JP2827722B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

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JP2827722B2
JP2827722B2 JP4194308A JP19430892A JP2827722B2 JP 2827722 B2 JP2827722 B2 JP 2827722B2 JP 4194308 A JP4194308 A JP 4194308A JP 19430892 A JP19430892 A JP 19430892A JP 2827722 B2 JP2827722 B2 JP 2827722B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、打楽器(自然楽器)
の発音機構をシミュレートすることによって楽音を電気
的に合成し、打楽器特有の楽音を発音する電子打楽器に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a percussion instrument (natural instrument).
The present invention relates to an electronic percussion instrument that electrically synthesizes musical tones by simulating the sound generation mechanism of a percussion instrument and generates musical tones unique to percussion instruments.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、打楽器などの自然楽器が発生
する楽音を、電気的に合成する電子打楽器がある。この
ような電子打楽器は、打撃面をスティック等で打撃した
ときの衝撃度を検出するためのセンサ、及び、楽音を合
成するために何等かの音源を有している。音源には、予
め楽音のもとになる波形信号を記憶する記憶手段が用い
られており、発音の際には、記憶手段から読出した波形
信号にローパスフィルタをかけ、上記センサから検出さ
れた信号強度に応じて、そのローパスフィルタのカット
オフ周波数を変化させることによって、楽音に変化を付
けていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is an electronic percussion instrument for electrically synthesizing a musical tone generated by a natural instrument such as a percussion instrument. Such an electronic percussion instrument has a sensor for detecting the degree of impact when the hitting surface is hit with a stick or the like, and a sound source for synthesizing a musical sound. For the sound source, a storage means for storing a waveform signal which is a source of a musical tone is used in advance. At the time of sound generation, a low-pass filter is applied to the waveform signal read from the storage means, and a signal detected from the sensor is generated. By changing the cut-off frequency of the low-pass filter according to the intensity, the musical tone is changed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、打楽器(自
然楽器)においては、例えばコンガの場合通常の平手打
ちの強弱によって音色が変化するが、それのみならず、
片手でシート(打撃面)の一部を押さえながら平手やス
ティック等によってシートを打撃するミュート打ちをし
たときには、高調波の成分が小さくなると同時に、減衰
が早くなる楽音が得られる。しかし、上述した従来の電
子打楽器では、音色の変化は打撃の強さにしか応答せ
ず、ミュート打ちを行っても何ら音色に変化がない。こ
のため、打法、奏法と発生楽音とがつり合いの取れない
ものとなっていた。
In the case of percussion instruments (natural instruments), for example, in the case of conga, the tone changes depending on the strength of the usual slap.
When muting is performed by hitting the sheet with a flat hand or a stick while holding a part of the sheet (hitting surface) with one hand, a musical tone is obtained in which the harmonic component is reduced and the attenuation is quickened. However, in the above-described conventional electronic percussion instrument, the change in timbre only responds to the strength of the strike, and there is no change in the timbre even if mute is performed. For this reason, the striking method, the playing method, and the generated musical sound cannot be balanced.

【0004】この発明は上述した事情に鑑みてなされた
もので、自然楽器にあるような打法、奏法の演奏操作に
対応して楽音を発音することができる電子打楽器を提供
することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide an electronic percussion instrument capable of producing musical tones in response to a striking and playing performance operation as in a natural musical instrument. I have.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した問題点を解決す
るために、請求項1記載の発明は、打面が複数領域に分
割されており、領域毎の操作を独立して検出する操作検
出手段と、前記操作検出手段によって検出された操作が
1つである場合、該操作に応じた所定の楽音を発生し、
前記操作検出手段によって検出された操作が複数である
場合、該複数の操作に応じた前記所定の楽音とは異なる
楽音を発生する楽音発生手段であって、さらに、検出さ
れる複数操作の各操作が検出された領域の位置間距離に
基づいて楽音特性が制御されるものと、を具備したこと
を特徴とする。また、請求項2記載の発明は、楽音発生
指示に用いられる打面に加えられた衝撃を検出する衝撃
検出手段と、前記打面に加えられた押圧を検出する押圧
検出手段と、前記衝撃検出手段により衝撃が検出された
場合、前記押圧検出手段により打面の衝撃が加えられた
位置とは異なる位置に押圧が検出されているか否かを判
別し、押圧が検出されていない時には、該検出された衝
撃に応じた所定の楽音を発生し、押圧が検出されている
時には、該衝撃と押圧に応じた前記所定の楽音とは異な
る楽音を発生する楽音発生手段とを具備したことを特徴
とする。また、請求項3記載の発明は、楽音発生指示に
用いられる打面上が複数領域に分割された電子打楽器に
おいて、前記打面の複数の各領域毎に打撃操作による衝
撃と、前記打面の複数の各領域への押圧との双方を検出
操作検出手段と、いずれかの領域において衝撃が検
出されたとき、他のいずれかの領域で押圧が検出された
か否かを判別して、前記判別により押圧が検出されてい
ないと判別された場合、前記衝撃に応じた所定の楽音を
発生し、前記判別により押圧が検出されたと判別された
場合、前記衝撃と押圧とに応じた前記所定の楽音とは異
なる楽音を発生する楽音発生手段とを具備したことを特
徴とする。また、請求項4記載の発明は、前記楽音発生
手段において、発音楽音の減衰時間及び周波数成分の制
御により前記所定の楽音とは異なる楽音を発生すること
を特徴とする。また、請求項5記載の発明は、前記打面
に対して音色を設定する音色設定手段を備え、前記複数
の領域に対して共通の音色を設定することを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for detecting an operation in which a hitting surface is divided into a plurality of areas, and an operation for each area is independently detected. Means, when the number of operations detected by the operation detection means is one, generates a predetermined musical tone corresponding to the operation;
When there are a plurality of operations detected by the operation detecting unit, the tone generating unit generates a tone different from the predetermined tone according to the plurality of operations. Wherein the tone characteristics are controlled based on the distance between the positions of the areas in which is detected. Further, the invention according to claim 2 provides a musical tone generation
Shock detecting means for detecting a shock applied to the hitting surface used for the instruction, pressing detecting means for detecting pressing applied to the hitting surface, and detecting the pressing when the shock detecting means detects an impact. The impact of the striking surface was applied by means
It is determined whether or not a press is detected at a position different from the position.If a press is not detected, a predetermined musical tone is generated in accordance with the detected impact. And a tone generating means for generating a tone different from the predetermined tone in response to an impact and a pressure. Further, according to the invention of claim 3, the tone generation instruction is
In an electronic percussion instrument in which a hitting surface is divided into a plurality of regions, both an impact by a hitting operation and a pressing of the hitting surface on each of the plurality of regions are detected for each of the plurality of regions of the hitting surface. /> an operation detection means it, when detected impact is in any of the areas, to determine whether the detected pressed in any other area, when pressed by the determination has not been detected If determined, a predetermined tone corresponding to the impact is generated, and if determined that the pressing is detected, a tone different from the predetermined tone corresponding to the impact and pressing is generated. Generating means. According to a fourth aspect of the present invention, the musical sound generating means generates a musical sound different from the predetermined musical sound by controlling a decay time and a frequency component of the generated musical sound. The invention according to claim 5 is characterized in that the hitting surface
A tone setting means for setting a tone for the
Set a common tone for the
You.

【0006】[0006]

【作用】請求項1記載の発明では、操作検出手段が、複
数領域に分割された打面における領域毎の操作を独立し
て検出し、楽音発生手段が、操作検出手段によって検出
された操作が1つである場合、該操作に応じた所定の楽
音を発生し、操作検出手段によって検出された操作が複
数である場合、該複数の操作に応じた所定の楽音とは異
なる楽音を発生するとともに、複数操作の各操作が検出
された領域の位置間距離に基づいて楽音特性を制御す
る。また、請求項2記載の発明では、衝撃検出手段が、
楽音発生指示に用いられる打面に加えられた衝撃を検出
し、押圧検出手段が、打面に加えられた押圧を検出し、
そして、楽音発生手段が、衝撃検出手段により衝撃が検
出された場合、押圧検出手段により打面の衝撃が加えら
れた位置とは異なる位置に押圧が検出されているか否か
を判別し、押圧が検出されていない時には、該検出され
た衝撃に応じた所定の楽音を発生し、押圧が検出されて
いる時には、該衝撃と押圧に応じた所定の楽音とは異な
る楽音を発生する。また、請求項3記載の発明では、
音発生指示に用いられる打面上が複数領域に分割された
電子打楽器において、操作検出手段が、打面の複数の各
領域毎に打撃操作による衝撃と、打面の複数の各領域へ
押圧との双方を検出し、楽音発生手段が、いずれかの
領域において衝撃が検出されたとき、他のいずれかの領
域で押圧が検出されたか否かを判別して、その判別によ
り押圧が検出されていないと判別された場合、検出され
た衝撃に応じた所定の楽音を発生し、判別により押圧が
検出されたと判別された場合、検出された衝撃と押圧と
に応じた所定の楽音とは異なる楽音を発生する。また、
請求項4記載の発明では、前記楽音発生手段において、
発音楽音の減衰時間及び周波数成分の制御により所定の
楽音とは異なる楽音が発生される。また、請求項5記載
の発明では、音色設定手段によって、複数の領域に対し
て共通の音色が設定される。
According to the first aspect of the present invention, the operation detecting means independently detects an operation for each area on the hitting surface divided into a plurality of areas, and the musical sound generating means detects the operation detected by the operation detecting means. If the number of operations is one, a predetermined tone corresponding to the operation is generated, and if the number of operations detected by the operation detecting means is plural, a tone different from the predetermined tone corresponding to the plurality of operations is generated. And controlling the tone characteristics based on the distance between the positions of the areas in which each of the plurality of operations is detected. Further, according to the second aspect of the present invention, the impact detecting means includes:
Detecting the impact applied to the hitting surface used for the tone generation instruction , the pressing detection means detects the pressing applied to the hitting surface,
Then, when the musical sound generating means detects an impact by the impact detecting means, the impact of the hitting surface is applied by the pressing detecting means .
It is determined whether or not a press is detected at a position different from the touched position, and when a press is not detected, a predetermined musical tone corresponding to the detected impact is generated, and when a press is detected, A tone different from the predetermined tone corresponding to the impact and pressure is generated. Further, in the invention of claim 3, wherein, easy
In an electronic percussion instrument in which the hitting surface used for sound generation instruction is divided into a plurality of regions, the operation detecting means detects an impact by a hitting operation for each of a plurality of regions of the hitting surface and a plurality of regions of the hitting surface.
Both detects the pressing of the musical tone generating means, when it is detected impact is in any of the areas, to determine whether the detected pressed in any other region, it is pressed by the determination When it is determined that the detected impact is not detected, a predetermined musical tone corresponding to the detected impact is generated, and when it is determined that the pressing is detected by the determination, the predetermined musical tone corresponding to the detected impact and the pressing is generated. Produces different musical tones. Also,
In the invention according to claim 4, in the musical sound generating means,
A tone different from the predetermined tone is generated by controlling the decay time and frequency component of the tone. Claim 5
In the invention of the above, the tone color setting means is used for a plurality of areas.
To set a common tone.

【0007】[0007]

【実施例】次に図面を参照してこの発明の実施例につい
て説明する。図1(イ)はこの発明の一実施例の構成を
示す断面図である。この図において、シート2は、ステ
ィック等によって打撃された場合、または、手で押さえ
られた場合に圧力が加えられる。メンブレムスイッチ
3,3,3は、パッド4の上面全体にわたって、感圧セ
ンサ5,5,5を介して(図1(イ)のC−C’断面図
である図1(ロ)に示すように)マトリクス状に設けら
れており、シート2によって押下された圧力を感圧セン
サ5,5,・・・,5に伝える。感圧センサ5,5,・
・・,5は、シート2のそれぞれの領域に加えられる圧
力を検出する。衝撃センサ6は、パッド4の下部の中心
に設けられ、シート2をスティック等で打撃したときの
衝撃度を検出する。これらメンブレムスイッチ3、感圧
センサ5はそれぞれ取り付けられている位置に対応して
位置番号が決められている。同じ位置のメンブレムスイ
ッチと感圧センサとは同じ位置番号が付される。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1A is a sectional view showing the structure of one embodiment of the present invention. In this figure, when the sheet 2 is hit with a stick or the like, or is pressed by hand, pressure is applied. The membrane switches 3, 3, and 3 are disposed over the entire upper surface of the pad 4 via pressure-sensitive sensors 5, 5, and 5 (shown in FIG. 1B, which is a cross-sectional view taken along the line CC ′ of FIG. 5) is provided in a matrix, and transmits the pressure pressed by the sheet 2 to the pressure-sensitive sensors 5, 5,. Pressure sensor 5, 5,
., 5 detect the pressure applied to each area of the seat 2. The impact sensor 6 is provided in the center of the lower part of the pad 4 and detects the degree of impact when the sheet 2 is hit with a stick or the like. The position numbers of the membrane switch 3 and the pressure-sensitive sensor 5 are determined according to the positions where they are mounted. The same position number is assigned to the membrane switch and the pressure sensor at the same position.

【0008】次に、後述のフローチャートで用いる、打
面上の2つの操作位置間の距離の組み合わせ(以下、距
離Dと記す)について説明する。図1(ロ)は一例とし
て打面を9分割した場合を示している。この場合同じ位
置に属する2操作の距離Dを「0」とする。上下左右に
隣合う2つの位置の距離Dを「1」とする(例えば図の
aとb)。斜めに隣合う2つの位置の距離Dを「2」と
する(例えば図のaとc)。上下左右に一つとびの2つ
の位置の距離Dを「3」とする(例えば図のbとd)。
桂馬とびの2つの位置の距離Dを「4」とする(例えば
図のcとd)。斜めに1つとびの2つの位置の距離Dを
「5」とする(例えば図のcとe)。こうして、決まる
距離Dを後述のフローチャートではレジスタに設定す
る。そして、図2、3に示すDRRテーブルおよびFP
テーブルのデータは、この距離Dと後述するトーンコー
ドTCに基づいて、打法、奏法と発生楽音とがつり合う
ようにつくられている。
Next, a description will be given of a combination of distances between two operation positions on the hitting surface (hereinafter referred to as distance D) used in a flowchart described later. FIG. 1B shows an example in which the hitting surface is divided into nine parts. In this case, the distance D between two operations belonging to the same position is set to “0”. It is assumed that the distance D between two positions adjacent vertically and horizontally is "1" (for example, a and b in the figure). The distance D between two obliquely adjacent positions is set to “2” (for example, a and c in the figure). It is assumed that the distance D between the two positions of the jump in the vertical and horizontal directions is “3” (for example, b and d in the figure).
The distance D between the two positions of Keima Jump is set to "4" (for example, c and d in the figure). The distance D between two positions that are diagonally skipped is set to “5” (for example, c and e in the figure). The determined distance D is set in a register in a flowchart described later. Then, the DRR table and the FP shown in FIGS.
The data in the table is created based on the distance D and a tone code TC to be described later so that the striking style, the playing style, and the generated musical tone are balanced.

【0009】図4は、この発明の一実施例による電子打
楽器のシステム構成を示すブロック図である。この図に
おいて、図1(イ)および(ロ)と対応する部分には同
一の符号を付けて、その説明を省略する。CPU(Cent
ral Processing unit)8は、バスラインBに接続され
ている各部の制御を行う。タイマ9は、CPU8にクロ
ックパルスを供給する。プログラムメモリ10には、C
PU8によって実行される所定のプログラムが記憶され
ている。ワーキングメモリ11では、CPU8がプログ
ラムメモリ10のプログラムを実行している間に、変数
などの読み出し、及び、書き込みが行われる。トーンジ
ェネレータ12(以下、TGと記す)は、CPU8から
バスラインBを介して供給される制御信号に基づいて楽
音信号を形成し、サウンドシステム13へ上述した楽音
信号を出力する。サウンドシステム13は、供給された
楽音信号に基づいて、楽音を発音する。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention. In this figure, parts corresponding to those in FIGS. 1A and 1B are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. CPU (Cent
A ral processing unit (8) controls each unit connected to the bus line B. The timer 9 supplies a clock pulse to the CPU 8. The program memory 10 contains C
A predetermined program executed by the PU 8 is stored. In the working memory 11, reading and writing of variables and the like are performed while the CPU 8 executes the program in the program memory 10. The tone generator 12 (hereinafter referred to as TG) forms a tone signal based on a control signal supplied from the CPU 8 via the bus line B, and outputs the tone signal to the sound system 13. The sound system 13 generates a tone based on the supplied tone signal.

【0010】図5は、上述したTG12のシステムの内
部構成を示すブロック図である。この図において、アド
レッサ20は、供給されたキーオンパルスKONP、ト
ーンコードTC、ベロシティVELに基づいてアドレス
を生成し、該アドレスを波形メモリ21へ出力する。波
形メモリ21は、アドレッサ20から出力されたアドレ
ス信号に基づいて、波形データを後述する乗算器25へ
出力する。EGパラメータメモリ22は、供給されたキ
ーオンパルスKONP、トーンコードTC、ベロシティ
VELに基づいて、エンベロープの各種パラメータであ
るアタックレベルAL、アタックレイトAR、ディケイ
レベルDL、ディケイレイトDRを生成し、エンベロー
プジェネレータ23(以下、EGと記す)へ出力すると
共に、リリースレイトRR’を生成し、加算器24へ出
力する。加算器24は、リリースレイトRR’と後述す
る制御信号DRRとを加算してリリースレイトRRを生
成し、EG23へ出力する。
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the TG 12 system described above. In this figure, the addresser 20 generates an address based on the supplied key-on pulse KONP, tone code TC, and velocity VEL, and outputs the address to the waveform memory 21. The waveform memory 21 outputs waveform data to a multiplier 25 described later based on the address signal output from the addresser 20. The EG parameter memory 22 generates an attack level AL, an attack rate AR, a decay level DL and a decay rate DR, which are various parameters of the envelope, based on the supplied key-on pulse KONP, tone code TC and velocity VEL, and generates an envelope generator. 23 (hereinafter, referred to as EG), generates a release rate RR ′, and outputs it to the adder 24. The adder 24 generates a release rate RR by adding the release rate RR ′ and a control signal DRR described later, and outputs the generated release rate RR to the EG 23.

【0011】ここで、上述したEG23へ供給されるエ
ンベロープの上述した各種パラメータを説明するため
に、該エンベロープの概念図を図6に示す。この図にお
いて、縦軸は音量のレベルを、横軸は、楽音の発生から
消音までの経過時間を表す。アタックレイトARは、楽
音発生時のエンベロープの立ち上がりの傾きを示す。ア
タックレベルALは、発音のレベルの最大値を示し、こ
の点からディケイレイトDRの傾きで、エンベロープの
レベルは減衰する。エンベロープのレベルがディケイレ
ベルDLにまで減衰すると、リリースレイトRRの傾き
でエンベロープのレベルは減衰し、零になる。このと
き、リリースレートRRは、リリースレートRR’と図
2のDRRテーブルに図示する制御パラメータDRRで
決定される制御信号DRRとに基づいて加算器24によ
って処理される。このため、図6に図示するようにリリ
ースレートRRは、リリースレイトRR’に比べて傾き
の絶対値が大きくなっている。また、リリースレイトR
Rは制御信号DRRの値が大きいほど絶対値が大きくな
るため、制御信号DRRの値が大きいほど楽音が早く消
音する。このように、アタックレイトAR、アタックレ
ベルAL、ディケイレイトDR、ディケイレベルDL、
リリースレイトRRによって、楽音の発生から消音まで
のエンベロープが決定される。
Here, in order to explain the above-mentioned various parameters of the envelope supplied to the above-mentioned EG 23, a conceptual diagram of the envelope is shown in FIG. In this figure, the vertical axis represents the volume level, and the horizontal axis represents the elapsed time from the generation of the musical sound to the silence. The attack rate AR indicates the slope of the rising edge of the envelope when a musical sound is generated. The attack level AL indicates the maximum value of the sound generation level. From this point, the envelope level attenuates with the inclination of the decay DR. When the level of the envelope attenuates to the decay level DL, the level of the envelope attenuates at the inclination of the release rate RR and becomes zero. At this time, the release rate RR is processed by the adder 24 based on the release rate RR ′ and the control signal DRR determined by the control parameter DRR illustrated in the DRR table of FIG. Therefore, as shown in FIG. 6, the absolute value of the slope of the release rate RR is larger than that of the release rate RR ′. Also, release rate R
Since the absolute value of R becomes larger as the value of the control signal DRR is larger, the musical tone is muted earlier as the value of the control signal DRR is larger. Thus, attack rate AR, attack level AL, decay rate DR, decay level DL,
The release rate RR determines an envelope from generation of a musical sound to silence.

【0012】図5に戻ってEG23は、上述したアタッ
クレベルAL、アタックレイトAR、ディケイレベルD
L、ディケイレイトDR、リリースレイトRRに基づい
たエンベロープを乗算器25へ出力する。乗算器25
は、波形メモリ21から読み出された波形データとEG
23から出力されたエンベロープとを乗算し、この乗算
信号をローパスフィルタ26へ出力する。ローパスフィ
ルタ26では、供給されたフィルタ係数FPによって、
カットオフ周波数が調整され、乗算器25から出力され
た波形信号の広域特性の可変処理を行う。ローパスフィ
ルタ26は、フィルタ係数FPが「1」のときに全域通
過であり、フィルタ係数FPが小さくなるにつれ、カッ
トオフ周波数が低くなっていき、フィルタ係数FPが
「0」のときに全域遮断となる。このフィルタ係数FP
は距離DとトーンコードTCとに基づいて図3に示すF
Pテーブルから決定される。ローパスフィルタ26から
出力された信号は、D/A変換器28へ出力される。D
/A変換器28では、ローパスフィルタ26から出力さ
れた楽音信号をデジタル信号からアナログ信号に変換
し、該アナログ信号が図4に示すサウンドシステム13
へ出力される。
Returning to FIG. 5, the EG 23 includes the above-described attack level AL, attack rate AR, and decay level D.
The envelope based on L, decay rate DR, and release rate RR is output to the multiplier 25. Multiplier 25
Is the waveform data read from the waveform memory 21 and EG
The multiplication signal is multiplied by the envelope output from 23 and the multiplied signal is output to the low-pass filter 26. In the low-pass filter 26, by the supplied filter coefficient FP,
The cutoff frequency is adjusted, and the wide-range characteristics of the waveform signal output from the multiplier 25 are varied. The low-pass filter 26 is all-pass when the filter coefficient FP is “1”. As the filter coefficient FP decreases, the cutoff frequency decreases. When the filter coefficient FP is “0”, the entire band is cut off. Become. This filter coefficient FP
Is based on the distance D and the tone code TC.
Determined from the P table. The signal output from the low-pass filter 26 is output to a D / A converter 28. D
The / A converter 28 converts the tone signal output from the low-pass filter 26 from a digital signal to an analog signal, and converts the analog signal to the sound system 13 shown in FIG.
Output to

【0013】以上説明したように、TG12では、供給
された制御信号に基づいて、楽音信号を形成し、該楽音
信号をサウンドシステム13へ出力する。
As described above, the TG 12 forms a tone signal based on the supplied control signal, and outputs the tone signal to the sound system 13.

【0014】次に、上述した電子打楽器1の一実施例に
よる制御の過程を、図7に示すフローチャートを用いて
説明する。この場合の制御は、演奏者が、片手でシート
2の一部を押さえながら、スティック等でシート2を打
撃したとき、すなわちミュート打ち時の動作に対応す
る。
Next, a control process according to an embodiment of the above-described electronic percussion instrument 1 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. The control in this case corresponds to the operation when the player hits the sheet 2 with a stick or the like while holding a part of the sheet 2 with one hand, that is, the operation at the time of mute.

【0015】電子打楽器1の電源が投入されると、CP
U1は図7にフローを示すメインルーチンの実行を開始
する。まず、ステップSP1に進み所定のレジスタなど
の初期化処理を行なって、ステップSP2に進む。ステ
ップSP2では、メンブレムスイッチ3のオンイベント
の有無を調べる。メンブレムスイッチ3のオンイベント
が検出されない場合は、ステップSP2の判断結果が
「NO」となりステップSP12へ進む。ステップSP
12では、図示しない音色スイッチの操作がされたかど
うかを判断し、操作されていなければ再びステップSP
2に戻り、音色スイッチの操作がされていれば、ステッ
プSP13へ進む。ステップSP13では、操作された
スイッチに対応するトーンコードTCをレジスタに格納
し、ステップSP14へ進む。ステップSP14では、
レジスタに格納されているトーンコードTCをTG12
へ出力する。このとき、TG12では入力されたトーン
コードTCの値に対応して記憶している音色プログラム
にしたがって音色パラメータが設定される。
When the power of the electronic percussion instrument 1 is turned on, the CP
U1 starts execution of a main routine whose flow is shown in FIG. First, the process proceeds to step SP1 to perform initialization processing of a predetermined register or the like, and then proceeds to step SP2. In step SP2, the presence / absence of an ON event of the membrane switch 3 is checked. If the ON event of the membrane switch 3 is not detected, the result of the determination in step SP2 is "NO", and the routine proceeds to step SP12. Step SP
At 12, it is determined whether or not a tone switch (not shown) has been operated.
Returning to step 2, if the tone switch has been operated, the process proceeds to step SP13. In step SP13, the tone code TC corresponding to the operated switch is stored in the register, and the process proceeds to step SP14. In step SP14,
The tone code TC stored in the register is transferred to TG12.
Output to At this time, the TG 12 sets tone color parameters in accordance with the stored tone color program corresponding to the value of the input tone code TC.

【0016】ステップSP2でメンブレムスイッチ2の
オンイベントが検出されるまでは、以上のステップを繰
り返すが、メンブレムスイッチ3のオンイベントが検出
されれば、ステップSP3に進む。ステップSP3で
は、オンイベントが検出されたメンブレムスイッチ3の
位置番号がレジスタSWNに格納され、ステップSP4
に進む。ステップSP4では、衝撃センサ6の出力包絡
線(エンベロープ)を6ms(ミリ秒)にわたって抽出
記録し、ステップSP5に進む。ステップSP5では、
ステップSP4で抽出されたエンベロープのピーク値を
調べ所定のしきい値を越えているかを調べる。これは、
些細な搖れなど打撃以外の振動を打撃として検出してし
まわないようにするための処理である。ここでしきい値
を越えていなければそれは打撃ではないと判断して、ス
テップSP12へ進み前述の処理を繰り返す。一方、し
きい値を越えていれば、それは打撃による衝撃と判断し
てステップSP6へ進む。
The above steps are repeated until an ON event of the membrane switch 2 is detected in step SP2. However, if an ON event of the membrane switch 3 is detected, the process proceeds to step SP3. At step SP3, the position number of the membrane switch 3 at which the ON event is detected is stored in the register SWN.
Proceed to. In step SP4, the output envelope (envelope) of the impact sensor 6 is extracted and recorded for 6 ms (milliseconds), and the process proceeds to step SP5. In step SP5,
The peak value of the envelope extracted in step SP4 is checked to see if it exceeds a predetermined threshold. this is,
This is a process for preventing vibration other than the impact, such as slight shaking, from being detected as the impact. If it does not exceed the threshold value, it is determined that it is not a hit, and the process proceeds to step SP12 to repeat the above-described processing. On the other hand, if the threshold value is exceeded, it is determined that the impact is due to a hit, and the process proceeds to step SP6.

【0017】ステップSP6では、抽出されたエンベロ
ープの立ち上がりの傾きを計算しレジスタVELに格納
し、ステップSP7に進む。ステップSP7では、キー
オンパルスKONPとともにベロシティVELに格納さ
れている値をTG12へ出力し、ステップSP8へ進
む。
In step SP6, the rising slope of the extracted envelope is calculated and stored in the register VEL, and the flow advances to step SP7. In step SP7, the value stored in the velocity VEL together with the key-on pulse KONP is output to the TG 12, and the process proceeds to step SP8.

【0018】ステップSP8では、出力が所定のしきい
値以上のものがないかを調べる。この処理は、打撃され
た位置の他の位置に圧力をかけてある位置があれば自然
打楽器(例えばコンガ)のミュート状態を示すものと判
断し、打撃された位置の他の位置に圧力をかけてある位
置がなければ単純な打撃とみなすという区別をするため
の処理である。所定のしきい値を越えたものについての
み判断するのは、空気振動や気圧の変化などにも反応し
て、ミュート状態と判断される誤動作を防ぐためであ
る。なお、同じ位置にあるメンブレムスイッチ3と感圧
センサ5には同じ位置番号が付してあることは既に述べ
たとおりである。
In step SP8, it is checked whether or not the output is higher than a predetermined threshold. In this process, if there is a position where pressure is applied to another position of the hit position, it is determined that the mute state of the natural percussion instrument (for example, conga) is indicated, and pressure is applied to another position of the hit position. This is a process for distinguishing that if there is no position, it is regarded as a simple blow. The reason why the determination is made only for a value exceeding a predetermined threshold value is to prevent a malfunction that is determined to be in a mute state in response to air vibration or a change in atmospheric pressure. As described above, the same position number is assigned to the membrane switch 3 and the pressure-sensitive sensor 5 at the same position.

【0019】ステップSP8で感圧センサの出力がしき
い値以上のものがあるとステップSP9に進み、なけれ
ばステップSP12に進む。ステップSP12以降は前
述の通りであり、音色スイッチの処理をしてステップS
P2に戻り前述までの処理を繰り返す。
If the output of the pressure-sensitive sensor is higher than the threshold value in step SP8, the process proceeds to step SP9, and if not, the process proceeds to step SP12. The processing after step SP12 is the same as described above.
Returning to P2, the above-described processing is repeated.

【0020】ステップSP9では、SP8でしきい値以
上の出力があるとされた感圧センサのうち、SWNに格
納されている位置番号に該当する位置に最も近い位置に
あるものと、前記SWNに格納されている位置番号に該
当する位置との距離Dを算出し、レジスタに格納してス
テップSP10に進む。
In step SP9, among the pressure-sensitive sensors determined to have an output equal to or greater than the threshold value in SP8, the sensor closest to the position corresponding to the position number stored in SWN, The distance D from the position corresponding to the stored position number is calculated, stored in the register, and the process proceeds to step SP10.

【0021】ステップSP10では、プログラムメモリ
10内に音色を表わすトーンコードTCと距離Dに対応
して記憶してあるDRRテーブル(図2)を参照して、
ステップSP9で得た距離Dと現在設定中のトーンコー
ドTCから発生楽音の減衰特性を示す制御パラメータD
RRを読みだしレジスタに格納する。また、同様にトー
ンコードTCと距離Dに対応して記憶してあるFPテー
ブル(図3)を参照して、発生楽音の高音域特性を表わ
すフィルタ係数FPを読みだしてレジスタに格納し、ス
テップSP11に進む。ステップSP11では、制御パ
ラメータDRR、フィルタ係数FPの内容をTG12は
出力し、ステップSP12に進む。以後は、前述の通
り、音色スイッチの処理をしてステップSP2に戻り、
前述の処理を繰り返す。
In step SP10, referring to the DRR table (FIG. 2) stored in the program memory 10 in correspondence with the tone code TC representing the timbre and the distance D,
A control parameter D indicating the attenuation characteristic of a musical tone generated from the distance D obtained in step SP9 and the tone code TC currently set.
RR is read and stored in the register. Similarly, with reference to the FP table (FIG. 3) stored corresponding to the tone code TC and the distance D, a filter coefficient FP representing the high frequency range characteristic of the generated musical tone is read and stored in a register. Proceed to SP11. In step SP11, the TG 12 outputs the contents of the control parameter DRR and the filter coefficient FP, and proceeds to step SP12. Thereafter, as described above, the process of the tone switch is performed, and the process returns to step SP2.
The above processing is repeated.

【0022】上記フローチャートに基づき実現される本
実施例の電子打楽器の動作を説明する。演奏者が、電源
投入後音色スイッチを操作すると、ステップSP12に
より対応するトーンコードTCがTG12へ送られる。
音色スイッチを操作しないときは、初期設定によってデ
フォルトの音色番号がTG12に送られているのでその
音色になる。
The operation of the electronic percussion instrument of the present embodiment realized based on the above flowchart will be described. When the player operates the tone switch after turning on the power, the corresponding tone code TC is sent to the TG 12 in step SP12.
When the timbre switch is not operated, the default timbre number is sent to the TG 12 by the initial setting, so that the timbre is used.

【0023】いま、演奏者が片手で単にシート2を打撃
したとすると、ステップSP2で検出された位置のメン
ブレムスイッチ3がオンされるのでステップSP3に進
み、その位置番号がSWNに格納される。ステップSP
4では打撃によって発生した衝撃センサ5の出力エンベ
ロープが抽出され、ステップSP5ではそのエンベロー
プのピーク値がしきい値以上か判断される。今回の打撃
は充分に強いものであるとすると、この判断は「YE
S」となりステップSP6に進む。ステップSP6では
抽出されたエンベロープの立ち上がりの傾きを計算しV
ELに格納して、ステップSP7でキーオンパルスとと
もにVELの値もTG12に出力する。
Assuming that the player simply hits the sheet 2 with one hand, the membrane switch 3 at the position detected in step SP2 is turned on, so the process proceeds to step SP3, and the position number is stored in SWN. . Step SP
In step 4, the output envelope of the impact sensor 5 generated by the impact is extracted, and in step SP5, it is determined whether the peak value of the envelope is equal to or larger than a threshold value. Given that the impact was strong enough, this judgment was "YE
S "and proceeds to step SP6. In step SP6, the rising slope of the extracted envelope is calculated, and V
The value is stored in the EL, and the value of VEL is output to the TG 12 together with the key-on pulse in step SP7.

【0024】TG12では、図5に示したように、入力
されたキーオンパルスKONPとベロシティVELがア
ドレッサ20とEGパラメータメモリ22に供給され、
予め送られていたトーンコードTCに対応した波形とE
Gパラメータで発音を開始する。
In the TG 12, the input key-on pulse KONP and the input velocity VEL are supplied to the addresser 20 and the EG parameter memory 22, as shown in FIG.
A waveform corresponding to the previously transmitted tone code TC and E
Start sounding with the G parameter.

【0025】今回の打撃は、ミュート操作を伴わない単
なる打撃であるので、ステップSP8での判断は「N
O」となり、音色スイッチの操作や他の打撃操作が加え
られない限り、TG12には以後何等データが送られな
い。すなわち、単なる打撃操作の場合は、トーンコード
TCとベロシティVELに対応した波形およびEG形状
の楽音が発生され、やがて減衰して発生を終了するとい
う一般的な電子打楽器と同様の動作となる。なお、ロー
パスフィルタ26のカットオフ周波数を制御するフィル
タ係数FPが入力されていないときは、ローパスフィル
タ26は全域通過状態であり、FPが入力されるとそれ
に対応するカットオフ特性を示す。その後キーオンパル
スKONPを受けると全域通過状態にリセットされる。
つまり、今回の打撃では、ローパスフィルタは通過状態
で使用され、元の波形に対して高音域の調整はされずに
発音されることになる。
Since the current strike is a simple strike without a mute operation, the judgment in step SP8 is "N
"O", and no data is sent to the TG 12 thereafter unless a tone switch operation or another hitting operation is performed. In other words, in the case of a simple percussion operation, a waveform corresponding to the tone code TC and the velocity VEL and an EG-shaped musical tone are generated, and the operation is similar to that of a general electronic percussion instrument. When the filter coefficient FP for controlling the cut-off frequency of the low-pass filter 26 is not input, the low-pass filter 26 is in the all-pass state, and when FP is input, the cut-off characteristic corresponding to the FP is displayed. Thereafter, when the key-on pulse KONP is received, it is reset to the all-pass state.
In other words, in this impact, the low-pass filter is used in a passing state, and the original waveform is sounded without adjusting the high frequency range.

【0026】つぎに、片手でシート2の一部を押えなが
ら、すなわちミュートしながらシート2の他の部分を充
分に強く打激したときの動作を説明する。まず、シート
2の一部を押さえるとき、すなわちミュート動作のとき
メンブレムスイッチ3がオンされるので、ステップSP
2を介してステップSP3ではその位置番号がSWNに
格納される。ステップSP4では、このミュート動作に
よる衝撃センサの出力エンベロープが抽出され、ステッ
プSP5でそのピーク値がしきい値以上であるかが判断
される。この場合、やや強いミュート動作であればこの
しきい値を越えて計算されたベロシティVELに対応し
て楽音の発生が開始されるし、弱いミュート動作であれ
ばこのしきい値を越えずに楽音の発生は行なわれない。
何れにしろ、自然打楽器でも、ミュート動作が強ければ
楽音が発生し、弱ければ楽音が発生しないので、この処
理で自然打楽器にも対応している。
Next, a description will be given of the operation when the other part of the sheet 2 is struck sufficiently hard while holding down a part of the sheet 2 with one hand, that is, muting. First, when a part of the seat 2 is pressed, that is, when the mute operation is performed, the membrane switch 3 is turned on.
In step SP3 through step 2, the position number is stored in SWN. In step SP4, the output envelope of the shock sensor due to the mute operation is extracted, and in step SP5, it is determined whether or not the peak value is equal to or larger than the threshold value. In this case, the generation of a musical tone starts in accordance with the velocity VEL calculated beyond the threshold value if the operation is slightly strong, and the musical tone is generated without exceeding the threshold value if the operation is weak. Does not occur.
In any case, even with a natural percussion instrument, a musical tone is generated if the mute operation is strong, and no musical tone is generated if the mute operation is weak.

【0027】そして、このミュート動作の継続中に、充
分に強い打撃があれば、前述の通りステップSP2から
ステップSP7を経由してステップSP8に至る。ステ
ップSP8では、ミュートの押え動作に対応して感圧セ
ンサ5の出力がしきい値を越えるものがあるのでステッ
プSP9に進む。ステップSP9では、打撃位置とミュ
ート位置との距離Dを計算してレジスタに格納する。こ
こで、距離Dが例えば「2」で現在設定中のトーンコー
ドTCが3であれば、ステップSP10ではDRRテー
ブルを参照してリリース制御パラメータDRRを「3」
としFPテーブルを参照してフィルタ係数FPを「0.
5」として、ステップSP11でこれらの係数をTG1
2に出力する。
If there is a sufficiently strong impact during the continuation of the mute operation, the process proceeds from step SP2 to step SP8 via step SP7 as described above. In step SP8, the output of the pressure-sensitive sensor 5 exceeds the threshold value in response to the mute pressing operation, so the process proceeds to step SP9. In step SP9, the distance D between the hit position and the mute position is calculated and stored in a register. Here, if the distance D is, for example, “2” and the tone code TC currently being set is 3, the release control parameter DRR is set to “3” by referring to the DRR table in step SP10.
And the filter coefficient FP is set to “0.
5 ”, these coefficients are set to TG1 in step SP11.
Output to 2.

【0028】これらの係数DRRとFPがトーンジェン
レータ12に入力されると、まず、ローパスフィルタ2
6のカットオフ周波数を決める係数FPが「0.5」に
設定され、高音域がミュートに対応して減衰することに
なる。ここで、ミュート動作位置と打撃動作位置の距離
Dによって近いときほどカットオフ周波数を低くして高
域減衰量を多くするようにFPテーブルを作成すれば、
実際の打楽器そっくりの動作となる。
When these coefficients DRR and FP are input to the tone generator 12, first, the low-pass filter 2
The coefficient FP for determining the cutoff frequency of No. 6 is set to “0.5”, and the high-frequency range is attenuated in response to the mute. Here, if the FP table is created so that the cutoff frequency is reduced and the high-frequency attenuation is increased as the distance D between the mute operation position and the hitting operation position becomes shorter,
The operation is similar to that of an actual percussion instrument.

【0029】また、DRRは加算器24に入力され、E
Gパラメータメモリ22から音色番号に対応して出力さ
れるリリースレイトのデフォルト値RR’と加算されリ
リースレイトRRとしてEG23に入力される。通常正
の値でDRRは供給されるのでリリースレイトはミュー
ト動作をするときほど早くなり、自然打楽器にミュート
打ちを行なったことと同様となる。なお、DRRはキー
オンパルスKONPとともに「0」にリセットされる。
The DRR is input to an adder 24, and EDR
The default value RR 'of the release rate output from the G parameter memory 22 in correspondence with the tone number is added and input to the EG 23 as the release rate RR. Normally, the DRR is supplied with a positive value, so that the release rate becomes earlier when the mute operation is performed, which is the same as when a natural percussion instrument is muted. The DRR is reset to “0” together with the key-on pulse KONP.

【0030】以上の実施例によれば、電子打楽器の打面
であるシート2にミュート奏法を施すと、自然打楽器に
ミュート奏法を施したときと同様の音色変化、高音域特
性変化、減衰速度変化を実現することができる。なお、
自然楽器と同じ動作になる設定に限らず、自然楽器では
出せない変化をつけるように設定してもよい。例えば、
ミュート動作位置と打撃動作位置の距離が近いほど高音
域を増やすようにしても良いし、リリースレイトを小さ
くするようにしてもよい。また、アドレッサ20に入力
されるベロシティVELによって波形を選択するほか、
ベロシティVELによってアドレス速度、すなわち楽音
のピッチを制御してもよい。
According to the above embodiment, when the mute playing method is applied to the sheet 2 which is the hitting surface of the electronic percussion instrument, the timbre change, the high frequency range characteristic change, and the decay speed change are the same as when the mute playing method is applied to the natural percussion instrument. Can be realized. In addition,
The setting is not limited to the setting of the same operation as that of the natural musical instrument, but may be set so as to make a change that cannot be made with the natural musical instrument. For example,
As the distance between the mute operation position and the striking operation position becomes shorter, the treble range may be increased, or the release rate may be made smaller. In addition to selecting a waveform according to the velocity VEL input to the addresser 20,
The address speed, that is, the pitch of the musical sound may be controlled by the velocity VEL.

【0031】実施例では、打面を9分割しているが、こ
れに限らずより細かく分割した方がコンガなどの打楽器
により近い電子打楽器を作成できることは言うまでもな
い。このようにした場合、距離Dの分解能が向上するの
でそれに併せてDRRテーブルやFPテーブルを細かく
作成しておくと良い。
In the embodiment, the percussion surface is divided into nine parts. However, the present invention is not limited to this, and it is needless to say that an electronic percussion instrument closer to a percussion instrument such as conga can be created by dividing the percussion surface more finely. In such a case, since the resolution of the distance D is improved, it is preferable that the DRR table and the FP table be finely created accordingly.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1記載の発
明によれば、打面が複数領域に分割されており、複数領
域において複数の操作が検出された時、検出された複数
操作の領域位置間距離により発音制御を行うことがで
き、また、請求項2記載の発明によれば、打面上の衝撃
と押圧を衝撃検出手段及び押圧検出手段により別々に検
出することができ、また、請求項3記載の発明によれ
ば、複数領域の全領域を、打撃操作とミュート操作のど
ちらの操作にも使用可能とし、また、請求項4記載の発
明によれば、発音楽音の減衰時間及び周波数成分の制御
により所定の楽音とは異なる楽音を発生できるようにし
たので、コンガのような打楽器のミュート打ちのような
特殊な打法に対応した楽音発生が可能となる。また、請
求項2および3に記載の発明によれば、上記の効果に加
え、1打撃が成されたときに、衝撃センサと感圧センサ
の両方が動作してしまい、1打撃時にも必ずミュート動
作が行われてしまう、つまり、1打撃によるミュート無
の通常打撃操作ができない、という不都合を解消でき
る。また、請求項5に記載の発明によれば、1音色を発
生するための1打面を複数領域に分割することができる
ので、例えばコンガなどの打楽器のミュート打ちのよう
な打法に対応する操作検出が可能になる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, the hitting surface is divided into a plurality of areas, and when a plurality of operations are detected in the plurality of areas, the detected plurality of operations is performed. According to the second aspect of the present invention, the impact and the pressure on the hitting surface can be separately detected by the impact detecting means and the pressing detecting means. According to the third aspect of the present invention, the entire area of the plurality of areas can be used for both the hitting operation and the mute operation. Since a tone different from a predetermined tone can be generated by controlling the decay time and the frequency component, it is possible to generate a tone corresponding to a special striking method such as muting percussion instruments such as conga. In addition,
According to the inventions described in claims 2 and 3, in addition to the above effects,
When one hit is made, the impact sensor and the pressure sensor
Both operate, and always mute even with one hit
The work is done, that is, no mute by one shot
Inconvenience of not being able to perform normal hitting operations
You. According to the fifth aspect of the present invention, one tone is emitted.
A single hitting surface can be divided into multiple areas
So, for example, mute percussion instruments such as conga
Operation detection corresponding to a simple hitting method can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 (イ)は本発明の一実施例の構成を示す断面
図、(ロ)は(イ)のC−C’断面図である。
FIG. 1A is a cross-sectional view showing a configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along the line CC ′ of FIG.

【図2】 DRRテーブルである。FIG. 2 is a DRR table.

【図3】 FPテーブルである。FIG. 3 is an FP table.

【図4】 本発明の一実施例のシステム構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a system configuration according to an embodiment of the present invention.

【図5】 本発明に用いられるTGのシステム構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a system configuration of a TG used in the present invention.

【図6】 図3に示すEG23に供給される信号を示す
概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing signals supplied to EG23 shown in FIG.

【図7】 本発明の電子打楽器1において、片手でシー
ト2の一部を押さえながらスティック等でシート2を打
撃したときの制御に対応する動作を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation corresponding to control when the sheet 2 is hit with a stick or the like while holding a part of the sheet 2 with one hand in the electronic percussion instrument 1 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1… …電子打楽器、3… …メンブレムスイッチ、5…
…感圧センサ、6……衝撃センサ、12… …TG、2
5… …EG
1 ... Electronic percussion instrument 3 ... Membrane switch 5 ...
… Pressure sensor, 6… Impact sensor, 12… TG, 2
5 ... EG

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 打面が複数領域に分割されており、領域
毎の操作を独立して検出する操作検出手段と、 前記操作検出手段によって検出された操作が1つである
場合、該操作に応じた所定の楽音を発生し、前記操作検
出手段によって検出された操作が複数である場合、該複
数の操作に応じた前記所定の楽音とは異なる楽音を発生
する楽音発生手段であって、さらに、検出される複数操
作の各操作が検出された領域の位置間距離に基づいて楽
音特性が制御されるものと、 を具備したことを特徴とする電子打楽器。
1. A hitting surface is divided into a plurality of areas, and operation detecting means for independently detecting an operation for each area; and when the operation detected by the operation detecting means is one, the operation A musical tone generating means for generating a corresponding predetermined musical tone and generating a musical tone different from the predetermined musical tone according to the plurality of operations when there are a plurality of operations detected by the operation detecting means; An electronic percussion instrument, comprising: controlling a tone characteristic based on a distance between positions of regions in which each of a plurality of detected operations is detected.
【請求項2】 楽音発生指示に用いられる打面に加えら
れた衝撃を検出する衝撃検出手段と、 前記打面に加えられた押圧を検出する押圧検出手段と、 前記衝撃検出手段により衝撃が検出された場合、前記押
圧検出手段により打面の衝撃が加えられた位置とは異な
る位置に押圧が検出されているか否かを判別し、押圧が
検出されていない時には、該検出された衝撃に応じた所
定の楽音を発生し、押圧が検出されている時には、該衝
撃と押圧に応じた前記所定の楽音とは異なる楽音を発生
する楽音発生手段とを具備したことを特徴とする電子打
楽器。
2. An impact detecting means for detecting an impact applied to a hitting face used for instructing a tone generation, a pressing detecting means for detecting a pressing applied to said hitting face, and an impact detected by said impact detecting means. Is different from the position where the impact of the hitting surface is applied by the pressing detection means.
Pressing the position is determined whether it is detected that, when the pressing is not detected, generates a predetermined tone corresponding to impact issued該検, when the pressing is detected, the impact and pressing A musical tone generating means for generating a musical tone different from the predetermined musical tone according to the above.
【請求項3】 楽音発生指示に用いられる打面上が複数
領域に分割された電子打楽器において、 前記打面の複数の各領域毎に打撃操作による衝撃と、
記打面の複数の各領域への押圧との双方を検出す操作
検出手段と、 いずれかの領域において衝撃が検出されたとき、他のい
ずれかの領域で押圧が検出されたか否かを判別して、前
記判別により押圧が検出されていないと判別された場
合、前記衝撃に応じた所定の楽音を発生し、前記判別に
より押圧が検出されたと判別された場合、前記衝撃と押
圧とに応じた前記所定の楽音とは異なる楽音を発生する
楽音発生手段とを具備したことを特徴とする電子打楽
器。
3. A electronic percussion instrument on striking surface for use in the tone generation instruction is divided into a plurality of regions, and impact by the striking operation for each of the plurality of the regions of the striking surface, before
An operation detection unit both you detect the pressing of the plurality of the regions of the serial striking surface, when detected impact is in any of the regions, whether pressing is detected in other any region Discriminating, when it is determined that the press is not detected by the discrimination, a predetermined musical tone corresponding to the impact is generated, and when it is determined that the press is detected by the discrimination, the predetermined An electronic percussion instrument comprising: a musical tone generating means for generating a musical tone different from said predetermined musical tone.
【請求項4】 前記楽音発生手段において、 発音楽音の減衰時間及び周波数成分の制御により前記所
定の楽音とは異なる楽音を発生することを特徴とする請
求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の電子打楽器。
4. The tone generator according to claim 1, wherein the tone generator generates a tone different from the predetermined tone by controlling a decay time and a frequency component of the pronunciation tone. Electronic percussion instrument according to the item.
【請求項5】 前記打面に対して音色を設定する音色設5. A tone setting for setting a tone on the hitting surface.
定手段を備え、Equipped with setting means, 前記複数の領域に対して共通の音色を設定することを特It is characterized in that a common tone is set for the plurality of areas.
徴とする請求項3に記載の電子打楽器。The electronic percussion instrument according to claim 3, wherein
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