JP2779530B2 - Game ball launcher - Google Patents
Game ball launcherInfo
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- JP2779530B2 JP2779530B2 JP28095589A JP28095589A JP2779530B2 JP 2779530 B2 JP2779530 B2 JP 2779530B2 JP 28095589 A JP28095589 A JP 28095589A JP 28095589 A JP28095589 A JP 28095589A JP 2779530 B2 JP2779530 B2 JP 2779530B2
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- cam
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- hammer
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は遊技球発射装置、更に詳しくはパチンコ機、
組合せ式パチンコ機、麻雀式パチンコ機あるいは加算式
パチンコ機等のように、遊技球を弾球し、その弾球され
た遊技球が盤面を落下する結果によってゲームを行なう
弾球遊技機に使用する遊技球発射装置に関するものであ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a game ball launching device, more specifically, a pachinko machine,
Used in a ball game machine that hits a game ball, such as a combination pachinko machine, a mahjong pachinko machine, or an add-on pachinko machine, and plays a game depending on the result of the ball being dropped on the board. It relates to a game ball launching device.
[従来の技術] 従来から、遊技球を弾球し、その弾球された遊技球が
盤面を落下する結果によってゲームを行なう弾球遊技機
には遊技球発射装置が使用されていた。2. Description of the Related Art Conventionally, a game ball launching device has been used in a ball game machine that hits a game ball and plays a game based on the result of the ball being dropped on the board.
このような従来の遊技球発射装置は、第1図に示すよ
うに、遊技球30を発射するための槌10の先端部に設けた
弾球部11を、発射レール20の弾球待機部21にある球30に
当てることによって弾球するものであった。As shown in FIG. 1, such a conventional game ball launching device includes a ball portion 11 provided at the tip of a hammer 10 for launching a game ball 30 and a ball standby portion 21 of a launch rail 20. By hitting the ball 30 at
またここで槌10は、反弾球部11側を支軸12によって軸
支され、この支軸12と弾球部11との間に、弾球部11を打
球待機部21方向に引っ張るスプリング13が設けられてい
る。またこの槌10には、ローラピン14が回転自在に設け
られ、このローラーピン14にモーター40によって回転さ
せられるカム50が押圧するようになっている。更に槌10
の弾球部11には、弾球を効率良く行なうために巻きバネ
が固定してある。また図中15は、槌10の弾球部11を打球
待機部21に維持するためのストッパーである。Here, the hammer 10 is pivotally supported by the support shaft 12 on the side of the anti-ballistic ball portion 11, and a spring 13 between the support shaft 12 and the bullet ball portion 11 for pulling the ball ball portion 11 in the direction of the ball hitting standby portion 21. Is provided. Further, a roller pin 14 is rotatably provided on the hammer 10, and a cam 50 rotated by a motor 40 is pressed against the roller pin 14. Hammer 10
A helical spring is fixed to the bullet portion 11 in order to carry out the bullet efficiently. Reference numeral 15 in the figure denotes a stopper for maintaining the ball portion 11 of the hammer 10 in the hitting ball standby portion 21.
またここで従来用いられていたカム50は、第3図に示
すように、回転方向に従って順次、発射のためにスプリ
ング13を伸ばす負荷位置51と、弾球するための発射位置
52と、発射が終了した槌10を、そのままの位置に維持す
る待機位置53とから形成されていた。またここで一般
に、カム50の待機位置53では、待機位置53表面がローラ
ーピン14に接触しないようになっていた。Also, here, as shown in FIG. 3, the cam 50 conventionally used includes a load position 51 for extending the spring 13 for firing and a firing position for projecting a ball in order according to the rotation direction.
52, and a standby position 53 for maintaining the hammer 10 after firing at the same position. Also, here, in general, at the standby position 53 of the cam 50, the surface of the standby position 53 does not contact the roller pin.
このような遊技球発射装置は、図示しない発射ハンド
ルの装置によって、モータ40を回転させると共に、発射
ハンドルの回転角度によってスプリング13の弾発力が調
整されながら、遊技者が狙った盤面位置に球30を弾球す
るものである。Such a game ball launching device has a launch handle device (not shown) that rotates the motor 40 and adjusts the resilience of the spring 13 according to the rotation angle of the launch handle, while moving the ball to the board position targeted by the player. It is a 30 ball.
またこの時の槌10の動きは、カム50の形状によって決
定されるものである。The movement of the mallet 10 at this time is determined by the shape of the cam 50.
従って、第3図に示したカム50を用いると、弾球直後
の状態では、槌10の弾球部11が打球待機部21にあり、同
時にこの槌10がストッパー15によってその揺振を停止さ
せられているものである。またこの時カム50は、待機位
置53を槌10のローラーピン14に対向させ、かつ接触して
いない状態となっている。Therefore, when the cam 50 shown in FIG. 3 is used, the ball portion 11 of the hammer 10 is located at the hitting ball standby portion 21 immediately after the ball is hit, and at the same time, the hammer 10 stops its swing by the stopper 15. It is what is being done. At this time, the cam 50 is in a state where the standby position 53 is opposed to the roller pin 14 of the hammer 10 and is not in contact therewith.
次いでモーター40の回転によってカム50が回転するも
のの、カム50が待機位置53である間は、カム50がローラ
ーピン14に接触しないため、槌10の弾球部11が打球待機
部21にあることとなる。Next, although the cam 50 is rotated by the rotation of the motor 40, while the cam 50 is in the standby position 53, the cam 50 does not contact the roller pin 14, so that the ball portion 11 of the hammer 10 is in the hit ball standby portion 21. Becomes
また次に弾球されるための球30は、弾球後に打球待機
部21に補給されることから、打球待機部21に補給される
球30は、一旦打球待機部21にある槌10の弾球部11に当た
り、その状態で維持されていることとなる。Further, since the ball 30 to be hit next is resupplied to the hitting ball waiting unit 21 after the ball is hit, the ball 30 resupplied to the hitting ball waiting unit 21 is once hit by the hammer 10 in the hitting ball waiting unit 21. It hits the sphere 11 and is maintained in that state.
次いで更なるモーター40の回転によって、カム50も回
転し、やがてカム50の負荷位置51がローラーピン14に接
触することとなる。この状態で更にモーター40が回転を
行なうので、回転するカム50によって、ローラーピン14
が押され、槌10が支軸12を中心として、スプリング13の
弾発力に抗するように揺振を開始する。Then, further rotation of the motor 40 also rotates the cam 50, and the load position 51 of the cam 50 comes into contact with the roller pin 14 in due course. In this state, the motor 40 further rotates, and the rotating cam 50 causes the roller pin 14 to rotate.
Is pressed, and the mallet 10 starts swinging about the support shaft 12 so as to oppose the elastic force of the spring 13.
この時、次の弾球のために打球待機部21に補給された
球30は、槌10の弾球部11が打球待機部21から後退するこ
とに伴ない、槌10の弾球部11と共に後退し、打球待機部
21の最下端に維持されることとなる。At this time, the ball 30 resupplied to the hitting ball standby unit 21 for the next ball is with the ball unit 11 of the mallet 10 with the retreat of the ball unit 11 of the mallet 10 from the ball waiting unit 21. Retreat, hitting ball waiting section
It will be kept at the lowest end of 21.
このような状態で更にモーター40が回転すると、カム
50の負荷位置51がローラーピン14を更に押し、やがてカ
ム50が負荷位置51から発射位置52に移動することによっ
てカム50からローラーピン14が外れ、スプリング13の弾
発力によって、槌10が弾球部11を打球待機部21方向に押
し出すように揺振する。When the motor 40 further rotates in such a state, the cam
The load position 51 of 50 pushes the roller pin 14 further, and the cam 50 moves from the load position 51 to the firing position 52 to disengage the roller pin 14 from the cam 50, and the mallet 10 The ball 11 is swung so as to be pushed out in the direction of the hit ball standby unit 21.
このような揺振によって、槌10の弾球部11が打球待機
部21の球30を弾球するものであった。Due to such a swing, the ball portion 11 of the hammer 10 hits the ball 30 of the hit ball standby portion 21.
[考案が解決しようとする課題] このような従来の遊技球発射装置は、次の弾球のため
に補給された球30が、まず槌10の弾球部11で受け止めら
れ、次いでカム50の回転によって打球待機部21の最下端
に移動し、その後弾球されることとなっていた。[Problem to be Solved by the Invention] In such a conventional game ball launching device, the ball 30 replenished for the next ball is first received by the bullet portion 11 of the hammer 10 and then the cam 50 By the rotation, the ball is moved to the lowermost end of the hit ball waiting unit 21, and then the ball is hit.
ここで槌10の弾球部11には、弾球を効率良く行なうた
めに巻きバネが固定してあるので、補給された球30は槌
10の弾球部11で若干弾み、かつ打球待機部21の最下端で
も若干弾むこととなる。Here, a helical spring is fixed to the bullet portion 11 of the hammer 10 in order to carry out the bullet efficiently, so that the replenished ball 30 is hammered.
The ball 10 is slightly bounced by the ball section 11 and slightly bounced even at the lowermost end of the hit ball waiting section 21.
従って単位時間当たりの弾球数が少ない場合には安定
した弾球が行なえるものの、弾球数が増加すると、槌10
の弾球部11で弾み、更に打球待機部21の最下端でも弾む
球30が、完全に静止する以前に弾球することともなり、
弾球の安定性が確保できないこととなっていた。Therefore, if the number of bullets per unit time is small, stable bullets can be obtained.
The ball 30 that bounces at the ball portion 11 of the ball, and the ball 30 that bounces at the lowermost end of the hit ball waiting portion 21 also hits the ball before completely stopping,
The stability of the ball was not guaranteed.
そこで本発明は、カムの回転によって、弾球終了後す
みやかに弾球部を打球待機部から後退させることによっ
て、補給された球が直接打球待機部の最下端に位置する
ようにして、実際に弾球される打球待機部での球の静止
時間を増加させ、単位時間当たりの弾球数が増加したと
しても、安定した弾球が行なえるようにした遊技球発射
装置を提供することを目的とする。Accordingly, the present invention provides a method in which the replenished ball is directly positioned at the lowermost end of the hit ball standby unit by retreating the ball unit from the hit ball standby unit immediately after the end of the ball by rotation of the cam. It is an object of the present invention to provide a game ball launching device capable of increasing the resting time of a ball in a ball hitting standby section to be able to perform a stable ball even if the number of balls per unit time increases. And
[課題を解決するための手段] 前述した目的を達成するために、本発明は、打球待機
部にある球を弾球するために揺振可能に形成した槌と、
この槌の弾球部に設けた弾球部を打球待機部方向に付勢
するためのスプリングと、槌を打球待機部への球の供給
に合わせて打球待機部方向に揺振させるカムとから形成
すると共に、カムを、弾球終了後すみやかに弾球部が打
球待機部から後退するようなカム曲線を有するように形
成したことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a hammer formed so as to be swingable for hitting a ball in a hit ball waiting portion,
A spring for urging the ball portion provided on the ball portion of the hammer toward the hitting ball standby portion, and a cam for swinging the hammer toward the hitting ball standby portion in accordance with the supply of the ball to the hit ball waiting portion. In addition to the above, the cam is formed so as to have a cam curve such that the ball portion retreats from the ball hitting standby portion immediately after the ball is completed.
[作用] 本発明に係る遊技球発射装置は、弾球終了後すみやか
に打球待機部から後退する。[Operation] The game ball launching device according to the present invention immediately retreats from the hit ball waiting unit after the end of the ball.
従って、次の弾球のために打球待機部に補給される球
が、打球待機部で静止するための時間が長くとれること
となり、弾球が行なわれるまでに、完全に静止すること
ができるものである。Therefore, the ball to be supplied to the hitting ball standby portion for the next ball can take a long time to stop at the hitting ball waiting portion, and can be completely stopped before the ball is shot. It is.
それ故、完全に静止した球を弾球することとなるの
で、弾球が安定して行なえるものである。Therefore, since a completely stationary ball is shot, the shot can be stably performed.
また特に、単位時間当たりの弾球数が多い場合であっ
ても、安定した弾球が行なえるものである。In particular, even when the number of bullets per unit time is large, stable bullets can be obtained.
[実施例] 以下本発明の一実施例を、図示例と共に説明する。Embodiment An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第1図は遊技球発射装置全体を示すための概略図であ
り、第2図はカム形状を説明するためのカム50の正面図
である。FIG. 1 is a schematic view showing the entire game ball launching apparatus, and FIG. 2 is a front view of a cam 50 for explaining a cam shape.
本発明に係る遊技球発射装置は、従来の遊技球発射装
置と同様に、第1図に示すように、遊技球30を発射する
ための槌10の先端部に設けた弾球部11を、発射レール20
の打球待機部21にある球30に当てることによって弾球す
るものである。The game ball launching device according to the present invention, like the conventional game ball launching device, as shown in FIG. 1, a ball portion 11 provided at the tip of a hammer 10 for launching a game ball 30, Launch rail 20
The player hits the ball 30 in the hit ball waiting section 21 to hit the ball.
またここで槌10は、反弾球部11側を支軸12によって軸
支し、この支軸12と弾球部11との間に、弾球部11を打球
待機部21方向に引っ張るスプリング13が設けられてい
る。またこの槌10には、ローラーピン14が回転自在に設
けられ、このローラーピン14にモーター40によって回転
させられるカム50が押圧するようになっている。更に槌
10の弾球部11には、弾球を効率良く行なうために巻きバ
ネが固定してある。また図中15は、槌10の弾球部11を打
球待機部21に維持するためのストッパー15である。Here, the hammer 10 pivotally supports the anti-ballistic portion 11 side by a support shaft 12, and between the support shaft 12 and the bullet portion 11, a spring 13 that pulls the ball portion 11 toward the ball hitting standby portion 21. Is provided. A roller pin 14 is rotatably provided on the hammer 10, and a cam 50 rotated by a motor 40 is pressed against the roller pin 14. Hammer
A helical spring is fixed to the ten ball portions 11 in order to efficiently perform the ball shooting. Further, reference numeral 15 in the figure denotes a stopper 15 for maintaining the ball portion 11 of the hammer 10 in the hitting ball standby portion 21.
このような各構成に関しては、従来から使用されてい
る遊技球発射装置と同様である。These components are the same as those of a conventionally used game ball launching device.
ただ本発明に使用するカム50は、第3図に示すよう
に、回転方向に従って順次、発射のためにスプリング13
を伸ばす負荷位置51と、弾球するために弾球部11を反打
球待機部21方向で維持するための維持位置54と、打球待
機部21の球30を弾球するための発射位置52と、発射が終
了した槌10を維持位置54に後退させるための負荷位置51
とから形成されていた。またここで、カム50の負荷位置
51の発射位置52側では、負荷位置51表面がローラーピン
14に接触しないようになっている。However, as shown in FIG. 3, the cam 50 used in the present invention is provided with a spring 13 for firing sequentially according to the direction of rotation.
A load position 51 for extending the ball, a holding position 54 for maintaining the ball section 11 in the direction of the counter hitting standby section 21 in order to hit a ball, and a firing position 52 for hitting the ball 30 of the hit ball waiting section 21. , A load position 51 for retracting the hammer 10 after firing to the maintenance position 54.
And was formed from. Also, here, the load position of the cam 50
On the launch position 52 side of 51, the surface of the load position 51 is
No contact with 14
このような遊技球発射装置は、図示しない発射ハンド
ルの装置によって、モーター40を回転させると共に、発
射ハンドルの回転角度によってスプリング13の弾発力が
調整されながら、遊技者が狙った盤面位置に球30を弾球
するものである。Such a game ball launching device rotates a motor 40 by means of a launch handle (not shown), and adjusts the resilience of the spring 13 according to the rotation angle of the launch handle, so that the ball reaches the board position aimed by the player. It is a 30 ball.
またこの時の槌10の動きは、カム50の形状によって決
定されるものである。The movement of the mallet 10 at this time is determined by the shape of the cam 50.
従って、第2図に示したカム50を用いると、弾球直後
の状態では、槌10の弾球部11が打球待機部21にあり、同
時にこの槌10がストッパー15によってその回動を停止さ
せられているものである。またこの時カム50は、負荷位
置51の発射位置52側では、負荷位置51表面がローラーピ
ン14に接触しないようになっているので、負荷位置51を
槌10のローラーピン14に対向させ、かつ接触していない
状態となっている。Therefore, when the cam 50 shown in FIG. 2 is used, the ball portion 11 of the hammer 10 is in the hitting ball standby portion 21 immediately after the ball is hit, and at the same time, the rotation of the It is what is being done. Also, at this time, since the cam 50 is configured such that the surface of the load position 51 does not contact the roller pin 14 on the firing position 52 side of the load position 51, the load position 51 faces the roller pin 14 of the hammer 10, and There is no contact.
次いでモーター40の回転によってカム50が回転する
と、カム50が負荷位置51であるために、ただちにカム50
がローラーピン14に接触し、ローラーピン14が押され、
槌10が支軸12を中心として、スプリング13の弾発力に抗
するように揺振を開始する。Next, when the cam 50 is rotated by the rotation of the motor 40, the cam 50 is immediately in the load position 51,
Contacts the roller pin 14, the roller pin 14 is pressed,
The mallet 10 starts swinging about the support shaft 12 so as to oppose the elastic force of the spring 13.
このような槌10の揺振によって、弾球部11が打球待機
部21から後退することとなる。Due to the swing of the mallet 10, the bullet ball portion 11 retreats from the hit ball waiting portion 21.
また次に弾球されるための球30は、弾球後に打球待機
部21に補給されることから、打球待機部21に補給される
球30は、弾球部11が打球待機部21から後退した後、打球
待機部21に補給され、打球待機部21の最下端に維持され
ていることとなる。Also, since the ball 30 to be next shot is replenished to the hitting ball standby unit 21 after the ball is shot, the ball 30 replenished to the hitting ball standby unit 21 retreats from the ball hitting standby unit 21. After that, the ball is supplied to the hit ball waiting unit 21 and is maintained at the lowermost end of the hit ball waiting unit 21.
次いで更なるモーター40の回転によって、カム50も回
転し、やがてカム50のローラーピン14に接触している位
置が、負荷位置51から維持位置54へと変化する。Then, further rotation of the motor 40 causes the cam 50 to rotate, and the position of the cam 50 in contact with the roller pin 14 changes from the load position 51 to the maintenance position 54.
このようなカム50の回転に伴なう負荷位置51から維持
位置54へ変化するために要する時間によって、打球待機
部21に補給された球30は、打球待機部21の最下端で静止
することとなる。Due to the time required to change from the load position 51 to the maintaining position 54 due to the rotation of the cam 50, the ball 30 replenished to the hit ball waiting unit 21 stops at the lowermost end of the hit ball waiting unit 21. Becomes
このような状態で更にモーター40が回転すると、カム
50の維持位置54が発射位置52に移動することによってカ
ム50からローラーピン14が外れ、スプリング13の弾発力
によって、槌10が弾球部11を打球待機部21方向に押し出
すように揺振する。When the motor 40 further rotates in such a state, the cam
The roller pin 14 is disengaged from the cam 50 by the movement of the maintaining position 54 of the 50 to the firing position 52, and the hammer 10 oscillates so that the hammer 10 pushes the ball section 11 toward the ball hitting standby section 21 by the elastic force of the spring 13. I do.
このような揺振によって、槌10の弾球部11が打球待機
部21の球30を弾球するものである。Due to such vibration, the ball portion 11 of the hammer 10 hits the ball 30 of the hit ball standby portion 21.
このような本実施例に係る遊技球発射装置では、弾球
終了後、カム50の負荷位置51によってすみやかに弾球部
11を打球待機部21から後退させることによって、補給さ
れた球30が直接打球待機部21の最下端に位置するように
して、実際に弾球される打球待機部21での球30の静止時
間を増加させ、単位時間当たりの弾球数が増加したとし
ても、安定した弾球が行なえるようにしたものである。In such a game ball launching apparatus according to the present embodiment, after the end of the ball, the load portion 51 of the cam 50 promptly changes the ball portion.
By retreating the ball 11 from the hit-ball waiting unit 21, the replenished ball 30 is positioned directly at the lowermost end of the hit-ball waiting unit 21, and the ball 30 stands still in the hit ball waiting unit 21 where the ball is actually hit. Is increased so that even if the number of bullets per unit time increases, stable bullets can be performed.
またこの実施例に係る遊技球発射装置では、カム50の
負荷位置51の発射位置52側では、負荷位置51表面がロー
ラーピン14に接触しないようにしてあるので、弾球直後
に槌10がストッパー15に当たって生じる振動がカム50に
影響を与えないようになっている。ただカム50の表面を
振動をある程度吸収できるようにしておくことによっ
て、負荷位置51では最初からローラーピン14に接触する
ように形成することもできる。Further, in the game ball launching apparatus according to this embodiment, since the surface of the load position 51 is not in contact with the roller pin 14 on the launch position 52 side of the load position 51 of the cam 50, the mallet 10 The vibration generated at 15 does not affect the cam 50. However, by providing the surface of the cam 50 so that the vibration can be absorbed to some extent, the cam 50 can be formed so as to be in contact with the roller pin 14 from the beginning at the load position 51.
[発明の効果] 以上説明したように本発明は、カムの回転によって、
弾球終了後すみやかに弾球部を打球待機部から後退させ
ることによって、補給された球が直接打球待機部の最下
端に位置するようにして、実際に弾球される打球待機部
での球の静止時間を増加させ、単位時間当たりの弾球数
が増加したとしても、安定した弾球が行なえるようにし
たものである。[Effects of the Invention] As described above, the present invention provides a
The ball in the ball-standby unit where the ball is actually hit is repositioned immediately from the ball-standby unit by immediately retreating the ball unit from the ball-standby unit. The stationary time is increased so that even if the number of bullets per unit time increases, stable bullets can be performed.
第1図は遊技球発射装置全体を示すための概略図、第2
図はカム形状を説明するためのカムの正面図、第3図は
従来用いられていたカムの形状を説明するためのカムの
正面図である。 10……槌、11……弾球部 12……支軸、13……スプリング 14……ローラーピン、15……ストッパー 20……発射レール、21……打球待機部 30……球、40……モーター 50……カム、51……負荷位置 52……発射位置、53……待機位置 54……維持位置FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire game ball launching device, FIG.
FIG. 3 is a front view of the cam for explaining the shape of the cam, and FIG. 3 is a front view of the cam for explaining the shape of a conventionally used cam. 10: hammer, 11: ball section 12: spindle, 13: spring 14: roller pin, 15: stopper 20: launch rail, 21: ball hitting standby section 30: ball, 40 ... ... Motor 50 ... Cam, 51 ... Load position 52 ... Launch position, 53 ... Standby position 54 ... Maintenance position
Claims (1)
可能に形成した槌と、 この槌の先端部に設けた弾球部を打球待機部方向に付勢
するためのスプリングと、 槌を打球待機部への球の供給に合わせて打球待機部方向
に揺振させるカムとから形成すると共に、 カムを、弾球終了後すみやかに弾球部が打球待機部から
後退するようなカム曲線を有するように形成したことを
特徴とする遊技球発射装置。1. A hammer formed so as to be capable of swinging for hitting a ball in a ball hitting standby portion, and a spring for biasing a ball portion provided at a tip portion of the hammer toward the ball hitting standby portion. And a cam that swings the hammer in the direction of the hitting ball waiting portion in accordance with the supply of the ball to the hitting ball waiting portion, and that the cam immediately retreats from the hitting ball waiting portion after the end of the ball. A game ball launching device formed to have a cam curve.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28095589A JP2779530B2 (en) | 1989-10-26 | 1989-10-26 | Game ball launcher |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28095589A JP2779530B2 (en) | 1989-10-26 | 1989-10-26 | Game ball launcher |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH03140172A JPH03140172A (en) | 1991-06-14 |
JP2779530B2 true JP2779530B2 (en) | 1998-07-23 |
Family
ID=17632228
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP28095589A Expired - Lifetime JP2779530B2 (en) | 1989-10-26 | 1989-10-26 | Game ball launcher |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2779530B2 (en) |
-
1989
- 1989-10-26 JP JP28095589A patent/JP2779530B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH03140172A (en) | 1991-06-14 |
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