firing switch 160 based on output signals from the three switches (sensors), and outputs an ON signal from the touch detection means 706. When all three conditions that the ON signal (overflow signal) is not output from the overflow switch 220 are satisfied, a drive signal is output to the firing motor 439.

更にこの発射モータ駆動制御手段705には前述の比較
手段703が接続されており、モータ439の一定時間当りの
回転数(発射数)が所定回数(100/min)以上であるこ
とを示す信号が比較手段703から該発射モータ駆動制御
手段705に入力されたとき、該手段705は発射モータ439
の回転を停止させるようになっている。
Further, the above-mentioned comparison means 703 is connected to the firing motor drive control means 705, and a signal indicating that the number of rotations (the number of firings) of the motor 439 per predetermined time is equal to or more than a predetermined number of times (100 / min). When input from the comparing means 703 to the firing motor drive control means 705, the means 705
The rotation of the is stopped.

又、この発射モータ駆動制御手段705には前記タイマ
手段702が接続されており、タイマ手段702は発射モータ
駆動制御手段705より発射モータ439を駆動する駆動信号
が出力されていることを検知して発射モータ439が回転
中であると判断し、この条件下でのみ一定時間を計測す
るようになっている。そして、計数を開始したとき及び
該一定時間の計数が終了したときに、前記計数手段701
に発射モータ439の回転数(発射数)を計数すべき時間
間隔(単位時間)が経過したことを示す信号を出力する
ようになっている。
Further, the timer means 702 is connected to the firing motor drive control means 705, and the timer means 702 detects that a drive signal for driving the firing motor 439 is output from the fire motor drive control means 705. It is determined that the launching motor 439 is rotating, and a predetermined time is measured only under this condition. Then, when the counting is started and when the counting for the predetermined time is completed, the counting means 701 is used.
Then, a signal indicating that a time interval (unit time) for counting the number of revolutions (number of shots) of the firing motor 439 has elapsed is output.

尚、本実施例では、発射モータ439の回転数を、カウ
ンタ手段が所定時間(例えば1分間)をカウントしてい
る間に発生したモータセンサ490からのパルス数を計数
することによって算出したが、これに限ることなく、例
えば上記モータセンサ490からのパルス発生間隔を計数
し、この逆数に基いて回転数を算出するようにしてもよ
い。なお、打球発射装置は遊技球を遊技領域に発射する
ものであれば、どのような形式のものであってもよい。
In the present embodiment, the number of rotations of the firing motor 439 is calculated by counting the number of pulses from the motor sensor 490 generated while the counter means is counting a predetermined time (for example, one minute). The present invention is not limited to this. For example, the pulse generation interval from the motor sensor 490 may be counted, and the number of revolutions may be calculated based on the reciprocal. The hitting ball launching device may be of any type as long as it launches a game ball into a game area.

又、本実施例では、一定時間当たりの発射モータ439
の回転数を検出して、これを一定時間当たりの打球発射
数と看做したが、発射された遊技球の通路にセンサを設
置し、実際に発射された遊技球を直接検出して、一定時
間当たりの発射数を求えるようにしてもよい。
In the present embodiment, the firing motor 439 per fixed time is used.
The number of rotations was detected and this was regarded as the number of hit balls fired per fixed time.However, a sensor was installed in the path of the game ball that was fired, and the actually shot game ball was directly detected, and The number of shots per hour may be determined.

又、本実施例では、タイマ手段を遊技店の島設備に供
給される電源電圧の変化(周波数の変化)の影響を受け
ない水晶発振器とし、これによって一定時間(例えば、
1分)を常に正確に計測するようにしているが、島設備
の電源電圧の変化の影響を受けないようにしたタイマ手
段としては、固有の電源を具えたクロックパルス発振器
等いろいろなタイマ手段を用いることが可能である。
Further, in the present embodiment, the timer means is a crystal oscillator which is not affected by a change in the power supply voltage (change in frequency) supplied to the island facilities of the game arcade.
1 minute) is always measured accurately, but various timer means such as a clock pulse oscillator having a unique power supply can be used as a timer means which is not affected by a change in the power supply voltage of the island facility. It can be used.

[発明の効果] この発明によれば、予め定められた規定期間における
遊技球の発射数が発射数計数手段により計数され、該計
数された発射数が予め定められた規定数以上となった場
合には、該規定数以上になったことが発射数判定手段に
より判定される。そして、該発射数判定手段から判定信
号が出力され、該判定信号に基づいて、発射不能動化手
段により、打球発射装置が不能動化される。
[Effect of the Invention] According to the present invention, the number of shots of a game ball during a predetermined period is counted by the firing number counting means, and when the counted number of shots is equal to or more than the predetermined number. In this case, it is determined by the number-of-firings determining means that the number has exceeded the specified number. Then, a judgment signal is output from the number-of-shots judging means, and the hitting ball firing device is deactivated by the firing deactivating means based on the judgment signal.

その結果、例えば、遊技店側が打球発射装置による単
位時間当たりの発射数を多くする不正を行った場合に、
打球発射装置が不能動化されて、遊技が不能な状態とな
るため、単位時間当たりの発射数を多くする不正を確実
に防止できる健全な弾球遊技機を提供できる。
As a result, for example, when the game store performs fraud to increase the number of shots per unit time by the hit ball firing device,
Since the hitting ball launching device is deactivated and the game cannot be played, a sound ball game machine capable of reliably preventing fraud that increases the number of firings per unit time can be provided.

また、発射数判定手段からの判定信号に基づき、発射
数が予め定められた規定数以上となったことを認識可能
に報知する報知手段を備えたことにより、上記不正が行
われたことが報知手段により報知され、不正の確実に防
止できる。
In addition, based on a determination signal from the number-of-firings determining means, a notifying means for recognizing that the number of firings is equal to or greater than a predetermined number is provided so that it is notified that the illegal operation has been performed. It is notified by means, and it is possible to reliably prevent fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明に係る打球発射制御装置が適用される打
球発射装置の斜視図、 第2図は発射モータの後側に設置された打球発射制御装
置の分解斜視図、 第3図はタッチセンサが設置された発射操作装置の分解
斜視図、 第4図は本発明に係る打球発射装置が設置されるパチン
コ遊技機の正面図、 第5図は発射操作装置と発射装置の遊技機への設置状態
を示す要部断面図、 第6図は第3図の発射操作装置を裏側から見た背面図、 第7図は発射制御装置の内部構成の概略を示すブロック
図、 第8図は本発明の打球発射制御装置による打球発射制御
の概略を示す制御ブロック図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機)、3……遊技盤、
4……遊技領域、439……発射モータ(電気的駆動
源)、650……ロジック部(発射数計数手段、発射数判
定手段、発射不能動化手段)、695……スピーカ(報知
手段)、698……ランプ(報知手段)、701……計数手段
(発射数計数手段)、703……比較手段(発射数判定手
段)、705……発射モータ駆動制御手段(発射不能動化
手段)。
FIG. 1 is a perspective view of a hitting ball launching device to which a hitting ball launching control device according to the present invention is applied, FIG. 2 is an exploded perspective view of a hitting ball launching control device installed behind a launching motor, and FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of a launch operation device in which a sensor is installed, FIG. 4 is a front view of a pachinko game machine in which a hit ball launching device according to the present invention is installed, and FIG. 5 is a view of the launch operation device and the launch device to the game machine. FIG. 6 is a rear view of the firing operation device of FIG. 3 viewed from the back side, FIG. 7 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the firing control device, and FIG. It is a control block diagram showing an outline of hit ball launch control by a hit ball launch control device of the present invention. 1 ... Pachinko game machine (ball game machine) 3 ... Game board,
4, gaming area, 439, firing motor (electric drive source), 650, logic unit (firing number counting means, firing number judging means, firing deactivating means), 695 ... speaker (notification means), 698: Lamp (notification means), 701: Counting means (firing number counting means), 703: Comparison means (firing number judging means), 705: Firing motor drive control means (firing deactivation means).

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に対し電気的
駆動源の作用により遊技球を1個宛発射可能な打球発射
装置を備えた弾球遊技機において、 前記打球発射装置の作動中に、予め定められた規定期間
における遊技球の発射数を計数する発射数計数手段と、 前記発射数計数手段によって計数された発射数が予め定
められた規定数以上になったことを判定する発射数判定
手段と、 前記発射数判定手段からの判定信号に基づき前記打球発
射装置を不能動化する発射不能動化手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine equipped with a hit ball launching device capable of firing a single game ball to a game area formed on a game board by the action of an electric drive source. A number-of-firings counting means for counting the number of firings of the game ball in a predetermined specified period; and a firing for determining that the number of fires counted by the number-of-fired counting means is equal to or greater than a predetermined specified number. A ball game machine comprising: number judging means; and firing deactivating means for deactivating the hit ball firing device based on a judgment signal from the number of fired judging means.
【請求項2】前記発射数判定手段からの判定信号に基づ
き、前記発射数が予め定められた規定数以上になったこ
とを認識可能に報知する報知手段を更に備えたことを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a notifying means for recognizing that said number of fires has become equal to or greater than a predetermined number based on a judgment signal from said number of fires judging means. Item 2. A ball and ball game machine according to Item 1.
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