JP2765984B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2765984B2
JP2765984B2 JP1239606A JP23960689A JP2765984B2 JP 2765984 B2 JP2765984 B2 JP 2765984B2 JP 1239606 A JP1239606 A JP 1239606A JP 23960689 A JP23960689 A JP 23960689A JP 2765984 B2 JP2765984 B2 JP 2765984B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
prize ball
identification symbol
prize
Prior art date
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JP1239606A
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Japanese (ja)
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JPH03103273A (en
Inventor
実 前野
幸朗 橋元
友和 田中
直 杉浦
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は規定個数の遊技球を遊技盤面へ打込んで規
定個数の遊技球が全て入球したときに1回のゲームが終
了するアレンジボール型の遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to an arrangement ball in which one game is completed when a specified number of game balls are hit on a game board and all the specified number of game balls are hit. Type of gaming machine.

(従来の技術) 従来のアレンジボール型の遊技機では、例えば遊技盤
面に1〜9の数字を変動表示する3個の図柄表示体を並
設し、16個の遊技球を順次遊技盤面へ打込んで遊技球が
特定の入球口内に入球したときに前記各図柄表示体の図
柄をランダムに変動表示させ、各図柄表示体が変動表示
を停止したときに各図柄表示体が表示する3つの数字が
例えば全て7となったときに入賞口を一時的に開放して
入賞機会の増大を図っている。
(Prior Art) In a conventional arrange-ball type gaming machine, for example, three symbol display bodies for displaying numbers 1 to 9 in a fluctuating manner are juxtaposed on a game board, and 16 game balls are sequentially hit on the game board. When the game ball enters the specific entrance, the symbols of the respective symbol display bodies are randomly displayed in a variable manner, and each symbol display body displays when the symbol display stops the variable display. When all of the numbers become 7, for example, the winning opening is temporarily opened to increase the chance of winning.

(発明が解決しようとする課題) 本発明の課題は変動表示装置の表示内容によって入賞
得点を増大する機会を増大し易いようにしたアレンジボ
ール型遊技機を提供することである。
(Problem to be Solved by the Invention) An object of the present invention is to provide an arrangement ball-type gaming machine that can easily increase the chance of increasing a winning score depending on the display content of a variable display device.

(課題を解決するための手段) 本発明は、遊技盤の下方に一連の入球口からなる連入
球口を備えたアレンジボール型の遊技機に関するもので
あり、入球口ごとに設けられている入球口別入球検出手
段の群と、遊技球が特定の通過口を通過したときに識別
図柄を変動表示して停止する複数個の識別図柄表示体
と、この識別図柄表示体の停止時に表示する識別図柄の
組み合わせが特定の条件に合致したときに開放される入
賞口と、前記入賞口に遊技球が入賞したときに複数の入
球口別入球検出手段に入球検出信号を発生させる手段
と、この入球口別入球検出手段の群からの入球検出信号
の組み合わせに基づいてポイントを算出するポイント算
出手段と、算出されたポイントに対応する個数の賞品球
を払い出す賞品球払出手段とを設けたことを特徴とす
る。
(Means for Solving the Problems) The present invention relates to an arrangement ball-type gaming machine having a continuous ball entrance formed of a series of ball entrances below a game board, and is provided for each ball entrance. A group of entrance detection means for each entry opening, a plurality of identification design displays which fluctuate and display the identification design when the game ball passes through a specific passage, and a display of this identification design display. A winning opening that is opened when a combination of identification symbols to be displayed at the time of stop meets a specific condition, and a plurality of entrance detecting means according to a plurality of entrances when a game ball wins the winning opening. Means for generating points, point calculating means for calculating points based on a combination of the incoming ball detection signals from the group of incoming ball detecting means for each incoming port, and paying out a number of prize balls corresponding to the calculated points. It is characterized by providing prize ball payout means to issue And

(作用) このアレンジボール型の遊技機は、遊技盤の下方に一
連の入球口からなる連入球口を備えており、かつ入球口
ごとに入球口別入球検出手段が設けられている。入球口
別入球検出手段は入球口の数だけ存在して群を形成して
いる。この一群の入球口別入球検出手段によって、入球
した入球口の組み合わせが判別可能であり、ポイント算
出手段はこの組み合わせに基づいてポイントを算出し、
算出されたポイントに対応する個数の賞品球が払い出さ
れる。
(Operation) This arranged ball type gaming machine has a continuous ball entrance consisting of a series of ball entrances below the game board, and is provided with a separate entrance detection means for each entrance. ing. The entrance detecting means for each entrance is provided in the same number as the entrances to form a group. By this group of entrance detection means for each entrance, it is possible to determine the combination of entrances that have entered, and the point calculation means calculates points based on this combination,
The prize balls of the number corresponding to the calculated points are paid out.

本発明で改良された結果、このアレンジボール型の遊
技機は、遊技球が特定の通過口を通過したときに識別図
柄を変動表示して停止する複数個の識別図柄表示体と、
この識別図柄表示体の停止時に表示する識別図柄の組み
合わせが特定の条件に合致したときに開放される入賞口
とを備えている。そしてこのアレンジボール型の遊技機
では、入賞口に遊技球が入賞したときに複数の入球口別
入球検出手段に入球検出信号を発生させる手段が付加さ
れているために、その入賞口の入賞すると一挙に高ポイ
ントが得られる状態が得られる。
As a result of the improvement in the present invention, this arrangement ball type gaming machine has a plurality of identification symbol display bodies that stop displaying by variably displaying identification symbols when a game ball passes through a specific passage opening,
A winning opening that is opened when a combination of identification symbols displayed when the identification symbol display body is stopped meets a specific condition. In this arrangement ball type gaming machine, a means for generating an incoming ball detection signal is added to a plurality of incoming port-specific incoming ball detecting means when a game ball wins the winning port. When you win, you will get a state where you can get high points all at once.

このアレンジボール型の遊技機によると、高ポイント
に至るまでのプロセスが多様化され、アレンジボール型
の遊技機の付加価値が向上する。
According to the arrangement ball type gaming machine, the process up to a high point is diversified, and the added value of the arrangement ball type gaming machine is improved.

(実施例) 次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の遊技機において、第
2図に示すように本体枠1の開口部内の上部にはゲーム
用の各種部品が装着された遊技盤2が組付けられるとと
もに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込まれた
金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方への
回動可能に軸着されている。
In an arrangement ball type game machine in which a game is performed once using a predetermined number (16 in this example) of game balls, as shown in FIG. A game board 2 on which various parts are mounted is assembled, and a metal frame 3 in which glass is fitted at one end of a front surface of the main body frame 1 and a front plate 4 are vertically adjacent to each other and forwardly. It is pivotally mounted on the shaft.

前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出され
た賞品球を受容する上球受皿7が取着され、また、本体
枠1の下端付近前面には上球受皿7上からオーバーフロ
ーした賞品球を受容する下球受皿8が取着され、上下球
受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバー7a,8aが
それぞれ付設されている。
On the front surface of the front plate 4, an upper ball receiving tray 7 for receiving a game ball and a prize ball paid out at the time of a game is attached, and on the front surface near the lower end of the main body frame 1, a prize ball overflowing from above the upper ball receiving tray 7. A ball receiving lever 8a for taking out a prize ball is attached to the upper and lower ball receiving plates 7, 8, respectively.

第3図において、遊技盤2の裏側に対し取外し可能に
組付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を
有する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5
には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び
終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞成
立の判定、入賞の表示、入賞得点の計算、賞品球の払出
し等のゲーム全般にわたる諸機能をコントロールするCP
U回路が組込まれている。前板4の後方で本体枠1の下
部に取付けられた下セット板9の前面には遊技球を発射
位置へ1個ずつ給出するために前板4の裏側に組付けら
れた球送り機構によって送り出された遊技球を1個ずつ
載置して発射球を案内するための発射レール台10が取付
けられるとともに、下セット板9の下方で本体枠1の下
端付近の片側端部にはパルスモータであって回転速度が
1分間に100回転以下となるように設定された発射モー
タ12と、発射モータ12を駆動制御する発射モータ駆動回
路14が印刷された発射装置制御基板13と、遊技者が握持
して発射操作するためのハンドル15とが組付けられ、ま
た、下球受皿8の側方で本体枠1の下端付近前面にはゲ
ームの開始及び精算に際して遊技者によって操作される
ゲームスタートスイッチ25が配設されている。
3, a central control board 5 having a computer function is accommodated in a board box 6 which is detachably attached to the back side of the game board 2.
Games such as start and end of the game based on the input game information, launch control of game balls, calculation of the number of effective launch balls, determination of winning, determination of winning, display of winning, calculation of winning score, payout of prize balls, etc. CP that controls various functions throughout
U circuit is incorporated. On the front side of the lower set plate 9 attached to the lower part of the main body frame 1 behind the front plate 4, a ball feed mechanism mounted on the back side of the front plate 4 for feeding game balls one by one to a firing position. A launch rail base 10 for mounting the game balls sent out by the above and guiding the launch balls one by one is mounted, and a pulse on one end near the lower end of the main body frame 1 below the lower set plate 9. A launching motor 12 which is a motor and whose rotation speed is set to be 100 revolutions or less per minute, a launching device control board 13 on which a launching motor drive circuit 14 for driving and controlling the launching motor 12 is printed, A handle 15 for gripping and firing operation is assembled, and a game which is operated by a player at the start and settlement of the game on the side of the lower ball receiving tray 8 near the lower end of the main frame 1. A start switch 25 is provided.

発射モータ12の出力軸にはモータカムが嵌着されると
ともに、取付プレート11にはモータカムによって駆動さ
れて遊技球を叩打する打球槌18が揺動可能に軸支され、
モータカムの1回転毎に打球槌18がスプリング19に抗し
て往復揺動し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で
叩打されて1分間に100個以内の間隔で遊技盤面2aへ発
射され、遊技球の発射毎に上球受皿7上の遊技球が前記
球送り機構によって上皿口23を通じて発射レール台10上
へ供給される。遊技球の発射に際し、ハンドル15の回転
角度を増減調節してスプリング19の弾発力を調節し、遊
技球を発射させる強さを調節することができる。
A motor cam is fitted to the output shaft of the firing motor 12, and a hitting hammer 18 for hitting a game ball driven by the motor cam is swingably supported on the mounting plate 11,
With each rotation of the motor cam, the ball hammer 18 reciprocates and swings against the spring 19, and the game balls on the launch rail base 10 are hit with the ball hammer 18 and reach the game board surface 2a at intervals of 100 or less per minute. Each time a game ball is fired, the game ball on the upper ball tray 7 is supplied to the firing rail base 10 through the upper plate opening 23 by the ball feed mechanism. When launching a game ball, the rotation angle of the handle 15 can be increased or decreased to adjust the resilience of the spring 19, thereby adjusting the strength at which the game ball is launched.

ハンドル15の斜め上方には発射装置停止スイッチ20が
配設され、遊技者がハンドル15にタッチしていない状態
でこの発射装置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発
射モータ12が起動されて1回転し、発射装置停止スイッ
チ20のON/OFF操作によって遊技球を任意に単発発射させ
ることができる。
A firing device stop switch 20 is disposed diagonally above the handle 15. When the player presses the push button of the firing device stop switch 20 without touching the handle 15, the firing motor 12 is activated and 1 The game ball can be arbitrarily fired in a single shot by rotating and turning on / off the firing device stop switch 20.

第4図において、発射レール台10の両側には前板4の
裏側に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光ダ
イオード21と、下セット板9に取付けられて受光素子22
aを有する発射球検出センサ22とを一組とする発射球検
出スイッチが設置され、この赤外線発光ダイオード21及
び発射球検出センサ22は前板4が全閉状態で、赤外線発
光ダイオード21が正常位置に配置されているときには発
光素子21aの投射光が受光素子22aに直接入射するように
発射レール台10を挟んで対設されている。発射された発
射球が発射レール台10上を通過すると、赤外線発光ダイ
オード21の投射光が発射球によって一時的に遮られて発
射球検出センサ22が発射球の通過を検出し、発射球の通
過毎に発射球検出センサ22がパルス信号を発信してこの
パルス信号が中央制御基板5で記憶され、発射球のカウ
ント数が16となったときに発射モータ用リレーをOFFに
する信号が中央制御基板5から出力されて発射モータ12
が停止する。
In FIG. 4, on both sides of the launch rail base 10, an infrared light emitting diode 21 having a light emitting element 21a mounted on the back side of the front plate 4 and a light receiving element 22 mounted on the lower set plate 9 are provided.
A launch sphere detection switch is provided as a set of the launch sphere detection sensor 22 having a. The infrared light emitting diode 21 and the launch sphere detection sensor 22 are in a state where the front plate 4 is fully closed and the infrared light emitting diode 21 is in a normal position. When the light-emitting element 21a is disposed, the light-emitting element 21a is opposed to the light-emitting element 21a so as to directly enter the light-receiving element 22a. When the fired sphere passes over the firing rail base 10, the projection light of the infrared light emitting diode 21 is temporarily blocked by the sphere, and the sphere detection sensor 22 detects the passage of the sphere, and the sphere passes. Each time the firing sphere detection sensor 22 transmits a pulse signal, this pulse signal is stored in the central control board 5, and when the number of firing spheres reaches 16, a signal for turning off the firing motor relay is a central control signal. The firing motor 12 output from the substrate 5
Stops.

また発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード21
が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置から変
位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード21か
らの投射光を一定時間以上継続して検出しなかった場合
には前板4が不正に開放されたものとみなされて発射モ
ータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板5から出
力され、発射モータ12が停止する。この発射モータ12の
停止後ゲームスタートスイッチ25をONにすると、その回
のゲームを精算して次回のゲームに移行することができ
る。
Also, the infrared light emitting diode 21 is
Is displaced from the normal position due to opening of the front plate 4 (eg, prying), and if the launching ball detection sensor 22 does not continuously detect the projection light from the infrared light emitting diode 21 for a certain period of time, the front plate 4 is incorrect. A signal for turning off the firing motor relay is output from the central control board 5, and the firing motor 12 stops. If the game start switch 25 is turned ON after the firing motor 12 stops, the current game can be settled and the next game can be started.

発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レール
27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上から発
射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘導レール
27の基端部から転落した戻り球を検出するために下セッ
ト板9に取付けられた戻り球検出スイッチ26が設置され
ている。戻り球が発生したときには戻り球検出スイッチ
26が戻り球の通過を検出してパルス信号を発信し、この
パルス信号が中央制御基板5に入力されて発射球のカウ
ント数が戻り球の検出毎に1づつ減算されて遊技球が1
個づつ追加される。例えば6個目の発射球が戻り球とな
ると、その時点までの有効発射球数は6−1となって遊
技球が1個追加して供給され、最終的に1回のゲームで
の有効発射球数が16個となる。
Ball guide rail on the tip of launch rail base 10 and game board surface 2a
Below the gap with the base end of 27, it is fired from the firing rail base 10 and flows backward without reaching the game board surface 2a, and the ball guide rail
A return ball detection switch 26 attached to the lower set plate 9 is provided to detect a return ball that has fallen from the base end of 27. Return ball detection switch when return ball occurs
26 detects the passage of the return ball and transmits a pulse signal. This pulse signal is input to the central control board 5, and the count of the number of shot balls is decremented by one each time the return ball is detected, so that one game ball is obtained.
It is added one by one. For example, when the sixth launch ball becomes a return ball, the number of effective launch balls up to that point becomes 6-1 and one additional game ball is supplied, and finally the effective launch in one game The number of balls becomes 16.

本体枠1の下部には金枠3の不正開放を検出するため
の金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の下側コーナ部に
対向して取着され、この金枠検出スイッチ55は下セット
板9の下端付近に配設された防犯基板53に接続されてい
る。金枠3が開放されたときには金枠検出スイッチ55が
ONとなって本体枠1の前面上端に取付けられた異常表示
灯54が点灯する。
A metal frame detection switch 55 for detecting unauthorized opening of the metal frame 3 is attached to the lower portion of the main body frame 1 so as to face one of the lower corners of the metal frame 3. It is connected to a security board 53 provided near the lower end of the set plate 9. When the metal frame 3 is opened, the metal frame detection switch 55 is
When turned ON, the abnormality indicator lamp 54 attached to the upper end of the front surface of the main body frame 1 is turned on.

遊戯盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために
防犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたときに
は磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯54が点灯
する。
A magnet detection switch 52 connected to a security board 53 is attached to the back of the game board 2 to detect unauthorized use of the magnet. When the magnet is brought close to the magnet detection switch 52, the magnet detection switch 52 is turned on. As a result, the abnormality indicator light 54 is turned on.

次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明す
ると、第3図において、本体枠1の裏面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の賞品
球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球収容放
出機構の上端へ誘導するタンクレール29とが上下に並設
され、タンクレール29には賞品球に帯電した静電気を除
去するための静電防止器31が接続されている。球タンク
28の先端部とタンクレール29の基端部との間の球通路の
途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取付けられ、球タ
ンク28内の賞品球が少量になると、賞品球切れ検出スイ
ッチ32がONとなって遊技盤面2aの上端に配設された賞品
球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯し、賞品球が球タ
ンク28内に補給されると、賞品球払出し兼賞品球切れ表
示灯33が消灯する。
Next, a mechanism relating to the payout of the prize ball will be described. In FIG. 3, a ball tank 28 for storing a prize ball and a prize ball in the ball tank 28 A tank rail 29 for guiding to the upper end of the prize ball storing and discharging mechanism attached to one end of the back surface of the frame 1 is vertically arranged side by side. The tank rail 29 has a static electricity for removing static electricity charged on the prize ball. An anti-static device 31 is connected. Ball tank
In the middle of the ball passage between the tip of the ball rail 28 and the base end of the tank rail 29, a prize ball shortage detection switch 32 is mounted. Is turned on and the prize ball payout and prize ball out indicator light 33 arranged at the upper end of the game board surface 2a is turned on, and when the prize ball is replenished in the ball tank 28, the prize ball payout and the prize ball out display is displayed. The light 33 goes out.

本体枠1の裏側でタンクレール29の先端の下方にはほ
ぼ角筒状の賞品球ケース30が組付けられ、この賞品球ケ
ース30内には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に
沿って並行状に形成され、この両賞品球収容室30a内に
は縦2列に配列された多数個の賞品球が充填されてい
る。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容室30aの
下端を開閉するために傾動制御される放出弁35が組付け
られ、賞品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35と、こ
の放出弁35に対向して賞品球ケース30の下端に取付けら
れた球抜き弁36とによって受止められて賞品球ケース30
内の各賞品球の自重落下が阻止されている。
On the back side of the body frame 1 and below the tip of the tank rail 29, a substantially rectangular tube-shaped prize ball case 30 is assembled. In the prize ball case 30, two rows of front and rear prize ball storage chambers 30a are vertically arranged. The two prize ball storage chambers 30a are filled with a large number of prize balls arranged in two vertical rows. At the lower end of the prize ball case 30, a release valve 35 that is tilted and controlled to open and close the lower ends of both the prize ball storage chambers 30a is assembled, and the prize ball at the lower end in the prize case 30 is a discharge valve 35. The prize ball case 30 is received by the ball release valve 36 attached to the lower end of the prize ball case 30 facing the discharge valve 35.
Each prize ball inside is prevented from falling under its own weight.

賞球ケース30にはスプリングによって下方へ付勢され
た縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降動可能
に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方には昇降
板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球収容室30aの
内外へ出没される前後1対の球止め片39が上下方向への
揺動可能にピン着されている。両球止め片39を昇降板37
に取付ける位置を上下方向へ変位することによって賞品
ケース30内から放出する賞品球の個数を任意に変更設定
することができる。昇降板37が上昇すると、両球止め片
39の先端が下から8個目の賞品球と、下から9個目の賞
品球との間にそれぞれ突入して下から9個目の賞品球よ
り上位の各賞品球の落下が両球止め片39によって阻止さ
れると同時に、放出便35が下方へ傾動して両賞品球収容
室30aの下端が開放され、下から8個目の賞品球より下
位に配列された2列×8個の賞品球、即ち、1回のゲー
ムで使用する遊技球数と同数個の賞品球が賞品球ケース
30内から放出される。そして、昇降板37が下降して放出
弁35が原位置へ復帰傾動すると、両賞品球収納室30aの
下端が閉止されかつ両球止め片39が両賞品球収納室30a
外へ退避して両賞品球収容室30a内には球タンク28内か
ら供給された賞品球がそれぞれ再充填される。
A vertically elongated lifting plate 37 urged downward by a spring is supported on the prize ball case 30 so as to be able to move up and down and inward and downward. A pair of front and rear ball stoppers 39 whose front and rear portions are protruded and retracted into and out of the prize ball storage chamber 30a as the plate 37 moves up and down are pinned so as to be vertically swingable. Lifting plate 37 with both ball stoppers 39
The number of prize balls released from the prize case 30 can be arbitrarily changed and set by displacing the position of the prize ball in the vertical direction. When the lifting plate 37 rises, both ball stoppers
The tip of 39 rushes between the eighth prize ball from the bottom and the ninth prize ball from the bottom, and each prize ball higher than the ninth prize ball from the bottom stops both balls. At the same time as being blocked by the piece 39, the release flight 35 is tilted downward to open the lower ends of both prize ball storage chambers 30a, and the two rows × 8 pieces arranged below the eighth prize ball from the bottom. A prize ball case, that is, the same number of prize balls as the number of game balls used in one game.
Released from within 30. When the elevating plate 37 is lowered and the discharge valve 35 is returned to the original position and tilted, the lower ends of the two prize ball storage chambers 30a are closed and both ball stoppers 39 are moved to the two prize ball storage chambers 30a.
The prize balls supplied from inside the ball tank 28 are refilled in the two prize ball storage chambers 30a after retreating outside.

球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内へ
の賞品球ケース30の上方に設けた賞品球切れストッパが
傾動して昇降板37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁
止される。
The prize ball in the ball tank 28 runs short, and the prize ball out stopper provided above the prize ball case 30 into the prize ball case 30 is tilted to restrict the elevation of the elevating plate 37, and the release of the prize ball is prohibited. Is done.

次に、賞品球の払出し機構の修理、点検に際し、賞品
球切れの有無に拘らず賞品球の払出しを阻止する機構に
ついて第6図、第7図にしたがって説明すると、タンク
レール29内の底部には方形板状の感知片120がその基端
部に貫挿された軸121を介して上下方向への揺動可能に
設置される一方、タンクレール29の若干前方にはおもり
122aによって図示時計方向へ付勢された回転板122が感
知片120に対向して回動可能に軸支され、感知片120と回
転板122とは回転板122の偏心位置に貫挿されて一端部が
感知片120の先端部に係入されかつ他端部が下方へ垂直
状に延出された連結杆123によって連動可能に連繋され
ている。
Next, a description will be given of a mechanism for preventing payout of a prize ball regardless of whether or not the prize ball has run out when repairing or checking the prize ball payout mechanism with reference to FIGS. 6 and 7. The square plate-shaped sensing piece 120 is installed so as to be able to swing up and down via a shaft 121 inserted through the base end thereof, while a weight is provided slightly in front of the tank rail 29.
A rotating plate 122 urged in the clockwise direction by 122a is rotatably supported so as to face the sensing piece 120, and the sensing piece 120 and the rotating plate 122 are inserted into the eccentric position of the rotating plate 122 and one end thereof. The portion is engaged with the distal end of the sensing piece 120 and the other end is operably linked by a connecting rod 123 extending vertically downward.

回転板122と、賞球ケース30の上方に回動可能に軸支
された連動板124とは第1連結ロッド125によって連動可
能に連繋されている。昇降板37の上方には上片126aと下
片126bとを有し、下片126bの下端に切欠き部126cが凹設
された止め板126が揺動可能に軸支され、この止め板126
と連動板124とは一端部が止め板126の上片126aの先端に
繋止されかつ他端部が連動板124の内側上端に繋止され
た第2連結ロッド127によって連動可能に連繋されてい
る。
The rotating plate 122 and the interlocking plate 124 that is rotatably supported above the prize ball case 30 are linked to each other by a first connecting rod 125 so as to be interlockable. Above the elevating plate 37, an upper piece 126a and a lower piece 126b are provided, and a stopper plate 126 having a notch 126c recessed at the lower end of the lower piece 126b is pivotally supported.
And the interlocking plate 124 are connected to each other by a second connecting rod 127 whose one end is fixed to the tip of the upper piece 126a of the stopper plate 126 and the other end is fixed to the inner upper end of the interlocking plate 124. I have.

一方、連結杆123の下端には係合凹部128aが凹設され
た係合部材128が固定されるとともに、回転板122の下方
には係合凹部128aに係脱される係止片129aが突設された
払出し阻止部材129が係合部材128に対向して係合部材12
8側およびその反対側への移動操作可能に設置されてい
る。
On the other hand, an engagement member 128 having an engagement recess 128a recessed is fixed to the lower end of the connecting rod 123, and a locking piece 129a that is engaged with and disengaged from the engagement recess 128a projects below the rotating plate 122. The dispensing prevention member 129 provided is opposed to the engagement member 128 and the engagement member 12
It is installed so that it can be moved to the 8 side and the opposite side.

感知板120がタンクレール29内の賞品球の重量によっ
て下傾すると、回転板122が反時計方向へ回転して連動
板124が時計方向へ回動しかつ止め板126が時計方向へ揺
動して止め板126の下方126bが昇降板37の上方から退避
し、昇降板37の上動動作が許容されるので賞品球の払出
し動作が可能となる。一方、タンクレール29内の賞品球
が欠乏して感知板120が上傾すると、回転板122が時計方
向へ回転して連動板124が反時計方向へ回動しかつ止め
板126が反時計方向へ揺動して止め板126の下片126bが昇
降板37の直上位置へ進出し、昇降板37の上動動作が止め
板126の切欠き部126cによって阻止される。
When the sensing plate 120 tilts down due to the weight of the prize ball in the tank rail 29, the rotating plate 122 rotates counterclockwise, the interlocking plate 124 rotates clockwise, and the stop plate 126 swings clockwise. The lower part 126b of the stopper plate 126 is retracted from above the elevating plate 37, and the upward movement of the elevating plate 37 is allowed, so that the prize ball payout operation can be performed. On the other hand, when the prize ball in the tank rail 29 runs short and the sensing plate 120 tilts upward, the rotating plate 122 rotates clockwise, the interlocking plate 124 rotates counterclockwise, and the stop plate 126 rotates counterclockwise. The lower piece 126b of the stopper plate 126 advances to a position immediately above the elevating plate 37, and the upward movement of the elevating plate 37 is prevented by the notch 126c of the stopper plate 126.

また、連結杆123を押下げた状態で払出し阻止部材129
を係合部材128側へ押動して係止片129aを係合凹部128a
内に挿入すると、止め板126の下片126bが昇降板37の直
上位置へ進出した状態で止め板126がロックされる。
Also, with the connecting rod 123 pressed down,
Is pushed toward the engaging member 128 so that the locking piece 129a is engaged with the engaging recess 128a.
When it is inserted into the inside, the lower plate 126b of the stopper plate 126 is locked to the position just above the elevating plate 37 and the stopper plate 126 is locked.

従って、球タンク28、タンクレール29、賞品球ケース
30等における賞品球切れの有無に拘らず、賞品球の払出
し機構の作動を阻止するためには、係止部材129の係止
片129aを押動して係合部材128の係合凹部128a内へ挿入
し、昇降板37の上動を阻止する位置で止め板126を停止
させれば、賞品球の払出しが不可能となり、賞品球の払
出し機構に関して所望の点検、修理を行うことができ
る。
Therefore, ball tank 28, tank rail 29, prize ball case
Regardless of whether or not the prize ball has run out at 30 or the like, in order to prevent the operation of the prize ball payout mechanism, the locking piece 129a of the locking member 129 is pushed to move the inside of the engagement recess 128a of the engagement member 128. If the stop plate 126 is stopped at a position where the upward movement of the elevating plate 37 is prevented, the payout of the prize ball becomes impossible, and a desired inspection and repair of the payout mechanism of the prize ball can be performed.

賞品球ケース30の下方に配設された取付ベース42には
賞品球払出しモータ43と、賞品球払出し完了スイッチ44
と、賞品球払出し禁止スイッチ45とが取付けられるとと
もに、取付ベース42には賞品球払出しモータ43によって
回転駆動される賞品球払出しモータカム46が回転可能に
支持され、さらに、取付ベース42には球切りカム47が賞
品球払出しモータカム46に対向して揺動可能に支持され
ている。賞品球払出しモータカム46には球切りカム47を
揺動させる1対のローラ46aが軸支されるとともに、1
対の凹部と1対の凸部とが賞品球払出し完了スイッチ44
をON/OFFさせるために交互に形成されている。球切りカ
ム47には上端が昇降板37に連結された連結棒48の下端が
連動可能に連結されて球切りカム47は連結棒48を介して
昇降板37に連繋されている。
The mounting base 42 disposed below the prize ball case 30 has a prize ball payout motor 43 and a prize ball payout completion switch 44.
A prize ball payout prohibiting switch 45 is mounted, and a prize ball payout motor cam 46 rotatably driven by a prize ball payout motor 43 is rotatably supported on the mounting base 42. A cam 47 is swingably supported opposite the prize ball payout motor cam 46. A pair of rollers 46a for swinging the ball cutting cam 47 are supported by the prize ball payout motor cam 46.
A pair of concave portions and a pair of convex portions serve as a prize ball payout completion switch 44.
Are formed alternately to turn ON / OFF. A lower end of a connecting rod 48 whose upper end is connected to the lifting plate 37 is operatively connected to the ball cutting cam 47, and the ball cutting cam 47 is connected to the lifting plate 37 via the connecting rod 48.

賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から
賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に
配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとなって賞
品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯するとともに、
賞品球払出しモータ43が起動され、賞品球払出しモータ
カム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイッチ44が
賞品球払出しモータカム46の凸部に押動されてONとな
り、続いてローラ46aで押動された球切りカム47の下部
が外方へ揺動して連結棒48が上動し、昇降板37が連結棒
48で押上げられて賞品球ケース30内の16個の賞品球が解
放され、賞品球ケース30内から16個の賞品球が放出され
て上球受皿7内へ払出される。賞品球払出しモータ43は
賞品球払出しモータカム46が180°回転して賞品球払出
し完了スイッチ44が賞品球払出しモータカム46の凹部に
よって再びOFFとなった時点で回転を停止する。賞品球
払出しモータカム46が180°回転すると、球切りカム47
が原位置へ復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球払出
し伝動機構全体が元の状態に復元して1回の賞品球払出
し動作が終了する。
When a prize ball payout signal is output from the output unit of the central control board 5 when the prize ball is paid out, the prize ball payout detection switch 50 provided at the upper end of the main body frame 1 is turned ON, and the prize ball payout is performed. The prize ball out indicator light 33 lights up,
The prize ball payout motor 43 is started, the prize ball payout motor cam 46 starts rotating, and the prize ball payout completion switch 44 is pushed by the convex portion of the prize ball payout motor cam 46 to be turned ON, and then pushed by the roller 46a. The lower part of the ball cutting cam 47 swings outward, the connecting rod 48 moves upward, and the elevating plate 37
The prize ball is pushed up at 48 to release 16 prize balls in the prize ball case 30, and 16 prize balls are released from the prize ball case 30 and paid out into the upper bowl tray 7. The prize ball payout motor 43 stops rotating when the prize ball payout motor cam 46 rotates by 180 ° and the prize ball payout completion switch 44 is turned off again by the recess of the prize ball payout motor cam 46. When the prize ball payout motor cam 46 rotates by 180 °, the ball cutting cam 47
Is returned to the original position, the connecting rod 48 moves down, the entire prize ball payout transmission mechanism is restored to the original state, and one prize ball payout operation is completed.

賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込まれ
た賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品球払
出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態が2秒
間以上継続したときには不正防止機能が働いて発射モー
タ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー24がOFFと
なり、発射モータ12及び賞品球払出しモータ43が停止す
るとともに、効果音及び異常音発生用のスピーカが異常
音を発生する。賞品球払出し完了スイッチ44の短絡が解
除されるか、不正防止機能が働いてから2秒経過した
後、戻り球検出スイッチ26が戻り球を検出すると、不正
防止機能が解除され、その後3秒間は賞品球払出し完了
スイッチ44に対する不正検出機能が停止する。
The prize ball payout completion switch 44 is connected to the prize ball payout motor relay 24 incorporated in the security board 53, and the fraud prevention function operates when the prize ball payout completion switch 44 is disconnected and the short-circuit state continues for 2 seconds or more. As a result, the firing motor relay and the prize ball payout motor relay 24 are turned off, the firing motor 12 and the prize ball payout motor 43 stop, and the speaker for generating the sound effect and the abnormal sound emits an abnormal sound. If the return ball detection switch 26 detects a return ball after the short circuit of the prize ball payout completion switch 44 is released or two seconds have elapsed after the fraud prevention function has been activated, the fraud prevention function is released, and for three seconds thereafter. The fraud detection function for the prize ball payout completion switch 44 stops.

払出された賞品球が上球受皿7内に充満してオーバー
フローしたときにはオーバフローした賞品球が下皿口51
を通じて下球受皿8上へ流出し、また、下球受皿8内が
賞品球で充満されたときには賞品球払出し禁止スイッチ
45がONとなる。賞品球払出しモータ43の回転中に賞品球
払出し禁止スイッチ45がONとなると、賞品球払出しモー
タ43が初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45
が再びOFFとなるまで賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。
When the paid-out prize balls are filled in the upper ball receiving tray 7 and overflow, the overflowed prize balls are transferred to the lower plate opening 51.
Through the lower ball receiving tray 8 and when the inside of the lower ball receiving tray 8 is filled with prize balls, a prize ball payout prohibition switch is provided.
45 turns ON. If the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on while the prize ball payout motor 43 is rotating, the prize ball payout motor 43 returns to the initial state, and the prize ball payout prohibition switch 45 is turned on.
The rotation of the prize ball payout motor 43 is prohibited until is turned off again.

次に、遊技盤面2a及びその近傍に配設されてゲーム内
容に関連する機構について説明すると、第1図、第8図
において、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の
入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出した
状態で取付けられ、この入球ケース61内には1回のゲー
ムで使用する規定遊技球数と同数個で16個の16連入球口
62〜62が遊技球を受入れるために区画形成された横一列
に配列されている。また、入球ケース61内には各16連入
球口62内へ落入した遊技球をそれぞれ検出するために各
16連入球口62の下方にそれぞれ配設された16個の16連入
球検出スイッチ63〜63が装入されて横方向へ配列されて
いる。
Next, a description will be given of a mechanism related to the game content which is provided on the game board surface 2a and in the vicinity thereof. In FIGS. 61 is mounted with its front part protruding forward of the game board surface 2a. In this ball-in case 61, there are 16 16-ball inlets, the same number as the prescribed number of game balls used in one game.
62 to 62 are arranged in a horizontal row defined to receive game balls. In addition, in the ball entry case 61, each of the 16 consecutive ball entrances 62 is used to detect a game ball that has fallen into the ball entrance 62.
Sixteen 16 consecutive ball detection switches 63 to 63 disposed below the 16 continuous ball opening 62 are inserted and arranged in the horizontal direction.

金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付け
られ、この入球表示基板64には遊技盤面2aに打込まれた
16個の遊技球の入球結果を点灯表示する16個の入球表示
LED65〜65が各16連下入球口62にそれぞれ対向して取付
けられて横方向へ番号順に配列されている。遊技球が16
連入球口62に落入すると、入球した16連入球口62に対向
する入球表示LED65が16連入球口62に対向する入球表示L
ED65が16連入球検出スイッチ63の検出信号によって点灯
するとともに、入球した16連入球口62の番号情報が中央
制御基板5に入力されて記憶され、また遊技者に報知さ
れる。発射装置制御基盤13、ゲームスタートスイッチ2
5、赤外線発光ダイオード21、発射球検出センサ22、戻
り球検出スイッチ26、賞品球払出し完了スイッチ44、賞
品球払出し禁止スイッチ45、賞品球払出しモータ43防犯
基盤53等は中継基盤56,57,58を介して中央制御基盤5に
接続されている。なお、第12図において、符号100〜100
を付した長方形状の各図形はそれぞれコネクタを示して
いる。
At the lower end of the metal frame 3, a horizontally long ball display board 64, which is disposed in front of the ball-in case 61 and is covered with glass, is mounted. The ball-in display board 64 is driven into the game board surface 2a. Mareta
16 entry ball displays that light up the entry results of 16 game balls
The LEDs 65 to 65 are mounted opposite to the respective 16 consecutive lower ball entrances 62 and are arranged in the lateral direction in numerical order. 16 game balls
When falling into the continuous ball entrance 62, the ball display LED 65 facing the 16 continuous ball entrance 62 that has entered the ball is a ball display L facing the 16 continuous ball entrance 62.
The ED 65 is turned on by the detection signal of the 16 consecutive ball detection switch 63, and the number information of the 16 consecutive ball entrances 62 that have entered the ball is input to the central control board 5, stored and notified to the player. Launcher control board 13, game start switch 2
5, infrared light emitting diode 21, launch ball detection sensor 22, return ball detection switch 26, prize ball payout completion switch 44, prize ball payout prohibition switch 45, prize ball payout motor 43 security base 53, etc. are relay bases 56, 57, 58 Is connected to the central control board 5 via the. In FIG. 12, reference numerals 100 to 100
Each of the rectangular figures marked with indicates a connector.

遊技盤面2aにおいて、その中央部の若干上方には図柄
や数字を変動表示する変動表示装置70が装着されるとと
もに、変動表示装置70の両側方には遊技球を通過させる
左右の役物作動通過口71,71が配設され、左右役物作動
通過口71内を通過した遊技球は遊技壁面2aの上部に配設
された役物作動口入球検出スイッチ73によって検出され
る。
On the game board surface 2a, a variation display device 70 for displaying symbols and figures in a variable manner is mounted slightly above the center portion thereof, and on both sides of the variation display device 70, a left and right actor actuation passage through which a game ball passes. The game balls passing through the openings 71, 71 and the inside of the left and right accessory operation passage 71 are detected by the accessory entry opening ball detection switch 73 arranged above the game wall surface 2a.

変動表示装置70の上方には遊技球が通過したときに入
賞得点を倍増させる得点増加装置72が装着され、この得
点増加装置73の前面を通過した遊技球は遊技盤2の上端
付近に配設された2倍スイッチ74によって検出される。
A score increasing device 72 that doubles a winning score when the game ball passes is mounted above the fluctuation display device 70, and the game ball passing through the front of the score increasing device 73 is disposed near the upper end of the game board 2. The double switch 74 is detected.

変動表示装置70の下方にはそれぞれ遊技球を通過させ
る上識別図柄作動口93と、下識別図柄作動口94とが上下
に離隔して配設され、上下識別柄作動口93,94内を通過
した遊技球は遊技盤2の中央部付近および下部にそれぞ
れ配設された上下の識別図柄作動スイッチ75,75によっ
て検出される。
Below the variation display device 70, an upper identification symbol operating port 93 for passing game balls and a lower identification symbol operating port 94 are vertically spaced apart, and pass through the upper and lower identification pattern operating ports 93, 94. The game balls thus detected are detected by upper and lower identification symbol operation switches 75, 75 disposed near and below the center of the game board 2, respectively.

下識図柄作動口94の両側方にそれぞれ配設された左右
の球受板76と、遊技盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2b
に取付けられた左右のソレノイド77,77に対しそれぞれ
連動可能に連繋された左右各1対の揺動体78がそれぞれ
相反方向への揺動可能にピン着され、この各1対の揺動
体78間には遊技球を落入させて遊技盤2の裏面へ誘導す
る左右の役物作動入球口79,80がそれぞれ開口され、各
1対の揺動体78が閉じたときには両役物作動入球口79,8
0内への遊技球の入球が不能となり、左右の両揺動体78
が開いたときには両役物作動入球口79,80内への遊技球
の入球が可能となる。両役物作動入球口79,80内へ落入
した遊技球は遊技盤2の裏面2b下部の左右部にそれぞれ
配設された左右の役物作動口入球検出スイッチ81,81に
よって検出される。
A back surface 2b of the game board 2 is provided between the left and right ball receiving plates 76 provided on both sides of the intellectual design operation port 94 and the game board surface 2a.
A pair of left and right rockers 78, which are operatively connected to the left and right solenoids 77, 77, respectively, are pinned so as to be able to rock in opposite directions, respectively. The left and right role-operating ball inlets 79, 80 for dropping the game ball into the back of the game board 2 are respectively opened, and when the pair of rocking bodies 78 are closed, both the role-operating ball are input. Mouth 79,8
It becomes impossible for game balls to enter into 0, and both right and left rocking bodies 78
When is opened, it is possible to enter game balls into the dual-purpose actor operation entrance openings 79, 80. Gaming balls that fall into the dual-acting-actuation entrance entrances 79, 80 are detected by the left and right-acting-actuation-entry entrance detection switches 81, 81 disposed on the left and right portions at the lower portion of the back surface 2b of the game board 2, respectively. You.

上識別図柄作動口93の両側方には遊技球を落入させて
遊技盤2の裏側へ誘導する左入球口82と右入球口83とが
開口されるとともに、左役物作動入球口79の左方および
右役物作動入球口80の右方には遊技球を落入させて遊技
盤2の裏側へ誘導する左端入球口84と右端入球口85とが
開口されている。左入球口82内へ落入した遊技球は遊技
盤2の裏面2bに取着された第1誘導樋86A内を通過して
6番の16連入球口62に対応する16連入球検出スイッ63の
検出口内へ落入し、遊技球が左入球口82内へ落入したと
きには6番の16連入球口62内へ遊技球が入球したものと
みなされる。右入球口83内へ落入した遊技球は遊技盤2
の裏面2bに取着された第2誘導樋86B内を通過して11番
の16連入球口62に対応する16連入球検出スイッチ63の検
出口内へ落入し、遊技球が右入球口83内へ落入したとき
には11番の16連入球口62内へ遊技球が入球したものとみ
なされる。左端入球口84内へ落入した遊技球は遊技盤2
の裏面2bに取着された第3誘導樋86C内を通過して1番
の16連入球口62に対応する16連入球検出スイッチ63の検
出口内へ落入し、遊技球が左端入球口84内へ入球したと
きには1番の16連入球62内へ遊技球が落入したものとみ
なされる。右端入球口85内へ落下した遊技球は遊技盤2
の裏面2bに取着された第4誘導樋86D内を通過して16番
の16連入球口62に対応する16連入球検出スイッチ63の検
出口内へ落入し、遊技球が右端入球口85内へ落入したと
きには16番の16連入球口62へ遊技球が入球したものとみ
なされる。
On both sides of the upper identification symbol operation port 93, a left ball entry port 82 and a right entry port 83 for allowing a game ball to fall and guiding to the back side of the game board 2 are opened, and a left role object operation entry ball is provided. A left end entrance 84 and a right end entrance 85 are provided on the left side of the opening 79 and on the right side of the right role operation entrance opening 80 to drop a game ball and guide it to the back side of the game board 2. I have. The game ball dropped into the left entrance 82 passes through the first guide gutter 86A attached to the back surface 2b of the game board 2 and the 16 consecutive balls corresponding to the 16th continuous entrance 62 of the sixth ball. When the game ball has fallen into the detection opening of the detection switch 63 and the game ball has fallen into the left entrance opening 82, it is regarded that the game ball has entered the No. 6 16-unit continuous entrance 62. The game ball dropped into the right entrance 83 is the game board 2
After passing through the second guiding gutter 86B attached to the back surface 2b of the game ball, it falls into the detection opening of the 16-connection ball detection switch 63 corresponding to the 11th 16-connection ball opening 62, and the game ball enters the right. When the ball falls into the ball opening 83, it is considered that a game ball has entered the No. 11 16-ball entrance 62. The game ball dropped into the left end entrance 84 is the game board 2
After passing through the third guiding gutter 86C attached to the back surface 2b of the game ball, it falls into the detection opening of the 16-connection ball detection switch 63 corresponding to the first 16-connection ball opening 62, and the game ball enters the left end. When the ball enters the ball opening 84, it is considered that the game ball has fallen into the No. 16 continuous ball 62. The game ball that fell into the right end entrance 85 is the game board 2
After passing through the fourth guiding gutter 86D attached to the back surface 2b of the ball, it falls into the detection opening of the 16-connection ball detection switch 63 corresponding to the 16th 16-connection ball opening 62, and the game ball enters the right end. When the ball falls into the ball opening 85, it is considered that a game ball has entered the 16th continuous ball opening 62 of No. 16.

次に、前記した変動表示装置70について説明すると、
遊技盤面2aに取着されたケース体90の裏側には回路基盤
97が取付けられるとともに、ケース体90の裏面にはケー
ス体90の左右部と、中央上部とにそれぞれ配設された3
つのステップモータ91がそれぞれ前向き状に取付けら
れ、左右部のステップモータ91のモータ軸91aには周方
向に配列された複数の図柄が同一態様で表示された円盤
状の左識別図柄表示体102Aおよび右識別図柄表示体102B
がそれぞれ嵌着されるとともに、中央上部のステップモ
ータ91のモータ軸91aには周方向に配列されて左右識別
図柄表示体102A,102Bの図柄と一部同一で一部異なった
複数の図柄が表示された円盤状の中識別図柄表示体102C
が嵌着されている。
Next, the variable display device 70 will be described.
The circuit board is on the back side of the case body 90 attached to the game board surface 2a
97 is attached, and on the back surface of the case body 90, the left and right portions of the case body 90 and the upper central portion are provided.
Each of the two step motors 91 is attached in a forward direction, and a disk-shaped left identification symbol display body 102A in which a plurality of symbols arranged in the circumferential direction are displayed in the same manner on the motor shaft 91a of the left and right step motors 91 and Right identification symbol display body 102B
Are respectively fitted, and a plurality of symbols which are arranged in the circumferential direction on the motor shaft 91a of the step motor 91 at the upper center and which are partially the same as the symbols of the left and right identification symbol display bodies 102A and 102B and partially different are displayed. Disc-shaped medium identification symbol display body 102C
Is fitted.

左識別図柄表示体102Aおよび右識別図柄表示体102Bに
は1,3,5,7,9,クラウン図柄の順に左回りに配列された6
種類の図柄が表示され、中識別図柄表示体102Cには1,桃
色丸、3,青色丸、5,緑色丸、7,黄色丸、9,橙色丸、クラ
ウン図柄,赤色丸の順に左回りに配列された12種類の図
柄が表示されている。各識別図柄表示体102A,102B,102C
は左識別図柄表示体102Aの左端の識別図柄103Aと、中識
別図柄表示体102Cの下端の識別図柄103Bとが横一列に配
列されるように配設され、この3つの識別図柄103A,10
3,103Bはケース体90の前面に形成された3つのレンズ状
の透視窓92〜92を通じて透視される。左識別図柄表示体
102Aおよび右識別図柄表示体102Bの識別数字103A,103B
は5→7→9→クラウン図柄→1→3の順に変動表示さ
れ、中識別図柄表示体102Cの識別図柄103Cは5→緑色丸
→7→黄色丸→9→橙色丸→クラウン図柄→赤色丸→1
→桃色丸→3→青色丸の順に変動表示される。
In the left identification symbol display body 102A and the right identification symbol display body 102B, 1, 3, 5, 7, 9, and a crown symbol are arranged in a counterclockwise order.
The pattern of the type is displayed, and the middle identification symbol display body 102C is counterclockwise in the order of 1, pink circle, 3, blue circle, 5, green circle, 7, yellow circle, 9, orange circle, crown symbol, red circle Twelve kinds of symbols arranged are displayed. Each identification pattern display body 102A, 102B, 102C
Are arranged so that an identification symbol 103A at the left end of the left identification symbol display member 102A and an identification symbol 103B at the lower end of the middle identification symbol indicator member 102C are arranged in a horizontal line, and the three identification symbols 103A and 103A are arranged in a line.
3, 103B is seen through three lens-shaped see-through windows 92 to 92 formed on the front surface of the case body 90. Left identification symbol display
Identification numbers 103A and 103B of 102A and right identification symbol display body 102B
Is displayed in the order of 5 → 7 → 9 → crown symbol → 1 → 3, and the identification symbol 103C of the middle identification symbol display body 102C is 5 → green circle → 7 → yellow circle → 9 → orange circle → crown symbol → red circle → 1
It is displayed in the order of → pink circle → 3 → blue circle.

ケース体90には各モータ91の若干前方にそれぞれ配設
された3つの位置検出スイッチ(マイクロフォトセン
サ)95が各識別図柄表示体102A,102B,102Cの回転位置を
検出するために取付けられ、各位置検出スイッチ95には
各識別図柄表示体102A,102B,102Cのボス部104にそれぞ
れ突設された感知片105を通過させるために下方および
両側方開放の検出凹部95aがそれぞれ凹設され、各識別
図柄表示体102A,102B,102Cの表示図柄のうち特定の図柄
がそれぞれ各透視窓92の後方へ回動したときに、各感知
片105がそれぞれ検出凹部95a内へ侵入するように設定さ
れている。
Three position detection switches (microphoto sensors) 95 disposed slightly in front of each motor 91 are attached to the case body 90 to detect the rotational position of each of the identification symbol display bodies 102A, 102B, 102C. Each position detection switch 95 is provided with a detection recess 95a that is open downward and on both sides to pass through a sensing piece 105 protruding from the boss 104 of each identification symbol display body 102A, 102B, 102C, respectively. When a specific symbol among the display symbols of the respective identification symbol display bodies 102A, 102B, and 102C is rotated behind each of the see-through windows 92, each of the sensing pieces 105 is set to enter the detection recess 95a. ing.

各ステップモータ91は遊技球が識別図柄作動口93,94
内に入球したときに同期的に起動されて等回転速度で回
転し、左識別図柄表示体第102Aは0.08秒/1図柄(0.48秒
/1周期)の回転速度で1.03〜1.43秒間右回りに回転駆動
され、右識別図柄表示体102Bは、0.08秒/1図柄(0.48秒
/1周期)の回転速度で1.11〜1.91秒間右回りに回転駆動
され、また、中識別図柄表示体102Cは0.04秒/1図柄(0.
48秒/1周期)の回転速度で1.15〜2.39秒間右回りに回転
駆動される。
Each step motor 91 has a game ball with an identification symbol operating port 93,94.
When it enters the ball, it is started synchronously and rotates at the same rotation speed, and the left identification symbol display body 102A is 0.08 seconds / 1 symbol (0.48 seconds
/ 1 cycle) is rotated clockwise for 1.03 to 1.43 seconds at a rotation speed of 0.08 seconds / 1 symbol (0.48 seconds
/ 1 cycle) is rotated clockwise for 1.11 to 1.91 seconds, and the middle identification symbol display body 102C is 0.04 seconds / 1 symbol (0.
It is driven to rotate clockwise at a rotation speed of 48 seconds / period) for 1.15 to 2.39 seconds.

左識別図柄表示体102の変動時間1.03〜1.43秒のう
ち、0.95秒以後の不定時間TXは0.08秒から0.48秒まで0.
08秒間隔で設定された6つの乱数値の中から、遊技球が
識別図柄作動口93(94)内を通過した時点で記憶された
数値に選定され、右識別図柄表示体102Bの変動時間1.11
〜1.91秒のうち、1.03秒以後の不定時間TZは0.08秒から
0.88秒まで0.08秒間隔で設定された11の乱数値の中から
同様に選定され、また、中識別図柄表示体102Cの変動時
間1.15〜2.39秒のうち、1.11秒以後の不定時間TYは0.04
秒から1.28秒まで0.04秒間隔で記憶された32の乱数値の
中から同様に選定される。
Of the variation time 1.03 to 1.43 seconds of the left identification symbol display body 102, the indefinite time TX after 0.95 seconds is 0 from 0.08 seconds to 0.48 seconds.
From the six random numbers set at 08 second intervals, the numerical value stored at the time when the game ball passes through the identification symbol operating port 93 (94) is selected, and the fluctuation time of the right identification symbol display body 102B is 1.11.
~ 1.91 seconds, indefinite time TZ after 1.03 seconds from 0.08 seconds
It is similarly selected from 11 random numbers set at 0.08 second intervals up to 0.88 seconds, and among the fluctuation times 1.15 to 2.39 seconds of the middle identification symbol display body 102C, the indefinite time TY after 1.11 seconds is 0.04
Similarly selected from 32 random numbers stored from 0.02 seconds to 1.28 seconds at 0.04 second intervals.

なお、識別図柄用乱数値の選定に際し、左識別図柄表
示体102Aの乱数値は5秒毎に順次切換えられ、この左識
別図柄表示体102A用の乱数値が1順した時点で、中識別
図柄表示体102C用の乱数値が5秒毎に順次切換えられ、
同様に中識別図柄表示体102C用の乱数値が1順した時点
で右識別図柄表示体102B用の乱数値が順次切換えられ
る。
When selecting the random number value for the identification symbol, the random number value of the left identification symbol display body 102A is sequentially switched every five seconds. The random value for the display 102C is sequentially switched every 5 seconds,
Similarly, the random number value for the right identification symbol display member 102B is sequentially switched when the random number value for the middle identification symbol display member 102C is incremented by one.

従って、左識別図柄表示体102Aの変動時間は1.03秒か
ら0.08秒間隔で1.43秒までの6通りの時間のうちの何れ
かとなり、右識別図柄表示体102Bの変動時間は1.11秒か
ら0.08秒間隔で1.91秒までの11通りの時間のうちの何れ
かとなり、中識別図柄表示体102Cの変動時間は1.15秒か
ら0.04秒間隔で2.39秒までの32通りの時間のうちの何れ
かとなり、中識別図柄表示体102Cが停止してから0.55秒
後に各識別図柄表示体102A,102B,102Cの識別図柄103A,1
03B,103Cが判定される。
Therefore, the fluctuation time of the left identification symbol display body 102A is any one of six times from 1.03 seconds to 0.08 seconds to 1.43 seconds, and the fluctuation time of the right identification symbol display body 102B is 1.11 seconds to 0.08 seconds. Is any one of 11 times up to 1.91 seconds, and the fluctuation time of the middle identification symbol display body 102C is any one of 32 times from 1.15 seconds to 2.39 seconds at 0.04 second intervals. 0.55 seconds after the symbol display body 102C stops, the identification symbols 103A, 1 of each of the identification symbol displays 102A, 102B, 102C.
03B and 103C are determined.

また、識別図柄判定後0.3秒以内に遊技球が識別図柄
作動口93,94内を通過したときには0.3秒経過後各識別図
柄表示体102A,102B,102Cが変動表示を開始する。
Also, when the game ball passes through the identification symbol operating ports 93, 94 within 0.3 seconds after the identification symbol determination, the identification symbol display bodies 102A, 102B, 102C start changing display after 0.3 seconds.

変動表示装置70のケース体90内の下端中央部には電源
の投入によって10個の数字の変動表示を開始する識別数
字LED110が設置され、この識別数字LED110は1,2,3,4,5,
6,7,8、9,0の各数字を0.03秒間隔で循環してデジタル表
示し(1周期が0.3秒間)、遊技球が役物作動通過口71
内を通過した時点で変動表示を停止する。
At the center of the lower end in the case body 90 of the fluctuation display device 70, an identification numeral LED 110 for starting the fluctuation display of ten numbers by turning on the power is installed, and the identification numeral LEDs 110 are 1, 2, 3, 4, 5 ,
Each digit of 6,7,8,9,0 is circulated at 0.03 seconds interval and digitally displayed (one cycle is 0.3 seconds).
Stop the fluctuation display when passing through.

次に、ゲーム仕様について説明する。まず、遊技機の
電源を投入すると、識別数字LED110が1,2,3,4,5,6,7,8,
9,0の順に変動表示を開始し、遊技者がゲームスタート
スイッチ25を押すと、発射モータ12の作動が可能とな
る。上受皿7内に遊技球を入れてハンドル15を回動操作
すると、16個の遊技球が1個づつ遊技盤面2aに向けて発
射される。
Next, the game specifications will be described. First, when the power of the gaming machine is turned on, the identification number LED 110 is set to 1,2,3,4,5,6,7,8,
The fluctuation display is started in the order of 9, 0, and when the player presses the game start switch 25, the firing motor 12 can be operated. When a game ball is put into the upper tray 7 and the handle 15 is rotated, 16 game balls are fired one by one toward the game board surface 2a.

遊技球が識別図柄作動口93,94内を通過すると、各モ
ータ91が起動して各識別図柄表示体102A,102B,102Cが変
動表示を開始し、約1秒経過後に左識別図柄表示体102
A、右識別図柄表示体102B、中識別図柄表示体102Cの順
に変動表示を停止する。各識別図柄表示体102A,102B,10
2Cが停止したときの各識別数字103A,103B,103Cの組合せ
が7,7,7となった場合には左右の両揺動体78がそれぞれ
開いて両役物作動入球口79,80が開放される。この状態
で遊技球が左役物作動入球口79内へ落入すると、3番お
よび4番の16連入球口62内へ遊技球が入球したものとみ
なされて3番、4番の入球表示LED65がそれぞれ点灯
し、遊技球が右役物作動入球口80内へ落入すると、13番
および14番の16連入球口62内へ遊技球が入球したものと
みなされて13番および14番の入球表示LED65がそれぞれ
点灯する。但し、その回のゲーム中に遊技球が開放され
た両役物作動入球口79,80内に入球しなかった場合には
両役物作動入球口79,80の開放状態が次回のゲームに持
越される。
When the game ball passes through the identification symbol operating ports 93 and 94, each motor 91 is started and each identification symbol display body 102A, 102B, 102C starts to fluctuate, and after about 1 second, the left identification symbol display body 102
A, the variable display is stopped in the order of the right identification symbol display body 102B and the middle identification symbol display body 102C. Each identification symbol display body 102A, 102B, 10
When the combination of the identification numbers 103A, 103B, 103C when the 2C stops is 7,7,7, the left and right rocking bodies 78 are opened respectively, and the dual-purpose material operation entrance ports 79,80 are opened. Is done. In this state, if the game ball falls into the left actor operation entrance opening 79, it is regarded that the game ball has entered the 16th continuous entry opening 62 of the third and fourth positions, and the third and fourth positions are assumed. When the game ball falls into the right role actuating operation ball entrance 80, it is regarded that the game ball has entered the 16 consecutive ball entrance 62 of No. 13 and No. 14. Then, the No. 13 and No. 14 ball entry display LEDs 65 are lit, respectively. However, if the ball does not enter into the dual-acting operation opening 79,80 where the game ball has been released during the current game, the opening state of the dual-acting operation opening 79,80 will be changed to the next state. Carried over to the game.

遊技球が役物作動通過口71内を通過すると、変動表示
中の識別数字LED110が0.5秒間変動表示を停止する。停
止した識別数字LED110の識別数字が7となった場合には
3番および14番の16連入球口62内に遊技球が入球したも
のとみなされて3番および14番の入球表示LED65がそれ
ぞれ点灯する。
When the game ball passes through the accessory actuation passage 71, the identification numeral LED 110 in the fluctuation display stops the fluctuation display for 0.5 seconds. If the identification number of the stopped identification number LED 110 becomes 7, it is considered that a game ball has entered the 16 consecutive entry port 62 of the 3rd and 14th, and the 3rd and 14th entry display LED65 lights up respectively.

遊技球が左入球口82内へ入球したときには6番の入球
表示LED65が点灯し、遊技球が右入球口83内へ入球たと
きには11番の入球表示LED65が点灯し、遊技球が左端入
球口84内へ入球したときには1番の入球表示LED67が点
灯し、遊技球が右端入球口85内へ入球したときには16番
の入球表示しLED65が点灯する。
When the game ball enters the left entry opening 82, the No. 6 entry display LED 65 lights up, and when the game ball enters the right entry opening 83, the 11th entry display LED 65 turns on, When the game ball enters the left end entrance 84, the first entry display LED 67 lights up, and when the game ball enters the right end entrance 85, the 16th entry display LED 65 lights up. .

遊技球が得点増加装置72の前面を通過すると、それま
でに獲得した入賞得点が2倍となる。
When the game ball passes through the front of the score increasing device 72, the winning score obtained so far is doubled.

入賞得点が3倍となる識別図柄103A,103B,103Cの組合
せは次表の通りである。
Combinations of the identification symbols 103A, 103B, 103C for which the winning score is tripled are as shown in the following table.

また、入賞得点が1点となる識別図柄103A,103B,103C
の組合せは次表の通りである。
Also, the identification symbols 103A, 103B, 103C in which the winning score is one point
Are as shown in the following table.

入賞となる識別図柄の組合せの数が2以上となった場
合には各入賞得点が加算され、入賞得点は得点表示LED9
6に表示される。但し、入賞得点は最高10点で、入賞得
点が10点以上となった場合には得点表示LED96にAと表
示される。
When the number of winning symbol combinations becomes 2 or more, each winning score is added, and the winning score is displayed by the score display LED9.
Displayed in 6. However, the winning score is a maximum of 10 points. When the winning score is 10 or more, A is displayed on the score display LED 96.

続いて上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説明
する。
Next, the operation and effect of the embodiment having the above configuration will be described.

本例では遊技盤面2aの識別図柄作動口93,94内への遊
技球の通過によって識別図柄103A,103B,103Cの変動表示
を開始して所定時間経過後変動表示を停止する左、右、
中識別図柄表示体102A,102B,102Cと、電源の投入によっ
て識別数字の変動表示を開始し、役物作動通過口91内へ
の遊技球の通過によって変動表示を一時的に停止し、停
止時の識別数字が7となったときに入賞の成立を有利に
する識別数字表示LED110とを有する変動表示装置90と、
各識別図柄表示体102A,102B,102Cが停止したときの識別
図柄103A,103B,103Cとの組合せが7,7,7となった場合に
開放されて遊技球の通過が可能となる左右の役物作動入
球口79,80と、遊技盤面2aに打込まれた遊技球の入球結
果を表示する入球表示LED65を設けて、この入球表示LED
69に表示された入球口番号の組合せに基いて入賞の成立
を判定して入賞成立時には所定個数の賞品球を賞品払い
出し機構によって遊技者に払い出すように構成してあ
る。
In this example, the variation design of the identification symbols 103A, 103B, 103C is started by the passage of the game ball into the identification symbol operating ports 93, 94 of the game board surface 2a, and the variation display is stopped after a lapse of a predetermined time.
When the middle identification symbol display bodies 102A, 102B, 102C and the power supply are turned on, the variation display of the identification numbers is started, and the variation display is temporarily stopped by the passing of the game ball into the accessory actuation passage 91, and when stopped. A variable display device 90 having an identification number display LED 110 that facilitates winning when the identification number of is 7;
Left and right roles that are opened when the combination with the identification symbols 103A, 103B, 103C when the identification symbol display bodies 102A, 102B, 102C are stopped becomes 7, 7, 7 so that game balls can pass through. The object operation entrance ball entrance 79,80 and the entry ball display LED 65 for displaying the result of the ball entry of the game ball hit on the game board surface 2a are provided.
A winning is determined based on the combination of the entrance numbers displayed at 69, and when the winning is achieved, a predetermined number of prize balls are paid out to the player by a prize payout mechanism.

このため、各識別図柄表示体102A,102B,102Cが停止時
に表示する各識別数字103A,103B,103Cが特定の条件に合
致したときには両役物作動入球口79,80内への遊技球の
入球が可能となるので、入賞成立の機会を増大させて入
賞得点の増大を図る機会を遊技者に供与することができ
る。
For this reason, when each of the identification symbols 103A, 103B, 103C displayed when each of the identification symbol display bodies 102A, 102B, 102C is stopped matches a specific condition, the game ball is inserted into the dual-acting-object operation entrance opening 79, 80. Since it is possible to enter the ball, it is possible to provide the player with an opportunity to increase the winning score by increasing the chance of winning.

(発明の効果) 本発明は遊技球が特定の通過口内を通過したときとき
に識別図柄を変動表示して停止する複数個の識別図柄表
示体と、この各識別図柄表示体が停止時に表示する識別
図柄の組合せが特定の条件に合致したときに開放される
入球口とを遊技盤面に配設するとともに、遊技盤面に打
込まれた遊技球の入球結果を表示する入球表示手段と、
この入球表示手段によって表示された入球結果に基いて
入賞の成立を判定する判定手段と、入賞成立時に所定個
数の賞品球を払出す賞品球払出し手段とを設けたことに
よって、各識別図柄表示体が停止時に表示する各識別数
字が判定の条件に合致したときには前記両入球口内への
遊技球の入球が可能となるので、入賞成立の機会を増大
させて入賞得点の増大を図る機会を遊技者に供与するこ
とができる。
(Effect of the Invention) In the present invention, when a game ball passes through a specific passage opening, a plurality of identification symbol displays are variably displayed and stopped, and each of the identification symbol displays is displayed when stopped. A ball entry opening that is opened when the combination of the identification symbols meets a specific condition on the game board surface, and a ball entry display means for displaying a ball entry result of the game ball hit on the game board surface; ,
By providing determination means for determining the establishment of a prize based on the ball entry result displayed by the ball entry display means, and prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls when the winning is established, each identification symbol When each of the identification numbers displayed when the display body is stopped satisfies the conditions of the determination, it is possible to enter the game balls into the two entrances, so that the chances of winning are increased and the winning score is increased. Opportunities can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技盤
の正面図、第2図は遊技機の正面図、第3図は同じく裏
面図、第4図は発射レール台付近の拡大縦断面図、第5
図は遊戯盤の裏面図、第6図は賞品球払出し阻止機構の
分解斜視図、第7図は同じく正面図、第8図は変動表示
装置の正面図、第9図は同じく側断面図、第10図
(A),(B),(C)はそれぞれ識別図柄表示体の正
面図、第11図は各識別図柄表示体の変動表示のタイムチ
ャート、第12図は本体枠および遊技盤の電気配線図であ
る。 2……遊技盤 65……入球表示LED 79,80……役物作動入球口 102A,102B,102C……識別図柄表示体 103A,103B,103C……識別図柄
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is a front view of a game machine, FIG. 3 is a back view of the same, and FIG. Enlarged vertical sectional view, fifth
FIG. 6 is a rear view of the game board, FIG. 6 is an exploded perspective view of the prize ball payout prevention mechanism, FIG. 7 is a front view thereof, FIG. 8 is a front view of the variable display device, FIG. 10 (A), (B), and (C) are front views of the identification symbol display, respectively. FIG. 11 is a time chart of the variable display of each identification symbol display, and FIG. 12 is the main frame and the game board. It is an electric wiring diagram. 2 Game board 65 Ball entry LED 79,80 Ball entry opening 102A, 102B, 102C Identification symbol display 103A, 103B, 103C Identification symbol

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉浦 直 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ 川1番地 株式会社大一商会内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Nao Sugiura 1 Nishikawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤の下方に一連の入球口からなる連入
球口を備えたアレンジボール型の遊技機において、 入球口ごとに設けられている入球口別入球検出手段の群
と、 遊技球が特定の通過口を通過したときに識別図柄を変動
表示して停止する複数個の識別図柄表示体と、 この識別図柄表示体の停止時に表示する識別図柄の組み
合わせが特定の条件に合致したときに開放される入賞口
と、 前記入賞口に遊技球が入賞したときに複数の入球口別入
球検出手段に入球検出信号を発生させる手段と、 この入球口別入球検出手段の群からの入球検出信号の組
み合わせに基づいてポイントを算出するポイント算出手
段と、 算出されたポイントに対応する個数の賞品球を払い出す
賞品球払出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. An arrangement ball type gaming machine having a series of ball entrances formed of a series of ball entrances below a game board, wherein a ball entry detection means for each ball entrance provided for each ball entrance. The combination of a group, a plurality of identification symbol displays that stop displaying by variably displaying identification symbols when a game ball passes through a specific passage opening, and a combination of identification symbols displayed when the identification symbol display is stopped is a specific combination. A winning opening that is opened when a condition is met; a means for generating a ball-in detection signal to a plurality of entrance detecting means according to a plurality of entrances when a game ball wins in the winning opening; Point calculation means for calculating points based on a combination of the ball detection signals from the group of ball detection means, and prize ball payout means for paying out a number of prize balls corresponding to the calculated points. A gaming machine characterized by:
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