JP2889566B1 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2889566B1
JP2889566B1 JP10129854A JP12985498A JP2889566B1 JP 2889566 B1 JP2889566 B1 JP 2889566B1 JP 10129854 A JP10129854 A JP 10129854A JP 12985498 A JP12985498 A JP 12985498A JP 2889566 B1 JP2889566 B1 JP 2889566B1
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rotating
slot machine
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rotating reel
game
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満夫 海老原
忠 谷口
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株式会社ウエスト・シー
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【要約】 【課題】 リズム感をあまり壊すことなく法定のゲーム
消費時間を自然に維持することができ、機器異常が生じ
たときの原因究明もできるスロットマシンを提供する。 【解決手段】 スタートレバー4の操作に応答して3個
の回転リールが回転し、ストップボタン5の操作に応答
して各回転リールが停止し、この停止状態において各回
転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにお
いて、スタートレバー4の操作に応答して第1の回転リ
ール1aを回転駆動する第1手段と、第1の回転リール
1aが回転したことを条件に、第2の回転リール1bを
回転駆動する第2手段と、第2の回転リール1bが回転
したことを条件に、第3の回転リール1cを回転駆動す
る第3手段とを備える。
To provide a slot machine capable of naturally maintaining a statutory game consumption time without significantly deteriorating a sense of rhythm, and also capable of investigating a cause when a device abnormality occurs. SOLUTION: Three rotating reels rotate in response to the operation of a start lever 4, and each rotating reel stops in response to the operation of a stop button 5, and in this stopped state, the patterns of the respective rotating reels are aligned. In the slot machine competing for the presence or absence, first means for rotating and driving the first rotating reel 1a in response to the operation of the start lever 4 and second rotating on the condition that the first rotating reel 1a is rotated. A second means for rotating the reel 1b is provided, and a third means for rotating the third rotating reel 1c on condition that the second rotating reel 1b is rotated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータを内蔵した遊戯機器に関し、特に、回転リールの回
転開始時の動作に特徴のあるスロットマシンに関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a built-in microcomputer, and more particularly to a slot machine characterized by an operation when a spinning reel starts rotating.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンでは、その賭博性を解消
するためゲーム消費時間の最小値が規定されているが、
習熟した遊戯者は、その回のゲームが外れ状態であれ
ば、そのことを素早く見抜き、直ちに次回のゲームに移
行しようとする傾向にある。かかる実情を踏まえ、各ス
ロットマシンでは、法定されたゲーム消費時間が維持で
きるよう、各種の工夫を施しており、例えば、実公平5
−33173号に記載のスロットマシンでは、法定され
たゲーム消費時間に達するまではスタートレバーを操作
しても回転リールが回転しないようにしている。しかし
ながら、この方法では、次回のゲーム開始がしばらく禁
止され、或る時間だけ待たされることになるので、遊戯
者にとってはゲームのリズム感が壊されることにもなり
かねない。
2. Description of the Related Art In a slot machine, a minimum value of a game consumption time is specified in order to eliminate its betting ability.
A skilled player tends to find out quickly if the current game is out of the game and immediately shift to the next game. Based on this situation, each slot machine has variously devised so that the legal game consumption time can be maintained.
In the slot machine described in No. 33173, the spinning reel is prevented from rotating even if the start lever is operated until the legal game consumption time is reached. However, in this method, the start of the next game is prohibited for a while, and the game is waited for a certain time, so that the rhythm of the game may be broken for the player.

【0003】また、例えば、実公平7−45257号に
記載のスロットマシンでは、法定されたゲーム消費時間
に対する不足分ΔTを2等分し、第1の回転リールの回
転開始からΔT/2だけ送らせて第2の回転リールを回
転させ、第2の回転リールの回転開始からΔT/2だけ
送らせて第3の回転リールを回転させるようにしてい
る。しかしながら、この方法では、不足分ΔTが毎回異
なるので、第1→第2→第3の回転リールの移行タイミ
ングが微妙に変化し、リズム感が良くないという問題点
がある。また、第1→第2→第3の回転リールの回転開
始タイミングは、単に時間的に管理されているに過ぎ
ず、機器異常が生じたときの原因究明に何らの寄与もな
かった。本発明は、上記の問題点に着目してなされたも
のであって、リズム感をあまり壊すことなく法定のゲー
ム消費時間を自然に維持することができ、しかも、機器
異常が生じたときの原因も簡単に究明できるスロットマ
シンを提供することを目的とする。
Further, for example, in the slot machine described in Japanese Utility Model Publication No. 7-45257, the shortage ΔT with respect to the legal game consumption time is divided into two equal parts and sent by ΔT / 2 from the start of rotation of the first spinning reel. Then, the second rotating reel is rotated, and is fed by ΔT / 2 from the start of rotation of the second rotating reel to rotate the third rotating reel. However, in this method, since the shortage ΔT is different every time, there is a problem that the transition timing of the first → second → third rotating reels is slightly changed, and the rhythm feeling is not good. Further, the rotation start timings of the first, second, and third rotating reels are merely controlled in terms of time, and have not contributed to the investigation of the cause of the device abnormality. The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and it is possible to naturally maintain a statutory game consumption time without significantly deteriorating a sense of rhythm, and furthermore, a cause when a device abnormality occurs. The purpose is to provide a slot machine that can be easily determined.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、スタート操作に応答して複
数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各
回転リールが停止し、この停止状態において各回転リー
ルの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
スタート操作に応答して第1の回転リールを回転駆動す
る第1手段と、第1の回転リールが回転したことを条件
に、第2の回転リールを回転駆動する第2手段と、第2
の回転リールが回転したことを条件に、第3の回転リー
ルを回転駆動する第3手段とを特徴的に備えている。本
発明では、3つの回転リールを一定間隔で順次に回転さ
せることができるので、リズム感を特に害することな
く、自然な形で法定されたゲーム消費時間を確保するこ
とができる。しかも、本発明では、3つの回転リールが
単純に時間的に管理されて順次回転するのではなく、第
i番目の回転リールが回転したことを条件に第i+1番
目の回転リールを回転駆動するので、回転リールが正常
に回転しない場合でも、その原因の究明が容易である。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating reels rotate in response to a start operation, and each rotating reel rotates in response to a stop operation. In a slot machine that stops and competes whether the picture of each rotating reel is aligned in this stopped state,
First means for rotating and driving the first rotating reel in response to a start operation, second means for rotating and driving the second rotating reel on condition that the first rotating reel has been rotated, and
And a third means for rotationally driving the third rotating reel on condition that the rotating reel is rotated. In the present invention, since the three rotating reels can be sequentially rotated at regular intervals, the game consumption time legally stipulated in a natural manner can be secured without particularly damaging the sense of rhythm. In addition, in the present invention, the (i + 1) th rotating reel is driven to rotate on the condition that the ith rotating reel is rotated, instead of the three rotating reels being simply controlled in time and sequentially rotating. Even if the rotating reel does not rotate normally, it is easy to find the cause.

【0005】回転リールの回転を検出する方法は、適宜
に変更できるが、好ましくは、請求項2の発明のよう
に、通過センサを通過する突出歯によって、回転リール
の回転を検出すれば良い。なお、この場合には、突出歯
は、各回転リールと一体に回転移動させるのが好まし
い。突出歯の形状や構造は、適宜に変更できるが、好ま
しくは、請求項3の発明のように、1個の基準歯と複数
個の普通歯とに区分された突出歯であって、基準歯と普
通歯とは、その進行方向の長さが互いに異なっている。
[0005] The method of detecting the rotation of the rotating reel can be changed as appropriate, but preferably, the rotation of the rotating reel is detected by the protruding teeth passing through the passage sensor. In this case, it is preferable that the protruding teeth be rotationally moved integrally with each rotating reel. The shape and structure of the protruding teeth can be changed as appropriate. However, preferably, the protruding teeth are divided into one reference tooth and a plurality of normal teeth, and The length of the normal tooth differs from that of the normal tooth.

【0006】本発明では、時間順次に回転する回転リー
ルの開始時間差を各ゲームとも同一にしても良いし、請
求項4の発明のように、回転リールの開始時間差を、毎
回のゲーム毎にゲームの抽選結果に基づいて変化させて
も良い。請求項4の発明では、リズム感の崩れを逆に活
用しており、遊戯者には、回転開始タイミングのズレに
基づいてゲームの抽選結果を推理できるという楽しみが
付与される。なお、前記時間差は、各回のゲームの抽選
結果と、ランダムに決定される抽選値とに基づいて決定
するのが好ましい。
According to the present invention, the start time difference between the spinning reels rotating in time sequence may be the same for each game, or the start time difference between the spinning reels may be changed for each game. May be changed based on the lottery result. According to the fourth aspect of the invention, the collapse of the sense of rhythm is utilized in reverse, and the player is given a pleasure of being able to infer the result of the lottery of the game based on the deviation of the rotation start timing. It is preferable that the time difference is determined based on a lottery result of each game and a randomly determined lottery value.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、実施例に基づいて、この発
明を更に詳細に説明する。図1は、本発明に係るスロッ
トマシンSLについて、その一例を示した外観図であ
る。スロットマシンSLには、複数種類の絵柄を描いた
3個の回転リール1a〜1cが回転自在に設けられてお
り、表示窓2には、各回転リール1a〜1cの絵柄が、
回転方向に3列程度だけ見えるようになっている。この
表示窓2には、水平方向に3本(L1〜L3)、斜め方
向に2本(L4,L5)の停止ラインが設けられてい
て、コイン投入口3からのコイン投入枚数に応じて有効
な停止ラインの本数が変わるようになっている。コイン
投入後、スタートレバー4を操作すると、スタートラン
プD1が消灯すると共に、3個の回転リール1a〜1c
が順次に回転を開始し、ストップボタン5a〜5cが押
されるごとに、該当する回転リール1a〜1cが停止す
る。そして、停止ライン上に当選絵柄が揃った場合に
は、受け皿6から所定枚数のコインが払い出されるよう
になっている。なお、ストップボタン5a〜5cが操作
可能であることは、ストップランプD2の点灯によって
示される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in more detail based on embodiments. FIG. 1 is an external view showing an example of a slot machine SL according to the present invention. The slot machine SL is provided with three rotatable reels 1a to 1c rotatably depicting a plurality of types of patterns, and the display window 2 displays the patterns of the respective rotatable reels 1a to 1c.
About three rows can be seen in the rotation direction. The display window 2 is provided with three (L1 to L3) stop lines in the horizontal direction and two (L4, L5) stop lines in the oblique direction, and is effective according to the number of coins inserted from the coin insertion slot 3. The number of stop lines changes. When the start lever 4 is operated after coin insertion, the start lamp D1 is turned off and the three rotating reels 1a to 1c are turned on.
Start rotating sequentially, and each time the stop buttons 5a to 5c are pressed, the corresponding rotating reels 1a to 1c stop. Then, when the winning patterns are aligned on the stop line, a predetermined number of coins are paid out from the saucer 6. The operation of the stop buttons 5a to 5c is indicated by lighting of the stop lamp D2.

【0008】図2は、図1に示す装置の内部構成図であ
り、スロットマシンSLは、ROM7、RAM8、CP
U9によるマイコン制御によって上記の動作を実現して
いる。また、このスロットマシンSLは、各回転リール
1a〜1cをステッピングモータM1〜M3によって回
転させるモータ駆動部10と、通過センサの出力に基づ
いて各回転リール1a〜1cの回転位置を検出する位置
検出部11と、コイン投入口3からのコイン投入枚数を
検出する枚数検出部12と、ストップボタン5a〜5c
の操作を検出するストップ信号入力部13と、受け皿6
にコインを払い出すコイン払出部14と、乱数発生部1
5とを備えている。乱数発生部15は、詳細には、パル
ス発振器16と、発振パルスを計数するカウンタ17
と、ラッチ信号LATCH に同期してカウンタ17の計数値
を取り込むラッチ回路18とからなる。
FIG. 2 is a diagram showing the internal configuration of the apparatus shown in FIG. 1. The slot machine SL includes a ROM 7, a RAM 8, and a CP.
The above operation is realized by microcomputer control by U9. Further, the slot machine SL includes a motor drive unit 10 for rotating each of the rotating reels 1a to 1c by stepping motors M1 to M3, and a position detection for detecting a rotating position of each of the rotating reels 1a to 1c based on an output of a passage sensor. Unit 11, a number detection unit 12 for detecting the number of coins inserted from the coin insertion slot 3, and stop buttons 5a to 5c.
Stop signal input unit 13 for detecting the operation of
Coin payout unit 14 that pays out coins to the user and random number generation unit 1
5 is provided. Specifically, the random number generation unit 15 includes a pulse oscillator 16 and a counter 17 for counting oscillation pulses.
And a latch circuit 18 for taking in the count value of the counter 17 in synchronization with the latch signal LATCH.

【0009】通過センサは、例えば、発光ダイオードと
ホトトランジスタとからなるホトインタラプタであっ
て、このような通過センサが各回転リール1a〜1c毎
に設けられている。そして、通過センサ(具体的にはホ
トインタラプタ)の出力によって、各回転リール1a〜
1cが現に回転していることや、各回転リール1a〜1
cの基準位置の通過タイミングを検出するようになって
いる。したがって、CPU9は、回転リールの基準位置
の通過タイミングと、ステッピングモータMに供給され
るパルス数とによって、各回転リール1a〜1cの現在
位置を知ることができる。
The passage sensor is, for example, a photointerrupter composed of a light emitting diode and a phototransistor. Such a passage sensor is provided for each of the rotating reels 1a to 1c. Then, according to the output of the passage sensor (specifically, the photo interrupter), each of the rotating reels 1a to 1a is output.
1c is currently rotating, and each of the rotating reels 1a-1
The passage timing of the reference position c is detected. Therefore, the CPU 9 can know the current position of each of the rotating reels 1a to 1c based on the passage timing of the rotating reel at the reference position and the number of pulses supplied to the stepping motor M.

【0010】図3は、各回転リール1(1a〜1c)の
内部構成を図示したものである。回転リール1は、ステ
ッピングモータに連結されて回転する本体部22と、絵
柄テープを取り付ける外周部23と、本体部22と外周
部23とを接続する接続部24とで構成されている。本
体部22には、その軸方向に突出する複数個の突出歯2
5…25が設けられており、この突出歯25…25がホ
トインタラプタ26(図4参照)の間を所定速度で通過
するようになっている。突出歯25は、周方向に長くて
基準位置を示す基準歯25aと、周方向に短い普通歯2
5bとに区分されており、この実施例では、20個の普
通歯25bと1個の基準歯25aとが一定距離Lを隔て
て本体部22の外周に均一に配置されている。
FIG. 3 shows the internal structure of each of the rotating reels 1 (1a to 1c). The rotating reel 1 includes a main body 22 connected to a stepping motor and rotating, an outer peripheral portion 23 for attaching a picture tape, and a connecting portion 24 connecting the main body 22 and the outer peripheral portion 23. The main body 22 has a plurality of protruding teeth 2 protruding in the axial direction.
25 are provided, and the protruding teeth 25... 25 pass between the photointerrupters 26 (see FIG. 4) at a predetermined speed. The protruding teeth 25 include a reference tooth 25a which is long in the circumferential direction and indicates a reference position, and a normal tooth 2
5b, in this embodiment, twenty normal teeth 25b and one reference tooth 25a are uniformly arranged on the outer periphery of the main body 22 with a certain distance L therebetween.

【0011】図5は、この実施例に係るスロットマシン
SLの動作内容を示すタイミングチャートである。遊戯
者がスタートレバー4を操作すると(時間T1)、CP
U9は、それに応答してスタートランプD1を消灯させ
ると共に、第1のステッピングモータM1に対して駆動
パルスを供給して、第1の回転リール1aを回転数R1
で回転させ始める。すると、第1の回転リール1aの回
転に対応して、突出歯25…25が第1のホトインタラ
プタを通過するので、第1のホトインタラプタからは図
5(a)のようなパルス出力が得られる。なお、第1の
回転リール1aの回転が開始されたタイミングでは、第
2と第3の回転リール1b,1cは未だ回転していない
ので、第2と第3のホトインタラプタからはパルス出力
が得られない(図5(b)(c))。
FIG. 5 is a timing chart showing the operation of the slot machine SL according to this embodiment. When the player operates the start lever 4 (time T1), CP
U9 responds by turning off the start lamp D1 and supplying a drive pulse to the first stepping motor M1 to rotate the first rotating reel 1a to the rotation speed R1.
Start rotating with. Then, the protruding teeth 25... 25 pass through the first photo interrupter in response to the rotation of the first rotating reel 1a, so that a pulse output as shown in FIG. 5A is obtained from the first photo interrupter. Can be At the timing when the rotation of the first rotating reel 1a is started, since the second and third rotating reels 1b and 1c have not yet rotated, a pulse output is obtained from the second and third photointerrupters. It cannot be performed (FIGS. 5B and 5C).

【0012】第1の回転リール1aの回転を開始させた
後、CPU9は、第1のホトインタラプタからのパルス
出力の立ち上がりと立ち下がりのエッジを検出し、この
エッジの通過回数が基準値Nに達するのを待つ。エッジ
の通過回数が基準値Nに達すると(時間T2)、CPU
9は、第2のステッピングモータM2に対して駆動パル
スを供給して、第2の回転リール1bを回転数R1で回
転させ始める。すると、第2のホトインタラプタから
は、図5(b)のようなパルス出力が得られるので、C
PU9は、第2のホトインタラプタから出力されるエッ
ジ数が基準値Nに達するのを待つ。第2のホトインタラ
プタから出力されるエッジ数が基準値Nに達すると(時
間T3)、CPU9は、第3のステッピングモータM3
に対して駆動パルスを供給して、第3の回転リール1c
を回転数R1で回転させ始める。その後、第3のホトイ
ンタラプタから出力されるエッジ数が基準値Nに達する
と(時間T4)、ゲーム時間タイマをチェックして前回
のゲーム開始時からの経過時間が所定値を越えているか
否かを確認する。なお、この確認処理は、第3の回転リ
ール1cの回転開始(時間T3)と同時に行っても良
い。いずれにしても、前回のゲーム開始時からの経過時
間が所定値を越えていなければ、回転リール1a〜1c
は回転数R1の状態のままで回転し続ける。
After the rotation of the first rotating reel 1a is started, the CPU 9 detects the rising and falling edges of the pulse output from the first photointerrupter, and the number of passes of this edge becomes the reference value N. Wait to reach. When the number of edges passed reaches the reference value N (time T2), the CPU
9 supplies a drive pulse to the second stepping motor M2 to start rotating the second rotating reel 1b at the rotation speed R1. Then, a pulse output as shown in FIG. 5B is obtained from the second photointerrupter.
The PU 9 waits until the number of edges output from the second photo interrupter reaches the reference value N. When the number of edges output from the second photo interrupter reaches the reference value N (time T3), the CPU 9 sets the third stepping motor M3
To the third rotating reel 1c.
Starts rotating at the rotation speed R1. Thereafter, when the number of edges output from the third photo interrupter reaches the reference value N (time T4), the game time timer is checked to determine whether or not the elapsed time from the previous game start exceeds a predetermined value. Check. Note that this confirmation process may be performed simultaneously with the start of rotation of the third rotating reel 1c (time T3). In any case, if the elapsed time from the start of the previous game does not exceed the predetermined value, the rotating reels 1a to 1c
Keeps rotating with the rotation speed R1.

【0013】一方、ゲーム時間タイマのチェックによ
り、前回のゲーム開始時から所定時間以上経過している
ことが確認できたら、回転リール1a〜1cの回転数を
R1からR2に増加させ、ゲーム時間タイマを法定のゲ
ーム間隔(例えば、4.1秒)にプリセットする(時間
T5)。この実施例では、回転リール1a〜1cの回転
数を40rpmから80rpmに増加させると共に、プ
リセットしたゲーム時間タイマは、その後ダウンカウン
トされるようになっている。その後、CPU9は、3つ
のホトインタラプタ26から出力されるパルス波それぞ
れについて、パルス幅の違いに基づいて基準歯25aの
通過を確認し、全てのホトインタラプタ26において基
準歯25aの通過を確認できた段階でストップボタン5
a〜5cの操作を可能にすると共にストップランプD2
を点灯させる。なお、回転リール1a〜1cの回転数を
40rpmから80rpmに増加させるタイミングでス
トップランプD2を点灯させても良い。
On the other hand, if it is confirmed by the check of the game time timer that a predetermined time has elapsed from the start of the previous game, the number of rotations of the rotating reels 1a to 1c is increased from R1 to R2, and the game time timer Is preset to a legal game interval (for example, 4.1 seconds) (time T5). In this embodiment, the number of revolutions of the spinning reels 1a to 1c is increased from 40 rpm to 80 rpm, and the preset game time timer is counted down thereafter. Thereafter, for each of the pulse waves output from the three photointerrupters 26, the CPU 9 confirmed passage of the reference tooth 25a based on the difference in pulse width, and confirmed passage of the reference tooth 25a in all the photointerrupters 26. Stop button 5 in stages
a to 5c and a stop lamp D2
Lights up. The stop lamp D2 may be turned on at the timing when the rotation speed of the rotating reels 1a to 1c is increased from 40 rpm to 80 rpm.

【0014】以上のように、この実施例では、スタート
レバー4の操作に応答して、3つの回転リール1a〜1
cが第1→第2→第3の順番に回転し始めるので、機器
動作に異常が生じた場合でもその原因を迅速に検出する
ことができる。例えば、スタートレバー4の操作に応答
してスタートランプD1が消灯したにも係わらず、第1
の回転リール1aが回転しない場合は、第1のステッピ
ングモータM1にトラブルの原因があると把握される。
また、第1の回転リール1aが回転するのに第2の回転
リール1bが回転しない場合は、第1のホトインタラプ
タか第2のステッピングモータM2にトラブルの原因が
あることになる。同様に、第3の回転リール1cが回転
しない場合は、第2のホトインタラプタか第3のステッ
ピングモータM3にトラブルの原因があることになる。
As described above, in this embodiment, in response to the operation of the start lever 4, the three rotating reels 1a-1a-1
Since c starts to rotate in the order of first → second → third, even if an abnormality occurs in the operation of the device, the cause can be quickly detected. For example, despite the fact that the start lamp D1 is turned off in response to the operation of the start lever 4, the first
If the rotating reel 1a does not rotate, it is determined that the first stepping motor M1 has a cause of trouble.
If the second rotating reel 1b does not rotate while the first rotating reel 1a rotates, there is a cause of trouble in the first photo interrupter or the second stepping motor M2. Similarly, when the third rotating reel 1c does not rotate, there is a cause of trouble in the second photo interrupter or the third stepping motor M3.

【0015】また、この実施例では、法定のゲーム間隔
(4.1秒)を維持するために、特に、次回のゲーム開
始を禁止する必要がなくなる。すなわち、本実施例では
3つの回転リール1a〜1cが順番に回転し始めると共
に、3つの回転リール1a〜1cとも、正規の回転数R
2より遅い回転数R1で回転してゲーム時間を自然に消
費するので、一回のゲームを素早く終わらせ、直ちにス
タートレバー4を操作したとしても、特に、次回のゲー
ムへの移行を禁止する必要がなくなる。以上、第1の実
施例について説明したが、第2実施例では、エッジの通
過回数の基準値Nを可変にすると共に、変化した基準値
Nに、ゲーム上の意味を持たせるようにしている。
Further, in this embodiment, in order to maintain the legal game interval (4.1 seconds), it is not particularly necessary to prohibit the start of the next game. That is, in this embodiment, the three rotating reels 1a to 1c start to rotate in order, and the three rotating reels 1a to 1c also have the regular rotation speed R.
Since the game time is naturally consumed by rotating at a rotation speed R1 lower than 2, it is necessary to prohibit the transition to the next game, in particular, even if one game is finished quickly and the start lever 4 is operated immediately. Disappears. As described above, the first embodiment has been described. In the second embodiment, the reference value N of the number of times of passing the edge is made variable, and the changed reference value N has a meaning in the game. .

【0016】図6は、第2実施例の動作内容を説明する
フローチャートである。遊戯者がメダルを投入して(S
T1)スタートレバー4を操作すると(ST2)、CP
U9は、そのタイミングに合わせてカウンタ17の値を
ラッチして今回のゲームの当否と、当選している場合に
は停止させるべき絵柄を画一的に決定する(ST3)。
つまり、或る当選状態に対して、これを構成する絵柄が
複数種類ある場合でも、そのいずれの絵柄で停止させる
べきかを画一的に決定している。そして、CPU9は、
基準値テーブルTBL(図7では価値の高い当選絵柄ほ
ど上位に位置させている)を参照して、今回のゲームに
おけるエッジ数の基準値Nを決定する(ST4)。基準
値テーブルTBLには、停止絵柄の種別に応じたM個の
欄が設けられ、各欄は複数行(ここでは2行)に区分さ
れており、各行には比較値とエッジ基準値とが記憶され
ている(図7参照)。M個の欄のうち、いずれを選択す
るかは、ステップST3の処理で確定される停止絵柄に
よって決定されるが、各欄の何行目を選択するかは、ラ
ンダムな抽選値によって決定される。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation of the second embodiment. A player inserts a medal (S
T1) When the start lever 4 is operated (ST2), CP
U9 latches the value of the counter 17 in synchronization with the timing, and uniformly determines the success or failure of the current game and the pattern to be stopped if the game has been won (ST3).
In other words, even if there are a plurality of types of pictures constituting a certain winning state, it is uniformly determined which of the pictures should be stopped. Then, the CPU 9
With reference to the reference value table TBL (in FIG. 7, the higher the value of the winning image, the higher the value, the higher the value), the reference value N of the number of edges in the current game is determined (ST4). The reference value table TBL is provided with M columns according to the type of stop pattern, and each column is divided into a plurality of rows (here, two rows), and each row contains a comparison value and an edge reference value. It is stored (see FIG. 7). Which of the M columns is to be selected is determined by the stop pattern determined in the process of step ST3, but which line of each column is to be selected is determined by a random lottery value. .

【0017】ランダムな抽選値としては、何を用いても
良いが、例えば、CPUとしてZ80を用いる場合に
は、リフレッシュカウンタレジスタRの値(0〜12
7)を抽選値Rとして活用することができる。いま仮
に、ステップST3の処理によって、今回の停止絵柄が
A−A−Aであったとすると、基準値テーブルTBLの
第1欄が選択され、第1欄の第1行の比較値NUM1
(=32)を抽選値Rから減算し(R←R−NUM
1)、その減算結果が負であれば、第1行のエッジ基準
値N(=1)を取得する。もし、減算結果が負でなけれ
ば、第1欄の第2行の比較値NUM2(=96)を抽選
値Rから更に減算し(R←R−NUM2)、その減算結
果が負であれば、第2行のエッジ基準値N(=10)を
取得する。なお、この実施例では、NUM1+NUM2
=128であり、各欄の第2行において減算結果が必ず
負になるようになっている。
Any random lottery value may be used. For example, when Z80 is used as the CPU, the value of the refresh counter register R (0 to 12) is used.
7) can be used as the lottery value R. Assuming that the current stop pattern is AAA by the process of step ST3, the first column of the reference value table TBL is selected, and the comparison value NUM1 of the first row of the first column is selected.
(= 32) is subtracted from the lottery value R (R ← R−NUM)
1) If the subtraction result is negative, the edge reference value N (= 1) of the first row is obtained. If the subtraction result is not negative, the comparison value NUM2 (= 96) in the second row of the first column is further subtracted from the lottery value R (R ← R−NUM2), and if the subtraction result is negative, The edge reference value N (= 10) of the second row is obtained. In this embodiment, NUM1 + NUM2
= 128, and the subtraction result is always negative in the second row of each column.

【0018】以上の通り、基準値テーブルTBLでは、
抽選値Rが0≦R<NUM1であれば、エッジの基準値
Nは1となり、抽選値RがNUM1≦R<128であれ
ば、エッジの基準値Nは10となるようになっている。
そして、価値の高いA−A−A絵柄で停止させるべき場
合には、75%の確率でエッジ基準値Nが10となり、
価値の低いG−G−G絵柄で停止させるべき場合には、
25%の確率でエッジ基準値Nが10となり、価値のな
い外れ絵柄で停止させるべき場合には、6.25%の確
率でエッジ基準値Nが10となる。したがって、遊戯者
は、第1→第2→第3の回転リール1a,1b,1cの
移行タイミングのゲーム毎の違いから、今回のゲームが
どの程度の当たりであるかを予想することができ、この
予想によって新たなゲーム性を実現することができる。
As described above, in the reference value table TBL,
If the lottery value R is 0 ≦ R <NUM1, the edge reference value N is 1, and if the lottery value R is NUM1 ≦ R <128, the edge reference value N is 10.
Then, in the case where the stop is to be performed at a high value AAA pattern, the edge reference value N becomes 10 with a probability of 75%,
If you want to stop at a low value GGG pattern,
The edge reference value N becomes 10 with a probability of 25%, and the edge reference value N becomes 10 with a probability of 6.25% when stopping at a worthless outlying pattern. Therefore, the player can predict how much the current game is hit based on the difference in the transition timing of the first → second → third rotating reels 1a, 1b, 1c for each game, With this prediction, a new game property can be realized.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上説明したとおり、本発明によれば、
リズム感をあまり壊すことなく法定のゲーム消費時間を
自然に維持することができ、しかも、機器異常が生じた
ときの原因究明もできるスロットマシンを実現できる。
また、リズム感を壊すときには、このことを活用して新
たなゲーム性を発揮するスロットマシンを実現できる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to realize a slot machine that can naturally maintain the statutory game consumption time without significantly deteriorating the sense of rhythm, and can also investigate the cause when a device abnormality occurs.
Further, when breaking the sense of rhythm, it is possible to realize a slot machine exhibiting new game characteristics by utilizing this fact.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例であるスロットマシンの外観図
である。
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置の内部構成図である。FIG. 2 is an internal configuration diagram of the apparatus of FIG.

【図3】回転リールの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal structure of the rotating reel.

【図4】通過センサと突出歯の関係を図示したものであ
る。
FIG. 4 illustrates the relationship between a passage sensor and protruding teeth.

【図5】第1実施例のスロットマシンの動作内容を説明
するタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of the slot machine of the first embodiment.

【図6】第2実施例のスロットマシンの動作内容を説明
するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine of the second embodiment.

【図7】第2実施例のスロットマシンを実現する基準値
テーブルである。
FIG. 7 is a reference value table for realizing the slot machine of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

SL スロットマシン 1a,1b,1c 回転リール 25 突出歯 25a 基準歯 25b 普通歯 26 通過センサ(ホトインタラプタ) SL Slot machine 1a, 1b, 1c Rotating reel 25 Projecting tooth 25a Reference tooth 25b Normal tooth 26 Passage sensor (photo interrupter)

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 スタート操作に応答して複数個の回転リ
ールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが
停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃
うか否かを競うスロットマシンにおいて、 スタート操作に応答して第1の回転リールを回転駆動す
る第1手段と、 第1の回転リールが回転したことを条件に、第2の回転
リールを回転駆動する第2手段と、 第2の回転リールが回転したことを条件に、第3の回転
リールを回転駆動する第3手段と、 を備えることを特徴とするスロットマシン。
1. A slot in which a plurality of spinning reels rotate in response to a start operation, and each spinning reel stops in response to a stop operation. In the machine, first means for rotating and driving the first rotating reel in response to a start operation; second means for rotating and driving the second rotating reel on condition that the first rotating reel has been rotated; And a third means for rotating and driving the third rotating reel on condition that the second rotating reel rotates.
【請求項2】 前記回転リールの回転は、通過センサを
通過する突出歯によって検出されており、前記突出歯
は、各回転リールと一体に回転移動している請求項1に
記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the rotation of the rotating reel is detected by protruding teeth passing through a passage sensor, and the protruding teeth rotate integrally with each of the rotating reels.
【請求項3】 前記突出歯は、1個の基準歯と複数個の
普通歯とに区分されており、前記基準歯と前記普通歯と
は、その進行方向の長さが互いに異なっていることを特
徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
3. The protruding tooth is divided into one reference tooth and a plurality of normal teeth, and the reference tooth and the normal tooth have different lengths in the traveling direction. 3. The slot machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 時間順次に回転する回転リールの時間差
は、ゲーム毎の抽選結果に基づいて決定されている請求
項1に記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the time difference between the spinning reels rotating in time sequence is determined based on a lottery result for each game.
【請求項5】 前記時間差は、各回のゲームの抽選結果
と、ランダムに決定される抽選値とに基づいて決定され
ている請求項4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein the time difference is determined based on a lottery result of each game and a randomly determined lottery value.
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