JP2565724B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

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JP2565724B2
JP2565724B2 JP62267631A JP26763187A JP2565724B2 JP 2565724 B2 JP2565724 B2 JP 2565724B2 JP 62267631 A JP62267631 A JP 62267631A JP 26763187 A JP26763187 A JP 26763187A JP 2565724 B2 JP2565724 B2 JP 2565724B2
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electronic percussion
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道詔 小倉
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、リズムパッドをスティックで打つことによ
り、導電ゴムがプリント基板上の回路を導通させ、電子
音源を発生することができる電子打楽器に関するもので
ある。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an electronic percussion instrument capable of generating an electronic sound source by hitting a rhythm pad with a stick to cause a conductive rubber to conduct a circuit on a printed circuit board. It is a thing.

(従来の技術) 一般に電子打楽器は、入力手段であるリズムパッド部
と、入力手段から送られた信号で音源を鳴らす音源出力
手段の2つから成っており、リズムパッド部は、第9図
ないし第12図に示すように、ゴムパッド101を上面に接
着した薄厚樹脂板102と、シリコンゴム103に導電ゴム層
104と複数の絶縁突起層105を一体成形したゴム板と、ゴ
ムパッド101の外形と等しい面積内に+極性箔106と−極
性箔107をごく短い間隔で交互に配列したプリント基板1
08を上から順に重ね合せ、キャビネット109と底板110の
間でねじ111で固定する構造になっている。次に、動作
を説明する。
(Prior Art) Generally, an electronic percussion instrument is composed of two parts, a rhythm pad portion which is an input means and a sound source output means which sounds a sound source by a signal sent from the input means. The rhythm pad portion is shown in FIG. As shown in FIG. 12, a thin resin plate 102 having a rubber pad 101 adhered to the upper surface, and a conductive rubber layer on a silicon rubber 103.
A printed circuit board 1 in which 104 and a plurality of insulating protrusion layers 105 are integrally molded, and + polar foils 106 and −polar foils 107 are alternately arranged at very short intervals in the same area as the outer shape of the rubber pad 101.
The structure is such that 08 are stacked in order from the top and fixed between the cabinet 109 and the bottom plate 110 with screws 111. Next, the operation will be described.

スティック112でゴムパッド101を打つと、導電ゴム層
104が変形して絶縁突起層105をつぶしながらプリント基
板108の箔面に密着し、+極性箔106と−極性箔107に同
時に接触して回路を導通させる。この入力手段113で得
られた導通信号が外部に設けられた音源出力手段114に
送られ、指定音源をスピーカ115から発生する。
When the rubber pad 101 is hit with the stick 112, the conductive rubber layer
104 is deformed so as to squeeze the insulating projection layer 105 and adhere to the foil surface of the printed circuit board 108, and simultaneously contact the + polarity foil 106 and the −polarity foil 107 to conduct the circuit. The conduction signal obtained by the input means 113 is sent to the sound source output means 114 provided outside, and the designated sound source is generated from the speaker 115.

(発明が解決しようとする問題点) 上記従来の電子打楽器では、原楽器におけるドラムヘ
ッドを打ったときに発生する一種類の音色しか再現する
ことができない欠点があった。この欠点について、第13
図ないし第16図に基づいて説明する。ここでは、原楽器
としてスネアドラムを例にあげて説明する。一般に、ス
ネアドラムは円筒状の本体116の上面と下面にプラスチ
ック製のドラムヘッド117,118をはめ込み、金属製のフ
レーム119,120を上に重ねて、本体116の略中央部円周上
にねじ121で固定された複数のブラケット122に、フレー
ム119をボルト123で締付けてドラムヘッド117,118を張
り、この伸縮で音のチューニングを行う構造になってい
る。このような構造のスネアドラムは、次のような種類
の音色を出せる。
(Problems to be Solved by the Invention) The above-described conventional electronic percussion instrument has a drawback that it can reproduce only one kind of tone color generated when the drum head of the original instrument is struck. About this drawback, No. 13
Description will be made with reference to FIGS. Here, a snare drum will be described as an example of the original musical instrument. In general, the snare drum has plastic drum heads 117 and 118 fitted on the upper and lower surfaces of a cylindrical main body 116, metal frames 119 and 120 are overlaid, and is fixed by screws 121 on the substantially central circumference of the main body 116. The frame 119 is fastened to the plurality of brackets 122 with the bolts 123, the drum heads 117 and 118 are tensioned, and the sound is tuned by expansion and contraction. The snare drum having such a structure can produce the following types of tones.

(A)ドラムヘッド117だけをスティック124で打ったと
きに発生する音色。この音色を以下ヘッド音という。
(第13図) (B)ドラムヘッド117とフレーム119を同時にスティッ
ク124で打ったときに発生する音色。この音色を以下リ
ムショットヘッド音という。(第13図,第14図) (C)ドラムヘッド117上にスティック124の先端を当て
ながら、スティック124の後部でフレーム119を打ったと
きに発生する音色。この音色を以下リムショットフレー
ム音という。(第15図,第16図) このように原楽器で出せる種類の音色のうち、電子打
楽器では(A)の1種類の音色しか再現できないため、
実際の演奏には殆ど使えない欠点があった。
(A) A tone that is generated when only the drum head 117 is hit with the stick 124. This tone is hereinafter referred to as a head tone.
(FIG. 13) (B) Tones generated when the drum head 117 and the frame 119 are hit by the stick 124 at the same time. This tone is hereinafter referred to as a rim shot head tone. (FIGS. 13 and 14) (C) A tone that is generated when the frame 119 is hit at the rear of the stick 124 while the tip of the stick 124 is being applied to the drum head 117. This tone is hereinafter referred to as a rim shot frame tone. (Figs. 15 and 16) Of the types of tones that can be produced by the original instrument, the electronic percussion instrument can reproduce only one type of tone (A).
It had the drawback that it could hardly be used for actual performance.

本発明の目的は、従来の欠点を解消し、原楽器で出せ
る種類の音色を、原楽器の場合と同一の演奏技術で再現
できる優れた電子打楽器を提供することである。
An object of the present invention is to solve the conventional drawbacks and to provide an excellent electronic percussion instrument capable of reproducing the kinds of tones produced by the original musical instrument by the same playing technique as that of the original musical instrument.

(問題点を解決するための手段) 本発明の電子打楽器は、スティックで打つと音を発生
する3つのパッドから成り、第1のパッドを打ったとき
には原楽器のドラムヘッドを打った音が再現され、第1
のパッドと第2のパッドを同時に打ったときには、原楽
器のドラムヘッドとフレームを同時に打った音が再現さ
れ、第3のパッドを打ったときには原楽器のドラムヘッ
ドにスティックの先端を当てながら、スティックの後部
でフレームを打った音が再現されるよう構成したもので
あり、また、第2のパッドを単独で打っても音を発生し
ないよう構成したものであり、さらに、第1のパッドと
第3のパッドを同時に打ったときには、第1のパッドが
音を発生しないよう構成したものである。
(Means for Solving Problems) The electronic percussion instrument of the present invention is composed of three pads that generate a sound when struck by a stick, and when the first pad is struck, the sound struck by the drum head of the original instrument is reproduced. Is the first
When you hit the pad and the second pad at the same time, the sound of hitting the drum head and frame of the original instrument at the same time is reproduced, and when you hit the third pad, while applying the tip of the stick to the drum head of the original instrument, The sound of hitting the frame at the rear of the stick is reproduced, and the sound is not generated even if the second pad is hit alone. When the third pad is hit at the same time, the first pad does not generate a sound.

(作 用) 本発明の電子打楽器は、原楽器を演奏する場合と同じ
演奏技術を用いて原楽器と同じ音色を再現するため、人
間工学的に3つのパッドを配置している。すなわち、従
来の電子打楽器では再現できなかったリムショットヘッ
ド音を再現する場合、左手で持ったスティックで打つこ
とが基本であるため、センターパッドの左手前にサイド
パッドを配置している。また、従来の電子打楽器で再現
できなかったリムショットフレーム音を再現する場合、
左手にスティックを逆に持ち、スティックの先端をセン
ターパッドの左手前に当てながらスティックの後部を右
奥のサイドパッドに当てるのが基本であるため、センタ
ーパッドの右奥にサイドパッドを配置している。このよ
うにパッドを配置することにより、従来の電子打楽器で
は再現できなかった音を、原楽器の場合と全く同じ演奏
技術で再現できるものである。なお、再現させる音色に
ついては、原楽器から音を録音したものを信号処理して
音源出力手段の中に内蔵させておき、パッドを打つと同
時に音を発生させる。
(Operation) In the electronic percussion instrument of the present invention, three pads are ergonomically arranged in order to reproduce the same tone color as that of the original musical instrument by using the same performance technique as when playing the original musical instrument. That is, when reproducing a rim shot head sound that cannot be reproduced by a conventional electronic percussion instrument, since it is basically to strike with a stick held by the left hand, the side pad is arranged in front of the center pad to the left. Also, when reproducing rim shot frame sounds that could not be reproduced with conventional electronic percussion instruments,
It is the basic practice to hold the stick in your left hand in reverse and apply the tip of the stick to the left front of the center pad and the back of the stick to the right back side pad, so place the side pad on the right back of the center pad. There is. By arranging the pads in this way, it is possible to reproduce a sound that cannot be reproduced by the conventional electronic percussion instrument by using the same performance technique as that of the original musical instrument. As for the timbre to be reproduced, a sound recorded from an original musical instrument is subjected to signal processing and is incorporated in the sound source output means, and a sound is generated at the same time when a pad is hit.

(実施例) 本発明の一実施例を、第1図ないし第8図に基づいて
説明する。
(Embodiment) An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 8.

第1図は本発明の電子打楽器の部品構成を示す分解拡
散図、第2図は同スティックでセンターパッドを打った
状態を示す動作図、第3図はセンターパッドとフロント
サイドパッドをスティックで同時に打った状態を示す外
観図、第4図は第3図のD−D断面図、第5図はスティ
ックの先端をセンターパッドに当ててスティックの後部
でリヤーサイドパッドを打った状態を示す外観図であ
り、第6図は第5図のE−E断面図である。
FIG. 1 is an exploded diffusion diagram showing a component structure of an electronic percussion instrument of the present invention, FIG. 2 is an operation diagram showing a state where a center pad is struck with the same stick, and FIG. 3 is a center pad and a front side pad simultaneously with a stick. FIG. 4 is an external view showing a hit state, FIG. 4 is a sectional view taken along the line DD of FIG. 3, and FIG. 5 is an external view showing a state where the tip of the stick is applied to the center pad and the rear side pad is hit at the rear part of the stick. FIG. 6 is a sectional view taken along the line EE in FIG.

同図において、センターパッド1とフロントサイドパ
ッド2とリヤーサイドパッド3を上面に接着した薄厚樹
脂板4をキャビネット5に入れ、その下にシリコンゴム
層6と導電ゴム層7と絶縁突起層8を一体的に形成した
ゴム板を入れる。その下に+極性箔と−極性箔を短い間
隔で交互に配列した3つのスイッチ回路S0,S1,S2を上面
に形成したプリント基板9を入れる。スイッチ回路S0
センターパッド1の下に、スイッチ回路S2はフロントサ
イドパッド2の下に、スイッチ回路S1はリヤーサイドパ
ッド3の下にそれぞれ独立して設けられている。10はス
イッチ回路S0の+極性箔、11はスイッチ回路S0の−極性
箔、12はスイッチ回路S2の+極性箔、13はスイッチ回路
S2の−極性箔、14はスイッチ回路S1の+極性箔、15はス
イッチ回路S1の−極性箔である。次に、プリント基板9
の下に底板16を入れ、ねじ17でキャビネット5のボス18
へ締結して成る。
In the figure, a thin resin plate 4 having a center pad 1, a front side pad 2 and a rear side pad 3 adhered to the upper surface is placed in a cabinet 5, and a silicon rubber layer 6, a conductive rubber layer 7 and an insulating protrusion layer 8 are placed under the cabinet 5. Put the integrally formed rubber plate. A printed circuit board 9 having three switch circuits S 0 , S 1 , S 2 in which + polar foils and −polar foils are alternately arranged at short intervals is placed below the printed circuit board 9. The switch circuit S 0 is provided below the center pad 1, the switch circuit S 2 is provided below the front side pad 2, and the switch circuit S 1 is provided below the rear side pad 3, respectively. 10 + polarity foil of the switch circuit S 0, the switch circuit S 0 11 - polar foil, 12 + polarity foil of the switch circuit S 2, 13 is a switch circuit
S 2 is a negative polarity foil, 14 is a positive polarity foil of the switch circuit S 1 , and 15 is a negative polarity foil of the switch circuit S 1 . Next, the printed circuit board 9
Insert the bottom plate 16 underneath and use the screws 17 to attach the boss 18 of the cabinet 5.
Conclude by concluding.

以上のように構成された電子打楽器の機械的動作につ
いて、センターパッド1をスティック19で打った場合を
例にあげ、第2図に基づいて説明する。
The mechanical operation of the electronic percussion instrument configured as described above will be described with reference to FIG. 2, taking as an example the case where the center pad 1 is hit with the stick 19.

スティック19でセンターパッド1を打つと、薄厚樹脂
板4とシリコンゴム層6を介して導電ゴム層7が変形し
て、絶縁突起層8をつぶしながらプリント基板9上面の
スイッチ回路S0の+極性箔10と−極性箔11に同時に密接
してスイッチ回路S0を導通させる。
When the center pad 1 is hit with the stick 19, the conductive rubber layer 7 is deformed via the thin resin plate 4 and the silicon rubber layer 6, and the insulating projection layer 8 is crushed while the + polarity of the switch circuit S 0 on the upper surface of the printed circuit board 9 is crushed. At the same time, the switch circuit S 0 is made conductive by closely contacting the foil 10 and the −polar foil 11.

次に、電気動作について第7図および第8図に基づい
て説明する。
Next, the electric operation will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

第7図は、本発明の電子打楽器の電気的構成を示す要
部ブロック図である。同図において、20は第1図に示す
スイッチ回路S0,S1,S2から成る入力手段、21はスイッチ
回路の入力状態を判別する入力判別手段、22は入力状態
に応じて出力する音源を制御する制御手段、23は音源出
力手段で、音源用ROM(Read Only memory)を内蔵して
いるとともに、音源を増幅してスピーカ24より楽器音を
出力する。ここで、本実施例では入力判別手段21と制御
手段22をマイクロコンピュータ25で構成している。
FIG. 7 is a principal block diagram showing the electrical configuration of the electronic percussion instrument of the present invention. In the figure, 20 is an input means composed of the switch circuits S 0 , S 1 and S 2 shown in FIG. 1 , 21 is an input discrimination means for discriminating the input state of the switch circuit, and 22 is a sound source which outputs according to the input state. A sound source output unit 23 controls a sound source output unit, which has a built-in sound source ROM (Read Only memory), amplifies the sound source, and outputs a musical instrument sound from a speaker 24. Here, in this embodiment, the input discriminating means 21 and the control means 22 are constituted by a microcomputer 25.

次に、第8図に示すマイクロコンピュータの処理動作
の要部を示すフローチャートに基づいて、本実施例の動
作を説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described based on the flowchart showing the main part of the processing operation of the microcomputer shown in FIG.

まず、装置の電源は投入されており、マイクロコンピ
ュータ25の内部にある記憶装置等も初期化されているも
のとする。そして、入力手段20のスイッチ回路S0,S1,S2
が接続され、入力されている。
First, it is assumed that the power of the device is turned on and the storage device and the like inside the microcomputer 25 are initialized. Then, the switch circuits S 0 , S 1 , S 2 of the input means 20.
Is connected and entered.

ステップ26ではスイッチ回路S0,S1,S2の状態を入力す
る。そして、ステップ27では少なくとも1つのスイッチ
回路がONか否かを判断しており、1つもONでないときは
再びステップ26へと戻る。ステップ27でYESと判断され
たときにはステップ28へ進む。ステップ27ではスイッチ
回路S0がONかOFFかを判断している。ここで、スイッチ
回路S0がONであればステップ29へと進み、OFFのときは
ステップ30へと進む。ステップ29ではスイッチ回路S1,S
2がOFFか否かを判断しており、YESと判断されたときに
はステップ31へと進む。この場合はS0のスイッチ回路だ
けONであるから、上記の理由によりステップ31でスイッ
チ回路S0の音源を出力し、再びステップ25へと戻る。ス
テップ29でNOと判断されたときにはステップ32へと進
む。ここではスイッチ回路S1,S2のどちらかがON状態か
を判断しており、YESと判断されたとき、すなわちスイ
ッチ回路S0とS2が同時にONのときはステップ33へと進
む。ここでは、上記の理由によりスイッチ回路S0,S2
音源を出力し、再びステップ26へと戻る。ステップ32で
NOと判断されたときはスイッチ回路S1がONであり(この
とき、スイッチ回路S0とS1が同時にONである)、ステッ
プ34へと進む。ここで、上記の理由によりスイッチ回路
S1の音源を出力し、再びステップ26へと戻る。
In step 26, the states of the switch circuits S 0 , S 1 , S 2 are input. Then, in step 27, it is judged whether or not at least one switch circuit is ON, and when none is ON, the process returns to step 26 again. When YES is determined in step 27, the process proceeds to step 28. In step 27, it is determined whether the switch circuit S 0 is ON or OFF. Here, if the switch circuit S 0 is ON, the process proceeds to step 29, and if it is OFF, the process proceeds to step 30. In step 29, the switch circuits S 1 , S
It is determined whether or not 2 is OFF, and when YES is determined, the process proceeds to step 31. In this case, since only the switch circuit of S 0 is ON, the sound source of the switch circuit S 0 is output in step 31 for the above reason, and the process returns to step 25 again. When NO is determined in step 29, the process proceeds to step 32. Here, it is determined whether one of the switch circuits S 1 and S 2 is in the ON state, and when YES is determined, that is, when the switch circuits S 0 and S 2 are simultaneously turned on, the process proceeds to step 33. Here, the sound sources of the switch circuits S 0 and S 2 are output for the above reason, and the process returns to step 26 again. In step 32
If NO is determined, the switch circuit S 1 is ON (at this time, the switch circuits S 0 and S 1 are simultaneously ON), and the routine proceeds to step 34. Here, for the above reason, the switch circuit
The sound source of S 1 is output, and the process returns to step 26 again.

次に、ステップ30ではスイッチ回路S1がONか否かを判
断しており、YESの場合はステップ34へと進み、上記の
理由によりスイッチ回路S1の音源を出力し、再びステッ
プ26へと戻る。ステップ30でNOと判断されたときはスイ
ッチ回路S2だけがONのときであるから、上記の理由によ
り何も音源を出力せずに、ステップ26へと戻る。
Next, in step 30, it is determined whether or not the switch circuit S 1 is ON, and if YES, the process proceeds to step 34, the sound source of the switch circuit S 1 is output for the above reason, and the process proceeds to step 26 again. Return. When NO is determined in step 30, it means that only the switch circuit S 2 is ON. Therefore, no sound source is output for the above reason, and the process returns to step 26.

以上のように、本実施例によれば、センターパッドと
フロントサイドパッドとリヤーサイドパッドの3つのパ
ッドを設けることにより、センターパッドを打ったとき
には原楽器のドラムヘッドを打ったときに発生する音色
が再現され、センターパッドとフロントサイドパッドを
同時に打ったときには、原楽器のドラムヘッドとフレー
ムを同時に打ったときに発生する音色が再現される。こ
のとき、フロントサイドパッドだけを打っても音が出な
いようにしてあるのは、演奏技術としてセンターパッド
とフロントサイドパッドを同時にスティックに当てるこ
とが熟練を要するため、失敗した場合でもセンターパッ
ドの音だけは発生するよう救済されている。また、リヤ
ーサイドパッドを打ったときには原楽器のドラムヘッド
にスティックの先端を当てながら、スティックの後部で
フレームを打ったときに発生する音色が再現される。こ
のとき、センターパッドにスティックの先端を当ててリ
ヤーサイドパッドをスティックの後部で打ったときにセ
ンターパッドの音が同時に発生することを防ぐため、セ
ンターパッドとリヤーサイドパッドが同時に打たれたと
きはリヤーサイドパッドだけ音が発生するようにしてあ
る。
As described above, according to the present embodiment, by providing the three pads of the center pad, the front side pad and the rear side pad, the tone color generated when the center pad is struck and the drum head of the original musical instrument is struck. When the center pad and the front side pad are struck at the same time, the tone that occurs when the drum head and the frame of the original instrument are struck at the same time is reproduced. At this time, the sound is not produced even if only the front side pad is struck.As a performance technique, it is necessary to have skill to apply the center pad and the front side pad to the stick at the same time. Only the sound has been relieved to occur. When the rear side pad is struck, the tip of the stick is brought into contact with the drum head of the original instrument, while the tone generated when the frame is struck at the rear of the stick is reproduced. At this time, in order to prevent the sound of the center pad from being generated at the same time when the tip of the stick is applied to the center pad and the rear side pad is struck at the back of the stick, when the center pad and the rear side pad are struck simultaneously, Only the rear side pad produces sound.

したがって、従来の電子打楽器のように、原楽器にお
けるドラムヘッドだけを打ったときに発生する一種類の
音色しか再現できない欠点はなく、原楽器の場合と同一
の演奏技術で原楽器が出せる3種類の音色を再現するこ
とができるため、今まで実際の演奏では使えなかった電
子打楽器がステージでも使えることになる。
Therefore, unlike the conventional electronic percussion instrument, there is no drawback that only one type of tone color that occurs when the drum head of the original instrument is struck can be reproduced, and three types of original instrument can be produced with the same playing technique as the original instrument. Since the tones of can be reproduced, electronic percussion instruments that until now could not be used in actual performance can be used on stage.

(発明の効果) 本発明によれば、従来の電子打楽器のように、原楽器
におけるドラムヘッドだけを打ったときに発生する一種
類の音色しか再現できない欠点はなく、原楽器の場合と
同一の演奏技術で原楽器が出せる3種類の音色を再現す
ることができるため、今まで実際の演奏では使えなかっ
た電子打楽器がステージでも使えることになり、その実
用上の効果は極めて大である。
EFFECTS OF THE INVENTION According to the present invention, unlike the conventional electronic percussion instrument, there is no drawback that only one kind of tone color generated when only the drum head of the original musical instrument is struck can be reproduced, and it is the same as the original musical instrument. Since it is possible to reproduce the three types of timbre that the original musical instrument can produce with the performance technique, electronic percussion instruments, which until now could not be used in actual performance, can now be used on the stage, and its practical effect is extremely large.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例における電子打楽器の部品構
成を示す分解図、第2図は同スティックでセンターパッ
ドを打った状態を示す動作図、第3図はセンターパッド
とフロントサイドパッドをスティックで同時に打った状
態を示す外観図、第4図は第3図のD−D断面図、第5
図はスティックの先端をセンターパッドに当ててスティ
ックの後部でリヤーサイドパッドを打った状態を示す外
観図、第6図は第5図のE−E断面図、第7図は本発明
の電子打楽器の電気的構成を示すブロック図、第8図は
第7図のマイクロコンピュータの処理動作を示すフロー
チャート図、第9図は従来の電子打楽器の部品構成を示
す分解図、第10図はスティックでリズムバンドを打った
状態を示す動作図、第11図は第9図を組立てたときのF
−F断面図、第12図は従来の電子打楽器の電気的構成を
示すブロック図、第13図は原楽器におけるヘッド音とリ
ムショットヘッド音を出す状態を示す外観図、第14図は
第13図のG−G断面図、第15図は原楽器におけるリムシ
ョットフレーム音を出す状態を示す外観図、第16図は第
15図のH−H断面図である。 1……センターパッド、2……フロントサイドパッド、
3……リヤーサイドパッド、4……薄厚樹脂板、5……
キャビネット、6……シリコンゴム層、7……導電ゴム
層、8……絶縁突起層、9……プリント基板、10……ス
イッチ回路S0の+極性箔、11……同一極性箔、12……ス
イッチ回路S2の+極性箔、13……同−極性箔、14……ス
イッチ回路S1の+極性箔、15……同−極性箔、16……底
板、17……ねじ、18……ボス、19……スティック、20…
…入力手段、21……入力判別手段、22……制御手段、23
……音源出力手段、24……スピーカ、25……マイクロコ
ンピュータ、26,27,28,29,30,31,32,33,34……ステッ
プ。
FIG. 1 is an exploded view showing a component structure of an electronic percussion instrument in one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an operation view showing a state where a center pad is struck by the stick, and FIG. 3 shows a center pad and a front side pad. FIG. 4 is an external view showing a state where the sticks are simultaneously struck, FIG. 4 is a sectional view taken along line DD of FIG. 3, and FIG.
FIG. 6 is an external view showing a state where the tip of the stick is applied to the center pad and the rear side pad is struck at the rear part of the stick. FIG. 6 is a sectional view taken along line EE of FIG. 5, and FIG. 7 is an electronic percussion instrument of the present invention. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of FIG. 8, FIG. 8 is a flow chart showing the processing operation of the microcomputer of FIG. 7, FIG. 9 is an exploded view showing the component configuration of a conventional electronic percussion instrument, and FIG. Operation diagram showing the state of hitting the band, FIG. 11 is F when the FIG. 9 is assembled.
-F cross-sectional view, FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of a conventional electronic percussion instrument, FIG. 13 is an external view showing a state in which a head sound and a rim shot head sound are produced in the original musical instrument, and FIG. Fig. 15 is a cross-sectional view taken along line GG, Fig. 15 is an external view showing a state in which the rim shot frame sound is produced in the original instrument, and Fig. 16 is
FIG. 15 is a sectional view taken along line HH of FIG. 15. 1 ... Center pad, 2 ... Front side pad,
3 ... Rear side pad, 4 ... Thin resin plate, 5 ...
Cabinet, 6 ... Silicon rubber layer, 7 ... Conductive rubber layer, 8 ... Insulating protrusion layer, 9 ... Printed circuit board, 10 ... Switch circuit S 0 + polar foil, 11 ... Same polarity foil, 12 ... ... + polarity foil of the switch circuit S 2, 13 ...... same - polarity foil, 14 + polarity foil ...... switch circuits S 1, 15 ...... same - polarity foil, 16 ...... bottom plate, 17 ...... screw, 18 ... ... Boss, 19 ... Stick, 20 ...
... input means, 21 ... input determination means, 22 ... control means, 23
...... Sound source output means, 24 …… Speaker, 25 …… Microcomputer, 26,27,28,29,30,31,32,33,34 …… Step.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】スティックで打つと音を発生する3つのパ
ッドから成り、第1のパッドを打ったときには原楽器の
ドラムヘッドを打った音が再現され、前記第1のパッド
と第2のパッドを同時に打ったときには、前記原楽器の
ドラムヘッドとフレームを同時に打った音が再現され、
第3のパッドを打ったときには前記原楽器のドラムヘッ
ドにスティックの先端を当てながら、前記スティックの
後部でフレームを打った音が再現されるよう構成したこ
とを特徴とする電子打楽器。
1. A pad comprising three pads which generate a sound when hit by a stick, and when the first pad is hit, the sound of hitting the drum head of the original musical instrument is reproduced, and the first pad and the second pad are reproduced. When you hit at the same time, the sound of hitting the drum head and frame of the original instrument at the same time is reproduced,
An electronic percussion instrument characterized in that when the third pad is hit, the sound of hitting the frame is reproduced at the rear part of the stick while the tip of the stick is applied to the drum head of the original instrument.
【請求項2】第2のパッドを単独で打っても音を発生し
ないよう構成したことを特徴とする特許請求の範囲第
(1)項記載の電子打楽器。
2. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein a sound is not generated even when the second pad is struck alone.
【請求項3】第1のパッドと第3のパッドを同時に打っ
たときには、前記第1のパッドが音を発生しないように
構成したことを特徴とする特許請求の範囲第(1)項記
載の電子打楽器。
3. The structure according to claim 1, wherein when the first pad and the third pad are hit at the same time, the first pad does not generate a sound. Electronic percussion instrument.
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